02 - Ingenieria Web PDF
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Programa de Doctorado Tecnologa e Ingeniera del Software http://www.lsi.us.es/docencia/doctorado.php Universidad de Sevilla Curso 2006/2007
Metodologas Web
Introduccin
Introduccin Metodologas Conclusiones
El avance de Internet y las comunicaciones ha provocado en los ltimos aos el nacimiento de nuevas propuestas metodolgicas para la web. Sin embargo, la mayora de ellas han centrado su trabajo principalmente en las etapas de diseo e implementacin. En la mayora de estas propuestas el tratamiento de requisitos ha sido tratado con una menor importancia. Nuestro trabajo se centra en presentar la Ingeniera Web desde el punto de vista del trabajo con usuario: Ingeniera de Requisitos.
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Un poco de historia
Introduccin Metodologas Conclusiones
En el ao 1993 un grupo de expertos (F. Garzoto, D. Schwabe y P. Paolini) comienzan a desarrollar HDM. La hipermedia necesita mtodos de trabajo especficos para tratar aspectos como la navegacin o la interfaz. Pronto (1995) se comienza a evolucionar hacia la orientacin a objetos y nacen OOHDM Ingeniera de Requisitos y EORM. A partir de ah comienzan a elaborarse diferentes metodologas de trabajo para la web.
en la Ingeniera Web
Sin embargo, desde el ao 1999 (HFPM, WSDM, UWE, etc) se comienza a potenciar la ingeniera de requisitos.
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Ingeniera de Requisitos
Introduccin Metodologas Conclusiones
DEFINICIN (Ferreira & Loucopoulos, 2001): El tratamiento de requisitos es el proceso mediante el cual se especifican y validan los servicios que debe proporcionar el sistema as como las restricciones sobre las que se deber operar. Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de anlisis del problema, documentando los resultados en una variedad de formatos y probando la exactitud del conocimiento adquirido
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Ingeniera de Requisitos
Introduccin Metodologas Conclusiones
Information Captura de requisitos Clientes Usuarios Analistas Desarrolladores Disenadores
Definicin de requisitos
Validacin de requisitos
Catalogo de requisitos
Correcciones
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Realizar el modelo de usuario
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Clasificar Describir WSDM: Web Site Design Method. 1997 usuarios usuarios
Define el sistema en base a los grupos de usuario. Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el Realizar el diseo detectar los perfilesconceptual mediante dos tareas. de usuario ClasificacinDisear el de usuarios mediante el estudio del Disear el modelo de Modelo de entorno. objetos Descripcinnavegacin de los grupos de usuario. En la actualidad, estn trabando en una propuesta de herramienta que permita soportar el proceso de trabajo.
Disear la implementacin Realizar la implementacin
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Realizar el anlisis
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SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Realizar el Design Methodology. 1998 modelo de objetos
Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominadaDisear las vistas SAC, para representar los requisitos. Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de Realizar el contexto propuesto en los DFD.
diseo navegacional
En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el Realizar el diseo uso de los DFD.
de la implementacin
Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los Disear las Disear la Disear la base Construir el mismos autores. pginas interfaz de datos sistema
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Modelar requisitos
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Planificar
Disear el entorno
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Realizar el modelo conceptual Realizar el modelo navegacional Realizar el modelo de interfaz abstracta Realizar la Implementacin
OOHDM es una propuesta ampliamente aceptada para la web. Inicialmente no propona la fase de Ingeniera de Requisitos y centraba su desarrollo en cuatro etapas.
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password remember
Sin embargo, en el ao 2001 tuvo una propuesta orientada a la ingeniera de requisitos denominada User Interaction Diagrams (UID).
(access to checkout)
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Capturar requisitos
Analizar y disear
Realizar la Implementacin
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W2000. 2001
Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM para ampliar la notacin UML y adecuarla a la web. La fase de especificacin de requisitos en W2000 hace una separacin y un tratamiento diferente de los requisitos funcionales y los de navegacin. Utiliza para ello una extensin de los casos de uso de UML.
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Realizar el anlisis de requisitos
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W2000. 2001
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Elicitar requisitos
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Obtener informacin sobre el entorno y definir objetivos
Obtener informacin sobre el dominio de problema Preparar y realizar reuniones y entrevistas Identificar y
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[no correcto] ... [correcto] Documento de requisitos del sistema Generar el documento de requisitos del sistema
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Conclusiones
Introduccin Metodologas Conclusiones
La mayora de las propuestas de Ingeniera Web estn muy orientadas a las fases de anlisis y diseo, pero, en los ltimos aos cada da son ms los grupos que evolucionan haca los requisitos. Cada da son ms los grupos que incluyen el tratamiento con los usuarios en sus propuestas. Sin embargo, sigue sin haber una nomenclatura comn, ni siquiera una delimitacin adecuada de qu es requisitos. Una nueva tendencia, MDD, est buscando esta homogeneidad, no solo en requisitos, sino en todo el proceso.
Referencias
[W2000] Baresi L., Garzotto F., Paolini P (2001). Extending UML for Modelling Web Applications. In proceedings of the 34th annual Hawaii Internacional Conference on System Science. IEEE Computer Society. [WSDM] De Troyer, O., Leune, C. (1997). WSDM: A User Centered Design Method for Web Sites. Tilburg University, Infolab. Belgium. [NDT] Escalona, MJ. (2004). Modelos y tcnicas para la especificacin y el anlisis de la Navegacin en Sistemas Software. Ph. European Thesis. Department of Computer Languaje and Systems. University of Seville. Seville, Spain. October, 2004. [HDM] Garzoto F., Schwabe D. and Paolini P. (1993) HDM-A Model Based Approach to Hypermedia Aplication Design. ACM Trnasactions on Information System, 11 (1), pp 1-26. [UWE] Koch, N. (2001). Software Engineering for Adaptative Hypermedia Applications. Ph. Thesis, FAST Reihe Softwaretechnik Vol(12), Uni-Druck Publishing Company, Munich. Germany [RNA] Lange D. (1995). An Object-Oriented Design Approach for Developing Hipermedia Information Systems. Research Report RT00112, IBM Research, Tokyo Research Laboratory, Japan.
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Referencias
[SOHDM] Lee, H., Lee, C., Yoo, C. (1998). A Scenario-based object-oriented methodology for developing hypermedia information systems. 31st Annual Conference on Systems Science. Sprague R. [DDDP] Lowe D., Eklund J. (2002). Client Needs and the Design Process in Web Projects (2002). WWW2002 Web Engineering Track. [HFPM] Olsina, L. (1998). Building a Web-based information system applying the hypermedia flexible process modeling strategy. 1st International Workshop on Hypermedia Development, Hypertext 1998. [OOHDM] Schwabe D., Rossi G. (1998). Developing Hypermedia Applications using OOHDM. Workshop on Hypermedia Development Process, Methods and Models, Hypertext98, Pittsburg, USA. [OOHDM-UID] Vilain, P., Schwabe, D., Sieckenius, C. A diagrammatic Tool for Representing User Interaction in UML. Lecture Notes in Computer Science. UML2000. York, England 2002. [UWA] UWA (2001), UWA Requirements Elicitation: Model, Notation, and Tool Architecture. www.uwaproject.org
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