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記事へのコメント61件
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timetrain
医学発達以前、怪我や病気の治癒は聖水とか聖人の領域なので、ゲーム上必要になる即時回復ユニットに信仰力に頼る存在を当てはめるのは自然な流れかと思っていたけど、そう単純な話でもなかったようだ
benking377
疲労が回復したように「錯覚」させる呪文だったりして。定番の薬草も葉っぱだし、すりおろす手間より炙っ【注:以降、執筆当時の筆者は呪われている疑いがありましたので教会の依頼により削除されました】
cider_kondo
最初からだろと思ったら最初(むしろ最初よりも前)からだった。本当はアクチュアルウォーゲーム(メタルフィギュアと定規でプレイする戦闘級SLG。死ぬほどルールがめんどい)の衛生兵ルールとかも掘るべきかもだが
myogab
戦闘中の「回復」ってのは、鼓舞による気力の回復(余力の絞り上げ)の効果の主観・体感が体力の回復にも感じられる~って処の寓意だろとは見立ててきた。そういう描写は軍記や神話からもあると思うが/+治療との混同
sakuragaoka99
現実の怪我は治療に何ヶ月もかかるし、治っても多くは完全には元どおりにはならないんだよね。薬草、呪文、宿屋でで治るのはリアリティーがないが、この意味のリアリティを追求したゲームは知らない。
Zephyrosianus
まあ、ヒーラーの役を当てはまるなら聖職者になるのは順当かな。和風RPGだと、巫女や僧侶あたりがその役担うし。あ、神主はあんまりいないイメージがあるな。信ONだと薬師が僧侶がヒーラー、神主巫女がバッファー
itochan
とりあえず DIALMA / 本文からはずれるけど、薬草を使うのはMonkやDruidじゃなくてRangerなイメージ(特定のゲームに関してではない)/ HPが回復するヒールと、HP回復速度が上がるヒールと2種類あるよね
turanukimaru
まとめにあるように、戦闘中にダメージコントロールができるのは船くらい。人も機械も戦闘中には直したり装甲とっかえたりできない。だがこのダメコンが結構楽しいので他にも使えないかと色々理屈をつけたんだろな。
cider_kondo
最初からだろと思ったら最初(むしろ最初よりも前)からだった。本当はアクチュアルウォーゲーム(メタルフィギュアと定規でプレイする戦闘級SLG。死ぬほどルールがめんどい)の衛生兵ルールとかも掘るべきかもだが
filinion
結論は、D&Dが嚆矢であり、その背景はキリスト教の「癒やしの奇跡」譚だ、と(クレリック自体はD&D以前からいた)。プレイヤーが1キャラしか使わないRPGで回復担当が必要になるのはゲームデザイン的な必然だろうなあ。
KAZ99K
クレリックというとメイス持った屈強な髭面を連想してたのだけどそんな画像はGoogle検索してもアーケード版D&Dキャラ1人だけで残りほぼ萌えキャラだった…Clericで検索するとドワーフだったり魔女だったりでさらにカオス
rag_en
“『戦闘中に怪我を回復させる』って~ご都合主義”…ってブコメがあるけど逆では。むしろ、回復があると展開の上で都合が悪いケースの方が多そう。バランvsクロコダイン&レオナ戦みたいのとか、中々描けない気が。
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2017/06/28 リンク