米哈游IPO、晨之科被并购,二次元公司迎来开年第一炮

大宅们2018/01/09 17:17

  这几天,米哈游上市的消息再被提及,游戏厂商IPO并不是新鲜事,但是米哈游作为一家主营业务为二次元游戏的厂商,在去年提交申请的时候给游戏圈带来不小的影响,被称为业内第一家申请IPO的二次元游戏厂商。无独有偶,中文在线收购晨之科80%股份,并且获证监会无条件审核通过,晨之科的主营业务是二次元游戏发行。另外,哔哩哔哩赴美上市的消息也盛行了一段时间。可见,二次元厂商在前几年的布局和发展后,迎来了并购和上市的模式。

  

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  去年,自从《阴阳师》爆发后,二次元游戏迎来真正的春天,而米哈游、晨之科B站等厂商并非趁着这股风潮才崭露头角,而是在此前就已经进行了铺垫。米哈游的《崩坏》早在2012年就已经发行,如今崩坏系列已经发展到3。

  而晨之科也早在2014年就有《白猫计划》发行,手中还有fate的版权。

  哔哩哔哩自从拿到《Fate/Grand Order》的独代后,似乎一下子从二次元视频网站,转向了二次元游戏发行公司,并且以此获得很大的利益,但是B站在转型游戏发行时也曾面临很大困惑,例如曾提出过小品游戏、独立游戏等概念,也曾发行过《鲤》等代表性产品,但直到《Fate/Grand Order》才彻底改变了B站的困境。

  

  二次元作为一个小众领域,如今通过多年的粉丝培养,让我们看到了二次元游戏领域中玩家的强大付费能力、传播能力以及忠诚度。虽然我们见识了二次元游戏的赚钱能力,但是其是否真的适合商业化?作为游戏公司来说,面临的困境都相似,而二次元类在资本领域上面临的问题则更多。

  

  以单一产品为核心打造IP产业链

  分担主营业务的营收压力

  在资本领域,游戏公司依靠单一产品从目前的情况来看依然是最大的劣势,米哈游在2017年3月提交IPO时,其招股说明书中提到营收严重依赖《崩坏2》,《崩坏学园2》是公司在《崩坏学园》的基础上开发的第二款产品,截至2016 年9 月30 日,《崩坏学园2》充值流水累计超过7 亿元。

  2017 年上半年,米哈游营业收入5.879亿元,净利润4.47亿元。2016年全年营业收入4.24亿元、净利润2.72亿元。《崩坏学园 2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重为 98.82%。

  截至2017 年 6 月 30 日,《崩坏学园 2》充值流水金额累计超过 10 亿元;公司于2016年 9 月推出《崩坏 3》,截至 2017 年 6 月 30 日游戏账户数量过 2,200 万个,累计充值流水金额超过人民币 11 亿元。

  

  通过新的招股说明书,我们发现米哈游公司目前投资了2家企业,其一为深圳神猫企划动漫科技有限公司、持股8%,该公司主要从事动画制作业务。其二,投资上海凌梦科技有限公司、米哈游持股8%,该公司主要从事周边产品生产和销售。

  除游戏外,公司产品还包括:①漫画作品,如《崩坏学园》四格漫画、《崩坏学园EX》短篇漫画、《崩坏 3rd》长篇漫画等;②动画作品,如“崩坏学园四格手书动画”、“崩坏 PV”;③轻小说作品,如《吼姆救援作战》、《崩坏的料理教室》、《里世界小说》等;④动漫周边产品:如印有“崩坏”IP 角色的抱枕、手办等。

  “崩坏”IP 起源于 2011 年,经过近六年时间发展壮大和积累,聚集了庞大的用户群体和大量的核心粉丝。截至报告期期末,米哈游移动游戏账户数量超过6,600 万个、漫画《崩坏 3rd》累计点击量超过 1.8 亿次、《崩坏学园四格漫画》累计点击量超过5,500 万次、动画视频点击量超过 1,400 万次、《崩坏学园 2》的百度贴吧关注量累计超过 95 万,帖子总数累计超过 4,700 万、《崩坏 3rd》的百度贴吧关注量累计超过 49 万,帖子总数累计超过 1,900 万。

  不难看出,为了弥补重度依赖单一产品,米哈游除了加紧后续产品的研发,同时打造IP产业链,通过产业链上的不同环节,弥补未来游戏产品营收下滑所带来的资金链断裂。同时,通过一系列的IP开发,吸引新的用户,以及打造新的付费点,稳定营收。

  二次元发行公司的困境与突破

  此前哔哩哔哩赴美上市的消息很是轰动,但是其官方消息也声称没有想好上市之后该如何盈利。而作为资本来说,变现是唯一要务,一个项目没有想好变现的途径就直接上市,似乎还是贸然了点。

  而让B站有如此底气的自然是其手中的《Fate/Grand Order》所带来的高流水,但是近期我们看到其再次代理了一款二次元产品《碧蓝航线》,从目前的数据来看,官方声称月流水过亿。可见B站在选择游戏的路子上与自身用户属性极为贴近,依靠自身平台的优势,选择属于适合用户属性的产品。

  

  另外,B站也一直致力于其UP主变现的业务,此前B站的UP主业务皆由三方公司承接,B站一直耿耿于怀,最近其将一家三方公司收入囊中,主营UP主广告业务。根据业内采访了解,某视频网站销售主播广告业务,一个季度可高达千万。

  而作为纯发行业务的晨之科1月4日晚,中文在线发布公告,其提交的支付现金和发行股票进行的并购重组业务,获得证监会无条件通过。

  继2016年11月中文在线出资2.5亿获得晨之科20%股权后,中文在线用一年时间,通过以现金支付449956.3万元和以发行股票的方式支付102,303.97万元,收购晨之科80%股份,使其成为中文在线全资子公司。

  据公告显示,晨之科的主要业务分为三部分:移动游戏、G站广告和第三方直播,其中移动游戏业务始终为其业务核心,在2015-2017年连续三年都占比65%以上。

  晨之科成立于2013年5月,不断深耕动画、漫画、游戏等二次元领域。2016年成立的G站,在长期运营过程中积累了大量IP,APP内的用户交流版块也记录二次元受众真实的消费偏好。晨之科借助G站的用户规模效应,充分利用了各大广告位获得营收。另一方面,G站与致力于打造二次元垂直直播业务的直播平台合作,扩大二次元IP曝光度,获得部分营收。

  而晨之科旗下咕噜游戏经营至今,已引入数十款中日高人气作品,包括原创IP萌娘养成弹道RPG《战场双马尾》、备受瞩目的日本顶级动漫IP《Fate/stay night》改编手游、3D即时战斗RPG手游《姬斗无双》以及国漫大热IP《妖怪名单》等。

  

  截止2017年10月31日,作为其游戏营收主力的《战场双马尾》,注册用户794.46万人,累计付费用户84.69万人,累计流水已超2.26亿人民币。

  除了正在运营的游戏,晨之科在继续加快IP开发进程,公告显示,其IP库储备多达19个,其中5个上线试运营,14个正在研制或即将开发,其中不乏武侠大IP《绣春刀》和国漫热门IP《妖怪名单》。

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