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14. Mensch & Computer 2014: München, Germany
- Andreas Butz, Michael Koch, Johann H. Schlichter:
Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August - 3. September 2014, München, Germany. De Gruyter Oldenbourg 2014 - Vorwort.
Demo Session
- Ronny Seiger, Tobias Nicolai, Thomas Schlegel:
A Framework for Controlling Robots via Brain-Computer Interfaces. 3-6 - Christian Zagel, Jochen Süßmuth:
Body Scanning für Jedermann? Evaluation eines Low-cost Systems. 7-10 - Michael Koch, Peter Lachenmaier, Martin Burkhard, Eva Lösch, Andrea Nutsi, Florian Ott:
ConfMashup - Personenzentrische Datenintegration für Tagungsinformation. 11-17 - Jürgen Steimle, Simon Olberding, Michael Wessely:
Digitale Fabrikation von flexiblen Displays und Touch-Oberflächen. 19-20 - Josefine Brödner, Cindy Kröber:
Gepam - Eine interaktive Informationsplattform zur 'Landschaft des Gedenkens'. 21-24 - Lukas Döring:
Interaktionskonzept für projizierte Multitouchscreens auf physischen Oberflächen. 25-28 - Simone Braun, Kirsten Siekmann, Ramona Wallenborn, Markus Westphal-Furuya, Peter Wolf:
MAC4U - Von der Massenware zur Individuellen Produktgestaltung. 29-32 - Michael Koch, Florian Ott, Peter Lachenmaier, Eva Lösch, Andrea Nutsi, Martin Burkhard:
MeetingMirror - Interaktives Fenster in Tagungsinformationssysteme. 33-39 - Daniel Glomberg, Christoph Vogel, Daniel Drochtert, Alina Huldtgren, Christian Geiger:
P(a)inball - Flippern mit Schmerz. 41-44 - Michael Heidt, Linda Pfeiffer, Arne Berger, Paul Rosenthal:
PRMD. 45-48 - Daniel Glomberg, Daniel Kirchhof, Okan Köse, Fabian Schöndorff, Marcel Tiator, Roman Wiche, Christian Geiger:
ZeroGravity - eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasser. 49-52
Industriesession
- Ariane Sutor:
Visual Analytics für Smart Data. 55-62
Workshop Senioren interaktiv unterwegs - (Kooperations-) Systeme gestalten
- Anna Kötteritzsch, Michael Ksoll, Katja Herrmanny, Dominik Hornung:
4. AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: "Senioren interaktiv unterwegs - (Kooperations-) Systeme gestalten". 65-68 - Michael Ksoll, Michael Prilla, Asarnusch Rashid, Thomas Herrmann, Nicole Merkle:
Augmented Living: Einsatz von Augmented Reality im Alltag. 69-74 - Asarnusch Rashid, Linda Wulf, Markus Garschall:
Augmented Hearing for elderly people - User Requirements and Use Cases. 75-82 - Veronika Ansorge, Ann-Kathrin Kunze, Melanie Lausen, Lydia Penkert:
Proviant per Lieferant - Der virtuelle Einkauf. 83-87 - Stefanie Müller, Antonija Mrsic Carl, Peter Klein, Henrik Rieß, Merlin Schuster:
Schaffung von Anreizsystemen zum Anbieten und Annehmen von Hilfeleistungen am Praxisbeispiel inDAgo. 89-94 - Julia Bons, Stefan Geisler, Cornelia Geyer:
Familienangehörige spielerisch zusammenführen. 95-98
Workshop Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
- Christian Reuter, Thomas Ludwig, Volkmar Pipek, Michael Herczeg, Tilo Mentler, Simon Nestler, Johannes Sautter:
Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen. 101-104 - Tilo Mentler, Michael Herczeg:
Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement. 105-110 - Björn Senft, Christian Sudbrock, Holger Fischer:
IT-Unterstützung im praktischen Ausbildungsbetrieb der Feuerwehr. 111-116 - Thomas Ludwig, Tim Siebigteroth:
Unterstützung von BOS durch Mobile Crowd Sensing in Schadenslagen. 117-123 - Inga Karl, Simon Nestler:
Nutzung von sozialen Medien als bürgerzentriertes Frühwarnsystem für Krisensituationen. 125-130 - Christian Reuter, Simon Scholl:
Technical Limitations for Designing Applications for Social Media. 131-139
Workshop Usability für die betriebliche Praxis
- Gunnar Stevens, Michael Burmester, Stefan Brandenburg, Susen Döbelt, Dorothea Kugelmeier, Inga Schlömer, Ralf Schmidt, Manfred Thüring, Karl Werder, Daniel Ziegler:
Usability für die betriebliche Praxis. 141-149
International Workshop on Adaptivity and User Modeling (ABIS)
- Mirjam Augstein, Boris Brandherm, Eelco Herder, Dominikus Heckmann, Wolfgang Woerndl:
ABIS 2014 - 20th International Workshop on Adaptivity and User Modeling. 153-155 - Mirjam Augstein, Werner Kurschl:
Modelling Touchless Interaction for People with Special Needs. 157-166 - Enes Yigitbas, Stefan Sauer:
Flexible & Adaptive UIs for Self-Service Systems. 167-175 - Miriam Cabrita, Miriam M. R. Vollenbroek-Hutten:
Promotion of Active Aging Using a Tailored Recommendation System. 177-179 - Mohammad Hossein Nassabi, Harm op den Akker, Miriam M. R. Vollenbroek-Hutten:
An ontology-based recommender system to promote physical activity for pre-frail elderly. 181-184
Workshop Automotive HMI - Mensch-Maschine-Interaktion im Automobil
- Stefan Geisler, Alexander van Laack, Stefan Wolter:
3. Workshop Automotive HMI: Interaktiv Unterwegs - Mensch-Maschine-Interaktion im Automobil. 187-189 - Benedikt Loepp, Jürgen Ziegler:
Komplexe Präferenzprofile für intermodale Navigation. 191-198 - Stefan Wolter, Johann Kelsch:
Use Case Design for AdaptIVe. 199-204 - Thomas Kopinski, Stefan Geisler, Uwe Handmann:
Demonstrator für ein handgestenbasiertes Interaktionskonzept im Automobil. 205-210 - Matthias Ochs, Alexander Schick, Rainer Stiefelhagen:
Erfassung der Oberkörperpose im Kraftfahrzeug. 211-219 - Stefan Geisler, Benedikt Gorniak, Marc Jansen:
Erste Erfahrungen aus der Entwicklung eines Android basierten Infotainmentsystems. 221-228 - Frederik Naujoks, Alexandra Neukum:
Specificity and timing of advisory warnings based on cooperative perception. 229-238 - Christian Purucker, Frederik Naujoks, Andy Prill, Thomas Krause, Alexandra Neukum:
Vorhersage von Blickabwendungszeiten mit Keystroke-Level-Modeling. 239-248
Workshop Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
- Alexander Stocker, Andrea Denger, Johannes Fritz, Christian Kittl, Alexander Richter:
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft. 251-257 - Peter Brandl, Rafael Michalczuk, Peter Stelzer, Kajetan Bergles, Andreas Aldrian, Jens Poggenburg, Klaus Sandtner:
Assist 4.0 - Datenbrillen -Assistenzsysteme im Praxiseinsatz. 259-264 - Reiner Schlenker, Patrick Müller:
The activity stream: applying social media concepts in PLM. 265-271 - Doris Weitlaner, Hans-Peter Grahsl, Angelika Höber, Elisabeth Pergler, Christoph Ehrenhöfer, Ernst Kreuzer:
Mitarbeiterzentrierte Performancemessung von Dienstleistungen in KMUs. 273-279 - Melanie Steinhüser, Alexander Richter, Michael Koch, Markus Bentele:
Herausforderungen der unternehmens-übergreifenden Zusammenarbeit: Fallstudie Rheinmetall. 281-288 - Jan Hangebrauck, C. Benjamin Nakhosteen:
Konzepte organisationalen Lernens in der Stahlindustrie. 289-295 - Christian Kaiser, Andrea Denger, Johannes Fritz, Georg Eggenberger, Matthias Seidl:
From Lifecycle Modelling to Lifecycle Analysis - A Framework for Interactive Visualisation of Lifecycle Information. 297-303 - Andrea Denger, Alexander Stocker, Manfred Rosenberger, Michael Alb, Vera Schretter, Markus Pirker:
Der Engineering-Arbeitsplatz: Ein genderrelevanter Disziplinenmix? 305-311 - Stefan Paschke, Selver Softic:
Open Services for Lifecycle Collaboration: Ein Ansatz zur Unterstützung der Zusammenarbeit in der Produktentwicklung. 313-320
Workshop Blended Interaction - neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
- Adrian Hülsmann, Michael Ksoll:
Blended Interaction - neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien. 323-325 - Moritz Wiechers, Alexander Nolte, Michael Ksoll, Thomas Herrmann:
Using mobile devices to overcome idle times in modelling workshops. 327-331 - Sabine Schön, Florian Ott, Michael Koch:
Blended Interaction in Innovationsworkshops. 333-338 - Romina Kühn, Beatrice Moltkau, Thomas Schlegel:
Potenziale mobiler Endgeräte für die Nutzung im kollaborativen Lernen. 339-342 - Paul Lubos, Carina Garber, Anjuly Hoffert, Ina Reis, Frank Steinicke:
The Interactive Spatial Surface - Blended Interaction on a Stereoscopic Multi-Touch Surface. 343-346 - Adrian Hülsmann, Julian Maicher:
Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams. 347-351
Workshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
- Sandra Schering, Jörg Niesenhaus, Ralf Schmidt:
Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification. 355-359 - Sandra Schering:
Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen. 361-368 - Katja Herrmanny, Ralf Schmidt:
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen. 369-377 - Martin Christof Kindsmüller, Lars Kämpfer, Julian Fietkau, Jens Heuer:
Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen. 379-387 - Jan Broer:
Gamification and the Trough of Disillusionment. 389-395 - Jan David Smeddinck, Marc Herrlich, Max Roll, Rainer Malaka:
Motivational Effects of a Gamified Training Analysis Interface. 397-404
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