Ejercicio 16, Autocad 2D
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PASO 1
En este primer paso procederemos a crear el contorno de la vivienda. Para ello mediante la opcin de Capas muros del plano. Al activar la opcin de capas indicaremos: , nos crearemos una capa para dibujar los
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En esta pantalla y mediante el botn de NUEVA, haremos que aparezca una nueva lnea en el listado principal de las capas, para determinar las caractersticas de la nueva capa.
Fijaros que en la pantalla anterior hemos introducido el nombre Muros y hemos colocado el color rojo para diferenciar visualmente los elementos de esa capa.
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continuacin
mediante
el
botn
Actual
activaremos
la
capa
, y dentro de la
pantalla de Autocad realizaremos un clic donde queremos empezar a trazar una lnea, como segundo punto, en la lnea de mensajes (parte inferior de la pantalla) introduciremos:
@ 2.6,0 @-0.3,-2.45 @3.7,-0.4 @0,-4.5 @0.8,0 @-0.55,-6.4 @-0.35,0 @0,-0.35 @-5,0 @0,6.6 @-2.65,0 @0,2.8 @-1,0 @0,3.20 @2.75,0
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A continuacin mediante la opcin de Equidistancia procederemos a realizar lneas paralelas a las dibujadas anteriormente para poder crear el grosor de los muros. Activamos la opcin de Equidistancia queremos que tengan los muros. A esta pregunta de precise la distancia.... introduciremos el nmero 0.2: , al activar esta opcin, en la
A continuacin despus de introducir el nmero 0.2 de separacin, seleccionaremos las lneas que hemos dibujado anteriormente y cliclamos por la parte de dentro del plano, como en la siguiente muestra:
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Una vez hemos finalizado la creacin de las equidistancias procederemos, mediante la opcin de recortar iremos eliminando las lneas que se intersecan.
Al finalizar la eliminacin de los segmentos de lneas que se haban generado al crear las equidistancias, el plano quedara:
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Ahora si observamos las lneas donde hemos recortado los segmentos de lnea interiores, veremos como estas nuevas lneas no intersectan entre si. Para arreglar esto primero procederemos a alargar una serie de lneas para que el ordenador calcule su nueva posicin. Para poder alargar alguna lnea utilizaremos los puntos de pinzamientos, para ello tan solo tendremos que hacer un clic a una lnea cualquiera sin tener activado ninguna herramienta, como en la muestra:
Despus de seleccionar el punto de pinzamiento, como en la muestra anterior, procederemos a estirar ese pinzamiento para ampliar las lneas. Una vez hayamos realizado el estiramiento de las lneas, el aspecto de la hoja de clculo ser:
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quedaron cortas en los pasos anteriores se alarguen hasta la interseccin con las nuevas lneas estiradas, en el momento de seleccionar esos elementos, quedara:
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De nuevo con la opcin de Recortar procederemos a eliminar la parte de lneas que sobresalen (las que hemos estirado manualmente). El proceso de eliminacin ser siguiendo los ejemplos:
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Una vez eliminado esos segmentos de lneas procederemos a cerrar las partes superiores del plano.
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El aspecto final del contorno de la planta que acabamos de dibujar tiene que tener el mismo aspecto. Imagen de muestra:
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Paso 2
Ahora empezaremos a dibujar otro elemento del plano, para ello NO hace falta volver a empezar un ejercicio nuevo. Si no que crearemos otra capa para poder diferenciar los materiales. Repetimos las operaciones anteriores, activaremos la opcin de capas, desde
A continuacin crearemos dentro de esta pantalla otra capa que la llamaremos Puertas de color marrn, como en la siguiente imagen:
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Una vez creada Aceptaremos esta pantalla y regresaremos a la pantalla de dibujo de Autocad. Una vez en la pantalla de Autocad, activaremos la capa que hemos creado para poder dibujar en ella, esta operacin la realizaremos desde la barra de capas. Desplegando la lista de capas y haciendo clic en la capa puertas.
El siguiente paso ser empezar a dibujar una puerta siguiendo las coordenadas que tenemos a continuacin:
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dibujaremos
@0,0.75
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Desde el extremo de esta nueva lnea, continuaremos con los siguientes valores:
Finalmente dibujaremos un arco que junte este ltimo extremo dibujado con el perfil de la puerta dibujado anteriormente. Desde la lnea de men activaremos la siguiente opcin:
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Como segundo punto del arco seleccionaremos el punto final. Finalmente a la pregunta de Angulo contestaremos 90 El resultado de esta operacin es:
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Finalmente eliminaremos la lnea vertical, con la opcin de borrar y obtendremos la figura de una puerta, que a continuacin convertiremos en bloque para poder insertar despus tantas copias como nos hagan falta.
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Crearemos otra capa para dibujar el mobiliario del plano, que despus colocaremos en las diferentes estancias del mismo. Activamos la opcin de capas y definimos la siguiente:
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Despus pulsamos ACEPTAR y salimos de esta pantalla. Una vez en la pantalla de dibujo de autocad, desplegamos la lista de capas y seleccionamos esta ltima capa creada:
Una vez activada desde cualquier punto de la pantalla de autocad activamos la opcin de lnea e introducimos las siguientes coordenadas.
Al lado de esta figura dibujaremos el siguiente objeto que representara una cama doble.
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Al lado derecho de esta cama doble dibujaremos una circunferencia que representara una mesilla de noche, esta circunferencia tendr un radio de 0.20. Finalmente en la parte inferior de la cama doble, aproximadamente, dibujaremos el perfil de lo que representara una butaca. Las coordenadas son las siguientes:
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Donde el inicio y el fin sern los extremos de esta caja que hemos dibujado y el radio ser de 0.28.
Una vez eliminada esta lnea la butaca queda, la rotaremos un poco hasta que tengamos la imagen siguiente de toda la habitacin:
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En la misma capa de mobiliario, pero en otro lado de la pantalla dibujaremos los siguientes objetos con las coordenadas:
Seguidamente 0.20.
dibujaremos
en
la
parte
inferior
de
esta
figura
una
Una vez dibujada la mesilla de noche tendremos la habitacin individual finalizada, el aspecto tendr que ser como el siguiente:
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Dentro de la capa mobiliario crearemos todos los siguientes elementos. El primer elemento ser un recuadro que representara una opcin de lnea: librera. Activamos la
A continuacin por la parte inferior de este armario librera dibujaremos la mesa, con las siguientes coordenadas. Activamos la opcin de lnea @0.8,-0.8 @-0.8,-0.8 @-0.8,0.8 @0.8,0.8
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Repetiremos esta operacin en las cuatro esquinas de la mesa y el resultado final o utilizamos la matriz polar poniendo nmero de elementos 4 y grados 360 mostramos en vista preliminar y si ha quedado bien le daremos aceptar y quedara de la siguiente forma:
Continuaremos con los sofs, para ello activaremos la opcin de lnea dibujaremos la siguiente figura con las coordenadas que hay a continuacin:
, y
@-0.15,0 @0,0.7 @0.75,0 @0,-0.7 @-0.15,0 @0,-0.1 @-0.45,0 @0,0.6 @0.45,0 @0,-0.5
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Continuamos con ms figuras de la sala. Volvemos a activar la opcin de lnea y pasamos las siguientes coordenadas:
@0,0.15 @0.7,0 @0,-1.6 @-0.7,0 @0,0.15 @-0.1,0 @0,1.3 @0.6,0 @0,-1.3 @-0.5,0
Ahora realizaremos un par de rectngulos que simularan una vitrina y una mesa auxiliar para los sofs.
Estas dos formas nuevas las dibujaremos tambin con la herramienta de lnea: @1.2,0 @0,-0.5 @-1.2,0 @0,0.5
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Realizaremos otro armario, esta vez rinconero, con las siguientes medidas:
Ahora procederemos a duplicar la butaca dibujada anteriormente, mediante la opcin de copiar , una vez activada esta opcin seleccionaremos todos los
elementos de la butaca y duplicaremos el objeto dejando la copia al otro lado de la mesa de los sofs, como en la imagen:
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Para completar los objetos que representan los sofs, dibujaremos una circunferencia que representara una mesilla auxiliar al lado del sof grande, esta circunferencia tendr un radio de 0.25.
Continuaremos con otro armario en forma rectangular que representa un mueble de tipo librera.
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Una vista general de todos los elementos de la sala que hemos dibujado es:
El siguiente paso ser dibujar los elementos de la cocina del plano. Lo primero que haremos ser crear una capa para todos estos elementos. Despus de activar la opcin de capas, crearemos la capa con el nombre de Cocina de color amarillo.
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Despus de Aceptar esta pantalla, tendremos que activar la capa que acabamos de crear, desde la lista de capas:
Continuaremos con ms elementos de la cocina, volveremos a activar la herramienta de lnea: @0.6,0 @0,-0.7 @-0.6,0 @0,0.7 @0,-0.5
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Dibujaremos ahora los elementos de los quemadores (fogones) de la cocina , mediante la opcin de lnea:
Activaremos ahora la opcin de circulo tan, tan,radio del recuadro anterior los crculos del los quemadores.
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Las circunferencias tendrn un radio de 0.07 las pequeas y un radio de 0.13 las grandes.
Continuaremos dibujando los fregaderos de la cocina para ello dibujaremos una circunferencia de radio 0.15.
de
Y desde el final de esta lnea dibujaremos otra circunferencia del mismo radio 0.15, el resultado despus de este paso es:
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dibujaremos a 0.03 de
La imagen despus de realizar las equidistancias de las circunferencias tendr el siguiente aspecto:
a las dos
circunferencias, de esta manera juntaremos las dos circunferencias nuevas con una
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las circunferencias que estn tangentes a las lneas que acabamos de dibujar.
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Paso 7 (sanitarios)
Como siempre, cuando empezamos a dibujar los elementos de una estancia determinada del plano, tendremos que crear una capa expresa para dibujar esos objetos. Accederemos a la pantalla de capas:
Y desde el interior de la opcin de capas, definiremos la capa sanitarios con un color diferenciado a las dems capas.
Despus de Aceptar esta pantalla. Desde la lista de seleccin de capas escogeremos la nueva capa para dibujar los sanitarios.
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Al activar esta opcin lo primeros que haremos ser introducir el radio de empalme, as a la pregunta:
Contestaremos RA y pulsaremos intro, despus introduciremos el radio 0.1, despus de este paso la opcin se desactiva sola, de forma que hay que volver a ejecutar la herramienta de empalme y ahora hacer clic en las siguientes lneas:
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Ahora dibujaremos un pequeo crculo de radio 0.07, que representa el sumidero. Este objeto tendr la siguiente forma una vez finalizados estos pasos:
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Continuaremos con la orden empalme para redondear las esquinas, igual que hemos realizado con el bidet, el radio del empalme ser el mismo que la figura anterior.
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Ahora dibujaremos el lavamanos, iniciaremos esta nueva figura con la orden de lnea .
. Al activar la opcin de
Y el resultado ser:
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simularan los grifos del lavamanos. La imagen final de esta figura es:
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Para acabar con los elementos del bao dibujaremos la baera, para dibujarla activaremos de nuevo la opcin de lnea :
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Seguidamente con la opcin de recortar eliminaremos las lneas hasta dejar la figura as
esquinas de la parte interior de la baera. El radio de estos empalmes ser de 0.2. Una vez redondeadas las esquinas interiores tendremos la siguiente imagen en pantalla:
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Aadiremos una circunferencia en el interior de la baera para representar el sumidero. El radio ser de 0.05
Paso 8 (perchas)
para poderlas introducir en los armarios empotrados del plano. Como siempre empezaremos creando una nueva capa, para ello activaremos la opcin de capa:
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@0.45,0
@0,0.3
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Copiaremos con la opcin copiar de CAD, dos veces. La ltima copia la giraremos un poco.
Esta imagen la convertiremos en bloque para despus poder insertar las copias que nos hagan falta.
Activaremos la opcin de bloque. Esta opcin la tenemos en la lnea de men, Dibujo Bloque Crear.
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Para crear los muros interiores del plano, utilizaremos la capa de muros, para ello desde la lista de capas activaremos Muros.
@3.5,0 @0,3.3 @-0.3,0 @0,0.1 @0.3,0 @0,2.9 @-0.3,0 @0,1 @0.1,0 @0,-0.8 @1.4,0
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@0,1.8 @0.15,0 @0,0.35 @-0.15,0 @0,0.6 @2.25,0 @0,0.55 @0.1,0 @0,0.1 @-0.1,0 @0,2.9 @0,0.2 @-2.1,0 @0,0.3 @-0.15,0 @0,-0.20
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los muros de distribucin, y tambin utilizaremos la opcin de alargar operaciones no dejara este resultado:
conectar las lneas que han quedado un poco separadas, el resultado de estas
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Desplazaremos desplazaremos
la
puerta
que
tenemos
dibujada
del
Paso
la
Para localizar el punto a depositar la puerta utilizaremos la opcin de referencia a objetos Cercano :
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La copia de la puerta insertada la colocaremos en la siguiente posicin, como marca la siguiente imagen:
- 90 grados.
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Repetiremos la opcin de Insertar Bloque hasta que tengamos la figura como la siguiente. Para poder colocar las puertas en su lugar correcto utilizaremos como anteriormente la referencia a objetos Cercano .
En alguna ocasin se tendrn que rotar para que la orientacin de las puertas sea la correcta.
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Todos los pasos que realizaremos a continuacin se realizara mediante la opcin de mover y rotar .
A continuacin se muestra el plano con el mobiliario colocado en su estancia, para que puedas localizar la ubicacin de los diferentes elementos:
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En la habitacin individual introduciremos varias copias del bloque de Perchas como en la siguiente imagen:
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Dentro del plano la situacin de estas copias del bloque perchas se colocaran as:
Repetiremos el paso anterior para colocar las perchas en el armario empotrado de la habitacin de la cama doble. El resultado de esta operacin ser:
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Estos muros los dibujaremos en la capa de perchas, ya que en el interior de estos muros estn las mismas.
El primer punto de esta lnea la situaremos fijndonos en la muestra que tenis a continuacin y utilizando la referencia a objetos Cercano .
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Punto Inicial
Repetiremos esta operacin con la habitacin individual, introduciendo las siguientes coordenadas: El primer punto lo buscaremos con la referencia a objetos Cercano
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E introduciremos las siguientes coordenadas: El punto inicial ser mediante la referencia a objetos Punto Final
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Ahora la otra parte de la puerta: Punto inicial escogido con referencia a objetos Punto Final
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Esta operacin se realiza con la herramienta Partir eliminar el muro que queda en la puerta:
, para poder
Mediante la opcin Partir y la referencia a objetos (Interseccin), eliminaremos el espacio de muro que hay entre las lneas de las puertas. Una vez eliminado la imagen resultante ser,
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Insertaremos de nuevo una copia del bloque de Puerta, la cual la colocaremos en la entrada de la vivienda.
Una vez colocada la puerta en la posicin que muestra la imagen, dibujaremos unas lneas que cierren el espacio entre la puerta y el muro.
Las coordenadas de este muro de madera son, El punto de inicio es @0,0.45 @0.05,0 @0,-0.65
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Finalmente, como siempre procederemos a guardar este ejercicio en nuestro ordenador, para ello utilizaremos .
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