Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
()
Información de este libro electrónico
Relacionado con Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Libros electrónicos relacionados
Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArte final multimedia y e-book. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMaquetación y compaginación de productos gráficos complejos. ARGP0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIntegración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFases y procesos en artes gráficas. ARGP0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGestión del color en el proceso fotográfico. ARGP0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCreación de elementos gráficos. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesMaquetación de productos editoriales. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLa calidad en los procesos gráficos. ARGI0209 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesSelección y adecuación de la imagen para productos editoriales. ARGN0210 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesUF1248 - Generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia. Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesRetoque digital de imágenes. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesÓrdenes de producción, equipos y páginas maestras para la maquetación y compaginación de productos gráficos. ARGP0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPreparación de proyectos de diseño gráfico. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDefinición y diseño de productos editoriales. ARGN0210 Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Digitalización y captura de imágenes fotográficas. ARPG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesUF2400 - Técnicas de diseño gráfico corporativo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesCalidad del producto gráfico. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesFases y procesos en artes gráficas. ARGI0209 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGestión del producto editorial. ARGN0210 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesContratación y supervisión de trabajos de impresión, encuadernación, acabados y gestión de materias primas. ARGN0109 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesGestión de la calidad de productos editoriales multimedia. ARGN0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de proyectos audiovisuales Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesPlanificación del producto editorial. ARGN0109 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDesarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesUF1464 - Calidad del producto gráfico Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Más que diseño de experiencia (UX): Life-Centered design para productos y servicios Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseño de experiencias de usuario: Introducción práctica Calificación: 5 de 5 estrellas5/5
Aplicaciones y software para usted
Retoque Fotográfico: Los Programas Más Usados por Profesionales Calificación: 3 de 5 estrellas3/5Cómo Eliminar Distracciones: Dispara tu Atención y Concentración Mental con Sencillos Métodos que Puedes Empezar a Usar Hoy Mismo Calificación: 5 de 5 estrellas5/5La Iluminación en la Fotografía Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Taller De Macros En Hoja De Cálculo Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesTablas dinámicas para todos. Desde simples tablas hasta Power-Pivot: Guía útil para crear tablas dinámicas en Excel Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEnseñanza en Línea Moderna y Efectiva: Métodos para Dar Clases en Línea Correctamente y Motivar a los Estudiantes Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Guía de POKÉMON GO Estrategias, Secretos y Trucos: Ofimática Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesLa guía no oficial de prompts para DALL-E Calificación: 2 de 5 estrellas2/5Figurines para el dibujo de moda Calificación: 5 de 5 estrellas5/5La magia del color: En la fotografía digital Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Minimalismo Digital: Una Guía para Simplificar tu Vida Digital y Vivir con Menos Estrés Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprender Photoshop CC 2020 con 100 ejercicios prácticos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Matplotlib, Introducción a la Visualización 2D, Parte I Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEbooks Auto-Publicados: Cómo autopublicar, comercializar sus e-books y generar ingresos pasivos en línea de por vida Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprender Photoshop CS6 con 100 ejercicios prácticos Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Tablas dinámicas y Gráficas para Excel: Una guía visual paso a paso Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseña tus Portadas con InkScape: Minilibros prácticos, #5 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDe jugador a adicto: Comprendiendo los riesgos de los videojuegos Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Retoque Fotográfico con Photoshop (Parte 1) Calificación: 4 de 5 estrellas4/5Cómo Estudiar con Gráficos, Diagramas y Cuadros: TÉCNICAS DE ESTUDIO Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesAprender integración entre Photoshop Illustrator e InDesign con 100 ejercicios prácticos Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Domine GIMP. Manual práctico: Edición de fotos e imágenes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesArte de videojuegos. Da forma a tus sueños Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Diseño de Videojuegos. 2ª Edición. Calificación: 5 de 5 estrellas5/5Manual de retoque fotográfico con Photoshop CS6 Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesIlustración digital de moda: Con Illustrator® y Photoshop® Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesEjemplos para Arduino. Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificacionesDiseño y creación de personajes Calificación: 0 de 5 estrellas0 calificaciones
Comentarios para Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
0 clasificaciones0 comentarios
Vista previa del libro
Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110 - Daniel Santo Orcero
Bibliografía
Capítulo 1
Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
1. Introducción
El diseño gráfico de productos multimedia requiere formación en una doble vía. Por un lado, es imprescindible conocer las características de estos productos, el proceso técnico de elaboración y los medios informáticos que se ponen en juego. Pero por otra parte es necesario tener el bagaje creativo y visual adecuado para que nuestro trabajo no solo cumpla su función, sino que lo haga de forma atractiva y original. En caso contrario, nuestro proyecto está abocado al fracaso.
En este capítulo vamos a exponer un compendio de información básica sobre percepción visual, forma, composición, imagen y color. Muchos de estos conceptos son comunes a cualquier rama de la creación visual; otros en cambio están vinculados de una manera muy específica a nuestro tema y su propia idiosincrasia. En conjunto, este capítulo dotará de los conocimientos necesarios para que nuestro diseño sea adecuado y atractivo a nivel visual.
2. Principios de asociación psicológica
Como profesionales de la imagen, debemos comenzar nuestra preparación conociendo el modo en el que el usuario va a recibir y procesar nuestros productos. Una imagen no es una fotografía visualizada en nuestro cerebro. La mente no se comporta de forma pasiva; la información visual llega tamizada por una serie de condicionantes externos y biológicos, y es en base a estos que el cerebro construye y crea una realidad visual propia, tomando lo recibido como punto de partida. La percepción es un proceso intelectual además de biológico, y en este apartado vamos a analizar de qué manera un haz de rayos lumínicos llega a convertirse en una percepción visual.
2.1. Definición. La interpretación de los estímulos externos
La percepción es el modo en que la mente humana procesa los estímulos externos, analizando ciertos fenómenos y elaborando una respuesta condicionada por factores como el entorno, el carácter y la experiencia previa.
Comenzamos este punto analizando qué se considera una percepción, y cómo interpreta el ser humano la información que recibe.
¿Qué es la percepción?
La percepción, según la RAE, es la sensación interior que resulta de una impresión material hecha en nuestros sentidos
. Podemos asemejarla al puente que existe entre nuestra consciencia y la realidad que nos rodea. Constantemente recibimos información a través de nuestros sentidos, que el cerebro codifica y procesa para darle respuesta.
La percepción es un proceso intelectual
También es importante considerar que toda la información que reciben nuestros sentidos no es tenida en la misma consideración por nuestro cerebro. La mente organiza, prioriza, elimina datos y completa información, acudiendo a lo que ya sabe de la experiencia previa.
Efectivamente, el aspecto óptico-físico del proceso de visión solo es un factor más en el proceso perceptivo, y el factor intelectual juega un papel muy importante a la hora de interpretar lo que el ojo ve. El proceso de percepción es un proceso activo, mental, con un componente abstracto elaborado por el sujeto donde el fenómeno lumínico es solo una fuente de datos. Y esto se produce en dos dimensiones diferentes: una individual (cada persona percibe las cosas de diferente forma según su experiencia y sus características psicológicas, edad, memoria, estado emocional, inteligencia...) y una colectiva (la cultura y la sociedad condicionan también el modo en que se perciben las imágenes, elaborando un código de interpretación colectivo).
En resumen, podemos decir que el proceso de percepción supone un descubrimiento de la información recibida, una organización de los estímulos externos y una toma de consciencia de la realidad, a partir de la cual elaborar una respuesta.
Sabía que...
Según E. Gombrich en Arte e ilusión
, una prueba con tribus aborígenes demostró que los sujetos experimentales no reconocían los animales en la lejanía porque eran demasiado pequeños para ser reales
. La explicación es que, al vivir en un hábitat con abundante vegetación, donde todo se ve desde poca distancia, su cerebro no asociaba la disminución de tamaño con la lejanía.
Aspectos innatos y aprendidos de la percepción
Existen diferentes estudios sobre el carácter innato o aprendido de la percepción. La vertiente innatista defiende que los mecanismos de la percepción vienen dados por una imposición genética. Los empiristas, sin embargo, los atribuyen a la experiencia directa.
Los experimentos realizados demuestran que ambas teorías no son incompatibles. Pruebas efectuadas con invidentes, bebés e incluso animales demuestran que ciertos procesos de la percepción son intuitivos (como la profundidad o el movimiento), mientras que otros aspectos más complejos o sutiles se aprenden en los primeros años de vida a través de la experiencia.
Fases de la percepción
Podemos establecer cuatro momentos diferenciados en el proceso perceptivo:
Entrada: es el momento en que la información llega a los órganos perceptivos.
Transducción: es la transformación que hace el sistema nervioso de la energía física (luz, frío/calor, etc) en energía eléctrica (sinapsis neuronal), transportando esta información al cerebro.
Actividad intercurrente: el cerebro selecciona, interpreta y dota de sentido a la información recibida.
Salida: respuesta perceptiva del sujeto.
Como en otros procesos de comunicación, la salida produciría una retroalimentación (feedback) que modificaría esta percepción.
Actividades
1. Trace un mapa conceptual de las fases del proceso perceptivo, ilustrados mediante un ejemplo.
2.2. Leyes básicas: de la Gestalt, de proximidad, de igualdad o equivalencia, de pregnancia, del cerramiento, de la experiencia, de simetría, de continuidad, de figura-fondo
El carácter individual y subjetivo que se desprende del análisis que hemos hecho anteriormente, no invalida la existencia de unas leyes perceptivas que nos permiten establecer un marco común en el lenguaje visual.
La teoría más extendida es sin duda la Psicología de la Gestalt (W. Kóhler, K. Kofika, Lewin y Wertheimer). Su nombre original en alemán, gestaltpsychologie, se traduciría como psicología de la estructura y de la organización
, aunque la traducción más aceptada es psicología de la forma
. Esta define una serie de normas de organización y síntesis en la percepción visual que se suponen innatas al ser humano, heredadas del reino animal, donde esta tiene funciones de caza, reproducción y supervivencia. Estas leyes son una reacción espontánea y no aprendida del sistema nervioso central, que estructura la información visual bajo diversos principios de orden y economía.
La teoría de la Gestalt ha tenido una repercusión espectacular, siguiendo vigente en muchas de sus afirmaciones casi un siglo después de su nacimiento. En el entorno del arte y el diseño tiene un sinfín de aplicaciones a la hora de realizar composiciones visuales.
A continuación, enumeraremos las leyes de la Gestalt, ejemplificándolas con imágenes.
De proximidad
Cuando en un conjunto existen elementos individuales, se unen perceptivamente formando grupos en sentido de mínima distancia.
De igualdad o equivalencia
Cuando en un conjunto hay varios elementos iguales de distinto tipo, el cerebro tiene tendencia a establecer grupos unitarios con los que son iguales. Esta tendencia puede producirse tanto en la forma como en el color.
De pregnancia
La ley de pregnancia afirma que la percepción tiende a hacer la forma visualizada lo más regular y simple posible. Esta ley también se traduce al castellano como de buena forma
, dado que el término alemán prägnanz no tiene traducción literal. Podemos decir que, por compleja que sea una percepción y por muchos elementos que tenga, el cerebro procurará configurarla de la manera más sintética y clara posible, para que tenga un significado claro en su contexto.
Del cerramiento
Nuestro cerebro tiende a cerrar las formas abiertas. De nuevo observamos que esta Ley hace que elementos complejos en una percepción se hagan más simples y reconocibles.
De la experiencia
Esta ley no sigue el patrón innatista de un modo tan claro. Afirma que el cerebro a la hora de interpretar una estructura formal, dará prioridad a los procesos conocidos de percepciones anteriores. En la imagen, por ejemplo, el cerebro tiende a interpretar un signo de admiración antes que un punto y una línea vertical
.
De simetría
La simetría es un concepto visual muy presente en la naturaleza y relacionado con la buena forma y la belleza. Para la Gestalt, el cerebro busca en el entorno las estructuras simétricas y las prioriza sobre otro tipo de formas.
De continuidad
Según esta Ley, el cerebro completa las imágenes interrumpidas dando por hecho que existe una continuidad en aquellas partes que no se ven. De esta manera, una forma o textura continuará fuera del campo visual si no tiene un cierre claro en la imagen, o detrás de una figura el fondo seguirá siendo el mismo que alrededor de ella.
De figura-fondo
La Ley de figura y fondo, en la que se aplican varias de las leyes anteriores, es una de las más interesantes para el diseño y la composición. Esta ley dicta que nuestro cerebro busca en todas las imágenes un elemento al que designar como figura, siendo el resto de la imagen el fondo. La figura será la pieza protagonista en la percepción, a la que se preste mayor atención, relegando al fondo el papel de contexto en que la figura se desenvuelve, y se creará una sensación de espacio en el que el fondo parezca estar detrás, independientemente de que la forma percibida sea figurativa o abstracta.
Las características que una forma debe tener para ser considerada figura suelen ser:
Contornos bien definidos. El cerebro tenderá a considerar que la línea de contorno, explícita o implícita, pertenece a la figura y no al fondo.
Mayor grado de concreción y detalle.
Ubicación preferente en el campo visual (centrado o de mayor tamaño).
Forma clara, cerrada y sin ambigüedades.
Color más intenso o mejor definido.
Textura más detallada.
El fondo, por el contrario, tiende a tener características opuestas:
Contornos diluidos o menos claros.
Pocos detalles.
Ubicación no preferente en el campo visual.
Forma abierta.
Color más suave, oscuro o diluido.
Poca textura.
Actividades
2. Dibuje 8 composiciones geométricas donde se aprecien por separado cada una de las leyes de la Gestalt anteriores.
3. Busque 4 imágenes de diferentes entornos: publicidad, fotografía informativa, ilustración, imagen pictórica... y señale figura y fondo. Pormenorice por escrito las cualidades gráfico-plásticas que los distinguen.
3. Principios de composición
En el primer apartado hemos aprendido cómo nuestra mente organiza la información visual que recibe creando formas organizadas de forma innata e inconsciente. De esta manera, podemos decir que el cerebro compone formas a partir de lo que observa, y las dota de significado a estas formas. El artista o el creador de imágenes aprovecha el modo en que el cerebro realiza la percepción, para diseñar sus imágenes en concordancia con estas leyes, y así dirigir conscientemente la mirada y la atención del espectador.
En este apartado vamos a estudiar algunos principios básicos de composición y cómo estos condicionarán nuestros diseños.
3.1. La composición, el concepto
La composición es la distribución ordenada de elementos en una imagen, atendiendo a una intencionalidad estética. Esta distribución no solo afecta a la forma, sino también al resto de elementos visuales como el color, la textura o el tono. La manera en que una imagen está compuesta determina su eficacia y expresividad, y condiciona la información que esta transmite.
La estructura del campo visual
En toda composición existen unos elementos comunes que organizan el campo visual. Estos son las masas y las líneas de fuerza o ejes.
Las masas en la composición son unidades formales simples, que pueden ser unitarias o abarcar varios elementos. En el caso de que una masa compositiva esté compuesta por varias formas distintas, es necesario que estas tengan elementos en común suficientes como para que el cerebro pueda crear un contorno imaginario que las una (recordemos de nuevo las Leyes de la Gestalt que explican este proceso mental). Así, un conjunto de personajes de un cuadro puede formar una masa de forma triangular, como vemos en la siguiente imagen, creando el cerebro la impresión sutil de que estas delimitan un triángulo.
Las masas compositivas tienen un peso visual cuyo valor viene determinado sobre todo por su relación con el campo visual y con el resto de elementos, como veremos más adelante. Existe además una simbología de las figuras geométricas que puede influir en el significado la composición: el círculo expresa plenitud y perfección; el cuadrado firmeza, estabilidad y reposo; el triángulo, movimiento o divinidad. Masas geométricas de formas no regulares expresarán inestabilidad y dinamismo.
Composición triangular
Los ejes o líneas de fuerza, por otra parte, son líneas imaginarias que los elementos de la composición parecen trazar, y determinan cierto movimiento en esta. Estos ejes dirigen el sentido de la lectura de la imagen, es decir, el movimiento de los ojos a lo largo de la misma. Las líneas verticales tienden a expresar ascensión y espiritualidad. Las horizontales expresan reposo, y las oblicuas, dinamismo y tensión.
Líneas de fuerza en una imagen pictórica
Actividades
4. Localice una obra pictórica o de diseño donde la composición tenga las siguientes estructuras: triangular, en círculo, en aspa. Coloque un papel vegetal sobre la imagen y dibuje con rotulador las masas compositivas y ejes de fuerza.
5. Saque una fotografía de paisaje donde las líneas de perspectiva formen ejes compositivos. Dibuje sobre la imagen dichos ejes con un programa de edición de imagen.
3.2. La escala y la sección áurea
En el dibujo descriptivo se denomina escala a la relación de tamaño entre un dibujo y el objeto real que representa. Se expresa mediante el cociente E a/b, donde a/b
expresa la razón matemática entre realidad y representación, siendo a
una medida del dibujo y b
la medida real. Así, un dibujo que representa un objeto a la mitad de su tamaño, por ejemplo, tendría una escala E ½.
Existen dos tipos de escalas: de reducción (en las que el dibujo queda a un menor tamaño del original), y de ampliación (en las que el dibujo se representa a un tamaño mayor).
En el ámbito del diseño gráfico, la escala de cada figura se define en relación con los elementos circundantes, o bien por la experiencia perceptual del espectador. El diseñador debe tener en cuenta ambos factores en sus composiciones.
Imagen publicitaria en la que se juega con el concepto de escala
La sección áurea
La sección áurea, también conocida como número áureo, proporción áurea o incluso divina proporción, es un número algebraico irracional (esto es, que tiene infinitos decimales) definido por (1+ √5)/2. Su descubrimiento se atribuye a Vitruvio en el siglo I a.C., quien observó en él propiedades matemáticas que se manifiestan en numerosos elementos de la naturaleza (configuración de las formas, secuencias de crecimiento, proporciones...). En el ámbito estético, las figuras que guardan esta relación proporcional dan sensación de buena forma y belleza.
Proporción áurea en una hoja
Sabía que...
Podemos encontrar proporciones áureas en obras tan dispares como la pirámide de Gizeh, el Partenón, el formato de los papeles en la norma DIN, las estructuras formales de algunas composiciones clásicas o incluso la ubicación de las efes en los violines.
Aplicando este número al campo del diseño, decimos que las composiciones que se rigen por el número áureo tienen una relación de aspecto de 5 a 8, o bien de 1 a 1’6. Esta ratio se utiliza muy a menudo en la maquetación para ubicar los encabezados, para la relación de tamaño (ratio) entre titulares y cuerpo de texto, etc.
3.3. El equilibrio en una composición. Proporción y consistencia
En este apartado vamos a estudiar cómo la disposición de los elementos pueden condicionar su lectura, y cuáles son los principios que hacen que unas composiciones parezcan más acertadas que otras.
El peso visual
Al hacer la lectura de una imagen, nuestro cerebro tiende a atribuir un peso a las figuras que la componen. La interacción de pesos visuales en una composición hará que parezca equilibrada o no, y establecerá una jerarquía entre sus elementos.
El peso visual está condicionado por varios factores: la forma, la posición y el color.
La forma (tamaño, textura y contorno)
Por una parte, los objetos más grandes tienden a tener más peso visual que los pequeños. Por otra parte, la profusión de detalles, la textura y los contornos definidos añaden peso a la forma.
La posición
Los objetos tienen un peso mayor:
Cuanto más arriba están dentro del campo visual.
Cuanto más centrados están.
Los que están a la derecha pesan más que los que están a la izquierda.
El color
Las formas de colores más intensos (rojo, naranja) tienen mayor peso que las de colores suaves o grisáceos. Igualmente, los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que a la inversa, y las masas de color negro pesan más que las blancas.
El equilibrio
De acuerdo con los conceptos que estamos viendo de masas y peso visual, podemos deducir que una imagen se percibe como equilibrada cuando los pesos que la componen están compensados espacialmente.
El equilibrio en una imagen es un recurso compositivo fundamental. Se puede alcanzar el equilibrio mediante dos vías: simetría o compensación de masas.
Equilibrio por simetría
En las composiciones simétricas, el equilibrio se obtiene distribuyendo los pesos de manera equidistante respecto a un eje de simetría. Este tipo de composiciones suele ser más clásico y reposado para la vista.
La escuela de Atenas, ejemplo de imagen de composición simétrica
Cartel publicitario de composición simétrica
Equilibrio por compensación de masas
Otra forma de componer, más audaz, es no respetar un patrón simétrico y compensar cada masa que se ponga en el plano visual, con otra diferente en ubicación, tamaño, textura, etc., pero de peso visual equivalente.
Este tipo de composición crea una mayor tensión y es más informal y versátil.
Composición fotográfica equilibrada por compensación de masas
Aplicación práctica
Su empresa ha recibido un encargo para hacer un DVD interactivo sobre hip-hop español. ¿Qué criterios compositivos debería utilizar en el diseño del menú principal del mismo?
SOLUCIÓN
En líneas generales, nos interesa que la composición sea juvenil y dinámica. Respecto a las estructuras formales, unas líneas de fuerza oblicuas transmitirán dinamismo. Las masas poligonales o triangulares, al expresar inestabilidad y movimiento, darán un buen resultado. La composición, por otro lado, debería equilibrarse por compensación de masas, para un resultado más informal.
La proporción
La proporción es la relación de tamaño entre las partes de una forma. Ha sido ampliamente estudiada desde el arte de la Grecia Clásica, en especial la proporción en el cuerpo humano. En todas las manifestaciones y estilos artísticos se ha buscado la