Andreas Butz (Informatiker)
Andreas Butz (* 1967)[1] ist ein deutscher Informatiker und Inhaber des Lehrstuhls für Mensch-Maschine-Interaktion an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[2]
Leben
Butz studierte Informatik an der Universität des Saarlandes und wurde 1997 promoviert.[3] Nach einem Gastaufenthalt an der Columbia University, New York,[4] arbeitete er in einem Sonderforschungsbereich an der Universität des Saarlandes.[5]
Butz ist Mitbegründer und Mitorganisator des von 2000 bis 2015 jährlich stattfindenden „Smart Graphics Symposiums“.[6] Im Jahr 2000 war er Mitgründer der Eyeled GmbH[7] und war bis Ende 2002 deren Geschäftsführer.[8] Im Jahr 2003 wechselte er zurück in die Forschung und erhielt 2004 den Ruf auf eine Professur für Computergrafik und Visualisierung an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[9] Seit 2010 hat er dort einen eigenen Lehrstuhl inne.[10] 2012 begründete er an der Ludwig-Maximilians-Universität München den Master-Studiengang Mensch-Computer-Interaktion.[11]
Seit 2014 ist Butz Mitglied im Wissenschaftlichen Beirat des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz und seit 2018 dessen Vorsitzender.[12] Ebenfalls seit 2014 hat er eine Gastprofessur an der Southwest Minzu University in Chengdu, China.[13] Von 2017 bis 2019 war er Scientific Director des Center for Digital Technology and Management.[14]
Auszeichnungen
- Er ist Preisträger im Bundeswettbewerb Informatik und engagiert sich bis heute für die Teilnehmer dieses Wettbewerbs.[15]
- 2007 erhielt Butz den Alcatel-Lucent Forschungspreis Technische Kommunikation.[16]
Publikationen (Auszug)
- mit Antonio Krüger Mensch-Maschine-Interaktion De Gruyter Studium 2017 ISBN 978-3110476361
- mit Rainer Malaka und Heinrich Hußmann Medieninformatik - Eine Einführung Pearson Studium 2009 ISBN 978-3-8273-7353-3
- mit Hanna Schneider, Malin Eiband und Daniel Ullrich (2018, April). Empowerment in HCI-A survey and framework. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14).
- mit Sebastian Boring, Dominikus Baur, Sean Gustafson und Patrick Baudisch (2010, April). Touch projector: mobile interaction through video. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 2287-2296).
- mit Jörg Baus, Antonio Krüger und Marco Lohse (2001, January). A hybrid indoor navigation system. In Proceedings of the 6th international conference on Intelligent user interfaces (pp. 25-32).
- mit Tobias Hoellerer, Steven Feiner, Blair MacIntyre und Clifford Beshers (1999, October). Enveloping users and computers in a collaborative 3D augmented reality. In Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR'99) (pp. 35-44). IEEE.
Einzelnachweise
- ↑ Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Prof. Dr. Andreas Butz. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Andreas Martin Butz Dissertation. Universität Saarland, 17. Februar 2004, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Ludwig-Maximilians-Universität, 9. Oktober 2007, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ AAAI 2000 Spring Symposium Series. Smart Graphics, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Innovation und Forschung eyeled. Eyeled GmbH, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Prof.Dr.Andreas Butz. Technische Universität Kaiserslautern, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ forschung. Deutsche Forschungsgemeinschaft, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Modulhandbuch. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Wissenschaftliche Beirat des DFKI. DFKI, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Kooperation mit der SWUN. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Board of directors. Center for digital technology and management, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Unführung in München. Bundesweit Informatiknachwuchs fördern, 5. Juli 2015, abgerufen am 1. Februar 2021.
- ↑ Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Informationsdienst Wissenschaft, 10. September 2007, abgerufen am 1. Februar 2021.