Premiers pas

Le SDK Google UMP (User Messaging Platform) est un outil de confidentialité et de messagerie qui vous aide à gérer les choix de confidentialité. Pour en savoir plus, consultez la section À propos de "Confidentialité et messages".

Créer un type de message

Créez des messages destinés aux utilisateurs à l'aide de l'un des types de messages destinés aux utilisateurs disponibles dans l'onglet Confidentialité et messages de votre compte AdMob. Le SDK UMP tente d'afficher un message de confidentialité créé à partir de l'ID d'application AdMob défini dans votre projet.

Pour en savoir plus, consultez la section À propos de la confidentialité et des messages.

Pour recueillir le consentement, procédez comme suit :

  1. Demande des informations sur le consentement de l'utilisateur les plus récentes.
  2. Chargez et présentez un formulaire de consentement, si nécessaire.

Vous devez demander la mise à jour des informations de consentement de l'utilisateur à chaque lancement d'application, à l'aide de Update(). Cette requête vérifie les éléments suivants :

  • Indique si le consentement est requis. Par exemple, le consentement est requis pour la première fois ou la décision de consentement précédente a expiré.
  • Indique si un point d'entrée pour les options de confidentialité est obligatoire. Certains messages de confidentialité exigent que les applications permettent aux utilisateurs de modifier leurs options de confidentialité à tout moment.

Charger et présenter un formulaire de message de confidentialité si nécessaire

Une fois que vous avez reçu l'état de consentement le plus récent, appelez LoadAndShowConsentFormIfRequired() pour charger les formulaires requis pour recueillir le consentement de l'utilisateur. Une fois le chargement terminé, les formulaires s'affichent immédiatement.

Le code suivant montre comment demander les dernières informations sur le consentement de l'utilisateur. Si nécessaire, le code charge et présente un formulaire de message de confidentialité :

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Options de confidentialité

Certains formulaires de message de confidentialité sont présentés à partir d'un point d'entrée des options de confidentialité généré par l'éditeur, ce qui permet aux utilisateurs de gérer leurs options de confidentialité à tout moment. Pour en savoir plus sur le message que vos utilisateurs voient au point d'entrée des options de confidentialité, consultez la section Types de messages utilisateur disponibles.

Pour implémenter un point d'entrée pour les options de confidentialité, procédez comme suit:

  1. Après avoir appelé Update(), vérifiez PrivacyOptionsRequirementStatus pour déterminer si un point d'entrée pour les options de confidentialité est requis.
  2. Le cas échéant, ajoutez un élément d'interface utilisateur visible et interactif à votre application pour qu'il serve de point d'entrée pour les options de confidentialité. Si un point d'entrée pour la confidentialité n'est pas requis, configurez votre élément d'interface utilisateur pour qu'il ne soit pas visible et interactif.
  3. Présentez le formulaire d'options de confidentialité à l'aide de ShowPrivacyOptionsForm().

L'exemple de code suivant illustre ces étapes:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Demander des annonces

Avant de demander des annonces dans votre application, vérifiez si vous avez obtenu le consentement de l'utilisateur à l'aide de CanRequestAds(). Il existe deux endroits où vérifier le consentement lors de la collecte :

  • Une fois le consentement obtenu dans la session en cours.
  • Immédiatement après avoir appelé Update(). Il est possible que le consentement ait été obtenu lors de la session précédente. En règle générale, nous vous recommandons de ne pas attendre la fin du rappel afin de pouvoir commencer à charger les annonces dès que possible après le lancement de votre application.

Si une erreur se produit lors du processus de collecte du consentement, vous devez quand même vérifier si vous pouvez demander des annonces. Le SDK UMP utilise l'état du consentement de la session précédente.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Tests

Si vous souhaitez tester l'intégration dans votre application pendant le développement, suivez ces étapes pour enregistrer votre appareil de test par programmation. Veillez à supprimer le code qui définit ces ID d'appareil de test avant de publier votre application.

  1. Appelez Update().
  2. Dans la sortie du journal, recherchez un message semblable à l'exemple suivant, qui montre l'ID de votre appareil et explique comment l'ajouter en tant qu'appareil de test:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copiez l'ID de votre appareil de test dans le presse-papiers.

  4. Modifiez votre code pour appeler DebugGeography.TestDeviceHashedIds et transmettre une liste de vos ID d'appareils de test.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Forcer une zone géographique

Le SDK UMP permet de tester le comportement de votre application comme si l'appareil était situé dans différentes régions, telles que l'EEE ou le Royaume-Uni, à l'aide de DebugGeography. Notez que les paramètres de débogage ne fonctionnent que sur les appareils de test.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Lorsque vous testez votre application avec le SDK UMP, il peut être utile de réinitialiser l'état du SDK afin de pouvoir simuler la première expérience d'installation d'un utilisateur. Pour ce faire, le SDK fournit la méthode Reset().

ConsentInformation.Reset();

Exemples sur GitHub

Pour voir un exemple complet de l'intégration du SDK UMP abordée sur cette page, consultez HelloWorld.