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    pmint
    pmint 要件定義後の一例で、トラブルになるのは仕方ないって例かな。あり得ることだけど、別段正しくもない。「UXデザイナー」がいるなら、もっと早くから仕事を振らないと。/ 叩き台を"叩きベース"って書いてるのは初めて。

    2023/11/12 リンク

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    hryord
    hryord 機能仕様とユースケースを基本設計でやってたら遅いでしょ。だって要件定義したら見積り出さんとあかんでしょ?その時に仕様も決まってない機能をどうやって見積んねん。

    2023/11/10 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku ワイヤーつくるならエイヤーでもなんでもイケるんだが、クライアントの望む納得の行くもの(予算内で)になるのかどうか?は書いてないのかな?(デザとコーダーとディレクターの意見もモチ僕は吸い上げるよ☆)

    2023/11/09 リンク

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    PrivateIntMain
    PrivateIntMain 重要なのは関係者の合意を得ながら進めることで、合意してないのに勝手に進めないし、合意しなきゃいけないなら早急に話し合いの場を設けて合意すること。成果物は合意の証左としても後工程の素材としても機能する。

    2023/11/09 リンク

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    nemoba
    nemoba 外部設計なのに、外部設計で一番大切な、システム振る舞い(業務フロー...)が、大切過ぎて要件定義に置かれて、外部設計から抜けるあるある問題w

    2023/11/09 リンク

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    lorenz_sys
    lorenz_sys 基本設計をする理由に "技術的実現可能性の確認" とあるがそれ基本設計じゃなく要件定義工程で実現可能性分析した上で要件を確定させないとその案件は確実に失敗すると凡庸な業務システム屋でしかない自分は思う

    2023/11/09 リンク

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    ginga0118
    ginga0118 誰かがソフト開発でウォーターフォールを使うのはクソだって言っていたな

    2023/11/09 リンク

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    BOOOOOOOON
    BOOOOOOOON 「今回は大枠のワイヤーのみを成果物として作成します」これじゃ基本設計の解説にならない。クライアント、デザイナー、基本設計者の間で調整するのも基本設計の一部で、一部と言いつつコイツがすごい重要だから。

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    bopperjp
    bopperjp 巨大資料。。

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    turanukimaru
    turanukimaru 基本設計の教材としては全く役に立たないのだが、これ以外のものをお客さんに見せて理解してもらえるか?と考えるとこれしかないとも思う。クライアントの要求が年々ファンタジーになる一方なのは何故なのか…

    2023/11/09 リンク

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    d-nkt
    d-nkt “【入門】基本設計”

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    saiid
    saiid V字モデル神話に立脚したファンタジー読み物だ

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