俺は「丸ごとバナナ」だな。 丸ごとバナナが好きだから。
1987年東京出身。会社員。ハンバーグやカレーやチキンライスなどが好物なので、舌が子供すぎやしないかと心配になるときがある。だがコーヒーはブラックでも飲める。動画インタビュー 前の記事:マンガの作者コメントをマンガ以外にも 突然晴れた 「好きな場所で洗濯物干したい」と編集担当の橋田さんに説明してからしばらく経っていた。ずっと天気が悪い。 部屋干しはそんなに楽しくないし、自宅でしかできない。 そう思っていたある日の朝、予報は曇りだったけど空が明るいなと思っていたら橋田さんから「今日めっちゃ天気よくないですか!?」と連絡が来た。 こちらはそこまで日が差していないが、調べたら昼から晴れ間があるらしい。そして翌日はまた雨。 今日だ、今日やるしかない。 急いで洗濯機を回す できた。これを持って、 河原に来た。青空が見える。やった! 洗濯物は本来すぐに干さないと雑菌が繁殖して臭くなってしまう。調べると
Webライターの海燕です。 マルハン東日本のウェブサイト「ヲトナ基地」にて継続的に記事を発表しています。 このウェブサイトではアニメ、マンガ、小説、映画などサブカルチャーを中心に、さまざまな情報を発信中。常時、文章を発表できるお仕事を募集しています! くわしくは以下のページをご参照ください。 https://somethingorange.jp/plofile/ 先日、この記事の著者である海燕のLINE公式アカウント「Webライター海燕のこの本がオススメ!」を開設しました。 LINE公式アカウントとは、メッセンジャーアプリLINEを利用して情報を受け取ることができるサービスです。スマートフォンをご利用の場合は以下の追加ボタンから、また、パソコンで閲覧されている場合はやはり以下のQRコードから登録が可能です。 現在、新規登録者を募集中ですので、ぜひ、ご登録をお願いします。いまのところ、週に一
anond:20241007040855 はてブ見てたら解説したくなったので書かせて。シーズン終盤のMRは1950くらい。テリーもMR1800くらいまでいけた。 . ゲームやってない人って弱キャラで頑張るのかっこいいみたいな価値観あるよね。やってる側からすると弱キャラ使い本人以外が弱いキャラ使うの正当化してるの結構グロテスクに感じる。 . 弱キャラで頑張るってのはゲーセン時代やオンライン対戦が主流でなく友達と遊ぶのがメインだった時代の遊び方なんだよね。 昔は自分が強くなったらすぐに結果に表れた。相手が固定メンツだから少しでも腕の差が出来たら10連勝だってざらだったでしょう。 んで相手が目の前にいる状況で強キャラ使って勝ち続けても何だか居心地悪いしじゃあちょっと弱いキャラでも使ってみるかってなるのは当然よね。 . でも今の時代は違う、今はランクマッチが主流だから自分が強くなったら相手も強くな
自民党総裁選に立候補し、演説をする小泉進次郎元環境相=東京都千代田区で2024年9月19日午後6時36分、藤井達也撮影 「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」とは、プロ野球の名監督、野村克也さん(故人)が好んだ言葉だ。自民党総裁選で、有力候補と目された小泉進次郎元環境相が、決選投票に進むことなく敗れ去った。元首相で父親の純一郎氏のような「小泉旋風」を巻き起こせなかったのは、なぜなのか。 街頭演説会の声 「政策?知らない」「中身がない」 「進次郎フィーバー」は、実はニセモノではないか? 本紙夕刊「特集ワイド」取材班がそう確信したのは総裁選たけなわの9月19日、東京・秋葉原である。立候補した9人を集めた街頭演説会を見に行ったのだ。 「有力候補」と目されたが、要職経験もなく、討論番組で顔を見ることも、政治的発信が話題になったこともほとんどない。環境相時代の「実績」はレジ袋を有料にした
牛マンボウ博士@レンタル博士など依頼募集中 @manboumuseum これ系の呪いはマンボウにもありますね。 よくイラストでマンボウはたらこ唇で描かれることが多いのですが、これは水族館の壁で口を擦って化膿している状態を見て描くせいで、野生の個体はたらこ唇ではないです。 pic.x.com/22QBBfLDwd x.com/Wu_Niang/statu… うにゃ @Wu_Niang これに類する呪いが「歯車」すかね。 工業高校卒の人に聞くと「おっ懐かしいな」とかいうので機械の教程経てれば知ってるんだと思うけど、そうでない人は左の歯車を描くんだよね。イラレとかで。 俺も大分年取ってから知ったし、以降中二っぽいイラストの背景で左の歯車ガチガチ嚙んでると気になって pic.x.com/ktbTi92dMI x.com/sigmal00/statu…
「無から有を作ることは、もうたぶん無理です」 「パルワールド」は、2024年1月にリリースされたモンスター収集・育成型サバイバルゲームである。 プレイヤーは「パル」と呼ばれる生物を捕まえながら、広大な世界でサバイバル生活を送る。Steam版(PC)とXBOXに対応し、 PS5版も発売予定(発売時期は未定)。発売から2カ月で692億円を売り上げた。 今回の事件について、ゲームクリエイターとして数々のヒット作に携わってきたコウジさん(仮名)は、こう語った。 「そもそも無から有を作ることは、もうたぶん無理です。私たちクリエイターは、既存の作品、映画、アニメ、漫画、ゲーム、さまざまなエンタメから少しずつ要素をすくい上げて、新しい作品として世に出していきます」 ゲームを開発する際、どのようにしてパクリにならないよう気を付けているのだろうか。 「僕たちはゲームを作ることにおいてはプロなので、開発段階で
「ポケットモンスター」に似ていると指摘されていたゲーム「パルワールド」(Steam、Xbox Series X/Sなど)。開発したポケットペア(東京都品川区)に対して、任天堂が株式会社ポケモンと共同で、特許権の侵害訴訟を東京地裁に提起したと発表しました。ゲームファンの間で見解が割れていますが、整理・考察してみます。 ◇訴訟は「想定内」 「パルワールド」は、不思議な生き物「パル」が暮らす世界を舞台に、プレーヤーはパルを捕まえ、育て、戦わせるなどするゲームです。今年1月の発売直後から人気を博した一方で、「ポケットモンスターのよう」という声が多く、ゲームファンの間では激論になりました。そして名指しは避けたものの、警告と取れるリリースが株式会社ポケモンからありました。そのため、今回の訴訟は「想定内」といえます。 「ポケットモンスター」とのキャラクターのデザインの類似性ですが、両作品を比較して「著作
はじめに 任天堂株式会社と株式会社ポケモンは、共同して、株式会社ポケットペアが開発・販売するゲーム『Palworld / パルワールド』が複数の特許権を侵害するとする特許権侵害訴訟を2024年9月18日に提起したと発表がありました。 2024年9月19日時点で訴状は公開されておらず、判決文が公開されるとしても1年以上先のことになります。そのため、「複数の特許権」が具体的にどの特許を指しているのかはわかりません。一方で、公開されている情報から「複数の特許権」がどの特許権をのことなのかある程度推測することができます。 候補特許の絞り込み J-PlatPatで「出願人/権利者/著者所属」に「任天堂」、「ポケモン」を入力してAND検索すると特許出願人/特許権者に任天堂㈱と㈱ポケモンが含まれる特許が35件ヒットします(2024年9月23日時点)。35件の中には拒絶査定となった特許が1件あります(たっ
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo パルワールド、日本より海外で売れてる訳だけど 英語版の声明は同文書ではあるものの、レスに擁護派が大半で日本とは違った様相が出ていて これほんまどうなるんかねって思う 自分はこう思うってのは既に書いたけど、裁判やその結果と国際的な扱いはほんまわからん x.com/Palworld_EN/st… Palworld @Palworld_EN Regarding the Lawsuit Yesterday, a lawsuit was filed against our company for patent infringement. We have received notice of this lawsuit and will begin the appropriate legal proceedings and investiga
人間ジェネリック @DividedSelf_94 ゲームデザインは「アイデア」なので「似た感じのゲーム」というのは「著作権」で訴えようがないのだけれど、任天堂法務部は当然それを知っているから、わざわざ特許権で勝負を仕掛けたわけでしょう 正面で勝ちようがないから特許権を持ち出して嫌がらせって、いくら権利でも大企業としてどうかと思う 人間ジェネリック @DividedSelf_94 任天堂のこういうパテント・トロール的な立ち振舞、本当に全インディーゲームにも同じ基準を求めてるなら”フェア”だとは思うけれど、たぶん「パルワールドだから」訴えてるでしょ。 任天堂の胸先三寸で「許されるゲーム」「許されないゲーム」が出てくるのはゲーム業界にとって極めて不健全だと思う。
※補足を追記しました(+誤字指摘いただいたので直しました) 任天堂は保持している権利を行使しただけなので、これは一任天堂ファン、そしてゲームファンとしてのお気持ちでしかない。 任天堂を世界的な大企業に育てた山内溥の言葉に『遊び方にパテントはない』というものがある。これは各社で技術を真似し合って業界を発展させて行くべきと言う趣旨の発言だった。実際当時の任天堂はスペースフィーバーというインベーダーゲームの(パルワールドより余程悪質な)パクリゲームを売っており、そこから現在のオリジナリティ溢れるゲーム会社に成長していったのである。 そう言った思想を受け継いでなのかそうでないのかはわからないが、任天堂はこれまで防衛目的で特許を運用していたように少なくとも傍目には見えた。またコロプラとの訴訟についてもコロプラがぷにコンのライセンスで商売をしようとしたことに対して、オープンな文化を持つ任天堂が対抗した
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎、以下「当社」)は、株式会社ポケモンと共同で、2024年9月18日に、株式会社ポケットペア(本社:東京都品川区東五反田2丁目10番2号、以下「被告」)に対する特許権の侵害訴訟を東京地方裁判所に提起しました。 この訴訟は、被告が開発・販売するゲーム「Palworld / パルワールド」が複数の特許権を侵害しているとして、侵害行為の差止及び損害賠償を求めるものです。 当社は、長年の努力により築き上げてきた当社の大切な知的財産を保護するために、当社のブランドを含む知的財産の侵害行為に対しては、今後も継続して必要な措置を講じていく所存です。 以上
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