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17. Mensch & Computer 2017: Regensburg, Germany
- Manuel Burghardt, Raphael Wimmer, Christian Wolff, Christa Womser-Hacker:
Mensch und Computer 2017 - Tagungsband, Regensburg, Germany, September 10-13, 2017. Gesellschaft für Informatik e.V. 2017 - Manuel Burghardt, Raphael Wimmer, Christian Wolff, Christa Womser-Hacker:
Vorwort. - Athanasios Mazarakis:
Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story. 3-14 - Linda Dowidat, Johannes A. König, Martin R. Wolf:
The Motivational Competence Developing Game Framework. 15-26 - Daniel Steffen, Corinna A. Christmann, Gabriele Bleser:
jumpBALL - Ein mobiles Exergame für die Thromboseprophylaxe. 27-36 - Catherine Alberola, Henning Brau, Götz Walter:
Die Kürzung des User Experience Questionnaire UEQ. 37-48 - David Lechler, Manuel Burghardt:
User Experience Mining auf Basis von Online-Produktbewertungen. 49-60 - Thomas Schmidt, Christian Wolff:
Der Einfluss von User Interface-Attributen auf die Ästhetik. 61-72 - Patrick Saalfeld, Johannes Patzschke, Bernhard Preim:
An Immersive System for Exploring and Measuring Medical Image Data. 73-82 - Patrick Saalfeld, Dominique Kasper, Bernhard Preim, Christian Hansen:
Touchless Measurement of Medical Image Data for Interventional Support. 83-92 - Benjamin Hatscher, Maria Luz, Christian Hansen:
Foot Interaction Concepts to Support Radiological Interventions. 93-104 - Colin Sippl, Benedikt Imminger, Ricardo Geissel, Patricia Böhm, Daniel Isemann:
A Qualitative Interview Study on Older Adults' Attitudes Towards Social Networking Sites. 105-114 - Berit Gebel-Sauer, Florian Schwade, Söhnke Grams, Petra Schubert:
Multimethodische Langzeitstudie zur Nutzung von Enterprise Collaboration Systems. 115-126 - Adelka Niels, Monique Janneck:
The Influence of Causal Attributions on Users' Problem-Solving Motivation. 127-136 - David Black, Bastian Ganze, Julian Hettig, Christian Hansen:
Auditory Display for Improving Free-hand Gesture Interaction. 137-146 - Roman Herrmann, Ludger Schmidt:
Gestaltung und Evaluation einer natürlichen Flugrobotersteuerung. 147-158 - Martin Seeger, Tobias Stein, Ludger Schmidt:
Vibrotaktile Wahrnehmung bei der Verwendung von Handschuhen. 159-170 - Melanie J. C. Stade, Norbert Seyff:
Features for Mobile Feedback Tools: Applying the KANO Method. 171-180 - André Breitenfeld, Maximilian Mackeprang, Ming-Tung Hong, Claudia Müller-Birn:
Enabling Structured Data Generation by Nontechnical Experts. 181-192 - Thomas Ludwig, Xiaoyu Wang, Christoph Kotthaus, Simon Harhues, Volkmar Pipek:
User Narratives in Experience Design for a B2B Customer Journey Mapping. 193-202 - Andrea Eis, Elisa Klose, Jens Hegenberg, Ludger Schmidt:
Szenariobasierter Prototyp für ein Reiseassistenzsystem mit Datenbrillen. 203-214 - Gunnar Stevens, Paul Bossauer, Timo Jakobi, Christina Pakusch:
Second Dashboard: Information Demands in a Connected Car. 215-226 - Jonathan Wieland, Jens Müller, Ulrike Pfeil, Harald Reiterer:
Loci Spheres: A Mobile App Concept Based on the Method of Loci. 227-238 - Melanie J. C. Stade:
"It is disturbing!": Participant experiences during cued RTA. 239-242 - Colin Drude, Dennis Jordan, Fabian Müller, Michael Teistler:
A new 3D Interaction Concept for Radiological Image Analysis. 243-248 - David Struzek, Marleen Neumann, Claudia Müller, Marén Schorch, Dominik Hornung:
Aneignungshilfen für Senioren-Projektpartner - am Beispiel Google Drive. 249-254 - Elisa Klose, Andrea Eis, Jens Hegenberg, Ludger Schmidt:
Augmented-Reality-Indoornavigation mit Datenbrillen. 255-258 - Heiko Holz, Benedikt Beuttler, Alexandra Kirsch:
Bewegungserkennung mit Wearables für Embodied Trainings in Serious Games. 259-262 - Ulrich von Zadow:
Challenges in Personalized Multi-user Interaction at Large Display Walls. 263-266 - Harry B. Santoso, Martin Schrepp, Andreas Hinderks, Jörg Thomaschewski:
Cultural Differences in the Perception of User Experience. 267-272 - Sebastian Müller, Carsten Mohs, Martin Christof Kindsmüller:
Custom Soft Keyboards as a Means to Foster Suitability for the Task. 273-278 - Madeleine Groß, Hans-Christian Winter, Martin Christof Kindsmüller:
Customer Journey für eine Paketzustellung in den Kofferraum. 279-284 - Christina Aures, Christian Beuter, Alexandra Kirsch:
Design and Evaluation of a User Interface to Facilitate Cardiac Monitoring. 285-288 - Dieter Meiller:
Die Gestaltung und Implementierung eines virtuellen Klosterführers. 289-294 - Christian Reuter, Daniel Wiegärtner, Claudia Müller:
DIVOA - Unterstützung der älteren Bevölkerung bei Schadenslagen. 295-298 - Alexander Bartel, Alexander Soska, Christian Wolff, Georg Hagel, Jürgen Mottok:
Entwicklung eines Manifests für spielifizierte Hochschullehre. 299-304 - Dominic Dahnelt, Peter Steensen, Milena Zachow:
Entwicklung und Untersuchung eines Systems für Action-Fotografie. 305-310 - Philipp M. Hund, Torsten Schulz, Martin Christof Kindsmüller:
Evaluation einer Zooming-UI-Calendar-App. 311-316 - Christian Heidemeyer, Meinald T. Thielsch:
Experience Design on Websites: Investigation on the Relatedness-need. 317-320 - Athanasios Mazarakis, Isabella Peters:
Facebook und seine Tücken - ein Experiment an einer Bibliothek. 321-326 - Jennifer Geist, Benjamin Byl, Florian Reitberger, Sascha Reinhold, Michael Teistler:
Farbfilter: Eine Methode für mobile Spiele mit versteckten Informationen. 327-330 - Monika Pröbster, Mirza Ehsanul Haque, Maren Haag, Nicola Marsden:
Framing Personas: Enhancing Engagement and Perspective Taking. 331-334 - Julia Hermann, Maren Haag, Nicola Marsden:
Frauenperspektiven und Anforderungen an eine Lernplattform. 335-340 - Sophie Jent, Monique Janneck:
Gamification für blinde und sehbehinderte Menschen. 341-344 - Nicola Marsden, Maren Haag, Julia Hermann:
Genderaspekte in Personas. 345-350 - Michael Sailer, Hanna Schäfer, Georg Groh:
Group Motivation for Social Games. 351-354 - Martin Schrepp, Andreas Hinderks, Jörg Thomaschewski:
Konstruktion einer Kurzversion des User Experience Questionnaire. 355-360 - Inken Leopold, Christian Reuter:
Kundenakzeptanz von Bluetooth-Beacons im Lebensmittelhandel. 361-364 - Laura Ackermann, Michael Domhardt:
Leihwand: Requirements and Conceptualization of a Loan & Sharing System. 365-368 - Simon Eisbach, Meinald T. Thielsch:
Nutzung von Präsentationssoftware - Ein Zehnjahresupdate. 369-374 - Torben Volkmann, Michael Sengpiel, Nicole Jochems:
Older Adults' Need for Feedback within the Historytelling Platform. 375-380 - Augusto Garcia-Agundez, Ann-Kristin Folkerts, Robert Arthur Konrad, Polona Caserman, Stefan Göbel, Elke Kalbe:
PDDanceCity: An Exergame for Patients with Idiopathic Parkinson's Disease and Cognitive Impairment. 381-386 - Irawan Nurhas, Stefan Geisler, Jan M. Pawlowski:
Positive Personas: Integrating Well-being Determinants into Personas. 387-390 - Frauke Heinecke, Susanne Schmidt, Frank Steinicke:
Präattentive Wahrnehmung von Farbe bei der Gestaltrichtung Flat Design. 391-394 - Heiko Holz, Benedikt Beuttler, Katharina Brandelik, Jochen Brandelik:
Prosodiya - ein Lernspiel zur Förderung des Sprachrhythmus bei Kindern mit LRS. 395-398 - Christopher Stockinger, Katharina Rönick, Christina König:
Sensible Mitarbeiterdaten als Herausforderung im Kontext "Industrie 4.0". 399-404 - Anna-Katharina Frison, Pamela Zotz, Andreas Riener:
The Level of Harmony: A Validation Strategy for Brand & User Experience. 405-410 - Moritz Madelung, Johanna Marszalek, Sascha Reinhold, Michael Teistler:
Touch-basierte Navigation in 3D-Welten für unerfahrene Spieler. 411-414 - Christin Engel, David Gollasch, Meinhardt Branig, Gerhard Weber:
Towards Accessible Charts for Blind and Partially Sighted People. 415-418 - Johannes Britsch:
Towards an Epistemological Classification of Usability Research. 419-424 - Tom Außenhofer, Daniel Diethei, Franz Ertle, Tobias Grundgeiger:
Typische vs. untypische Platzierung von Webobjekten mobiler Websiten. 425-428 - Maximilian Steinfurth, Tobias Bartz, Martin Christof Kindsmüller:
Vergleichende Usability einer EdL-App (nativ, hybrid und webbasiert). 429-432 - Martina Uhlig, Peter Klein:
Wirkanalyse von Cyber-Physical Devices in der Erinnerungspflege bei Menschen mit Demenz. 433-436 - Stefan Brandenburg:
Zum Zusammenhang von Körperneigung und Affekt. 437-440
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