・対応機種/これから考えます ・ジャンル/ガンシューかFPSかTPSかノベル ・発売予定/発売するかどうかわかりません ・開発状況/秘密です ・扉絵のキャラ/鈴ちゃん
二度にわたる商品化リクエスト企画によって実現した「メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック」がいよいよ登場。 ニンテンドーDSソフト「メタルマックス3」の全楽曲を収録した「オリジナルサウンドトラック」。そして、ユーザー投票に よって選ばれた楽曲のアレンジバージョンを収録したボーナスアルバム「ハンターズリクエストトラックス」を付けた、 合計120分を越える豪華2枚組となっている。ブックレットにはメタルマックスの生みの親である宮岡寛氏と、シリーズの 楽曲を手掛ける門倉聡氏による開発秘話を交えたライナーノーツも掲載。 DISC 1は楽曲制作機材によるオリジナル音源を使用し、じっくり聴くサウンドトラックならではの音質を実現。 作中に登場した楽曲とジングルを収録した全45曲。開発スタッフの手によるこだわりの曲順でお届け! DISC 2はリクエスト企画第2弾「どの曲のアレンジバージョンが欲しい?」
[TGS 2010]「MEGA MAN UNIVERSE」,ガチャピンとのコラボレーションによって夢のキャラクターが誕生。その名も“メガピン”だ 編集部:Ky カプコンは,現在幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2010の中で,「MEGA MAN UNIVERSE」(PlayStation 3/Xbox 360)とあの“ガチャピン”がコラボレーションすることを発表した。 コラボレーションによって生まれたのは,こちらのキャラクター。名前は“メガピン”。ついでに外見もこれ以上ないくらいにメガピン。ゲーム内には,追加コンテンツとして配信される予定となっており,詳しいことは今後公開されるとのことなので,続報をお楽しみに。 (C)FUJITV KIDS (C)CAPCOM 「MEGA MAN UNIVERSE」公式サイト 関連記事一覧へ関連記事 カプコン,PS3/Xbox 360用ソフト「メガマン
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時代はソーシャルゲームらしいので、自分が実際に遊んでた/遊んでるソーシャルゲームの話を書くよ。 『怪盗ロワイヤル』。ゲーセン仲間のマイミクに誘われて、最初は「いやそういうのだりーし」と断って「通勤の合間とかにささっとやるだけで済むから大丈夫だよ」と言われて、一応やってみるかと始めた。やってみないことにはわからないからね。結局レベル337くらいまでやっていた。 ものすごく大雑把にゲームの概要を説明すると、ポイントをミッション要員/攻撃要員/防御要員の3つに割り振って、ミッション要員(基本的には時間で自然回復、またはレベルアップで全快)を消費することでミッションをこなしてお宝アイテムをコンプリートしていくゲーム。お宝アイテムはそれぞれ決まったミッションからランダムで獲得することができ、一つのカテゴリーにつき7種類のお宝を揃えるとコンプリートとなる。ただし、プレイヤーは最初に自分のタイプを頭脳派
任天堂は10月21日にWii用ソフト「スーパーマリオコレクションスペシャルパック」を発売する。価格は2,500円。1985年9月13日に発売された「スーパーマリオブラザーズ」の25周年記念のキャンペーンに連動した限定商品となっている。期間限定販売だと思われるが、期間は発表されていない。 「スーパーマリオコレクションスペシャルパック」は、1993年7月14日に発売されたスーパーファミコン用ソフト「スーパーマリオコレクション」の移植作品。ファミコン/ディスクシステム用ソフトの「スーパーマリオブラザーズ/2/3/USA」の4作品をスーパーファミコンのグラフィックで移植した作品だ。 スクリーンショットを見る限りは、スーパーファミコン版と全く同じもので、Wii用のアレンジは行われていない。 スペシャルパックでは、4作品を収録したゲームディスクの他に、スーパーマリオヒストリー1985-2010ブックレ
最近携帯ソーシャルゲーム界隈が。「こうやったら儲かる!」という話を公演やらインタビューでしていて、目にする機会が多い。 これは正直、好きではない。以下のような意図ではないかと想像する。 1.資本家へのアピールや、製作会社への誘導。 こんなに上手く儲けますよ。儲かりますよ。 2.顧客はそんな公演聞かない。 客層とまったく違うから、こんな風に稼いでやがったんだ!と不快にならない。 3.真似した所で稼げない。 だって顧客の出入り口はもう押さえたもん。儲かるアプリどんどん作ってウチを儲けさせてね。 事実かどうかはさておきだ。 すくなくとも、公演や、インタビュー内容は「プレイヤーが聞いたら、ムカつく表現が多い」と思う。 儲けるのは悪い事じゃないし、儲ける為に知恵を絞るのは、当たり前だ。 しかし「儲けすぎ」には批判が上がる。 普通の「儲け」と「儲けすぎ」の違いは何か。 まったくの私見を述べて置く。 「
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2010年です。ゼロ年代が終わりました。やったーっ!! にも関わらず、とくめーはいまだ90年代に引っかかってます。90年代のオタク文化に関しては、「ちゃんと語られていないこと」「忘れられてしまっていること」があまりに多いんですよ。ハガレン以前の少年ガンガンについてもそうですし、そのガンガン作品やランスシリーズ、スレイヤーズなどのラノベといった“90年代RPGパロディブーム”などについても、ゼロ年代FTパロ(ゼロ魔・ネ実組)と合わせて、いつかちゃんと語りたいところです。 ゼロ年代の十年間で、80年代サブカル文化に関する記録や研究がいろいろ出てるんで、90年代については10年代の十年間で回顧されると思うのですが、「90年代はエヴァとセカイ系の時代だった」みたいな語られ方はいい加減勘弁してほしいものです。 近年のオタク文化をエヴァを起点に語るとき、エヴァ以前――90年代前半のことは視点から抜け落
「パチンコのような単純さ」で1000万ユーザー獲得 グリー田中社長が語るヒットの極意:CEDEC 2010(1/2 ページ) 携帯電話向けソーシャルゲームが盛り上がっており、GREEの「釣り★スタ」のように1000万ユーザーにプレイされるゲームもある。1000万規模のヒットを狙うにはどうすればいいのか。ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2010」のパネルディスカッションで、グリーの田中良和社長は、パチンコやテレビのような“単純さ”が必要と説いた。 田中社長は、GREEにゲームを提供するスクウェア・エニックス・ホールディングスの原口洋一専務、芸者東京エンターテインメント(GTE)の田中泰生社長ととともに、ソーシャルゲームとパッケージゲームの違いなどを語った。モデレーターはエンターブレインの浜村弘一社長が務めた。 「1000万ユーザーいかないとヒットじゃない」 GREEは2125万会員。携
[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告 編集部:touge CEDEC 2010では,ややアカデミックよりの発表も多数行われている。その中から「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 立命館大学 衣笠総合研究機構 研究員/講師 尾鼻 崇氏 この講演の主旨は,ゲームそのものではなく,ゲームを遊ぶ人間にの側に焦点をあてることで,ゲームの本質(遊技性)に迫ろうというもの。セッションでは,立命館大学 上村研究室でこの研究を行う上村雅之教授と,同研究室の研究員である尾鼻 崇氏が登壇し,本研究の現状と展望についての報告が行われた。 セッションは,まず尾鼻氏による上村研究室の紹介から幕を開けた。立命館大学では上
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年10月時点の調査。
東京工芸大学は8月25日、モバイルリサーチによる「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の結果を発表した。小学生から高校生の頃にファミリーコンピュータで遊んだことのある、いわゆる“ファミコン世代”は、大人になった今はどのようにゲームと関わっているのだろうか。 この調査は東京工芸大学が8月11日から13日までの3日間、全国の35歳〜44歳の男女1,000人を対象に実施したもの。まず、「現在もコンピュータゲーム(以下、ゲーム)で遊んでいるか」をたずねたところ、79.2%が「現在もゲームで遊んでいる」と回答した。また、「遊んでいる」という792人に対し、「現在遊んでいるゲーム端末の種類」を複数回答形式でたずねたところ、トップは「携帯電話」(71.8%)に。以下、「ニンテンドーDS/DS Lite/DSi/DSi LL」(59.2%)、「パソコン」(43.2%)、「Wii」(39.8%)、「プレ
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