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損失回避(課金したら消せない)。進歩感。嫉妬と恥は原動力に繋がる。返報性(もらったら返したい)。欠乏感(限定、レアが欲しい)、交換条件、もったいないという心理。
kiyo560808 のブックマーク 2015/12/18 08:01
スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。 | アプリマーケティング研究所[心理][ゲーム][開発][企画]損失回避(課金したら消せない)。進歩感。嫉妬と恥は原動力に繋がる。返報性(もらったら返したい)。欠乏感(限定、レアが欲しい)、交換条件、もったいないという心理。2015/12/18 08:01
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appmarketinglabo.net2015/12/09
スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。 今回は、ゲームコンサルタントのドリーさんによる「スマホ...
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損失回避(課金したら消せない)。進歩感。嫉妬と恥は原動力に繋がる。返報性(もらったら返したい)。欠乏感(限定、レアが欲しい)、交換条件、もったいないという心理。
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スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。 今回は、ゲームコンサルタントのドリーさんによる「スマホ...
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