Ce guide présente les bonnes pratiques en matière d'accessibilité sur Android TV et fournit des recommandations pour les applications natives et non natives.
Pourquoi l'accessibilité est-elle importante pour mon application TV ?
Les troubles de la vision ne sont pas rares chez les personnes qui regardent la télévision. Selon l'Organisation mondiale de la Santé (OMS), 2,2 milliards de personnes dans le monde souffrent d'une déficience visuelle. Aux États-Unis, 32 millions d'Américains âgés de 18 ans et plus ont souffert d'une perte de vision importante, selon l'enquête National Health Interview Survey de 2018. En Europe, selon l'Union européenne des aveugles (EBU), on estime que 30 millions de personnes sont aveugles ou malvoyantes.
Plus important encore, les utilisateurs ayant une déficience visuelle apprécient les contenus multimédias tout autant que leurs pairs voyants. Une enquête de 2017 commandée par Comcast a révélé que 96% des utilisateurs aveugles ou malvoyants regardent régulièrement la télévision, et 81% regardent plus d'une heure par jour. Cependant, 65% d'entre eux ont également indiqué avoir rencontré des difficultés pour savoir ce qui était diffusé à la télévision. Dans une enquête menée en 2020 au Royaume-Uni, 80% des personnes en situation de handicap ont déclaré avoir rencontré des problèmes d'accessibilité avec les services de streaming de vidéos à la demande.
Bien que les technologies d'assistance puissent aider les utilisateurs malvoyants, il est important de favoriser l'accessibilité dans les parcours de découverte de contenu pour les applications TV. Par exemple, accordez une attention particulière à la fourniture d'instructions de navigation et à l'étiquetage correct des éléments, et assurez-vous que les applications TV fonctionnent correctement avec les fonctionnalités d'accessibilité telles que TalkBack. Vous pourrez ainsi améliorer considérablement l'expérience des utilisateurs malvoyants.
La première étape pour améliorer l'accessibilité consiste à sensibiliser les utilisateurs. Ce guide peut vous aider, vous et votre équipe, à identifier les problèmes d'accessibilité de votre application TV.
Ressources d'accessibilité Android
Pour en savoir plus sur l'accessibilité sur Android, consultez nos ressources de développement pour l'accessibilité.
Mise à l'échelle du texte
Les applications Android TV doivent respecter les préférences de l'utilisateur concernant la mise à l'échelle du texte en acceptant différentes densités de pixels.
Soyez particulièrement attentif aux points suivants:
- Utilisez
wrap_content
pour les dimensions dans les composants d'UI. - Assurez-vous que les mises en page réorganisent les composants à mesure que leurs dimensions changent en fonction de l'échelle du texte.
- Assurez-vous que les composants tiennent toujours sur l'écran à des échelles de texte plus grandes.
- N'utilisez pas d'unités de taille de texte en sp pour les composants qui ne sont pas flexibles.
Vérifiez la valeur de
FONT_SCALE
pour l'ajustement dans les vues personnalisées:// Checking font scale with Context val scale = resources.configuration.fontScale Log.d(TAG, "Text scale is: " + scale)
Vous pouvez modifier l'échelle du texte à l'aide de la commande suivante:
adb shell settings put system font_scale 1.2f
Sur Android 12 ou version ultérieure, les utilisateurs peuvent modifier la mise à l'échelle du texte dans les paramètres de l'appareil.
Dispositions du clavier
Sous Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, vous pouvez utiliser getKeyCodeForKeyLocation()
pour rechercher les codes de touche pour les emplacements de touche attendus.
Cela peut s'avérer nécessaire si l'utilisateur a remappé certaines positions de touche ou s'il utilise un clavier dont la disposition n'est pas standard.
Audiodescription
Dans Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, une nouvelle préférence d'accessibilité à l'échelle du système permet aux utilisateurs d'activer l'audiodescription dans toutes les applications. Les applications Android TV peuvent vérifier les préférences de l'utilisateur en les interrogeant avec isAudioDescriptionRequested()
.
Kotlin
private lateinit var accessibilityManager: AccessibilityManager // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager::class.java) // Where your media player is initialized if (am.isAudioDescriptionRequested) { // User has requested to enable audio descriptions }
Java
private AccessibilityManager accessibilityManager; // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager.class); // Where your media player is initialized if(accessibilityManager.isAudioDescriptionRequested()) { // User has requested to enable audio descriptions }
Les applications Android TV peuvent surveiller les modifications des préférences d'un utilisateur en ajoutant un écouteur à AccessibilityManager
:
Kotlin
private val listener = AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener { enabled -> // Preference changed; reflect its state in your media player } override fun onStart() { super.onStart() accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(mainExecutor, listener) } override fun onStop() { super.onStop() accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener) }
Java
private AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener listener = enabled -> { // Preference changed; reflect its state in your media player }; @Override protected void onStart() { super.onStart(); accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(getMainExecutor(), listener); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener); }