Andreas Butz (Informatiker)

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Andreas Butz (* 1967)[1] ist ein deutscher Informatiker und Inhaber des Lehrstuhls für Mensch-Maschine-Interaktion an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[2]

Leben

Butz studierte Informatik an der Universität des Saarlandes und wurde 1997 promoviert.[3] Nach einem Gastaufenthalt an der Columbia University, New York,[4] arbeitete er in einem Sonderforschungsbereich an der Universität des Saarlandes.[5]

Butz ist Mitbegründer und Mitorganisator des von 2000 bis 2015 jährlich stattfindenden „Smart Graphics Symposiums“.[6] Im Jahr 2000 war er Mitgründer der Eyeled GmbH[7] und war bis Ende 2002 deren Geschäftsführer.[8] Im Jahr 2003 wechselte er zurück in die Forschung und erhielt 2004 den Ruf auf eine Professur für Computergrafik und Visualisierung an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[9] Seit 2010 hat er dort einen eigenen Lehrstuhl inne.[10] 2012 begründete er an der Ludwig-Maximilians-Universität München den Master-Studiengang Mensch-Computer-Interaktion.[11]

Seit 2014 ist Butz Mitglied im Wissenschaftlichen Beirat des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz und seit 2018 dessen Vorsitzender.[12] Ebenfalls seit 2014 hat er eine Gastprofessur an der Southwest Minzu University in Chengdu, China.[13] Von 2017 bis 2019 war er Scientific Director des Center for Digital Technology and Management.[14]

Auszeichnungen

Publikationen (Auszug)

  • mit Antonio Krüger Mensch-Maschine-Interaktion De Gruyter Studium 2017 ISBN 978-3110476361
  • mit Rainer Malaka und Heinrich Hußmann Medieninformatik - Eine Einführung Pearson Studium 2009 ISBN 978-3-8273-7353-3
  • mit Hanna Schneider, Malin Eiband und Daniel Ullrich (2018, April). Empowerment in HCI-A survey and framework. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14).
  • mit Sebastian Boring, Dominikus Baur, Sean Gustafson und Patrick Baudisch (2010, April). Touch projector: mobile interaction through video. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2287-2296).
  • mit Jörg Baus, Antonio Krüger und Marco Lohse (2001, January). A hybrid indoor navigation system. In Proceedings of the 6th international conference on Intelligent user interfaces (pp. 25-32).
  • mit Tobias Hoellerer, Steven Feiner, Blair MacIntyre und Clifford Beshers (1999, October). Enveloping users and computers in a collaborative 3D augmented reality. In Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR'99) (pp. 35-44). IEEE.

Einzelnachweise

  1. Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  2. Prof. Dr. Andreas Butz. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  3. Andreas Martin Butz Dissertation. Universität Saarland, 17. Februar 2004, abgerufen am 1. Februar 2021.
  4. Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  5. Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Ludwig-Maximilians-Universität, 9. Oktober 2007, abgerufen am 1. Februar 2021.
  6. AAAI 2000 Spring Symposium Series. Smart Graphics, abgerufen am 1. Februar 2021.
  7. Innovation und Forschung eyeled. Eyeled GmbH, abgerufen am 1. Februar 2021.
  8. Prof.Dr.Andreas Butz. Technische Universität Kaiserslautern, abgerufen am 1. Februar 2021.
  9. forschung. Deutsche Forschungsgemeinschaft, abgerufen am 1. Februar 2021.
  10. Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  11. Modulhandbuch. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  12. Wissenschaftliche Beirat des DFKI. DFKI, abgerufen am 1. Februar 2021.
  13. Kooperation mit der SWUN. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  14. Board of directors. Center for digital technology and management, abgerufen am 1. Februar 2021.
  15. Unführung in München. Bundesweit Informatiknachwuchs fördern, 5. Juli 2015, abgerufen am 1. Februar 2021.
  16. Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Informationsdienst Wissenschaft, 10. September 2007, abgerufen am 1. Februar 2021.