Hipertexto

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TALLER DE SEMIOLOGIA

TRABAJO PRCTICO:
Escribir un texto que puede pueda ser adaptado a un manual de EGB. Tema: Transformacin del conocimiento: de los rollos de papiro al hipertexto. Introduccin: relevamiento histrico (cambios de soporte/ cambios en los modos de leer y transformacin del conocimiento, se cierra con la disposicin del hipertexto) Desarrollo: el hipertexto. Incorporar citas textuales: Chartier y Landow y Eco Cierre: tratar de responder la pregunta acerca si texto virtual traer aparejado la muerte del libro.

TRANSFORMACIN DEL CONOCIMIENTO: DE LOS ROLLOS DE PAPIRO AL HIPERTEXTO


UN POCO DE HISTORIA
Alrededor del ao 3000 a. C., algunos pueblos se dieron cuenta que necesitaban guardar las palabras para consultarlas mas tarde o para dar a conocer alguna noticia a alguien que se hallaba lejos. Como solucin a este problema surgi una nueva tecnologa1: la escritura. A lo largo de la historia no solo se inventaron muchos sistemas de escritura, sino que tambin, fueron varios los soportes en los que esta fue transcripta. En la poca antigua, los textos eran escritos en largos rollos de pergamino. En aquel tiempo, la lectura se realizaba pblicamente y en voz alta. Esto no solo era considerado normal, sino necesario para la comprensin del texto.2 Hacia fines de la Edad Media, Europa haba adoptado el libro como el mejor medio para transmitir textos. Estos eran, en muchos sentidos, semejantes a los actuales: tenan paginas de papel y estaban encuadernados. Pero haba una diferencia importante: el texto estaba escrito a mano. Este tipo de libro es el que se conoce con el nombre de cdice y solo tenan acceso a l, la gente del clero y los seores feudales. Por otra parte, eran muy pocas las personas que saban leer y escribir. Durante la modernidad, el alemn Johannes Gutenberg dio a conocer un invento revolucionario: la imprenta. Gracias a este adelanto, fue posible hacer mas libros en menos tiempo. Las ideas comenzaron a difundirse mas rpidamente y, poco a poco, la alfabetizacin se extendi a sectores cada ves mas amplios. Adems, como seala Alberto Mangel, la mayor difusin de los libros estableci la lectura silenciosa como algo comn y un nuevo elemento la privacidad- pas a ser un rasgo del oficio. En 1836, el telgrafo inaugur la era de las telecomunicaciones, uno de los fenmenos mas importantes de nuestro tiempo. Estas permitieron que las comunicaciones se pudieran realizar a grandes distancias. A mediados del siglo XX se desarroll un nuevo invento que ha cambiado completamente la realidad tal como se haba venido viendo hasta el momento: la computadora. La cual ha revolucionado la manera de leer, de escribir y de buscar informacin. Cuando se habla de computacin y textos electrnicos no podemos dejar de lado el concepto de hipertexto. En estos ltimos aos, este tipo de lectura virtual a comenzado a competir con el libro y la forma de leer tradicional que ofrece. Muchos pensadores opinan que el texto electrnico

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George Landow propone pensar a la tecnologa como parte de la cultura del hombre, algo natural que se dio a travs de toda su historia. Segn l, el libro es una de sus manifestaciones. MAGUEL ,Alberto: Una historia de la lectura

puede llagar a suponer su fin como soporte vigente, mientras que otros sostienen que podr convivir con l. Para analizar esto, primero debemos conocer mas de cerca al hipertexto.

EL HIPERTEXTO
El hipertexto es una forma de textualidad digital en la que los vnculos electrnicos unen lexias, o fragmentos de textos, que pueden adoptar la forma de palabras, imgenes, sonido, video. (George Landow, 1998) Fue durante la dcada de los noventa, cuando esta nueva tecnologa, se convirti en el instrumento interactivo de comunicacin que permiti la mayor velocidad de navegacin y vinculacin entre contenidos. Teniendo en cuenta cmo funciona la mente humana, la cual opera por asociacin saltando de un tem al prximo en forma casi instantnea, el hipertexto trata de imitar este proceso mediante vnculos que relacionan la informacin contenida en nodos (fragmentos de texto). A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, en un ambiente hipertextual esta puede efectuarse en forma no lineal, y los lectores no estn obligados a seguir una secuencia establecida, sino que pueden moverse a travs de la informacin y hojear a su gusto los contenidos, buscando trminos o conceptos segn lo que prefieran. En trminos ms sencillos, un hipertexto es un sistema de base de datos que provee al usuario una forma libre y nica de acceder y explorar la informacin realizando saltos entre un documento a otro. Esto hace que el escritor pierda el control sobre el texto que crea. En un medio hipertextual, una obra puede mezclarse con las de otros autores; un escrito puede llevar a otros porque el lector busca nuevas a asociaciones y conexiones, las cuales no estn predefinidas por el autor. Otro caracterstica que presenta este tipo de texto virtual, es la difuminacin de las fronteras tradicionales entre el autor y el lector de un texto impreso. Como dice Umberto Eco, El hipertexto puede transformar a cada lector en autor, ya que el primero posee la capacidad de modificar al texto original. Y siguiendo con la idea de este autor, esto le da un carcter ilimitado e infinito. Hasta ahora, hemos hablado del hipertexto considerndolo solo en funcin a una computadora autnoma. Sin embargo, existe una visin mucho mas amplia del hipertexto, la cual exige algo mas: que todos los textos del mundo se vinculen en un metatexto disperso a travs de una gigantesca red de ordenadores que llegue al mundo entero.3 Esto es posible gracias a Internet, una red internacional formada por computadoras interconectadas, donde el hipertexto esta presente como un sencillo sistema que se basa en un
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LANDOW, George: Dentro de veinte minutos, o como nos trasladamos mas all del libro?; El futuro del libro; Piads, 1998

lenguaje de marcacin. Este sistema es nada mas, ni nada menos que la w.w.w. (World Wide Web) Como hemos dicho antes, desde hace ya varios aos, se viene gestando un gran debate en torno al hipertexto: es posible que este destierre completamente al libro como soporte? Las ventajas que ofrece este tipo de lectura: la velocidad, la facilidad de uso y adaptabilidad, la mayor capacidad de manipulacin y reconfiguracin de textos, perecieran que si. Sin embargo, el libro an guarda varias virtudes con respecto a las computadoras. Como establece Eco, aunque impresos en papel cido, que solo dura setenta aos aproximadamente, son mas duraderos que los soportes magnticos. Adems, no sufren cortes de corriente y son mas resistentes a los golpes, [...] los libros todava representan, la forma mas barata, flexible y prctica de transportar informacin a muy bajo coste. [...] Los textos electrnicos necesitan una estacin de lectura y un dispositivo de descodificacin. Los libros siguen siendo los mejores compaeros para un naufragio.4 Al mismo tiempo, si tienen la opcin, los usuarios prefieren imprimir el texto digital o comprar un manual a leerlo directamente del monitor. Esto se debe a que este tipo de lectura trae consigo varias incomodidades, como el cansancio de la vista, la necesidad de estar en un lugar determinado sin posibilidad de moverse de ah, entre otros factores. Es por eso, que a pesar de que el texto virtual se desarrolle progresivamente y se inserte en todos los aspectos de la vida del hombre contemporneo, el libro, como soporte fsico no podra ser reemplazado.

Historia.

ECO, Umberto: Eplogo, El futuro del libro; Piads, 1998

La idea original de hipertexto se debe a Vannevar Bush, cuando en 1945, en su artculo "As we may think", describe el dispositivo MEMEX en el cual: " un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta coleccin de informacin es mecanizada de forma que puede ser consutada con alta velocidad y mucha flexibilidad". Segn Bus, la caracterstica esencial de MEMEX es su habilidad de "atar" o asociar dos items. En 1965, Ted Nelson fue el primero en acuar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como: "un cuerpo de material escrito o pictrico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" . Este autor propone XANADU, como un sistema que incorpora el concepto de docuverso, un repositorio universal de toda la informacin mundial y literaria publicada. El sistema se basaba en el paradigma de transclusin (inclusin virtual) como la estructura fundamental, permitiendo que mismos documentos aparecieran en mltiples contextos sin haber sido fsicamente duplicados. El primer sistema hipertexto real fue el HES (Hypertext Editing System) construdo en Brown University, en 1967, por Andries van Dam, mientras que el primer sistema hipermedio real fue el Aspen Movie Map, desarrollado en el MIT, por Andrew Lippman y sus colegas, en 1978. En este sistema, se traslad la entera ciudad de Aspen (Colorado) para crear un mapa virtual de la ciudad, relacionando cada una de sus calles, as el usuario poda moverse a travs de la ciudad haciendo uso del sistema. El verdadero momento de popularidad del paradigma hipertexto ocurre en 1987, cuando Apple decide incluir en sus computadoras al HyperCard. Este era un sistema para desarrollar aplicaciones stand alone, con un lenguaje muy poderoso orientado a objetos, llamado HyperTalk. De all en adelante muchos sistemas y productos se han desarrollado para la autora de hiperdocumentos en varias plataformas. Pero es en 1991, durante la Conferencia de ACM Hypertext, cuando fue demostrado lo que sera el World Wide Web. Su avance se demuestra realmente hacia 1993, cuando el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) libera el producto Mosaic, un navegador con interfaz grfica y de manipulacin directa. Definicin. El hipertexto es una tecnologa que organiza una base de informacin en bloques distintos de contenidos, conectados a travs de una serie de enlaces cuya activacin o seleccin provoca la recuperacin de informacin. El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar informacin, en el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos pueden contener tanto textos, como grficos, imgenes, audio, animaciones y video. A estos se les da el nombre de hipermedio como cdigo ejecutable u otra forma de datos. Considerando cmo se representa el conocimiento humano, el hombre opera por asociacin, saltando de un item al prximo, en forma casi instantnea. El paradigma hipermedia intenta modelar este proceso con enlaces entre pedazos de informacin contenidos en nodos. A diferencia de los libros impresos, en los cuales la lectura se realiza en forma secuencial desde el principio hasta el final, en un ambiente hipermedial la "lectura" puede realizarse en forma no lineal, y los usuarios no estn obligados a seguir una secuencia establecida, sino que pueden moverse a travs de la informacin y hojear intuitivamente los contenidos por asociacin, siguiendo sus intereses en bsqueda de un trmino o concepto. En la figura, a continuacin, se representan el estilo secuencial, el estilo jerrquico, el estilo reticulado y el hipermedio.

En trminos ms sencillos, un hipermedio es un sistema de bases de datos que provee al usuario una forma libre y nica de acceder y explorar la informacin realizando saltos entre un documento y otro. En la literatura se utiliza, a veces, en forma indiscriminada los trminos hipertexto, sistemas hipertexto e hiperdocumento; sin embargo, es necesario aclarar que se hace referencia a objetos distintos, y que en lo sucesivo se utilizar las siguientes definiciones para evitar confusiones: Hiperdocumento. Es el contenido de informacin, incluyendo los fragmentos de informacin y las conexiones entre esos fragmentos, indiferente sea el sistema utilizado para leer o escribir tal documento. Sistema hipertexto. Es una herramienta de software que permite leer y escribir hiperdocumentos. Este sistema no contiene un hiperdocumento. Hiperespacio. Es el trmino que describe el nmero total de locaciones y todas sus interconexiones en un ambiente hipermedial. Segn Londow, el hipertexto es una forma distinta de literatura; la define como "como el uso del computador que trasciende la linearidad, lmites y calidad fija de la tradicional forma de escritura de texto". Otro autor en el campo de la literatura, Bolter establece que "hipertexto consiste de tpicos y sus conexiones; los tpicos pueden ser prrafos, oraciones o palabras simples. Un hipertexto es como un libro impreso en el cual el autor tiene disponible un par de tijeras para cortar y pegar pedazos de redaccin de tamao conveniente. La diferencia es que el hipertexto electrnico no se disuelve en una desordenada carpeta de anotaciones: el autor define su estructura definiendo conexiones entre esas anotaciones". En la definicin de Conklin se dice de hipertexto: "son ventanas, en una pantalla, las cuales son asociadas a objetos en una base de datos, y enlaces provistos entre estos objetos, tanto grficamente ( iconos etiquetados) como en la base de datos (apuntadores)". En publicaciones menos formales como Byte, Fiderio da la siguiente definicin: Para Blazer hipertexto es "una base de datos que tiene referencias cruzadas y permite al usuario saltar hacia otra parte de la base de datos, si ste lo desea". Esta definicin clarifica algunos puntos de inters sobre hipertexto: Hipertexto es una base de datos. La informacin no consta de grupos de bytes, sino que es estructurada y de tamao considerable, caractersticas similares a muchas bases de datos. A pesar de que la estructura de informacin tiene una forma distinta a las estructuras de bases de datos tradicionales, muchos sistemas de bases de datos son capaces de almacenar informacin utilizada en los hipertextos. Caractersticas bsicas de un hipertexto. Esta tecnologa de informacin ha sido defendida y elogiada debido a las grandes ventajas que proporciona; sin embargo no todos los hipertextos que se han implementado y estn disponibles en distintas plataformas e instalaciones que cumplen cabalmente con todas las expectativas de los usuarios. Un sistema hipertexto, en trminos ideales, debe cumplir con las siguientes caractersticas: Esta tecnologa debe proveer un medio adecuado para organizar y presentar informacin poco o nada estructurada, no ajustada a esquemas tradicionales y rgidos como es el caso de las bases de datos. Pueden utilizarse esquemas jerrquicos para la utilizacin de sistemas de documentacin de texto tradicionales, muy organizados o simplemente creando estructuras de redes con poco o ningn atributo de precedencia. Tener asociada una interfaz de usuario muy intuitiva, pues se pretende imitar el funcionamiento de la mente humana, haciendo uso de modelos cognitivos, por lo que el usuario no debera realizar grandes esfuerzos para obtener la informacin requerida.

La informacin se encuentra distribuida y se puede acceder a ella en forma concurrente por varios usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido. Es un ambiente colaborativo: un usuario puede crear nuevas referencias entre dos documentos cualesquiera en forma inmediata e independiente de los tipos de contenido, haciendo crecer su hiperdocumento, sin generar cambios en el hiperdocumento referenciado. Estas referencias pueden estar embebidas en el documento, de modo que aunque ste se cambiara de instalacin, el enlace seguira proporcionando acceso a la informacin referenciada. Tiene asociados varios mecanismos de recuperacin y bsqueda de informacin a travs de las navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas. Modelos de hipertexto. Un modelo es la expresin de una realidad o sistema complejo mediante algn lenguaje formal o simbolismo grfico que facilita su comprensin y el estudio de su comportamiento. Por su propia definicin, un modelo debe cumplir con tres requisitos bsicos: General: debe ser vlido para cualquier aplicacin del campo que formaliza. Abstracto: ya que con esto se puede separar las caractersticas particulares del objeto de estudio para extraer su esencia. Consistente: para lograr que cada elemento tenga una nica definicin, acorde con la funcin que se espera que represente y coherente con el resto de componentes del modelo. El objetivo de un modelo debe ser la representacin conceptual de un tipo de tecnologa y no de un sistema en particular. Aplicando estas definiciones al campo de la tecnologa hipermedial, un modelo es un marco general y terico que formaliza todas las caractersticas y funciones, esenciales o deseables, que se puedan incluir en cualquier aplicacin de este tipo. Evidentemente el modelo ser ms completo, en la medida que cuente y exprese ms caractersticas. Segn Tompa, un modelo en el contexto de sistemas hipermediales, debe ser capaz de representar tanto la estructura esttica como el funcionamiento dinmico de sus componentes.

En el nivel ms elemental, todos los sistemas hipertexto estn basados en un modelo bsico, el cual sigue siendo utilizado y asumido por una variedad de investigadores.

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