from: ZBrush / Mudbox to: V-Ray (Maya, 3ds Max, Cinema 4D) / Arnold (Maya) v1.0 - May 01 2013 - Public Release. v1.1 - May 10 2013 - Added additional info for ZBrush's DPSubPix setting. v1.2 - July 26 2013 - Fixed a typo in Mudbox's Normalize To Search Distance setting ('Checked' meant to be 'Unchecked'). v1.3 - January 30 2014 - Updated procedure for ZBrush, and added procedure for V-Ray for C4D.
Digital Production The Gnomon Workshop offers the most comprehensive set of Digital Production tutorials anywhere. The broad scope of the tutorials contained in this section range from foundational understanding of the software tools all the way to the professional application of these tools and concepts used by artists working in the film and game industries. Entertainment Design The Gnomon Work
Maya 2013 より、nClothやnParticle と同様にnDynamics に対応したヘアシステム nHair が搭載されました。カーブのダイナミクスがすべて Nucleus ソルバによって計算され、nClothやnParticle とも反応します。 nHairヘアの作成やスタイリングについては、従来のヘアと変わりはなく、ここで議論された方法がそのまま使えます。ここでは「部分的なヘアの作成」の方法にしたがってヘアを作成し、シンプルなスタイリングをします。 頭部のフェースを選択範囲ペイントツールで選択し、nHair > ヘアの作成 で nHairを作成します。そのあと再生して重力を効かせてヘアを落としますが、その前にボディを選択して、nMesh > パッシブコライダの作成 で nHair とボディを衝突させます。正確に頭部の輪郭に応じて衝突するので、スタイリングも従来より自然にな
MAYA Tips モデリング 細長いポリゴンオブジェクトの作り方 カメラ viewCube の非表示 正射影カメラをtunbleできるようにする レンダリング アクティブなワークスペース(プロジェクト)を変更してコマンドラインからバッチレンダリングをする 複数のデータをまとめてレンダリングする(Linux) 複数のデータをまとめてレンダリングする(Windows) 画像ファイルの存在しないフレームだけレンダリングする 壊れた画像ファイルを見つけて消去する。(Linux) レンダリング終了時に自動的にログアウトする (Linux - KDE) レンダリング終了時に自動的にログアウトする (Windows2000) レンダリング終了時に自動的にログアウトする (WindowsXP) BOTの使用方法 MayaBinary、MayaAscii以外のフォーマットで出力する レンダリング時の出力フ
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