タグ

エロゲに関するgurennantokaのブックマーク (13)

  • クラフトワークの破滅な歴史

    正直言ってこれは、うちのサークルが書くべき事ではなかった。 何故ならば既にさよ教さんというファンサイトが居たわけだし、2006年当時さよならを教えて が見直され始めた辺りでうちにも余波が色々と来ていたのだが、あくまでもハード社はハード 社であちらはクラフトワークなのだからと鬼のように来た疑問質問はさよ教さんにバトンタッチ してしまったという過去があるからである。

  • リトバス以降のだーまえが生理的に受け付けなくなった

    KanonとAIRは大好き。 AIRがはじめてやったエロゲだったからなおさら。 思い出補正もあるけど。 CLANNADは長すぎたけどそれなり。 真EDの父親とともやの画像で、たぶん他の人よりも感動できなかったから個人的にいま一歩的なイメージ。 なんであれが各所で持ち上げられてるのかわからん。個人的には唐突すぎた。 智代アフターは最後の最後のいろいろぶち壊し感がひどすぎた。それまでは普通によかったけど普通すぎて印象がない。 リトルバスターズは全然ダメだった。一応クリアしたけど。 ギャグも全然だしキャラも微妙。ストーリーもつまらん。最後らへんのきょうすけのグリリバが泣くセリフあたりもすっげー冷めた目で見てた。 あと全体的になんかクドすぎる。わふー。そっちのクドじゃねえ。 寒すぎる。ミッションスタートだ!!とか。うわあ・・・って感じ。 Rewriteはプレイしてすらいない。 エンジェルビーツ?ア

    リトバス以降のだーまえが生理的に受け付けなくなった
  • 団子屋ノート: エロゲを神格化するやつ

    まあ最近はラノベに関しても色々神格化するやつが多くて困る。それはラノベの定義がしっかりしていないし、またラノベだからこそ生まれたものもあるから面白いんだろう。しかしそんなの小説を自分で書いたり考えた人なら「ラノベを特別視する方がおかしい」とすぐに気付くはずだろうが。話はずれたが、前にエロゲを神格化してたやつがいたんだよね。つまり月姫とかfateをやって「ADVゲームには様々な仕掛けや新たな文学が潜んでいる!」と言うやつね。そいつは物語の分岐とかにエロゲの面白さを見い出していたわけど、そんなの結局は多世界解釈の延長でしかないじゃん。マルチエンディング、IFシナリオ、最近ではシュタインズ・ゲートが「ADVゲーム=多世界解釈に基づいた並行世界」だとよくよくゲーマーに認識させたが、ADVゲームに潜むマルチエンディンクとか物語の分岐を神格化してるやつは多世界解釈とかを勉強した方がいいと思う。また自分

  • エロゲーは何故長くなるのか。

    ※ムダに長いよ。時間のあるときに暇つぶしに読むとよい ※あまり正確でないまとめ 1. あらゆるものは長くなる。よってエロゲーも長くなる 2. 長さを制限しようとするストッパーがエロゲーにはあまり無い 3. 日経済のデフレのせいもあるかもね 4. 長大化で小回りが利かなくなったので衰退した ~~~~~~~~~~~~~ 積んでた夏空のペルセウスやってたらこんな記事が話題になってたので、以前考えてたことを出力してみた。 エロゲーは何故長くなるのか。長くならない理由がないから。 まずもって、世の中のたいていのものは放っておくと長くなる。全部突っ込めばそれだけ長くなるし、切り捨てるのにはセンスと覚悟が要求される。 論点を置き換えて「他のジャンルの作品は何故長くならないのか」と問うてみた方が話が早くて、フォーマットや制作体制や商業的事情や物理的法則に種々のストッパーを見つけることができる。テレビアニ

    エロゲーは何故長くなるのか。
  • エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの?

    「24時間残念営業」のMK2さんが書いた『単なる一消費者のわがままとして(http://lkhjkljkljdkljl.hatenablog.com/entry/2013/02/27/073944)』に関しての反応 タイトルの「ボリューム」とは「長さ」という意味で使っています。あまり適切ではないタイトルかと思いますがご勘弁を。 【関連】 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応(http://togetter.com/li/461462) 続きを読む

    エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの?
  • 美少女ゲーム衰退説に関するTL2013-02-26~

    関連: 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://biz-journal.jp/2013/02/300.html 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応 - Togetter http://togetter.com/li/461462 続きを読む

    美少女ゲーム衰退説に関するTL2013-02-26~
  • 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応

    リンク ビジネスジャーナル/Business Journal | ビジネスの音に迫る 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 - ビジネスジャーナル/Business Journal | ビジネスの音に迫る 「minori」代表兼プロデューサー酒井伸和氏(写真/吉岡教雄) 『リトルバスターズ!』『トータル・イクリプス』『恋と選挙とチョコレート』『Fate/Zero&(1/4) まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna 「サイゾーの記事でわかりづらいところを補足します。最初の5人の部分は、4職種で5人、具体的には彩色は2人を想定しています。インタビュー時にはそう言ったのですが、編集時に文字数の関係で削られたのかと思います」だ、そうです。

    衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応
  • 「レイプ目」という言葉に関する断片的なメモ - ちゆ12歳

    ちゆのごあいさつ はじめまして。私は、仮想世界に生きる“電子の妖精”ちゆといいます。実体を持った女性よりも空想の美少女が好きだ!という二次元コンプレックスな方のために生まれた新しい形のネットアイドルです。どうかよろしくお願いします。(バーチャルネットアイドル・ちゆ12歳) アニメや漫画などで、目のハイライトを描かないことで精神の異常を表現する手法は古くからあります。 たとえば、『ベルサイユのばら』の第19話(1980年2月)では、ロザリーの妹(11歳)がオッサンと政略結婚させられるショックで精神崩壊する際に、目のハイライトが小さくなって瞳孔が縮小しました。

    gurennantoka
    gurennantoka 2013/02/15
    2013.02.14 / 「「レイプ目」という言葉が広く使われるようになったのは2003年ぐらいから」
  • コンプティークドットコム:ケロQメソッド ~原画家を最短で作る方法~

    「終ノ空」「二重影」「モエかん」「素晴らしき日々」などの作品を手がける人気ブランド 「えびてん」の原作をはじめ「H2O」「向日葵の教会と長い夏休み」などの作品で知られる名プロデューサー 「えびてん」「素晴らしき日々」など数々のヒット作を手がけるすかぢ。 稀代の原画家・狗神煌をもプロデュースした天才社長がとっておきの萌え絵講座を開催!! コンプティーク誌上のコラム+月1回開催の対面講座にて、未来の人気原画家を育て上げるぞ! 「ぜひこの講座に参加したい!」という読者を大募集! 以下の募集要項を熟読の上、封書にて応募してね。 ●応募条件 ・「萌え絵」を学びたい人 ・月に1回、都内での講座に参加できる人 ・成人している人 ※未成年不可 ●締め切り ・2013年2月25日消印有効 ●応募方法 氏名/年齢/性別/住所/電話番号/メールアドレスを明記の上、自作のイラストのコピー(

  • だいたいあってると思うが、一部誤解を招きそう。 過言。 たぶん観測範囲..

    だいたいあってると思うが、一部誤解を招きそう。 エロゲの売上の50%はソフマップグループで売れてるといっても過言じゃない。過言。 たぶん観測範囲が特典商法万歳な萌えゲメーカーに偏ってる。 確かに祖父はメッサン亡き後、店頭では圧倒的ガリバー。 ただし通販では尼が恐らく上で、祖父と二強。DMMと合わせ三強かも、レベル。 そして既に数ベースではDLが2割ある。(ソフ倫談) 通販+DL+直販のシェアは今や店頭より恐らく多く(断言できないのは、肝心の祖父の店舗/通販内訳が 分からないからというのみで、実際はまず店頭半数割れは堅いかと)、 祖父が一強じゃ無い通販やDLでは、例の事件後も、まだまだ抜きゲも強い。業界全体では祖父過半はありえんでしょ。 エロゲの仕切り率は48%〜54%。流通に前作の延期ペナくらったりしてるともっと下がるw 逆にロープラと一部強い会社はこの上の仕切りもらえる事もある。 お金

    だいたいあってると思うが、一部誤解を招きそう。 過言。 たぶん観測範囲..
  • エロゲメーカーのマーケティング事情

    anond:20121206171329 特典商法マンセーの萌えゲーメーカーの中の人だったので「毎月月末に一斉に発売されるゲームメーカーでコミケに毎回申し込むようなメーカー」以外のことはよく知りません。 こんなところで嘘まぜて煽ってもしょうが無いので、自分が知ってる事実を坦々と後世のために残します。 あとは自分がしってるのが少し前の数字なのでいまは違うかも。 (そういう意味だと嘘になっちゃうかもね) ・客観的数字 ここ10年で市場規模半減しています。 http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20121016/1350386490] 私もそんな気がする。 ・マーケティングの根拠数字がこない。 いろんな流通とお話させていただいきたいけど、一番隠したい数字みたい。 結局最大に売れるソフマップに頭があがらないのかな?って感じ。 R→V→Hの順番でソフマップシェア率が高いと感じ

    エロゲメーカーのマーケティング事情
  • エロゲメーカーのお財布事情

    自分と同じ人間をださないためにも書いておく。 ・エロゲを売るためには問屋に卸さないといけないけど、大きく3社ある。 V→最大手 R→萌えゲーに強い H→上記2社はソフ倫団体だけど、CSAを審査団体として通せる。 ・エロゲの売上の50%はソフマップグループで売れてるといっても過言じゃない。 一番ソフマップで多く売るのはRで、HとVは同等ぐらい。 問題は、メーカーにどの店舗でどれくらい売れてるかわからない。 なのでマーケティングも糞もへったくれもない。 ・エロゲの仕切り率は48%〜54%。 8800円でうってるゲームをみんながかってもメーカーには4400円しかおちない。 メーカーは8800円で売る製品を製造費込みで4400円でつくらないといけない。 ・製造費は大体11000円 プロテクト込みの箱代込みでこれくらい必要。 つまりゲームデーターは3400円が原価になる。 ・特典のテレカイラスト

    エロゲメーカーのお財布事情
  • 「型月」「KEY」「ニトロ」←三大もうエロゲー作らないメーカー - ゴールデンタイムズ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/06(木) 18:13:21.15 ID:aMq02x4J0 ニトロは5pbの下請け 型月はfateの版権管理会社 keyは・・・keyはなんだ? 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/06(木) 18:13:56.38 ID:IVfTUTG30 人生だろ 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/06(木) 18:15:07.30 ID:oseXs0mF0 ソニコミが全年齢だと発表された時の絶望感たるや・・・ 19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/06(木) 18:51:07.43 ID:FG3nBaLx0 いいからそに子脱がせ 21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/12/06

  • 1