هندسة رياضية حاسوبية
المظهر
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها MenoBot (نقاش | مساهمات) في 23:28، 20 يوليو 2023 (بوت: إصلاح أخطاء فحص ويكيبيديا من 1 إلى 104). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.
(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
نسخة مفحوصة من هذه الصفحة اعتمدت في 20 يوليو 2023 بناء على هذه النسخة.
الهندسة الرياضية الحاسوبية (بالإنجليزية: Computational geometry) هي فرع من المعلوماتية التي تختص بدراسة الخوارزميات التي من الممكن تمثيلها هندسياً.[1]
تطبيقات الهندسة الرياضية الحاسوبية
[عدل]كان من أهم حوافز تطور الهندسة الرياضية الحاسوبية هو تطور فروع الرسوميات الحاسوبية، التصميم بمساعدة الحاسوب CAD، التصنيع بمساعدة الحاسوب CAM وغيرها.
كما تستخدم أيضاً في دراسة الروبوت (تخطيط المسارات ومسائل الرؤية)، نظم المعلومات الجغرافية GIٍٍS، تصميم الدارات المتكاملة، وغيرها.
مراجع
[عدل]- ^ Franco P. Preparata and Michael Ian Shamos (1985). Computational Geometry - An Introduction. سبرنجر. 1st edition: (ردمك 0-387-96131-3); 2nd printing, corrected and expanded, 1988: (ردمك 3-540-96131-3).
العتاد | |
---|---|
بنية الأنظمة | |
الشبكات | |
بنية البرمجيات | |
نظرية لغات البرمجة وأدواتها | |
تطوير البرمجيات | |
نظرية الحوسبة | |
الخوارزميات | |
رياضيات الحوسبة | |
نظم المعلومات | |
الأمن | |
التفاعل الإنساني الحاسويبي | |
تزامن | |
الذكاء الاصطناعي | |
تعلم الآلة |
|
رسوميَّات | |
الحوسبة التطبيقيَّة | |
في كومنز صور وملفات عن Computational geometry.
جزء من سلسلة مقالات حول |
الهندسة الرياضية |
---|
|
صفري الأبعاد |
وحيد البعد |
المُسطَّحات
|
ما فوق البعد الثالث |
علماء الهندسة |
وفق الاسم
|
وفق الحقبة
|
بوابة هندسة رياضية |
تصنيفات مخفية: