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Problemas de Fisica

El documento presenta un problema de cinemática en dos dimensiones donde un submarino dispara un torpedo para alcanzar un buque de guerra. Se calcula que el torpedo debe dispararse a un ángulo de 43.2° al Este del Norte para impactar el buque. El tiempo de viaje del torpedo hasta alcanzar el buque es de 395 segundos.
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Problemas de Fisica

El documento presenta un problema de cinemática en dos dimensiones donde un submarino dispara un torpedo para alcanzar un buque de guerra. Se calcula que el torpedo debe dispararse a un ángulo de 43.2° al Este del Norte para impactar el buque. El tiempo de viaje del torpedo hasta alcanzar el buque es de 395 segundos.
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Un buque de guerra navega directo al Este a razn de 24,0 km/h.

Un submarino que est a 4,00 km de distancia dispara un torpedo que tiene una velocidad de 50,0 km/h. Si la orientacin del buque segn se ve desde el submarino es de 20 al Este del Norte, a) En qu direccin debera ser disparado el torpedo para que alcance el buque?, y b) Cul ser el tiempo de viaje del torpedo hasta el alcanzar al buque? a) Supondremos que el versor i indica el Este, y el j el Norte, y que el submarino se encuentra en el origen. Por tanto la posicin inicial del barco de guerra es: r0B = r0Bcos i + r0Bsen j = (4,00 km cos70) i + (4,00 km sen 70) donde se mide a partir del eje ox, es decir el ngulo complementario del dado de 20. Sea t el instante del impacto, y el ngulo con que debe ser disparado el torpedo (respecto al eje ox). En el impacto, la posicin del barco y del torpedo debe ser la misma por lo que rIMP. = (r0Bcos +vBt) i + r0Bsen j = (vT cos)t i + (vT sen)t j Igualando las componentes: r0Bcos +vBt = (vT cos)t r0Bsen = vT sen t t = r0Bcos +vB

r0 B sen r0 B sen = vT cos vT cos sen + vB sen = vT sen cos vT sen vT sen

r0 B sen vT sen

vT cos sen + vB sen = vT sen 1 sen 2 (vTcos)2 sen2 +(vB sen)2 + 2 vB sen vT cos sen = (vT sen)2(1 sen2) ((vTcos)2 +(vT sen)2)sen2 + 2 vB sen vT cos sen + ( vB2 - vT2) sen2 = 0 vT2 sen2 + 2 vB vT sencos sen ( vT2 - vB2) sen2 = 0

sen =

2 2 2 2v B vT sen cos (2v B vT sen cos ) 2 + 4vT (vT + vB ) sen 2 2 2vT

sen = sen = sen =

2(24,0)(50,0) sen70 cos 70 ( 2(24,0)(50,0) sen70 cos 70 ) 2 + 4(50,0) 2 ((50,0) 2 (24,0) 2 ) se 2(50,0) 2 2400 sen70 cos 70 ( 2400 sen70 cos 70 ) 2 +10000( 2500 576) sen 2 70 5000

2400sen70 cos 70 ( 2400 sen70 cos 70 ) 2 +10000(1924) sen 2 70 5000 771,345131626 17584320,8549 771,345131626 4193,36629153 = sen = 5000 5000 771,345131626 + 4193,36629153 El valor buscado es positivo, por lo que: sen = = 0,68440423 5000

Por lo que (medido respecto al eje ox) vale = 43,18877 = 43,2 (46,8 al Este del Norte) r0 B sen ( 4,00) sen70 b) t = = = 0,10984 h = 395s ( 50 , 0) sen 43,18877 vT sen
Tiempo que demora en alcanzar el buque: 0,110 h = 395 s

Una piedra es proyectada a una velocidad inicial de 120 ft/s en una direccin 62 sobre la horizontal, hacia un acantilado de altura h, como se muestra en la figura. La piedra golpea el terreno en A 5.5 s despus del lanzamiento. Halle (a) la altura h del acantilado, (b) la velocidad d la piedra en el momento antes de que se impacte en A, y (c) la altura mxima H alcanzada sobre el suelo.

120 ft/s 62 Datos: Vo = 123 ft/s F = 62 Vo sen F Vy t1 = g ( 123 ft/s ) ( sen 62 ) t1 = 9.8 m/s2 Y = ( Vo sen F ) gt2

H h

= 3.36 s tiempo de salida

Y = (37.39 m )( sen 62 ) 3.36s ( 9.8 m/s )( 3.36 s ) Y = 99 ft Vx = Vo cos F


Vx = ( 37.39 m )( cos 52 )

Vy = Vo sen F - gt Vy = ( 37.39 m )( sen 62 ) ( 9.8 ) ( 8.86 )


Vy = - 53.81 m/s

Vx = 17.55 m/s Vx = 90 ft/s V= V= V= Vx2 + Vy2 (17.55)2 + ( -53.81)2 3203

V = 56.59 m/s

Una pelota se deja caer desde una altura de 39.0 m. El viento est soplando horizontalmente e imparte una aceleracin constante a la pelota de 1.20 m/s 2. (a) demuestre que la trayectoria de la pelota es una lnea recta y halle los valores de R y en la Figura III.1.1 (b) Qu tanto tiempo le toma llegar al suelo? (c) A qu velocidad golpea la pelota el suelo?

Figura III.1.1. Pelota que cae acelerada horizontalmente por el viento. . Para hacer la demostracin es necesario que nuestro anlisis nos conduzca a expresar la posicin y en trminos de x , mediante una ecuacin lineal y =m x +b (1) Colocando el sistema de referencia en O, podemos ver que la posicin inicial de la partcula, la pelota, es + y0 + 39 +y r 0 = x0 i j =0i j y cualquier posicin subsecuente ser r = x i j , tal como se muestra en la Figura III.1.2. Adems, como la aceleracin es constante en ambas direcciones, podemos utilizar la Ec. (III.2)

r = r 0 + v0 t + 1 at2 2
misma que podemos interpretar como dos ecuaciones: una en cada direccin. As, tenemos

Figura III.1.2. Vectores de posicin de la pelota que cae y la trayectoria rectilnea. En direccin i

x = x0 + v0 x t + 1 a t2 2 x

x=1 ax t 2 t 2 = 2
j En direccin

2x ax

(2)

y = y 0 + v0 y t + 1 a t2 2 y
(3) sustituyendo el tiempo de la Ec. (2) en la Ec. (3), encontraremos la expresin deseada similar a la Ec. (1) 2x y = y0 1 g 2 a x o bien, g y = y0 x y = 39 8.2 x (4) ax que es lo que se quera demostrar. Para encontrar el valor de R se requiere evaluar la Ec. (4) en el instante en que la pelota toca el suelo,
+0 r =R i j.

y = y0 1 gt2 2

39 = 4.8 8.2 El ngulo lo obtenemos del tringulo rectngulo utilizando R=

tan =
o bien,

y0 R

39 0 = 83 4 . 8 Para obtener el tiempo que tarda en llegar al suelo, basta con que hagamos uso de la Ec. (2) sustituyendo en ella el valor de R, recin calculado 2(4.8 m) 2R t= = = 2.8 s ax (1.2 m / s 2 ) esto es, tarda 2.8 s en caer. Con este valor del tiempo conocido, podemos hacer uso de la Ec. (III.1) para conocer la velocidad con la que la pelota llega al suelo. v = v0 + a t

= tan 1

g 9.8 m / s 2 v = (axi j ) t = 1.2m / s 2 i j ( 2.8 s )


en m / s

esto es La cual puede ser expresada como una velocidad de 27.2 m/s 277 si utilizamos la Transformacin de Vectores A.3, reescrita como sigue:
27 v =3.4 i j

v = v x + v y = (3.4 m / s ) 2 + (27 m / s ) 2

vy = tan 1 v x

27 = tan 1 3.4

No en todas las situaciones fsicas se dispone de la informacin completa respecto de la posicin. Por ello, en ocasiones ser necesario analizar el problema por etapas.

Un abanico que est girando completa 1200 revoluciones cada minuto. Consideremos un punto en la punta de un aspa, la cual tiene un radio de 0.15m (a) A que distancia se mueve el punto en una revolucin? (b) Cul es la velocidad del punto? (c) Cul es su aceleracin? SOLUCION

Un nio hace girar una piedra en un crculo horizontal situado 1.9 m sobre el suelo por medio de una cuerda de 1.4 m de longitud. La cuerda se rompe, y la piedra sale disparada horizontalmente, golpeando el suelo 11 m de distancia. Cul fue la aceleracin centrpeta de la piedra mientras estaba en movimiento circular? Anlisis. El movimiento circular de la piedra es fcilmente determinado pues se nos dice que la piedra est sujeta por una cuerda de radio, r =1.9 m . Por lo que la aceleracin estar dada por la Ec. (III.10)
a= v2 r

(1)

Sin embargo, no conocemos la velocidad mientras gira. Esta la podemos calcular a partir del anlisis del movimiento de la piedra despus del rompimiento de la cuerda que es un tiro parablico como se ilustra en la Figura III.2.3.

Figura III.2.3. Nio jugando con la piedra atada a una cuerda. As, podemos utilizar la Ec. (III.2) con las posiciones inicial y final mostradas en la Figura. Tenemos r = r 0 + v0 t + 1 at2 2 En direccin i
x = x0 + v t v = x t

(2)

pues sabemos que la velocidad inicial de la piedra debe ser la misma velocidad de giro. El tiempo lo j obtenemos de la ecuacin en direccin

y = y0 1 gt2 2

t=

2 y0 g

o bien,
t= 2(1.9 m) = 0.62 s 9.8 m / s 2
(11 m) =18.0 m / s 0.62 s

(3)

Substituyendo este valor en la Ec. (2) y a su vez la velocidad en la Ec. (1), tenemos
v=

y,
a= (18.0 m / s ) 2 = 231 m / s 2 1.4 m

As, la aceleracin de la piedra mientras giraba era 231 m/s2. Nada ms ni nada menos que 23.6 g.

Finalmente y a manera de ilustracin, se pueden hace un par de clculos relacionados con el movimiento de la Tierra. Uno de ellos es debido a su rotacin; mientras el otro es acerca de su movimiento de translacin.

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