この記事では、アーキテクチャを採用する理由、次にClean Architectureの概要、最後にアプリケーションの構築をしていきます。 この後詳しく見ていきますが、Clean architectureの概念は比較的シンプルでわかりやすいものだと思います。しかし実際コードに落とし込んだ時、これってどう実装すればいいのかな?と迷うことがあったので、自分の理解も深めるために実際にAPI Serverを構築していきたいと思います。 また、サーバーサイドでの採用事例をあまりみないので誰かの参考になればいいかなと思います。 サンプルコードは、Go言語です。 アーキテクチャを採用する理由 アーキテクチャに期待することは、関心の分離です。 関心の分離を正しく行うことで、次のようなメリットがあると思います。 再利用性の高い設計になり生産性が向上する コードの可読性が上がり、メンテナンスが容易になる 変化に
This tutorial is part of the EaselJS GitHub repository. Check out the repository for more tutorials and a handful of helpful samples. At its core, the EaselJS mouse interaction model is very simple to use - just assign a listener to a mouse events via the addEventListener method on a display object: circle.addEventListener("click", function(event) { alert("clicked"); }) There are a number of event
センサネットワークを組むことに特化した無線通信プロトコル,ZigBee. XBeeはZigBeeプロトコルを備えた機器の名前だ. XBeeは"エクスビー"と読む. プロトコルと同じ読み方. XBeeは用途に応じ,いくつか種類がある. 大きく分けると下の2種類. ざっくりとした説明も添えておく. Series 1: 単純なネットワークを構築することが出来る. 設定は割りと簡単. 通信範囲の目安はおよそ30mほど. 単純にシリアル通信を無線化させたいだけの用途ならこちらが適している. 1対1のような小規模ネットワーク向き. Series 2: 種々のネットワークを構築することが出来る. 設定は少し複雑. 通信範囲の目安はおよそ40mほど. ZigBeeプロトコルの機能を余すことなく使える. 電力消費量はSeries 1よりも低いと言われている. Series 1とSeries 2の物理的サイズ
Also available as a downloadable zip of RTF, HTML and text files: sctutorial.zip Shortcuts: 1. Introduction and Overview 2. Sound Synthesis 1: Additive, Subtractive, Modulation 3. Sequencing 4. Interaction 1 5. Sound Synthesis 2: Sample-based, Granular 6. Effects 7. Interaction 2 8. Timing and Psychology of Rhythm 9. Algorithmic Composition 10. Open Sound Control, Server Messaging, Network Music 1
カヤックさんの新卒研修を読んで telnet と nc -l を使ってwebサーバ/ブラウザごっこをやってみたのですが、1人でやってると役割の切り替えがダルくなってきたので、本当の基礎からのwebアプリケーション入門を見ながらrubyで簡単なwebサーバを作ってみました。 参考 http://www.geekpage.jp/programming/ruby-network/ http://drascal.blog133.fc2.com/blog-entry-219.html v1 TCPクライアントからの接続を受け付けられるようにする require "socket" server = TCPServer.open(8001) while true socket = server.accept while buffer = socket.gets p buffer end socket.c
1. 使い始める 1.1 バージョン管理に関して 1.2 Git略史 1.3 Gitの基本 1.4 コマンドライン 1.5 Gitのインストール 1.6 最初のGitの構成 1.7 ヘルプを見る 1.8 まとめ 2. Git の基本 2.1 Git リポジトリの取得 2.2 変更内容のリポジトリへの記録 2.3 コミット履歴の閲覧 2.4 作業のやり直し 2.5 リモートでの作業 2.6 タグ 2.7 Git エイリアス 2.8 まとめ 3. Git のブランチ機能 3.1 ブランチとは 3.2 ブランチとマージの基本 3.3 ブランチの管理 3.4 ブランチでの作業の流れ 3.5 リモートブランチ 3.6 リベース 3.7 まとめ 4. Gitサーバー 4.1 プロトコル 4.2 サーバー用の Git の取得 4.3 SSH 公開鍵の作成 4.4 サーバーのセットアップ 4.5 Git
If you see any errors in this tutorial or have comments, please let us know. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. There are five render modes: the default renderer, P2D, P3D, PDF, and SVG. To use a non-default renderer, you can specify via the size() function. void setup() { size(200,200,P3D); } Now, you may be wondering: “W
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