Illustrator Cs6A2
Illustrator Cs6A2
Illustrator Cs6A2
SISTEMAS UNI
CURSO
SILABO
: Adobe Illustrator : 24 horas : ALCS6
Captulo1:
EL REA DE TRABAJO DD Elementos de la Pantalla.
ASISTENTE DE BIENVENIDA DD DD La interfaz y el rea de trabajo. Las herramientas de Illustrator, las paletas y su distribucin.
ELABORACIN DE ILUSTRACIONES DD DD DD DD SELECCIN DD DD DD Configuracin del rea de trabajo. Acerca de las ilustraciones importadas. Apertura y colocacin de ilustraciones. Gestion de imgenes enlazadas e incrustadas. Aplicar tcnicas de seleccin. Tcnicas avanzadas de seleccin. Duplicacin de objetos.
Captulo2:
CREANDO FORMAS BSICAS DD DD DD DD DD Utilizarr las herramientas de formas bsicas. Crear formas bsicas. Dibujo con el lapiz y pluma. Herramientas de deformacin. Aplicar color y sus opciones.
Capitulo3:
TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIN DD DD DD DD Paleta de transparencia y opciones. Cambiar los modos de fusin. Utilizar mscaras de opacidad. Editar una mscara de opacidad.
Universidad Nacional de Ingeniera TRABAJAR CON CAPAS DD Paleta de capas y su uso. TRANSFORMAR OBJETOS DD Paleta transformar y sus uso.
Capitulo4:
COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS DD Uso de las reglas , guas y cuadrculas. DD Usar el efecto Deformar. DD Usar la paleta Buscatrazos. DD Mscara de recorte. ATRIBUTOS DE EDICIN DE TEXTOS DD Utilizar estilos. DD Uso de la biblioteca de estilos. CREACIN Y EDICIN DE TEXTOS DD Trabajar con texto y sus opciones.
Captulo5:
FUSIONAR FORMAS Y COLORES DD Uso de los degradados. TRABAJAR CON SMBOLOS DD Uso de smbolos. TRABAJAR CON PINCELES DD Gestin de pinceles y sus opciones.
Captulo6:
CREAR EFECTOS DD Uso de las mallas y sus opciones. CREAR EFECTOS 2D Y 3D DD Extruir. DD Girar. DD Mapeado
Captulo7:
GRFICOS PARA LA WEB E IMPRESIN DD Acerca de los grficos web. DD Opciones de formato y compresin para la web. DD Guardar la pgina web como archivo Html con imgenes. DD Crear una animacin Flash partiendo de smbolos. DD Optimizacin de imgenes. DD Optimizacin de colores en imgenes Gif y Png DD Ajuste de opciones de salida. DD Impresin y sus opciones. CREAR EFECTOS 2D Y 3D DD Extruir. DD Girar. DD Mapeado
PP=
(PR1+PR2+PR3+PR4)-Menor(PR) 3 (PP+EF) 2
PF=
CAPTULO1
QU ES ADOBE ILLUSTRATOR?
Adobe Illustrator es el programa de Adobe destinado a la creacin y edicin de diseo vectorial. Esta aplicacin es ampliamente utilizada en el mundo de la ilustracin, el diseo grfico, diseo editorial, diseo y maquetacin web, creacin de grficos para cine y televisin, ademas de layouts para dispositivos gracias a la plasticidad inherente del dibujo vectorial, siendo una aplicacin emblematica de adobe sin lugar a dudas.
EL REA DE TRABAJO
La primera vez que iniciamos Illustrator CS6 podemos ver una interfaz mejorada y rediseada , esto es con un fondo de color gris muy diferente a lo que estbamos acostumbrados a ver, un poco ms parecido a programas como Lightroom o incluso After Effects o Premier, para post-produccin y edicin de video. Un poco extrao el cambio de inicio pero al cul te acostumbrars en cuestin de minutos llegando a ser agradable y comodo para trabajar.
Desde aqui podemos cambiar los diferentes espacios de trabajo, de acuerdo al tipo de trabajo especifico que realicemos. Ademas de personalizar, es posible restaurar los espacios de trabajo.
la forma ms directa de ingresar al entorno de Illustrator es presionando las teclas Microsoft + R y a continuacin digita Illustrator en la caja de texto del me ejecutar, luego pulsa enter.
CAPTULO1
1. Utilice la combinacin de teclas Ctrl + N, para generar un nuevo trabajo , o desde el men archivo elija nuevo. 2. Elija el perfil para el documento de acuerdo al tipo de trabajo a realizar. 3. Elija el tamao(rea de recorte),la orientacin y la unidad de medida. 4. Finalmente clic en OK.
Puede personalizar el documento y elegir dentro del perfil ,para que fin ser destinada su aplicacin.
Dentro de la opcin avanzado podemos variar el modo de color, efectos de rasterizado y modo de previsualizacin.
Illustrator CS6 nos permite generar directamente ilustraciones para diversos dispositivos mobiles. Desde la opcin Dispositivos y rea de recorte.
CAPTULO1
7 3 4 5
6
1. Barra de Mens_ Estas etiquetas contienen los comandos para realizar las multiples tareas. 2. Paleta de Control_ Muestra las propiedades del objeto seleccionado. 3. Caja de Herramientas_ Contiene herramientas de seleccin, edicin, visualizacin, relleno y trazo. 4. Mesa de trabajo_ La Mesa de trabajo est delimitada por lneasslidas y representa toda la regin que puede contener ilustraciones imprimibles. Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamaoque la pgina, pero se puede aumentar o reducir. 5. Paneles_ Muestranun grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser elNavegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men oGrupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecerapilados o acoplados. 6. rea de Pruebas_ Es la zona fuera de la mesa de trajajo, donde podemos crear, editar y guardar elementos de nuestra ilustracin. 7. Tabs_Son las pestaas que permiten visualizar las ilustaciones.
Debes considerar que las mesas de trabajo es similar a decir nmero de pginas
CAPTULO1
Laherramienta Seleccin permite seleccionar objetos enteros. Forma de seleccionar 1. haciendo clic sobre el objeto permitir seleccionar solo un objeto por vez. 2. Si deseas seleccionar ms de un objeto, mantn presionada la tecla Shift y haz clic en todos los objetos que quieras seleccionar.
HerramientaSeleccin
2
Herramienta Seleccin Directa
La herramienta Seleccin Directa permite seleccionar puntos de ancla y segmentos de un objeto. Forma Seleccin Directa 1. Activa la herramienta. 2. Luego debes hacer clic en el borde del objeto para que los puntos de ancla queden deseleccionados. Si haces clic en el interior (relleno) quedarn seleccionados todos los puntos de anclas y solo se podrn mover todas al mismo tiempo.
La herramienta Seleccion de Grupos permite seleccionar objetos que se encuentran dentro de algn grupo sin tener que desagrupar. COMO HACER? 1. Debes quietar la seleccin de cualquier grupo de objetos. 2. Luego activa la herramienta Seleccin de grupos. 3. Haz clic en cualquier objeto que pertenezca a un grupo.
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CAPTULO1
Estos son los puntos de anclas luego de trazar alrededor de los puntos.
Duplicacin de objetos
Puedes personalizar la herramienta Varita mgica para seleccionar objetos por su grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusin. Tambin puedes cambiar la tolerancia que utiliza la herramienta Varita mgica para identificar objetos.
Herramienta Lazo
La herramienta Lazo permite seleccionar pun tos de ancla a manera de ir dibujando con un lpiz.
Una de las formas ms rpidas es de duplicar un objeto es. hacerun clic y arrastrar presionando la tecla ALT. Estas flechas indican que se realizar una copia del objeto seleccionado. Puedes utilizar las teclas CTRL + C para copiar y CTRL +V para pegar. Puedes realizar la misma operacin desde el men Edicin, o utilizar el comando CTRL +D.
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CAPTULO2
DD DD DD DD DD
Relleno Trazo
Una vez dibujado y seleccionado el objeto, puedes aplicarle color para el relleno y el trazo desde la paleta de control.
Relleno Haz clic sobre esta punta de flecha y obtendrs una barra.
Trazo
Seleccionando la herramienta y haciendo clic sobre la mesa de trabajo, se mostrar una ventana para ingresar las medidas que tendra el objeto a dibujar. La herramienta Rectngulo d i b u j a cuadrados y rectangulos. Presionando la tecla Shift sin soltar, dibujars un cuadrado bien definido. La tecla Shift presionada hace que las figuras sean regulares.
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CAPTULO2
Haz clic sobre la mesa de trabajo y establece el radio y nmero de lados para el polgono. Con las flechas direccionales arriba / abajo podrs cambiar el nmero de lados del polgono.
La herramienta Polgono Dibuja figuras poligonales, de formas regulares e irregulares de mltiples lados.
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CAPTULO2
DD DD DD DD DD
Con las flechas direccionales arriba / abajo podrs cambiar el nmero de puntas que tendr la estrella.
La herramienta Destello Crea un efecto de flama solar. Haz clic sobre la mesa de trabajo y a continuacion vers esta ventana.
Sobre una foto se vera asi. Proceso: 1. Primero debes colocar la foto en la mesa de trabajo utilizando el men archivo colocar. Aplica la herramienta destello.
2.
para
la
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CAPTULO2
Aqui seleccionamos la imagen, para colocarla en la mesa de trabajo. Finalmente hacemos clic en el botn colocar. la 2 Aplicamos destello para resultado final herramienta obtener el
Herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lpiz sobre un papel. Haz clic sobre la punta de flecha y obtendrs esta ventana. 1. 2. Activa la herramienta Lpiz. Luego arrastra el puntero sobre la pgina para dibujar un trazado libre.
Haz doble clic sobre La herramienta Lpiz para abrir la ventana de opciones y personalizar la herramienta.
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CAPTULO2
Herramienta Suavizar
La herramienta suavizar elimina los puntos de ancla excedentes en el trazado permitiendo, el suavizado de la curva dandole una mejor definicin.
Con esta herramienta, tambien podrs borrar partes del trazado de cualquier figura de forma bsica.
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CAPTULO2
Herramienta Pluma
La herramienta Pluma es un potente instrumento pra trazar lneas rectas, curvas y figuras complejas. Ayudando a dibujar con ms precisin.
Dibujando Curvas
* 1
Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el puntero(indica el sentido de direccinn de la curva).
2
El primer punto se conecta con el nuevo punto de ancla.
Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para restringirque sea una vertical perfecta)
Manteniendo pulsada la tecla Shift las rectas de didujarn de forma precisa. Para dar de baja a la herramienta presione la tecla Ctrol y haga un clic en la mesa de trabajo. De esta manera podr iniciar un nuevo trazado.
3
Desplazate hacia el lado derecho y haz un clic sin soltar hacia arriba y finaliza el trazado.
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CAPTULO2
Herramienta Pluma
Haz un clic y sin soltar arrastra hacia arriba el puntero(indica el sentido de direccinn de la curva).
Posisionate al lado derecho haz un clic sin soltary arrastra hacia abajo.(preiona sin soltar Shift para restringirque sea una vertical perfecta)
3
Presiona la tecla Alt sin soltar para pasar de la pluma a la herramienta convertir punto de ancla y haz un clic sobre el manipudador inferior y llevalo hasta posisionarlo encima del punto de anclaje
4 6
Finaliza el trazado.
5
Desplazate a la derecha y haz un clic para generar una recta.
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CAPTULO2
Herramienta Pluma
A partir de una estrella dibujada con la herramienta Pluma. Utilizando Convertir punto de ancla, podemos generar nuevas formas.
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CAPTULO2
Herramienta Anchura
Esta herramienta permite unir varios puntos sobre un mismo trazado. Permitiendo asi controlar la anchura del trazo.
Al pasar por encima de cualquier trazo hacemos clic y estiramos.Entonces se crearn dos puntos perpendiculares a la linea central del trazado.
Trazado Final
Trazado inicial
Con Alt centraremos o expandimos solo uno de los lados del trazado.
Trazado inicial
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Herramienta Anchura
CAPTULO2
Herramienta Molinete
Crea distorsiones con giro dentro de un objeto.
Active la herramienta deformar y haga clic sobre la zona del objeto que desea deformar y arrastre en la direccin en la cual desea deformar. Observe que aparece una malla, la cual indica que zona se est deformando.
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CAPTULO2
Herramienta Fruncir
Esta herramienta Fruncir desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor.
Herramienta Cristalizar
Esta herramienta aade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto.
Herramienta Engordar
Esta herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor.
Herramienta Arrugar
Esta herramienta aade detalles con aspecto de arruga al contorno de un objeto.
Herramienta Festonear
Esta herramienta aade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto
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CAPTULO3
Las transparencias constituyen una parte integral de la ilustrator, hasta el punto de que es posible aadir transparencias a una ilustracin sin darse cuenta.
Los Modos de fusin permiten variar los mtodos en que los colores de los objetos se fusionan con los colores de objetos subyacentes.
Aplicacin
1. 2. 3. 4. Coloca una imagen. Dibuja un rectngulo que cubra la mitad de la imagen. Rellnalo con cualquier color. Luego aplica una tranparencia usando la opcin Opacidad al 50% del panelTranparencia.
4
Ahora prueba lo siguiente: 5. La opacidad del rectngulo que est al 100%. 6. Y ahora cambia el modo de fusin, por ejemplo: Oscurecer.
2
Elaborado por: Jos R. Fernndez Lvano
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CAPTULO3
3
Quita el trazo antes de aplicar el degradado.
Aplicacin
1. 2. 3. 4. 5. 6. Coloca una imagen. Dibuja un rectngulo que cubra la imagen. Rellnalo con degradado blanco (lado izquierdo)y negro(lado derecho). Selecciona ambos objetos y activa el panel de transparencia. haz un clic en el boton crear mscara de recorte. Selecciona la mscara y en el panel de degradado activa el tipo radial.
4 5 6
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CAPTULO3
CAPAS
Cuando se crea una ilustracin compleja, resulta difcil controlar todos los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeos quedan ocultos por elementos ms grandes y, por consiguiente, es difcil seleccionar toda la ilustracin. Las capas permiten gestionar todos los elementos que componen una ilustracin. Las capas son como carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, tambin cambiar el orden de apilamiento de los elementos de la ilustracin. Puede mover elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de stas.
Identifica apariencia
Por defecto, Illustrator asigna un color nico a cada capa (hasta nueve colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de la capa en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustracin del cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto central del objeto seleccionado.
Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un tringulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en el tringulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningn tringulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.
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TRANSFORMAR OBJETOS
PALETA TRANSFORMAR Y SU USO La transformacin abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. Tambin se pueden realizar muchos tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una seleccin. El panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra informacin acerca de la ubicacin, el tamao y la orientacin de uno o varios objetos seleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos introduciendo valores nuevos. Tambin puede cambiar el punto de referencia de la transformacin y bloquear las proporciones del objeto.
CAPTULO3
A. Indicador del punto de referencia. B. Men del panel. C. Icono de bloqueo de proporciones.
Escalar Objeto
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de escalado que elija.
Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Shift mientras lo arrastra.
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Distorsionar Objeto
Al distorsionar un objeto, ste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que vara segn el mtodo de distorsin que elija.
CAPTULO3
Distorsionar Reformar
Permite cambiar o suavizar un trazado, manteniendo la forma del mismo (Ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos).
Rotar Objeto
Esta herramienta permite girar objetos alrededor de un punto fijo.
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Reflejar Objeto
La herramienta Reflejo permite reflejar objetos respecto a un eje fijo.
CAPTULO3
Transformascin Libre
Est herramienta Permite modificar el tamao, rotar y distorsionar una seleccin.
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CAPTULO3
DD DD DD DD
Uso de las reglas, guas y cuadrculas. Usar el efecto Deformar. Usar la paleta Buscatrazos. Mscara de recorte.
Reglas
Guias
Uso de la Cuadrcula
La cuadrcula aparece detrs de la ilustracin en la ventana de ilustracin y no se imprime. 1. 2. 3. Para utilizar la cuadrcula, seleccione Ver > Mostrar cuadrcula. Para ocultar la cuadrcula, seleccione Ver > Ocultar cuadrcula. Para ajustar objetos a las lneas de cuadrcula, seleccione Ver > Ajustar a cuadrcula, seleccione el objeto que desea mover y arrstrelo hasta la posicin deseada.
Colocar Guias
1. Site el puntero en la regla izquierda para crear una gua vertical o en la regla superior para crear una gua horizontal. Arrastre la gua hasta su posicin.
2.
Tambin es posible convertir objetos vectoriales en guas seleccionndolos y escogiendo Ver > Guas > Crear guas.
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Guias Inteligentes
Las guas inteligentes son guas de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guas le ayudan a alinear, editar y transformar objetos o mesas de trabajo en relacin con otros objetos, otras mesas de trabajo o ambos mediante la alineacin de ajuste y la visualizacin de los valores de tringulo y ubicacin de X e Y.
CAPTULO3
Tambin podemos personalizar su comportamiento o los colores con que se muestran desde el men Edicin / Preferencias/Guas inteligentes...
Opciones de Deformacin
1. 2. Selecciona un texto. Haz clic en el men Efecto / Deformar y elige una de las opciones de deformacin.
En esta ventana podrs escojer diferentes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinn para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.
Trazado
arco
Elaborado por: Jos R. Fernndez Lvano
Texto
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CAPTULO3
Opciones de Deformacin Panel Apariencia
El panel Apariencia (Ventana / Apariencia) permite ver y ajustar los atributos de apariencia de un objeto, grupo o capa. Los rellenos y los trazos se muestran en orden de apilamiento; de arriba abajo en el panel corresponde a de delante atrs en la ilustracin. Los efectos se muestran de arriba abajo en el orden en que se aplican a la ilustracin.
Distorsionar y Transformar
1. 2. Selecciona un texto. Haz clic en el men Efecto / Distorsionar y transformar y eligeuna de las opciones de Distorcionar y transformar. En esta ventana podrs escojer diferentes deformaciones no solamente para el texto, sino tambinn para cualquier otro objeto dibujado en Illustrator CS6.
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Distorsionar y Transformar
CAPTULO3
Panel Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interaccin. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.
Efec
Zig za
una
forma
Utiliza el rea del componente para recortar la geometra subyacente como lo hara una mscara.
La creacin de una forma compuesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una forma compuesta en la que todos los componentes tienen el mismo modo de forma. A continuacin, se asignan modos de forma a los componentes hasta obtener la combinacin deseada de reas de formas. Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.
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CAPTULO3
La fila inferior de botones de la paleta (efectos de Buscatrazos), permite crear combinaciones finales de forma al primer clic.
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Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. Existen dos (2) formas de aplicar efectos de Buscatrazos: con el men Efecto y la paleta Buscatrazos. Presiona Tambin para ingresar a la ventana Shift + Ctrol + F9 Los efectos de Buscatrazos de la paleta Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinacin de objetos, grupos y capas. La combinacin final de la forma se crea al hacer clic en un botn de Buscatrazos. Despus, ya no se podrn editar los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan automticamente.
CAPTULO3
Contornear: Divide un
objeto en sus segmentos de lnea o bordes. Este comando es til para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que se superponen.
ilustracin en las caras rellenas que la componen (una cara es un rea no dividida por un segmento de lnea).
de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto aadido o superpuesto relleno con el mismo color.
en las caras rellenas que la componen y, a continuacin, elimina todas las partes de la ilustracin que quedan fuera de los lmites del objeto situado ms al frente. Tambin suprime todos los trazos.
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CAPTULO3
Buscatrazos Aplicacin.
En este ejercicio vamos a generar una ilustracin con el uso de las herramienta Buscatrazo y el bote de Pintura interactiva. 1._Dibujamos un rectngulo con relleno blanco y trazo oscuro con un punto de grosor.
2._Dibuja una lnea recta que sea larga y pase el rectngulo. 3._Haz doble clic sobre la herramienta Rotar, digita 15 en el ngulo de rotar y pulsa sobre el botn copiar.
5._Utiliza la herramienta varita y haz un clic sobre una de las lineas y lo agrupamos. 6._Selecciona ambos objetos y activa la herramienta buscatrazos y pulsa sobre el efecto Dividir.
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Buscatrazos Aplicacin.
7._Sin deseleccionar aplica la herramienta Bote de Pintura Interactiva 8._Selecciona el color rojo y pinta como se aprecia en la Illustracin.
CAPTULO3
Mscaras de Recorte.
Una mscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustracin de forma que slo se pueden ver las reas que estn dentro de la forma, es decir, la ilustracin se recorta con la forma de la mscara.
sc
ara
10._Coloca el crculo encima del rectngulo y presiona Ctrl + G para agrupar. 3 Seleccione Objeto/Mscara de recorte/Crear La mscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Este conjunto de recorte se puede crear a partir de una seleccin de dos o ms objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
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CAPTULO 4
4._ Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Mscara de recorte / Crear Puedes hacer clic derecho sobre la seleccin de ambos objetos y aplicar crear mscara de recorte o directamente presionar Ctrl + 7.
Solo los objetos vectoriales pueden ser mscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustracin.
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Mscaras de Recorte.
Utilizando Texto como Objeto de Recorte. 1._ Coloca la imagen en la mesa de trabajo.
CAPTULO3
3._ Seleccionando ambos objetos haz clic en Menuobjeto/Mscara de recorte / Crear 4._ Finalmente puedes aplicar el efecto Sombra paralela(Efecto/ Estilizar/Sombra paralela).
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CAPTULO3
El panel de control ofrece dos comandos: Editar mscara y Editar contenido, con los cuales es posible modificar cualquier aspecto relacionado con estos dos elementos. Editando contenido
Editar contenido.
Reducir.
Seleccin de mscara.
Puedes ampliar, reducir o desplazar la imagen para mostrar el contenido a visualizar a traves de la mscara
Centrar
Solo los trazados, las formas compuestas y los textos pueden ser mscaras de recorte.
Desplazar
Una vez creado el objeto grupo de recorte, podemos editar la mscara para cambiar sus propiedades borde, relleno y posicin
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CAPTULO3
Editando Mscara de Recorte
Editar Mscara de recorte
Este comando te permite cambiar la forma de la mscara, aplicarle bordes, efectos e incluso utilizar herramientas de deformacin.
Si queremos separar la imagen de la mascara de recorte o revertir el proceso, seleccionamos Objeto/ Mscara de Recorte/ Soltar.
Tambin puedes hacer clic derecho sobre la seleccion de los objetos y elegir soltar mscara de recorte o presionar Alt+ Ctrl +7 Se habr generado en el panel capas, un grupo que es la mscara de recorte, y que dentro estn los dos objetos.
En el panel de capas aparece un grupo cuyo primer objeto es un trazado de recorte que aparece subrayado.
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CAPTULO 4
Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos
DD DD Utilizar los estilos Uso de las bibliotecas de estilos Identificacin de elementos para atributos de apariencia
Los atributos de apariencia son propiedades que afectan al aspecto de un objeto sin alterar su estructura subyacente. Los atributos de apariencia son rellenos, trazos, transparencia y efectos. Si aplica un atributo de apariencia a un objeto y luego modifica o elimina ese atributo, el objeto subyacente o cualquier otro atributo aplicado al objeto no sufre cambios.
Para poder definir un atributo de apariencia o aplicar un estilo o un efecto a una capa, grupo u objeto, se debe identificar como destino el elemento en el panel Capas.
A. Trazado con trazo, relleno y efecto de sombra paralela. B. Trazado con efecto. C. Botn Aadir trazo nuevo. D. Botn Aadir relleno nuevo. E. Botn Aadir nuevo efecto. F. Botn Borrar apariencia. G. Botn Duplicar elemento seleccionado. Puede definir atributos de apariencia en cualquier nivel de la jerarqua de la capa. Por ejemplo, al aplicar un efecto de sombra paralela a una capa, todos los objetos de la capa adoptan la sombra paralela. Sin embargo, al mover un objeto fuera de la capa, ese objeto dejar de tener la sombra paralela porque el efecto pertenece a la capa y no a los objetos contenidos en ella.
A. Columna de identificacin destino y apariencia. B. Columna de seleccin. C. Grupo con atributos apariencia. D. Capa con atributos apariencia. E. Objeto con atributos apariencia.
de de de de
Indica que el elemento no est identificado como destino y que no tiene ms atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple. Indica que el elemento est identificado como destino y tiene atributos de apariencia.
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CAPTULO 4
Indica que el elemento est identificado como destino, pero no tiene ms atributos de apariencia que un relleno simple y un trazo simple. Indica que el elemento est identificado como destino y tiene atributos de apariencia. Arrastre un atributo de apariencia hacia arriba o hacia abajo en el panel Apariencia. (En caso necesario, haga clic en el tringulo de conmutacin junto a un elemento para mostrar su contenido). Cuando el contorno del atributo de apariencia que est arrastrando aparezca en la posicin deseada, suelte el botn
Para ocultar de forma temporal un atributo aplicado a la ilustracin, haga clic en el icono Visibilidad del panel Apariencia. Vuelva a hacer clic en l para ver el atributo aplicado de nuevo.
Para eliminar un atributo concreto, seleccinelo en el panel Apariencia y haga clic en el icono Eliminar .
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CAPTULO 4
Estilos Grficos
Un estilo grfico es un conjunto de atributos de apariencia. Los estilos grficos permiten cambiar rpidamente el aspecto de un objeto; por ejemplo, se puede cambiar el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar efectos en un solo paso. Todos los cambios que se aplican con estilos grficos son totalmente reversibles. Los estilos grficos se pueden aplicar a objetos, grupos y capas. Al aplicar un estilo grfico a un grupo o a una capa, todos los objetos contenidos en el grupo o en la capa adoptan los atributos del estilo grfico. Aplica Estilos 1. 2. 3. Dibuja varios objetos. Men Ventana/ Estilos grficos. Selecciona un objeto y haz clic en cualquier estilo del Panel. Si un estilo carece de relleno y trazo (por ejemplo, un estilo de solo efecto), la miniatura aparece con la forma del objeto con un contorno negro y un relleno blanco. Tambin se muestra una barra diagonal roja, que indica la ausencia del relleno y del trazo.
Esta figura muestra como los estilos grficos modifican completamente al objeto.
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CAPTULO 4
Bibliotecas de Estilos Grficos
Las bibliotecas de estilos grficos son colecciones de estilos preestablecidos. Los elementos de una biblioteca de estilos grficos se seleccionan, ordenan y ven de la misma manera que en el panel Estilos grficos.
Al abrir una biblioteca de estilos grficos, sta aparece en un panel nuevo (no en el panel Estilos grficos). Haz clic aqui para acceder a la biblioteca de estilos grficos.
Digitamos el texto lo seleccionamos y hacemos clic en uno de los estilos para aplicarlo.
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CAPTULO 4
Creacin de estilos grficos
Puede crear un grfico desde cero aplicando atributos de apariencia a un objeto o puede basar un estilo grfico en otros estilos grficos. Tambin puede duplicar los estilos grficos existentes. Arrastre la miniatura desde el panel Apariencia hasta el panel Estilos grficos para guardar los atributos.
DD
DD
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CAPTULO 4
Creacin Y Edicin De Textos Trabajar con texto y sus opciones
Existen dos tipos de texto dentro de Illustrator: el Texto a Punto y el Texto a Prrafo. Generalmente trabajamos con el texto a punto cuando manejamos pequeas cantidades de texto y necesitamos un mayor nivel de control sobre el mismo, mientras cuando trabajamos con grandes cantidades de texto trabajaremos con el texto a parrafo. la forma para generar cada uno de estos tipos de texto tambien difiere ya que para generar un texto a punto bastar con hacer un clic sobre el documento y empezar a digitar el texto que deseamos.
En Illustrator CS6, existen tres mtodos para crear texto: en un punto, dentro de un rea y a lo largo de un trazado.
de texto horizontal o vertical que empieza en el punto de la mesa de trabajo donde se hace clic y que se expande conforme introduce caracteres. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas palabras a la ilustracin.
Para generar un texto a prrafo es necesario hacer un clic sostenido y arrastrar para crear una caja, la cual sirve como contenedor del texto que vamos a digitar o del texto que vamos a importar de un archivo externo
de un objeto para controlar el flujo de caracteres, horizontal o verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los lmites, se ajusta automticamente a la forma del rea definida. Este mtodo de insercin de texto es til si desea incluir uno o varios prrafos, como para un folleto.
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CAPTULO 4
Creacin Y Edicin De Textos Trabajar con texto y sus opciones
Dibuje el objeto que desea utilizar como rea delimitadora. No importa que el objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automticamente. A continuacin, seleccione la herramienta Texto , Texto vertical , Texto de rea o Texto de rea vertical y haga clic en algn punto del trazado del objeto. Aparece el cursor para digitar o pegar un texto externo.
si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de rea para definir e l rea delim it ado r a. si el objet o es un trazado abierto, debe usar l a herramienta Texto de rea para definir e l rea delim it ado r a.
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CAPTULO 4
Creacin Y Edicin De Textos Trabajar con texto y sus opciones Opciones del texto entrazado
del borde del trazado, ya sea ste abierto o le permiten distorsionar la cerrado. La introduccin de texto horizontal orientacin de los caracteres en un da lugar a caracteres paralelos a la lnea trazado. base. La introduccin de texto vertical da lugar a caracteres perpendiculares a la 1. Selecciona el objeto de texto. lnea base. En cualquier caso, el texto fluye en la direccin en la que se aadieron los 2. Lleva a cabo uno de los puntos al trazado. procedimientos siguientes: a. 1. Dibuja un trazo con la herramienta pluma o con lpiz 2. Despus activa la herramienta texto y acerca el puntero a la lnea y cuando veas cambiar de forma al puntero, solo haz un clic y digita. Haz clic en el men Texto / Texto en trazado y elija un efecto del submen. b. Haz clic en el men Texto / Texto en trazado / Opciones de texto en trazado.
o en Sist
em
as U as U
rano di e V
NI NI
o en Sist
48
em
no di a r Ve
rt ve
id
rt ve
A continuacin, seleccione una opcin del men Efecto y haz clic en OK.
id
I no di a N r e ve V U rt s a i d m o e t s e i Cinta 3D nS
rano div e V
Arco iris
ci
e de V rano e s n ne
am
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CAPTULO 4
Creacin Y Edicin De Textos Trabajar con texto y sus opciones Proceso convertir texto a curva
La informacin sobre el contorno de las 1. Escribe cualquier texto fuentes procede de los archivos de fuentes 2. Luego activa la herramienta instalados en el sistema. Al crear contornos a Seleccin partir del texto, los caracteres se convierten 3. Presiona Ctrol + Shift + O a sus posiciones actuales; conservan todo el formato grfico como su trazo y relleno. Para convertir texto a curvas utilizamos Shift + ctrl + O , o Click derecho /Crear contornos. Al convertir texto en contornos, el texto pierde sus sugerencias: instrucciones En este ejemplo la palabra Alanaes integradas en las fuentes para ajustar su independiente de EN LLAMAS, forma de modo que el sistema las muestre solo he convertido a curvas el texto en pantalla o imprima de forma ptima EN LLAMAS, observa como se en un amplio rango de tamaos. Si desea ven los nodos que conforman el cambiar la escala del texto, ajuste el tamao dibujo de la letra. de punto antes de la conversin.
Jos
Como siguiente paso activa la herramienta Seleccin directa y modifica la posicin de los nodos, como se ve en el ejemplo.
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CAPTULO 4
Asigna el IDIOMA al Texto
Illustrator usa diccionarios de idiomas Proximity tanto para la ortografa como para la separacin de slabas. Cada diccionario contiene cientos de miles de palabras con la separacin de slabas normal. Puedes asignar un idioma a todo un documento o aplicar idiomas a un texto seleccionado.
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CAPTULO 4
Colocar texto alrededor de un objeto
Se puede ceir texto de rea alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto, imgenes importadas y objetos creados en Illustrator. Si el objeto alrededor del cual se desea ceir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator cie el texto alrededor de los pxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los pxeles totalmente transparentes.
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La Revista Cartelera prepara la eleccin de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prev la realizacin de 8 elecciones previas en las ciudades ms importantes del pas para elegir a las finalistas que representarn a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fines del mes de febrero.
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La Revista Cartelera prepara la eleccin de la Miss Verano 2013, pionera en este certamen de belleza ya que desde 1984 la revista homenajea a la mujer escogiendo a dignas beldades, quienes posterior al concurso trascendieron en el modelaje local y en el extranjero. Se prev la realizacin de 8 elecciones previas en las ciudades ms importantes del pas para elegir a las finalistas que representarn a sus sitios de origen en el evento a llevarse a cabo a fines del mes de febrero.
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CAPTULO 4
Cambia los atributos al texto
Puedes usar el panel Carcter (Ventana / Texto / Carcter) para aplicar opciones de formato a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto est activa, tambin puede usar las opciones del panel de control para dar formato a los caracteres.
En japons anime es una palabra escrita en tres caracteres katakana a, ni, me y quiere decir animacin (en general), y no solo a la de dicho pas. Se pronuncia anim. Etimolgicamente se discute si es una abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como sealan los entendidos, el origen estara en el vocablo francs anim (animado).
A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamao de fuente D. Kerning E. Escala horizontal F. Desplazamiento vertical G. Interlineado H. Tracking I. Escala vertical J. Rotacin de caracteres K. Idioma.
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CAPTULO 4
Para mostrar las paletas, seleccione Ventana/Texto / Estilos de carcter o Ventana / Texto / Estilos de prrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haga clic en un nombre de estilo de una de las paletas. Si no selecciona ningn texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree.
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CAPTULO 4
DD Enseguida haga doble clic sobre el estilo de carcter creado previamente y establezca los atributos que contemplar el estilo. Estos atributos del cuadro de dilogo estn organizados por categoras como formato de caracteres bsicos, caracteres avanzados, colores, etc.
como formato de caracteres bsicos, caracteres avanzados, sangras y espaciados, tabulaciones, separacin de silabas, justificacin, colores, etc.
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CAPTULO 4
En esta ventana podrs modificar el formato bsico del estilo e incluso cambiar en nombre ya asignado.Tambin podrs modificar el tipo de fuente, tamao, interlineado, etc.
En esta categora podrs modificar aspectos del texto ms avanzados como el ancho o la altura, incluso modificar su lnea base .Adems de asignar el idioma
Crear Nuevo estilo En esta categora podrs cambiar el color que tiene la letra, incluso especificar si ser color de relleno o de contorno.
Eliminar estilo
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CAPTULO 5
FUSIONAR FORMAS Y COLORES Uso de los degradados TRABAJAR CON SIMBOLOS Uso de Smbolos TRABAJAR CON PINCELES Gestin de pinceles y sus opciones Crear Fusin
La herramienta Fusin y el comando Crear fusin permiten crear una serie de objetos y colores intermedios entre dos o ms objetos seleccionados. Uno de los usos ms sencillos de la fusin es el de crear y distribuir figuras uniformemente entre dos objetos. Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la forma de un objeto determinado. Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusin para dividirla en distintos objetos.
Ejemplo de uso de fusin para distribuir color uniformemente entre dos objetos
DD
DD
Ejemplo de uso de fusin para distribuir formas uniformemente entre dos objetos.
DD
3.
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CAPTULO 5
Espaciado._
Por defecto, Illustrator calcula el nmero ptimo de pasos para una crear una transicin de color suave. Para controlar el nmero de pasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusin.
Opciones de Fusin
Para definir las opciones de fusin, haga doble clic en la herramienta Fusin o seleccione Objeto/Fusin /Opciones de fusin. Para cambiar las opciones de una fusin existente, seleccione primero el objeto fusionado.
Distancia
Controla la distancia entre los pasos de la fusin. La distancia especificada se mide desde el borde de un objeto hasta el borde correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un objeto hasta el borde derecho del siguiente).
Especificada._
Orientacin._Determina
la orientacin fusionados. de los
objetos
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CAPTULO 5
Alinear con el trazado Orienta la fusin perpendicularmente al trazado.
DD
DD
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CAPTULO 5
Uso de Degradados
En Illustrator no solo trabajaremos con colores planos o solidos, tambin podemos generar gradientes o degradados. Podemos selecionar los colores que querramos y mezclarlos entre ellos a lo que llamaremos degradado. A esa transicin entre uno y otro color.
Haciendo Clic sobre cualquier lugar de la rampa de color, se puede generar un nuevo tope de color
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CAPTULO 5
Para quitar los topes de color, bastar arrastrar el tope hacia afuera.
Seleccionamos el trazo
Al igual que se hacia con el relleno se puede personalizar el degradado para el trazo. Cambiando los topes de color,tipo de degradado, opacidad, ubicacion, el ngulo y como es que se aplica el degradado.
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CAPTULO 5
Uso de Degradados Herramienta Degradaddo
ESta herramienta permite modificar el degradado de manera contextual a travs de controladores, editar los mismos elementoscomo el ngulo, el punto central, los topes de color e inclusive la direccin del degradado.
Finalmente el objeto seleccionado tendra el mismo diseo.
Otro ejemplo
utilizando la tecla shift puedes seleccionar varios objetos pa aplicar la replica.
Muestreo de Color
Illustrator permite relizar replicas de color mediante el muestreo de color que consiste en seleccionar el objeto y luego utilizando la herramienta cuentagotas posicionar con un clic soble el elemento que se desea que se replique.
1._ selecciona el objeto 2._ con la herramienta cuentagotas haz clic sobre el objeto con el color que deseas replicar.
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CAPTULO 5
Panel Smbolos
Un smbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un smbolo a partir de una flor, podr aadir instancias de ese smbolo varias veces a la ilustracin sin tener que aadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de smbolo est enlazada con el smbolo del panel Smbolos o de una biblioteca de smbolos. El uso de smbolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el tamao del archivo.
Biblioteca deSmbolos
Las bibliotecas de smbolos son co- lecciones de smbolos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de smbolos, sta aparece en un panel nuevo (no en el panel Smbolos).
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CAPTULO 5
Arrastra el grfico hacia el panel de simbolos y aparecer una ventana de opciones para el smbolo.
Cada vez que hagas clic en cualquiera de los smbolos, estos se aadirn a la lista del panel smbolos.
4.
En cualquiera de los paneles de Biblioteca de smbolos encontrars estos botones de avance y retroceso el cual permiten saltar de un panel de smbolos a otro.
Despus vers aparecer esta ventana donde debes definir que tipo de smbolo vas a guardar siempre y cuando lo vayas a utilizar en Flash( clic de pelcula) o como grfico unicamente.
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CAPTULO 5
Trabajar con Smbolos
As podrias definir los smbolos que desees sin necesidad que mantengas los dibujos originales, ya que ahora estarn disponible en el panel Smbolos. 1. 2. 3. 4. 5. Jala cuelquier smbolo del Panel Smbolos. Luego solo haz clic en el botn Romper enlace a smbolo. Activa la herramienta seleccin directa. Quita la seleccin del dibujo. Luego haz clic para seleccionar cualquier objeto del dibujo y cambia el color, forma y tamao, segn como desees.
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CAPTULO 5
Trabajar con Smbolos
La herramienta Rociar smbolo (shift+S) coloca varias instancias de un smbolo como un conjunto en la mesa de trabajo.
La herramienta Desplazar Simbolo mueve instancias de un smbolo. La herramienta Reunir/ Separar smbolos acerca o aleja las instancias de smbolo. La herramienta Girar Smbolo rota instancias de smbolo. Para modificar el tamao de un objeto del dibujo, primero debes seleccionarlo con la herramienta seleccin directo y luego activar la herramienta Seleccin, y para terminar solo modifica el tamao del objeto.
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CAPTULO 5
Trabajar con Smbolos
La herramienta Manchar Smbolo colorea instancias de smbolo.
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CAPTULO 5
Pinceles
de motivo Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como mximo cinco azulejos, destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo.
Illustrator proporciona distintos pinceles: Pincel de cerdas Cree trazos caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo, de pincel con la apariencia de un y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se pincel de cerdas natural. pueden conseguir los efectos siguientes:
La Paleta Pincel
Esta paleta contiene las muestras de pincel que se uan con frecuencia. Permite editar, eliminar y definir nuevos pinceles.
A. Pincel caligrfico B. Pincel de dispersin C. Pincel de arte D. Pincel de motivo E. Pincel de cerdas
Pinceles
Caligrficos Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligrfica, dibujados a lo largo del centro del trazado. Pinceles de dispersin Dispersan copias
de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del trazado.
Nuevo pincel un pincel (como Trazos carboncillo) o la Men Biblioteca de pinceles forma de un objeto uniformemente por todo el trazado.
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CAPTULO 5
Trabajar con Pinceles Bibliotecas de Pinceles
Al elejir un grupo de muestras de la biblioteca aparecer una nueva paleta, y cada vez que hagas clic en una de las muestras, sta se ubicar automticamente en la paleta Pinceles.
4.
3 2 4
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CAPTULO 5
3
Despues del proceso se mostrar esta biblioteca
1
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Estos botones de avance y retroceso te servirn para visualizar el resto de grupos de pinceles que tiene la biblioteca.
CAPTULO 5
Trabajar con Pinceles Aplicando pinceles
1. 2. 3. Solo haz clic sobre la herramienta pincel. Luego haz clic en cualquiera de las muestras de la paleta Pincel. Despus comienza a dibujar.
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CAPTULO 5
Trabajar con Pinceles
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CAPTULO 5
Editar Pinceles
Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrs dar una apariencia ms creativa.
Para cambiar las opciones de un pincel, haz doble clic en l en el panel Pinceles. Define las opciones del pincel y haz clic en OK. Si el documento actual contiene trazados de pincel que utilizan el pincel modificado, aparecer un mensaje. Haga clic en Aplicar a los trazos para modificar los trazos ya existentes.
Creacin de un pincel
Puede crear y personalizar pinceles caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo y de cerdas en funcin de sus necesidades. Para los pinceles de dispersin, de arte y de motivo, primero debe crear la ilustracin. 1. 2. 3. 4. Haz clic en el men lateral de la paleta Pincel. Luego haz clic en la opcin Nuevo pincel Vers aparecer esta ventana. Elige el tipo de pincel y pulsa OK.
Cualquiera de los pinceles son editables por lo tanto le podrs dar una apariencia ms creativa.
5.
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CAPTULO 5
Trabajar con Pinceles Pincel de Manchas
Con la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligrfico y ampliar automticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos rellenos del mismo color que estn en la interseccin o juntos en orden de apilamiento. Utiliza la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten interseccin y combinacin con otras formas del mismo color.
Mantener
Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se mantienen seleccionados mientras sigue dibujando. Esta opcin es til para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado.
seleccionado
Especifica que los trazos nuevos se combinen solo con trazados seleccionados existentes. Si selecciona esta opcin, el nuevo trazo no se combinar con otro trazado que forme interseccin que no est seleccionado.
la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran.
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CAPTULO 5
Trabajar con Pinceles Suavizado
Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.
del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro de texto ngulo.
pincel. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.
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CAPTULO 6
Uso de las mallas y sus opciones Calco de Imagen Crear Efectos 2D y 3D Herramienta Malla
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten manipular fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto.
2. 3.
4.
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CAPTULO 6
2.
3.
Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una lnea de malla. Es un mtodo cmodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una lnea de malla curva sin distorsionar la lnea de malla.
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CAPTULO 6
Uso de las mallas y sus opciones Calco Interactivo Crear Efectos 2D y 3D
Para cambiar el color de un punto de malla o retal, seleccione el objeto de malla y, a continuacin, arrastre un color desde el panel Color o el panel Muestras hasta el punto o el retal. O anule la seleccin de todos los objetos y seleccione un color de relleno. A continuacin, seleccione el objeto de malla y utilice la herramienta Cuentagotas para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla.
Calco de imagen
Hay una nueva funcin de calco en Illustrator CS6 denominada Calco de imagen, que reemplaza la funcin anterior de Calco interactivo.
imagen original
Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustracin existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un grfico a partir de un boceto dibujado a lpiz sobre un papel. O bien, puede importar una imagen rasterizada que haya guardado con otro programa de diseo grfico y calcar sobre ella. La forma ms sencilla de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automticamente la ilustracin con el comando Calco de imagen. Tambin se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar la configuracin como un ajuste personalizado para su uso en el futuro.
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CAPTULO 6
1.
2. DD
DD
DD
3.
4.Para modificar manualmente una ilustracin vectorial, seleccione Objeto/ Calco de imagen /Expandir y convierta el objeto de calco en trazados.
Esta es la vectorizacion por defecto, en modo blanco y negro. Se muestra expandida y lista para modificar los vectores porque ha sido convertido el calco a trazados.
Tambin puede hacer clic en el botn Calco de imagen del panel de control o seleccionar un ajuste preestablecido del botn Ajustes preestablecidos de calco.
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CAPTULO 6
Opciones de calco
calco preestablecido. Haga clic en el icono de men para guardar la configuracin actual como un nuevo ajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes.
calcado. Un objeto de calco est formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye la ilustracin vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Haga clic en el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen.
para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opcin solo est disponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).
Umbral Especifica un valor que servir para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los pxeles ms claros que el valor de umbral adoptarn el color blanco; los que sean ms oscuros que el valor de umbral pasarn a ser negros. (Esta opcin solo est disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro)
entre la forma calcada y la forma original de los pxeles. Los valores ms bajos crean un ajuste del trazado ms reducido, mientras que los valores ms altos crean un ajuste del trazado ms separado.
Vrtices
Especifica el nfasis aplicado a los vrtices. Un valor ms alto da como resultado un mayor nmero de vrtices.
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CAPTULO 6
Uso del Calco de imagen Ruido Especifica un rea en pxeles que se
omitir durante el calco. Un valor ms alto provoca
realizar el calco. Si selecciona la opcin Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usa la opcin Superposicin se crean trazados apilados.
Color automtico
Color bajo
Escala de grises
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CAPTULO 6
Creacin de objetos 3D
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotacin y otras propiedades. Tambin puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional. Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusin y por giro. Adems, tambin puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuacin, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.
2
Aplicacin
1. 2. Dibuja una figura cualquiera, por ejemplo un rectngulo. Luego haz clic en el men Efectos/3D/Extrusiny biselado del panel Apariencia
los objetos tridimensionales podran presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirn ni aparecern en las ilustraciones optimizadas para la Web.
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CAPTULO 6
En esta ventana activa la opcin Previsualizar para ver la forma que tendr el objeto extruido.
este objeto no tiene color de contorno; la finalidad es darle un mejor acabado para este ejemplo.
Superficie m a l l a metlica
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CAPTULO 6
Creacin de objetos 3D
2
Usa este cubo para girar en 3D a la extrusin o usa valores exactos en: X, Y, Z.
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CAPTULO 6
Haz clic en este botn para acceder a ms opciones como puntos de iluminacin, intensidad, tipos de luz, etc.
Haz clic en este botn para acceder a ms opciones como puntos de iluminacin, intensidad, tipos de luz, etc.
Mapear Ilustracin
Illustrator muestra la cara seleccionada por medio de un contorneado de color rojo Este apartado es quien permite elejir a que cara de la extrusin vas a aadir la figura.
Haz
Mapear
clic
en
para aadir dibujos, textos, efectos y hasta fotografas a cada lado de la extrusin
illustracin
el
botn Esta lista muestra el contenido del Panel Smbolos y es quien permite aadir las figuras a las caras de la extrusin.
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CAPTULO 6
Modificar la extrusin
Una vez que hayas cerrado la ventana de extrusin y biselado, ya no es posible modificarla, a no ser que sea por medio del Panel Apariencia, que se encuentra en el men Ventana/ Apariencia. 1. 2. Selecciona el objeto extruido. En el panel Apariencia haz doble clir en el apartado Extrusin y biselado. Automaticamente aparecer la misma ventana que usaste para hacer el efecto, solo te quedar hacer los cambios que necesites
3.
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CAPTULO 6
Ejemplos Ilustrando un dado
1. 2. 3. 4. 5. Digita numeros del 1 al 6 pero en textos independientes. Luego guardlos como smbolos en el panel smbolos. Dibuja un cuadrado sin contorno y del color de relleno que prefieras. Haz clic en el men Efectos/3D/ Extrusin y biselado. Luego haz clic en el botn Mapear ilustracin y aade el nmero correspondiente de cada cara del dado. modifica el tamao de manera proporcional de cada nmero. Observa como los nmeros de cada lado es muy oscuro, pero no hay problema, solo es cuestin que modifiques el color de cada uno de los smbolos desde el mismo panel Smbolo. doble clic en el smbolo que se encuentra en el panel de Smbolos, modificas el color y sales de ese nivel.
6. 7.
8.
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CAPTULO 6
Ejemplo2 Ahora con imgenes
Para este ejemplo, solo debes colocar fotos, Men Archivo/Colocar. Coloca 4 fotos y gurdalos como smbolos. Luego aade cada smbolo a cada cara del cubo.
Girar
Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en direccin circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro est fijado verticalmente, el trazado abierto o ce- rrado que se gira tendr que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posicin vertical y hacia delante; a con- tinuacin, podrs rotar la posicin del objeto tridimensional en el cuadro de dilogo del efecto.
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CAPTULO 6
Girar Dibujar piezas de ajedrez
1. Para hacer las piezas de ajedrez solo debes di- bujar la media cara vertical, tal como se muestra en este ejemplo. Haz clic en el men Efecto/3D/Girar.
2.
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CAPTULO 7
El formato PDF (Portable Document Format, Formato de documento porttil) es un formato de archivo universal que conserva las fuentes, imgenes y maquetacin de los documentos originales hechos en una amplia gama de aplicaciones y plataformas. Adobe PDF es el estndar para la distribucin y el intercambio seguro y fiable de documentos y formularios electrnicos en todo el mundo. Los archivos Adobe PDF son compactos y completos, y cualquier usuario que disponga del software Adobe Reader (gratuito) puede compartirlos, verlos e imprimirlos. Adobe PDF es muy eficaz en los flujos de publicacin impresa. Si guardas un compuesto de la ilustracin en Adobe PDF, har un archivo compacto y fiable que t o tu proveedor de servicios pueden ver, editar, organizar y probar. Ms adelante, en el momento adecuado del flujo de trabajo, el proveedor de servicios puede definir el archivo Adobe PDF directamente o procesarlo mediante herramientas de diferentes fuentes para realizar tareas de postprocesamiento tales como comprobaciones, reventado, imposicin, y separacin de color. Al guardar en Adobe PDF, se puede optar por definir un archivo compa- tible con PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) es un subconjunto de Adobe PDF que elimina muchas de las variables de color, fuente y reventado que con- ducen a problemas de impresin. PDF/X puedes usarlo siempre que se intercambies archivos PDF como maestros digitales para la produc cin de impresin, en la etapa de desarrollo o de salida del flujo de trabajo, siempre que las aplicacio- nes y los dispositivos de salida sean compatibles con PDF/X.
Adobe Pdf puede solucionar los siguientes problemas asociados a los documentos electrnicos Problema comn
1. Los destinatarios no pueden abrir archivos porque no disponen de las aplicaciones necesarias para crearlos. Los archivos electrnicos y en papel combinados son difciles de buscar, ocupan mucho espacio y requieren la aplicacin con la que se cre el documento. Los documentos aparecen incorrectamente en dispositivos de mano. Los usuarios con problemas de visin no pueden acceder a documentos con formato complejo.
2.
3. 4.
2.
3.
4.
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CAPTULO 7
Los estndares PDF/X estn definidos por la organizacin internacional de estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization). Los estn dares PDF/X se aplican al intercambio de contenido grfico. Durante la conversin a PDF, se verifica la conformidad del archivo en proceso con el estndar especificado. Si el PDF no se ajusta al estndar ISO seleccionado, aparece un mensaje en el que se le pide que elija entre cancelar la conversin o crear un archivo no estndar. Los estndares ms usados en los flujos de trabajo de impresin profesional son va- rios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y PDF/X-4.
Esta ventana encontrars que est dividida en dos columnas, en la columna izquierda estn las categoras y en la columna dere- cha las opciones de la categora activa.
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CAPTULO 7
En la categora GENERAL debes especificar si la exportacin es para impresin de alta calidad, o de muestra, o es solo para ver en pantalla, tambin el estndar ISO (esto debes consultar con el servisio de impresin), la compatibilidad con otras versiones de acrobat reader.
En la categora COMPRESIN debes especificar la calidad con que se imprimira y/o mostrara el contenido, si es para impresin, te sugiero que lo dejes con estas opciones, si ya sabes como usar esto, entonces haz los cambios pertinentes.
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CAPTULO 7
Exportar a pdf
El apartado MARCAS Y SANGRADOS es importante ya que es informacin que va a requerir el impresor, para saber como debe imprimir tu diseo.
En esta categora debers usar siempre y cuando hayas hecho gestin de color, por lo cual entenders por completo este apartado.
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CAPTULO 7
Exportar a pdf Impresin
En la categora SEGURIDAD debes indicar si usarar contrasea de lectura y de impresin. Debes usar esto si el documento PDF lo vas a distribuir ya que de esta manera controlaras quienes deben abrir para solo ver o quienes imprimirn. Es muy util cuando quieras distribuir un demo de tu trabajo
Impresin de Objetos
La impresin con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualizacin de sobreimpresin, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustracin de Illustrator CS5 se imprimir tal y como la ha creado. Seleccione la herramienta Pgina y sela para mover el rea de impresin segn sea necesario.
Herramienta Pgina
Un documento de Illustrator puede medir hasta 227 pulgadas cuadradas, pero el papel en el que imprima ser de tamaos estndar. La herramienta Pgina permite definir qu parte de la ilustracin aparecer en la pgina impresa. En el cuadro de dilogo de impresin (Archivo / Imprimir), elija una impresora y un tamao de papel y, a continuacin, haga clic en Hecho. Seleccione Ver / Mostrar segmentacin. Illustrator contornea el rea que se va a imprimir en el tamao de papel seleccionado.
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CAPTULO 7
La impresin con Illustrator CS6 es fiable y precisa, gracias al rendimiento mejorado y a funciones como el acoplamiento de transparencias y la previsualizacin de sobreimpresin, tanto si imprime el documento como si lo exporta como archivo PDF de Adobe. Puede tener la seguridad de que la ilustracin de Illustrator CS5 se imprimir tal y como la ha creado. 1. 2. Seleccione Archivo /Imprimir. Seleccione una impresora en el men Impresora. Para imprimir en un archivo en lugar de hacerlo en una impresora, seleccione Archivo PostScript de Adobe o Adobe PDF. Seleccione una de las opciones de mesa de trabajo siguientes: Para imprimir todo en una pgina, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Para imprimir cada mesa de trabajo de forma independiente, anule la seleccin de Ignorar mesas de trabajo y especifique si desea imprimir todas las mesas de trabajo (Todo) o un rango especfico, por ejemplo 1-3. Seleccione Salida, en la parte izquierda del cuadro de dilogo Imprimir, y asegrese de que el Modo est definido en Compuesta. Establezca las dems opciones de impresin. Haga clic en Imprimir.
Impresin
de texto de un documento para revisar el texto. Tambin puede aadir elementos no imprimibles a la ilustracin para registrar informacin importante. aa Para impedir que una ilustracin se visualice en la ventana del documento, se imprima y se exporte, oculte los elementos correspondientes en el panel Capas. Para impedir que una ilustracin se imprima, pero pueda visualizarse en la mesa de trabajo y exportarse, haga doble clic en el nombre de la capa en el panel Capas. En el cuadro de dilogo Opciones de capas, deseleccione la opcin Imprimir y haga clic en OK. El nombre de la capa se mostrar en cursiva en el panel Capas. Para crear una ilustracin que no se pueda imprimir ni exportar, aunque est visible en la mesa de trabajo, seleccione la opcin Plantilla en el cuadro de dilogo Opciones de capas.
aa
3.
DD DD
aa
4.
5. 6.
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CAPTULO 7
Impresin Opciones del cuadro de dilogo Imprimir
Cada categora de opciones del cuadro de dilogo Imprimir, de las opciones de Generales a las de Resumen, est organizada para guiarle por el proceso de impresin de documentos. Para mostrar un grupo de opciones, seleccinelo por su nombre en la parte izquierda del cuadro de dilogo. Muchas de estas opciones las establece automticamente el perfil de inicio que elige al iniciar el documento. Generales Permite establecer el tamao y la orientacin de la pgina, especificar el nmero de pginas que se van a imprimir, aplicar un factor de escala a la ilustracin, especificar las opciones de segmentacin y elegir las capas que se van a imprimir. Marcas y sangrado Permite seleccionar marcas de impresora y crear un sangrado. Salida Produce separaciones de color. Grficos Permite definir las opciones de impresin para los trazados, fuentes, archivos PostScript, degradados, mallas y fusiones. Gestin de color Permite seleccionar un perfil de color y realizar un propsito de representacin de una impresin. Avanzado Controla el acoplamiento (o posible rasterizacin) de una ilustracin vectorial durante la impresin. Resumen Permite ver y guardar un resumen de los ajustes de impresin.
Cuando cree un documento con varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas maneras. Puede ignorar las mesas de trabajo e imprimir todo en una pgina (es posible que haya que segmentar si las mesas de trabajo se expanden fuera de los lmites de la pgina). O bien, puede imprimir cada mesa de trabajo como una pgina distinta. Cuando imprima cada mesa de trabajo como una pgina distinta, podr elegir entre imprimir todas las mesas de trabajo o un rango de stas. 1. 2. DD Seleccione Archivo / Imprimir. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para imprimir todas las mesas de trabajo como pginas distintas, seleccione Todo. Puede ver todas las pginas en el rea de previsualizacin de la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo Imprimir. Para imprimir un subconjunto de mesas de trabajo como pginas independientes, seleccione Rango y especifique las mesas que desea imprimir. Para imprimir la ilustracin de todas las mesas de trabajo juntas en una sola pgina, seleccione Ignorar mesas de trabajo. Si la ilustracin sobrepasa los lmites de la pgina, podr escalarla o segmentarla.
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Impresin
3.
Seleccione Archivo > Imprimir. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Para impedir que se aplique la escala, seleccione No cambiar escala. Para cambiar la escala del documento automticamente al tamao de la pgina, seleccione Encajar en pgina. El porcentaje de escalado se determina mediante el rea de imagen definida por el PPD seleccionado. Para activar los cuadros de texto Anchura y Altura, seleccione A medida. Introduzca porcentajes del 1 al 1000 para la anchura o la altura. Deseleccione el botn Restringir proporciones para cambiar la relacin entre la altura y la anchura del documento.
En Illustrator CS6, se pueden rotar DD automticamente todas las mesas de trabajo de un documento para imprimir dicho documento en el tamao del soporte seleccionado. Seleccione la casilla de DD verificacin Rotar automticamente en el cuadro de dilogo Imprimir para definir los ajustes de rotacin automtica para los documentos de Illustrator. Para los documentos creados en CS6, la opcin Rotar automticamente est activada de forma predeterminada.
Nota: si el documento tiene varias mesas de trabajo, seleccione Ignorar mesas de trabajo o especifique 1 pgina en la opcin Rango y seleccione Encajar en pgina. Pginas completas Divide la mesa de trabajo en dos pginas completas para la salida. reas Divide la mesa de trabajo en pginas en funcin de la capacidad del dispositivo seleccionado. Esta opcin resulta muy til para generar imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que permite volver a unir pginas segmentadas para obtener la ilustracin original.
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INDICE QU ES ADOBE ILLUSTRATOR?............................................................. 7 EL REA DE TRABAJO............................................................................ 7 Iniciar Illustrator CS6........................................................................... 7 Configurar El rea De Trabajo.............................................................. 8 Elementos de la ventana de adobe........................................................ 9 Tcnicas de Seleccin.......................................................................... 10 Duplicacin de objetos........................................................................ 10 HerramientaSeleccin......................................................................... 10 Herramienta Seleccin Directa............................................................ 10 Herramienta Seleccin de Grupos........................................................ 10 Herramienta Varita Mgica................................................................ 11 Herramienta Lazo............................................................................... 11 Duplicacin de objetos........................................................................ 11 Creando Formas Bsicas..................................................................... 12 Herramienta Lpiz.............................................................................. 15 Herramienta Suavizar......................................................................... 16 Herramienta Borrador de trazados..................................................... 16 Herramienta Pluma............................................................................ 17 Dibujando lneas rectas...................................................................... 17 Dibujando Curvas............................................................................... 17 Herramienta Pluma............................................................................ 18 Herramienta Punto ............................................................................ 18 de Ancla............................................................................................. 18 Herramienta Pluma............................................................................ 19 Herramienta Aadir Punto de Anclaje................................................. 19 Herramienta Eliminar Punto de Anclaje............................................... 19 Herramienta Anchura......................................................................... 20 Herramienta Anchura......................................................................... 21 Herramienta Deformar....................................................................... 21 Herramienta Molinete......................................................................... 21 Herramienta Fruncir........................................................................... 22 Herramienta Engordar........................................................................ 22 Herramienta Festonear....................................................................... 22 Herramienta Cristalizar...................................................................... 22 Herramienta Arrugar......................................................................... 22 TRANSPARENCIAS Y MODO ................................................................ 23 DE FUSIN.......................................................................................... 23 Mscara de opacidad.......................................................................... 24 CAPAS................................................................................................ 25 TRANSFORMAR OBJETOS..................................................................... 26 Escalar Objeto.................................................................................... 26 Distorsionar Objeto............................................................................ 27 Distorsionar Reformar........................................................................ 27 Rotar Objeto....................................................................................... 27
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Reflejar Objeto................................................................................... 28 Transformascin Libre........................................................................ 28 COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS.......................................................... 29 Uso de las Guias................................................................................. 29 Colocar Guias..................................................................................... 29 Uso de la Cuadrcula........................................................................... 29 Guias Inteligentes............................................................................... 30 Opciones de Deformacin................................................................... 30 Distorsionar y Transformar................................................................ 31 Panel Apariencia................................................................................. 31 Panel Buscatrazos............................................................................... 32 Aplicar Buscatrazos............................................................................ 33 Modificar una forma Compuesta........................................................ 34 Buscatrazos Aplicacin....................................................................... 36 Mscaras de Recorte........................................................................... 36 Mscaras de Recorte........................................................................... 38 Editar y modificar Mscaras de Recorte ............................................. 38 Editando Mscara de Recorte.............................................................. 40 Atributos De Aspecto, Estilos Y Efectos................................................ 41 Estilos Grficos................................................................................... 43 Bibliotecas de Estilos Grficos............................................................. 44 Creacin de estilos grficos................................................................ 45 Creacin de un estilo grfico............................................................... 45 Creacin Y Edicin De Textos.............................................................. 46 Opciones del texto entrazado.............................................................. 48 Convertir texto en contornos............................................................... 49 Proceso convertir texto a curva........................................................... 50 Asigna el IDIOMA al Texto................................................................... 51 Aplicando el Idioma Solo al Texto Seleccionado................................... 51 Aplicando el Idioma a Todo el Texto.................................................... 51 Colocar texto alrededor de un objeto.................................................. 52 Proceso para ceir el texto.................................................................. 52 Cambia los atributos al texto.............................................................. 53 Estilos de Carcter y de Prrafo.......................................................... 54 Creando estilos de Caracter................................................................ 54 Creando estilos de Prrafo.................................................................. 55 Creando estilos de Prrafo.................................................................. 56 FUSIONAR FORMAS Y COLORES........................................................... 57 TRABAJAR CON SIMBOLOS.................................................................. 57 TRABAJAR CON PINCELES.................................................................... 57 Gestin de pinceles y sus opciones...................................................... 57 Crear Fusin....................................................................................... 57 Creando una fusin con la herramienta Fusin................................... 57 Creando una fusin con el comando Crear fusin............................... 58
Elaborado por: Jos R. Fernndez Lvano
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Opciones de Fusin............................................................................. 58 Uso de Degradados............................................................................. 60 Degradado sobre el trazo................................................................... 61 Herramienta Degradaddo................................................................... 62 Muestreo de Color............................................................................... 62 Trabajar con Smbolos........................................................................ 63 Biblioteca deSmbolos.......................................................................... 63 Panel Smbolos.................................................................................... 63 Trabajar con Smbolos........................................................................ 64 Definir nuevos smbolos...................................................................... 64 Romper enlace a Smbolo.................................................................... 65 Herramientas para Smbolos............................................................... 66 Trabajar con Pinceles......................................................................... 68 Gestin de Pinceles y sus opciones....................................................... 68 Bibliotecas de Pinceles......................................................................... 69 Abriendo bibliotecas de Pinceles.......................................................... 69 Trabajar con Pinceles......................................................................... 70 Aplicando pinceles.............................................................................. 71 Otra forma de usar Pincel................................................................... 71 Editar Pinceles.................................................................................... 73 Creacin de un pincel......................................................................... 73 Pincel de Manchas............................................................................... 74 Herramienta Malla.............................................................................. 76 Edicin de objetos de malla................................................................. 77 Calco de imagen................................................................................. 78 Uso del Calco de imagen..................................................................... 79 Opciones de calco............................................................................... 80 Soltar objeto de clculo....................................................................... 81 Creacin de objetos 3D....................................................................... 82 Creacin de objetos 3D....................................................................... 84 Mapear Ilustracin.............................................................................. 85 Modificar la extrusin......................................................................... 86 Ilustrando un dado............................................................................. 87 Girar.................................................................................................. 88 Dibujar piezas de ajedrez................................................................... 89 Exportar a pdf.................................................................................... 90 Problema comn................................................................................. 90 Solucin Adobe PDF............................................................................ 90 Acerca de los estndares PDF/X.......................................................... 91 Cmo exportara PDf?........................................................................ 91 Exportar a pdf.................................................................................... 92 Impresin........................................................................................... 92 Exportar a pdf.................................................................................... 93 Impresin........................................................................................... 94
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Impresin de Objetos.......................................................................... 94 Herramienta Pgina........................................................................... 94 Impresin........................................................................................... 95 Establecer las ilustraciones como no imprimibles................................ 95 Opciones del cuadro de dilogo Imprimir............................................ 96 Rotacin automtica de mesas de trabajo para imprimir.................... 97 Segmentacin de la ilustracin en varias pginas............................... 97 Cambio de la escala a un documento para imprimir........................... 97
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