双方とも零和有限確定完全情報ゲームでしょ?で、その「完全情報」というあたりをキャラがいかにして気づくかが作劇の要になってる。多くはその根源たるシステム秩序と敵対・ハックするという、反体制の現代的戯画。

nasuhikonasuhiko のブックマーク 2016/04/02 12:53

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