Manual Ableton Live 9 en Español

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Manual de referencia de Ableton versin 9


para Windows y Mac OS
Manual de referencia creado por Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke y Torsten Slama. Traduccin al espaol por Pedro Vicente Mas Notari. E-mail: [email protected].

Schnhauser Allee 6-7 | 101 19 Berlin, Alemania Contacto para soporte: www.ableton.com/support/contact

Copyright 2014 Ableton AG. Todos los derechos reservados. Hecho en Alemania. Este manual, as como el software que en l se describe se suministra bajo licencia, pudiendo ser usado y reproducido nicamente bajo las condiciones de dicha licencia. El contenido de este manual tiene carcter meramente informativo, est sujeto a modicacin sin previo aviso y no tendr en ningn caso carcter de compromiso contractual por parte de Ableton. Se han realizado todos los esfuerzos para asegurar que la informacin en este manual es del todo precisa. Ableton no asume ninguna clase de responsabilidad sobre los errores o inexactitudes que pudiera contener este manual. Excepto en los supuestos contemplados en la licencia, esta publicacin no podr ser reproducida, editada, ni almacenada en servidores de datos ni transmitida por ningn medio, ya sea ste electrnico, mecnico, grabado o de cualquier otra naturaleza sin la autorizacin previa y por escrito de Ableton. Ableton, el logo de Ableton, el logo de Live son marcas registradas de Ableton AG. Apple, GarageBand, Mac, Macintosh, Mac OS y QuickTime son marcas registradas de Apple Inc, registradas en U.S.A. y otros paises. Finder es una marca registrada de Apple Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y otros pases. Intel es una marca registrada de Intel Corporation o sus subsidiarios en los Estados Unidos y otros pases. SONiVOX es la marca de Sonic Network, Inc. VST y ASIO son marcas registradas y software de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire, Recycle y REX2 son marcas registradas de Propellerhead Software AB. Todos los dems productos y nombres de compaas son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivos titulares.

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Bienvenido/a a Live 3

Captulo 1

Bienvenido/a a Live.
1.1 El equipo de Ableton le quiere decir: Gracias!
Live nace del deseo de los msicos de disponer de una manera ms ecaz de crear, producir e interpretar msica usando una computadora. Hemos invertido muchos esfuerzos en hacer de Live un programa fcil y divertido de usar, y, al mismo tiempo capaz de ayudarle a crear msica con el mximo nivel de precisin y sosticacin. Pero nuestros esfuerzos no se acaban aqu. Mientras lee estas lneas... seguramente una nueva versin mejorada de Live est ya disponible para su descarga. Por favor, visite nuestro sitio web ahora mismo1, o seleccione el comando "Buscar actualizaciones" en el men Ayuda. Esperamos que disfrute usando Live y que el programa le ayude a mejorar su proceso creativo. El equipo de Ableton

1.2
1.2.1

Qu novedades trae Live 9?


Soporte para dos monitores

Ahora Live puede visualizarse en dos monitores a la vez. Esto le permite, por ejemplo, trabajar con las vistas Session/Arrangement y Clip/Device simultneamente, o dedicar un nico monitor para la edicin detallada de los clips MIDI.
1 http://www.ableton.com/downloads

Bienvenido/a a Live 4

1.2.2

Automatizacin en la vista Session

Ahora es posible grabar y editar automatizacin en los clips de la Vista Session (pgina 274). Las envolventes de automatizacin aparecen en los selectores Device y Control de clip, junto a las envolventes de modulacin. La automatizacin de los clips en Session se convierte en automatizacin en la lnea temporal cuando se graba desde Session al Arrangement, y viceversa cuando se traen clips de Arrangement de vuelta a Session.

1.2.3

Mejoras en la edicin de envolventes

Los puntos de corte (breakpoints) de la envolvente ahora se crean simplemente pulsando sobre la envolvente. Cuando pase el cursor sobre la envolvente, aparece un pseudo punto de corte para mostrar donde se colocar el punto de corte tras pulsar. Pasando el cursor cerca de la envolvente o manteniendo pulsado el modicador [Mays] mientras hace clic en un segmento de una envolvente (una porcin de la envolvente entre puntos de corte) ahora selecciona todo el segmento. Las envolventes de clip en el modo Linked ahora respondern a cambios en los marcadores warp (pgina 297)del clip.

1.2.4

Curvas de envolvente

Ahora es posible crear curvas convexas y cncavas en todas las envolventes con puntos de corte tanto enla lnea temporal del Arrangement como en los clips. Las curvas se crean y ajustan manteniendo pulsado el modicador [ALT](PC) / [ALT](Mac) mientras se arrastra un segmento de la envolvente. Haciendo doble clic mientras se mantiene pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) hace que el segmento regrese a una lnea recta.

1.2.5

Mejoras en la edicin MIDI

Un nuevo conjunto de herramientas de transformacin (pgina 122) permite una rpida manipulacin del contenido de los clips MIDI. Aplique con un solo clic transposicin, reproduccin inversa, inversin o legato. Ahora es posible mover y redimensionar libremente notas MIDI sin un modicador, incluso mientras la rejilla est desactivada. Tambin es posible ajustar duraciones de nota estando el el Modo Dibujar (pgina 279).

Bienvenido/a a Live 5

Los marcadores de estiramiento (pgina 156) de nota MIDI ahora estn disponibles siempre que haya notas seleccionadas en un clip MIDI.

1.2.6

Flujo de trabajo del teclado mejorado

[B] conmuta al modo Dibujar (Draw Mode). Pulsando [B] mientras edita con el ratn conmuta el Modo Dibujar de forma temporal. Adems, ahora es posible redimensionar las notas MIDI mientras est en el Modo Dibujar. Las pistas, dispositivos, notas o clips seleccionados en ese momento pueden activarse o desactivarse con la tecla [0]. La tecla [Entrar] ahora conmuta entre seleccin de tiempo y nota en los clips MIDI. Si la abrazadera de loop est seleccionada, pulsando [Entrar] cambiar la seleccin al tiempo dentro del loop entre abrazaderas. [Q] conmuta el modo Hot-Swap (pgina 42). [D] conmuta la seleccin Hot-Swap entre un Drum Rack y su pad seleccionado ms reciente.

1.2.7

Navegador rediseado

El nuevo navegador de Live (pgina 35) ofrece una vista a dos paneles que muestra todos los dispositivos y Live Packs claramente distinguibles. Un campo de bsqueda en el navegador ltra los resultados mientras teclea. Es posible navegar entre el campo de bsqueda y las entradas ltradas usando las teclas de cursor del teclado de su ordenador. La pestaa Preview del navegador ahora muestra una vista previa de los presets de instrumento de Live, reproduciendo cortos ejemplos de sonido cuando se seleccionan los presets.

1.2.8

Convertir armona, meloda o bateras a MIDI

Tres nuevos comandos (pgina 162) le permiten extraer la informacin musical de clips de audio y colocarla en clips MIDI sobre nuevas pistas:

Bienvenido/a a Live 6

Convertir Armona a MIDI extrae las notas desde audio polifnico y est diseado para reconvertir muestras o loops. Convertir Meloda a MIDI extrae las notas de audio monofnico. Convertir Bateras a MIDI extrae los ritmos de audio percusivo, sin anacin. La nueva pista MIDI contendr un Drum Rack con las notas del bombo, caja y charles del audio original tocando los instrumentos apropiados.

1.2.9

Consolidar Tiempo a Nueva Escena

El comando Consolidar tiempo a nueva escena consolida el material dentro del rango de tiempo seleccionado en la Vista Arrangement a un nuevo clip por pista. Los nuevos clips se colocan en una nueva escena de la Vista Session debajo de la escena previamente seleccionada.

1.2.10 Presets por defecto para pistas MIDI y Audio


Las pistas MIDI y Audio recin creadas ahora pueden venir con dispositivos ya cargados (pgina 237).

1.2.1 1 Mejoras en los dispositivos


Glue Compressor (pgina 347) es un nuevo compresor de modelado analgico basado en el clsico compresor por bus de una famosa mesa de mezclas de los 80. EQ Eight (pgina 332) ahora tiene ltros mejorados, una pantalla otante que muestra el espectro de frecuencias de la seal de salida y permite ajustar a la vez mltiples puntos de ltro, modos opcionales "Adaptive Q" y Audition y una serie de otras mejoras. Compressor (pgina 319) ahora dispone de un modo Auto Release, que ajusta de forma automtica el tiempo de relajacin basndose en el audio entrante. Un control Dry/ Wet permite realizar de forma sencilla compresin en paralelo. Es posible ajustar Ratio por debajo de 1:1, para una expansin creciente. La forma del seguidor de envolvente puede cambiarse entre lineal y logartmica. Por ltimo, un nuevo visor muestra los niveles de entrada y salida, haciendo ms sencillo ajustar parmetros. El efecto Gate (pgina 344) de Live ahora responde con ms precisin. Hay tambin un nuevo control Return ( llamado tambin "hysteresis") para ayudar a reducir "chatter" cuan-

Bienvenido/a a Live 7

do el nivel cambia rpido cerca del umbral, as como una EQ de sidechain. Por ltimo, un nuevo visor muestra los niveles de entrada y salida, haciendo ms sencillo ajustar parmetros. El dispositivo Multiband Dynamics (pgina 359) ahora dispone de un circuito de sidechain que permite que se dispare basndose en el nivel de otra seal.

1.2.12 Mejoras en la renderizacin


Durante la exportacin, la conversin de la frecuencia de muestreo ahora se lleva a cabo usando la Librera SoX Resampler de alta calidad, obtenindose exportaciones de mayor calidad cuando se renderiza a una frecuencia de muestreo menor. Adems, un mejorado dialogo de exportacin agrupa los controles relacionados, haciendo que sea ms sencillo ver y congurar sus ajustes de exportacin.

1.2.13 Ableton Push


Soporte para Ableton Push (pgina 525), un instrumento para la composicin musical que ofrece control manual sobre la meloda y armona, ritmos, sonidos y estructura de la cancin.

Bienvenido/a a Live 8

Primeros pasos 9

Captulo 2

Primeros pasos
2.1 Familiarcese con Live
Live dispone de una serie de lecciones interactivas que le guiarn paso a paso a travs de las distintas funciones del programa. Las lecciones estn organizadas en una tabla de contenidos, y puede abrirlas directamente en el programa mediante el men Ayuda. Le recomendamos encarecidamente que siga estas lecciones. Muchos usuarios nos han dicho que las lecciones les ayudaron a familiarizarse rpidamente con el programa. Tambin le recomendamos que se lea el captulo Conceptos de Live (pgina 17), cargado de informacin acerca de los aspectos fundamentales de Live, es una lectura muy recomendable tanto si es usted principiante como si es un usuario experimentado. Los captulos restantes del manual constituyen una gua de referencia en profundidad, en la cual se desarrollan los conceptos apuntados en el captulo Conceptos bsicos de Live.

2.1.1

Uso de la vista Info y del ndice

La Vista Info de Live le indica el nombre y la funcin de all dondequiera que usted site el ratn. Para ciertos items, usted puede crear su propio texto que aparecer en esta ventana.

La Vista y su botn Mostrar/Ocultar. Si necesita ms informacin acerca de un tema o elemento especco de la interfaz, consulte el manual de referencia. El ndice, situado al nal del manual, contiene los nombres de todos los elementos de la interfaz de usuario y le conduce a la seccin relevante.

Primeros pasos 10

2.2

Conguracin de Preferencias

En la ventana Preferencias de Live encontrar varias conguraciones que determinan la apariencia, el comportamiento y la forma de comunicarse de Live con el mundo exterior. A esta ventana se accede desde el comando Preferencias, que en Windows est disponible en el men Opciones y en OS X desde el men Live. Tambin puede acceder a Preferencias con el atajo [CTRL][,] (PC)/[CMD][,](Mac). Las Preferencias de Live se distribuyen entre varias pestaas: En la pestaa Look/Feel, puede modicar varias conguraciones, incluyendo el idioma que se utilice para mostrar el texto y el esquema de color, o "skin," para la pantalla grca de usuario de Live. Aqu tambin es donde puede ajustar el tamao de los objetos que se muestran en la pantalla: el deslizador Zoom Display le permite realizar zoom sobre la pantalla de Live a un porcentaje cualquiera entre 50% y 200% del tamao estndar de la pantalla de usuario. Las Preferencias de Audio se usan para congurar las conexiones de audio de Live con el mundo exterior por medio de un interface de audio. Por favor tmese el tiempo necesario para seguir la leccin "Conguracin de las E/S de Audio" incluida en el programa, que le mostrar todos los pasos requeridos para ajustar y optimizar las conguraciones para cualquier sistema en particular. Para acceder a la leccin, elija el comando Vista de Ayuda desde el men Ayuda. Las Preferencias MIDI/Sinc se utilizan para ayudar a Live a reconocer dispositivos MIDI para tres nalidades separadas y distintas: Reproducir notas MIDI. Para aprender a encaminar la seal procedente de un dispositivo externo hasta Live a travs de una entrada MIDI, o cmo enviar MIDI a un dispositivo externo, consulte el captulo dedicado al encaminamiento y E/S (pgina 184). Controlar remotamente elementos de la interfaz. Este tema se trata en detalle en el captulo MIDI y control remoto del teclado (pgina 51 1). Sincronizacin del programa con un secuenciador externo o caja de ritmos, tanto como maestro o como esclavo. Por favor consulte el captulo Sincronizacin via MIDI (pgina 601) para ms detalles. (Nota: Sync no est disponible en Live Lite.) La pestaa File/Folder de la Preferencias pertenece a la gestin de archivos de Live (pgi-

Primeros pasos 11

na 35) y la ubicacin de los dispositivos plug-in (pgina 239). Las Preferencias de la Librera le permiten especicar una ubicacin por defecto para varios tipos de archivos instalados, incluyendo los Packs y su Librera del Usuario, as como si las muestras y otros archivos estarn autocontenidos o no cuando se guarden los Sets (pgina 67). Record/Warp/Launch en Preferencias permite personalizar el estado predenido para los nuevos Live Sets (pgina 54) y sus componentes (pgina 103), as como seleccionar opciones para nuevas grabaciones (pgina 217). La pestaa CPU de Preferencias incluye opciones para administrar la carga de procesamiento (pgina 607), incluyendo el soporte multicore/multiprocesador. La pestaa Licenses/Maintenance de Preferencias se usa para administrar las licencias y la instalacin de la plataforma Live (pgina 13).

2.3

La pantalla principal de Live

La mayor parte de su trabajo en Live sucede en la pantalla principal de Live. Esta pantalla tiene una serie de vistas, y cada vista gestiona un aspecto especco de su Live Set, que es el tipo de documento que crea y con el que trabaja en Live. Si dispone de mltiples monitores (o incluso un monitor muy grande), puede abrir una segunda ventana para mostrar todas las vistas de Live al mismo tiempo. Cada uno de los botones selectores situados en los extremos de la pantalla abre una vista especca; pulsando este botn, por ejemplo, se abre el Navegador de dispositivos de Live:

El selector del navegador de dispositivos. Puede hacer funcionar Live en el modo Pantalla Completa seleccionando el comando Pantalla Completa desde el men Vista. Para salir del modo Pantalla Completa, pulse sobre el botn que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El modo Pantalla Completa puede con-

Primeros pasos 12

mutarse tambin pulsando [F1 1] (Nota: En Mac OS X, esta tecla se ha asignado por defecto a Expos, y no conmutar al modo Pantalla Completa a menos que Expos haya sido desactivado o asignado a una tecla diferente en Preferencias del Sistema de OS X.) Activando la opcin Segunda Ventana con [CTRL][Shift][W](PC) / [CMD][Shift][W](Mac) o en el men Vista abre una segunda ventana que mostrar una coleccin alternante de las vistas de Live. Si el navegador de Live est abierto, puede ajustar la divisin horizontal de la ventana principal arrastrndola.

Ajuste de la divisin de la ventana principal.

Autorizacin de Live 13

Captulo 3

Autorizacin de Live
Live utiliza un esquema de proteccin de copia para evitar el uso ilegal del programa. Este esquema ha sido diseado para ofrecer los estndares de seguridad ms elevados, sin que ello suponga una molestia excesiva para el usuario. Si piensa que este proceso es un inconveniente, por favor entienda que la proteccin de copia asegura su inversin: Permite que Ableton le ofrezca soporte y contine desarrollando Live. La licencia estndar de Live permite usar el programa en un slo equipo a la vez. No obstante, usted puede autorizar Live ms de una vez bajo las condiciones legales y tcnicas descritas ms adelante (pgina 13). La primera vez que inicie Live, se le pedir que complete el proceso de autorizacin. El software le llevar por todos los pasos necesarios. Si el ordenador que desea autorizar est conectado a internet, puede autorizar el producto inmediatamente pulsando el botn apropiado en la caja de dilogo. Si no posee una conexin a internet, pulse el botn "Sin conexin a internet en este ordenador" y siga las instrucciones.

3.1 Preguntas frecuentes acerca de la proteccin de copia


3.1.1 Puedo usar Live u otros productos de Ableton sin un nmero de serie?
Si usted no posee (todava) Live o sus productos adicionales, incluso as los puede probar, aunque guardar y exportar estarn desactivados.

Autorizacin de Live 14

Si al probar Live u otro producto aumenta su inters en adquirirlo, por favor visite la tienda web de Ableton2. Este sitio web contiene informacin sobre la red de distribucin de los productos Ableton. Tambin le ofrece la oportunidad de comprar productos Ableton online.

3.1.2

Qu ocurre si cambio los componentes de mi equipo?

Si cambia alguno de los componentes de su ordenador por alguna razn, Live puede que le pida que autorice el software otra vez. Live no necesita que se vuelva a autorizar cuando se sustituyen perifricos del ordenador (hardware audio o MIDI, impresoras, modems). Pero quiz sea necesario autorizar de nuevo si se sustituye la placa base, procesador o tarjeta de red. En algunos ordenadores, el reformateo de un disco duro requerir una nueva autorizacin.

3.1.3

Puedo autorizar Live ms de una vez?

La licencia estndar de Live permite usar Live en un slo equipo a la vez. No obstante, el servidor de Ableton le proporcionar dos autorizaciones conando en que usted usar Live en una sola mquina a la vez. Por lo tanto, es posible usar Live en dos equipos, por ejemplo, en uno de sobremesa y en otro porttil, aunque ello no le autoriza a ejecutar el programa en ambos al mismo tiempo. En el caso de que el servidor rechazara su demanda para otra autorizacin, por favor contacte el servicio tcnico de Ableton3. Para usar Live en ms de un ordenador a la vez, puede pedir una licencia secundaria o una licencia de ubicacin. Ableton ofrece estas licencias a precios especiales.

3.1.4 Puedo reproducir mi Set en un equipo que no est autorizado?


Aunque Live no est autorizado, an as puede cargar y reproducir un Live Set sin limitacin de tiempo. Sin embargo, no podr guardar ni exportar su trabajo. Cuando se vaya de gira, considere la posibilidad de llevarse su CD de programa de Live y un CD con el ltimo estado de su(s) Live Set(s). As, si fuera necesario, podra instalar y ejecutar Live en cualquier equipo disponible y reproducir la copia de seguridad del Live Set.
2 http://www.ableton.com/shop 3 http://www.ableton.com/support

Autorizacin de Live 15

3.1.5 Qu puedo hacer si tengo problemas o dudas relacionadas con la proteccin contra la copia?
Por favor visite la pgina del servicio tcnico de Ableton.

Autorizacin de Live 16

Conceptos de Live 17

Captulo 4

Conceptos de Live
Este captulo presenta los conceptos esenciales de Live. Le recomendamos que lea este captulo en su primer contacto con Live, ya que una slida comprensin de los principios bsicos del programa le ayudar a aprovechar al mximo el potencial creativo de Live.

4.1

El Navegador

El navegador de Live (pgina 35) es el lugar en donde interacta con su librera de recursos musicales: la librera central de sonidos que se instalan con el programa, cualesquiera de los sonidos adicionales que haya instalado va Ableton Packs, presets y muestras guardadas, sus dispositivos Ableton y de terceras partes, y cualquier carpeta que haya aadido de forma manual.

El Navegador de Live.

Conceptos de Live 18

4.2

Live Sets

El tipo de documento que crea y sobre el que trabaja en Live se llama un Live Set (pgina 54). Los Live Sets estn ubicados en un Live Project una carpeta que recoge materiales relacionados y que puede abrirse o bien a travs del comando Abrir del men Archivo o va el Navegador de Live.

Un Live Set en el Navegador.

4.3

Arrangement y Session

Los bloques de construccin musical bsicos de Live son los llamados clips. Un clip es un fragmento de material musical, ya sea una meloda, un patrn de batera, una lnea de bajo o una cancin completa. Live permite grabar y modicar clips y, a partir de ellos, crear estructuras musicales de mayor envergadura: canciones, bandas sonoras, remezclas, sesiones de DJ o shows en vivo. Un Live Set consta de dos entornos que pueden albergar clips: El Arragement es una disposicin de clips a lo largo de una lnea temporal; Session es una "base de lanzamiento" de clips orientada al uso en tiempo real. Todos los clips de la vista Session disponen de su propio botn Reproducir que permite lanzarlos en el momento y en el orden deseado. El comportamiento de cada clip al ser lanzado puede denirse con toda precisin a travs de diversos ajustes (pgina 171).

Clips en la vistas Session (izquierda) y Arrangement (derecha).

Conceptos de Live 19

Se accede al Arrangement a travs de la Vista Arrangement (pgina 73) y a la Session a travs de la Vista Session (pgina 91). Si est usando Live en una nica ventana, puede conmutar entre las dos vistas usando la tecla [Tab] del ordenador o sus respectivos selectores . Si est usando dos ventanas, pulsando [Tab] ir de la ventana Session a la Arrangement y viceversa. Dado que ambas vistas ofrecen funcionalidades distintas, cada una de ellas rene su propia coleccin de clips. No obstante, es importante sealar que la alternancia entre ambas vistas slo cambia la apariencia del Live Set, y no activa modos, ni altera el resultado, ni modica el material almacenado.

Puede acceder al Arrangement a travs de la vista Arrangement, y a la Session a travs de la vista Session. Las vistas Arrangement y Session interactan de un modo muy prctico. Por ejemplo, se puede improvisar con clips en la vista Session y grabar un historial de la improvisacin (pgina 99) en el entorno Arrangement para perfeccionar posteriormente ese material. Esto funciona porque las vistas Arrangement y Session estn conectadas por medio de pistas.

4.4

Pistas

Las pistas albergan los clips y tambin manejan el ujo de seales, as como la creacin de nuevos clips a travs de la grabacin, sntesis de sonido, procesado de efectos y mezcla.

Una pista en la vista Arrangement.

Conceptos de Live 20

Las vistas Session y Arrangement comparten el mismo conjunto de pistas. En la Vista Session, las pistas estn dispuestas en columnas, mientras que en la Vista Arragement se apilan en vertical, con el tiempo movindose de izquierda a derecha. La convivencia de los clips en una misma pista est regida por una norma muy simple: Una pista slo puede reproducir un clip al mismo tiempo. Por lo tanto, lo ms habitual consiste colocar los clips que debern reproducirse de manera alterna en una misma columna de la vista Session, y distribuir en las o pistas horizontales los clips que debern reproducirse simultneamente, o lo que denominamos Escenas (pgina 93).

Una escena en la vista Session. En cualquier momento, una pista puede estar reproduciendo o bien un clip de Session o un clip de Arrangement, pero nunca los dos a la vez. Entonces, quin tiene prioridad? Cuando se coloca un clip en la vista Session, la pista respectiva detiene cualquier cosa que est haciendo para reproducir ese clip. Ms concretamente, si la pista estaba reproduciendo un clip de la vista Arrangement, dejar de hacerlo en favor del clip de Session, incluso si el resto de las pistas siguen reproduciendo el contenido del Arrangement. La pista no reanudar la reproduccin de clips del Arrangement hasta que se le ordene explcitamente. Esto es para lo que sirve el botn Regresar al Arrangement, que se encuentra en la Master Track en la Vista Session y arriba a la derecha del rea de scrub en la Vista Arrangement. Este botn se ilumina para indicar que una o varias pistas no estn reproduciendo el contenido del Arrangement en ese momento, sino un clip de la vista Session.

Conceptos de Live 21

El botn Regresar al Arrangement en la Vista Session.

El botn Regresar al Arrangement en la Vista Arrangement. Cuando se pulsa este botn, todas las pistas reproducen de nuevo el contenido del Arrangement. Cada pista en la Vista Arrangement tambin dispone de su propio botn Regresar al Arrangement, permitindole reanudar la reproduccin en Arrangement de slo ciertas pistas.

Botn Regresar al Arrangement de una sola pista. Tambin puede capturar el estado actual en el Arrangement activando el botn Arrangement Record. Cuando desactive el modo Record o detenga Live usando el botn Stop, el Arrangement habr cambiado.

Conceptos de Live 22

4.5

Audio y MIDI

Los clips representan seales grabadas. Live utiliza dos tipos de seales: audio y MIDI. En el mundo digital, una seal de audio no es ms que una serie de nmeros que reproducen de manera aproximada la seal continua generada por un micrfono o enviada hacia un sistema de amplicacin. Una seal MIDI es una secuencia de comandos, como: "ahora toca un C4 a mezzo piano." MIDI es un representacin simblica de material musical, mucho ms cercana a una partitura escrita que a una grabacin de audio. Las seales MIDI las generan dispositivos de entrada como teclados MIDI o USB4. Para convertir las seales MIDI en seales de audio que podamos escuchar es necesario utilizar un instrumento (pgina 229). Algunos instrumentos, como Simpler de Live (pgina 484), permiten la reproduccin cromtica de un sonido por medio del teclado. Otros, como Impulse (pgina 432) de Live, ofrecen diversos sonidos de percusin asignados a las distintas teclas del teclado. Las seales de audio se graban y reproducen a travs de pistas de audio, mientras que las seales MIDI se graban y reproducen a travs de pistas MIDI. Ambos tipos de pista disponen de sus correspondientes tipos de clip. Los clips de audio no pueden colocarse en pistas MIDI, y viceversa. Es posible encontrar informacin sobre cmo insertar, reordenar y eliminar pistas audio y MIDI aqu (pgina 207).

4.6

Clips de audio y muestras

Un clip de audio contiene una referencia a una muestra (tambin conocida como "archivo de sonido" o "archivo de audio") o una muestra comprimida (como un archivo MP3). El clip informa a Live acerca de la unidad de su computadora donde se encuentra la muestra, la parte de la muestra que deber reproducir y cmo deber reproducirla. Si arrastra una muestra desde el Navegador de Live, el programa crear automticamente un clip para reproducir la muestra. Antes de arrastrar la muestra, puede preescucharla directamente en el navegador. Para activar la preescucha, pulse el botn con el icono de unos auriculares en el navegador.
4 Para una introduccin al MIDI y audio digital, por favor consulte http://en.wikipedia.org/wiki/Midi y http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio.

Conceptos de Live 23

Las muestras se arrastran desde el Navegador de Live. Live ofrece numerosas y excitantes opciones de reproduccin de muestras que permiten crear una gran variedad de nuevos sonidos sin alterar en modo alguno la muestra original. El programa calcula todas las modicaciones en tiempo real, mientras la muestra se reproduce. Para diversos ajustes se realizan en la vista Clip (pgina 103), que aparece en pantalla haciendo doble clic sobre cualquier clip.

Las propiedades de un clip de audio en la vista Clip. Live permite realizar numerosas y potentes manipulaciones gracias a sus funciones de "warping" (pgina 127). Warping signica cambiar la velocidad de reproduccin de muestras independientemente del tono para coincidir con el tempo de la cancin. El tempo puede ajustarse al vuelo a travs del campo Tempo de la Barra de Control.

El campo Tempo de la barra de control.

Conceptos de Live 24

El uso ms elemental de esta tcnica, y que usualmente no requiere un ajuste manual, es la sincronizacin de loops a un tempo determinado. El algoritmo Auto-Warp de Live de hecho facilita el alinear cualquier muestra con el tempo de la cancin, como por ejemplo una grabacin de la interpretacin de una banda de jazz completamente borracha. Tambin es posible cambiar radicalmente la rma sonora de un sonido usando ajustes extremos de warp.

4.7

Clips MIDI y archivos MIDI

Un clip MIDI contiene material musical en forma de notas MIDI y envolventes de controlador MIDI. Al importar informacin MIDI desde un archivo MIDI (pgina 52), los datos se incorporan al Live Set (a partir de entonces el archivo original no ser referenciado). En el navegador de Live, un archivo MIDI aparece con un icono especial, y con la extensin de archivo .mid.

Los archivos MIDI se arrastran desde los Browsers de Live. Como cabra esperar, los contenidos de un clip MIDI se pueden visualizar y editar (pgina 143) en la vista Clip, por ejemplo para modicar una meloda o "pintar" un patrn de batera.

Las propiedades de un clip MIDI en la vista Clip.

Conceptos de Live 25

4.8

Dispositivos y Mezclador

Una pista puede contener, adems de clips, una cadena de dispositivos (pgina 229) de procesamiento de seal. Haciendo doble clic sobre la barra de ttulo de una pista se abre la Vista Dispositivo, en la cual puede verse la cadena de dispositivos de la pista.

La Vista Dispositivo mostrando una cadena de dispositivos de una pista MIDI. Los efectos de audio (pgina 307), efectos MIDI (pgina 389) e instrumentos (pgina 401) incluidos en Live estn disponibles en el Navegador y pueden aadirse a las pistas arrastrndolos dese all hasta la Vista Dispositivo, o hasta una pista de Session o Arrangement.

Los dispositivos incorporados en Live estn disponibles en el navegador. Live permite asimismo el uso de dispositivos plug-in (pgina 239). Los plug-ins VST y Audio Units (slo Mac OS X) estn disponibles en la etiqueta Plug-Ins del navegador.

Conceptos de Live 26

Los dispositivos plug-in estn disponibles en la etiqueta Plug-Ins del Navegador. Imagnese un clip de audio reproducindose en una pista de audio. La seal de audio del clip llega al dispositivo situado en el extremo izquierdo de la cadena. Este dispositivo procesa (modica) la seal y enva el resultado al siguiente dispositivo, y as sucesivamente. El nmero de dispositivos por pista es tericamente ilimitado. En la prctica, la velocidad del procesador del ordenador impone un lmite sobre el nmero de dispositivos que puede usar al mismo tiempo, un asunto que merece una discusin aparte (pgina 607). Observe que las conexiones de seal entre dispositivos de audio siempre son estreo, aunque las entradas y salidas del software pueden congurarse para funcionar en mono en las Preferencias de Audio. Tras recorrer la cadena de dispositivos, la seal alcanza el mezclador de Live (pgina 203). Como las vistas Session y Arrangement no slo comparten el mismo conjunto de pistas, sino tambin el mezclador. Para mayor comodidad, el mezclador puede visualizarse en ambos entornos. Con el n de optimizar la distribucin de objetos en pantalla, las secciones individuales del mezclador pueden mostrarse u ocultarse usando las diversas opciones del men Ver.

El mezclador de Live en las vistas Arrangement (izquierda) y Session (derecha).

Conceptos de Live 27

El mezclador posee controles para volumen, posicin de panormica y envos, que ajustan la contribucin que cada pista realiza sobre la entrada de cualquier pista de retorno. Las pistas de retorno slo albergan efectos, y no clips. Usando los correspondientes controles de envo, todas las pistas pueden enviar parte de su seal hacia un canal de retorno y compartir los efectos asignados a dicho canal. El mezclador dispone asimismo de un crossfader (pgina 21 1) con el que podr crear transiciones suaves entre clips reproducidos en pistas distintas. El crossfader de Live funciona como un tpico crossfader de mezclador de DJ, la diferencia estriba en que con el de Live puede realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino de cualquier nmero de pistas, incluyendo los retornos.

El Crossfader de Live. Los dispositivos que reciben y envan seales de audio se denominan efectos de audio. Los efectos de audio son el nico tipo de dispositivo que puede integrarse tanto en una pista de audio como en un canal de retorno. Sin embargo, las pistas MIDI permiten el uso de otros dos tipos de dispositivos: efectos MIDI e instrumentos. Imaginemos una pista MIDI que est reproduciendo un clip. La seal MIDI procedente del clip es enviada a la cadena de dispositivos de la pista. All la seal es procesada por un nmero indeterminado de efectos MIDI. Un efecto MIDI recibe y enva seales MIDI. Por ejemplo, el efecto Scale (Escala) redistribuye las notas entrantes basndose en una escala musical denida por el usuario. Detrs del ltimo efecto MIDI de la cadena encontramos un instrumento. Los instrumentos como Simpler e Impulse de Live reciben seales MIDI y envan audio. Despus del instrumento puede haber cualquier nmero de efectos de audio que desee, tal como hara con una pista de audio.

Conceptos de Live 28

Un efecto MIDI, un instrumento y un efecto de Audio en una pista MIDI. Si una pista MIDI no tiene un instrumento asignado (y tampoco contiene efectos de audio), la salida de la pista consistir en una pura seal MIDI que deber enviarse hacia algn otro dispositivo que la convierta en una seal de audio. En este caso, los controles de mezcla y envo de la pista no aparecen en el mezclador.

El mezclador de una pista MIDI sin instrumento asignado.

4.9

Presets y Racks

Todos los dispositivos de Live pueden almacenar y recuperar conjuntos de valores de parmetro en forma de Presets (pgina 234). Puesto que los presets se guardan independientemente de los Live Sets, los nuevos presets entran a formar parte de su librera de usuario a la que cualquier proyecto puede acceder. Los Racks de Instrumentos, Batera y Efectos (pgina 253) de Live permiten guardar combinaciones de dispositivos y sus conguraciones como un nico preset. Esta prestacin permite la creacin de potentes construcciones de multidispositivos y en verdad aade todas las capacidades de los efectos de audio y MIDI de Live a los instrumentos incluidos.

Conceptos de Live 29

4.10 Encaminamiento (Routing)


Como hemos visto, todas las pistas envan algn tipo de seal, ya sea audio o MIDI. Pero, adnde van estas seales? La respuesta depende de la conguracin seleccionada en la seccin In/Out del mezclador, que ofrece selectores que denen el origen y el destino de la seal de cada una de las pistas. La seccin In/Out, accesible desde la opcin In/Out del men Vista, es la "seccin de cableado" de Live. Sus opciones de encaminamiento (pgina 181) ofrecen valiosos mtodos creativos y tcnicos como el remuestreo, submezclas, sintes en capas, complejas conguraciones de efectos y mucho ms.

El Routing de Pista se congura usando la seccin E/S en la Vista Arrangement (izquierda) o Vista Session (derecha). Las seales procedentes de las pistas pueden enviarse hacia el mundo exterior a travs de las interfaces audio y MIDI de su ordenador, as como a programas externos conectados a Live a travs de ReWire (pgina 604) o a otras pistas o dispositivos dentro del propio Live. Las pistas tambin pueden combinarse en un Group Track (pgina 208) que sirve de submezcla para las pistas seleccionadas. Del mismo modo, una pista puede congurarse para recibir una seal de entrada y reproducirla a travs de los dispositivos de la pista. Las pistas pueden recibir una seal de entrada procedente del exterior, de un programa ReWire o de otra pista o dispositivo dentro de Live. Los controles Monitor permiten denir las condiciones en las que la seal entrante se escucha a travs de la pista. Tambin es posible encaminar seales a dispositivos hardware externos desde dentro de una cadena de dispositivos de una pista, usando los dispositivos Efecto de audio externo (pgina 337) e Instrumento externo (pgina 429). (Nota: estos dispositivos no estn disponibles en las versiones Lite o Intro.)

Conceptos de Live 30

4.1 1 Grabacin de nuevos clips


Las pistas de Audio y las pistas MIDI pueden grabar su seal de entrada y por lo tanto crear nuevos clips (pgina 217). La grabacin se activa en una pista pulsando su botn Armar. Con mltiples pistas seleccionadas, pulsando cualquiera de sus botones Armar las armar todas. Tambin puede mantener pulsado el modicador [CTRL] (PC)/[CMD] (Mac) cuando pulse los botones Armar para armar varias pistas a la vez. Si se ha activado la opcin Exclusive Arm en Preferencias Record, al insertar un instrumento en una nueva pista MIDI o en una vaca se armar automticamente la pista. Cuando el botn Grabar Arrangement de la Barra de Control est activado, cada pista armada graba su seal de entrada en el Arrangement. Cada toma originar un nuevo clip por pista.

Botones armar pista, tal y como aparecen en la vista Session. Tambin es posible grabar "al vuelo" (pgina 220) en las ranuras de la vista Session. Esta tcnica resulta muy til para los amantes de la improvisacin musical, ya que para grabar en la vista Session no es necesario detener la msica. Haciendo clic en el botn Session Record se graba un nuevo clip en la escena seleccionada de Session en todas las pistas armadas.

El botn Grabar Session de la barra de control. Pulsando el botn Session Record por segunda vez, la grabacin se detendr y se lanzarn los nuevos clips. Dado que estas acciones estn sujetas a lanzamiento con cuantizacin en tiempo real, los clips resultantes pueden cortarse automticamente segn la divisin rtmica del proyecto.

El selector Cuantizacin de la barra de control.

Conceptos de Live 31

La grabacin en la vista Session, combinada con overdubbing y Record Quantization constituye el mtodo ideal para crear patrones de batera, construidos mediante la adicin sucesiva de notas durante la reproduccin cclica de la msica. Para usar este mtodo, basta con un teclado MIDI (o con el teclado de la computadora) y una pista MIDI con el instrumento de percusin Impulse de Live (pgina 432).

4.12 Envolventes de automatizacin


A menudo, cuando trabaje con el mezclador y los efectos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte del Set. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo del Arrangement o clip de Session se denomina automatizacin (pgina 273); un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. La automatizacin se representa mediante envolventes con puntos de corte, que es posible dibujar, editar y grabar en tiempo real.

Un control panorama automatizado y su envolvente. En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los efectos e incluso el tempo de la cancin. La grabacin de la automatizacin es muy sencilla: todos los cambios en un control que ocurren mientras los botones Armar Automatizacin y Arrangement Record de la barra de control estn activos se convierten en automatizacin en la Vista Arrangement. La automatizacin se graba en los clips de la Vista Session si los controles se ajustan mientras el botn Armar Automatizacin est activado. Cambiar el valor de un control automatizado mientras no se est grabando es similar a lanzar un clip en Session mientras se est reproduciendo el Arrangement: desactiva la automatizacin del control (favoreciendo los nuevos ajustes del control). El control dejar de obedecer a los datos de automatizacin y conservar el nuevo valor hasta que pulse el botn Re-Enable Automation o se lance un clip en Session que contenga automatizacin.

Conceptos de Live 32

4.13 Envolventes de clip


Las envolventes pueden encontrarse tanto en pistas como en clips. Las envolventes de clip (pgina 285) se usan para automatizar o modular controles de dispositivo y de mezclador. Adicionalmente, los clips de audio disponen de envolventes para alterar su anacin, volumen y ms; con las que puede alterarse la meloda y el ritmo del audio grabado. Los clips MIDI poseen envolventes de clip adicionales para representar datos de controlador MIDI. Las envolventes de clip se pueden desvincular del clip con el n de permitir ajustes de loop independientes. Ello permite superponer al clip movimientos amplios (por ejemplo, un fundido de salida) o pequeas guras musicales (un arpegio).

Una Envolvente para Transposicin de Clip.

4.14 Control remoto va MIDI y teclas


Con el n de liberar al msico del uso del ratn, casi todos los controles de Live pueden controlarse de "forma remota" a travs de un controlador MIDI externo. El mapeado de control remoto se dene en el modo MIDI Map (pgina 517). Para activarlo, pulse el botn MIDI de la Barra de control. Este modo permite pulsar cualquier control del mezclador o de los efectos y asignarlo a un controlador MIDI con tan solo enviar el mensaje MIDI deseado (por ejemplo girando un botn de su unidad de control MIDI). Sus asignaciones surtirn efecto inmediatamente despus de abandonar el modo MIDI Map. Los clips de Session pueden mapearse a una tecla MIDI o incluso a un rango de teclado para utilizarlos en modo cromtico.

Conceptos de Live 33

Las teclas y controladores MIDI asignados a controles de Live no estarn disponibles para la grabacin en pistas MIDI. Dichos mensajes sern excluidos antes de que los datos alcancen las pistas MIDI.

Los controles de mapa Key/MIDI. Tambin es posible asignar clips Session, interruptores, botones y selectores a las teclas de la computadora. Para ello, entre en el modo Key Map (pgina 522). Su funcionamiento es idntico al del modo MIDI Map. Live ofrece, adems de esta tcnica de mapeado de uso general, soporte dedicado para Ableton Push (pgina 525), la serie Akai APC (pgina 573)y Novation Launchpad (pgina 589), que permite un manejo del programa sin utilizar el ratn del ordenador.

4.15 Guardar y exportar


Al guardar un Live Set, el programa tambin almacena toda la informacin contenida en el proyecto, incluyendo todos los clips, sus posiciones y ajustes, as como los valores de todos los dispositivos y controles. Sin embargo, un clip de audio puede perder la referencia a su muestra correspondiente si el archivo se elimina o desplaza a otra ubicacin del disco. Los vnculos entre las muestras y sus clips pueden preservarse usando un comando especial, Recopilar y Guardar (pgina 66). Esta funcin crea una copia de todas las muestras utilizadas y las almacena junto con el Live Set en una carpeta del proyecto. La vista Clip dispone de un botn Save que permite guardar un conjunto de ajustes predeterminados de clip (pgina 1 17) junto con la muestra, de manera que cada vez que la muestra sea arrastrada al programa adoptar automticamente dichos ajustes. Esta opcin resulta especialmente til si ha realizado ajustes de warping en un clip y desea utilizarlos en varios Live Sets. La exportacin de audio puede realizarse tanto desde la vista Session como desde Arrangement. Por defecto, al ejecutar el comando Exportar Audio/Video (pgina 46), Live exportar el audio presente en la salida principal, creando un archivo de audio con las especicaciones denidas por el usuario. Live puede asimismo exportar clips MIDI individuales como archivos MIDI (pgina 53).

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La exportacin y almacenamiento de material para su uso posterior en Live puede realizarse muy fcilmente mediante el formato de Clip de Live (pgina 53). Los clips de la Vista Session pueden arrastrarse de vuelta al navegador desde un Live Set, y por lo tanto exportarlos a disco como clips de Live.

Un Live Clip en el Navegador. Los Live Clips son una manera muy potente de almacenar ideas, ya que no solo guardan las conguraciones de los clips en la vista Clip, sino tambin los instrumentos y cadenas de efectos de pista correspondientes. Los Clips de Live en el Navegador pueden preescucharse y aadirse a cualquier Live Set abierto como si fueran archivos de muestras. En el Live Set, restablecen las opciones creativas del clip original. Usando los Live Clips, podra construirse su propia librera personalizada de: Secuencias MIDI con sus correspondientes instrumentos y efectos, e.g., un patrn de bateria MIDI con las conguraciones de Impulse y sus efectos asociadas; Diferentes regiones o loops (pgina 1 1 1) haciendo referencia al mismo archivo fuente; Variaciones de un loop de audio creado aplicando marcadores Warp (pgina 127), envolventes de clip (pgina 285) y efectos (pgina 229); Ideas que puede que no le vayan a su actual proyecto pero que pudieran servirle en el futuro.

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Captulo 5

Gestin de archivos y sets


Para producir msica con Live se usan varios tipos de archivos, desde los que contienen MIDI (pgina 52) y audio (pgina 43), hasta otros archivos ms especcos del programa como Live Clips (pgina 53) y Live Sets (pgina 54). Este captulo explicar todo lo que necesita saber acerca de cmo trabajar con cada uno de estos tipos de archivos en Live. No obstante, primero deberamos echar un vistazo al Navegador de Live, ya que la mayora de estos archivos llegan al programa a travs de l.

5.1

Manejo del Navegador

El navegador de Live es el lugar en donde interactua con su librera de recursos musicales: la librera central de sonidos que se instalan con el programa, cualesquiera de los sonidos adicionales que haya instalado va Ableton Packs, presets y muestras guardadas, sus dispositivos Ableton y de terceras partes, y cualquier carpeta de su disco duro que contenga muestras, temas, etc.

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El Navegador. La pantalla del navegador se divide en las secciones izquierda y derecha, lo que llamamos la barra lateral y al panel de contenido respectivamente. Para reajustar el tamao de las secciones, arrastre la lnea divisoria horizontalmente.

5.1.1

Aprendiendo la jerarqua del Navegador

El trabajar con el navegador requiere elegir una de las etiquetas de las secciones Categories o Places en la barra lateral, y luego seleccionar los artculos que aparecen en el panel de contenido. Las etiquetas Categories muestran todos los artculos de un tipo dado, sin importar dnde estn en su librera. Use esta seccin para explorar y descubrir todos los instrumentos y sonidos que ha instalado. La seccin Categories est organizada as: Sounds todos sus Racks y presets de Instrumentos(pgina 253), organizados por el tipo de sonido que hacen (en vez de por sus dispositivos.) Drums todos sus presets de batera. Esto incluye kits de batera completos, que estn

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disponibles como Drum Racks, as como golpes nicos de batera, que se entregan como Instrument Racks. Instruments todos sus Racks de Instrumentos y Drum Racks, as como los Instrumentos de Live y sus presets, organizados por dispositivo (en vez de por el tipo de sonido.) Audio Effects todos sus Audio Effect Racks, as como los dispositivos y presets de los efectos de audio de Live. Midi Effects todos sus MIDI Effect Racks, as como los dispositivos y presets de los efectos MIDI de Live. Max for Live todos sus dispositivos y presets de Max for Live (pgina 505), as como cualquier Rack construido usando esos dispositivos, organizado en carpetas Audio Effect, Instrument y MIDI Effect. Plug-Ins sus plug-ins de terceras partes VST y/o Audio Units (pgina 239). Clips todos sus Live Clips. Samples todas sus muestras de audio sin procesar. All results esta seccin aparece despus de que haya tecleado algo en el campo de busqueda. Muestra resultados de bsqueda para cada seccin del navegador en una nica lista. Las etiquetas Places muestran el contenido de carpetas de sus discos duros. Use esta seccin cuando quiera acceder a un lugar en particular, como una carpeta que ha aadido o un add-on Pack. Los contenidos de la seccin Places variarn dependiendo de cmo haya congurado su librera, pero contendrn al menos lo siguiente: Packs todos los Packs que vienen preinstalados con Live, as como cualquiera que usted haya instalado. Cada Pack aparece como una carpeta en el panel de contenido, que a su vez puede desplegarse para mostrar los contenidos de ese Pack. Los presets, muestras y Live Clips instalados por los Packs aparecern tambin en las correspondientes etiquetas de Categories. User Library la Librera del Usuario es la ubicacin por defecto para los artculos que usted guarde, incluyendo los presets por defecto, grooves, sus presets personalizados de Racks y dispositivos, sus propias muestras, Live Clips, etc. Los archivos que guarde en su Librera del Usuario tambin estarn disponibles en las correspondientes etiquetas de Cate-

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gories. Current Project todos los archivos contenidos en el Proyecto activo en ese momento (pgina 59). Si est trabajando en un Live Set que todava no ha guardado, el Proyecto actual lo referencia a una ubicacin temporal. Cualquier carpeta de cualquiera de los discos duros que haya aadido al Navegador de Live. Para moverse entre los archivos en el Navegador de Live puede utilizar tanto el ratn como el teclado de su ordenador: Desplcese arriba o abajo en el Navegador con las teclas de cursor arriba y abajo, la rueda del ratn, o pulsando y arrastrando mientras mantiene pulsado el modicador [CTRL] [ALT](PC) / [CMD][ALT](Mac). Abra y cierre carpetas, o muvase entre la barra lateral y el panel de contenidos con las teclas de cursor izquierda y derecha. Por defecto, cualquier carpeta que est ya abierta se cerrar cuando abra una nueva, pero puede anular este comportamiento manteniendo pulsado CTRL](PC) / [CMD](Mac) mientras abre nuevas carpetas.

5.1.2

Carpetas del Usuario

El navegador de Live le permite trabajar con sus herramientas creativas sin importar dnde estn instaladas en su ordenador. Esto le permite, por ejemplo, guardar grandes colecciones de muestras en uno o ms discos externos, y an as usar el navegador para acceder a sus contenidos - no es necesario guardarlas en una nica ubicacin centralizada. Para trabajar con sus propia carpetas en Live, primero tiene que aadirlas al navegador, bien soltndolas directamente en Live desde el Explorador (Windows)/Finder (Mac) o pulsando el botn Add Folder en la barra lateral del navegador. Despus de aadir una carpeta del usuario, Live la escanear, y as le "ensear" al navegador sus contenidos. A continuacin, aparecer en la seccin Places en la barra lateral. Nota: si se aade una carpeta de usuario no se desplaza la carpeta a una nueva ubicacin, sino que simplemente la deja disponible en el navegador de Live. Si reorganiza sus discos duros usando Explorer (Windows)/Finder (Mac), quiz Live no sea capaz de encontrar carpetas de

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usuario si se han movido de lugar. Por ejemplo, si una carpeta de usuario est contenida en un disco duro externo, y se abre Live sin que ste est conectado, la carpeta de usuario todava aparecer en el navegador pero en color gris. Puede intentar buscarla usando el comando Localizar carpeta del [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual, o indicarle a Live que "olvide" esta carpeta con el comando Eliminar de la barra lateral. Tambin es posible usar este comando para eliminar carpetas que no faltan, pero con las que simplemente ya no quiere trabajar.

5.1.3

Bsqueda de archivos

El navegador de Live est equipado con un campo de bsqueda que ltra los contenidos de la etiqueta seleccionada en la barra lateral mientras teclea. Para buscar en todas las ubicaciones, pulse [CTRL][F](PC) / [CMD][F](Mac).

El campo de bsqueda del Navegador. Los resultados incluirn archivos que coincidan con todas las condiciones de bsqueda, a diferencia de cualquiera. Por ejemplo, si busca "bajo acstico," la bsqueda le mostrar todos los sonidos de bajo acstico no todos los sonidos acsticos y todos los sonidos de bajo. Para una bsqueda sin tener que utilizar el ratn, sugerimos la siguiente secuencia de atajos: 1. [CTRL][F](PC) / [CMD][F](Mac) para colocar un cursor en el campo de bsqueda; 2. Introduzca sus condiciones de bsqueda; 3. tecla de cursor abajo para saltar a los resultados de la bsqueda; 4. teclas de cursor arriba y abajo para desplazarse entre los resultados de la bsqueda; 5. [ESC] `para vaciar el campo de bsqueda, mostrando todos los contendios de la etiqueta seleccionada en la barra lateral.

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Preescucha de archivos
Live le permite realizar preescuchas de muestras, clips y presets de instrumentos en el Navegador antes de importarlos al programa. Para activar la preescucha, active el interruptor Preescucha junto a la pestaa Preescucha en la parte inferior del Navegador.

El interruptor Preescucha. Consejo: Puede realizar una preescucha de archivos incluso cuando el interruptor Preescucha no est activado pulsando [Mays][Entrar] o la tecla de cursor derecha. Haga clic en un archivo (o use las teclas de cursor arriba y abajo) para seleccinarlo. Haga clic en el rea de scrub de la Pestaa para hacer que la reproduccin salte a ese punto. (Tenga en cuenta que no es posible realizar scrub sobre clips que se hayan guardado con Warp desactivado.) Tambin puede seleccionar Live Clips en el navegador para cargarlos en la Pestaa Preescucha, pero no se reproducirn automticamente. Puede pulsar sobre la pestaa o pulsar la tecla de cursor derecho para realizar su preescucha.

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Tambin es posible preescuchar presets de instrumento de Live en la pestaa Preescucha. Cuando est seleccionada, escuchar un corto ejemplo de audio del preset, para hacerse una idea de cmo suena antes de cargarlo. Con el botn Raw activado, los archivos se preescucharn a su tempo original y no se reproducirn en bucle. Con Raw desactivado, Live tratar de realizar la preescucha de los archivos en sincronizacin con el Set actual, de forma que pueda juzgar mejor qu muestras le servirn. Por favor, tenga en cuenta que no se puede realizar scrubbing cuando Raw est activado. El volumen de preescucha puede ajustarse usando el knob Preview Volume del mezclador.

El botn de volumen de vista previa. Si su hardware de audio dispone de salidas de audio mltiples, puede escuchar los archivos por medio de unos auriculares conectados a un par de salidas independientes mientras la msica contina sonando. Para ms detalles sobre el funcionamiento de la escucha previa en Live consulte la seccin correspondiente (pgina 214) del manual del captulo sobre Mezcla.

Aadir Clips desde el Navegador


Hay varias formas de aadir clips a un Live Set: Los archivos pueden arrastrarse y soltarse desde el Navegador hasta las pistas en la vista Session o Arrangement. Si arrastra y suelta material desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas de la vista Session o debajo de las pistas en la vista Arrangement se crear una nueva pista y se colocar el nuevo clip(s) all.

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Soltar un Clip para crear una nueva pista. En la vista Session, pulsando dos veces o pulsando [Entrar] sobre un archivo en el Navegador se crear automticamente una nueva pista a la derecha de las otras pistas y se le cargar el clip. Los archivos pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows)/Finder (Mac).

Modo Hot-Swap
Adems del mtodo de arrastrar y soltar para cargar archivos desde el navegador, Live ofrece un Modo Hot-Swap para ahorrarle movimientos del ratn. El modo Hot-Swap o de sustitucin dinmica puede activarse o desactivarse con la tecla [Q], y establece un enlace temporal entre el navegador y, por ejemplo, un instrumento virtual. Mientras se encuentre en el modo HotSwap, puede ir de muestra en muestra o de preset en preset para escuharlos "en su lugar," esto es, dentro del instrumento. Hot-swapping para presets se trata en la seccin Device Presets de Live (pgina 234). Veamos un ejemplo de hot-swapping sobre muestras: El instrumento Impulse incluido en Live ofrece ocho ranuras para reproduccin de muestras que pueden rellenarse soltando muestras dentro de estos. Opcionalmente, podemos pulsar sobre el botn Hot-Swap que aparece cuando movemos el ratn sobre una ranura.

El botn Hot-Swap en una ranura de Impulse.

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Haciendo clic en el botn Hot-Swap o pulsando la tecla [Q] activa el modo Hot-Swap:

El Navegador en el modo Hot-Swap. En el modo Hot-Swap, pulsando las teclas de cursor arriba o abajo se va al siguiente archivo en el panel de contenidos y lo carga en la ranura de Impulse (presumiblemente mientras Impulse est reproduciendo notas entrantes MIDI). El enlace entre el Navegador y el instrumento se romper si se selecciona una vista diferente, o si se vuelve a pulsar la tecla [Q] o el botn Hot-Swap. La sustitucin dinmica o Hot-swapping tambin puede cancelarse pulsando la tecla [ESC] o pulsando el botn cerrar en la barra de Hot-Swap en la parte superior del Navegador. Cuando se vuelve al modo Hot-Swap, el navegador mostrar la ubicacin del sonido cargado en ese momento y lo preseleccionar.

5.2

Archivos de muestra

Una muestra es un archivo que contiene datos de audio. Live puede reproducir tanto formatos de archivos sin comprimir (WAV, AIF y Sound Designer II para Mac) como formatos de archivos comprimidos (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC). (Por favor tenga en cuenta que no todos estos formatos de archivo pueden reproducirse en Lite Edition.) Nota sobre el uso de archivos Variable Bit Rate (VBR): Por favor instale QuickTime con el n de decodicar archivos si todava no lo tiene en su sistema. Puede descargarse desde la pgina web de Apple5.

5 http://www.apple.com/quicktime/download

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Dado que Live reproduce las muestras directamente desde el disco duro, es posible trabajar con un elevado nmero de muestras, incluso de gran tamao, sin que se produzcan problemas debidos a la disponibilidad limitada de memoria RAM. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que puede que tenga problemas de salida de informacin del disco si su disco est casi lleno, y/o (en los sistemas Windows) est muy fragmentado. La velocidad de rotacin del disco duro tambin puede afectar al rendimiento del disco. Dirjase a la seccin sobre gestin de la carga del disco (pgina 61 1) para obtener ms informacin. Live puede combinar muestras mono y estreo sin comprimir de cualquier duracin, frecuencia de muestreo o resolucin de bits sin necesidad de realizar conversiones previas. Para reproducir una muestra comprimida, Live decodica la muestra y escribe el resultado en una archivo de muestra temporal descomrpimido. Esto usualmente sucede tan rpido que podr reprodcir la muestra inmediatamente, sin tener que esperar a que termine el proceso de descodicacin. Nota: Cuando se aade una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Por favor consulte la seccin sobre anlisis (pgina 45) para una explicacin.

5.2.1

El Cache de decodicacin

Para ahorrar recursos de procesado, Live mantiene los archivos de muestras descodicados de las muestras comprimidas en el cache. Normalmente no se requiere un mantenimiento del cache, puesto que Live elimina automticamente los archivos ms viejos para hacer sitio para los nuevos. No obstante, usted puede imponer lmites al tamao del cache usando la seccin Decoding Cache del apartado File/Folder en Preferencias. El cache no crecer ms que la conguracin "Mximo Tamao de Cache", y siempre dejar el "Mnimo Espacio Libre" en el disco duro. Pulsando sobre el cercano botn Cleanup eliminar todos los archivos que estn siendo usados en el actual Live Set.

Gestin de archivos y sets 45

Preferencias para el Cache de Decodicacin.

5.2.2

Archivos de anlisis (.asd)

Un archivo de anlisis es un pequeo archivo que Live crea cuando se trae un archivo de muestra hasta el programa por primera vez. El archivo de anlisis contiene una serie de datos recopilados por Live que permiten ayudar a optimizar la calidad de la compresin/expansin de tiempo y a acelerar la visualizacin de la forma de onda y detectar automticamente el tempo de muestras largas (pgina 134). Cuando se aade una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Esto no suceder si la muestra ya ha sido analizada (i.e., Live encuentra un archivo de anlisis para esta muestra), o si la preferencia (pgina 127) Auto-Warp Long Samples en Record/Warp/Launch en Preferencias ha sido desactivada. Un archivo de anlisis tambin puede almacenar conguraciones predeterminadas de clip para la muestra: Si pulsa el botn Save de la vista Clip (pgina 1 17), se almacenarn las conguraciones actuales del clip junto con el archivo de anlisis de la muestra. La prxima vez que arrastre la muestra a Live, aparecer con todas sus conguraciones de clip intactas. Esto resulta particularmente til para conservar los ajustes de Warp Marker junto con la muestra. El almacenamiento de las conguraciones predeterminadas de clip junto con el archivo de anlisis es diferente de guardar el clip como un Live Clip.

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Mientras que los archivos de anlisis son una forma muy prctica de almacenar informacin por defecto acerca de las conguraciones de una muestra en particular, tenga en cuenta que puede usar diferentes conguraciones para cada clip dentro de un Live Set incluso si esos clips hacen referencia a la misma muestra en el disco. Pero si arrastra una nueva versin de la muestra en un Live Set, Live utilizar las conguraciones guardadas en el archivo de anlisis para el clip recin creado. El nombre del archivo de anlisis es el mismo que el de la muestra asociada, con la extensin ".asd". Live guarda este archivo de anlisis en la misma carpeta que la muestra. Las muestras que disponen de un archivo .asd aparecen de este modo en el navegador. Las muestras que no disponen de un archivo .asd tienen este aspecto. Los archivos de anlisis propiamente dichos no aparecen en el navegador de Live. Para ello basta con desactivar la opcin Create Analysis Files (Crear archivos de anlisis) en la seccin Archivos/Carpetas en Preferencias. Si no encuentra el archivo .asd correspondiente, Live puede regenerar todos los datos (excepto las conguraciones predeterminadas de clip), no obstante esto llevar algo de tiempo para las muestras ms largas.

5.2.3

Exportacin de Audio y Video

El comando Exportar Audio/Video del men Archivo le permite exportar la salida de audio de Live en forma de nuevas muestras. Los archivos resultantes pueden grabarse en un CD audio, para escuchar, o en un CD de datos, como copia de seguridad de su trabajo o para su uso en otras aplicaciones de audio digital. Si su conguracin informtica incluye video, tambin puede usar el comando Exportar Audio/Video para exportar este a un nuevo archivo de vdeo, que se crear en el mismo directorio que el de los archivos de audio renderizado. (Nota: estos dispositivos no estn disponibles en las versiones Lite e Intro.) Tambin puede cargar sus archivos de audio exportados directamente a su cuenta SoundCloud.

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Opciones de seleccin

Opciones de seleccin del dilogo de Renderizacin. El selector Pista renderizada del dilogo Exportar ofrece varias opciones para indicarle la seal de audio que se quiere renderizar:

El selector Pista renderizada. Master la seal post-fader en la salida Master de Live. Si est monitorizando la salida Master, puede estar seguro de que el archivo renderizado contendr exactamente lo que est escuchando. Individual Tracks la seal post-fader en la salida de cada pista individual, incluyendo las pistas de retorno y las pistas MIDI con instrumentos. Live crear una muestra separada para cada pista. Todas las muestras tendrn la misma duracin, lo que facilitar el alinearlas en otros programas multipistas. (single tracks) la seal post-fader a la salida de la pista seleccionada. Los otros campos de Seleccin determinan el tiempo de inicio y duracin del material exportado:

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Render Start ajusta la posicin en la que se iniciar la renderizacin. Render Length determina la duracin de la muestra renderizada. Render as Loop (Renderizar como loop) Si esta opcin est habilitada, Live crear una muestra utilizable como loop. Por ejemplo, supongamos que su Live Set incluye un efecto de delay. Si Render as Loop est activo, LIve realizar el proceso de renderizacin dos veces: En el primer pase de hecho no escribir muestras en el disco, sino que aadir el efecto de retardo especicado. En la segunda vuelta, el programa grabar audio en el disco, incluyendo la "cola" del retardo resultante de la primera vuelta. Consejo una forma rpida de ajustar tanto el valor de inicio de renderizacin (Render Start) como el valor de duracin (Lenght) es seleccionar un rango de tiempo en la Vista Arrangement antes de invocar el comando Exportar Audio/Video. Pero recuerde un archivo renderizado contiene slo lo que escuch antes de renderizar. Por lo tanto, por ejemplo, si vuelve a reproducir alguna combinacin de clips de la Vista Session y material del Arrangement, eso ser lo que se capturar en su archivo renderizado sin tener en cuenta qu vista est activa cuando renderiza.

Opciones de renderizacin de audio

Opciones de renderizacin de audio. El dilogo Exportar ofrece varias opciones de renderizacin de audio:

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File Type, Sample Rate, Bit Depth Estas opciones determinan el tipo de muestra que se crear. Tenga en cuenta que su eleccin de frecuencia de muestreo funciona de la siguiente manera: si selecciona una frecuencia de muestreo igual o superior que la frecuencia que est usando en su proyecto (que est ajustada en la pestaa Audio en las Preferencias de Live), Live exportar en un solo paso, con la frecuencia de muestreo que haya elegido en el dilogo Exportar. Si exporta a una frecuencia de muestreo que es menor que la frecuencia de muestreo de su proyecto en curso, Live primero exportar a la frecuencia de muestreo de su proyecto en curso y luego bajar la frecuencia de la muestra del archivo en un segundo paso usando un proceso de alta calidad. Tenga en cuenta que esto puede llevar algn tiempo. Dither Options (Opciones de Dithering) Si est renderizando a una profundidad de bit menor que 32-bit, elija una de los modos dither. El Dithering aade una pequea cantidad de ruido al audio renderizado, pero minimiza los artefactos cuando se reduce la profundidad de bit. Por defecto, se selecciona Triangular, que es el modo "ms seguro" de usar si hay alguna posibilidad de realizar un procesado adicional a su archivo. El modo Rectangular introduce incluso una menor cantidad de ruido dither, pero a expensas de cierto error de cuantizacin adicional. Los tres modos Pow-r ofrecen sucesivamente mayores cantidades de dithering, pero con el ruido elevado y colocado por encima del rango de audicin. Tenga en cuenta que el dithering es un proceso que slo se debera aplicar una vez a cualquier archivo de audio dado. Si piensa realizar ms procesado sobre su archivo renderizado, es mejor renderizar a 32-bit para evitar la necesidad de aplicar el dithering en esta fase. En particular, los modos Pow-r no deberan usarse nunca con cualquier material que se enviar a una fase de masterizacin adicional -- estos modos son solamente para la salida nal. (Por favor, tenga en cuenta que los modos Pow-r no estn disponibles en las versiones Intro y Lite.) Create Analysis File (Crear archivo de anlisis) Cuando esta opcin est habilitada, Live genera un archivo .asd con informacin de anlisis de la muestra renderizada. Si piensa utilizar la nueva muestra en Live, habilite esta opcin. Normalize (Normalizar) Cuando esta opcin est habilitada, la muestra resultante ser normalizada (es decir, el nivel del archivo se amplicar de manera que su pico ms alto alcance el mximo nivel de headroom disponible). Convert to Mono (Convertir a mono) Cuando esta opcin est habilitada, Live crea un archivo mono en lugar de estreo. Upload Audio to SoundCloud Si est activado, se lanzar una aplicacin de ayuda que le permitir cargar su archivo de audio exportado en SoundCloud.

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Opciones de renderizacin de Video.

Opciones de renderizacin de Video. (Nota: la renderizacin de vdeo no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Adems de las conguraciones para la renderizacin de audio, el dilogo Exportar ofrece opciones adicionales para la renderizacin de video: Create Video Si esta est activada, se crear un archivo de vdeo en el mismo directorio que el de su audio renderizado. Tenga en cuenta que esta opcin slo est activada si tiene clips de video en la Vista Arrangement. Adems, no es posible renderizar slo un archivo de vdeo si se activa la renderizacin de video siempre se producir un vdeo adms del audio renderizado. Video Encoder Este selector le permite seleccionar el codicador a utilizar para la renderizacin del vdeo. Las opciones que tenga aqu dependern de los codicadores que tenga instalados. Video Encoder Settings Este botn abre la ventana de conguraciones para el codicador seleccionado. Tenga en cuenta que las opciones de conguracin variarn dependiendo del codicador que haya elegido. Ciertos codicadores no levan opciones de conguracin para el usuario. En este caso, el botn Edit quedar deshabilitado. Una vez haya realizado sus selecciones y pulsado Exportar para iniciar el proceso de renderizacin, comenzar el renderizado de audio. Una vez completada la renderizacin de audio, se renderizar el vdeo. Tenga en cuenta que, dependiendo del codicador utilizado, la renderizacin de vdeo puede llevar ms de una pasada. Live mostrar una barra de progreso que indicar el estado del proceso.

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A menos que haya especicado un tamao especial de ventana o ratio de aspecto en las conguraciones del codicador, el archivo de vdeo renderizado se reproducir exactamente tal y como apareca durante la reproduccin en tiempo real en Live. El archivo de video tambin contendr el audio renderizado. Para ms informacin acerca de cmo trabajar con vdeo en Live, consulte el captulo sobre vdeo (pgina 299).

Renderizacin en tiempo real


Normalmente, la renderizacin es un proceso ofine. Pero si su set contiene un Efecto External Audio (pgina 337) o un Instrumento External (pgina 429) que encamina hacia un dispositivo de efectos o sintetizador hardware, el proceso de renderizacin es un poco diferente. En este caso, la renderizacin de la salida master se realiza en tiempo real. Si renderiza pistas individuales, todas las pistas que no se encaminan hacia un dispositivo externo en cualquier parte de sus rutas de seal se renderizarn ofine. Luego, cualquier pista que si que acceda a estos dispositivos se renderizar en tiempo real. Live automticamente rastrear el ujo de seal de cada pista y detectar si es necesaria la renderizacin en tiempo real. Entonces se le presentarn varias opciones cuando comience a renderizar:

Esperando a que los dispositivos externos enmudezcan. Skip Por defecto, Live esperar durante diez segundos antes de comenzar una renderizacin a tiempo real. Esto debera permitir que cualquier sonido procedente de dispositivos externos se desvaneciera, pero si necesita ms tiempo (por ejemplo, si est esperando el nal de una larga cola de reverb), puede aumentar el tiempo de espera tecleando un nuevo nmero en la casilla. Por otra parte, si est seguro de que sus dispositivos externos no estn haciendo ningn sonido, puede acelerar el proceso pulsando "Skip," lo que iniciar inmediatamente la renderizacin. Una vez que ha comenzado la renderizacin, el dilogo cambia para mostrar una barra de progreso de grabacin:

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Renderizacin en tiempo real en progreso. Auto-Restart on drop-outs La renderizacin en tiempo real requiere de alguna forma ms potencia de CPU que la renderizacin no en tiempo real, y en algunos casos pueden ocurrir algunas cadas o drop-outs (pequeos vacios o saltos en el audio). Live detecta cuando ocurren estos drop-outs, y la renderizacin se iniciar de nuevo desde el comienzo si se activa la opcin Auto-Restart. Restart reinicia manualmente el proceso de renderizacin. Cancel detiene el proceso de renderizacin y borra al archivo parcialmente renderizado. El nmero de intentos de renderizacin (si ha habido ms de uno) tambin aparecer en la lista de la casilla de dilogo. Si ve que los dropouts y los reinicios continan sucediendo, debera cerrar otras aplicaciones que estn funcionando para tener ms potencia de procesado para la renderizacin. Por favor consulte el captulo sobre recursos de audio (pgina 607) del ordenador para ver ms consejos sobre mejora del rendimiento.

5.3

Archivos MIDI

Un archivo MIDI contiene los comandos necesarios para que los sintetizadores o instrumentos compatibles MIDI, como Simpler de Live, generen una salida musical especca. Prcticamente todos los secuenciadores MIDI hardware y software pueden exportar archivos MIDI. La importacin de archivos MIDI en Live funciona de forma distinta que con las muestras: los datos del archivo MIDI se incorporan al Live Set y los clips MIDI resultantes no conservan ninguna clase de vnculo con el archivo original. Los archivos MIDI aparecen con un icono especial en el navegador.

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Un archivo MIDI en el Navegador.

5.3.1

Exportacin de archivos MIDI

Los clips MIDI de Live pueden exportarse como archivos MIDI estndar. Para exportar un clip MIDI, use el comando Exportar clip MIDI del men Archivo. Al ejecutarlo aparecer un dilogo Guardar archivo en el que podr seleccionar la ubicacin del nuevo archivo MIDI. La exportacin de un archivo MIDI es distinta de guardar un clip como un Live Clip.

5.4

Live Clips

Los clips individuales de la vista Session pueden exportarse a disco en el formato de Clip de Live para una fcil recuperacin y uso posterior en cualquier proyecto. Los clip de audio slo contienen referencias a muestras en disco (en vez de los datos de audio en s), as que son muy pequeos, lo que facilita el desarrollo y mantenimiento de su propia coleccin. Para guardar un clip desde el Live Set abierto a disco, sencillamente arrstrelo hasta la seccin Places del Navegador y sultelo en cualquier carpeta. Para los clips de audio, Live se encargar de la copia de la muestra del clip hacia esta nueva ubicacin basndose en la seleccin del selector en Recopilar Archivos al Exportar (pgina 67). Despus puede darle un nuevo nombre a ese clip o conrmar el que le sugiere Live con [Enter].

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Un Live Clip en el Navegador. Los Clips de Live son una excelente manera de almacenar sus ideas para su posterior uso o desarrollo, ya que no slo guardan el clip original, incluyendo todas sus conguraciones de clip y envolvente, sino tambin los dispositivos de la pista original. Para recrear la cadena de dispositivos de un Live Clip, o bien imprtelo hasta una pista que no contenga clips o dispositivos, o arrstrelo hasta el espacio en la vista Session o Arrangement que no contenga ninguna pista. Tenga en cuenta que los Live Clips que se importan a las pistas que ya contienen dispositivos o clips aparecern con sus conguraciones de clip pero no las de sus dispositivos. Por ejemplo podra soltar una lnea de bajo Live Clip en una pista existente que lleve un instrumento de bajo en vez de crear una nueva pista. Los clips que pertenezcan a cualesquiera Live Sets ya en el disco, tambin son Clips de Live. Por favor consulte la seccin sobre fusionar Sets (pgina 55) para saber ms sobre este tema. Tenga en cuenta que el almacenar las conguraciones predeterminadas de clip junto con un archivo de anlisis de muestra es diferente de guardar un Live Clip. El clip predeterminado en el archivo .asd anota una muestra con ciertos valores predeterminados (ajustes de warp, gain y pitch) por lo que reproducir de una determinada manera cuando se aada a un Set. Los Live Clips, por otro lado, se almacenan en disco como ideas musicales separadas. Por ejemplo, podra crear un nmero de variaciones a partir del mismo audio clip usando diferentes ajustes de warp, pitch, envelope y effect, y almacenarlas todas en forma de diferentes Live Clips. En el Navegador, podra ordenarlos independientemente y pre escucharlos, aunque todos estaran rerindose a la misma muestra fuente.

5.5

Live Sets

El tipo de documento que crea y sobre el que trabaja en Live se llama un Live Set. Piense en esto como una nica "cancin." Los Sets hay que guardarlos dentro de los proyectos, para que Live

Gestin de archivos y sets 55

pueda hacer un seguimiento y manejar los diversos componentes del Live Set: Live Clips, presets de dispositivos, cualquier muestra utilizada, etc.

5.5.1

Creacin, apertura y almacenamiento de Sets

Utilice el comando Nuevo Live Set del men Archivo para crear nuevos Live Sets y el comando Abrir Live Set o Abrir Reciente Set para abrir archivos existentes. En el Navegador, puede pulsar dos veces o pulsar [Entrar] en un Live Set para abrirlo. El comando Guardar Live Set del men Archivo guarda el Live Set exactamente en su estado actual, incluyendo todos los clips y ajustes. Puede utilizar el comando Guardar Live Set como para guardar el Live Set con un nombre diferente y/o en otro directorio, o el comando Guardar una copia para crear una copia del Live Set actual con un nuevo nombre y/o en otra ubicacin.

5.5.2

Fusionado de Sets

Live facilita el fusionado de Sets, lo que nos puede venir muy bien cuando combinemos trabajos de diferentes versiones o piezas. Para aadir todas las pistas (a excepcin de las pistas de retorno) desde un Live Set hasta otro, arrastre el Set desde el Navegador de Archivos hasta el set en activo en ese momento, y sultelo en cualquier barra de titulo de pista o en el rea de volcado junto o debajo de las pistas. Las pistas del Set que se suleta se reconstruirn completamente, incluyendo sus clips en las vistas Session y Arrangement, sus dispositivos, y sus automatizaciones.

rea de volcado de la vista Session para importar Live Sets.

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rea de volcado de la vista Arrangement para importar Live Sets. Si preere importar pistas individuales desde un Set, puede desplegar el Live Set en el Navegador como si se tratara de una carpeta.

Desplegando un Set para mostrar sus contenidos. Ahora puede arrastrar las pistas individuales y soltarlas tal y como se ha descrito al comienzo de esta seccin. Cualquiera de los grooves (pgina 165) que se guardaron con su Set tambin estn disponibles como una carpeta dentro del Set desdoblado. Adems de desplegar Sets, puede desplegar an ms las pistas dentro de los Sets para acceder a los clips individuales de la Vista Session que se usaron en la pista:

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Mostrando los clips de la vista Session contenidos en un Set. Puede navegar, preescuchar e importar clips de la vista Session del Set como si se hubieran almacenado como Live Clips individuales. Esto, bsicamente, signica que cualquier Live Set puede servir como un almacn de sonidos para cualquier otro, sugiriendo reutilizaciones y cruces creativos.

5.5.3

Exportacin de Clips de Session como nuevos Sets

Puede exportar una seleccin de clips de la vista Session como un nuevo Live Set arrastrndolos hasta el Navegador. Para exportar un Set, primero pulse y arrastre, o use los modicadores [Shift] or [CTRL](PC) / [ALT](Mac), para seleccionar ms de un clip de la vista Session. Despus, simplemente arrastre los clips a una carpeta en el Navegador de archivos, en donde puede o bien conrmar el nombre que le sugerir Live o introducir el que usted desee.

5.5.4

Plantillas de Set

Utilice el botn Guardar el Set actual como por defecto de la seccin File/folder Preferences (Ajustes predeterminados) para guardar el Live Set actual como la plantilla por defecto. Live utilizar estos ajustes para determinar el estado inicial predeterminado para la creacin de nuevos Live Sets. Las plantillas permiten precongurar: Su conguracin de entrada/salida multicanal. Los dispositivos predeterminados (ecualizadores, compresores, etc.) de cada pista. Mapa de teclas del ordenador (pgina 522).

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Mapeados MIDI (pgina 512). El Live Set plantilla, "Template.als", se encuentra en la carpeta Preferencias de Live, desde donde podr copiarlo o suprimirlo. La manera ms sencilla de localizar dicha carpeta consiste en realizar una bsqueda de "Template.als" en el disco.

5.5.5

Ver y cambiar las referencias de archivos de un Live Set

Para visualizar una lista de archivos referenciados por el actual Live Set, elija el comando Administrar Archivos desde el men Archivo, haga clic sobre el botn Administrar Set, y a continuacin haga clic sobre el botn Ver Archivos. Live mostrar una lnea para cada archivo utilizado por Live Set. Para confeccionar una lista con todos los clips o instrumentos en el Live Set donde de hecho se usa lel archivo, haga clic sobre el tringulo para expandir la lnea. Aqu tiene lo que puede hacer: Reemplazar un archivo Arrastrando un archivo desde el navegador y soltndolo en una entrada en la lista hace que el Live Set haga referencia al nuevo archivo en vez de al antigua. Para muestras utilizadas en clips de audio, Live retiene las propiedades del clip; los Warp Markers se mantienen si la nueva muestra tiene la misma o mayor duracin que la muestra antigua y se desechan si esto no es as. Por favor tenga en cuenta que el reemplazar una muestra cambiar todos los clips en su set que hagan referencia a esta muestra.

Todas las entradas en la Lista de Referencias de Archivos pueden ser destino para soltar archivos. Archivos Hot-swap Usando el botn Hot-Swap a la izquierda de cada lnea, puede rpidamente navegar a travs de alternativas al archivo que est siendo referenciado en ese momento. Es como soltar archivos aqu, slo que ms rpido.

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El botn Hot-Swap de la Lista de Referencia de Archivo. Editar una muestra referenciada utilizando una aplicacin externa (que puede elegirse en la pestaa File/Folder de las Preferencias). Pulsando sobre el botn Edit se abrir la muestra referenciada en la aplicacin externa. La muestra permanecer ofine mientras el interruptor Edit est activado. Para muestras utilizadas en clips de audio, el conjunto actual de Marcadores Warp se retiene slo si la duracin de la muestra sigue siendo la misma que antes. Tenga en cuenta que el botn Edit slo est disponible para muestras, y no para otro tipo de archivos como dispositivos Max (pgina 505).

El botn Editar de la Lista de Referencia de Archivo. Ver la ubicacin de un archivo -- La columna Location indica si un archivo falta (pgina 64), o si reside en su Librera del usuario, en un Proyecto o en cualquier otro lugar ("externo"). Cuando se ha desplegado, la entrada muestra los lugares especcos en el Set en donde se usa el archivo.

La columna Location de la Lista de Referencia de Archivo.

5.6

Los Proyectos Live

Un Proyecto Live es una carpeta que contiene archivos relacionados con Live y que deben ir juntos. Piense, por ejemplo, en trabajar en una pieza de msica: Comienza con un Live Set vaco; graba audio y por lo tanto crea nuevos archivos de muestras; arrastra muestras desde coleccio-

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nes; guarda diferentes versiones del Live Set durante el proceso de forma que puede volver atrs y comparar. Quizs tambin guarde Live Clips o presets de dispositivos que "pertenecen" a esta pieza musical en particular. La carpeta del proyecto para este Live Project mantendr todos los archivos relacionados con esta pieza de msica y el Administrador de Archivos de Live proporcionar las herramientas que necesita para organizarlos (pgina 63).

5.6.1

Proyectos y Live Sets

Cuando guarda un Live Set con un nuevo nombre o en una nueva ubicacin de carpeta, Live crear una nueva carpeta de proyecto y almacenar el Live Set all a menos que est guardando el Live Set en un Proyecto de Live ya existente. Veamos un ejemplo para ilustrar este proceso: Hemos grabado algo de audio en un nuevo Live Set. Ahora guardamos el Live Set bajo el nombre de "Tango" en el escritorio. El escritorio est disponible en el navegador porque lo hemos aadido previamente como una carpeta del usuario. Aqu tenemos el resultado tal y como se muestra por el Navegador de Live:

Un Live Set y sus grabaciones en una carpeta de Proyecto de Live. La carpeta de proyecto ("Tango Project") contiene el Live Set ("Tango.als") y una carpeta de muestras, que a su vez contiene una carpeta de grabaciones con dos muestras en ella. Tenga en cuenta que el actual Project tambin est indicado en la barra de ttulo de la ventana de la aplicacin de Live. Luego, grabamos otra pista en nuestro proyecto. Guardamos la versin modicada del Live Set con un nuevo nombre de forma que no perdemos la versin anterior. Aceptando la sugerencia

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por defecto del comando Guardar Como, almacenamos la nueva versin de la cancin en la carpeta Proyecto Tango.

Una sesgunda versin del Live Set se ha aadido al Proyecto. El Proyecto Tango ahora contiene dos Live Sets, y su carpeta Samples/Recorded contiene las muestras usadas por ambos. Y ahora algo completamente distinto: Seleccionamos el comando Nuevo Live Set del men Archivo y grabamos una samba. Puesto que esto no tiene nada que ver con nuestro tango, decidimos guardarlo fuera de la carpeta del proyecto Tango, digamos que en el escritorio. Live crea una nueva carpeta de proyecto llamada Samba Project junto a Tango Project.

Un nuevo Proyecto se ha aadido al lado del Proyecto Tango. Hasta el momento hemos visto cmo crear Proyectos Live y guardar versiones de Live Sets en estos. Cmo abrimos un Proyecto? Simplemente abriendo cualquiera de los Live Sets contenidos

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en l. Pulsando dos veces sobre "Tango with Piano.als" abre ese Set y el proyecto asociado como se muestra en la barra de ttulo de Live. Supongamos que, durante nuestro trabajo en "Tango with Piano.als," nos desviamos: La pieza evoluciona hacia algo totalmente distinto, y pensamos que debera estar en un Proyecto aparte. As pus, hacemos "Guardar Como..." con un nuevo nombre y en una ubicacin fuera del Proyecto en curso, por ejemplo el escritorio:

Se aadi un nuevo Proyecto guardando un Live Set fuera de su Proyecto original. Tenga en cuenta que la nueva carpeta no tiene una carpeta de Muestras (todava). "Electro with Piano.als" est todava referenciando a la muestra de piano del proyecto Tango original. No hay nada malo al hacerlo as excepto para cuando el Proyecto Tango es trasladado o borrado; entonces "Tango with Piano.als" tendr muestras desaparecidas. Puede prevenir esto recopilando archivos externos (pgina 66). Incluso despus del hecho, de que las herramientas para buscar archivos desaparecidos (pgina 64) de Live pueden ayudar a solucionar este problema. De hecho no es necesario el guardar un Live Set de un Proyecto exactamente un nivel por debajo del mismo Proyecto. Dentro de una carpeta de proyecto, usted puede crear cualquier nmero de subcarpetas y trasladar archivos entre estas para organizarlos como usted desee, aunque puede que necesite usar el Administrador de Archivos para "mostrarle" al Proyecto los cambios que ha hecho (pgina 70). En general, Live har lo que pueda para prevenir situaciones del tipo de Live Sets rfanos (sin proyecto), que potencialmente pueden confundir tanto al usuario y a las herramientas de organizacin de archivos de Live. Sin embargo, el programa no puede controlar situaciones en que los Sets o archivos se desordenan y desorganizan utilizando el Explorador (Windows)/Finder (Mac).

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Una nota para los usuarios de versiones anteriores de Live: Live no permiete sobreescribir Live Sets que fueron creados por versiones anteriores importantes para prevenir problemas de compatibilidad. En vez de esto, se le pedir que utilice "Guardar Como...". Haciendolo as se asegurar de que el Live Sets acabado de guardar reside en carpetas de proyecto.

5.6.2

Proyectos y Presets

Por defecto, los presets de nuevos instrumentos y efectos se guardan en su Proyecto en curso. Sin embargo, a veces puede que tenga ms sentido guardar un preset en otra carpeta en el su Librera de usuario, y que pueda acceder a estos desde otros Proyectos. Puede arrastrar un preset entre carpetas despus de guardarlo (pgina 236), o simplemente arrastrar la barra de ttulo del dispositivo sobre una carpeta en la barra lateral, esperar que se abra el panel de contenido, y soltarlo all, aadindolo a la carpeta. Cuando guarde presets que contengan muestras en una nueva ubicacin, Live puede que copie las muestras dependiendo de los ajustes en el selector Recopilar Archivos al Exportar en las Preferencias de la Librera. Despus puede darle un nuevo nombre a ese clip o conrmar el que le sugiere Live con [Entrar].

5.6.3

Administracin de archivos en un Proyecto

El Administrador de Archivos de Live ofrece varias herramientas tiles para administrar Proyectos. Una vez haya abierto un Live Set que forma parte del Proyecto que desea administrar, elija el comando Administrar Archivos del men Archivo, y luego pulse sobre el botn Administrar Proyecto. El Administrador de Archivos le mostrar una vista general de los contenidos del proyecto y herramientas para: localizar archivos que le falten al Proyecto; recopilar archivos externos en el Proyecto (pgina 66), listar archivos sin usar en el Proyecto (pgina 68); empaquetar un Proyecto en formato Pack (pgina 69);

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5.7

Localizacin de archivos perdidos

Si carga un Live Set, Live Clip o preset que hace referencia a archivos que no se encuentran en sus ubicaciones de referencia, la barra de estado de Live (situada en el fondo de la pantalla principal) mostrar un mensaje de advertencia. Los Clips y las ranuras de muestras de instrumentos que hacen referencia a muestras no encontradas aparecern marcados como "Ofine," y Live reproducir silencio en vez de las muestras no encontradas. El Administrador de Archivos de Live proporciona herramientas para reparar estos enlaces rotos. Pulse sobre el mensaje de la barra de estado para acceder a estos. (En realidad esto es un atajo para seleccionar el comando Administrar Archivos desde el men Archivos, pulsando sobre el botn Administrar Sets, y luego pulsando sobre el botn Localizar que se encuentra en la seccin Archivos No Encontrados.) El Administrador de Archivos le mostrar una lista de los archivos no enncontrados y los controles asociados a estos.

La Lista de Archivos No Encontrados del Administrador de Archivos.

5.7.1

Reparacin manual

Para reparar manualmente una referencia rota de un archivo, localice el archivo desaparecido en el Navegador de Archivos, arrstrela sobre el Administrador de Archivos y sultela en la lnea respectiva en la lista de archivos desaparecidos. Tenga en cuenta que a Live no le importa si el archivo que usted le ofrece es realmente el archivo que faltaba.

5.7.2

Reparacin automtica

Live proporciona una funcin de bsqueda automtica muy til para reparar referencias de archivos. Para que Live comience una bsqueda, pulse sobre el botn Go en la seccin Bsqueda

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Automtica. Para mostrar opciones detalladas para guiarle en la funcin de bsqueda automtica, pulse sobre el cercano botn de forma triangular.

Opciones de reparacin automtica en el Administrador de Archivos. Search Folder incluye una carpeta denida por el usuario, as como cualquier subcarpeta, en la bsqueda. Para seleccionar la carpeta, pulse sobre el botn Set Folder asociado. Search Project incluye la carpeta del proyecto de este Set en la bsqueda. Search Library incluye la Librera de Live en la bsqueda. Para cada archivo que falte, la funcin de bsqueda automtica puede encontrar cualquier nmero de candidatos. Consideremos los siguientes casos: No se ha encontrado ningn candidato puede elegir otra carpeta y probar de nuevo, o localizar la muestra manualmente. Se ha encontrado un candidato Live acepta el candidato y considera resuelto el problema. Se han encontrado varios candidatos Live requiere su asistencia: Pulse sobre el botn Hot-Swap (i.e., el objeto ms a la izquierda en cualquier lnea de la lista de archivos perdidos) para que el navegador le muestre los candidatos en el modo Hot-Swap. Ahora podr pulsar dos veces sobre los candidatos en el navegador para cargarlos, mientras se reproduce la msica si quiere.

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5.8

Recopilacin de Archivos externos

Para prevenir el que un Live Set contenga referencias rotas a muestras, Live proporciona la opcin de recopilarlas (i.e., copiarlas) en la carpeta del proyecto del Set. Esto se lleva a cabo con el Navegador de Archivos: Seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos Pulse sobre el botn Administrar Set Despliegue el botn de forma triangular en la seccin Archivos Externos.

Opciones para recopilar archivos externos.

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Separados por ubicacin (otros Proyectos, la Librera del Usuario, instalados por los Packs de fbrica y en cualquier otro lugar colecciones de muestras desde unidades externas, por ejemplo), El Administrador de Archivos proporciona: Un cmputo de los archivos y del espacio de disco utilizado; Un botn Mostrar que mostrar en una lista los archivos en el navegador; Un conmutador S/No para activar o desactivar la recopilacin. Nota: Asegrese de conrmar sus selecciones pulsando sobre el botn Recopilar y Guardar del Administrador de Archivos!

El botn Recopilar y Guardar del Administrador de Archivos. El comando Recopilar Todo y Guardar del men Archivos es un atajo que recopila y guarda todos los archivos externos referenciados por el Set activo, incluyendo los de la Librera Central de Live u otros Packs instalados. Tenga en cuenta que esto puede producir muchas copias, especialmente si su Live Set contiene enormes colecciones de multimuestras!

5.8.1

Recopilar archivos al exportar

Cuando guarda Live Clips, presets de dispositivos o pistas arrastrndolas al Navegador, Live se encarga de la copia de los archivos asociados basndose en la eleccin realizada en el selector Recopilar Archivos al Exportar en las Preferencias de la Librera. Este selector proporciona las siguientes opciones: Always, el ajuste por defecto, copiar archivos en la misma carpeta que el clip, preset, o pista sin noticacin alguna. Cuando se selecciona Ask, Live muestra una caja de dilogo con opciones para la copia de archivos. Never signica que los archivos no se copiarn cuando se guarde.

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5.9

Localizar y Recopilar agregados en uno

En vez de tener que solventar problemas mientras se encuentra en un momento creativo, puede que preera posponer algo de este tiempo de trabajo de mantenimiento para solventar todos los problemas de una pasada. Usando el Administrador de Archivos de Live, puede encontrar archivos perdidos y recopilar archivos externos no slo para el Live Set actual sino tambin para: La Librera del Usuario seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos; y luego pulse sobre el botn Administrar Librera del Usuario. El Proyecto de Live actual seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos; y luego pulse sobre el botn Administrar Proyecto. Cualquier Proyecto de Live [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre un Proyecto en el panel de contenidos del navegador, y seleccione la opcin Administrar Proyecto. Todos los proyectos encontrados en una carpeta especca (y sus subcarpetas) [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre una carpeta en el navegador, y seleccione el comando Administrar Proyectos. Cualquier seleccin de Live Sets, Live Clips, Live Presets [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) sobre los respectivos objetos en el navegador, y luego seleccione el comando Administrar Archivos. Recuerde pulsar sobre el botn Recopilar y Guardar en la parte inferior del Administrador de Archivos cuando haya terminado. O de lo contrario sus cambios no se tendrn en cuenta.

5.10 Bsqueda de archivos sin usar


El Administrador de Archivos de Live puede encontrar los archivos no utilizados en un Proyecto. De esta forma puede repasarlos y decidir eliminarlos individualmente o en conjunto. Cuando busque archivos "no utilizados", Live inspeccionar cada archivo en la carpeta de un proyecto, comprobando si est referenciado por uno de los Live Sets, Live Clips o presets de dispositivos en el Proyecto. Si no es as, el archivo se tomar como no utilizado incluso si otros Proyectos o programas todava lo usen.

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Para encontrar los archivos no utilizadas para el Proyecto abierto en ese momento, seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos, pulse sobre el botn Administrar Proyecto, y luego pulse sobre el botn triangular junto a "Archivos no utilizados" para acceder a un sumario y al botn Mostrar. Al pulsar sobre el botn Mostrar hace que el navegador presente una lista de los archivos no utilizados; all, puede realizar una preescucha de las muestras (pgina 40) y borrarlas si lo desea. Tenga en cuenta que tambin puede encontrar archivos no utilizados de la Librera: seleccione el comando Administrar Archivos del men Archivos, luego pulse sobre el botn Administrar Librera, y despus ver la seccin Archivos no utilizados. Y por ltimo aunque no menos importante, puede encontrar los archivos no utilizados para todos los Proyectos que se encuentran en una carpeta especca (y sus subcarpetas): [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) en una carpeta en el navegador y elija el comando Administrar Proyectos, luego consulte la seccin Archivos no utilizados. Live inspecciona cada Proyecto de forma individual y le da una etiqueta a un archivo no utilizado incluso si otros Proyectos en la misma carpeta si que utilizan este archivo. Para prevenir prdidas, puede que primero deba recopilar los archivos dentro de sus respectivos Proyectos y luego purgar los Proyectos de archivos no utilizados.

5.1 1 Empaquetar Proyectos dentro de Packs


El Administrador de Archivos de Live ofrece la opcin de empaquetar un Proyecto de Live en el formato Pack para archivarlo y transferirlo ms cmodamente. Para esto, elija el comando Administrar Archivos del men Archivo, haga clic en el botn Administrar Proyecto, y luego pulse el botn de plegar de forma triangular junto a "Packing." Haga clic en el botn Crear Pack para que aparezca un dilogo de seleccin de archivo donde especicar el nombre y ubicacin de un nuevo archivo de Pack. El crear un nuevo Pack desde un Proyecto no afecta al Proyecto. Si quiere que se elimine el Proyecto, puede borrarlo usando el navegador. Live emplea tcnicas de compresin sin prdida para minimizar el tamao de archivo de los Packs. Dependiendo de los materiales de audio en un Proyecto, esto puede ahorrar hasta un 50 por ciento en el tamao del archivo. Para desempaquetar un Pack (i.e., para restaurar el Proyecto de Live original), pulse dos veces sobre el archivo Pack (.alp), arrstrelo hasta la ventana principal de Live, o localcelo con el comando Instalar Pack del men Archivos. Live instalar el Pack a su ubicacin por defecto y aparecer en la etiqueta Packs del navegador.

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5.12 Preguntas ms frecuentes del Administrador de Archivos


5.12.1 Cmo creo un Proyecto?
Un Proyecto se crea automticamente siempre que guarde un Live Set, excepto cuando lo guarda en un Proyecto ya existente.

5.12.2 Cmo puedo guardar Presets en mi Proyecto en curso?


Tambin puede guardar los presets directamente en el Proyecto actual arrastrando desde la barra de ttulo del dispositivo y soltando dentro del Proyecto Actual en el navegador. Luego puede usar las herramientas del Administrador de Archivos, recopilar cualquier muestra referenciada, etc.

5.12.3 Puedo trabajar con mltiples versiones de un Set?


Si quisiera trabajar sobre diferentes versiones del mismo Live Set, gurdelas en el mismo Proyecto. Normalmente este ser el Proyecto que se cre cuando guard la primera versin del Live Set. Si un Proyecto contiene mltiples Live Sets slo recopilar una copia de cualquier muestra utilizada por las diversas versiones, lo que puede ahorrar espacio de disco y ayudarle con la organizacin.

5.12.4 Donde debera guardar mis Live Sets?


Puede guardar los Live Sets donde usted quiera, pero puede tener problemas si los guarda en la Librera o en carpetas de Proyectos ya existentes, y esto debera reservarse para casos especiales. De igual manera, slo debera guardar un Live Set en un Proyecto ya existente si est de alguna forma relacionado con el Proyecto por ejemplo, una versin alternativa de una cancin que ya est en el Proyecto.

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5.12.5 Puedo usar mi propia estructura de carpetas dentro de una carpeta de Proyecto?
Puede organizar sus archivos de la forma que quiera dentro de un Proyecto, pero tendr que usar el Administrador de Archivos para volver a conectar los enlaces de los archivos que ha desplazado: 1. En el Navegador de Live o por medio del sistema operativo, reorganice los archivos y carpetas dentro de la carpeta de su Proyecto. 2. Navegue hasta la carpeta del Proyecto en el Navegador y elija Administrar Proyecto mediante el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) . 3. Si ha cambiado la ubicacin original de cualquiera de las muestras utilizadas en el Proyecto, la seccin Muestras No Encontradas del Administrador de Archivos lo indicar. Pulse sobre el botn Localizar para buscar las muestras. 4. Puesto que usted sabe que sus muestras estn todas en la carpeta del Proyecto, despliegue Bsqueda automtica. Luego active las opciones Buscar Proyecto y Reescanear completamente las carpetas. Finalmente, pulse en Go para iniciar la bsqueda. 5. Cuando se haya completado la bsqueda, pulse en Recopilar y Guardar en la parte inferior del Administrador de Archivos para actualizar el Proyecto.

5.12.6 Cmo exporto un Proyecto a la Librera y mantengo mi propia estructura de carpetas?


Si exporta un Proyecto a la Librera, Live mirar en la Librera para ver si los nombres de carpetas all coinciden con los de su Proyecto, y crear tantas carpetas que falten como sean necesarias. Por ejemplo, si su carpeta de Proyecto contiene muestras en "Samples/My Samples," Live buscar en la Librera una carpeta "Samples" (que encontrar, puesto que forma parte de la Librera estndar) y luego por una subcarpeta "My Samples" (que no encontrar, sino que la crear en este caso).

Gestin de archivos y sets 72

Vista Arrangement 73

Captulo 6

Vista Arrangement
La Vista Arrangement muestra el Arrangement.En l pueden verse secuencias musicales dispuestas a lo largo de la lnea de tiempo, como en un una cinta multipista.

Un arreglo musical en la vista Arrangement. La vista Arrangement es una potente herramienta de edicin que permite combinar y arreglar MIDI, loops, efectos de sonido, vdeo y temas musicales completos.

6.1

Navegacin

Live dispone de varios mtodos rpidos para acercar/alejar y desplazar la vista Arrangement:

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Navegacin dentro de la vista Arrangement. 1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente en la regla beat-time en la parte superior de la Vista Arrangement (tambin puede arrastrar horizontalmente para desplazar la vista). 2. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. Para "panoramizar" la vista, pulse y arrastre mientras mantiene pulsada la tecla modicadora [CTRL][ALT](PC) / [CMD][ALT](Mac). Si hace un doble clic en la regla de tiempos tambin se hace un zoom sobre la seleccin en curso. Si no se selecciona nada, haciendo doble clic sobre la regla de tiempos se lleva a cabo un zoom de alejamiento sobre todo el Arrangement. 3. La Vista general Arrangement es como una "vista de pjaro" de su msica. Siempre muestra la pieza completa, de inicio a n. El rectngulo negro indica la parte del Arrangement visible en la vista Arrangement situada debajo. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. 4. Para cambiar el rea de visualizacin del Arrangement, arrastre los bordes izquierdo y derecho del rectngulo. 5. Para ver una seccin especca del Arrangement con mayor detalle, pulse sobre la zona deseada en la vista general y arrastre el ratn hacia abajo para ampliarla. Recuerde que tambin puede arrastrar horizontalmente el ratn para desplazarse por la vista. Siguiendo este mtodo podr acercar la vista y desplazarla para enfocar cualquier parte del Arrangement con un solo movimiento de ratn.

Vista Arrangement 75

6. Para que la vista Arrangement siga la posicin de la cancin y se desplace automticamente, active el interruptor Seguimiento o utilice el comando Seguimiento del men Opciones.

6.2

Transporte

Existen diversos mtodos para controlar el transporte de Live con el teclado del ordenador y el ratn: 1. Puede comenzar la reproduccin del Arrangement pulsando sobre el botn Play de la Barra de Control, y detener la reproduccin pulsando sobre el botn Stop. La reproduccin de Arrangement tambin puede activarse y desactivarse pulsando sobre la barra espaciadora del teclado.

Los botones Play y Stop en la Barra de Control. 2. Puede ajustar la posicin de reproduccin del Arrangement pulsando en cualquier parte a lo largo del Arrangement para colcoar el marcador de insercin intermitente. Es posible regresar a la posicin de reproduccin 1.1.1 del Arrangement haciendo doble clic en el botn Stop o pulsando la tecla Inicio (PC) / Funcin + echa izquierda (Mac).

La reproduccin del Arrangement comienza desde el marcador de insercin. Para continuar reproduciendo desde la posicin en que se detuvo por ltima vez, en vez de desde el marcador de insercin, mantenga pulsado el modicador [Shift] mientras pulsa la barra espaciadora. 3. Cuando la opcin Areas de Scrub Permanentes se activa en Look/Feel en las Preferencias

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de Live, al hacer clic sobre el rea de scrub encima de las pistas har que la reproduccin salte a ese punto. El tamao de estos saltos se cuantiza segn el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control. Mientras se mantiene pulsado el ratn al pasarlo por el rea de scrub, se reproducir repetidamente una porcin del Arrangement del tamao del ajuste de cuantizacin. Con ajustes pequeos de cuantizacin, o con un ajuste de "None," esto le permite realizar scrub o lo que se entiende como un barrido sobre la msica. Cuando la preferencia Permanent Scrub Areas est en off, todava puede realizar scrub pulsando [Mays]-clic en cualquier parte del rea de scrub o en la regla de tiempos.

Reproduccin en Scrubbing del Arrangement. 4. La posicin de la cancin puede ajustarse numricamente usando los campos Arrangement Position de la Barra de Control.

Ajustando la posicin de reproduccin en los campos Arrangement Position. Los campos de posicin de Arrangement muestran la posicin de la cancin en compasestiempos-semicorcheas. Para modicar los valores: Pulse sobre cualquiera de estas reas y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. Pulse e introduzca un nmero, a continuacin pulse [Enter]. Pulse y, a continuacin disminuya o aumente el valor con las teclas direccin arriba y direccin abajo. 5. La reproduccin del Arrangement puede iniciarse en un punto en particular en uno de sus clips usando el rea de scrub en la Vista Clip (pgina 103). 6. Pueden ajustarse varias posiciones de reproduccin del Arrangement usando los localiza-

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dores lanzadera (pgina 77). Tal como se detalla en el captulo correspondiente, cualquier tecla del teclado de la computadora o mensaje MIDI puede asignarse a los controles de transporte (pgina 51 1).

6.3

Lanzar Arrangement con localizadores

Utilizacin de localizadores para comenzar la reproduccin en Arrangement. Los localizadores pueden congurarse en cualquier punto del Arrangement. Esto puede llevarse a cabo en tiempo real durante la reproduccin o la grabacin mediante el botn ajustar localizador, y se cuantizar de acuerdo con el valor de cuantizacin global ajustado en la Barra de Control. Pulsando sobre el botn ajustar localizador cuando no se est reproduciendo nada en Arrangement crear un localizador en el marcador de insercin o sobre el comienzo de la seleccin. Tambin puede crear un localizador usando el menu contextual en el rea de preescucha encima de las pistas o mediante el men Crear. Tenga en cuenta que la posicin de un nuevo localizador se cuantiza de acuerdo con el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control.

Los controles del Localizador. Puede hacer una rellamada (saltar hasta) los localizadores pulsando sobre ellos, o con los botones Anterior y Siguiente Localizador a ambos lados del botn Set. Tambin puede abrir los

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localizadores usando mapear a MIDI/tecla (pgina 51 1). Tenga en cuenta que el abrir un localizador est sujeto a cuantizacin. Pulsando dos veces sobre un localizador lo seleccionar y comenzar la reproduccin de Arrangement desde ese punto. Tras saltar al primer o ltimo localizador en el Arrangement, los botones Anterior y Siguiente localizador le llevarn al comienzo o nal del Arrangement respectivamente. Los localizadores pueden desplazarse pulsando sobre estos y arrastrndolos, o con las teclas de direccin en el teclado de su ordenador. Para darle un nombre a un localizador, seleccinelo pulsando sobre su marcador triangular, luego elija el comando Renombrar en el men Edicin (o utilice el atajo [CTRL][R](PC) / [CMD] [R](Mac)). Tambin puede introducir su propio texto informativo (pgina 9) para un localizador mediante el comando Edicin de Texto Informativo en el men Edicin o en el men de contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del localizador. Los localizadores pueden eliminarse con la tecla [Retroceso] o [Supr] de su ordenador, el men Crear, o el botn Eliminar localizador. Tenga en cuenta que el men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del localizador ofrece una manera rpida de reproduccin en loop (pgina 80) entre dos localizadores con su comando Loop hasta el siguiente localizador. El comando Set Song Start Time Here del men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) puede usarse para invalidar la norma por defecto "la reproduccin se inicia en la seleccin": cuando este comando est marcado, la reproduccin comienza en el localizador.

6.4

Cambios de tipo de comps

Cambios de comps. El tipo de comps de Live puede cambiarse en cualquier momento en el Arrangement utilizando los marcadores de comps. Estos pueden aadirse en la posicin del marcador de insercin va

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men Crear, o en cualquier parte debajo de la regla de tiempos usando el men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Los marcadores de comps aparecen justo debajo de la regla de tiempos, pero este rea de marcadores est oculta si un Set no lleva cambios mtricos, liberando as un espacio adicional en la parte superior del Arrangement. En muchas maneras, los marcadores de comps se asemejan y funcionan como los localizadores; puede desplazarlos con el ratn o con las teclas de cursor de su ordenador, y puede cambiar sus valores usando el comando Editar Valor del men Editar (o con el atajo de teclado [CTRL][R](PC) / [CMD][R](Mac)). Tambin pueden borrarse usando la tecla [Retroceso] o [Supr], o mediante los comandos de borrado de los mens Editar y Crear. El men de contexto [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del marcador de comps ofrece varias funciones, que incluyen un comando Borrar todos los cambios de compases y opciones para loop o seleccionar el rea hasta el siguiente marcador de comps. Cualquier comps con un numerador de uno o dos dgitos y un denominador de 1, 2, 4, 8 16 puede usarse como un valor de marcador de comps. Los nmeros deben estar separados por un delimitador del tipo barra inclinada, coma, punto, o cualquier nmero de espacios. Estos valores de marcador tambin pueden congurarse ajustando los campos de comps en la Barra de control, bien tecleando los valores o arrastrando los deslizadores del numerador y del denominador. Esto cambiar el valor del marcador de comps en el lugar donde se est reproduciendo la cancin en ese momento, y funciona bien con el transporte detenido o durante la reproduccin. Cuando Arrangement contiene cambios de comps, El editor de comps muestra un LED de automatizacin en la esquina superior izquierda.

El Editor de comps puede cambiar los valores de los marcadores de comps, y muestra un LED de automatizacin. Los marcadores de comps no estn cuantizados; pueden colocarse en cualquier lugar de la lnea temporal, y su colocacin solo viene restringida por la rejilla de edicin (pgina 86). Esto signica que se pueden colocar cambios de comps en lugares "imposibles" - como antes del nal del comps anterior. Esto crea un comps fragmentado, que se representa en el rea de scrub por una regin sombreada. A Live no le importa dejar estas medidas incompletas tal y como estn, pero si quisiera que su Set se ajustase a las normas de la teora musical, puede usar las dos opciones del men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) para "corregir" los compases incompletos.

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Un comps incompleto y sus opciones de resolucin. Borrar tiempo de comps incompleto borra la duracin del comps incompleto del Arrangement, desplazando por lo tanto cualquier audio o MIDI a ambos lados del rea eliminada y juntndolas en la lnea temporal. El siguiente marcador de comps ahora caer en una lnea de comps "legal." Completar comps incompleto inserta tiempo al inicio del comps incompleto, para que quede completo. El siguiente marcador de comps ahora caer en una lnea de comps "legal." Por favor tenga en cuenta que estas opciones de resolucin afectan a todas las pistas - borrando e insertando cambios de comps por la duracin de todo el Arrangement. Si importa un archivo MIDI (pgina 52) en el Arrangement, se le ofrecer la opcin de importar cualquier informacin de cambio de comps que se guard con el archivo. Si elige aceptar, Live crear automticamente marcadores de comps en los lugares correctos. Esto facilita enormemente el trabajar con msica compleja creada con otro software de secuenciacin o notacin.

6.5

Modo Loop del Arrangement

El botn Loop de la Barra de control. Para que Live reproduzca de forma repetida una determinada seccin del Arrangement, active el modo Loop del Arrangement pulsando el botn Loop de la Barra de control.

Los campos de inicio de loop (izquierda) y de longitud de loop (derecha).

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Es posible ajustar la duracin de loop de forma numrica usando los campos de la Barra de control: El conjunto de campos de la izquierda determina la posicin de inicio de loop, mientras que el de la derecha determina la duracin de loop. El comando Seleccin de Loop del men de Edicin realiza todo lo anterior a la vez: Activa el loop en Arrangement y ajusta la abrazadera de loop de Arrangement a cualquier duracin de tiempo que se seleccione en Arrangement.

La Abrazadera de Loop de Arrangement Las abrazaderas de loop (loop brace) se seleccionan con el ratn y se manipulan usando comandos de teclado: Las teclas de direccin izquierda y derecha empujan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual (pgina 86). Las teclas de direccin arriba y abajo desplazan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su duracin. Usada con las teclas de cursor izquierda y derecha, la tecla modicadora [CTRL](PC) / [CMD](Mac) acorta o alarga el loop de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. Usada con las teclas de cursor arriba y abajo, la tecla modicadora [CTRL](PC) / [CMD] (Mac) multiplica o divide por dos la longitud del loop. Tambin es posible arrastrar la abrazadera de loop del Arrangement: Arrastrando los extremos izquierdo y derecho podr ajustar los puntos inicial y nal del loop; arrastrando desde una posicin situada entre ambos lmites podr desplazar el loop sin alterar su longitud. El comando de loop Set Song Start Time Here (congurar aqu el tiempo de inicio de cancin) del men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) puede usarse para invalidar la nor-

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ma por defecto "la reproduccin se inicia en la seleccin": cuando este comando est marcado, la reproduccin comienza al inicio del loop.

6.6

Desplazar y redimensionar clips

Los segmentos de audio o MIDI aparecen representados en el Arrangement como clips situados en distintas posiciones de cancin dentro de una pista de Live.

Desplazamiento de un clip. Para desplazar un clip a otra posicin de cancin o pista basta con arrastrarlo.

Cambio de la duracin de un clip. Arrastrando los extremos derecho e izquierdo de un clip cambia su duracin. Los clips sern atraidos a la rejilla de edicin, as como los diversos objetos en el Arrangement incluyendo los bordes de otros clips, localizadores y cambios de comps.

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6.7 Fundidos y fundidos cruzados de clips de audio


El inicio y el nal de los clips de audioen la Vista Arrangement llevan fundidos de volumen ajustables. Adems, se puede realizar un fundido cruzado sobre los clips adyacentes en la misma pista de audio. Para acceder a los fundidos para los clips de una pista de audio: 1. "Despliegue" la pista pulsando sobre el botn situado junto al nombre de la pista.

2. Seleccione "Fundidos" en el selector Fundidos/Dispositivo. 3. Pulse y arrastre el asa del fundido para cambiar la duracin del fundido. 4. Pulse y arrastre el asa de la pendiente para cambiar la forma de la curva del fundido.
3 1 2

Fundidos en la vista Arrangement. Tambin puede ajustar la duracin de un fundido seleccionando un rango de tiempo dentro del clip (pgina 85) que incluya el inicio o nal del clip y ejecutando el comando Crear Fundido en el men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del clip. Se puede realizar un fundido cruzado sobre los clips de audio adyacentes. La creacin y edicin de los fundidos cruzados es similar a la creacin y edicin de fundidos de inicio y nal: pulse y arrastre un asa de un fundido sobre el borde del clip opuesto para crear un fundido

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cruzado pulse y arrastre el asa de la pendiente para ajustar la forma de la curva del fundido cruzado seleccione un rango de tiempo que incluya el lmite entre los clips adyacentes y ejecute el comando Crear Fundido Cruzado desde el men contextual [botn derecho](PC) / [CTRLclic](Mac).

Clips con fundidos cruzados. Si se selecciona un asa de un fundido y se pulsa la tecla [Supr] se elimina el fundido, a menos que Crear Fundidos en la opcin Bordes de Clip est activada en Record/Warp/Launch en Preferencias. En este caso, pulsando [Supr] devuelve el asa del fundido a una duracin por defecto de 4 ms. Con esta opcin activada, los nuevos clips en la Vista Arrangement tendrn estos cortos fundidos de eliminacin de "clics" por defecto.

Creacin automtica de fundidos cortos en los extremos del Clip. Otro resultado que se obtiene al activar la pcin Crear Fundidos en los Bordes de los Clips es que a los clips de audio adyacentes se les colocarn fundidos cruzados de 4 ms de forma automtica. Despus estos pueden editarse de igual forma que los fundidos cruzados creados manualmente. hay algunas limitaciones sobre la duracin de los fundidos y los fundidos cruzados:

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Los fundidos no pueden cruzar los lmites del loop de un clip. Los fundidos de inicio y nal de un clip no se pueden superponer el uno al otro. Cuando se selecciona un asa de fundido, aparecer una lnea roja de puntos sobre el clip relevante para indicar el lmite para ese asa de fundido. Esto es especialmente til cuando se editan fundidos cruzados, porque el lmite del loop de un clip puede estar "escondido" debajo del otro clip. Tenga en cuenta que los fundidos son propiedad de los clips en vez de las pistas que los contienen, y son independientes de las envolventes de automatizacin (pgina 273).

6.8

Seleccin de clips y secciones de tiempo

A excepcin de mover y redimensionar clips, la edicin de Arrangement en Live se basa en la seleccin: Usted selecciona algo usando el ratn, luego ejecuta un comando de un men (e.g., Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar) sobre la seleccin. Este mtodo de edicin lleva a una eciente divisin del trabajo entre las dos manos: Con una mano se maneja el ratn o trackpad, mientras que con la otra se realizan los atajos para los comandos del men. En realidad, los mens slo se usan como una referencia donde consultar los accesos rpidos de teclado. La seleccin de objetos se realiza del siguiente modo: Los clips se seleccionan pulsando sobre ellos. Haciendo clic en el fondo del Arrangement se selecciona un punto en el tiempo, representado mediante un marcador de insercin parpadeante. El marcador de insercin puede entonces moverse en el tiempo con las teclas de cursor izquierda y derecha, o entre pistas mediante las teclas de cursor arriba y abajo. Manteniendo pulsado [CTRL](PC) / [ALT] (Mac) mientras se pulsan las teclas de cursor izquierda y derecha hace que el marcador de insercin sea atrado hacia los localizadores y los bordes de los clips en la pista o pistas seleccionadas. Pulsando y arrastrando se selecciona un periodo de tiempo. Para acceder al tiempo dentro de un clip y editarlo, "despliegue" la pista donde se encuentra pulsando el botn situado junto al nombre de la pista.

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Ajuste de la altura de una pista desplegada. Pulsando y arrastrando en la vista de forma de onda situada bajo la banda horizontal del clip puede seleccionar una porcin de tiempo en el interior del mismo. La altura de la pista desplegada puede ajustarse arrastrando la lnea divisoria situada bajo el botn Desplegar pista. Observe que de hecho es posible desplegar todas las pistas al mismo tiempo pulsando la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT](Mac) al hacer clic en el botn. Hacer clic sobre la abrazadera es un atajo del comando Seleccionar loop, del men Edicin, que selecciona todo el material incluido dentro del loop. Manteniendo pulsada [Mays] mientras se pulsa se extiende una seleccin existente en la misma pista o a lo largo de pistas. Tambin puede mantener pulsado [Mays] y utilizar las teclas de cursor para manipular la seleccin.

Pulsando la abrazadera para seleccionar el Loop para su edicin.

6.9

Uso de la rejilla de edicin

Con el n de facilitar la edicin, el cursor se ajusta a las lneas de la rejilla, que representan subdivisiones determinadas por el tempo de la cancin. La rejilla puede congurarse para que sea o bien adaptable al zoom o ja.

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Puede ajustar la anchura de las lneas tanto de la rejilla adaptable al zoom como de la ja usando el men contextual [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) disponible tanto en el rea de pista de la Vist Arrangement o del visor de la Vista Clip. Los siguientes atajos a los comandos del men de Opciones permiten trabajar de forma rpida con la rejilla: Use la tecla [CTRL][1](PC) / [CMD][1](Mac) para estrechar la rejilla, doblando la densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a semicorcheas). Use la tecla [CTRL][2](PC) / [CMD][2](Mac) para ensanchar la rejilla, dividiendo por dos la densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a negras). Use la tecla [CTRL][3](PC) / [CMD][3](Mac) para activar/desactivar el modo tresillos; activndolo, la rejilla pasa, por ejemplo, de corcheas a tresillos de corchea. Use [CTRL][4](PC) / [CMD][4](Mac) para activar y desactivar el imn de rejilla. Cuando la rejilla est desactivada, el cursor no se ajusta a las subdivisiones de tiempo. Use [CTRL][5](PC) / [CMD][5](Mac) para conmutar entre los modos de rejilla jo y adaptable. El espaciado actual entre lneas adyacentes aparece representado en la esquina inferior derecha de la Vista Arrangement o de la Vista Clip. Puede desactivar esta funcin manteniendo pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [CMD] (Mac) mientras ejecuta otra accin. Si la rejilla ya est desactivada, este modicador la activar temporalmente.

6.10 Cmo se usan ...los comandos de tiempo


Mientras que los comandos estndar como Cortar, Copiar y Pegar slo afectan a la seleccin en ese momento, sus "... Time" contrapartidas actan sobre todas las pistas insertando y eliminando tiempo. Cualquier marcador de comps que est dentro de la regin seleccionada tambin quedar afectado. Cortar tiempo corta una seleccin temporal del Arrangement, acercando de este modo en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos extremos de la zona de corte. Este co-

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mando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo cortada. Recuerde que el comando Cortar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas.

Se ha cortado un intervalo entre Clips primero seleccionndolo, y luego ejecutando el comando Cortar Tiempo. Pegar tiempo coloca en el Arrangement la seleccin de tiempo previamente copiada, aumentando as la duracin total del mismo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo copiada. Duplicar tiempo coloca en el Arrangement una copia de la seleccin de tiempo, aumentando as su duracin total en una cantidad de tiempo equivalente a la longitud de la seleccin. Eliminar tiempo elimina una seleccin de tiempo del Arrangement, acercando en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos lados de la zona eliminada. Este comando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo eliminada. Recuerde que el comando Eliminar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas. Insertar silencio inserta dentro del Arrangement el espacio vaco seleccionado actualmente, colocndolo justo antes de la seleccin.

6.1 1 Divisin de clips


El comando Dividir permite dividir un clip o aislar parte del mismo. Para dividir un clip en dos mitades, haga lo siguiente:

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1. Despliegue la pista; 2. En la vista de forma de onda o MIDI, haga clic en la posicin donde desea dividir el clip; 3. Ejecute el comando Dividir. Para aislar una parte de un clip, haga lo siguiente: 1. Despliegue la pista; 2. En la vista de forma de onda o MIDI, arrastre el ratn para seleccionar la regin del clip que desee aislar; 3. Ejecute el comando Dividir para dividir el clip original en tres partes.

Resultado de la divisin de un clip.

6.12 Consolidacin de clips


El comando Consolidar sustituye el material seleccionado en el Arrangement por un nuevo clip por pista. Esta funcin resulta muy til para crear estructuras.

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Consolidacin de varios clips en un nuevo clip. Supongamos que, editando o improvisando, ha creado en el modo Loop del Arrangement un arreglo de clips que resulta de su agrado. Si selecciona esta parte del Arrangement, por ejemplo usando el comando Seleccionar Loop del men Edicin y, a continuacin aplica Consolidar, se crear un nuevo clip que podr tratar como cualquier otro loop. Ahora, por ejemplo, es posible arrastrar los bordes del clip para crear ms repeticiones. Quiz quiera tambin arrastrar el nuevo loop por medio del selector de la Vista Session hasta una ranura de la Vista Session para arreglos en tiempo real. Cuando se ejecuta sobre clips de audio, la funcin Consolidar crea en realidad nuevas muestras de audio para cada pista de la seleccin. Estas nuevas muestras son esencialmente grabaciones de la salida de audio del motor de modelado temporal, antes de que la seal sea procesada a travs de la cadena de efectos de la pista y el mezclador. Por consiguiente, la nueva muestra conserva los parmetros de atenuacin, time-warping y pitch shifting del clip, as como de las envolventes de clip correspondientes (pgina 285); pero no incluye los efectos. Para crear una nueva muestra a partir de la seal post-efectos, utilice el comando Exportar Audio/Video (pgina 46). Las nuevas muestras pueden encontrarse en la carpeta de Proyecto, del Set activo en Samples/ Processed/Consolidate. Hasta que el Set se haya guardado, permanecen en la ubicacin especicada por la Carpeta Temporal (pgina 227).

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Captulo 7

Vista Session
Al igual que en la mayora de programas secuenciadores, en la vista Arrangement (pgina 73) de Live todo sucede a lo largo de una lnea de tiempo ja. Sin embargo, en algunos casos, este principio de funcionamiento limita las posibilidades de trabajo: Si trabaja como msico o DJ en vivo, el orden de las piezas, la longitud de cada una de ellas y el orden de las partes dentro de una pieza no se acostumbra a conocer de antemano. En el teatro, el sonido ha de corresponder a lo que ocurre en el escenario. Si trabaja con arreglos musicales o bandas sonoras, puede que sea ms ecaz e inspirador empezar con una improvisacin e ir renndola posteriormente hasta obtener el producto nal. Esa es precisamente la funcin de la Vista Session de Live.

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7.1

Clips de la Vista Session

Los controles de un clip de la vista Session. 1. Cada clip de la vista Session dispone de un botn triangular en su extremo izquierdo. Plselo con el ratn para "lanzar" en cualquier momento la reproduccin del clip o preseleccione un clip pulsando en su nombre y lanzarlo usando la tecla [Mays] del ordenador. A continuacin, puede desplazarse hacia los clips vecinos usando las teclas de cursor. Consulte la seccin acerca de los ajustes de lanzamiento de clips (pgina 171) para ms detalles sobre la personalizacin de este comportamiento. 2. Para detener la reproduccin de un clip, pulse el botn Stop cuadrado de cualquiera de las ranuras de la pista o del campo Track Status situado bajo de la rejilla de la vista Session. Los clips pueden ser controlados remotamente desde el teclado de la computadora o desde un controlador MIDI (pgina 51 1). Incluso pueden asignarse a rangos de notas MIDI, con lo cual pueden tocarse cromticamente. Los clips pueden activarse en cualquier momento y en cualquier orden. La disposicin de los clips no predetermina su orden. La rejilla de la vista Session ofrece acceso aleatorio a todos los clips que contiene. Observe que, incluso si detiene la reproduccin de un clip de la vista Session, el botn reproducir de la Barra de control permanece iluminado, y los campos de posicin del Arrangement siguen corriendo. Dichos campos mantienen un ujo constante de tiempo musical, de manera que siempre es posible saber cul es la posicin dentro de la cancin durante una actuacin en vivo o al grabar en el Arrangement (pgina 99), con independencia de lo que hagan los clips individuales de la vista Session.

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Siempre que lo desee, puede devolver los campos de posicin del Arrangement al valor 1.1.1 y detener la reproduccin del Live Set pulsando dos veces el botn Detener de la Barra de control.

Los campos de posicin del Arrangement y el botn Detener. Las ranuras o Slots en los Group Tracks (pgina 208) presentan un rea sombreada para indicar que al menos una de las pistas contenidas contiene un clip en esa escena. El color del sombreado es el color del clip mas a la izquierda del grupo. Estas ranuras de grupo tambin contienen botones de lanzamiento que lanzarn todos los clips respectivos. Las ranuras de Grupo que no tienen clips correspondientes contienen botones stop. Pulsando sobre cualquier grupo de ranuras se seleccionan todos los clips a los que hace referencia.

Los Group Slots y los botones de lanzamiento de grupo.

7.2

Pistas y Escenas

Las columnas verticales, o pistas, no pueden reproducir ms de un clip al mismo tiempo. Por esta razn, el mejor mtodo de trabajo consiste en colocar en cada columna un conjunto de clips que deban reproducirse de manera alternativa: partes de una cancin, variaciones de un loop de batera, etc.

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Pistas de la Vista Session redimensionadas. Para acceder convenientemente a ms clips de una vez, puede redimensionar las pistas en la Vista Session pulsando y arrastrando los bordes de sus barras de ttulo. Las pistas pueden estrecharse de esta manera de forma que slo estn visibles los botones de lanzamiento de Clip y los controles esenciales de pista.

Una escena en la vista Session. A las las horizontales se les denomina escenas. Los botones Scene Launch (botones de activacin de escena) estn situados en el Canal master, la columna situada en el extremo derecho de la pantalla (pgina 210). Para lanzar todos los clips en una la de forma simultnea, pulse sobre el botn Lanzar Escena asociado. Esto puede ser muy til al organizar una actuacin de directo de una cancin con mltiples partes. La escena situada debajo de la escena lanzada se selecciona automticamente como siguiente escena, a menos que desactive la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar en Preferencias/Lanzar. Esto le permite disparar escenas de arriba abajo sin tener que seleccionarlas primero. Las teclas de la computadora o un controlador MIDI tambin permiten lanzar escenas y desplazarse de una escena a otra (pgina 521). Puede volver a nombrar Escenas utilizando el comando Renombrar en el men Edicin o el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Es posible renombrar rpidamente una serie de

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escenas ejecutando este comando y usando a continuacin la tecla [Tab] para desplazarse de una escena a otra. Tambin puede introducir su propio texto info para una escena con el comando Editar Texto Info en el men Edicin o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) de la escena. El men contextual tambin contiene una paleta de colores en donde puede elegir un color de escena personalizado. Las escenas pueden reordenarse por el mtodo de arrastrar y soltar. Es posible seleccionar mltiples escenas adyacentes o no adyacentes a la vez haciendo [Mays]-clicking o [CTRL]-clicking, respectivamente. Si arrastra una seleccin de escenas no adyacentes, se plegarn todas juntas cuando se suelten. Para mover escenas no adyacentes sin que se plieguen, use [CTRL]+ teclas de cursor arriba y abajo en vez del ratn. Los nombres de las escenas pueden ser descriptivos y funcionales a la vez; si Live detecta detecta un tempo viable y/o comps como parte del nombre de una escena, el provecto se ajustar automticamente a estos parmetros cuando se lance la escena. Para asignar un tempo a una escena, seleccione la escena y renmbrela con un tempo viable (e.g., "96 BPM"). Puede usar cualquier tempo, siempre que se encuentre dentro del rango permitido por el control de tempo de Live (20 - 999 BPM). Para asignar un comps a una escena, renombre la escena con una medida del tipo "x/y" (e.g., "4/4"). Cualquier comps puede usarse, siempre que tenga un numerador de entre 1 y 99 y un denominador con un valor de tiempo (beat) de 1, 2, 4, 8 16. Los cambios de tempo y comps pueden coexistir dentro del nombre de una nica escena, y pueden aparecer en cualquier posicin siempre que estn separados el uno del otro por al menos un carcter. Por ejemplo, "2/4+108 BPM", "72 BPM;7/8" y "60 BPM Chorus 3/4" son todos nombres de escena que harn que cambien simultneamente el tempo y el comps.

Estas escenas cambiarn el tempo y el comps. Las escenas con cambios en el tempo y/o comps en sus nombres tendrn un botn de lanzamiento de escena coloreado.

Vista Session 96

7.3

Los campos de estado de pista

Con una simple mirada al campo Track Status, situado sobre los controles de mezclador de la pista activa, podr saber cul es el estado actual de dicha pista.

Una pista reproduciendo un clip en loop dentro de la vista Session El icono de grco de tarta en una pista de clip indica que se trata de un clip en loop dentro de la vista Session (pgina 1 1 1). El nmero a la derecha del crculo dene la longitud del loop en tiempos, mientras que el nmero de la izquierda representa el nmero de veces que se ha reproducido el loop desde su lanzamiento. Un grco de tarta sin nmeros aparece en el campo Track Status para un Group Track si al menos un clip en una pista contenida se est reproduciendo en ese momento.

... ... Un clip One-Shot en la vista Session... El icono con una barra de progreso representa en la vista Session a los clips One-Shot, es decir, los clips que se reproducen una sola vez, y no en loop. El valor muestra el tiempo de reproduccin restante en minutos:segundos.

... Monitorizacin de entrada... Un icono de micrfono aparece en la pista de audio ajustada para monitorizar su entrada (pgina 182). Un icono de teclado aparece en la pista MIDI ajustada del mismo modo.

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... Reproduccin del Arrangement. Si la pista est reproduciendo clips del Arrangement, aparecer una vista en miniatura representando los clips del Arrangement que se estn reproduciendo.

7.4

Conguracin de la rejilla de la Vista Session

Los clips llegan a la Vista Session siendo importados desde el navegador o por medio de una grabacin (pgina 217).

Soltando varios clips en la vista Session. Por defecto, Live ordenar verticalmente y en una pista, todos los clips que arrastre hasta la vista Session. Si desea disponerlos en una escena, pulse y mantenga pulsada la tecla [CTRL](PC) / [CMD](Mac) antes de soltarlos. Los clips pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session arrastrndolos y soltndolos. Para desplazar varios clips simultneamente, seleccinelos pulsando la tecla [Mays] o la modicadora [CTRL](PC) / [CMD](Mac) antes de arrastrarlos. Tambin puede hacer clic en una ranura vaca y trazar un cuadro de seleccin desde all.

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7.4.1

Seleccin al Lanzar

Al pulsar el botn Launch de un clip de la vista Session, el clip se selecciona automticamente ya que en general querr que la vista Clip muestre el clip que acaba de lanzar. Sin embargo, ciertos usuarios avanzados no quieren que el contenido de la vista desaparezca al seleccionar un clip. Supongamos por ejemplo que estamos visualizando la cadena de dispositivos de un canal de retorno y lanzamos un clip para probarlo con los ajustes del dispositivo del canal de retorno. Desactive la opcin Select on Launch de Preferencias Lanzar si preere que la vista no cambie al lanzar clips o escenas.

7.4.2

Eliminacin de botones Clip Stop

Ranuras sin botones Detener clip. Puede agregar o quitar botones Clip Stop de la rejilla usando el comando Agregar/Quitar botones Detener del men Edicin. Esto es til para precongurar el comportamiento del lanzamiento de una escena: si, por ejemplo, no quiere que la escena 3 afecte a la pista 4, elimine el botn Stop de la escena 3/pista 4.

7.4.3

Edicin de escenas

Adems de los comandos estndar del men Edicin del tipo cortar, copiar, pegar y duplicar, hay dos tiles comandos en el men Crear aplicables especcamente a las escenas: Insertar escena inserta una escena vaca debajo de la seleccin actual. Capturar e insertar escena inserta una nueva escena debajo de la seleccin actual, coloca copias de los clips que se estn reproduciendo en la nueva escena y la lanza inmediatamente sin que se produzca interrupcin audible. Este comando resulta muy til para desarrollar la composicin en la vista Session. Gracias a esta funcin puede capturar un mo-

Vista Session 99

mento interesante como una nueva escena y seguir avanzando, cambiando propiedades de los clips y probando distintas combinaciones. (Nota: el nmero de escenas es limitado en las versiones Intro y Lite.)

7.5

Grabacin de sesiones en el Arrangement

La salida de la vista Session puede grabarse en el Arrangement, permitindole aplicar un enfoque de improvisacin a la composicin musical o de bandas sonoras.

El botn Grabar Arrangement de la barra de control. Cuando el botn Grabar Arrangement est activo, Live registra todas las acciones realizadas en el Arrangement: los clips lanzados; cambios en las propiedades de los clips (pgina 103); cambios en los controles del mezclador y de los dispositivos, tambin conocido como automatizacin (pgina 273); cambios en los tempos y compases, si se incluyen en los nombres de las escenas lanzadas. Para nalizar la grabacin, pulse de nuevo el botn Arrangement Record o detenga la reproduccin.

El selector Arrangement.

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A continuacin, active el panel de seleccin de cajas de la vista Clip situado ms a la izquierda. Como puede observar, Live ha copiado en el Arrangement los clips lanzados durante la grabacin, todos ellos en la pista y en el punto temporal correspondiente. Recuerde que esta grabacin no crea nuevos datos de audio, sino nicamente clips. Los clips de Session y los clips de Arrangement en una pista se excluyen mutuamente: Slo uno se puede reproducir a la vez. Al lanzar un clip en la vista Session, Live detiene la reproduccin de esa pista en el Arrangement en favor del clip de Session. Pulsando el botn Clip Stop, se detiene la reproduccin del Arrangement. La reproduccin del Arrangement no se reanuda si no lo ordena a Live de manera explcita. Para ello deber pulsar el botn Regresar al Arrangement, que aparece en la Vista Arrangement y que se ilumina para recordarle que lo que est escuchando diere del Arrangement.

El botn Regresar al Arrangement en la Vista Session.

El botn Regresar al Arrangement en la Vista Arrangement. Para desactivar simultneamente todos los clips del Arrangement, pulse el botn Stop All Clips (Detener todos los clips) situado en el campo Master Track Status. Los clips de las vistas Arrangement y Session son independientes. De este modo podr improvisar tantas veces como quiera en el Arrangement hasta obtener el resultado deseado.

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El botn Stop All Clips. Adems, puede mover clips no slo dentro de la rejilla Session, sino tambin desde la Vista Session a la Arrangement y viceversa usando Copiar y Pegar, arrastrando clips hasta el o selectores, o sencillamente arrastrando clips entre las dos ventanas si ha activado la opcin Segunda Ventana con [CTRL][Shift][W](PC) / [CMD][Shift][W](Mac) o en el men Vista. Al pegar material del Arrangement en la vista Session, Live intenta conservar la estructura temporal de los clips y los coloca en el mismo orden (de arriba a abajo). Si recorre las escenas de arriba a abajo, podr reconstruir el arreglo original. Esto resulta prctico para devolver una pieza musical ya compuesta a la fase de improvisacin. Otra forma de mover material desde Arrangement a Session es con el comando Consolidar tiempo a nueva escena de la Vista Arrangement, que est disponible desde el men Crear o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) de una seleccin en Arrangement. Este comando consolida el manterial contenido dentro del rango de tiempo seleccionado a un nuevo clip por pista. Los nuevos clips se colocan en una nueva escena de la Vista Session debajo de la escena previamente seleccionada. Tenga en cuenta que, al igual que con el comando Consolidar de Arrangement (pgina 89), este comando crea una nueva muestra para cada pista de audio en la seleccin que contuviera al menos un clip.

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Vista Clip 103

Captulo 8

Vista Clip
La Vista Clip es el lugar en que puede denir y ajustar las propiedades de los clips.

La vista Clip. Pulsando en Clip Overview (Vista general de clip) o haciendo doble clic sobre un clip en las vistas Session o Arrangement se abre la Vista Clip. Si est usando dos monitores, la Vista Clip se abrir en la misma ventana en la que acaba de hacer clic. Para cambiar la Vista Clip a la otra ventana, pulse [Mays][Tab]. (Consejo: haciendo un nico clic sobre un clip mostrar ese clipo en la Vista Clip, pero no mover la Vista Clip de su ventana en curso. Esto le permite, por ejemplo, dedicar una ventana a la edicin detallada del clip mientras usa la otra ventana para su trabajo en Session o Arrangement.)

Pulse Clip Overview para abrir la vista Clip. En la vista Session, si pulsa sobre un campo de estado de pista (Track Status Field) se abrir la vista Clip, que le permitir editar el clip activo en la pista.

Vista Clip 104

Haciendo clic en un campo de estado de pista de la vista Session se accede a la vista de clip. Puede editar en conjunto las propiedades de ms de un clip en la vista Clip como una multiseleccin. Para crear una multiseleccin, pulse y arrastre desde una anura de clip vaca para seleccionar los clips, o seleccione un clip y use los modicadores [CTRL](PC) / [CMD](Mac) o [Mays] para aadir a su seleccin. Las propiedades disponibles en la vista Clip para una multiseleccin dependen de los contenidos de los clips; generalmente slo se muestran propiedades que los clips tienen en comn.

Creacin de una Multiseleccin de Clip. Los controles del tipo deslizadores y potencimetros se comportan de forma ligeramente diferente cuando forman parte de una multiseleccin. Si los clips en una multiseleccin tienen diferentes valores para cualquier parmetro de un deslizador o potencimetro (una transposicin de clip, por ejemplo), el rango de estos valores se mostrar y podr ajustarse con el control. Arrastrando el potencimetro o deslizador a su valor mximo o mnimo absoluto har que las conguraciones de los clips sean por lo tanto idnticas, ajustables como un nico valor. Los clips MIDI y audio de Live presentan distintos conjuntos de propiedades, y por lo tanto no comparten los mismos controles en la vista Clip. Sin embargo, ambos tipos de clip tienen algunos controles en comn: La caja Clip contiene los ajustes bsicos de clip. La caja Envelopes (Envolventes) y el Envelope Editor (Editor de envolventes) controlan las envolventes de los clips, que son utilizadas para automatizar o modular los ajustes de los efectos y del mezclador, y tambin los controles MIDI o de clip. Las envolventes del Clip y sus componentes asociados de la Vista Clip se tratan al detalle en un captulo aparte del

Vista Clip 105

manual (pgina 285). La caja Launch (Reproduccin) controla el comportamiento de reproduccin de los clips, y en consecuencia slo aparecer en los clips de la vista Session. El ajuste de las propiedades de lanzamiento de clips en la vista Session se cubre al detalle en un captulo aparte del manual (pgina 171). Los clips de audio disponen de los siguientes controles adicionales en la vista Clip: El Sample Display (Visor de muestras) se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y controla las funciones de Warp (alteracin) de muestras y ajustes de reproduccin de clip de Live (pgina 1 1 1). La caja Sample (Muestra) contiene los ajustes correspondientes al modo de reproduccin de las muestras de los clips y a su visualizacin en el Sample Display.

La vista Clip con un clip de audio. Los clips MIDI incluyen los siguientes controles adicionales en la vista Clip: El MIDI Editor se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y permite la edicin y creacin de notas y velocidades MIDI (pgina 143). La caja Notes contiene ajustes correspondientes a cmo Live reproducen un clip MIDI, as como una coleccin de herramientas para transformar las notas dentro de un clip.

Vista Clip 106

La vista Clip con un clip MIDI. Para optimizar el espacio en pantalla, tiene la posibilidad de mostrar y ocultar las cajas Launch, Envelopes, Sample y MIDI mediante el selector Clip View Box de la caja Clips. Tambin puede alternar entre el Sample Display (para un clip de audio)/MIDI Editor (para un clip MIDI) y el Envelope Editor. Para ello, pulse sobre las barras de ttulo de las cajas Sample/Notes y Envelopes, respectivamente.

El selector Clip View Box muestra y oculta diversos componentes de la vista Clip.

Vista Clip 107

8.1

La caja Clip

La caja Clip.

8.1.1

Botn Activador de Clip

Con este interruptor, puede desactivar un clip de manera que no se reproduzca cuando se lance en la vista Session o durante la reproduccin en Arrangement. Los Clips tambin pueden activarse/desactivarse directamente desde las vistas Session o Arrangement usando sus mens de contexto [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac).

8.1.2

Nombre y color del clip

El campo de nombre de clip permite dar un nombre al mismo. Por defecto, el nombre de un clip corresponde al nombre del archivo al que est apuntando, pero generalmente el nombre del clip es independiente del nombre del archivo. Tambin puede volver a darle un nombre a un clip seleccionndolo en la rejilla en la vista Session o Arrangement y utilizando el comando Renombrar en el men Edicin o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del clip. Este mtodo tambin le permite crear su propio texto informativo para el clip mediante el comando Editar Texto Informativo. Aunque cambie el nombre de un clip de audio, el archivo de muestra referenciado conservar su nombre original. Para renombrar un archivo, seleccinelo en los Navegadores de archivos de Live y ejecute el comando Renombrar del men Edicin. El selector de color de clip permite elegir un color para un clip.

Vista Clip 108

8.1.3

Comps de un clip

Usando los campos Clip Signature, puede especicar el tiempo de un clip de audio o MIDI. Este ajuste slo es relevante a modo de informacin; no afecta a la reproduccin. Por favor tenga en cuenta que Clip Signature no tiene nada que ver con el tiempo del proyecto, y puede ajustarse de forma independiente para cada clip. Esto facilita la creacin de complejas texturas polimtricas disparando simultneamente clips con diferentes medidas y/o duraciones de loop.

8.1.4

Selector Clip Groove

El selector Clip Groove selecciona el groove utilizado para el clip de entre los grooves disponibles en la Groove Pool (pgina 166).

El selector Clip Groove. La entrada "Abrir Groove Pool" en este selector puede usarse para abrir la Groove Pool si est cerrada. Si quiere probar de forma rpida una variedad de grooves, puede habilitar el botn Hot-Swap de encima del selector y seguidamente ir paso a paso por los grooves en el Navegador mientras se reproduce el clip. El botn Commit (ejecutar) de debajo del selector "escribe" los ajustes actuales del groove al clip y desactiva el groove asignado. Si el groove usa el parmetro Velocity, al ejecutarse sobre un clip de audio se crear una Envolvente de Clip (pgina 285) de volumen para convertir la informacin de velocidad del groove en cambios en el volumen del audio. Tenga en cuenta que esto sobreescribir cualqueir Envolvente de clip de volumen que ya estuviera en el clip.

Vista Clip 109

8.1.5

Clip Offset y Nudging

Para saltar dentro de un clip que se est reproduciendo en ese momento en incrementos del tamao del periodo de cuantizacin global, puede usar los botones Nudge en la caja Clip.

Utilizacin de los botones Nudge Buttons para saltar a travs de Clip. Estos botones tambin pueden mapearse a teclas o controladores MIDI (pgina 51 1). En el Modo MIDI Map, aparecer un control scrub entre los botones Nudge y puede asignarse a un control rotatorio para realizar un 'scrubbing' continuado.

El control Scrub en el modo MIDI Map. Con la cuantizacin ajustada a valores menores de un comps, es muy fcil desfasar la reproduccin de clip desde el reloj maestro de Live disparando clips, usando los botones Nudge o scrubbing dentro del clip (pgina 1 12).

Vista Clip 110

8.2
8.2.1

La caja Sample
Controles Warp

Los controles Warp de la caja Sample. Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original ("normal"), que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir muestras rtmicamente estructuradas (tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona con el tempo actual de la cancin.

El campo Tempo de la barra de control. Para vericar esto, observe que la velocidad de reproduccin de una muestra alterada seguir el tempo que usted ajuste mediante el control Tempo de la Barra de control. Live ofrece un nmero de controles para ajustar el motor de time-warping para una calidad de estiramiento ptima (pgina 138). Para realizar warping con precisin, Live necesita saber la estructura mtrica de la muestra. Para loops preparados de forma correcta, el tempo y duracin se calculan de forma automtica; en la mayora de situaciones, este clculo es lo bastante preciso como para que la muestra est lista inmediatamente para ser utilizada en Live. Para otro tipo de muestras, tendr que darle algunas pistas al programa. Examinaremos estos asuntos ms concienzudamente en el captulo Clips de audio, Tempo y Warping (pgina 125).

Vista Clip 111

8.2.2

Sample Loop/Region y Visor

Zooming y Scrolling

El rea de Zoom/Scroll del Clip. La funcin de zooming (acercar/alejar) y scrolling (desplazarse)en el Visor de Muestra funciona de forma muy parecida a como lo hace en la Vista Arrangement. Cuando Warp est desactivado, puede hacerse zoom y desplazarse a cualquier lugar en la Pantalla del Sample. Cuando Warp est activado, no obstante, el desplazamiento slo se realiza en la regla beat-time en la mitad inferior de la forma de onda. Pulse y arrastre en vertical en estas reas para cambiar el nivel de zoom de forma suave, y en horizontal para desplazar la pantalla.

Vista general de Clip. La vista general de Clip proporciona funciones adicionales de zoom/scrolling. Siempre muestra el clip completo, de inicio a n. El perl rectangular negro representa la parte del clip que se est mostrando en ese momento. Puede pulsar dentro de dicho contorno y arrastrar horizontal o verticalmente para desplazarse o para acercar/alejar.

Vista Clip 112

Para que el Visor de Muestra se desplace junto con la posicin de reproduccin automticamente, active el interruptor Follow, o use el comando Seguir en el men Opciones.

El botn Seguir.

Reproduccin y Scrubbing de Clips


La seccin de la muestra que se est reproduciendo cuando se dispara un clip se ajusta mediante los controles de regin y loop de clip (pgina 1 14). Un clip que no est ajustado en modo loop se reproducir desde su marcador de comienzo hasta su marcador de nal o hasta que se detenga.

Los marcadores de Comienzo y Final de Clip. Puede pulsar y arrastrar estos marcadores hasta nuevas posiciones en el Visor de Muestra, o puede moverlos con las teclas de cursor izquierda y derecha. Para mover toda la regin de clip (i.e., ambos marcadores de comienzo y nal), seleccione el marcador de comienzo, mantenga pulsado [Mays], y use las teclas de direccin.

Vista Clip 113

Uso de los controles Comienzo y Final de clip para cambiar la duracin del Clip. Tambin puede ajustar el comienzo y nal de clip con cifras usando los respectivos campos de valores a la izquierda del Visor de Muestra. Para los clips marcados con warp, estos campos muestran los valores en compases-tiempos-semicorcheas; para los clips sin marcar con warp, el visor est en minutos-segundos-milisegundos. Tenga en cuenta que aqu puede usar los botones Set para colocar los marcadores durante la reproduccin. El ajustar los marcadores de este modo conlleva la cuantizacin de acuerdo con la cuantizacin global. Cuando Permanent Scrub Areas est activado en Look/Feel de las Preferencias de Live, pulsando en la mitad inferior de la forma de onda o en la regla de tiempos har que la reproduccin del clip salte a ese punto.

El rea Clip Scrub. El tamao de este salto viene cuantizado segn la conguracin dada en cuantizacin global, que puede cambiarse rpidamente usando los atajos [CTRL][6](PC) / [CMD][6](Mac), [7], [8], [9], y [0]. Mientra smantenga pulsado el ratn sobre el rea de scrub, se repetir la reproduc-

Vista Clip 114

cin de una porcin del clip del tamao del ajuste de cuantizacin elegido. Con ajustes pequeos de cuantizacin, o con un ajuste de "None," esto le permite realizar scrub o lo que se entiende como un barrido sobre la msica. Cuando la preferencia Permanent Scrub Areas est en off, todava puede realizar scrub pulsando [Mays]-clic en cualquier parte del rea de scrub o en la regla de tiempos.

Looping Clips
Para hacer que un clip se reproduzca como un loop (potencialmente innito), active el conmutador Loop. De esta manera tambin se activar el modo Warp, ya que es necesario para que los clips puedan ser reproducidos cclicamente. Puede pulsar y arrastrar para cambiar la posicin y duracin de la abrazadera del loop en el Visor de Muestra, o puede introducir valores exactos en los campos Loop Length y Position a la izquierda del visor.

Los controles de loop de Clip. Puede seleccionar la abrazadera del loop con el ratn y cambiar su posicin con comandos desde el teclado del ordenador: Las echas izquierda y derecha de cursor empujan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual (pgina 86). Las echas arriba y abajo de cursor desplazan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su longitud. [CTRL](PC) / [CMD](Mac) junto con las echas izquierda y derecha acorta o alarga la

Vista Clip 115

abrazadera de loop segn el ajuste de rejilla en ese momento. [CTRL](PC) / [CMD](Mac) junto con las echas arriba y abajo dobla o divide por la mitad la duracin del loop. (Slo clips MIDI) La duracin del loop y sus contenidos pueden duplicarse a la vez con el comando Duplicar Loop del men Edicin. Cualquier nota a la derecha o izquierda del loop ser desplazada, para mantener su posicin relativa en relacin al nal del loop. A pesar de la posicin de la abrazadera del loop, la reproduccin del clip comenzar en la posicin que indique el marcador de comienzo, lo que signica que puede ajustar el clip para que se convierta en un loop.

Conguracin del Clip para convertirse en un Loop. Los campos Loop Length y Position vienen equipados con botones Set, que pueden usarse para crear loops espontneamente durante la reproduccin: Si repruduce el clip y seguidamente pulsa el botn Set Loop Position hace que el comienzo del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin (redondeada segn el ajuste de cuantizacin global) y arme el loop. Despus, pulsando sobre el botn Set Loop Length hace que el nal del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin. Esto le permite capturar la msica al vuelo y convertirla en un loop. Mientras el loop est todava desactivado, puede pulsar sobre el botn Set Loop Length para ajustar el nal del loop a la posicin actual de reproduccin sin cambiar su longitud predeterminada. Esto activa a la vez el looping. Los botones Set, el interruptor Loop, la abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/nal todos pueden mapearse a controles MIDI (pgina 51 1). Por ejemplo, podra usar un poten-

Vista Clip 116

cimetro rotatorio para mover el loop a lo largo de una muestra en incrementos del tamao del intervalo de cuantizacin elegido.

8.2.3

Tono y ganancia de clip

Los controles de Tono y Ganancia de clip. El control Transpose modica la anacin del clip en semitonos. El campo Detune desana el clip en unidades de centsima (100 centsimas = un semitono). El deslizador Clip Gain, calibrado en dB, cambia la ganancia del clip.

8.2.4

Edicin destructiva de muestras

El botn Abrir Editor de muestras. El botn Edit abre la muestra en una aplicacin externa de edicin de muestras, que puede especicar en las Preferencias Archivo/Carpeta. Para procesar una muestra en un programa externo, tiene que detener la reproduccin en Live. Cuando vuelva a Live, la versin editada de la muestra se reproducir. El conjunto actual de Marcadores Warp slo se mantendr si la duracin de la muestra es la misma que antes de la edicin. Recuerde que los cambios realizados a una muestra puede que afecten a otros clips que reproducen la misma muestra.

Vista Clip 117

8.2.5 Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra

El botn Guardar clip predeterminado. El botn Guardar clip predeterminado guarda los actuales ajustes de clip junto con la muestra. Con mltiples clips seleccionados, este botn los guardar todos de forma simultnea. Una vez guardados, Live restaurar esos ajustes de clip siempre que arrastre la muestra a un Live Set. Esta caracterstica resulta especialmente til para los marcadores Warp, que deben ser ajustados correctamente para que Live pueda reproducir archivos largos en sincrona. Tenga en cuenta que tambin puede utilizar el botn Save sin afectar a los clips existentes, ya que Save slo guarda los ajustes por defecto para aquellos clips que utilicen esa muestra en el futuro. Los datos de clip pasan a formar parte del archivo de anlisis que acompaa a la muestra (pgina 45). Tenga en cuenta que el almacenar conguraciones predeterminadas de clip junto con la muestra es diferente de guardar el clip como un Clip de Live (pgina 53), que tambin guarda dispositivos y ajustes de los dispositivos.

8.2.6

Interpolacin de alta calidad

El conmutador High Quality. Si se activa el interruptor High Quality, Live utiliza un avanzado algoritmo de conversin de frecuencia de muestreo que ofrece mejor calidad de sonido a expensas de una mayor carga de la CPU. La muestras procesadas con el algoritmo Hi-Q generan menos distorsin, particularmente en las frecuencias altas, en el momento de transponer una muestra y/o adaptar la frecuencia

Vista Clip 118

de muestreo de una muestra importada a la frecuencia de muestreo del sistema. Con este modo activado, las muestras pueden transponerse aproximadamente unos 19 semitonos en ambas direcciones antes de que pueda escucharse algo de aliasing. Nota: En cuanto a Live 7, el modo Hi-Q ahora usa un algoritmo que produce incluso menores artefactos audibles que en las versiones previas. Aunque creemos que ha mejorado enormemente la calidad del sonido, cualquiera de los Sets realizados en versiones anteriores que usaban el modo Hi-Q puede que ahora suenen de forma diferente. Por esta razn, hemos dejado una opcin Legacy Hi-Q Mode, que est activada por defecto en el men Opciones siempre que cargue un antiguo Set que tiene activado Hi-Q para cualquiera de sus clips. Simplemente tiene que desactivar esta opcin si desea utilizar el nuevo modo.

8.2.7

Fundidos de inicio y n de clip

El conmutador Clip Fade. Si activa el conmutador Clip Fade, el programa aplicar un corto fundido al inicio y al nal del clip para evitar clics en sus extremos. La longitud del fundido depende de la seal, y puede ser ajustado de 0 a 4 milisegundos. Este interruptor slo est disponible para los clips en la Vista Session. En la Vista Arrangement, los fundidos de clip se ajustan por medio de las envolventes (pgina 83). El interruptor Clip Fade (Fundido de clip) est activado por defecto para todos los nuevos clips cuando est activada la opcin Crear Fundidos en los extremos del Clip en Record/Warp/ Launch de las Preferencias.

Vista Clip 119

Creacin automtica de fundidos cortos en los extremos del Clip.

8.2.8

Modo de clip RAM

El conmutador RAM Mode. Si el conmutador RAM Mode (Modo RAM) est activado, Live no leer el audio referenciado por el clip desde el disco en tiempo real, sino que lo cargar en la memoria del ordenador. El modo RAM puede ser til para evitar los siguientes problemas: El disco duro de su ordenador es demasiado lento para reproducir el audio de todas las pistas deseadas en tiempo real. Para ms informacin sobre problemas relacionados con los discos, consulte la Gestin de la carga del disco (pgina 61 1). Se producen interrupciones del ujo de audio durante la reproduccin de clips en modo Legato (pgina 174). Utilice el modo RAM con cuidado, ya que normalmente la memoria RAM es un recurso ms bien escaso. Su ordenador utiliza el disco duro para intercambiar (reemplazar) contenidos de RAM que llevan un cierto tiempo sin ser utilizados. Cuantos ms clips est reproduciendo en modo RAM, mayor ser la probabilidad de que sean reemplazados. Live es capaz de manejar sobrecargas de disco con ms gracia que audio cambiado que llegue tarde: Las sobrecargas de disco generan silencios no deseados, mientras que la sobrecarga de RAM produce tanto silencios como "tartamudeos" rtmicos.

Vista Clip 120

8.2.9

Inversin de muestras

El botn Invertir. Esta funcin crea una nueva muestra a partir de la inversin de la muestra referenciada por el clip seleccionado. Luego vuelve a aplicar los ajustes del viejo clip (segn algunas reglas que explicaremos en un momento), y sustituye la muestra original por la invertida en la Vista Clip. La nueva muestra puede encontrarse, una vez guardado el Live Set, en la carpeta Project del Set, en Samples/Processed/Reverse. Hasta que se guarda el Set, las nuevas muestras permanecen en el sitio especicado por la carpeta Temporary. El proceso de inversin sigue algunas reglas. En primer lugar, todos los marcadores Warp se mantendrn jados a sus posiciones en la muestra. Esto signica que un marcador Warp que coincida con el primer tiempo del segundo comps de un clip ir a parar al primer tiempo del penltimo comps una vez realizada la inversin. Los ajustes de loop/regin de loop se han intercambiado de igual forma. En segundo lugar, las envolventes de clip permanecen jadas a sus posiciones en el tiempo. Por lo tanto, una envolvente de volumen de mezclador que rebaje el volumen de la primera mitad de un clip continuar haciendo exactamente lo mismo despus de la inversin. El proceso de inversin es bastante rpido (ms o menos, igual que el de una copia), pero si lo aplica sobre muestras muy largas puede tardar un poco ms. En este caso, la Barra de estado que puede ver en la parte inferior de la pantalla de Live le mostrar el progreso de la accin, y las funciones que ejecute durante el proceso quedarn temporalmente bloqueadas (aunque los clips en reproduccin continuarn sonando). Podr reproducir el clip invertido y utilizar otras funciones del programa tan pronto como Live empiece a dibujar la nueva forma de onda en el Sample Display. Una vez invertida la muestra, se crear un enlace a la muestra invertida que se mantendr hasta que salga del programa, de manera que toda nueva inversin del mismo clip (o de una copia) ser instantnea. No le recomendamos que invierta clips en el contexto de una interpretacin en directo, ya que se pueden producir ruidos mientras Live reaplica los ajustes de Warp y de loop.

Vista Clip 121

8.2.10 Recorte de clips de audio


El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del Visor de la muestra incluye el comando Recortar muestra. Esta funcin crea, de forma similar a la funcin Reverse, una nueva muestra realizando una copia de la muestra en uso en ese momento - pero slo el pasaje que se est usando en ese momento. La nueva muestra puede encontrarse, tras guardar el Live Set, en la carpeta Project, del Set en Samples/Processed/Crop. Hasta que no se haya guardado el Set, la nueva muestra permanece en la ubicacin especicada para la carpeta Temporary.

8.2.1 1 Sustitucin y edicin de la muestra


Para sustituir la muestra referenciada por el clip por otra diferente, slo tiene que arrastrar la nueva muestra directamente desde el navegador a la Vista Clip. Los ajustes de clip (como por ejemplo la anacin y el volumen) permanecern intactos. Los marcadores Warp slo sern conservados si la longitud de la muestra es exactamente la misma que antes de la edicin. El men contextual [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) del visor de la muestra incluye el comando Organizar archivos de muestras. ste abre el Administrador de archivos del Set actual con la muestra referenciada por el clip seleccionado. Desde all, puede sustituir y editar la muestra de forma destructiva (pgina 58), de tal forma que todos los clips e instrumentos que hagan referencia a la muestra quedarn afectados. Tambin puede usar el comando Mostrar en el Navegador en el men de contexto [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) para mostrar el archivo en el Navegador.

8.3

La caja Notes

La Caja Notes.

Vista Clip 122

8.3.1

Herramientas de transformacin

Las herramientas de transformacin de la caja Notes permiten una rpida manipulacin de los contenidos de un clip MIDI. Estos controles afectan a las notas seleccionadas o rango de tiempo. Si no hay nada seleccionado, afectan a todo el clip. El deslizador Transpose transpone la seleccin. Teclee un nmero para transponer en semitonos. Teclee el nombre de una nota para ajuestar la nota ms grave. Aadiendo un "-" antes del nombre de la nota se ajusta la nota ms aguda. los botones :2 y *2 doblan o reducen a la mitad la velocidad de reproduccin de la seleccin, respectivamente. Rev invierte la seleccin de forma que la ltima nota cambia posicin con la primera. Inv le da la vuelta a la seleccin de "arriba-abajo" de forma que la nota ms aguda se cambia con la ms grave. Legato aumenta (o acorta) la duracin de cada nota seleccionada de forma que es justo lo sucientemente larga para alcanzar el comienzo de la siguiente nota. Dupl. Loop dobla el material dentro de la abrazadera de loop (as como la duracin del loop en s), realizando el zoom que sea necesario para mostrar el loop entero. Cualquier nota a la derecha o izquierda del loop ser desplazada, para mantener su posicin relativa en relacin al nal del loop. Para una discusin con ms detalle sobre la edicin MIDI, consulte el captulo sobre este tema (pgina 143).

8.3.2

Cambios de programa y banco

Live es capaz de enviar mensajes MIDI de cambio de banco/programa a dispositivos externos y plug-ins que soporten mensajes de cambio de programa MIDI. De acuerdo con los ajustes de estos controles, cuando un clip entre en reproduccin tambin enviar sus mensajes de cambio de banco/programa. Si utiliza Live para enviar datos MIDI a un sintetizador, los clips MIDI de su Live Set podrn reproducir diferentes sonidos en el sintetizador. Live dispone de mensajes para 128 bancos con 128 sub-bancos, cada uno de los cuales cuenta con 128 programas. Consulte la documentacin proporcionada con su sintetizador para determinar cuntos de esos mensajes es capaz de utilizar. Si no desea que los clips enven mensajes de cambio de banco o de programa, ajuste los selectores de banco/programa en "---."

Vista Clip 123

8.3.3

Loop/Regin MIDI

Estos controles denen el modo de reproduccin y visualizacin en el Editor MIDI de los contenidos de un clip MIDI. Funcionan de la misma manera que los correspondientes a los clips de audio (pgina 1 1 1). En el MIDI Editor, el rea de zoom/scroll se encuentra encima de la regla de tiempos, y el rea de scrub justo debajo.

8.4 Ajustes predeterminados de clip y frecuencia de actualizacin


Puede cambiar la velocidad con que Live aplica los ajustes de la vista Clip a un clip en reproduccin. Los cambios en la Vista Clip se cuantizarn segn la frecuencia seleccionada desde el selector Update Rate del Clip en Preferencias Grabar/Warp/Lanzar. Ciertos ajustes de clip, como el Modo Launch y el Modo Warp, pueden congurarse por defecto para todos los nuevos clips. Esto tambin se hace desde Preferencias Grabar/Warp/Lanzar.

Vista Clip 124

Audio Clips, Tempo y Warping 125

Captulo 9

Audio Clips, Tempo y Warping


A diferencia de la msica almacenada en una cinta o en un programa de audio digital tradicional, en Live la msica se mantiene "elstica" en todo momento. Live es capaz de alterar la duracin de las muestras mientras las lee del disco y sincronizarlas al tempo del Live Set actual. Esto se realiza sin afectar a la anacin, la cual podr variar por separado. En consecuencia, mezclar y ajustar el audio procedente de diferentes fuentes puede resultar muy sencillo.

9.1
9.1.1

Tempo
Ajustar el tempo

El campo Tempo de la barra de control. El campo Tempo en la barra de control permite alterar, a tiempo real y en cualquier momento, el tempo de la reproduccin de su Live Set. Si lo desea, puede incluso automatizar el tempo (pgina 283) para crear cambios de tempo sbitos o progresivos a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin. Para un control mximo del tempo durante la interpretacin, puede realizar mapeados MIDI (pgina 51 1) a distintos controladores del campo Tempo a ambos lados del punto decimal. Congurando un knob para controlar el tempo grueso en BPM y otro para controlar el tempo no o preciso en centsimas de un BPM permite la suciente precisin para ajustarse a intrpretes de directo u otras funtes no sincronizadas. Puede hacer que un secuenciador externo (o caja de ritmos) se sincronice con Live o que sea Live el que se sincronice con el secuenciador. Realice los ajustes necesarios en las Preferencias MIDI/ Sync. El conmutador EXT situado junto al control de tempo sirve para hacer que Live siga a una

Audio Clips, Tempo y Warping 126

fuente de reloj MIDI externa. Consulte la seccin dedicada a la sincronizacin (pgina 601) para ms detalles.

9.1.2

Marcar el tempo manualmente

El botn Tap. Puede usar la funcin Tap Tempo de Live para establecer el tempo en cualquier momento. A medida que pulse el botn Tap Tempo de la barra de control una vez cada negra, el tempo de Live Set seguir el que vaya marcando al pulsar el botn.

El conmutador de modo Key Map. Es mejor asignar el botn Tap a una tecla del teclado que usar el ratn. Pulse el conmutador KEY de la barra de control para entrar en modo Key Map; despus seleccione el botn Tap, pulse la tecla que desea usar para marcar el tempo y pulse de nuevo el conmutador KEY para abandonar el modo Key Map. La asignacin se har efectiva inmediatamente. El botn Tap tambin puede asignarse a una nota MIDI o a un controlador (como un pedal) de forma similar. A pesar de que Live responde inmediatamente al marcar el tempo, no deja de haber una cierta inercia por parte del programa para evitar comportamientos lentos en el software. Cuantas ms pulsaciones del botn Tap seguidas reciba Live, ms exactamente podr determinar el tempo deseado. Tambin es posible usar tapping para una cuenta atrs de entrada: Si est trabajando con un comps de 4:4, la reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado.

Audio Clips, Tempo y Warping 127

9.1.3

Darle un empujoncito (nudging) al Tempo

Los botones Nudge. Aunque Live puede fcilmente sincronizarse a dispositivos MIDI externos (pgina 601), puede que se encuentre en situaciones en que necesite ajustarse a fuentes que no estn bloqueadas a un tempo, como msicos en directo o tocadiscos. Siempre que el tempo de su Set sea bsicamente el mismo que el del material no sincronizado, puede usar los botones Nudge para acelerar o ralentizar temporalmente la reproduccin de Live para que coincida con lo que est oyendo. Al igual que con el botn Tap, estos botones son mucho ms fciles de usar cuando se han mapeado a controladores MIDI.

9.2

Warping de las muestras

La capacidad que tiene Live para reproducir cualquier muestra en sincrona con el tempo escogido es una caracterstica nica y primordial. Adems, puede "deformar" (warp) el ujo rtmico de una pieza, cambiar su "feeling," o incluso mover notas a otras posiciones de la regla. Las propiedades de warping de un clip se conguran en la casilla Sample (pgina 1 10), que es una subseccin de la Vista Clip.

Los controles Warp de la caja Sample.

Audio Clips, Tempo y Warping 128

El control ms importante aqu es el conmutador Warp , que conmuta el warping de un clip en on o off. La seccin Warp en Preferencias de Live determinar las conguraciones warp por defecto para los nuevos clips, pero siempre pueden anularse aqu clip a clip. Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original ("normal"), que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir muestras rtmicamente estructuradas (tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona con el tempo actual de la cancin. Para dirigir las suposiciones de Live sobre las nuevas muestras, use la pestaa Record/Warp/ Launch en Preferencias de Live. Si se ha activado la preferencia Auto-Warp Muestras Largas, Live supone que las muestras largas contienen msica que debera reproducirse en sincronizacin con el tempo del Live Set. Si preere que por defecto Live reproduzca las muestras largas tal y como estn, desactive esta preferencia.

9.2.1

Tempo Master/Slave

Todos los clips que ya han pasado por el warping en la Vista Arrangement tienen una opcin ms: Pueden denirse como tempo masters conmutando sus interruptores Master/Slave. Cualquier nmero de clips pueden congurarse como tempo masters, pero slo uno a la vez puede en realidad ser el tempo master. Esta distincin siempre se le otorga al clip ms hacia abajo que se est reproduciendo en ese momento de la Vista Arrangement. El clip que es el tempo maestro en ese momento se reproducir como si el warping estuviera en off, pero con una importante diferencia -- el resto del Live Set si que lo estar para que se reproduzca en sincronizacin con el tempo maestro actual. Esto se consigue aadiendo automatizacin de tempo a la pista Master durante la duracin del clip de tempo maestro. Ver que el campo Tempo en la Barra de Control de Live se desactiva en este estado; esto se debe a que todo el control de tempo se cede al clip de tempo maestro. Cuando se conmuta el interruptor Master/Slave de un clip, o cuando se elimina un clip que se congur como tempo maestro, la automatizacin de tempo de la pista Master se elimina de nuevo, restaurando el tempo adecuado para esa regin. Si por el contrario desea mantener la automatizacin de tempo generada para continuar trabajando con este, entonces pulse [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre el campo Tempo de la Barra de Control, y elija el comando

Audio Clips, Tempo y Warping 129

Unslave Tempo Automation. As todos los clips se congurarn en Esclavos, pero la automatizacin de tempo se mantendr. Tenga en cuenta que cuando el interruptor EXT de Live est activado (pgina 602), el conmutador Master/Slave no tiene ningn efecto y aparece deshabilitado.

9.2.2

Marcadores Warp

Piense en una muestra como si fuera una goma elstica que puede pinzar ajustndola a una regla (de valores musicales). En Live estas pinzas o punteros se denominan Marcadores Warp. Un Marcador Warp acopla un punto especco en la muestra a un lugar especco en el comps. Puede usar tantos Marcadores Warp como quiera para crear un mapeo arbitrario del ritmo inherente de la muestra a un comps musical. Los marcadores Warp se ajustan en el Visor de Muestra de la Vista Clip pulsando dos veces sobre la muestra. Luego puede arrastrarlos o moverlos con las echas de cursor hacia diferentes posiciones dentro del clip. Los marcadores Warp tambin pueden borrarse pulsando dos veces sobre estos, o pulsando la tecla [`Retroceso] del teclado del ordenador o la tecla [Supr] una vez seleccionados.

Haciendo clic dos veces en la muestra se crea un Marcador Warp. Cuando trabaje con una muestra, puede hacer que Live desplace la Vista de muestra para que siga a la reproduccin. Use el botn Follow de la Barra de control para activar esta funcin. Tambin puede resultar til redimensionar verticalmente la vista de muestra arrastrando la lnea que divide la vista de clip y la zona de pistas de la vista Session.

Audio Clips, Tempo y Warping 130

El botn Follow de la Barra de control.

Transitorios y Pseudomarcadores Warp


Cuando carga una muestra por primera vez en Live, Live automticamente analiza el audio y encuentra sus transitorios. Estos son puntos en el audio en donde comienzan las notas o eventos, y normalmente son lugares excelentes en donde colocar Marcadores Warp. Los transitorios aparecen como pequeos marcadores en la parte superior de la pantalla de la muestra despus de realizar un acercamiento visual o zooming in.

Marcadores de transitorios. Mientras pasa el ratn sobre los transitorios, aparecern "pseudo" Marcadores Warp de forma temporal. stos tienen la misma forma que los marcadores Warp normales, pero son grises. Haciendo clic dos veces o arrastrando un pseudomarcador Warp crea un marcador Warp real o, si no hay marcadores Warp ms tare en el clip, cambia el tempo para el segmento del clip. Manteniendo pulsado el modicador [CTRL](PC) / [CMD](Mac) mientras se crea un marcador Warp sobre un transitorio tambin crea marcadores Warp en los transitorios adyacentes. Manteniendo pulsado el modicador [Mays] mientras pulsa sobre un pseudomarcador Warp le permite arrastrar el transitorio a una nueva posicin. Una vez se ha creado un Marcador Warp, manteniendo pulsado [Shift] mientras arrastra el Marcador Warp desplazar la forma de onda de debajo del marcador, en vez de el marcador en s. Tambin puede seleccionar un rango de tiempo y crear marcadores Warp sobre todos los transitorios dentro del rango mediante el comando "Insertar Marcadores Warp" del men Crear. Si no hay transitorios dentro de su seleccin temporal, se crear un marcador Warp al nal de la seleccin.

Audio Clips, Tempo y Warping 131

Aunque Live usualmente realiza un buen trabajo en la colocacin de transitorios en los lugares adecuados, puede borrar y crear transitorios tambin, por medio de los correspondientes comandos en el men Crear.

Guardar marcadores Warp


Sus marcadores Warp se guardarn automticamente junto con el Live Set, pero quizs tambin quiera guardarlos junto con el mismo archivo de muestra, de manera que se reconstruyan siempre que arrastre el archivo dentro de Live. Para esto, pulse sobre el botn Guardar de la Vista Clip (pgina 1 17). Tenga en cuenta que si una muestra tiene un conjunto de marcadores Warp guardados (pgina 45), Auto-Warp no tendr ningn efecto. Cuando suceda esto, puede usar cualquiera de los comandos [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del men contextual descritos en esta seccin para iniciar auto-warping.

9.2.3

Utilizacin de marcadores Warp

En las siguientes secciones, echaremos un vistazo a un par de aplicaciones para aplicar time-warping a muestras. Warping es, por supuesto, una propiedad opcional de los clips.

Sincronizacin de loops sencillos


Al importar una muestra que representa un loop musical bien cortado de 1,2,4 u 8 compases de longitud, Live se las arregla para reproducir el loop en sincrona con el tempo seleccionado. Para ello, crea dos Marcadores Warp, uno al principio de la muestra y otro al nal.

Audio Clips, Tempo y Warping 132

Un Loop de dos compases tal y como aparece por defecto en la vista Clip. El campo Seg. El campo BPM muestra la suposicin que realiza Live del tempo del loop; si por casualidad conoce el tempo del loop, puede introducirlo aqu. A veces, la suposicin que Live hace del tempo original es el doble o la mitad del valor correcto. Si es as, pulse los botones *2 and :2 respectivamente. Al pulsar :2 la muestra se reproduce al doble de velocidad porque al hacerlo cambia la interpretacin que hace Live del tempo de la muestra, que sirve de punto de referencia para determinar el factor de compresin o expansin de tiempo.

Sincronizacin de loops sin cortar


Si importa un loop que no ha sido editado ni est bien cortado, Live no lo reproducir sincronizado. Suponga que existe un pequeo silencio al principio de la muestra, antes del primer tiempo. Puede corregir esto fcilmente colocando un Marcador Warp al comienzo del audio y arrastrarlo de forma que se alinee con el comienzo del primer comps en la lnea temporal. De igual forma, puede eliminar silencio que se encuentre despus del nal del loop colocando un Marcador Warp en el lado derecho de la muestra.

Audio Clips, Tempo y Warping 133

Ajuste de los Marcadores Warp para un loop mal cortado

Sincronizacin de loops de longitud inusual


Si importa una muestra que contiene un loop de siete compases, Live asume en un primer momento que tiene ocho compases (o cuatro, dependiendo de su longitud) y lo reproduce fuera de sincrona. Para una correcta reproduccin, el marcador al nal de la muestra es necesario que se encuentre al comienzo del comps ocho, no del comps nueve. Para arreglar esto, arrastre simplemente el marcador de nal a la posicin correcta. Si el clculo inicial de Live hubiera sido un loop de cuatro compases, puede que el comps ocho no fuera inicialmente visible. En ese caso, puede arrastrar el Marcador Warp del nal hacia la derecha hasta que el octavo comps est visible.

Manipulacin de Grooves
Ahora puede crear tantos Marcadores Warp como quiera haciendo doble clic dentro de la muestra o sobre ubicaciones de transitorios. Arrastre una muestra sencilla de un loop, ajuste algunos Marcadores Warp y muvalos para comprobar que sucede. Los Marcadores Warp tienen dos funciones: 1. proporcionar una interpretacin "correcta" del discurrir del tiempo musical en la muestra; 2. desordenar el discurrir del tiempo en la muestra.

Audio Clips, Tempo y Warping 134

Si un nico evento en un loop de percusin llega tarde, slo tiene que colocarle un Marcador Warp y arrastrar el marcador a la posicin del tiempo correcto. Puede que sea necesario tambin pinchar sobre los eventos adyacentes, para evitar el afectar a regiones vecinas en la muestra.

Uso de Marcadores Warp para la manipulacin del Groove. "Quitar" de una muestra su groove natural mediante la aplicacin de marcadores Warp es una mtodo creativo muy interesante, en especial si se usa con la capacidad de Live para imponer un groove articial a un clip en tiempo real (pgina 165).

Sincronizacin de piezas ms largas


El algoritmo Auto-Warp de Live hace que las muestras ms largas e incluso canciones enteras estn rpidamente disponibles para su integracin en su proyecto. Puede usar el Navegador para importar muestras largas o archivos MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC. (Por favor tenga en cuenta que no todos estos formatos de archivo pueden reproducirse en versiones Intro y Lite de Live.) Cuando arrastra un archivo a Live que es demasiado largo para justicar la asuncin de que es un loop o un nico disparo, Live aplicar auto-warp al clip por defecto (aunque esto puede cambiarse en Preferencias Record/Warp/Launch). Tenga en cuenta que, para que funcione el mecanismo auto-warp, los archivos que estn siendo importados al programa por primera vez debern sufrir un proceso de anlisis la primera vez y no estarn disponibles inmediatamente para su reproduccin o edicin.

Audio Clips, Tempo y Warping 135

Resultados de Auto-Warp en la Vista Clip. Siempre que Auto-Warp haya realizado el juego correcto de aproximaciones informadas, el clip estar listo para reproducirse en perfecta sincronizacin con el tempo de Live Set. Sin embargo, si Auto-Warp no hace digamos lo que usted desea, puede controlar sus resultados. El resto de esta seccin se centrar en diversas formas de guiar el auto-warping de Live. Recuerde que el metrnomo en la Barra de Control ser de mucha utilidad cuando ponga marcas warp en piezas ms largas.

El interruptor Metronome. Puede que Auto-Warp adivine el tempo correctamente pero se equivoca en el tiempo acentuado (downbeat). Para remediar esto, puede hacer una de las cosas siguientes: Mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras arrastra el primer Marcador Warp. Esto le permitir ajustarla posicin de la forma de onda de debajo del Marcador Warp. Haga un Zoom de acercamiento y cree un Marcador Warp en el tiempo acentuado. Luego arrstrelo hacia el inicio del comps 1 en la lnea temporal; Use El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del marcador de comienzo para seleccionar el comando Set 1.1.1 Here.

Audio Clips, Tempo y Warping 136

Utilizacin del men contextual para guiar Auto-Warp. El guiar Auto-Warp es tambin relativamente simple cuando ha importado un loop perfectamente cortado. Puede decirle a Auto-Warp que funcione como es debido usando el comando Warp As ...-Bar Loop. Live propondr una longitud de loop lo ms sensata posible dado el tempo del Live Set presente. El disminuir el tempo del Live Set puede, por ejemplo, hacer que Live asuma que el loop es de 8 compases a 90 BPM en vez de 16 compases a 180 BPM. A veces se hace necesario un control ms preciso de Auto-Warp. La mejor manera de aplicar warping sobre un clip que requiera una atencin ms detallada es por secciones, trabajando gradualmente de izquierda a derecha. Puede congurar un marcador Warp pulsando dos veces sobre la muestra a la derecha de cada seccin a la que haya aplicado correctamente el warping, "clavndolo" en su lugar. Los atajos para trabajar con la abrazadera de loop del clip y marcadores de comienzo/nal pueden acelerar este proceso considerablemente (pgina 1 1 1). Puede que tambin encuentre til seleccionar mltiples marcadores Warp para moverlos seleccionndolos con los modicadores [Mays] o [CTRL](PC) / [CMD](Mac) pulsados. Los cuatro comandos Warp From Here proporcionan varias formas de recongurar los marcadores Warp a la derecha de la rejilla seleccionada o Warp Marker, dejando los marcadores Warp a la izquierda intactos. Estos comandos tambin estn disponibles en el marcador de comienzo. Warp From Here aplica el algoritmo Auto-Warp sobre el material a la derecha del marcador seleccionado. Warp From Here (Start At ...) indica a Auto-Warp que use el tempo del Live Set actual como punto de partida para el clculo del tempo. El proceso aqu es el siguiente:

Audio Clips, Tempo y Warping 137

1. Desactivar el interruptor Warp del clip para reproducirlo sin warping; 2. Use el botn Tap Tempo de la Barra de Control para que vaya sonando y ajustar el tempo del Live Set para que coincida con el del clip; Vuelva a activar warping y use el comando Warp From Here (Start At ...) para indicarle a Auto-Warp que use su tempo como referencia. Warp From Here (Straight) le indica a Auto-Warp que este es un clip sin variaciones de tempo (comn en trabajos producidos electrnicamente). Auto-Warp entonces congurar un nico marcador Warp derivado de su apreciacin del tempo original del archivo. Warp ... BPM From Here tambin ajustar slo un nico marcador Warp, pero en este caso, Auto-Warp ha sido forzado a interpretar que la pieza conincide exactamente con el tempo del Live Set. Esto es til en aquellos casos en que conoce exactamente el valor de BPM de una pieza producida electrnicamente y puede teclearlo en la Barra de Control antes de aplicar warping.

Multi-Clip Warping
Cuando se seleccionan mltiples clips de igual duracin, el aadir o cambiar marcadores Warp en un clip aplicar idnticos marcadores Warp para todos. Esto es conveniente en cualquier situacin en que varias pistas tienen el mismo ritmo, y desea alterar la temporalizacin de cada grabacin de la misma manera. Un escenario comn sera cuando se graba una interpretacin de una banda en varias pistas, en donde los msicos tocan sincronizados los unos con los otros, y sin embargo la temporalizacin de alguna forma no es precisa.

9.2.4

Cuantizacin de Audio

En la seccin anterior, aprendi cmo ajustar la temporalizacin de eventos en los archivos de audio arrastrando manualmente los Marcadores Warp a lo largo de la lnea temporal. Pero tambin es posible hacer que todo la muestra sea atrada de forma automtica hacia la rejilla usando el comando Cuantizar. Para esto, haga clic en el fondo del editor de muestras y elija el comando Cuantizar desde el men Editar, o use el atajo [CTRL](PC) / [CMD](Mac). Esto cuantizar usando los ajustes por defecto, o los ajustes que usted aplic previamente. Para ajustar sus parmetros de cuantizacin, abra el dilogo Ajustes de Cuantizacin del men Edicin.

Audio Clips, Tempo y Warping 138

Cuantizacin de muestras de audio. Utilizando las opciones presentadas aqu, puede seleccionar o bien el tamao de rejilla actual o un valor de medicin especco para la cuantizacin. Tambin puede cuantizar sin ese sentimiento "cuantizado" ajustando el control Amount, que mover los Marcadores Warp en un porcentaje del valor ajustado de cuantizacin.

9.3 Mtodos de compresin y expansin de tiempo


Live ofrece un nmero de modos de time-stretching para acomodar toda clase de material de audio. Los modos time-stretching y sus parmetros asociados de cada clip se conguran en la casilla Sample de la vista Clip. Los modos Warp constituyen diferentes variedades de tcnicas de resntesis granular. La resntesis granular consigue la expansin y compresin de tiempo repitiendo y saltndose partes de la muestra ("granos"). Los modos Warp dieren en la seleccin de estos granos, as como en los detalles del solapamiento y los fundidos cruzados entre granos. Vamos a investigar qu modos Warp funcionan mejor para los diferentes tipos de seal y cmo ajustar sus controles para una compresin o expansin "limpia". Pruebe tambin a utilizar "errneamente" estos controles para obtener artefactos sonoros interesantes.

Audio Clips, Tempo y Warping 139

9.3.1

Modo Beats

El modo Beats, est indicado para el material en el que predomina el ritmo (por ejemplo, loops de batera, o la mayora de piezas de msica electrnica dance). El proceso de granulacin est optimizado para conservar los transitorios del material de audio. Use el control Preserve para preservar divisiones en la muestra como lmites durante el warping. Para lograr unos resultados ms precisos, particularmente con material percusivo, elija Transients. Este ajuste utiliza las posiciones de los transitorios analizados (o creados por el usuario) para determinar el comportamiento del warping. Para preservar divisiones de tiempos especcas sin tener en cuenta los contenidos de la muestra, elija uno de los valores de nota jos. Para conseguir unos artefactos rtmicos interesantes, elija valores altos de nota junto con transposicin de tono. El selector del Modo Transient Loop ajusta las propiedades del looping para los transitorios del clip: Loop Off -- Cada segmento de audio entre transitorios se reproduce hasta su nal y luego se detiene. Cualquier tiempo restante entre el nal de un segmento y el siguiente transitorio se silenciar. Loop Forward -- Cada segmento de audio entre transitorios se reproduce hasta su nal. La reproduccin despus salta hasta un cruce al cero cerca de la mitad del segmento y contina el loop hasta el momento en que ocurre el siguiente transitorio. Loop Back-and-Forth -- Cada segmento de audioentre transitorios se reproduce hasta su nal. La reproduccin entonces se invierte hasta que alcanza un cruce al cero cerca de la mitad del segmento, y luego contina de nuevo hacia el nal del segmento. Este patrn contina hasta el momento en que ocurre el siguiente transitorio. Este modo, junto con la seleccin Preserve Transients, puede a menudo obtener como resultado una muy buena calidad a tempos ms lentos. El deslizador Transient Envelope (envolvente de transitorio) aplica un fundido de volumen a cada segmento de audio. Al 100, no hay ningn fundido. Al 0, cada segmento decae muy rpido. Los tiempos de envolvente largos pueden ayudar a suavizar clics al nal de los segmentos, mientras que los tiempos cortos se pueden usar para aplicar efectos de puerta rtmica.

9.3.2

Modo Tones

El modo Tones funciona bien para comprimir o expandir material con una estructura de anacin ms o menos clara, como por ejemplo una voz, instrumentos monofnicos y lneas de bajo.

Audio Clips, Tempo y Warping 140

El control Grain Size proporciona un cierto control sobre el tamao de grano medio usado. El tamao de grano real est determinado en funcin de la seal. Para las seales con una denicin clara de la anacin, un tamao de grano pequeo funciona mejor. Los tamaos de grano mayores ayudan a evitar los artefactos que ocurren si la denicin de la anacin no es clara, aunque por contra, esto puede producir repeticiones audibles.

9.3.3

Modo Texture

El modo Texture est indicado para texturas de sonidos con una denicin de la anacin ambigua (por ejemplo, msica orquestal polifnica, ruido, sonidos de colchn atmosfricos, etc.). Este modo, adems, dispone de un gran potencial para la manipulacin creativa de todo tipo de sonidos. El control Grain Size determina el tamao de grano usado, pero a diferencia del modo Tones, se trata de un ajuste que Live usar inalterado, sin tener en consideracin las caractersticas de la seal. Fluctuation introduce un carcter aleatorio en el proceso. Cuanto mayor sea su valor, ms acusado ser esta aleatoriedad.

9.3.4

Modo Re-Pitch

En modo Re-Pitch, Live no comprime ni expande la msica; en vez de eso, ajusta la velocidad de reproduccin para crear la cantidad de compresin o expansin deseada. En otras palabras, acelerar la reproduccin en un factor 2 equivale a transportarla una octava hacia arriba. Esto es parecido al "mtodo de compresin y expansin que usan los DJs", que emplean giradiscos de velocidad variable para sincronizar dos discos, o a lo que sucede en los samplers cuando se transpone una muestra. Los controles Transpose y Detune no tienen ningn efecto en modo Re-Pitch.

9.3.5

Modo Complex

El modo Complex es un mtodo de warping diseado especcamente para acommodar seales compuestas que combinan las caractersticas tratadas por otros modos Warp; funciona bien para realizar warping sobre canciones enteras, que usualmente contienen ritmos, tonos y texturas.

Audio Clips, Tempo y Warping 141

El modo Complex es una funcin que requiere bastante uso de CPU, usando aproximadamente diez veces los recursos de CPU requeridos por los otros modos Warp. En este caso, puede que quiera congelar pistas (pgina 609) en donde est usando el modo Complex o grabar (pgina 217) los resultados en un nuevo clip para usarlo como sustituto. Por favor tenga en cuenta que el modo Complex no est disponible en las versiones Live Intro y Lite.

9.3.6

Modo Complex Pro

El Modo Complex Pro usa una variacin del algoritmo que encontramos en el modo Complex, y puede producir incluso mejores resultados (aunque con un incremento en el uso de la CPU.) Al igual que el Modo Complex, Complex Pro funciona especialmente bien con texturas polifnicas o canciones completas. El deslizador Formants ajusta hasta qu punto los formantes de la muestra son compensados cuando se transponen. Al 100%, los formantes originales se conservarn, lo que permite grandes cambios en la transposicin manteniendo a su vez la calidad tonal original de la muestra. Tenga en cuenta que este deslizador no tiene ningn efecto si la muestra se reproduce sin transposicin. El deslizador Envelope tambin ejerce inuencia sobre las caractersticas espectrales del material. El ajuste por defecto de 128 debera funcionar bien con la mayora de audio. Para muestras con muchos agudos, puede que obtenga mejores resultados con valores ms bajos de Envelope. De igual forma, el material con graves puede que suene mejor con valores ms altos. Por favor tenga en cuenta que el modo Complex Pro no est disponible en las versiones Live Intro y Lite.

9.3.7

Modo REX

El modo REX diere de los otros modos Warp de varias formas. Lo ms notable, no est disponible como una opcin en la casilla Sample de la Vista Clip, sin embargo se activa automticamente cuando se carga un archivo en formato REX. Los archivos REX, asociados al programa ReCycle de Propellerhead Software, contienen informacin insertada sobre tempo y temporalizacin y se sincronizarn al tempo de su Set igual que cualquier otro archivo de audio. Aunque los archivos REX son archivos de audio, pueden transformarse rpidamente en instrumentos preparados para su reproduccin mediante el comando Slice to New MIDI Track (pgina

Audio Clips, Tempo y Warping 142

159), que est disponible en el men Crear o el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRLclic](Mac) para el Clip. Los parmetros y marcadores Warp, as como las envolventes de Clip (pgina 285) que afectan a las propiedades del warping, y los controles Clip Nudge (pgina 109) no estn disponibles para los archivos REX. Por favor tenga en cuenta que el soporte de archivos REX no est disponible en las versiones Intro y Lite.

Edicin de notas MIDI y velocidades 143

Captulo 10

Edicin de notas MIDI y velocidades


Los clips MIDI en Live contienen notas y datos de control para poder tocar instrumentos MIDI. El instrumento puede ser tanto un instrumento virtual dentro de la cadena de dispositivos (pgina 229) de una pista MIDI, como un sintetizador externo alimentado a travs del routing de salida de la pista (pgina 181). El clip MIDI (pgina 24) le suministra al dispositivo una partitura musical para que la reproduzca, especicando altura tonal, duracin, posicin y dinmica de las notas (denominada velocidad en la jerga MIDI). El MIDI se compone y edita en el editor MIDI de Live.

10.1 Cmo crear un clip MIDI vaco


Puede crear clips MIDI mediante un proceso de grabacin (pgina 217); o haciendo doble clic sobre una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI; o seleccionando una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Create (Crear). o, en la vista Arrangement, seleccionando un intervalo de tiempo en una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Create (Crear).

Edicin de notas MIDI y velocidades 144

10.2 El editor MIDI


Para acceder al editor MIDI, haga doble clic sobre un clip MIDI para abrir la vista Clip. Utilice el selector de la caja de la Vista Clip para asegurarse que La caja Notes (pgina 121) est visible y, a continuacin, pulse sobre la barra de ttulo de la caja Notes para que el editor MIDI aparezca en el lado derecho de la pantalla.

El Editor MIDI. El Editor MIDI est dividido en dos ventanas de edicin: la ventana superior es el Editor de notas (Note Editor) y la inferior el Editor de velocidad (Velocity Editor). Puede redimensionar el Editor de velocidad arrastrando la lnea divisoria que la separa del Editor de notas. Para mostrar u ocultar el Editor de velocidad utilice el botn triangular situado en el lado izquierdo de la lnea divisoria.

El botn Draw Mode de la Barra de control. Cambie al modo de Dibujo activando el botn Draw Mode de la Barra de control o pulsando la tecla [B]. Ahora puede dibujar con el ratn notas MIDI en el Editor de Notas. Desactivando el Modo Dibujar permite que se seleccionen notas y que se trasladen mediante acciones con el portapapeles o pulsando y arrastrando, o bien en vertical para cambiar sus transposiciones, o en horizontal para cambiar sus posiciones en el tiempo. Tambin es posible aadir y borrar notas MIDI haciendo doble clic cuando el Modo Dibujar est inactivo.

Edicin de notas MIDI y velocidades 145

Preescucha de notas MIDI. Teniendo en cuenta que su cadena de dispositivos de la pista MIDI contiene un instrumento (pgina 229), si activa el interruptor de Preescucha en el Editor MIDI le permitir escuchar las notas a medida que las vaya seleccionando y movindolas. Si la pista MIDI est armada, al activar Preescucha tambin le permite grabar por pasos (pgina 223) nuevas notas en el clip. La velocidad de nota se ajusta en el Editor de velocidad pulsando y arrastrando los marcadores asociados. Tambin es posible usar el Modo Dibujar en el Editor de Velocidad: Dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de un "bloque" de la rejilla. Despus de arrastrar y mover unas cuantas notas seguramente querr probar el Editor de notas. Por ello, y antes de ofrecerle una descripcin detallada sobre la edicin, pasamos a explicarle cmo desplazarse en el Editor MIDI.

Edicin de notas MIDI y velocidades 146

10.3 Navegacin y Transporte en el Editor MIDI

La posicin de la nota en la escala se muestra verticalmente y el tiempo musical horizontalmente. El Editor MIDI permite tanto el desplazamiento vertical como el horizontal. Sobre el eje horizontal hay una regla de tiempo que muestra la posicin de las notas a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin. Sobre el eje vertical hay una regla de notas, que muestra las octavas C-2C8, y la representacin de un teclado de piano (la pianola). Tenga en cuenta que si el interruptor de Preescucha en la parte superior de la pianola ('piano roll') est activado, puede escuchar el resultado de la reproduccin de su pianola.
2 1 3 5 6

Navegacin en el Editor MIDI. 1. Para cambiar suavemente el nivel de zoom temporal, pulse y arrastre en vertical en la regla de tiempo. Arrastre en horizontal sobre la regla de tiempo para desplazarse de izquierda a

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derecha. 2. Pulse y arrastre verticalmente en la regla de nota para cambiar de octava, o arrastre horizontalmente para variar el tamao de zoom vertical de las notas MIDI y el teclado. 3. Pulse y arrastre sobre una o ms notas para seleccionarlas, o sobre una porcin del fondo del editor para seleccionar un rango de tiempo. Luego, haga doble clic sobre la regla de nota o regla de tiempo para realizar un acercamiento automticamente sobre su seleccin. Si no se selecciona nada, haciendo doble clic sobre la regla de notas acercar la visin sobre el rea desde la nota ms grave a la ms aguda en el clip, mientras que haciendo doble clic en la regla temporal se realizar un alejamiento visual para mostrar el tiempo entre la primera y la ltima nota. 4. Utilice las teclas [+] y [-] para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. 5. La vista Clips situada justo por debajo del Editor MIDI tambin puede usarse para la navegacin. Desde aqu puede visualizar todo el contenido del clip MIDI seleccionado. La lnea rectangular negra representa la parte del clip que est siendo visualizada en la ventana del Editor situada ms arriba. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. 6. Cambie la longitud del rea de visualizacin del Editor arrastrando los extremos derecho o izquierdo de la lnea rectangular de la vista Clips. 7. Para cambiar rpidamente el rea de visualizacin del Editor, pulse sobre la seccin que desee examinar en la vista Clips, arrstrela hacia abajo para ampliarla, o desde los extremos derecho o izquierdo para desplazarse longitudinalmente.

El botn Follow de la Barra de control. Puede ajustar el rea de visualizacin del Editor de notas para que se desplace durante la reproduccin usando el conmutador Follow de la barra de control. Cuando se activa Permanent Scrub Areas en Look/Feel en las Preferencias de Live, haciendo clic sobre el rea de scrub debajo de la regla de tiempos se inicia la reproduccin desde ese punto, redondeado por el ajuste de cuantizacin global. Cuando la preferencia Permanent Scrub Areas

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est en off, todava puede realizar scrub pulsando [Mays]-clic en cualquier parte del rea de scrub o en la regla de tiempos. El aprendizaje de los controles loop/region (pgina 123) y sus atajos de teclado asociados tambin puede ser til para moverse por el Editor MIDI y reproducir selecciones de forma rpida y fcil. A medida que avance en su trabajo con datos MIDI, necesitar ms espacio en la pantalla. Para agrandar el Editor MIDI, pulse y arrastre verticalmente sobre el divisor de ventanas situado entre las vistas Session o Arrangement y la vista Clips.

Ample el Editor MIDI arrastrando la lnea de divisin que separa las vistas Session y Clip.

10.4 Edicin MIDI


10.4.1 Edicin no destructiva
El comando Undo del men de Edicin le permitir siempre retornar al estado anterior de su clip MIDI. Adems, si el clip MIDI que est siendo editado proviene de un archivo MIDI contenido en su disco duro, el proceso de edicin no alterar en absoluto el archivo MIDI original, ya que al importarlo, Live almacena su contenido en su Live Set.

10.4.2 Folding y Looping


Una funcin importante es la que se ejecuta desde el botn Fold en el Editor MIDI. Al activar este botn, todas las las o key tracks que no contengan notas MIDI en ninguno de los clips en la pista se ocultarn. Esto puede resultar til a la hora de trabajar con kits de percusin, ya que estos se suelen mapear a lo largo del teclado en secciones que se corresponden con un mismo

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tipo de percusin (por ejemplo, se pueden agrupar las cajas dos octavas por debajo de los charles, etc.). Al trabajar con archivos MIDI mapeados de este modo, no se suele utilizar ms de un tipo o dos de sonidos de percusin, con lo que resulta innecesario visualizar todo el rango de teclado.

El botn Fold extrae Key Tracks que contienen notas. Al editar MIDI, quizs se encuentre con que quiere cambiar la parte del clip que est escuchando o aplicarle un loop para poderlo escuchar de forma continua. Para ello utilice los marcadores (pgina 1 1 1) de loop/regin.

Use los marcadores de loop/regin para seleccionar regiones especcas de un clip para su reproduccin. Consejo: Al seleccionar una abrazadera de loop en un clip MIDI y pulsar [CTRL][D](PC) / [CMD][D](Mac) se duplica la duracin de la abrazadera y se realiza un zoom para mostrar el loop entero. Cualquier nota a la derecha o izquierda del loop ser desplazada, para mantener su posicin relativa en relacin al nal del loop.

10.4.3 Ajuste a Rejilla


La mayora de funciones del Editor MIDI estn sujetas al ajuste a la rejilla (pgina 86). Pero cuando se ajustan eventos con el ratn, la rejilla est "magnetizada"; es posible mover libremente las posiciones de los eventos hasta la lnea de rejilla anterior o siguiente y se ajustara a esta si

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contina arrastrando. Puede desactivar esta funcin manteniendo pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [CMD](Mac) mientras ejecuta otra accin. Los movimientos de nota tambin se ajustarn a un "offset" (colocacin de la nota respecto de la rejilla en su posicin original). Esto resulta til si desea conservar un groove o un estilo de interpretacin suelto que no quiere convertir en "cuadrado".

10.4.4 Edicin de notas


La edicin en el editor MIDI es similar a la edicin en el Arrangement (pgina 85). En ambos casos, sus acciones estn basadas en selecciones: usted selecciona algo usando el ratn, luego ejecuta un comando de un men (e.g., Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar) sobre la seleccin. La seleccin de objetos se realiza del siguiente modo: Pulsando sobre una nota se selecciona dicha nota. Es posible seleccionar mltiples notas al unsono: "banda elstica" selecciona ms de una nota con un movimiento del ratn pulsando sobre un espacio vaco, y luego arrastrando para incluir las notas dentro de la lnea de punto que aparece. [Esc] deselecciona todas las notas seleccionadas. Pulsando sobre el fondo del Editor MIDI se selecciona un punto en el tiempo, representado por un marcador de insercin parpadeante. Haciendo clic y arrastrando sobre el fondo selecciona un espacio de tiempo. Pulse [Entrar] para conmutar la seleccin entre espacio de tiempo y cualquier nota que comience dentro de l. Despus de colocar el marcador de insercin, es posible manipularlo usando las teclas de cursor del teclado de su ordenador: Pulse la tecla de cursor izquierda o derecha para mover el marcador de insercin a la izquierda o a la derecha, segn los ajustes de la rejilla. [CTRL](PC) / [CMD](Mac) junto con las teclas de cursor izquierda y derecha mueve el marcador de insercin a los lmites de la siguiente nota. Mantenga pulsada [Mays] mientras pulsa las teclas de cursor para extender o disminuir el periodo temporal seleccionado moviendo el marcador de insercin. [ALT](PC) / [ALT] (Mac) junto con [Mays] mientras pulsa la teclas de direccin extiende o disminuye el periodo desde la parte opuesta de la seleccin.

Edicin de notas MIDI y velocidades 151

El marcador de insercin puede desplazarse hasta el inicio o nal de un clip MIDI pulsando la tecla [Inicio] o [Fin], respectivamente. Como ya hemos visto, las notas en el Editor MIDI pueden moverse tanto horizontal (cambiando su posicin en el tiempo) como verticalmente (cambiando su transposicin). Los localizadores pueden desplazarse pulsando sobre estos y arrastrndolos, o con las teclas de direccin en el teclado de su ordenador. Las notas desplazadas con las teclas de cursor estn siempre sujetas a la magnetizacin de rejilla y offset, mientras que las notas arrastradas con el ratn pueden moverse libremente hasta alcanzar el punto de offset o rejilla anterior o siguiente. Si est reproduciendo el clip a la vez que edita las notas, a medida que las edita podr escucharlas en sus nuevas asignaciones. Varios modicadores de teclas tambin se aplican en la edicin de notas: Para transponer las notas seleccionadas una octava, mantenga pulsada [Mays] mientras pulsa las teclas de cursor arriba y abajo. [Mays] ms las teclas de cursor izquierda o derecha extiende o retrae la duracin de las notas seleccionadas, segn los ajustes de la rejilla. Para extender o retraer notas sin que se ajusten a la rejilla, mantenga pulsada tambin [ALT](PC) / [CMD](Mac). Para cambiar la seleccin a la nota siguiente en la misma pista de teclas , mantenga pulsada [CTRL](PC) / [ALT](Mac) mientras pulsa las teclas de cursor izquierda y derecha. [CTRL] (PC) / [ALT](Mac) junto con las teclas de cursor arriba y abajo mueve la seleccin a la siguiente nota en el tiempo. Para mover a golpecitos (nudge) notas sin que se ajusten a la rejilla, mantenga pulsada [ALT](PC) / [CMD](Mac) y pulse las teclas de cursor izquierda o derecha. Puede usar el modicador [Mays] para hacer clic y aadir notas individuales o selecciones adicionales "banda elstica" a su seleccin en curso. Tambin puede eliminar una nica nota de su seleccin manteniendo pulsada [Mays] y pulsando sobre sta. Manteniendo la pulsacin de [Mays] y pulsando en la pianola aade todas las notas en una nica pista a la seleccin actual, o las elimina si ya estaban seleccionadas. Seleccionando una nota (o notas) permite ejecutar comandos desde el men Edicin, como Copiar y Pegar. Las Notas en el Bloc de notas se pegarn comenzando en la ubicacin del marcador de insercin. Tambin puede usar el modicador [CTRL](PC) / [ALT](Mac) para pulsar y arrastrar copias de notas a una nueva ubicacin. Si pulsa y arrastra para mover notas pero en-

Edicin de notas MIDI y velocidades 152

tonces decide que le gustara copiarlas en vez de moverlas, puede pulsar el modicador [CTRL] (PC) / [ALT](Mac) incluso despus de iniciar el arrastre. Cuando edite o dibuje, puede que a veces coloque una nueva nota encima de otra que ya existe. Si la nueva nota se superpone con el principio de la nota original, la nota original se desvanecer. Si la nueva nota se superpone con la "cola" de la original, la duracin de la nota original cambiar de forma que dure justo hasta el inicio de la nueva nota.

10.4.5 Cmo cambiar la duracin de nota


Si pulsa y arrastra sobre los extremos izquierdo o derecho de una nota, su duracin variar. Igual que con las posiciones de nota, las duraciones de nota pueden ajustarse libremente hasta la lnea de rejilla anterior o siguiente pero se cuantizar cuando se arrastre ms all a menos que mantenga pulsado el modicador [ALT](PC) / [CMD](Mac).

Cambio de duracin de una nota. Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma longitud, seleccione todas las notas, tome el nal de la ms larga, arrstrelas hasta una longitud cero y entonces alrguelas.

10.4.6 Los ...comandos de Tiempo del editor MIDI


Los comandos estndar del portapapeles como Cortar, Copiar y Pegar slo afectan a las notas seleccionadas en ese momento (o a las notas dentro de una seleccin temporal). Pero, como en la edicin en el Arrangement (pgina 87), hay comandos "... Time" que actan sobre el total del clip MIDI insertando y borrando tiempo. Tenga en cuenta que estas operaciones no cambian la posicin de inicio/anl del clip o los ajustes de las abrazaderas de loop. Duplicar Tiempo coloca una copia del intervalo de tiempo seleccionado en el clip, junto con cualquier nota o notas contenidas.

Edicin de notas MIDI y velocidades 153

Eliminar Tiempo borra o elimina una seleccin de tiempo de un clip MIDI, por lo tanto acercando entre s cualquier nota o notas a ambos lados del rea eliminada en la lnea temporal. Insertar Tiempo inserta dentro del clip tanto tiempo vaco como se haya seleccionado, justo antes de la seleccin.

10.4.7 Cuantizacin de notas


Hay tres opciones para cuantizar notas MIDI en Live. Primero, puede cuantizar notas MIDI a medida que las va grabando (pgina 225). Segundo, como ya se mencion anteriormente, puede mover notas de forma que sean atraidas hacia las lneas de rejilla visibles. Por ltimo, puede seleccionar una nota o notas y elegir el comando Cuantizar desde el men Edicin, o usar el atajo [CTRL][U](PC) / [CMD][U](Mac). La primera vez que hace esto, ver una caja de dilogo con varias opciones de cuantizacin. Esto cuantizar usando los ajustes por defecto, o los ajustes que usted aplic previamente. Para ajustar sus parmetros de cuantizacin, abra el dilogo Ajustes de Cuantizacin del men Edicin.

Cuantizacin de notas MIDI. Usando las opciones que aqu aparecen, puede seleccionar o bien el tamao de rejilla en curso o un valor de medida especco para la cuantizacin y ajustar o bien el comienzo o nal de nota (o ambas) para ser cuantizadas. Si cuantiza el nal de nota estirar la nota de forma que termine en la subdivisin mtrica elegida. Tambin puede cuantizar notas sin darle esa sensacin de algo "cuantizado" usando el control Amount, que desplazar las notas slo por el porcentaje del valor de cuantizacin congurado.

Edicin de notas MIDI y velocidades 154

10.4.8 Edicin de velocidades


Si desea cambiar la velocidad de una nota MIDI, pulse y arrastre sobre el marcador asociado en el Editor de velocidad. (Para ayudarle a localizar el marcador de velocidad correspondiente a una nota MIDI apilada verticalmente junto con otras notas, Live resalta el marcador de velocidad de la nota que est siendo seleccionada con el ratn.) Los cambios de velocidad se mostrarn numricamente en una pequea ventana situada en la regla de tiempo.

Cambio de velocidad de una nota. Como ocurre con el Editor de notas, puede seleccionar varios marcadores de velocidad pulsando y manteniendo pulsada la tecla modicadora [Mays]. Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma velocidad, seleccione sus marcadores en el Editor de velocidad, arrstrelos arriba o abajo hasta la velocidad mxima o mnima, y a continuacin, ajuste la velocidad hasta el valor deseado. Como ya hemos dicho, el modo Draw permite dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de una casilla de rejilla. Mientras est en el modo Dibujar, el trazado de velocidades slo se aplicar a las notas seleccionadas en ese momento. Para dibujar marcadores de forma individual (como en un crescendo, por ejemplo) desactive ajuste a rejilla con el atajo de teclado [CTRL][4](PC) / [CMD][4](Mac) o mantenga simplemente pulsada la tecla modicadora [ALT] (PC) / [CMD](Mac).

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Dibujando velocidades idnticas (Izquierda) y un Crescendo (Derecha). Consejo: Para dibujar una pendiente de velocidad con notas que estn todas en la misma pista de tecla, haga clic en una tecla de la pianola para seleccionar todas las notas dentro de la pista de tecla deseada. Asegrese de que el Modo Dibujar est activado y dibuje la pendiente en el Editor de Velocidad. Esto afectar slo a las notas seleccionadas. Consejo #2: Para dibujar una rampa de velocidad lineal a lo largo de una seleccin de notas, primero seleccione las notas que deberan quedar afectadas (utilizando el modicador [Shift] para seleccionar notas no adyacentes si fuera necesario). Asegrese de que el Modo Dibujar no est activado y dibuje la lnea en el Editor de Velocidad mientras mantiene pulsado el modicador [CTRL](PC) / [CMD](Mac). El color de las notas en el Editor de nota vara con la velocidad las notas de colores claros reproducen sonidos suaves y viceversa. Para cambiar la velocidad de las notas sin abrir el Editor de velocidad, pulse sobre cualquier nota seleccionada y arrastre verticalmente mientras pulsa la tecla modicadora [ALT](PC) / [CMD](Mac). Los movimientos verticales en el Modo Draw corresponden a los cambios de velocidad. En otras palabras, con un movimiento horizontal y uno vertical es posible dibujar mltiples notas y sus velocidades sin necesidad de soltar el botn del ratn. Si utiliza el movimiento vertical para cambiar la velocidad, Live recordar el cambio y aplicar la nueva velocidad a todas las notas que sean arrastradas posteriormente.

Velocidad de Note-Off
Por defecto, El Editor de Velocidad le permite ajustar las velocidades de note-on. Pero puede conmutar el editor para mostrar las velocidades de note-off mediante las opciones del men de contexto [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del editor.

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El Editor de Velocidad mostrando velocidades de Note-Off. Por favor tenga en cuenta que la velocidad de note-off (o "liberacin") es un parmetro bastante esotrico, y slo es soportado por ciertos dispositivos. El instrumento Sampler de Ableton (pgina 457), por ejemplo, ofrece velocidad de note-off como controlador para una variedad de parmetros.

10.4.9 Estiramiento de nota MIDI

Marcadores de estiramiento de nota MIDI. Cuando se seleccionan mltiples notas o un rango de tiempo en el Editor de notas, aparecern marcadores de estiramiento de nota MIDI, permitiendo escalar proporcionalmente notas en el tiempo. Los marcadores son un par de indicadores apuntando hacia abajo que se ajustan al comienzo y nal de la seleccin.

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Pulsando y arrastrando uno de los marcadores horizontalmente, las notas seleccionadas se movern y estirarn de forma que continuen ocupando la misma proporcin de tiempo que tenan cuando se seleccionaron inicialmente. Al igual que con las notas, los marcadores de estiramiento de nota pueden moverse libremente hasta alcanzar el punto de rejilla u offset anterior o posterior, tras lo cual se ajustarn a las lneas de rejilla del Editor de notas a menos que no se muestre la rejilla o se mantenga pulsado el modicador [ALT](PC) / [CMD](Mac) mientras se arrastra. Cuando el ratn est entre los marcadores de estiramiento de nota, aparecer un "pseudo" marcador de estiramiento. Arrastrando a ste se estira o comprime el material entre los marcadores jados sin que afecte al material fuera de estos. El pseudo marcador de estiramiento tiene el mismo comportamiento de ajuste a la rejilla que los marcadores jados. Cuando se seleccionan las notas (pero no el tiempo), un marcador puede arrastrarse ms all de los lmites del otro, lo que "reejar" el orden de las notas estiradas en relacin a su secuencia inicial; a esto a veces se le llama comportamiento "de paso atrs". Si se ajustan los marcadores de estiramiento de nota tambin se ajustar la temporalizacin de cualquiera de las envolventes de clip enlazadas del clip. Las envolventes de clip no enlazadas no se vern afectadas.

10.4.10 Recorte de Clips MIDI


Los datos MIDI que queden fuera de la abrazadera de loop pueden eliminarse con el comando Recortar Clip. Solo tiene que pulsar [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre un clip MIDI en la Vista Session o Arrangement y seleccionar esta opcin. A diferencia de recortar clips de audio (pgina 121), al recortar un clip MIDI no se crea un nuevo archivo en el disco.

10.4.1 1 Desactivacin de notas


Para desactivar, o silenciar, una nota (o notas) en el Editor MIDI, seleccinela y pulse [0]. El comando Desactivar Nota(s) silenciar la nota, haciendo que aparezca en gris en el visor. Pulse [0] de nuevo para reactivar las notas. Puede de- o reactivar todas las notas en una nica pista de teclado a la vez haciendo clic sobre una tecla en la pianola y pulsando a la vez [0].

Edicin de notas MIDI y velocidades 158

10.4.12 Las herramientas de Transformacin


Adems de las posibilidades de edicin dentro del mismo Editor MIDI, las herramientas de transformacin (pgina 122) de la Caja Notas ofrecen varias formas de manipular rpido notas dentro de un clip MIDI

Conversin de audio a MIDI 159

Captulo 1 1

Conversin de audio a MIDI


(Nota: las caractersticas expuestas en este captulo no estn disponibles en las versiones Intro y Lite.) Aunque la funcin warping de Live permite usar los archivos de audio de forma mucho ms exible que el software de audio tradicional, hay tambin una serie de formas para extraer informacin musical a partir de clips de audio y colocarla en clips MIDI, para aportar opciones creativas adicionales. Cuando se selecciona un clip de audio, hay disponibles cuatro comandos de conversin en el men Crear o el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) para el clip.

Comandos del men contextual para convertir audio a MIDI.

1 1.1 Trocear a una nueva pista MIDI


Este comando divide el audio en trozos que son asignados a notas MIDI nicas. El troceado se diferencia de los comandos Convertir de abajo, en que no analiza el contexto musical de su audio original. En vez de eso, sencillamente divide el audio original en porciones de tiempo, sin tener en cuenta el contenido. El Drum Rack (pgina 265) proporciona el entorno ideal para trabajar con archivos troceados, y la mayor parte de la conguracin se realiza de forma automtica despus de que usted haga ciertas elecciones:

Conversin de audio a MIDI 160

El dilogo de Slicing. Cuando selecciona Trocear a una nueva pista MIDI, se le mostrar una caja de dilogo. Esta le ofrece una lista de divisiones de troceado, as como un selector para seleccionar el Slicing Preset o preset de troceado. El selector superior le permite trocear en una variedad de resoluciones de beat (tiempos) o segn los transitorios de clip o Marcadores Warp del clip. Puesto que un Rack puede contener hasta un mximo de 128 cadenas, Live no le permitir proceder si su eleccin resulta que obtiene ms de 128 rebanadas. Puede arreglar esto o bien congurando una menor resolucin de troceado o bien seleccionando una regin menor del clip para trocear. Si su archivo de audio est en formato REX (pgina 141), el troceado se basar en la informacin interna sobre temporalizacin del archivo y no ver este selector. El selector Slicing Preset (preset de troceado) contiene unas pocas plantillas de troceado suministradas por Ableton, as como las suyas propias que pueda haber colocado en la carpeta de presets por defecto de su Librera (pgina 237). Una vez haya realizado sus selecciones de troceado y pulsado OK, pasarn ciertas cosas: 1. Se crear una nueva pista MIDI, que contendr un MIDI clip. El clip contendr una nota para cada rebanada, dispuestas en una secuencia cromtica. 2. Se aadir un Drum Rack a la pista recin creada, conteniendo una cadena por rebanada. Cada cadena ser disparada por una de las notas del clip, y contendr un Simpler con la correspondiente rebanada de audio cargada en este. 3. Los Macro Controles de Drum Rack estarn asignados previamente a parmetros tiles para los dispositivos Simpler, tal y como vienen determinados por las conguraciones en el preset de troceado seleccionado. En los presets de troceado de fbrica, estos incluyen bsicos controles de envolvente y parmetros para ajustar las propiedades del loop y crossfade de cada rebanada. Al ajustar uno de estos Macros se ajustar el parmetro mapeado en cada Simpler simultneamente.

Conversin de audio a MIDI 161

Nota: Live tardar algunos momentos en procesar toda esta informacin. Al reproducir el MIDI clip se disparar cada cadena en el Drum Rack por orden, de acuerdo con la informacin de temporalizacin que usted especic o que ya estaba incrustada en el audio. Esto abre numerosas y novedosas posibilidades de edicin, incluyendo:

1 1.1.1

Resecuenciacin de rebanadas

Reorganizacin de los datos MIDI troceados. Por defecto, sus datos MIDI troceados formarn un patrn de "escalera" ascendente cromticamente para disparar las cadenas correctas en su orden original. Pero puede crear nuevos patrones simplemente editando las notas MIDI (pgina 148). Puede conseguir un efecto similar arrastrando los pads del Drum Rack unos sobre otros para intercambiar sus mapeados de nota.

1 1.1.2

Utilizacin de efectos sobre las rebanadas

Puesto que cada rebanada habita en su propia cadena en el Drum Rack, puede procesar fcilmente rebanadas individuales con sus propios efectos de audio. Para procesar varias rebanadas con el mismo conjunto de efectos, haga una seleccin mltiple de sus cadenas en la lista de cadenas del Drum Rack y pulse [CTRL][G](PC) / [CMD][G](Mac) para agruparlas en su propio Rack anidado. Luego inserte los efectos tras este nuevo sub-Rack.

Conversin de audio a MIDI 162

Para unas posibilidades incluso ms creativas, pruebe a insertar efectos MIDI (pgina 389) delante del Drum Rack. Los dispositivos Arpeggiator y Random pueden proporcionar resultados particularmente interesantes. El troceado se aplica comnmente a los loops de batera, pero no hay ninguna razn para que lo tomemos siempre as. Experimente a trocear audio desde diferentes fuentes, como voces o texturas ambientales. Los mismos tipos de operaciones de resecuenciacin o reprocesado pueden aplicarse a cualquier cosa que trocee algunas veces con resultados inesperados.

1 1.2 Convertir armona a una nueva pista MIDI


Este comando identica las alturas tonales en una grabacin de audio polifnica y las coloca en un clip en una nueva pista MIDI. La pista viene ya cargada con un Rack de instrumento (pgina 253) que reproduce un sonido de piano (que por supuesto es posible sustituir por otro instrumento de su eleccin). Tenga en cuenta que este comando, al igual que los otros comandos Convert, se diferencia del troceado en que el clip MIDI generado no toca el sonido original, sino que extrae las notas y las usa para reproducir un sonido totalmente distinto. El comando Convertir Armona puede funcionar con msica de su coleccin, pero tambin puede obtener excelente resultados generando MIDI desde grabaciones de audio de usted mismo tocando instrumentos armnicos como una guitarra o piano.

1 1.3 Convertir meloda a una nueva pista MIDI


Este comando identica las alturas tonales en un audio monofnico y las coloca en un clip en una nueva pista MIDI. La pista viene ya cargada con un Rack de instrumento que toca un sonido de sintetizador. Usando el Macro "Synth to Piano" del Rack, es posible ajustar el timbre de este sonido entre un sinte de estilo analgico y un piano elctrico. El instrumento se dise para ser lo bastante verstil como para generar una buena preescucha, pero por supuesto es posible sustituirlo por otro instrumento si lo desea.

Conversin de audio a MIDI 163

El Rack de instrumento Meloda a MIDI. El comando Convertir meloda puede funcionar con msica de su coleccin, pero tambin le permite grabarse cantando, silbando o tocando un instrumento de solos como una guitarra y usar la grabacin para generar notas MIDI.

1 1.4 Convertir bateras a una nueva pista MIDI


Este comando extrae los ritmos en un audio percusivo no anado y los coloca en un clip en una nueva pista MIDI. El comando tambin intenta identicar sonidos de bombo, caja y charles y colocarlos en un nuevo clip de forma que reproduzcan los sonidos apropiados en el Drum Rack ya cargado. Cualquier sonido adicional (como platos, toms y otra percusin) se mantendr pero se colocar en un carril de notas silenciadas para su edicin manual. Al igual que con el comando Convertir meloda, es posible ajustar los marcadores de transitorios en el clip de audio antes de la conversin para determinar dnde se colocarn las notas en el clip MIDI convertido. Convertir bateras funciona bien con ritmos grabados, pero tambin con sus propias grabaciones como golpeando en una superfcie.

Conversin de audio a MIDI 164

1 1.5 Optimizacin para una mejor calidad de conversin


Los comandos Convertir pueden generar resultados interesantes cuando se usan sobre grabaciones ya hechas de su coleccin, pero tambin cuando se usan con su propio material grabado. Por ejemplo, es posible grabarse a usted mismo cantando, tocando la guitarra o incluso golpeando la mesa y usar los comandos Convertir para generar MIDI que puede usar como punto de partida para nuevas composiciones. Para unos resultados con mayor precisin le recomendamos lo siguiente: Use msica con ataques claros. Las notas que realizan un fundido de entrada o "van creciendo" puede que no sean detectadas por el proceso de conversin. Trabaje con grabaciones de instrumentos aislados. El comando Convertir bateras, por ejemplo, funciona mejor con breaks de batera sin acompaamiento; si estn presentes otros instrumentos, sus notas tambin se detectarn. Use archivos de audio sin comprimir y de alta calidad como .wav o .aiff. Los formatos de prdida de datos como mp3 pueden generar conversiones impredecibles, a menos que las grabaciones estn a bitrates altos. Live usa los marcadores de transitorio (pgina 130) en el clip de audio original para determinar las divisiones entre notas en el clip MIDI convertido. Esto signica que es posible "anar" los resultados de la conversin aadiendo, moviendo o eliminando marcadores de transitorios en el clip de audio antes de pasarle cualquiera de los comandos Convertir. Aunque cada uno de los comandos ha sido diseado para un tipo en particular de material musical, a veces es posible conseguir resultados muy interesantes aplicando el comando "equivocado." Por ejemplo, Convertir armona normalmente crear acordes. Pero si lo aplicas sobre un clip monofnico (como una grabacin de voz) a menudo generar notas que no estaban presentes en el audio original. Puede ser un forma genial de encender su creatividad.

Utilizacin de Grooves 165

Captulo 12

Utilizacin de Grooves
La temporalizacin y el "sentimiento" de cada clip en su Set puede modicarse mediante el uso de grooves. La Librera de Live incluye una amplia seleccin de grooves, que aparecen como archivos .agr en el Navegador.

Archivos Groove en el Navegador. La forma ms fcil de trabajar con los grooves de la Librera es arrastrarlos y soltarlos desde el Navegador directamente sobre los clips en su Set. Esto aplica inmediatamente las caractersticas temporales del archivo del groove al clip. Si quiere probar rpido una variedad de grooves, puede activar el botn de sustitucin dinmica o Hot-Swap encima del selector Clip Groove (pgina 108) de un clip y a continuacin ir cambiando uno a uno por los grooves en el Navegador mientras se reproduce el clip.

Utilizacin de Grooves 166

El botn Hot-Swap (sustitucin dinmica) Groove. Los Grooves pueden aplicarse tanto a clips de audio como MIDI. En los clips de audio, los grooves funcionan ajustando el comportamiento de warping (pgina 127), del clip y por lo tanto slo funciona sobre clips que tengan activado Warp.

12.1 Groove Pool


Una vez ha aplicado un archivo de groove, puede modicar su comportamiento ajustando sus parmetros en la Groove Pool, la cual puede abrirse o cerrarse por medio de su botn selector en la parte inferior del Navegador.

El botn selector Groove Pool. Tambin puede hacer doble clic sobre los grooves en el Navegador para cargarlos directamente en la Groove Pool antes de aplicarlos a un clip. La Groove Pool contiene todos los grooves que han sido cargados de esta forma o que estn siendo utilizados en clips. Los grooves "Inactivos" (los que no estn siendo usados por un clip) aparecen con sus parmetros en color gris. Nota: En Live Intro y Lite, los grooves pueden cargarse desde el navegador y aplicarse a los clips, pero no pueden editarse en la Groove Pool.

Utilizacin de Grooves 167

La Groove Pool.

12.1.1 Ajusted de los parmetros en Groove


Los Grooves en la Groove Pool aparecen en una lista, y ofrecen una variedad de parmetros que puede modicarse en tiempo real para ajustar el comportamiento de cualquiera de los clips que los estn usando. Tambin puede guardar y sustituir dinmicamente grooves mediante los botones situados junto al nombre del Groove. Los controles de la Groove Pool funcionan de la siguiente manera: Base el selector Base determina la resolucin de temporalizacin contra la que se medirn las notas en el groove. Una Base de 1/4, por ejemplo, quiere decir que las posiciones de las notas en el archivo de groove se comparan con la nota negra ms cercana, y todas las notas en cualquiera de los clips asignados a ese groove se movern proporcionalmente hacia las posiciones de las notas del groove. Con una base de 1/8th, las notas del groove se miden desde sus corcheas ms cercanas. Las notas en el groove que caen exactamente sobre la rejilla no se mueven en absoluto, por lo que las correspondientes notas en sus clips tampoco se movern. Quantize ajusta la cantidad de cuantizacin "directa" que se aplica antes de que se aplique el groove. Al 100%, la notas en sus clips se pegarn a los valores de nota ms cercanos, tal como se hayan seleccionado en el selector Base. Al 0%, las notas en los clips no se movern de sus posiciones originales antes de que se aplique el groove. Timing ajusta hasta qu punto el patrn del groove afectar a cualquiera de los clips que lo estn usando. Random ajusta la cantidad de uctuacin temporal aleatoria que se aplicar a los clips que estn usando el groove seleccionado. A niveles bajos, esto puede ser til para aadir una sutil "humanizacin" a loops electrnicos altamente cuantizados. Tenga en cuenta que

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Random aplica aleatoriedad diferente a cada voz en su clip, por lo que notas que originalmente estaban juntas ahora sern desplazadas aleatoriamente tanto de la rejilla como entre ellas. Velocity ajusta hasta qu punto se ver afectada la velocidad de las notas en los clips por la informacin de velocidad almacenada en el archivo de groove. Tenga en cuenta que este deslizador va desde -100 hasta +100. Con valores negativos, el efecto de la velocidad del groove se invertir; las notas altas se reproducirn suavemente y viceversa. Global Amount este parmetro escala la intensidad general de Timing, Random y Velocity para todos los archivos de groove disponibles. Al 100%, los parmetros se aplicarn en sus valores asignados. Tenga en cuenta que el deslizador Amount sube hasta 130%, lo que permite generar efectos de grove incluso ms exagerados. Si se aplican grooves a clips en su Set, el deslizador Global Amount tambin aparecer en la Barra de control de Live.

El deslizador Global Groove Amount en la Barra de Control

12.1.2 Asignacin de Grooves

El botn Commit Groove. Pulsando sobre el botn Commit de debajo del selector Clip Groove "escribe" sus parmetros de groove sobre el clip. Para clips MIDI, esto hace que las notas se desplacen segn el groove. Para los clips de audio, esto crea Marcadores Warp en las posiciones apropiadas en el clip. Tras pulsar Commit, la seleccin del selector Groove del clip se ajusta automticamente a None.

Utilizacin de Grooves 169

12.2 Edicin de Grooves


El efecto que los achivos de groove realizan sobre sus clips es una combinacin de dos factores: los ajustes de parmetro realizados en la Groove Pool y las posiciones de las notas en los mismos archivos de groove. Para editar los contenidos de archivos de groove directamente, arrastrelos y sueltelos desde el Navegador o Groove Pool hasta una pista MIDI. Esto crear un nuevo clip MIDI, que luego puede editar, de la misma forma que lo hara con cualquier otro clip MIDI. Posteriormente puede convertir el clip editado de nuevo en un groove, mediante el proceso de abajo.

12.2.1 Extraccin de Grooves


La informacin de temporalizacin y volumen de cualquier clip de audio o MIDI puede extraerse para crear un nuevo groove. Puede hacer esto arrastrando el clip hasta la Groove Pool o mediante el comando Extraer Groove en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del clip.

Extraer Grooves desde clips de audio o MIDI. Los Grooves creados mediante extraccin slo tendrn en cuenta el material de la porcin del clip que se est reproduciendo. Nota: no es posible extraer los grooves de los clips en las versiones Intro y Lite.

12.3 Consejos sobre Groove


Esta seccin presenta algunos consejos para sacarle el mximo partido a los grooves.

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12.3.1 Haciendo groove con una nica voz


Los bateras a menudos utilizan variaciones en los tiempos de algunos instrumentos en particular para crear un ritmo convincente. Por ejemplo, tocando el charles a tiempo pero colocando golpes de caja ligeramente detrs del tiempo es una genial forma de crear un sentimiendo de relajacin (laid-back feel). Pero puesto que los archivos de groove se aplican a todo un clip a la vez, este tipo de sutileza es dicil de conseguir con un nico clip. Siempre que su clip utilice un Rack de batera o de instrumento, una solucin puede ser extraer la cadena (pgina 272) que contiene la voz a la que quiere aplicar el groove de forma independiente. En este ejemplo, extraeramos la cadena de la caja, creando un nuevo clip y una nueva pista que contuvieran slo las notas de la caja. Luego podriamos aplicar un groove diferente a este nuevo clip.

12.3.2 Cuantizacin no destructiva


Los Grooves pueden usarse para aplicar cuantizacin no destructiva, en tiempo real, a los clips. Para hacer esto, sencillamente ajuste las cantidades de Timing, Random y Velocity del groove a 0% y ajuste sus parmetros Quantize y Base a su gusto. Slo con Cuantizacin aplicada, el contenido actual del groove se ignora, por lo que esta tcnica funciona igual sin tener en cuenta qu archivo Groove use.

12.3.3 Creacin de texturas mediante aleatoriedad


Puede usar el parmetro Random de un groove para crear dobles realistas. Esto puede ser particularmente til cuando se crean texturas de cuerdas a partir de voces nicas. Para hacer esto, primero duplique la pista que contiene el clip que quiere "engordar." Y a continuacin aplique un groove a uno de los clips y suba su parmetro Random. Cuando reproduzca los dos clips juntos, cada nota estar ligeramente (y aleatoriamente) fuera de sincronismo con su homloga en la otra pista.

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Captulo 13

Cmo lanzar clips


La vista Session de Live proporciona al msico un entorno que estimula la interpretacin y la improvisacin. Una parte importante del rendimiento de la vista Session depender de cmo congure sus diferentes clips. Este captulo explica los ajustes utilizados para denir el comportamiento de cada clip de la vista Session al ser "lanzado".

13.1 La caja Launch


Recuerde que en la vista Session, los clips se lanzan con sus respectivos botones de lanzamiento de clips (pgina 92) o mediante control remoto (pgina 51 1). Los ajustes para lanzar un clip se realizan en la caja Launch. La caja Lanzamiento slo afecta a los clips de la vista Session, ya que los clips de la vista Arrangement no se lanzan, sino que se reproducen segn su posicin en el Arrangement. Para visualizar la caja Launch, abra la vista Clip (pgina 103) de un clip de la vista Session haciendo doble clic sobre el mismo y luego activando el panel selector ms a la izquierda de la caja Vista Clip.

Utilice el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la caja Lanzamiento.

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Tenga en cuenta que puede editar los ajustes de lanzamiento de ms de un clip al mismo tiempo seleccionando primero los clips y seguidamente abriendo la Vista Clip.

13.2 Modos de lanzamiento

El selector del Modo de lanzamiento del clip. El selector del Modo de lanzamiento del clip ofrece varias opciones para determinar el comportamiento de los clips en respuesta a la pulsacin del ratn, de una tecla del teclado de su computadora o de notas MIDI: Trigger: down inicia el clip; up se ignora. Gate: down inicia el clip; up lo detiene. Toggle: down inicia el clip; up se ignora. El clip parar al terminar el comps. Repeat: Mientras no suelte el botn del ratn o la tecla de su teclado, el clip se lanzar repetidamente atendiendo al valor de cuantizacin.

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13.3 Cuantizacin de lanzamiento de Clip

El selector de cuantizacin del clip. El selector de Cuantizacin del clip permite ajustar una correccin de tiempo inicial para el lanzamiento de los clips. Para deshabilitar la cuantizacin de clip, seleccione "None". Para usar el ajuste Cuantizacin Global de la barra de control, elija "Global." La cuantizacin global puede cambiarse rpidamente usando los atajos [CTRL][6](PC) / [CMD][6](Mac), [7], [8], [9], y [0]. Recuerde que cualquier ajuste distinto de "None" cuantizar el lanzamiento del clip disparado por las acciones de seguimiento (Follow Actions) (pgina 175).

13.4 Velocity

El campo de la cantidad de velocidad.

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El control Cantidad de velocidad le permite ajustar el efecto de velocidad de nota MIDI sobre el volumen del clip: Si se ajusta a cero, no hay ninguna inuencia; al 100 por cien, las notas ms suaves reproducirn el clip en silencio. Si desea ms informacin acerca de la reproduccin de clips va MIDI, consulte la seccin correspondiente (pgina 51 1).

13.5 Modo Legato

The Legato Mode Switch. Suponga que ha reunido en una pista varios clips que se reproducen en bucle y desea alternar entre ellos sin perder la sincrona. Para este propsito puede usar un ajuste de cuantizacin elevado (un comps o ms). No obstante, este ajuste podra limitar su capacidad de expresin musical. Otra opcin, que funciona incluso cuando la cuantizacin est desactivada, es activar el modo Legato de los respectivos clips. Al lanzar un clip en modo Legato, ste toma la posicin de reproduccin del clip que se estaba reproduciendo antes en esa pista. En consecuencia, es posible alternar entre clips en cualquier momento y a cualquier velocidad sin perder la sincrona. El modo Legato resulta muy prctico para crear breaks, ya que permite reproducir momentneamente algunos loops alternativos y luego volver a los clips que estaba reproduciendo antes en la pista. Es probable que al lanzar clips en modo Legato escuche breves interrupciones en el audio (a menos que todos los clips implicados reproduzcan la misma muestra y dieran nicamente en los ajustes de clip.) Esto es debido a que se estn produciendo saltos inesperados a puntos de la muestra que Live no ha tenido ocasin de leer previamente. Puede evitar esta situacin activando el modo RAM (pgina 1 19) para los clips en cuestin.

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13.6 Acciones de seguimiento


Las Acciones de seguimiento permiten crear cadenas de clips que se disparan el uno al otro; bien siguiendo un orden, bien aleatoriamente (o ambas). La Accin de seguimiento de un clip dene lo que le sucede a otros clips del mismo grupo, una vez se ha reproducido el clip. Puede denir un grupo disponiendo varios clips en ranuras sucesivas de la misma pista. Las pistas pueden tener un nmero de grupos ilimitado, separados por ranuras vacas.

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Los controles de Accin de seguimiento. 1. El control Tiempo de Accin de seguimiento dene, expresado en compases-tiempos-semicorcheas, en qu momento se realiza la accin a partir del punto del clip en el cual empieza la reproduccin. El valor predeterminado para este ajuste es de un comps. 2. Los selectores de Accin de seguimiento permiten seleccionar dos modos diferentes: A y B. 3. Los controles Chance A y Chance B determinan la probabilidad de cada uno de estos dos modos. Si un clip tiene Chance A ajustado a 1 y Chance B ajustado a 0, Follow Action A suceder cada vez que se lance el clip. Como podemos ver en este ejemplo, un ajuste en Chance de 0 signica que una accin no suceder nunca. Cambiando el valor de Chance B a 10, la Accin de seguimiento A tendr una frecuencia de ejecucin mucho menor aproximadamente una de cada diez veces que lance un clip. Existen ocho Acciones de seguimiento disponibles:

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"Stop" detiene el clip cuando este acaba su reproduccin en el intervalo de tiempo denido en Follow Action Time. Tenga en cuenta que esta ltima opcin sobrescribe los ajustes de loop/ regin del clip. "Play Again" (Reproducir de nuevo) reinicia la reproduccin del clip. "Previous" dispara el clip anterior (el clip situado encima del actual). "Next" dispara el siguiente clip del grupo. Si un clip con este ajuste es el ltimo de un grupo, esta accin dispara el primer clip. "First" lanza el primer clip de un grupo (el de ms arriba). "Last" lanza el ltimo clip de un grupo (el de ms abajo). "Any" reproduce cualquier clip del grupo. "Other" es similar a "Any," pero siempre que el clip actual no est solo en el grupo, ningn otro clip se reproducir a continuacin. Tambin hay la posibilidad de no tener una Accin de seguimiento seleccionando "No Action," o dejando el selector en blanco. Recuerde que una Follow Action siempre se realiza exactamente despus de la duracin especicada por los controles Follow Action Time a menos que la cuantizacin de clip est ajustada en un valor distinto de "None" o "Global." Las Follow Actions sortean la cuantizacin global pero no la cuantizacin de clip. As que Por qu son necesarias todas estas cosas? La msica es repeticin y cambio. La msica basada en loops o en breves fragmentos meldicos tiene tendencia a sonar de un modo esttico. Las Acciones de seguimiento permiten crear estructuras que se repiten, pero que tambin pueden ser sorprendentes. Recuerde que en todo momento puede grabar (pgina 217) el resultado de sus experimentos, proporcionndole as una buena fuente para material nuevo. En las siguientes secciones presentamos algunos ejemplos prcticos y sugerencias para las Acciones de seguimiento.

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13.6.1 Reproduccin en bucle de partes de un clip


Supongamos que desea reproducir un clip de mayor duracin, pero slo quiere reproducir en loop los ocho ltimos compases. Puede hacerlo usando Acciones de seguimiento: 1. Arrastre el clip a la vista Arrangement y asegrese de que el conmutador Loop de la vista Clip no est activado. Use el comando Dividir (pgina 88) del men Edicin para dividir el clip en dos partes: la que desea reproducir en loop y la que no. 2. Pulse y arrastre a la vista Session los dos clips resultantes pasando el cursor del ratn por encima del selector de la vista Session. Suelte los dos clips en una pista. Ahora ya son parte de un grupo de Accin de seguimiento.

Creacin de un grupo a partir de dos clips. 3. Ajuste la Accin de seguimiento para el primer clip. Ajuste a continuacin el tiempo de Accin de seguimiento a la misma longitud del clip. Ajuste el selector Follow Action A a "Next," con un ajuste Chance de 1, sin hacer nada en Follow Action B. Ahora este clip est ajustado para avanzar al clip en loop despus de que se reproduzca. 4. Active el conmutador Loop del segundo clip. Despus de reproducirse por completo el primer clip, el segundo se reproducir en bucle hasta que sea detenido.

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13.6.2 Creacin de ciclos


Una de las posibilidades ms obvias las Acciones de seguimiento es la de utilizar un grupo de muestras para formar un ciclo musical. Si organiza varios clips en un grupo y utiliza la accin "Play Next Clip" con cada clip, se reproducirn uno despus del otro hasta el innito, o hasta que les digamos que paren. Puede dar vida a los ciclos con arreglos ocasionales, que puede conseguir aadiendo otras Acciones de seguimiento, como por ejemplo "Any" con valores relativos de Chance inferiores.

13.6.3 Reproduccin temporal de clips en bucle


Las Acciones de seguimiento tienen algunas aplicaciones interesantes en lo que se reere a la creacin de loops musicales temporales. El ajuste predeterminado para Accin de seguimiento tiene una probabilidad 1:0 de que no ocurra "No Action" despus de que se haya aplicado el control Tiempo de Accin de seguimiento. Esto signica que en realidad no habr Accin de seguimiento. Imagine ahora un grupo que consiste en un solo clip. Follow Action A est ajustada a "Play Again" con un valor de Chance igual a 8. Follow Action B est ajustada en "No Action", y su valor de Chance es 1. El clip utiliza una muestra larga y el Tiempo de Accin de seguimiento est ajustado a un comps. Al pulsar en el clip se reproducir el primer comps, despus del cual es muy probable que se vuelva a reproducir de nuevo. No obstante, despus de algunas repeticiones, se aplicar la accin B No Action y el resto de la muestra continuar con la reproduccin. O puede reproducirse un clip desde su inicio hasta un punto especco, donde su Follow Action le indique "Next." Es posible usar el mismo archivo en el clip siguiente del grupo, pero este puede ajustarse a loop. Este segundo clip puede tener cualquier ajuste de Accin de seguimiento, de tal modo que puede reproducirse sin n, durante un tiempo determinado o hasta que eventualmente se reproduzca el siguiente clip del grupo.

13.6.4 Cmo aadir variaciones en sincrona


Puede utilizar Accin de seguimiento junto con las envolventes de clip (pgina 285) y el warping (pgina 127)para crear todo tipo de interesantes variaciones a partir de un grupo de clips similares. Por ejemplo, podra usar estas acciones para disparar aleatoriamente clips con envolventes de clip de diferentes controladores MIDI, de modo que se den sutiles variaciones del pitch bend o de modulacin de un instrumento o sintetizador a medida que los clips de un grupo

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interacten. Los clips de audio pueden experimentar transiciones entre diferentes efectos o ajustes de transposicin de un clip. El uso conjunto de Acciones de seguimiento y el modo Legato proporciona una potente manera de cambiar gradualmente una meloda o un ritmo. Suponga que dispone de varios clips idnticos de una meloda que forman un grupo, y que estn ajustados para que se reproduzcan en modo Legato. Cuando la Accin de seguimiento le obligue a cambiar a otro clip del grupo, no cambiar la meloda, ya que el modo Legato sincronizar a tempo la nueva posicin de reproduccin con la anterior. Los ajustes y envolventes de cada clip (o incluso las notas contenidas en un clip MIDI) pueden ajustarse lentamente, de manera que la meloda experimente una metamorfosis gradual.

13.6.5 Mezcla de melodas y ritmos


Puede hacer que las Follow Actions realice impredecibles remezclas y solos por usted: Use un clip que contenga un ritmo o meloda, y cpielo para que haya varias instancias formando un grupo. Como mtodo alternativo, puede usar varios ritmos o melodas diferentes que quiera mezclar juntos. El comienzo y nal (pgina 1 1 1) para cada clip puede ajustarse de diferente forma, lo mismo que las envolventes de clip (pgina 285) y otros ajustes de clip. Mientras el control Tiempo de Accin de seguimiento sea igual a la longitud del clip que desea reproducir, podr ajustar dos Acciones de seguimiento con diferentes valores de Chance en cada clip, lanzar un clip y sorprenderse ante el resultado.

13.6.6 Creacin de estructuras no repetitivas


Las Acciones de seguimiento resultan excelentes para las instalaciones de sonido, ya que permiten crear estructuras que se reproducen durante semanas o meses pero que nunca se repiten exactamente. Es posible, por ejemplo, ajustar los controles de tiempo de la Accin de seguimiento de una serie de clips en valores irregulares. De este modo, los clips interactuarn entre ellos de manera que nunca se reproducirn en el mismo orden o en la misma posicin musical. Recuerde que cada clicp puede tener asignadas dos Acciones e seguimiento distintas, con sus correspondientes ajustes Chance... divirtase!

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Captulo 14

Routing y E/S
En el contexto de Live, el "routing" es la conguracin de las fuentes y destinos de la seal de las pistas (es decir, sus entradas y salidas). La mayora de los envos de seal quedan denidos en la seccin In/Out (Entrada/Salida de pista) del mezclador, que ofrece selectores de fuente y destino de seal para cada pista. La seccin In/Out del mezclador es el "panel de conexiones" de Live. La seccin In/Out puede mostrarse u ocultarse independientemente de las vistas Session y Arrangement. Puede conmutar su visibilidad usando el selector de la Seccin I/O del Mezclador, o por medio de la opcin In/Out del men Vista.

La seccin In/Out del Mixer y los selectores de la seccin Mixer. Para cada pista que pueda reproducir clips, la seccin In/Out tiene la misma disposicin: El par de selectores de la parte superior ("Audio/MIDI From") determina la entrada de la pista. Las pistas Audio reciben entrada de audio, y las pistas MIDI aceptan seales de entrada MIDI. Las pistas de retorno reciben sus seales de entrada desde los respectivos envos (pgina 210).

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El botn tipo radio Monitor selecciona el modo de monitorizacin: las condiciones bajo las que la seal de entrada de pista se escuchan a lo largo de la ruta de la pista. El par de selectores de la parte inferior ("Audio/MIDI To") determina la salida de la pista. Todas las pistas tendrn salidas de audio, excepto las pistas MIDI que no contengan ningn instrumento. Recuerde que los instrumentos convierten las seales MIDI en audio (pgina 25). En un par de selectores, el selector superior selecciona la categora de la seal ("Ext.", por ejemplo, signica una conexin externa a travs de una interfaz audio o MIDI), y recibe el nombre de selector Input/Output Type (Tipo de entrada/salida). Si el tipo de seal elegido ofrece sub-selecciones o canales, estarn disponibles en el selector inferior, llamado selector Input/Output Channel (Canal de entrada/salida). En el ejemplo de la seleccin "Ext.", estas posibilidades de seleccin seran las entradas y salidas audio/MIDI individuales.

14.1 Monitorizacin
En el contexto de Live, la "monitorizacin" es el proceso de dirigir la seal de entrada de una pista hacia la salida de la pista. Supongamos que ha congurado una pista de audio para que reciba su seal de entrada desde una guitarra. En este caso, la "monitorizacin" signica que la seal procedente de la guitarra se dirige efectivamente hacia la salida de la pista, tras su paso por la cadena de dispositivos. Si la salida de la pista est ajustada en "Master", podr escuchar por los altavoces la seal de la guitarra procesada por los efectos que est utilizando (con un cierto retardo provocado por la latencia de su interfaz de audio hardware). La seccin In/Out incluye un botn Monitor que ofrece tres opciones para cada pista audio y MIDI: El ajuste de monitorizacin por defecto Auto cumple para la mayora de las grabaciones sencillas: La monitorizacin est activa cuando se arma la pista (habilitada para grabar) (pgina 217), pero la monitorizacin se inhibe mientras la pista est reproduciendo clips.

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Botones Armar pista audio y MIDI. Para monitorizar permanentemente la entrada de la pista, independientemente de si la pista est armada o si hay algn clip en reproduccin, seleccione In. Este ajuste convierte a la pista en lo que en algunos sistemas se llama un "Aux" (Auxiliar): la pista no ser utilizada para la grabacin sino para recibir una seal procedente de cualquier otro lugar (por ejemplo, de un programa ReWire esclavo). Con este ajuste, la salida de los clips queda suprimida. Una conguracin "In" de monitorizacin puede distinguirse fcilmente incluso cuando la seccin In/Out est oculta por el color naranja del interruptor Activator de la pista. La monitorizacin puede ser desactivada con la opcin Off. Este ajuste le resultar til cuando grabe instrumentos acsticos (que se monitorizan "por el aire"), si usa una consola de mezclas externa para la monitorizacin, o si est utilizando una interfaz de audio hardware con una opcin de "monitorizacin directa", que anula el ordenador para evitar problemas de latencia. En general, es preferible trabajar con una interfaz de audio que slo introduzca una latencia mnima e inapreciable (de unos pocos milisegundos). Si graba en Live con la monitorizacin desactivada quiz deber realizar el ajuste de Latencia global de las Preferencias, que se describe en el tutorial incluido en el programa sobre cmo congurar las Preferencias de audio.. Si se seleccionan mltiples pistas, pulsado sobre uno de los botones Monitor aplica esta seleccin a todas las pistas seleccionadas.

14.2 Entrada/Salida audio externo


Para seleccionar las entradas de una interfaz de audio, seleccione "Ext. In" desde el selector Input Type de una pista de audio. El selector Input Channel entonces ofrece los canales de entrada individuales. Estos medidores le ayudarn a identicar la presencia de seal y tambin la saturacin, que har que el medidor parpadee en rojo. La conguracin de las salidas de la interfaz de audio funciona de la misma manera, en este caso mediante el par de selectores de

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salida. Si se seleccionan mltiples pistas, cualquier cambio que realice sobre estos selectores se aplicar a todas las pistas seleccionadas. La lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de audio. Para acceder a ellas, seleccione la opcin "Congure..." de los selectores de canal de entrada y salida (Input y Output Channel). Las Preferencias de audio tambin permiten acceder a los dilogos de Conguracin de canal, que determinan las entradas y salidas que va a utilizar, y tambin si estarn disponibles para Live como seales mono o pares estreo. En esencia, el dilogo Channel Conguration le dice a Live todo lo que debe saber acerca de las conexiones entre la computadora y los dems componentes de audio de su estudio.

14.2.1 Conversiones Mono/Estreo


Si selecciona una seal mono como entrada de una pista de audio, la pista grabar muestras mono. En caso contrario, grabar muestras estreo. Las seales presentes en la cadena de dispositivos de la pista siempre sern estreo, incluso si la entrada de la pista es mono o si la pista reproduce muestras mono. Para pasar de mono a estreo, el programa simplemente utiliza la misma seal para los canales izquierdo y derecho. Si enva una pista a una salida mono, las seales de los canales izquierdo y dercho sern sumadas y atenuadas en 6 dB para evitar una posible saturacin.

14.3 Entrada/Salida MIDI externo


El MIDI procedente del mundo exterior se encamina dentro de Live igual que cualquier otro audio. El selector Input Type de una pista MIDI le permite determinar un puerto de entrada MIDI especco o ajustar la opcin "All Ins", que es la entrada combinada de todos los puertos MIDI externos. El selector Input Channel ofrece los canales de entrada individuales del puerto MIDI seleccionado y la seal mezclada de todos los canales, "All Channels." Como ocurre con las entradas de audio, el selector Input Channel tambin tiene medidores junto a cada entrada para representar la actividad sobre el respectivo canal de entrada. Si se selecionan mltiples pistas MIDI, cualquier cambio que realice sobre estos selectores se aplicar a todas las pistas seleccionadas.

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14.3.1 La lista de los puertos MIDI en Preferencias

La lista de puertos MIDI en las Preferencias. Puede congurar qu puertos MIDI estarn disponibles para Live usando la seccin Puertos MIDI en MIDI/Sync dentro de Preferencias. Todos los puertos de entrada y salida aparecen aqu en una lista. Para que las pistas de Live reciban/enven MIDI desde/hacia un puerto MIDI especco, el conmutador correspondiente en la columna de Pista debe estar ajustado en On. Puede usar cualquier nmero de puertos MIDI para entrada y salida de una pista; el selector In/Out del Mezclador permite dirigirse a estos individualmente.

14.3.2 Reproduccin de MIDI con el teclado del ordenador


El teclado del ordenador puede utilizarse para generar notas MIDI a partir de pulsaciones del teclado del ordenador. Para activar el teclado MIDI del ordenador, use el botn Computer MIDI Keyboard de la Barra de Control, o el atajo [CTRL][Mays][K](PC) / [CMD][Mays][K](Mac) hasta la entrada del men Opciones.

Activacin del teclado MIDI del ordenador. La la central de teclas alfabticas en el teclado reproducir notas que se corresponden a las teclas blancas en un piano, comenzando desde la izquierda con la nota C3. Las teclas negras en un piano se corresponden con las teclas de la la superior del teclado del ordenador. Las cinco letras ms a la izquierda de la la inferior del teclado (Z,X,C,V, y B en un teclado U.S.-English) se usan para transponer el rango de notas y para ajustar la velocidad, de la siguiente forma: Las teclas ms a la izquierda (Z y X) ajustan el rango de octava del teclado. Las siguientes dos teclas (C y V) ajustan la velocidad de nota entrante en intervalos de veinte (20, 40, 60, y as sucesivamente).

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Cuando las teclas de la computadora estn asignadas a las notas C3 - C4, las teclas se mapean a notas MIDI de manera que hilera central del teclado (ASDF...) corresponde a las ranuras de muestra del sampler de percusin Impulse (pgina 432). Esto signica que tiene la posibilidad de reproducir y grabar patrones de batera desde el teclado de su computadora. Tenga en cuenta que cuando se ha activado el teclado MIDI del ordenador, este "robar" teclas que hayan podido asignarse a control remoto (pgina 522) de elementos del interface de Live. Para prevenir esto, puede desactivar el teclado MIDI del ordenador cuando no lo necesite.

14.3.3 Conexin de sintetizadores externos


El envo de seales MIDI a un sintetizador externo es muy simple y directo: El selector Output Type est ajustado al puerto MIDI al que est conectado el sintetizador, el selector Output Channel se usa para seleccionar el canal MIDI a travs del cual desea enviar las seales. Adems del encaminamiento mediante la seccin In/Out de una pista, tambin es posible encaminar desde dentro de la cadena de dispositivos de una pista utilizando el dispositivo External Instrument (pgina 429). En este caso, puede enviar MIDI out al sintetizador externo y retornar su audio todo dentro de una nica pista. (Nota: el dispositivo External Instrument no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Importante: Si est utilizando un sintetizador con teclado tanto para introducir notas en Live como para generar sonido, asegrese de comprobar la funcin "Local Off" del sintetizador. Todos los sintetizadores disponen de esta funcin, que en la prctica separa el teclado del generador de sonido y le permite trabajar con ambos componentes como si se tratara de dispositivos independientes. De esta manera, podra utilizar Live como "intermediario" de su estudio MIDI, ya que el programa puede recibir seales MIDI procedentes del teclado y reenviar esas seales MIDI entrantes (y el MIDI presente en los clips) de la forma apropiada.

14.3.4 Indicadores de entrada/salida MIDI


La Barra de control de Live contiene tres pares de indicadores "LED" que indican la entrada y salida de datos MIDI. Estos indicadores informan no slo acerca de la presencia de seales, sino sobre el uso de las mismas. En cada par, el indicador superior parpadea cuando se recibe un mensaje MIDI y el inferior parpadea cuando se enva un mensaje MIDI.

Los indicadores MIDI de la barra de control.

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Los tres pares de indicadores representan, de izquierda a derecha: 1. Seales MIDI Clock y Timecode que se usan para sincronizar Live con otros secuenciadores (pgina 601). Tenga en cuenta que este conjunto de indicadores slo est visible cuando se ha habilitado una fuente sincronizacin externa en el listado de Puertos MIDI en las Preferencias; 2. Mensajes MIDI usados para controlar remotamente elementos de la interfaz de usuario de Live (pgina 51 1); 3. Mensajes MIDI con origen o destino en las pistas MIDI de Live. Los mensajes MIDI asignados para controlar de forma remota elementos del panel de usuario de Live son "consumidos" por dicha asignacin, y no se pasarn a las pistas MIDI. Se trata de una fuente de confusin muy comn que puede resolverse con tan slo echar un vistazo a los indicadores.

14.4 Routing de aplicaciones ReWire esclavas


Live puede operar como un maestro o esclavo ReWire junto con otra aplicacin ReWire. Como maestro ReWire, Live puede enviar MIDI hacia, y recibir audio desde, cualquier aplicacin esclava ReWire instalada en el mismo ordenador.

Una pista de audio recibe seales de audio procedentes de Reason, y una pista MIDI enva seales MIDI a ese mismo programa.

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El siguiente ejemplo muestra el proceso de envo de seales MIDI desde una pista MIDI de Live a un instrumento incluido en Propellerhead Reason, para despus redirigir el audio resultante de vuelta a una pista de audio: 1. En primer lugar, ejecute Live. 2. A continuacin, abra Reason y congure el rack de Reason a su gusto. 3. Seleccione "Reason" en el selector Output Type de la pista MIDI. 4. El selector de canal de salida le mostrar una lista de los instrumentos que tiene en ese momento en el rack de Reason; seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI. 5. Seleccione "Reason" en el selector Output Type de la pista MIDI. 6. En el selector Input Channel de la pista de audio, seleccione el canal de audio correspondiente al instrumento al cual est enviando la seal MIDI. 7. Ajuste el botn Monitor de la pista de audio en "In". 8. Seleccione "All Ins" en el selector Input Type de la pista MIDI. 9. Arme la pista MIDI. Ahora, todas las seales MIDI que lleguen a Live sern enviadas a Reason, que generar el audio correspondiente y lo enviar de vuelta a la pista de audio para su posterior procesado con las prestaciones de mezcla y efectos de Live. Si desea continuar trabajando en ese mismo proyecto sin tener que volver a abrir Reason, slo debe grabar el audio generado por Reason. Para ello, arme la pista de audio y active el modo Record. Un procedimiento similar es posible con el dispositivo Instrumento Externo. El siguiente ejemplo muestra cmo enviar MIDI desde dentro de una cadena de dispositivos de una pista y retornar el audio a la misma pista: 1. En primer lugar, ejecute Live. 2. A continuacin, abra Reason y congure el rack de Reason a su gusto. 3. Inserte un dispositivo Instrumento externo en una pista MIDI. 4. Seleccione "Reason" desde el primer selector MIDI To del instrumento External.

Routing y E/S 189

5. El segundo selector le presentar una lista de los instrumentos actualmente disponibles en el rack de Reason; seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI. 6. En el selector Audio From del Instrumento externo, seleccione el canal de audio correspondiente al instrumento al cual est enviando la seal MIDI. 7. Arme la pista MIDI. 8. Ajuste el knob Gain del Instrumento External segn convenga.

14.5 Remuestreo
La salida principal de Live puede enviarse a una pista de audio individual y ser grabada, o remuestreada. El remuestreo es una herramienta muy til y divertida de usar, ya que permite crear muestras de lo que ocurre en un momento determinado en un Live Set e integrarlas inmediatamente en la sesin. Puede usarse tambin para grabar pistas con dispositivos que consumen muchos recursos de CPU (que de este modo pueden borrarse) o para realizar una escucha previa rpida antes de renderizar en disco (pgina 46). La opcin "Resampling", disponible en el selector de tipo de entrada de todas las pistas de audio, enva la salida principal hacia la pista. A continuacin, podr decidir qu es exactamente lo que desea remuestrear y silenciar, poner en solo o realizar ajustes en las pistas que envan su seal hacia la salida principal. Utilice el medidor de volumen principal para obtener el mximo nivel sin que se produzca saturacin (circunstancia que el programa indica mediante el color rojo del medidor). A continuacin, arme la pista y grabe en cualquiera de sus ranuras de clip vacas (pgina 220). Recuerde que la salida de la pista de grabacin se suprimir durante la operacin de remuestreo y que, por lo tanto, no se incluir en la grabacin. Las muestras creadas por remuestreo se guardarn junto con la carpeta del Proyecto del Set en uso (pgina 59), bajo Samples/Recorded. Hasta que el Set se haya guardado, permanecen en la ubicacin especicada por la Carpeta Temporal (pgina 227).

14.6 Encaminamientos internos


El mezclador de Live y los dispositivos de encaminamiento externo permiten los encaminamientos entre pistas. Aunque en ocasiones pueden resultar algo confusos, estos encaminamientos ofrecen

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muchas y muy valiosas posibilidades tcnicas y creativas. Con el mezclador, el encaminamiento entre pistas puede funcionar de dos maneras: 1. La Pista A queda congurada para enviar su seal de salida a la Pista B. Esto es posible porque todas las pistas aptas para recibir una seal de salida del tipo presente en la Pista A aparecern en el selector Output Type de esta pista. 2. La Pista B queda congurada para recibir su seal de entrada desde la Pista A. Esto es posible porque todas las pistas que enven una seal del tipo adecuado aparecern en el selector Input Type de la Pista B.

Dos maneras de enviar la seal de la Pista A a la Pista B. Ambos mtodos ofrecen el mismo resultado: la seal de la Pista A es enviada a la Pista B. El mtodo 1 deja intactos los ajustes de entrada/salida de la Pista B, lo cual permite aadir en cualquier momento ms pistas que enven su salida a la Pista B. Este es el procedimiento adecuado para envos de tipo "many-to-one", como ocurre en las submezclas o en los casos en que diversas pistas MIDI interpretan un mismo instrumento. En este escenario, el poner en modo solo a la Pista B todava le permitira escuchar la salida de las pistas que la estn alimentando. Adems, todava puede poner en solo la Pista A y escuchar su seal de salida. En este caso, todas las dems pistas se silenciarn, incluyendo las que pudieran estar alimentando la Pista B. Tcnicamente, lo que est escuchando es la salida de la Pista B, habindolo quitado todo excepto la seal de la Pista A. Por otro lado, el mtodo 2 deja prcticamente intacta a la Pista A: la nica accin la efecta la Pista B al "tomar" su seal. Es muy sencillo aadir ms pistas como la Pista B que todas pinchen la salida de la Pista A. La disposicin en capas de un instrumento es un buen ejemplo de ese tipo de conguracin de encaminamiento one-to-many.

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14.6.1 Puntos de encaminamiento interno


Las seales viajan desde las pistas de Live hasta sus respectivas cadenas de dispositivos y luego hasta el mezclador de las pistas, en donde se podrn panoramizar o alterar sus niveles con los deslizadores de las pistas. Siempre que un selector de entrada Audio From de una pista est congurado a otra pista (como se ha descrito en la seccin previa Approach 2), la seal recibida puede obtenerse desde uno de entre tres puntos diferentes elegidos desde el selector Input Channel: Pre FX, Post FX o Post Mixer.

Puntos de conexin para encaminamiento de pistas. Pre FX obtiene la seal que viene directamente de una pista, antes de que se haya pasado a las cadenas de dispositivos (FX) de la pista o del mezclador. Por lo tanto, los cambios que se realicen sobre los dispositivos de la pista o del mezclador no tienen ningn efecto sobre la seal intervenida. El poner en solo una pista que pincha el Pre FX de otra pista le permitir escuchar la pista pinchada. Post FX obtiene la seal a la salida de las cadenas de dispositivos (FX) de una pista, pero antes de que se haya devuelto al mezclador de la pista. Los cambios sobre los dispositivos intervenidos de la pista por lo tanto si que alterarn la seal intervenida, aunque no los cambios realizados en las conguraciones de su mezclador. El poner en solo una pista que pincha a otra Post FX le permitir escuchar la pista pinchada. Post Mixer obtiene la salida nal de una pista, despus de que haya pasado a travs de sus cadenas de dispositivos y mezclador. El poner en solo una pista que pincha a otra Post Mixer no le permitir escuchar la pista pinchada.

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Puntos de encaminamiento en los Racks

Puntos de intervencin para cada cadena en una pista. Si una pista tiene uno o ms Racks de Instrumentos o Efectos (pgina 253) en su cadena de dispositivos, los puntos de encaminamiento interno (Pre FX, Post FX y Post Mixer) tambin estar disponibles para cualquier cadena dentro del Rack. Si una pista contiene uno o ms Racks de Batera (pgina 265), los puntos de encaminamiento interno estarn disponibles para cualquiera de las cadenas de retorno del Rack. Cada Rack tambin aparecer listado en el selecctor Input Channel: (Rack Name) | (Chain Name) | Pre FX La seal se obtendr desde el punto en que entra en el Rack, antes de que alcance los dispositivos de la cadena. (Rack Name) | (Chain Name) | Post FX La seal se obtendr desde el nal de la cadena, pero antes de que pase al mezclador de la cadena. (Rack Name) | (Chain Name) | Post Mixer -- La seal se obtendr desde la salida del mezclador de la cadena, justo antes del punto en donde todas las cadenas del Rack se suman para crear la salida del Rack. El poner en modo solo una pista que pincha una Cadena en cualquiera de estos puntos todava le permitir escuchar la salida en ese punto.

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14.6.2 Utilizacin del encaminamiento interno


Esta seccin presenta varios ejemplos ms detallados de encaminamientos internos.

Grabacin Post-Effects
Imaginemos que est enviando una guitarra a Live, y que est creando una cancin grabando por pistas y superponiendo tomas. La posibilidad de utilizar una cadena de efectos separada para cada pista es muy conveniente, ya que as puede aplicar diferentes efectos a cada toma. Sin embargo, tambin podra desear que la seal pasara por algn efecto (una puerta de ruido o un modelo de amplicador, por ejemplo) antes de la etapa de grabacin, para grabar la seal ya procesada por los efectos.

Ejemplo de conguracin para grabacin posterior a los efectos. Esto se consigue fcilmente dedicando una pista de audio especial para procesamiento y monitorizacin de la seal de guitarra entrante. Llame a esta pista "Guitarra" y arrastre los efectos que desee a su cadena de dispositivos. No grabe directamente sobre la pista Guitarra: en lugar de ello, cree un par de pistas ms para la grabacin. Esas pistas se han congurado para recibir su entrada Post FX desde la pista Guitar. Tenga en cuenta que podriamos obtener la seal de la pista Guitar Post Mixer si quisieramos grabar cualquier nivel o panoramizacin desde el mezclador. En cuanto a la monitorizacin, ajuste el botn Monitor de la pista Guitarra a "In", ya que la idea es escuchar la guitarra a travs de esta pista, independientemente de todo lo que est sucediendo en ese momento en Live. Los botones Monitor de las dems pistas debern quedar ajustados en Off.

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Grabar MIDI como Audio


Si trabaja con MIDI y con instrumentos software complejos, quiz sea mejor que grabe el audio resultante en lugar de las seales MIDI entrantes. Puede enviar una sola nota MIDI al Absynth de Native Instruments, por ejemplo, para producir un sonido ms parecido a una pieza musical completa que a un nico tono. Este tipo de salida se representa mejor como una forma de onda que como una sola nota en un clip MIDI, especialmente si comparamos las posibilidades de edicin disponibles para ambos modos de representacin.

Grabacin de la salida de un instrumento complejo en pistas de audio. Para ello, utilice una conguracin similar (pgina 193) a la que le describimos arriba. Adems de una pista MIDI que incluya el instrumento virtual, use otras pistas de audio adicionales para grabar el resultado (ya en forma de audio) de la reproduccin del instrumento.

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Creacin de submezclas

Submezcla de los instrumentos individuales de un kit de batera. Supongamos que tiene un kit de batera separado en sus diferentes instrumentos de percusin, y que todos los instrumentos llegan en pistas separadas para grabacin multipistas. En la mezcla ser muy fcil modicar individualmente los volmenes de los instrumentos de la batera, pero el ajuste del volumen global del kit completo respecto al resto de la msica no resultar tan cmodo. Por lo tanto, vamos a aadir una nueva pista de audio para realizar una submezcla de la batera. Congure las pistas de batera para que enven sus salidas a la pista de submezcla, que a su vez enviar su salida a la pista Master. La pista de submezcla proporciona un til control de volumen para el kit de batera al completo. Opcionalmente, podra combinar las diferentes pistas de batera en un Group Track (pgina 208) para lograr incluso mayor exibilidad. Esto crea de forma automtica los necesario encaminamientos de salida y tambin le permite ocultar o mostrar las pistas que lo componen.

Submezcla ajustando Output Type de una pista a Sends Only

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Una tercera posibilidad es usar las pistas de retorno de Live para una submezcla. Esto se lleva a cabo seleccionando la opcin Sends Only en Output Type de una pista, a continuacin girando un control Send segn se desee. La correspondiente pista de retorno actuar entonces como un canal de submezcla.

Varias pistas MIDI reproducen el mismo instrumento


Imagine una pista MIDI que contenga un instrumento virtual por ejemplo un Simpler que est reproduciendo un sonido de colchn. Supongamos que ya ha grabado clips MIDI en esta pista y que ahora desea aadir una toma paralela e independiente con el mismo instrumento. Para empezar, vamos a aadir otra pista MIDI. Ahora podra sencillamente arrastrar otro Simpler sobre la nueva pista, pero lo ideal sera reutilizar el Simpler existente en la pista del pad, de manera que las modicaciones realizadas en el sonido del pad afectaran a las notas de ambas pistas.

Envo de una pista MIDI adicional a una pista MIDI existente para reutilizar su instrumento. Esto se consigue ajustando el selector Output Type de la nueva pista MIDI a Pad. Tenga en cuenta que el selector Output Channel ahora ofrece una seleccin de destinos: O bien podemos dirigir la salida de la nueva pista a la entrada de la pista del colchn, o bien enviarla directamente a Simpler. La opcin "Track In" del selector Output Channel representa la seal de entrada de la pista del colchn (la seal que vamos a grabar), que no es lo que queremos. En vez de eso seleccionamos Simpler Ch. 1 para enviar la seal MIDI de la nueva pista directamente al Simpler y sin pasar por las etapas de grabacin y monitorizacin. Con esta conguracin podr grabar nuevas tomas en ambas pistas, que reproducirn el mismo sonido de pad.

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El instrumento queda aislado en una pista dedicada. Quiz le moleste el hecho de que al silenciar la pista del pad (desactivando su interruptor Activator) se silencie tambin la otra pista MIDI. Para ser exactos, la otra pista sigue reproducindose, pero su seal MIDI est siendo reproducida por un instrumento que se encuentra fuera de la mezcla. Existe un modo muy fcil de corregir este inconveniente: corte los clips de la pista del pad y pguelos en una tercera pista que puede silenciar independientemente (y que tambin puede incluir sus propios efectos MIDI). Ahora, la funcin de la pista del pad original slo ser la de contener el instrumento. Puesto que no vamos a grabar nuevos clips sobre esta pista, ajuste su selector Input Type a "No Input". De esta manera, su botn Arm desaparecer, lo cual le ayudar a evitar confusiones cuando la seccin In/Out del mezclador est oculta.

Pinchando salidas independientes de un instrumento


Algunos instrumentos software, como el sampler de percusin Impulse de Live, ofrecen mltiples salidas de audio para las seales que producen. Por defecto, Impulse mezcla internamente la salida de sus ocho ranuras de muestra y enva la mezcla a la salida de audio del instrumento. Todos los efectos de audio situados detrs de Impulse en la misma pista procesarn esa seal compuesta. En ocasiones, quiz desee extraer un sonido de batera de la mezcla para procesarlo individualmente. Impulse hace esto posible, ya que sus ranuras de muestra estn disponibles como fuentes de audio para otras pistas.

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Uso de las salidas individuales de Impulse para procesar ranuras de muestras por separado. Creamos simplemente una pista de audio y seleccionamos desde su selector Input Type la pista que lleva el Impulse. Ahora, el selector Input Channel ofrece, adems de Pre FX, Post FX y Post Mixer, las ocho salidas individuales de Impulse, etiquetadas en funcin de la muestra utilizada en cada ranura. Observe que si enva una salida individual de Impulse hacia otra pista, esta seal ser automticamente suprimida de la mezcla interna de Impulse. No obstante, esta caracterstica no es un comportamiento estndar en la mayora de plug-ins de instrumento. El poner en modo solo una pista que pincha una de las ranuras de muestras de Impulse todava le permitir escuchar la salida de esa ranura o slot.

Uso de plug-ins de instrumentos multitmbricos


Existen muchos plug-ins de instrumento que soportan operaciones multitmbricas. Un instrumento multitmbrico viene a ser como varios instrumentos en uno, en el que todas las "partes" componentes (cada fabricante utiliza un nombre diferente para ellas) reciben seales MIDI en canales MIDI separados. Normalmente, un instrumento multitmbrico ofrece salidas separadas, de forma que cada parte puede ser ruteada individualmente en el mezclador. Como alternativa, el instrumento puede presentar un submezclador propio.

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Pistas enviando MIDI a (y recibiendo audio de) las diferentes partes de un instrumento multitmbrico. El envo de seal MIDI desde el mezclador a un instrumento multitmbrico es una variacin de un caso descrito previamente (pgina 196). Una pista MIDI contiene el instrumento multitmbrico, y otras pistas MIDI adicionales son utilizadas para enviar seal a las partes individuales del instrumento. Cada pista MIDI adicional presenta su propio selector Output Type ajustado a la pista que contiene el instrumento, mientras que el selector Output Channel de cada pista est ajustado al canal MIDI de destino. Tambin puede utilizar pistas de audio adicionales para recibir las salidas individuales del instrumento, tal como hemos descrito anteriormente (pgina 197). Tambin se puede usar el dispositivo Instrumento externo para encaminar MIDI a (y audio desde) las salidas secundarias en los plug-ins multitmbricos. Este escenario elimina la necesidad de crear una pista de audio adicional para cada salida 'pinchada': 1. Inserte el instrumento multitmbrico en una pista MIDI. 2. Inserte un dispositivo Instrumento externo en otra pista MIDI. 3. Seleccione la pista que contiene el instrumento en el primer selector MIDI To en el dispositivo Instrumento External. 4. Seleccione el canal MIDI al que va a enviar en el segundo selector en el dispositivo Instrumento External. 5. Desde el selector Audio From del Instrumento externo, seleccione una salida secundaria en el instrumento al que est enviando MIDI.

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Repita los pasos 2-5 para alimentar y pinchar componenetes adicionales de su instrumento multitmbrico. Tambin podra poner todo el sistema de dispositivos de Instrumentos externos en una nica pista, colocando cada uno en un Rack de la cadena de dispositivos. Tenga en cuenta que las salidas principales del instrumento multitmbrico todava estarn mandando audio a la pista que contiene el instrumento slo las salidas auxiliares estn disponibles para el dispositivo Instrumento externo.

Alimentacin de las entradas de sidechain


Un vocoder, por ejemplo, impone unas caractersticas espectrales extradas de una seal (voz hablada) sobre otra seal (un colchn de cuerdas, por ejemplo). El vocoder se inserta como un efecto de audio en la pista de las cuerdas. Tiene una entrada de sidechain para la seal de voz, que tiene que enviarse desde otra pista. As, puede crear una pista de audio adicional llamada "Voz" y ajustar su selector Output Type a la pista "Cuerdas". Desde el selector Output Channel, seleccione la entrada de sidechain del vocoder.

Envo de una seal de voz hablada a la entrada de sidechain de un vocoder. Algunos plug-ins de vocoder incluyen un sintetizador integrado para generar la seal "portadora". En este caso, la nica diferencia con el proceso que hemos descrito anteriormente, es que el instrumento de vocoder debera ser arrastrado a una pista MIDI. El envo de seal a la entrada de audio de sidechain funciona como hemos explicado. Un cierto nmero de dispositivos de Ableton poseen sus propios controles sidechain con selectores de encaminamiento integrados que equivalen a los que encontramos en las pistas. As pus, cuando use estos dispositivos, no es necesario seguir el procedimiento de arriba puede sencillamente seleccionar la fuente de sidechain desde dentro del mismo dispositivo.

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Distribucin de los instrumentos por capas


Para ello slo tendr que aadir una pista MIDI con un instrumento que reproduzca el sonido de cuerda, que nos gustara que aumentara aadindole un sonido de metales tocando las mismas notas. Para ello slo tendr que aadir una pista MIDI con un instrumento que reproduzca el sonido de viento de metal y a continuacin ajustar su selector Input Type para que obtenga la seal de salida Post FX de la pista de cuerdas.

Uso de una pista MIDI auxiliar para distribuir instrumentos por capas. Quiz se est preguntando cmo es posible que esto funcione, teniendo en cuenta que la salida de la pista de cuerdas es una seal audio, y no MIDI. Cuando una pista encamina datos MIDI a otra pista, la pista de destino recibe la seal MIDI procedente de la ltima etapa posible, que es la etapa justo despus de cualquier efecto MIDI y justo antes que el instrumento.

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Mezcla 203

Captulo 15

Mezcla
15.1 El mezclador de Live
Live incluye una seccin de mezcla accesible desde ambas vistas:

El mezclador de la vista Arrangement. En la vista Arrangement, el mezclador aparece como una franja horizontal a la derecha de la zona de las pistas. Para visualizar todos los controles de mezcla de una pista, despliguela pulsando el botn situado junto a su nombre y ajuste su altura.

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El mezclador de la vista Session. Session View es una disposicin de mezclador vertical estndar, que puede que encuentre ms intuitivo que el mezclador de Arrangement. Fjese en que la tecla [Tab] conmuta entre las Vistas Arrangement y Session si est trabajando con una nica ventana. Si est trabajando con dos ventanas, la tecla [Tab] intercambia el Arrangement y Session entre las ventanas, lo que le permite ver su Arrangement mientras est usando el mezclador de Session. Las siguientes opciones del men Ver muestran u ocultan elementos del mezclador. El programa permite utilizar conguraciones de visualizacin de mezclador distintas en la vista Session y en la vista Arrangement. In/Out (E/S) Sends (Envos) Returns (Retornos) Mixer (Mezclador) Track Delays Crossfader Los selectores de la seccin del Mezclador a la derecha de la pantalla repiten los comandos del men Vista, haciendo posible que se muestren u oculten rpidamente diferentes componentes del mezclador.

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Los selectores de la seccin del mezclador. Veamos ahora los controles del mezclador:
5 3 2 4 5 6 1 2 3 4 6

Los controles del mezclador. 1. El medidor muestra el nivel RMS (promedio) y el nivel de salida mximo de la pista. Por el contrario, durante la monitorizacin el medidor muestra el nivel de entrada. 2. El control de volumen ajusta el nivel de salida de la pista. Cuando se han seleccionado mltiples pistas, si se ajusta el volumen de una de ellas se ajustar tambin el de las otras. 3. El control de panorama permite posicionar la salida de la pista en el campo estreo. Para resetear el control Pan a la posicin central, pulse sobre el tringulo asociado a ste. Cuando se han seleccionado mltiples pistas, si se ajusta el knob de panoramizacin de uno de ellos se ajustar tambin la panoramizacin de los otros. 4. Para silenciar la salida de una pista, desactive el botn Track Activator. Cuando se seleccionan mltiples pistas, si se conmuta uno de sus Activadores de Pista se conmutarn los otros tambin. 5. El botn Solo silencia todas las pistas excepto la pista cuyo botn Solo est activado, pero tambin puede usarse para realizar escuchas previas (pgina 214). Cuando se seleccionan mltiples pistas, pulsando sobre sus interruptores Solo las dispondr en modo solo a todas ellas. De lo contrario, las pistas solo pueden disponerse en modo solo una cada vez

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a menos que se mantenga pulsado el modicador [CTRL](PC) / [CMD](Mac) o se desactive la opcin Exclusive Solo en Record/Warp/Launch en las Preferencias. 6. Cuando el conmutador Arm Recording (Armar grabacin) est activado, la pista est habilitada para la grabacin (pgina 217). Cuando se han seleccionado mltiples pistas, al pulsar cualquiera de sus interruptores Armar se armarn todas ellas. De lo contrario, las pistas solo pueden disponerse en modo solo una cada vez a menos que se mantenga pulsado el modicador [CTRL](PC) / [CMD](Mac) o se desactive la opcin Exclusive Arm en Record/Warp/Launch en las Preferencias. Con Exclusive Arm activado, al insertar un instrumento en una nueva pista MIDI o en una vaca se armar automticamente la pista.

15.1.1 Caractersticas del mezclador en Session

Las posibilidades del mezclador de Session. La seccin del Mezclador de este Session Mixer posee varias nuevas caractersticas aadidas que no son visibles por defecto. El mezclador puede redimensionarse, y arrastrando hacia arriba la parte superior del mezclador extender la altura de los medidores de pista, aadiendo marcas de tick, un campo numrico de volumen e indicadores reajustables de pico de nivel. Aumentando la anchura de una pista en este estado aadir una escala en decibelios junto a las marcas de tick del medidor. Estas mejoras se han adaptado para uso en conguraciones tradicionales de mezcla, pero estn disponibles siempre que se muestre la seccin de mezcla.

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Puesto que el motor de audio de coma otante a 32-bits de Live ofrece un enorme techo, los medidores de Live pueden meterse bastante "en la zona roja" sin que la seal se recorte. La nica vez que las seales por encima de 0 dB sern problemticas es cuando se encaminen hacia o desde salidas y entradas fsicas, como las que lleva su tarjeta de sonido, o cuando graba audio en un archivo. No obstante, Live ofrece esta ayuda visual opcional para las seales que superen esos 0 dB en cualquier pista.

15.2 Pistas audio y MIDI


Como vimos anteriormente, las pistas audio y MIDI de Live albergan y reproducen clips (pgina 17). Usando los comandos apropiados del men Crear, pueden agregarse al mezclador de Live Set nuevas pistas audio o MIDI en cualquier momento. Las pistas tambin pueden crearse pulsando dos veces o pulsando [Entrar] sobre los archivos en el Navegador para cargarlas, o arrastrando objetos desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas en la Vista Session o debajo de las pistas de la Vista Arrangement. Los dispositivos o archivos que se cargan en Live de esta forma crearn pistas del tipo apropiado (e.g., una pista MIDI se crear si se arrastra un archivo o efecto MIDI). Un pista viene representada por su barra de ttulo de pista. Puede pulsar sobre una barra de ttulo de pista para seleccionar la pista y luego ejecutar un comando del men Edicin sobre la pista. Uno de esos comandos es Renombrar. Se pueden renombrar de forma rpida una serie de pistas ejecutando este comando(o el atajo Renombrar [CTRL][R](PC) / [CMD][R](Mac)) y luego utilizando la tecla [Tab] desplazarse de barra a ttulo a barra de ttulo. Cuando un smbolo # precede a un nombre, la pista recibir un nmero que se actualiza automticamente cuando la pista se mueve. Aadiendo smbolos # har que se le aadan ceros adicionales al nmero de la pista. Tambin puede introducir su propio texto info (pgina 9) para una pista con el comando Editar Texto Info en el men Edicin o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) de la pista.

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Las pistas aparecen representadas por Barras de ttulo. Puede arrastrar pistas ppor sus barras de ttulo para reordenarlas, o pulsar y arrastrar sobre sus bores para cambiar sus anchuras (en la Vista Session) o alturas (en la Vista Arrangement). Es posible seleccionar mltiples pistas adyacentes o no adyacentes a la vez haciendo [Mays]-clicking o [CTRL]-clicking, respectivamente. Si arrastra una seleccin de pistas no adyacentes, se plegarn todas juntas cuando se suelten. Para mover pistas no adyacentes sin que se plieguen, use [CTRL]+ teclas de cursor en vez del ratn. Cuando se seleccionan mltiples pistas, si se ajusta uno de sus controles de mezcla se ajustar el mismo control para las dems pistas. Si las pistas de la multiseleccin tienen diferentes valores para cualquier parmetro de un knob o deslizador en particular (volumen, por ejemplo), esta diferencia se mantendr a medida que ajusta el parmetro. Si arrastra la barra de ttulo de una pista al Navegador se guardar en forma de un nuevo Set. Si una pista contiene clips de audio, Live se encargar de la copia de la muestra referenciada a esta nueva ubicacin basndose en la seleccin del selector en Recopilar Archivos al Exportar (pgina 67). Puede teclear un nombre para el Set acabado de crear o conrmar el que le sugiere Live con [Entrar]. Para borrar una pista, use el comando Eliminar del men Edicin.

15.3 Agrupar Pistas


Puede combinar cualquier nmero de pistas "normales" de audio o MIDI en una especie de contenedor denominado Group Track. Para crear un Group Track, seleccione las pistas que quiera incluir y ejecute el comando Agrupar Pistas del men Edicin. Agrupar Pistas no puede contener clips, pero son similares a las pistas de audio en que llevan controles de mezclador y pueden albergar efectos de audio. Agrupar Pistas proporciona una forma rpida de crear submezclas (pgina 195), y tambin ofrece la capacidad de plegar o

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desplegar sus pistas de clips contenidas por medio del botn en la barra de ttulo. Esto le puede ayudar a organizar grandes Sets ocultando las pistas que no necesite ver.

Un Group Track desplegado visualizado en la Vista Session... Cuando las pistas estn colocadas en un grupo, sus selectores de encaminamiento Autio To (pgina 189) se asignan de forma automtica a "Group" a menos que ya tengan un encaminamiento personalizado (i.e. a un destino distinto de "Master.") Tambin puede usar un Group Track simplemente como una "carpeta" de pistas reencaminando las salidas de las pistas contenidas hacia otros destinos.

...y en la Vista Arrangement. Una vez se ha creado un Group Track, las pistas pueden arrastrarse dentro o sacarse del grupo. Si se borra un Group Track se borran todos sus contenidos, pero un grupo puede disolverse de nuevo en pistas individuales ejecutando el comando Desagrupar Pistas del men Edicin. Los Group Tracks en la Vista Arrangement muestran una vista general de los clips en las pistas contenidas. En la Vista Session, las ranuras en los Group Tracks tienen botones de lanzamiento y stop siempre que al menos un clip est disponible en una escena dada. Lanzar o detener este

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botn tiene el mismo efecto que lanzar o detener todos los clips contenidos. De igual forma, seleccionar un Group Slot sirve como atajo para seleccionar todos los de los clips contenidos.

15.4 Pistas de retorno y la pista Master


Adems de Agrupar Pistas y las pistas que reproducen clips, el Live Set dispone de un Canal Master y canales de retorno. Su misin no consiste en reproducir clips, sino en facilitar el procesamiento y el encaminamiento de las seales. Los canales de retorno y el canal master se encuentran a la derecha del mezclador en la vista Session y en la parte inferior de la vista Arrangement. Tenga en cuenta que el comando Retornos del men Ver permite mostrar u ocultar los canales de retorno. Tal como sucede con las pistas de clip "normales", el canal Master y los canales de retorno pueden albergar dispositivos de efectos. Sin embargo, el efecto de una pista de clips slo procesa el audio contenido en dicha pista, mientras que los canales de retorno pueden procesar audio procedente de numerosas pistas. Por ejemplo, supongamos que desea crear ecos rtmicos usando un efecto de delay. Si arrastra el efecto hasta una pista de clips, el delay slo afectar a los clips reproducidos a travs de esa pista. Sin embargo, si coloca el efecto en un canal de retorno, podr procesar la seal de varias pistas al misma tiempo.

Los controles Send y el botn Pre/Post. Un control Send de una pista de clip o Group Track regula la cantidad de salida de la pista alimenta la entrada de la pista de retorno asociada. E incluso ms, incluso la propia salida de la pista de retorno puede encaminarse a su entrada, permitindole crear feedback. Puesto que una retroalimentacin contnua puede realzar muchsimo el nivel de manera inesperada, los controles

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Send en las pistas Return estn deshabilitados por defecto. Para activarlos, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre un knob Send de una pista Return y seleccione Activar envo o Activar todos los envos. Cada canal de retorno dispone de un conmutador Pre/Post que determina el punto en que la seal pasa al canal de retorno: antes o despus de la mezcla (es decir, antes o despus de los controles de panorama, volumen y activacin de pista). El ajuste "Pre" permite la creacin de mezclas auxiliares, independientes de la mezcla principal, para su tratamiento en el canal de retorno. De este modo podr crear, por ejemplo, una mezcla de monitorizacin independiente para los msicos que trabajen en el proyecto. El canal master es el destino predeterminado de las seales procedentes de todas las dems pistas. Arrastre aqu los efectos que desee aplicar a la mezcla general antes de que alcance la salida principal. Los efectos que se aplican al canal Master son en general funciones relacionadas con la masterizacin, como son la compresin y/o la EQ. El comando Insertar canal de retorno del men Crear permite crear canales de retorno adicionales. Sin embargo, por denicin, slo puede haber un canal master.

15.5 El Crossfader de Live.


Live dispone de un crossfader con el que puede crear transiciones suaves entre clips de distintas pistas. El crossfader de Live funciona como un tpico crossfader de mezclador de DJ, la diferencia estriba en que con el de Live puede realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino de cualquier nmero de pistas, incluyendo los retornos.

El Crossfader y el Selector. Puede acceder al crossfader a travs de los selectores del mezclador de la Vista Session. Ofrece siete curvas de fundido cruzado diferentes de forma que pueda seleccionar la que se adapte me-

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jor a su estilo. Para cambiar la curva, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre el crossfader, y luego seleccoine una entrada desde el men contextual.

Elija entre siete curvas de Crossfader. El grco de abajo detalla el nivel de potencia y respuesta de cada curva de fundido cruzado.
A+B Power Level Crossfader Response

Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut

Propiedades de la curva de Crossfader.

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El crossfader puede asignarse a cualquier controlador MIDI continuo (absoluto o incremental) (pgina 51 1). Adems del deslizador central del crossfader, sus posiciones absolutas a izquierda y derecha estn disponibles por separado para su asignacin MIDI o del teclado. Hay dos escenarios especiales para el control remoto con respecto al crossfader: Una tecla asignada a cualquiera de las tres posiciones asignables de crossfader (izquierda, centro o derecha) conmutar las posiciones izquierda y derecha absolutas del crossfader. Si se asigna a dos de los tres campos se obtiene un comportamiento de "vuelta rpida" cuando una de las teclas asignadas se mantiene pulsada y la otra se pulsa y se suelta.

Botones de asignacin de fundido. Cada pista dispone de dos botones de asignacin de fundido (A y B). En lo que se reere a los fundidos, una pista puede tener tres estados distintos: Si ninguno de los botones de asignacin est activado, el crossfader no afectar en absoluto a la pista. Si A est activado y el crossfader se encuentra situado en la mitad izquierda de su recorrido, la pista se reproducir sin sufrir atenuacin alguna. A medida que el crossfader se desplace a la derecha de su posicin central, el volumen de la pista se atenuar. Si sita el crossfader en el extremo derecho de su recorrido, la pista dejar de sonar. De modo similar, si el botn B est activado, el volumen de la pista disminuir al desplazar el crossfader a la izquierda de su posicin central. Es importante comprender que los botones Asignar Crossfade no afectan al encaminamiento de seal: El crossfader sencillamente afecta al volumen de la seal en la etapa de ganancia de cada pista. Las pistas pueden encaminarse a un bus de salida individual con independencia de su asignacin de fundido. Empleando la jerga de los estudios de grabacin, el crossfader podra considerarse como un grupo VCA controlable "al vuelo".

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Como casi todo en Live, los fundidos pueden grabarse en el Arrangement (pgina 273) y editarse posteriormente en detalle. Para editar las asignaciones de fundido de una pista, seleccione "Mixer" en el Device chooser y "X-Fade Assign" en el selector Control. Para acceder a la curva de automatizacin del crossfader, seleccione "Mixer" en el Device chooser del canal Master y "Crossfade" en el Control chooser del mismo canal.

15.6 Solo y Cueing (pre-escucha)


Por defecto, el poner en solo una pista simplemente silencia todas las dems (excepto en algunos casos en que las pistas estn alimentando otras pistas (pgina 189)). La seal procedente de las pistas en 'solo' se escucha a travs de sus respectivas salidas, conservndose el ajuste de panorama de cada una de ellas. El poner en modo solo el clip de una pista deja que se escuche cualquier pista de retorno, siempre que se active la opcin Solo in Place en el men contextual del botn Solo [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Solo in Place tambin uede ajustarse como comportamiento por defecto seleccionando la entrada en el men Opciones. Si se pone en modo solo una pista de retorno se silencia la salida principal de todas las dems pistas, pero todava puede escuchar cualquier seal que llegue al retorno por medio de los envos. Live permite reemplazar la funcin Solo estndar por la funcin de cueing (pre-escucha). Esta funcin permite realizar escuchas previas de material audio tal como lo hace un DJ. Ello permite seleccionar clips y ajustar efectos antes de que pasen a la mezcla que el pblico escucha. Para utilizar la funcin de cueing de Live deber disponer de una interfaz de audio con al menos cuatro salidas independientes (o dos salidas estreo independientes). Los ajustes correspondientes se encuentran en el mezclador de la vista Session. Asegrese de tener seleccionadas las opciones Mezclador y In/Out en el men Ver.

Mezcla 215

Los controles de pre-escucha del mezclador de la vista Session. 1. El selector Master Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar como salida principal. 2. El selector Cue Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar para pre-escucha. La salida seleccionada deber ser distinta de la asignada a la salida principal. Si las salidas que desea utilizar no aparecen en los selectores, revise las Preferencias de audio. 3. Active la funcin de pre-escucha colocando el botn Solo/Cue Mode en la posicin "Cue." 4. Los botones Solo de las pistas sern sustituidos por botones Cue con un icono de auriculares. Al pulsar un botn Cue, la seal de salida de la pista correspondiente se escuchar a travs de la salida seleccionada en el selector Cue Out. Recuerde que el conmutador Track Activator de esa pista sigue determinando la presencia o la ausencia de la misma en la salida principal. 5. El control Cue Volume ajusta el nivel de pre-escucha de la pista. Observe que cuando la preescucha est congurada y activada, la salida de los archivos audio previsualizados en el Navegador tambin se escucha a travs de la Salida de preescucha.

Mezcla 216

15.7 Track Delays


Hay un control Track Delay disponible para cada pista en Live. El control permite retardar o pre-retardar la salida de pistas en milisegundos para compensar retardos humanos, acsticos, hardware y de otros tipos del mundo real. Esta seccin del interface puede mostrarse u ocultarse usando el selector correspondiente de la Seccin Mixer.

El control y selector Track Delay. No recomendamos que cambie los retardos de pista (track delays) durante una interpretacin, ya que podra producir clics o petardeos no deseables en la seal de audio. Pueden conseguirse micro-offsets en clips de la Vista Session usando los botones de desplazamiento de clip (nudge) en la Vista Clip (pgina 109), no obstante los track delays pueden usarse en la Vista Arrangement para tales offsets. Tenga en cuenta que la compensacin de retardo para plug-ins y dispositivos de Live es una prestacin distinta (pgina 250), que es automtica por defecto. Las conguraciones inusualmente altas de Track Delay o algunas latencias documentadas de ciertos plug-ins pueden causar una apreciable lentitud en el software. Si aprecia dicultades en cuanto a la latencia mientras graba o toca instrumentos, debera probar a desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Puede que encuentre til en estos casos el ajustar los retardos de pista de forma individual. Tenga en cuenta que los controles Track Delay no estn disponibles cuando se ha desactivado la compensacin de retardo de dispositivo.

Grabacin de nuevos clips 217

Captulo 16

Grabacin de nuevos clips


Este captulo explica cmo grabar nuevos clips a partir de seales de entrada de audio y MIDI. Observe que este tipo de grabacin diere de la captura de clips de Session en el Arrangement (pgina 99). Para obtener una grabacin de audio satisfactoria, asegrese de que las preferencias de audio estn correctamenet conguradas. Para saber ms acerca de esto, por favor consulte la leccin incluida en el programa sobre cmo congurar las Preferencias de Audio. Recuerde asimismo que los dispositivos tales como micrfonos, guitarras y giradiscos no operan a nivel de lnea, por lo que deber realzar el nivel de su seal antes de proceder a la grabacin. Para poder usar estos dispositivos deber disponer de una interfaz de audio con un preamplicador o usar un preamplicador externo.

16.1 Seleccin de entrada


Una pista grabar cualquiera que sea la seal de entrada presente en su seccin Entrada/ Salida, que aparece cuando la opcin "In/Out" del men View est seleccionada. (En la Vista Arrangement, despliegue y redimensione la pista para poder ver completamente la seccin In/ Out.)

La seccin E/S de pista en la vista Arrangement (izquierda) y Session (derecha).

Grabacin de nuevos clips 218

Las pistas de audio graban, por defecto, una seal mono procedente del par de entradas externas 1 2. Las pistas MIDI graban, por defecto, todos los datos MIDI que pasan a travs de los dispositivos de entrada activos externos (pgina 185). Por defecto, el teclado de la computadora se activa como un pseudo-dispositivo de entrada MIDI (pgina 185), permitiendo grabar MIDI incluso en el caso de que no haya ningn controlador MIDI disponible. Para cada pista puede elegir una fuente de entrada que no sea la predeterminada: cualquier entrada externa mono o estreo, un canal MIDI especco para un dispositivo de entrada MIDI especco, audio proveniente de aplicaciones ReWire esclavas o una seal proveniente de otra pista. El captulo dedicado al routing (pgina 181) explica estas opciones con ms detalle.

16.2 Armar pistas (para grabacin)

Botones Armar pista en los mezcladores de las vistas Arrangement (izquierda) y Session (derecha). Para seleccionar una pista para la grabacin, pulse sobre el botn Arm. No importa si al pulsar sobre el botn Arm de una pista, lo hace en la vista Session o en el Arrangement, ya que ambas comparten las mismas pistas. Con el n de que pueda escuchar lo que est siendo grabado, las pistas armadas estn monitorizadas por defecto, es decir, la seal presente en su entrada pasa a travs de la cadena de dispositivos hasta la salida. Esto es lo que se conoce como "auto-monitorizacin", funcin que podr cambiar para que se adecue a sus necesidades (pgina 182). Si est utilizando una superfcie de control con soporte nativo, al armar una pista MIDI automticamente se acoplar esta supercie de control al instrumento en la pista (pgina 512). Si pulsa sobre el botn Arm de una pista, el resto de pistas se desarmarn a menos que mantenga pulsada la tecla modicadora [CTRL](PC) / [CMD](Mac). Si se han seleccionado mltiples pistas, pulsando sobre uno de sus botones Armar tambin armar las otras pistas. Cuando se

Grabacin de nuevos clips 219

arma una pista, sta queda seleccionada para que pueda acceder de forma sencilla a sus dispositivos en la vista Device.

16.3 Grabacin
La grabacin puede tener lugar tanto en la vista Session como en el Arrangement. Si lo que desea es grabar sobre ms de una pista al mismo tiempo y/o preere visualizar la grabacin linealmente mientras est teniendo lugar, la vista del Arrangement es la mejor opcin. Si lo que desea es dividir de forma transparente su grabacin en varios clips o grabar mientras sigue abriendo clips en Live, utilice la vista Session.

16.3.1 Grabacin en el Arrangement


1 3 4 6 5 2

Grabacin en el Arrangement. 1. Al pulsar el botn Grabar Arrangement de la barra de control se inicia la grabacin. El comportamiento especco depende del estado del botn Start Transport with Record en las preferencias Record/Warp/Launch. Cuando est activado, la grabacin comienza en el momento en que se plsa el botn. Cuando est desactivado, la grabacin no se iniciar hasta que se pulse el botn reproducir (o se lancen clips en Session.) Consejo: no importa en que estado est esta preferencia, si mantiene pulsada [Mays] mientras pulsa Grabar Arrangement se activar el comportamiento opuesto. 2. Al grabar se crean nuevos clips en todas las pistas que tienen su botn Arm activado. 3. Cuando el conmutador Overdub MIDI Arrangement est activado, los nuevos clips MIDI contienen una mezcla de la seal presente en la pista y la nueva seal de entrada. Tenga

Grabacin de nuevos clips 220

en cuenta que la sobreescritura (overdubbing) slo se aplica a pistas MIDI. 4. Para evitar que se produzca la grabacin en un punto anterior al punto inicial del pinchazo, active el conmutador Punch-In. As podr proteger las partes de la pista que no desee que se graben y congurar un tiempo antes de que empiece la grabacin (pre-roll o "calentamiento"). El punto inicial del pinchazo coincide con la posicin del marcador de inicio de Loop del Arrangement. 5. De modo similar, para evitar que se produzca la grabacin en un punto posterior al punto nal del pinchazo, active el conmutador Punch-Out. El punto nal del pinchazo coincide con la posicin del marcador de n de Loop del Arrangement. 6. Al grabar en el loop del Arrangement (pgina 80), Live retiene el audio grabado en cada paso. Si lo desea, tiene la posibilidad de "deshacer" la grabacin del loop, bien mediante el uso repetido del comando Deshacer del men Edit, o grcamente en la vista Clip: Despus de grabar un loop, haga doble clic sobre el nuevo clip. En la visualizacin de muestras de la vista Clip, aparecer una larga muestra con todo el audio que ha sido grabado durante el proceso de grabacin del loop. La abrazadera de loop de la Vista Clip dene el audio que se toma en el ltimo pase y si desplaza el marcador hacia la izquierda, podr escuchar el audio de los pasos anteriores.

16.3.2 Grabacin en las ranuras de Session


Es posible grabar nuevos clips, en tiempo real, en cualquiera de las ranuras de la vista Session.

Grabacin de nuevos clips 221

3 1 5 4 2

Grabacin en la Vista Session. 1. Ajuste el selector Global Quantization a un valor distinto de "None" para obtener cortes de clip correctos. 2. Active el botn Arm de las pistas sobre las que quiera realizar la grabacin. Los botones Clip Record (Grabar Clip) aparecern en las ranuras vacas de las pistas armadas. 3. Haga clic en el botn Session Record para grabar en la escena seleccionada en todas las pistas armadas. Aparecer un nuevo clip en cada ranura de clip con un botn rojo Clip Launch que mostrar el estado de la grabacin en curso. Para pasar de la grabacin inmediatamente a la reproduccin del loop, pulse el botn Session Record de nuevo. 4. Opcionalmente, es posible hacer clic en cualquiera de los botones Clip Record para grabar en esa ranura. Para pasar de la grabacin a la reproduccin del loop, pulse el botn Launch del clip correspondiente. 5. Para detener un clip, pulse el botn Detener clip o el botn Detener de la Barra de control. 6. Para detener la reproduccin y prepararse para una nueva "toma," pulse el botn Nuevo.

Grabacin de nuevos clips 222

Esto detiene los clips en todas las pistas armadas, selecciona una escena donde se pueden grabar nuevos clips, creando una nueva escena si fuera necesario. Observe que de manera predeterminada, al lanzar una escena de la vista Session no se activa la grabacin en las ranuras vacas armadas para grabacin pertenecientes a la misma escena. Sin embargo, puede usar la opcin Iniciar grabacin al lanzar escena, de la seccin Record/ Warp/Launch de las Preferencias para ordenar a Live que s desea grabar ranuras de escena vacas en dichas circunstancias.

16.3.3 Grabacin de patrones MIDI en modo overdub


Live realiza grabaciones de instrumentos basadas en patrones ??and the like quite easy. Si utiliza el instrumento Impulse de Live junto con esta tcnica, podr seguir creando patrones mientras escucha los resultados. O, si utiliza un instrumento como el Simpler, el cual permite la reproduccin cromtica, podr crear melodas o piezas harmnicas, nota a nota. 1. Ajuste el selector Global Quantization a un comps. 2. Para cuantizar automticamente las notas que se dispone a grabar, seleccione un valor de Cuantizacin de grabacin apropiado (pgina 225). 3. Haga doble clic sobre cualquiera ranura de la vista Session en la pista MIDI deseada (la que contiene Impulse o cualquier otro instrumento). Aparecer un nuevo clip vaco en la ranura. El nuevo clip tendr una longitud de loop predeterminada de un comps pero si desea variar este valor, haga doble clic sobre el clip y cmbielo desde las propiedades del loop (pgina 121). 4. Arme la pista. 5. Pulse el botn Session Record. 6. Las notas que vaya reproduciendo se irn aadiendo al clip, y su grabacin aparecer en la vista Clip. 7. El clip se sobreescribe mientras reproduce el loop, permitindole construir su patrn capa a capa. No obstante, si desea detener momentneamente la grabacin para ensayar, puede desactivar el overdubbing pulsando de nuevo el botn Session Record. El contenido del clip continuar sonando y podr tocar sin grabar su interpretacin. Cuando est listo apra grabar de nuevo, pulse el botn Session Record de nuevo. Las subsiguientes pulsaciones del botn Session Record conmutarn entre la reproduccin y el overdub.

Grabacin de nuevos clips 223

Observe que si mantiene pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT](Mac) al hacer doble clic en la ranura vaca para crear un nuevo clip, automticamente la pista se arma y se lanza el clip. En cualquier momento de la grabacin overdub, puede usar el comando Undo (Deshacer) para borrar la ltima toma o incluso arrastrar, mover o eliminar notas en el Editor de notas de la Vista Clip.

16.3.4 Grabacin MIDI por pasos


El Editor MIDI le permite grabar notas con el transporte detenido pulsando teclas en su controlador o teclado IDI del ordenador yavanzando el marcador de insercin segn la conguracin de la rejilla. Este proceso, conocido como grabacin por pasos, le permite introducir notas a su propio ritmo, sin tener que escuchar un metrnomo o gua de pista.

Grabacin por pasos en el Editor MIDI. 1. Arme la pista MIDI que contiene el clip sobre el que quiere grabar. 2. Active el interruptor Preview en el editor MIDI del clip. 3. Pulse en el editor MIDI para colocar un marcador de insercin en la posicin en donde

Grabacin de nuevos clips 224

quiera comenzar la grabacin. Pulsando la echa de direccin a la derecha en el teclado de su ordenador desplazar el marcador de insercin a la derecha, segn los ajustes de la rejilla. Cualquier nota(s) que mantenga pulsada(s) mientras pulsa la echa de direccin a la derecha se aadirn al clip. Si contina manteniedo pulsadas notas mientras pulsa la echa de direccin a la derecha de nuevo, extender su duracin. Para borrar notas que acaba de grabar, mantngalas pulsadas y pulse la echa de direccin a la izquierda. Los navegadores de grabacin por pasos pueden tambin ser mapeados a MIDI (pgina 227).

16.4 Grabacin sincronizada


Live mantiene la sincronizacin de los datos audio y MIDI grabados, incluso si decide cambiar el tempo de la cancin. De hecho, Live permite cambiar el tempo antes, durante y despus de la grabacin. Por ejemplo, en una pieza tcnicamente difcil podra "saltarse" un bit bajando el tempo un instante y volvindolo a subir a continuacin. Para asegurarse que toda la pieza se reproduzca sincronizada despus, es importante grabarla sincronizada.

El interruptor Metronome. La forma ms sencilla de grabar sincronizadamente es que la pieza se reproduzca al mismo tiempo o que utilice el metrnomo incorporado activndolo desde la barra de control. ste comenzar a contar cuando pulse el botn Reproducir o cuando abra un clip.

Grabacin de nuevos clips 225

El botn de volumen de vista previa. Para ajustar el volumen del metrnomo, utilice el knob Preview Volume del mezclador. Tenga en cuenta que la interpretacin mtrica del material en un clip puede ser editada, en cualquier momento, usando los marcadores Warp. Los marcadores Warp pueden utilizarse para corregir errores de sincrona y cambiar el groove o el 'feeling' de sus grabaciones de audio o MIDI. Adems, estos marcadores permiten corregir errores que de otro modo requeriran el uso de complicados procesos de edicin o que ni tan siquiera podran ser editados.

16.5 Grabacin de notas MIDI cuantizadas


Si piensa usar las funciones de grabacin MIDI, tiene la opcin de cuantizar automticamente las notas MIDI durante la grabacin. El selector de Cuantizacin de grabacin del men Edicin permite seleccionar las subdivisiones temporales con los que las notas se alinearn. Cuando grabe en ranuras Session o en el Arrangement, la cuantizacin de grabacin es un paso independiente del historial Deshacer de Live. Esto signica que si, por ejemplo, graba con una cuantizacin de grabacin de "Tresillos de corchea" y despus cambia de opinin, el comando Deshacer del men Edicin deshara slo la cuantizacin dejando intacta la toma. Para grabaciones en las vistas Session y Arrangement recording, el ajuste de cuantizacin de grabacin no puede cambiarse durante el proceso de grabacin. Cuando realice overdubs con el loop de la vista clip activado, los cambios de cuantizacin de grabacin se producen de forma inmediata, y no pueden deshacerse separadamente con el comando del men Edicin. Las notas MIDI grabadas tambin pueden ser post-cuantizadas usando el comando Cuantizar del men Edicin. Esto se describe en el captulo acerca de la edicin MIDI (pgina 153).

Grabacin de nuevos clips 226

16.6 Grabacin con Count-in


Es posible ajustar una cuenta atrs para grabacin mediante el men desplegable junto al botn Metronome. Cuando se congura a cualquier valor distinto a "None," Live no comenzar a grabar hasta que se complete la cuenta atrs. Los campos de posicin del Arrangement en la barra de control muestran el count-in en naranja en formato compases-tiempos-semicorcheas.

El Count-In se muestra en la barra de control. El count-in comienza a contar desde el valor negativo en compases-tiempos-semicorcheas (comenzando en -2.1.1., por ejemplo, con una conguracin de Count-In de 2 compases) hasta 1.1.1., donde comienza la grabacin. Tenga en cuenta que la grabacin con count-in no funciona cuando Live est sincronizado a dispositivos externos MIDI o usndose como esclavo ReWire (pgina 601).

16.7 Conguracin de tipos de archivo


Las siguientes Preferencias de la pestaa Record/Warp/Launch son relevantes para los archivos de muestras que se crean en una grabacin: En el selector Tipo de archivo, dentro de la pestaa Record/Warp/Launch de las Preferencias, puede elegir el tipo de archivo de muestra que desee que genere Live. Tambin puede elegir la resolucin de bits del archivo de muestra generado por la grabacin en el selector Profundidad de bits en Record/Warp/Launch de las Preferencias. Puede ahorrar tiempo si congura valores predeterminados razonables para los clips que est grabando en la seccin Record/Warp/Launch de las Preferencias. Ms concretamente, le conviene seleccionar el valor predeterminado apropiado que mejor represente el tipo de sonido que va a ser grabado Warp Mode. Si ms tarde decide cambiar el tempo de la cancin, el programa mantendr automticamente una buena calidad de sonido (pgina 138) y no ser necesario realizar ajustes posteriores.

Grabacin de nuevos clips 227

16.8 Dnde estn las muestras grabadas?


Las muestras grabadas se guardan con la carpeta de Proyecto, del Set en uso bajo Samples/Recorded. Hasta que se guarde el Set, permanece en la ubicacin especicada por la preferencia de Carpeta Temporal que se encuentra en la pestaa File/Folder en Preferencias. Para asegurarse de que Live no se quedar sin espacio en el disco mientras se est grabando en un nuevo Set, por favor asegrese de que la Carpeta Temporal se encuentre en una unidad/particin con espacio libre suciente.

16.9 Uso de control remoto para la grabacin


Usando los modos Key Map y MIDI Map (pgina 51 1), podr ejecutar las funciones de grabacin de Live sin tener que usar el ratn. Puede mapear los controles de grabacin del Arrangement y transporte de la barra de control as como los botones de armar pistas. Para grabar en las ranuras de Session, puede mapear los botones Session Record y New, las ranuras individuales y los controles de navegacin relativa con el n de iniciar la grabacin remotamente. Por ejemplo:

Los botones de escena arriba/abajo. Una tecla se usar para saltar hasta la siguiente escena...

Grabacin de nuevos clips 228

Un botn de activacin de pista. ... y otra tecla se usar para iniciar y nalizar la grabacin en la pista correspondiente. Tambin puede mapear los navegadores de grabacin por pasos (pgina 223).

Las echas de cursor de Grabacin por pasos. Esto le permite, por ejemplo, usar pedaleras MIDI para mover el marcador de insercin del clip, manteniendo as libres ambas manos para tocar un teclado.

Uso de instrumentos y efectos 229

Captulo 17

Uso de instrumentos y efectos


Todas las pistas de Live pueden contener un nmero de dispositivos. Existen tres tipos de dispositivo: Los efectos MIDI actan sobre seales MIDI y slo pueden ser colocados en pistas MIDI. Los efectos de audio funcionan sobre seales de audio y pueden ser colocados en pistas de audio. Tambin puede insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita "siguiendo la corriente" detrs de un instrumento. Los instrumentos son dispositivos que residen en las pistas MIDI, reciben MIDI y sacan audio. La Vista Dispositivo es el lugar en el que puede insertar, visualizar y ajustar los dispositivos para la pista seleccionada. Para seleccionar una pista y abrir la Vista Dispositivo para tener acceso a sus dispositivos, haga doble clic sobre el nombre de la pista. La Vista Dispositivo aparecer en la parte inferior de la pantalla de Live.

Dispositivos en la Vista Dispositivo.

Uso de instrumentos y efectos 230

Para ahorrar espacio en la Vista Dispositivo, cualquier dispositivo puede plegarse pulsando dos veces sobre su barra de ttulo o seleccionando Plegar desde su [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) men contextual.

Los dispositivos pueden plegarse. Para saber ms acerca de un dispositivo en particular y cmo manejarlo, consulte la Referencia de efectos de audio de Live (pgina 307), Referencia de efectos MIDI de Live (pgina 389) o la Referencia de instrumentos de Live (pgina 401). Para aprender ms sobre cmo crear y usar agrupaciones personalizadas de instrumentos y efectos, consulte el captulo Racks de Instrumentos, batera y Efectos (pgina 253). Consiga un "control manual" sobre los dispositivos asignando sus parmetros a un control remoto de teclado o MIDI (pgina 51 1).

Uso de instrumentos y efectos 231

17.1 Uso de dispositivos Live

Navegador de dispositivos en Live. Es posible acceder a los dispositivos incluidos en Live con el navegador. Ver que los efectos MIDI, los efectos de audio y los sintes disponen de sus propias etiquetas en la barra lateral del navegador. La manera ms fcil de colocar un dispositivo en una pista es pulsando dos veces sobre ste en el navegador, lo que crear una nueva pista para albergar el dispositivo. Opcionalmente, seleccione una pista de destino pulsando sobre sta, luego seleccione un dispositivo o preset en el Navegador y pulse [Entrar] para aadirlo a la pista seleccionada. Tambin puede arrastrar dispositivos hasta las pistas o reas vacas en las Vistas Session y Arrangement, o dentro de la Vista Dispositivo. Si se arrastra una muestra a la Vista Dispositivo de una pista MIDI se crea un instrumento Simpler cargado con esta muestra. Nota: Si est usando una seal de entrada externa para alimentar su pista de Live utilizando las conguraciones por defecto, el botn Armar de la pista en el mezclador debe estar activado para poder escuchar la entrada a travs de los dispositivos en la cadena de dispositivos de su pista. En las pistas MIDI, esto normalmente se activa automticamente cuando se inserta un instrumento.

Uso de instrumentos y efectos 232

Los botones Armar pista MIDI y Audio As es como reproducira, por ejemplo, un directo de instrumentos con efectos o, tambin, podra usar la entrada de un teclado MIDI para reproducir un instrumento de pista. Es relativamente sencillo pasar de esta conguracin a grabar nuevos clips for further use in Live (pgina 217). Si tiene otras preferencias de monitorizacin, por favor consulte la seccin sobre Monitorizacin (pgina 182) para saber cmo realizar estos ajustes. Para aadir otro dispositivo a la misma pista, slo tiene que arrastrarlo hasta la misma o hacer doble clic sobre el nombre de la pista (el nuevo dispositivo ser aadido a la cadena de dispositivos.) Las seales en una cadena de dispositivos siempre viajan de izquierda a derecha. Puede soltar efectos de audio en cualquier momento sobre una cadena de dispositivos en una pista de audio, teniendo en cuenta que el orden de los efectos determina el sonido resultante. Lo mismo es aplicable a una cadena de dispositivos de una pista MIDI. Si suelta un instrumento dentro de una cadena de dispositivos de una pista MIDI, tenga en cuenta que las seales que salgan (a la derecha) del instrumento son seales de audio, disponibles slo para los efectos de audio. Las seales que precedan (a la izquierda) al instrumento son seales MIDI, disponibles slo para los efectos MIDI. Esto signica que es posible para una cadena de dispositivos de una pista MIDI albergar los tres tipos de dispositivos: primero efectos MIDI, luego un instrumento, y nalmente efectos de audio.

Uso de instrumentos y efectos 233

La cadena de dispositivos de una pista MIDI puede contener los tres tipos de dispositivos. Para quitar un dispositivo de la cadena, pulse sobre su barra de ttulo y pulse la tecla [Retroceso] o [Supr] de su ordenador, o seleccione Eliminar del men Editar. Para cambiar el orden de los dispositivos, arrastre un dispositivo por su barra de ttulo y sultelo junto a alguno de los otros dispositivos en la Vista Dispositivo. Los dispositivos pueden moverse al completo a otras pistas arrastrndolos desde la Vista Dispositivo hasta las Vistas Session o Arrangement. Los comandos del men Edicin como cortar, copiar, pegar y duplicar se pueden usar con dispositivos. Los dispositivos pegados se insertan delante del dispositivo seleccionado. Puede pegar al nal de una cadena de dispositivos pulsando sobre el espacio despus del ltimo dispositivo, o usando la tecla de cursor derecho para mover all la seleccin. Generalmente, los dispositivos pueden colocarse, reordenarse y borrarse sin interrumpir el ujo de audio.

Conmutadores de activacin de dispositivos. Puede activar y desactivar dispositivos por medio de sus interruptores Activator. El desactivar un dispositivo es como eliminarlo de forma temporal: La seal contina sin procesar, y el dispositivo no consume ciclos de CPU. Los dispositivos de Live generalmente no cargan la CPU a menos que estn activos. Para ms informacin, por favor consulte la seccin carga de la CPU (pgina 607). El comando Congelar Pista mencionado all es especialmente til cuando se trabaja con dispositivos que requieren muchos recursos de la CPU.

Uso de instrumentos y efectos 234

Los dispositivos en las pistas de Live poseen medidores de nivel de entrada y salida. Estos medidores ayudan a encontrar dispositivos problemticos en la cadena de dispositivos: Las seales bajas o ausentes quedarn reveladas por los medidores de nivel, y las conguraciones de los dispositivos relevantes pueden as ajustarse, o puede desconectarse o eliminarse el dispositivo.

Los medidores de nivel entre dispositivos en una cadena. Tenga en cuenta que no pueden aparecer recortes en la seal entre dispositivos porque prcticamente hay un techo ilimitado. El recorte o Clipping puede ocurrir cuando una seal claramente fuerte se enva a una salida fsica o se escribe sobre un archivo de muestra. Para ms detalles acerca de los tipos de pista en Live consulte el captulo Routing y E/S (pgina 181), que incluye informacin sobre el uso de pistas de retorno para distribuir el efecto de un nico dispositivo entre diversas pistas. Una vez conocidos los conceptos bsicos del uso de dispositivos en Live, sera interesante entrar en las envolventes de clip (pgina 285), que son capaces de modular parmetros individuales de dispositivo independientemente para cada clip.

17.1.1 Presets de los dispositivos de Live


Todos los dispositivos de Live pueden almacenar y retomar los ajustes de sus parmetros en forma de presets. Cada dispositivo aparece en el panel de contenido del navegador como una carpeta que puede abrirse para mostrar sus presets.

Uso de instrumentos y efectos 235

Presets en el Navegador. Puede navegar y cargar presets rpidamente con el teclado del ordenador: Desplcese hacia arriba y hacia abajo usando las teclas de cursor arriba y abajo. Cierre y abra las carpetas de dispositivos usando las teclas de cursor izquierda y derecha. Pulse [Entrar] para cargar un dispositivo o preset. Pulsando [Q] o haciendo clic en el botn Hot-Swap Presets de un dispositivo vincular de forma temporal el navegador a un dispositivo para mostrar sus presets. Con el dispositivo y navegador enlazados de esta forma, puede navegar, cargar y preescuchar diferentes presets rpidamente. En el Modo Hot-Swap, los dispositivos y presets de cargan de forma automtica cuando se seleccionan en el navegador. Para cargar los ajustes predeterminados de fbrica de un dispositivo, seleccione la carpeta superior de sus presets (i.e., la que lleva el nombre del dispositivo) desde el navegador. Tenga en cuenta que pulsando [Q] para entrar en el modo Hot-Swap sustituir el ltimo dispositivo seleccionado en una pista dada. Si no se seleccion ningn dispositivo, la sustitucin se activar desde el primer efecto de audio (en pistas de audio) o instrumento (en pistas MIDI).

Uso de instrumentos y efectos 236

El botn Hot-Swap Presets. El enlace entre el navegador y el instrumento se romper si se selecciona una vista diferente, o si se vuelve a pulsar la tecla [Q] o el botn Hot-Swap. Un Preset hot-swapping tambin puede cancelarse con la pulsacin de la tecla [Esc] o pulsando el botn cerrar en la barra de Hot-Swap en la parte superior del navegador. Tenga en cuenta que aunque importar por medio del Navegador es el mtodo recomendado, los presets tambin pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Guardar Presets
Puede crear y guardar cualquier nmero de sus propios presets en la Librera del usuario del Navegador.

El botn Save Preset. Pulse sobre el botn Save Preset para guardar las conguraciones actuales de un dispositivo (incluyendo cualquier texto info personalizado) como un nuevo preset. Se le volver a dirigir al Navegador, en donde puede pulsar [Entrar] para usar el nombre sugerido por Live, o puede teclear el suyo propio. Para cancelar el guardar presets, pulse la tecla [Esc]. Tambin puede guardar presets en carpetas especcas de la seccin Places en el Navegador (como su carpeta Current Project) arrastrando desde la barra de ttulo del dispositivo y soltndolo en la ubicacin de su eleccin en el Navegador. Para ms informacin acerca de lo que puede hacerse con el Navegador, por favor consulte el captulo Administracin de archivos y Sets (pgina 35). Para ms informacin sobre cmo almacenar presets de proyectos especcos, consulte la seccin pertinente (pgina 63).

Uso de instrumentos y efectos 237

Presets por defecto


Los Presets guardados en las carpetas Defaults en la Librera del usuario se cargarn en vez de los ajustes de los dispositivos genricos de Live. Tambin hay carpetas Defaults que le permiten personalizar cmo Live responde a diversas acciones del usuario como el arrastre y suelta de muestras, troceado de muestras y conversin de audio a MIDI. Es posible incluso crear presets por defecto para pistas de audio y MIDI recin creadas, para que se carguen con los dispositivos ya colocados en su lugar.

Las carpetas Default Presets en la Librera del usuario. Para guardar los ajustes actuales de un dispositivo como preset por defecto, abra el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual sobre la cabecera del dispositivo y seleccione "Guardar como Preset por defecto." Esto funciona para todos los instrumentos, efectos MIDI y efectos de audio de Live (incluyendo los diversos tipos de Racks (pgina 253)). Si ya ha guardafo un default preset (preset por defecto) para un dispositivo en particular, Live le preguntar antes de sobreescribirlo. Para crear presets por defecto para pistas MIDI y de audio: Cargue el/los dispositivo(s) que le gustara tener por defecto en una pista (o sin dispositivos, si quiere que su pista por defecto est vaca) Ajuste los parmetros a su gusto Abra el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual sobre la cabecera de la pista y seleccione "Guardar como pista [Audio/MIDI] por defecto"

Uso de instrumentos y efectos 238

Para especicar cmo se comporta Live cuando se arrastra una muestra a un Drum Rack o a la Vista Dispositivo de una pista MIDI: Cree un dispositivo Simpler o Sampler vaco Ajuste los parmetros a su gusto Arrastre el dispositivo editado a la carpeta "Sobre Drum Rack" o "Sobre Vista Dispositivo," que puede encontrarse en las carpetas Defaults/Dropping Samples de su Librera del usuario. Los pads por defecto de un Rack de batera tambin pueden guardarse con la opcin [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual sobre un pad de un Rack de batera Para ajustar la forma en que Live se comporta cuando se rebana un archivo de audio: Cree un Drum Rack vaco Aada un dispositivo Simpler o Sampler vaco al Drum Rack para crear una nica cadena Aada cualquier efecto MIDI o de audio adicional a esta cadena Ajuste los parmetros en cualquiera de los dispositivos Asigne Macro Controles (pgina 269) a cualquiera de los controles en los dispositivos de la cadena Arrastre todo el Drum Rack a la carpeta Defaults/Slicing de su Librera de usuario Puede crear mltiples presets de troceado y elegir entre ellos en el selector Slicing Preset en el dilogo de troceado. Nota: el troceado no est disponible en las versiones Intro y Lite. Para crear presets por defecto para convertir Drums, Harmony o Melody a MIDI (pgina 162): Cree una pista MIDI que contenga el instrumento que le gustara usar como su instrumento por defecto para un tipo de conversin en particular. (Tenga en cuenta que los presets por defecto para convertir bateras deben contener un Drum Rack) Aada cualquier efecto MIDI o de audio adicional a la pista Ajuste los parmetros en cualquiera de los dispositivos

Uso de instrumentos y efectos 239

Si est usando mltiples dispositivos, agrpelos en un Rack Arrastre todo el Rack hasta la carpeta pertinente en Defaults/Audio to MIDI en su Librera de Usuario

17.2 Uso de los plug-ins


La coleccin de dispositivos que puede usar en Live puede extenderse con plug-ins. Live soporta el formato de plugins VST de Steinberg Media, as como el formato de plugins Audio Units (AU) (slo para Mac OS X). El uso de plug-ins VST y Audio Units es muy parecido al funcionamiento de los dispositivos de Live. Los instrumentos VST y Audio Units slo pueden ser insertados en pistas MIDI de Live, y al igual que los instrumentos de Live, reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida audio. Los plug-ins de efectos de audio slo pueden ser colocados en pistas de audio o detrs de instrumentos. Consulte la seccin previa uso de dispositivos de Live (pgina 231) para ms detalles.

Plug-Ins en el Navegador. Es posible navegar hacia los plug-ins Audio Unit y VST e importarlos usando la etiqueta Plug-in del navegador. De esta manera se distinguen visualmente de los plug-ins de efectos, ya que aparecen con el icono de un teclado. Tenga en cuenta que los presets de los plug-ins slo estn disponibles en el navegador para los plug-ins Audio Units. En algunas instancias, los presets de fbrica para los Audio Units slo

Uso de instrumentos y efectos 240

aparecern en el Navegador una vez el dispositivo ha sido colocado en una pista y su botn Hot-Swap activado. Nota: La primera vez que abra Live, no aparecer ningn plug-in en la etiqueta Plug-in. Antes deber "activar" sus fuentes de plug-ins. Activar las fuentes de plug-ins signica decirle a Live qu plug-ins quiere usar y dnde estn localizados en su computadora. Puede encontrar ms informacin sobre la activacin y desactivacin de las fuentes de plug-ins ms adelante en este mismo captulo, en las secciones de la carpeta de plug-ins VST (pgina 245) y Plug-ins Audio Units (pgina 248). Nota para usuarios Intel Mac: Los ordenadores Intel Macs no pueden hacer funcionar plugins VST o AU que se hayan escrito para la plataforma PowerPC. Slo los plug-ins del tipo Universal o Intel pueden usarse en Live. Si instala/desinstala un plug-in mientras el programa est funcionando, Live no detectar los cambios realizados ni los implementar en el navegador hasta la prxima vez que ejecute el programa. Utilice el botn Rescan situado en la pestaa Plug-in de las Preferencias para volver a escanear los plug-ins mientras Live est funcionando. As, los dispositivos recin instalados estarn disponibles inmediatamente en el navegador. Tambin puede utilizar la funcin Rescan si cree que su base de datos de plug-ins ha quedado daada de alguna forma. Si pulsa la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT](Mac) al tiempo que ejecuta Rescan, la base de datos de plug-ins quedar borrada y los plug-ins sern nuevamente escaneados al completo.

Uso de instrumentos y efectos 241

17.2.1 Plug-ins en la Vista Dispositivo

Un plug-in VST en la Vista Dispositivo. Una vez que un plug-in es arrastrado desde el Navegador hasta una pista, ste se mostrar en la Vista Dispositivo. Para plug-ins con menos de 32 parmetros modicables, un panel de Live representar todos los parmetros como deslizadores horizontales. Los plug-ins que contengan ms de 32 parmetros se abrirn con un panel vaco, que usted puede congurar para mostrar los parmetros a los que quiera acceder. El interfaz original del plug-in puede abrirse en una ventana separada (pgina 242).

El botn Plug-In Unfold. Puede mostrar y ocultar los parmetros de los plug-ins VST por medio del botn barra de ttulo del plug-in. situado en la

La ventana de control X-Y puede usarse para controlar dos parmetros de plug-in al mismo tiempo y es muy til, por tanto, para controlar directos. Para asignar dos parmetros de plug-in cualesquiera a la ventana X-Y del panel de Live, utilice los mens desplegables situados debajo de la misma.

Uso de instrumentos y efectos 242

Visualizacin de paneles de plug-in en ventanas separadas

El botn Editar Plug-In. El botn Editar Plug-In abre una ventana otante que muestra el panel original de los plug-ins VST o Audio Units. Realice cambios de parmetro tanto en esta ventana otante como en el panel de Live, ya que stos tendrn el mismo efecto en ambas ventanas. Hay unas pocas conguraciones de Preferencias de Plug-In importantes para trabajar con las ventanas de edicin de plug-ins: Si se activa, la Preferencia Auto-Open Plug-In Custom Editor asegura que las ventanas de edicin personalizada de plug-ins se abrirn automticamente cuando se carguen los plug-ins en las pistas desde el Navegador. Si la opcin Multiple Plug-In Windows (Mltiples ventanas de plug-in) del men Plug-In Preferences (Preferencias de plug-in) est activada, podr abrir varias ventanas de plug-in al mismo tiempo. Incluso en el caso de que esta opcin est desactivada, si pulsa la tecla modicadora [CTRL](PC) / [CMD](Mac) en el momento de abrir una nueva ventana de plug-in, la(s) ventana(s) que ya est(n) abierta(s) permanecer(n) en pantalla. La preferencia Auto-Hide Plug-In Windows (Ocultar ventanas de plug-in automticamente) le permite visualizar slo las ventanas de plug-in correspondientes a la pista actualmente seleccionada. Puede utilizar el comando Show/Hide Plug-In Windows (Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in) del men Vista o el atajo de teclado [CTRL][ALT][P](PC) / [CMD][ALT][P](Mac) para mostrar y ocultar las ventanas de plug-in que se encuentren abiertas. Observe que el nombre de la pista a la que corresponde el plug-in aparece indicado en la barra de ttulo de la ventana de edicin del plug-in.

Uso de instrumentos y efectos 243

Modo Conguracin de Plug-In

El botn Congure. El modo Congure le permite personalizar el panel de Live para mostrar slo los parmetros del plug-in a los que necesita acceder. Para esto: Entre en el modo Congure pulsando sobre el botn "Congure" en la cabecera del dispositivo. Haga clic sobre un parmetro en la ventana de edicin del plug-in para aadirlo al panel de Live. (Para algunos plug-ins, puede de hecho ser necesario cambiar el valor del parmetro. Adems, ciertos plug-ins no "publican" todos sus parmetros en Live. Estos parmetros no pueden aadirse al panel Live.) Mientras est en el modo Congure, los parmetros en el panel de Live pueden reordenarse o moverse arrastrndolos y soltndolos en nuevas ubicaciones. Los parmetros pueden eliminarse pulsando la tecla [Supr]. Si trata de eliminar un parmetro que tiene ya datos de automatizacin, envolventes de clip, o mapeados MIDI, key o mapeados Macro, Live le prevendr antes de continuar. Los parmetros que asigna son nicos para cada instancia de un plug-in dado en su Set, y se guardan con el Set. Si quisiera guardar una conguracin usando una coleccin particular de parmetros, puede crear un Rack (pgina 253) que contenga el plug-in congurado. As es posible guardar los Racks en su Librera del usuario y cargarse en otros Sets. Ciertos plug-ins no tienen sus propias ventanas, y en vez de eso slo muestran sus parmetros en el panel de Live. Para estos plug-ins, no es posible eliminar parmetros cuando est en el modo Congure (aunque todava pueden ser movidos y reordenados).

Uso de instrumentos y efectos 244

Hay varias maneras de aadir parmetros de un plug-in al panel de Live sin entrar en el modo Congure: Ajustando un parmetro en la ventana otante del plug-in crea entradas temporales para ese parmetro en los selectores de envolvente del clip y automatizacin, as como los selectores de los campos X-Y del panel. Estas entradas se eliminan cuando ajusta otro parmetro. Para hacer que la entrada sea permanente (aadindola de esta forma al panel de Live), edite o bien la automatizacin o la envolvente de clip del parmetro, seleccione otro parmetro en los selectores de automatizacin o envolvente de clip o seleccione al parmetro temporal en uno de los selectores de los campos X-Y. Cuando se cambia un parmetro en la ventana de edicin de un plug-in durante la grabacin, los datos de automatizacin se graban de forma automtica. Cuando se detiene la grabacin, los parmetros automatizados son aadidos de forma automtica a los paneles de Live para cualquiera de los plug-ins que fueron ajustados. Cuando est en los modos MIDI, key o Macro mapping, al ajustar cualquier parmetro en la ventana del plug-in lo crear en el panel de Live. La nueva entrada de panel se seleccionar de forma automtica, permitindole mapearla o asignarla inmediatamente. Una vez que ha colocado un plug-in en una pista y haya (opcionalmente) congurado sus parmetros en el panel de Live, puede usarlo igual que si fuera un dispositivo de Live: Puede asignar mensajes de controlador MIDI a todos los parmetros en el panel de Live. Puede arrastrar o copiar el dispositivo a diferentes posiciones en la cadena de dispositivos, o tambin a otras pistas, de acuerdo con las reglas de los efectos de audio e instrumentos. Puede modular sus parmetros continuos con envolventes de clip. Puede utilizar las prestaciones de entrada/salida mltiple de algunos plug-ins para asignar las entradas y salidas como fuentes o destinos en su conguracin de routing de pistas. Consulte el captulo dedicado al routing y E/S (pgina 181) para ms detalles. Puede crear texto tipo info personalizado para el plug-in. Slo para Macintosh: Las ventanas de edicin otantes de algunos plugins VST no reciben pulsaciones del teclado del ordenador. Generalmente esto es un error de implementacin en el mismo plug-in. Si es necesario pulsar dentro de la ventana de un plug-in, por ejemplo para introducir un nmero de serie o para desbloquear un cdigo, mantenga pulsada [Mays] mientras pulsa sobre el botn de edicin del Plug-In. La ventana del editor aparecer entonces como una ventana

Uso de instrumentos y efectos 245

"normal" de la aplicacin, en vez de una ventana otante, y recibir las pulsaciones en el teclado. Tenga en cuenta que este procedimiento es slo una solucin alternativa para las limitaciones de tales plug-ins. Recomendamos cerrar esta ventana una vez introducidos los datos y volverla a abrir normalmente antes de trabajar con los parmetros del plug-in.

17.3 Plug-ins VST


17.3.1 La carpeta de plug-ins VST
La primera vez que abra Live, antes que nada deber activar sus fuentes de plug-ins VST. Dependiendo de la plataforma de la computadora, puede que tambin tenga que especicar la localizacin de la carpeta VST en la que se encuentran los dispositivos que desea utilizar. Para congurar sus fuentes VST pulse el botn "Activar" en el navegador de dispositivos plug-in, o abra File/Folder en Preferencias pulsando [CTRL][,](PC) / [CMD][,](Mac). All encontrar la seccin Plug-In Sources.

Conguracin de las fuentes de plug-ins VST para Windows. Para Windows haga lo siguiente: 1. Use la entrada VST Plug-In Custom Folder para indicarle a Live la ubicacin de sus Plug-ins VST: Haga clic en el botn Browse para abrir un dilogo de bsqueda de carpetas para localizar y seleccionar la carpeta apropiada. 2. Una vez seleccionada la carpeta personalizada VST, Live la escanear y la ruta de su ubicacin aparecer en pantalla. Es probable que en Windows, la ruta aparezca ya registrada por lo que Live no necesitar realizar el proceso de escaneado. 3. Asegrese de que la opcin Usar VST Plug-In Custom Folder est en "On" (as la carpeta seleccionada ser la fuente activa para los plug-ins VST.) Si no desea utilizar los plug-ins VST deshabilite la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.

Uso de instrumentos y efectos 246

Conguracin de las fuentes de plug-ins VST para Mac OS X. Para congurar los plug-ins VST en Mac OS X haga lo siguiente: 1. Los plug-ins VST vienen normalmente instalados en la siguiente carpeta en sus directorios home y local: /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Puede activar o desactivar estos plug-ins mediante la opcin Usar plug-ins VST en System Folders. 2. Quizs le convenga guardar sus plug-ins VST en una carpeta alternativa (slo con los plug-ins que vaya a usar con Live). De este modo, podr utilizar los plug-ins VST incluidos en esta carpeta junto con, o en lugar de, los plug-ins incluidos en las carpetas del sistema. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de esta carpeta: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de carpetas y seleccione la apropiada. 3. Tenga en cuenta que puede desactivar los plug-ins VST de esta carpeta usando la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST. Una vez conguradas las preferencias de plug-in, el navegador de dispositivos plug-in le mostrar todos los plug-ins presentes tanto en la carpeta de plug-ins VST como en sus subcarpetas. Tambin es posible usar Plug-ins VST almacenados en diferentes carpetas en su ordenador. Para hacer esto, cree un alias tanto en Mac OS o Windows de la carpeta en donde se encuentran los Plug-ins VST adicionales, y luego coloque el alias en la carpeta por defecto de los Plug-In VST (o en la carpeta VST Plug-In System en Mac OS X) seleccionada en Preferencias File/Folder de Live. El alias puede apuntar a una particin o disco duro diferente en su ordenador. Live escanear la carpeta de Plug-ins VST congurada as como cualquier carpeta con alias contenidas all. Es posible que algunos plug-ins VST contengan errores o no sean compatibles con Live. Durante el proceso de escaneado (carga del plug-in), estos archivos pueden hacer que el programa falle de forma imprevista. Al volver a abrir Live, aparecer un dilogo con informacin sobre el plug-

Uso de instrumentos y efectos 247

in que caus el problema. Dependiendo del problema detectado, Live le dar la opcin de realizar otro escaneado o de deshabilitar el plug-in problemtico. Si selecciona volver a escanearlos y el programa falla por segunda vez, Live los considerar automticamente inutilizables. Estos plug-is ya no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in y el programa los omitir para futuros escaneados (a menos que vuelvan a ser instalados.)

17.3.2 Programas y Bancos VST


Todas las instancias de plug-ins VST "poseen" un banco de programas. Un programa contiene un conjunto completo de valores para los controles de un plug-in.

El selector VST Plug-In Program. Para seleccionar un programa del banco de un plug-in, utilice el selector que ver debajo de la barra de ttulo. El nmero de programas por banco es jo. Sus ediciones tendrn lugar "dentro" del programa seleccionado; es decir, todos los cambios que realice sobre los controles del plugin formarn parte del programa seleccionado. Tenga en cuenta que los programas VST son diferentes de los presets de dispositivo de Live: Mientras que los presets de dispositivo de Live son compartidos por todas las instancias y Live Sets, los programas VST "pertenecen" a esta instancia especca del plug-in VST.

Renombrar un programa de un plug-in VST. Para renombrar el programa actual, seleccione la barra de ttulo del dispositivo del VST y ejecute el comando Renombrar programa del plug-in en el men Edicin. A continuacin, introduzca el nuevo nombre del programa y pulse [Enter] para conrmar.

Uso de instrumentos y efectos 248

El botn VST Load Program o Bank (Izquierda) y Save Program o Bank (Derecha). Los programas y bancos VST pueden ser importados desde otros archivos. Pulsando sobre el botn Load Program o Bank de un VST abre una caja de dilogo estndar de apertura de archivo para localizar el archivo deseado. Slo para Windows: En el men File Type (Tipo de archivo) seleccione si desea localizar archivos de programa (VST Device Program) o banco (VST Device Bank) VST. Para guardar el programa actualmente seleccionado como un archivo, pulse el botn VST Save Program o Bank (Guardar Programa/Banco VST), que abrir un dilogo estndar de almacenamiento de archivos; seleccione "VST Program" del men Format (Macintosh)/men File Type (Windows); seleccione una carpeta y nombre. Para guardar el banco al completo como un solo archivo, realice esta misma operacin pero seleccione "VST Bank" como formato/tipo de archivo.

17.4 Plug-ins Audio Units


Los plug-ins Audio Units slo estn disponibles para Mac OS X. En general, funcionan igual que los plug-ins VST.

Un Plug-In Audio Units.

Uso de instrumentos y efectos 249

La primera vez que abra Live, los plug-ins Audio Units no aparecern en el navegador. Para activar sus Audio Units como fuentes de plug-ins pulse el botn Activar en la etiqueta Plug-in del navegador o vaya a File/Folder en las Preferencias pulsando [CTRL][,](PC) / [CMD][,](Mac). All encontrar la seccin Plug-In Sources. Si activa la opcin Usar Audio Units, los plug-ins Audio Units aparecern en el navegador de Live. Tenga en cuenta que siempre podr desactivar esta opcin ms tarde si decide no usar Audio Units.

Activacin de los plug-ins Audio Units. En ocasiones, los plug-ins Audio Units disponen de una opcin para elegir entre varios modos de dispositivo. Podr elegir, por ejemplo, entre varios niveles de calidad para la renderizacin de una reverb. Puede acceder a estos selectores abriendo el panel de plug-ins con el botn Editar plug-in.

Cmo abrir la ventana de plug-ins Audio Units. Audio Units dispone de presets cuyo funcionamiento es idntico al de los efectos de Live. No obstante, algunos presets de AU no pueden arrastrarse a diferentes ubicaciones en el navegador, puesto que son de solo lectura. Los presets Audio Units llevan la extensin .aupreset y quedan almacenados en el siguiente directorio, de acuerdo con el nombre de su fabricante: [Home]/Library/Audio/Presets/[Nombre del fabricante]/[Nombre del Plug-in]

Uso de instrumentos y efectos 250

17.5 Compensacin de Retardo de Dispositivo


Live compensa automticamente por retardos causados por Live y los plug-ins de instrumentos y efectos, incluyendo los de las pistas de retorno. Estos retardos pueden ser ocasionados por el tiempo que tardan los dispositivos en procesar una seal de entrada y producir una salida. El algoritmo de compensacin matiene todas las pistas de Live sincronizadas, al tiempo que minimiza el retardo entre las acciones del reproductor y el resultado audible. Nota: Hay algunas situaciones en las que Live no es capaz de compensar el retardo de un plugin: La Automatizacin (pgina 273) no dispone de compensacin de retardo. Como resultado, cuando se usa automatizacin sobre pistas que contienen dispositivos que causen retardos, la automatizacin puede sonar con anterioridad. Los efector sincronizados al Tempo y otros dispositivos que obtienen informacin temporal del reloj interno de Live puede que suenen mal sincronizados si se colocan en una cadena de dispositivos despus de dispositivos que causen retardo. La compensacin de retardo de dispositivo est activada por defecto y normalmente no hay que ajustarla de ningn modo. Sin embargo, los Live Sets que se crearon con Live 4 con versiones anteriores se abrirn sin compensacin de retardo de dispositivo. Para activar manualmente la compensacin de latencia (o desactivar), use la opcin Delay Compensation en el men Opciones. Cuando la Compensacin de retardo est activada, la opcin Latencia reducida al monitorizar (Reduced Latency When Monitoring) est disponible en el men Opciones. Esta opcin conmuta la activacin de la compensacin de latencia para las pistas que tienen activada la monitorizacin. Cuando est activada, las pistas con monitorizacin de entrada tendrn la menor latencia posible, pero puede que no estn sincronizadas con otras pistas de su Set (como pistas de Retorno, que todava tienen compensacin de retardo). Cuando est desactivada, todas las pistas estarn sincronizadas, pero las pistas con monitorizacin de entrada pueden tener latencias ms altas. Los delays de pista individuales inusualmente altos (pgina 216) o las latencias de los plug-ins pueden causar una evidente lentitud en el software. Si aprecia dicultades en cuanto a la latencia mientras graba o toca instrumentos, debera probar a desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Tambin puede apreciar que ajustar los delays de pista individuales es til en estos casos, pero por favor tenga en cuenta que los

Uso de instrumentos y efectos 251

controles Track Delay no estn disponibles cuando se ha desactivado la compensacin de delay del dispositivo. Tenga en cuenta que la compensacin de retardo de dispostivo puede, dependiendo del nmero de pistas y dispositivos en uso, incrementar la carga de la CPU.

Uso de instrumentos y efectos 252

Racks de instrumentos, batera y efectos 253

Captulo 18

Racks de instrumentos, batera y efectos

Un rack de un efecto de audio. Un Rack es una herramienta exible para trabajar con efectos, plug-ins e instrumentos en una cadena de dispositivos de una pista. Los racks pueden usarse para construir procesadores de seales complejas, instrumentos dinmicos, sintetizadores en capas y ms. Y sin embargo tambin ayudan a hacer ms eciente su cadena de dispositivos al agrupar sus controles ms esenciales. Mientras que los racks sobresalen en el manejo de mltiples dispositivos, pueden extender las habilidades de incluso un nico dispositivo al denir nuevas relacoines de control entre sus parmetros. Los racks expanden enormemente el concepto de grupos de dispositivos introducido en Live 5. Los grupos de dispositivos de cualquier Live Set importado desde Live 5 son automticamente convertidos en Racks. Tenga en cuenta que estos Live Sets, una vez guardados, ya no pueden abrirse en versiones anteriores de Live.

Racks de instrumentos, batera y efectos 254

18.1 Una vista general de los Racks


18.1.1 Flujo de seal y cadenas de dispositivos en paralelo

Un rack de un efecto de audio. En cualquiera de las pistas de Live, los dispositivos se conectan en serie en una cadena de dispositivos, pasando sus seales desde un dispositivo al siguiente, de izquierda a derecha. Por defecto, La Vista Dispositivo muestra slo una nica cadena, pero en realidad no hay lmite para el nmero de cadenas que una pista pueda contener. Los Racks permiten (entre otras cosas) que se puedan aadir cadenas adicionales de dispositivos a cualquier pista. Cuando una pista tiene mltiples cadenas, estas funcionan en paralelo: En los Racks de Instrumentos y Efectos, cada cadena recibe la misma entrada de seal al mismo tiempo, y luego procesa esta seal en serie a travs de sus propios dispositivos. La salida de cada una de estas cadenas paralelas se mezcla, produciendo la salida del Rack. Los Racks de batera tambin permiten usar simultneamente mltiples cadenas en paralelo, pero sus cadenas procesan la entrada de forma algo distinta: En vez de recibir las mismas seales de entrada, cada Rack de batera recibe la entrada slo desde una nica nota MIDI asignada. El contenido al completo de cualquier Rack se puede tomar como un nico dispositivo. Esto signica que si aadimos un nuevo Rack en cualquier punto de la cadena de un dispositivo no se diferencia en nada de aadir cualquier otro dispositivo, y los Racks pueden contener cualquier nmero de otros Racks. Si se van colocando ms dispositivos despus de un Rack en una cadena de dispositivos de una pista, la salida del Rack se les pasa a estos, como es usual.

Racks de instrumentos, batera y efectos 255

18.1.2 Controles Macro

Los controles Macro. Una caracterstica nica de los Racks son sus Controles Macro. Los controles Macro son un banco de ocho knobs, cada uno de estos capaz de aplicarse a cualquier nmero de parmetros de cualquier dispositivo en un Rack. El cmo los use es cosa suya tanto si es por comodidad, o para hacer que un parmetro importante de un dispositivo sea ms accesible; para denir exticas transiciones de ritmo y timbre entre mltiples parmetros; o para construir un megasinte, y ocultarlo tras un nico y personalizado interfaz. Consulte Utilizacin de los Macro Controles (pgina 269) para una detallada explicacin de cmo hacer esto. Para el mayor grado de expresin, pruebe aplicar un mapeado MIDI (pgina 517) a los controles Macro hacia una supercie de control externa.

18.2 Creacin de Racks


El rango de dispositivos de Live lo cubren cuatro variantes de Rack: Instrument Racks, Drum Racks, Audio Effect Racks y MIDI Effect Racks. Al igual que con los tipos de pistas, cada tipo de Rack tiene unas reglas segn los dispositivos que contenga: Los Racks de efectos MIDI slo contienen efectos MIDI, y slo pueden colocarse en las pistas MIDI. Los Racks de efectos de audio slo contienen efectos de audio, y pueden ser colocados en pistas de audio. Tambin puede insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita "siguiendo

Racks de instrumentos, batera y efectos 256

la corriente" detrs de un instrumento. Los Racks de instrumentos contienen instrumentos, pero adems pueden contener efectos tanto MIDI como de audio. En este caso, todos los efectos MIDI tienen que ir al comienzo de la cadena de dispositivos del Rack de instrumentos, seguidos de un instrumento, y luego de cualquier nmero de efectos de audio. Los Racks de batera (pgina 265) son similares a los Racks de instrumentos; pueden contener instrumentos as como efectos MIDI y de audio y sus dispositivos deben ordenarse de acuerdo a las mismas reglas del ujo de seal. Los Racks de batera tambin pueden contener hasta seis cadenas de retorno de efectos de audio, con niveles de envo independientes para cada cadena en el Rack principal. Hay diferentes formas de crear Racks. Un nuevo Rack vaco puede crearse arrastrando un preset genrico de Rack ("Rack de efecto de audio," por ejemplo) desde el Navegador de dispositivos hasta la pista. Luego los dispositivos pueden soltarse directamente en la Lista de la cadena del Rack o la vista Dispositivos, que presentaremos en la siguiente seccin. Si una pista ya tiene uno o ms dispositivos que le gustara agrupar en un Rack, seleccione simplemente las barras de ttulo de esos dispositivos en la Vista Pista, y [clic derecho](PC) / [CTRLclic](Mac) sobre una de la barras de ttulo para mostrar los comandos Agrupar y Agrupar a un Drum Rack en el men contextual. Tenga en cuenta que si repite este comando de nuevo sobre el mismo dispositivo, crer un Rack dentro de otro Rack. Tambin puede agrupar mltiples cadenas dentro de un Rack utilizando el mismo procedimiento. Si hace esto tambin crea un Rack dentro de otro Rack. En la Vista Dispositivo, los contenidos de los Racks van siempre entre corchetes nales: Igual que con la puntuacin o en las matemticas, un Rack dentro de otro Rack tendr un par de corchetes dentro de un par de corchetes. Para desagrupar dispositivos, desmantelando sus Racks, seleccione la barra de ttulo del Rack, y luego use el men Editar o el men contextual para acceder al comando Desagrupar.

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18.3 Vista general de los Racks


1 2 3 4 5

Componentes de un Rack de Efectos.


1 2 6 3 4 5

Componentes de un Rack de batera. 1. Los Racks tienen vistas particulares que pueden mostrarse u ocultarse segn se necesite. Por lo tanto, cada Rack lleva una columna de vista en su lado ms a la izquierda que tiene los correspondientes selectores de vista. Los selectores de vista disponibles en cada caso dependen de si se est utilizando un Rack de instrumento, batera o efecto. 2. Controles Macro 3. Lista de cadenas. En lo Racks de batera, esta vista puede incluir tanto cadenas de batera como cadenas de retorno. 4. Dispositivos 5. Los Racks tambin pueden identicarse por sus esquinas redondeadas, que enmarcan sus contenidos. Cuando se muestra la vista de los Dispositivos, el corchete de cerrar parntesis desaparece visualmente para dejar ver claramente la jerarqua del Rack.

Racks de instrumentos, batera y efectos 258

6. Vista Pad (pgina 267). Esta es especca para los Drum Racks. Para mover, copiar o borrar un Rack entero a la vez, simplemente tiene que seleccionarlo por su barra de ttulo (al contrario que las barras de ttulo de los dispositivos que este contiene). Cuando se ha seleccionado, un Rack tambin puede renombrarse usando el comando Renombrar del men Editar. Tambin puede introducir su propio texto info para un Rack con el comando Editar Texto Info en el men Edicin o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del Rack. Cuando todas las vistas de un Rack se han ocultado, su barra de ttulo se plegar en la columna vista, haciendo que todo el Rack quede lo ms no posible. Esto tiene el mismo efecto que elegir Plegar desde el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual o hacer doble clic en la barra de ttulo del Rack. Si quisiera localizar un dispositivo en particular en un Rack sin tener que buscar manualmente por todo su contenido, agradecer este atajo de navegacin: [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre el selector de la Vista Dispositivo, y aparecer una lista jerarquica de todos los dispositivos de la cadena de dispositivos de la pista. Seleccione simplemente una entrada de la lista, y Live seleccionar ese dispositivo y lo traer a la vista.

Navegue entre Racks rpidamente con el men contextual.

Racks de instrumentos, batera y efectos 259

18.4 Lista de la cadena

La Lista Cadena en un Rack de efecto de audio. Segn las seales entran en un Rack, primero las recibe la Lista de la cadena. Por lo tanto nosotros tambin elegiremos este punto para nuestra propia presentacin. La Lista de la cadena representa el enramado para las seales entrantes: Cada cadena de dispositivos en paralelo comienza aqu, como una entrada en la lista. Debajo de la lista hay un rea, en donde puede aadir nuevas cadenas arrastrando y soltando presets, dispositivos, o incluso cadenas preexistentes. Nota: Los Racks, las cadenas y los dispositivos pueden arrastrarse libremente dentro y fuera de otros Racks, incluso entre pistas! Seleccionando una cadena, luego arrastrando y colocndola sobre otra pista de la Vista Session o Arrangement centrar el foco en esa pista; su Vista Dispositivo se abrir, permitindole colocar esa cadena en su lugar adecuado. Puesto que la Vista Dispositivo slo puede mostrar un dispositivo a la vez, la Lista de la cadena tambin sirve como ayuda de navegacin: La seleccin de la lista determina lo que se mostrar en la Vista Dispositivos adyacente (cuando est activada). Prueve a usar las teclas de cursor arriba y abajo del teclado de su ordenador para cambiar la seleccin en la Lista de la cadena, y encontrar que puede pasearse rpidamente entre los contenidos de un Rack. La Lista de la cadena tambin soporta la multiseleccin de cadenas, para un copiado, organizacin y reagrupamiento ms cmodo. En este caso, la vista Dispositivos indicar cuantas cadenas estn seleccionadas en cada momento. Cada cadena tiene su propio botn Activador de cadena (Chain Activator), as como botones Solo y Hot-Swap. Las cadenas en los Instrumentos, Drum Racks y Racks de efectos de audio tam-

Racks de instrumentos, batera y efectos 260

bin llevan sus propios deslizadores de volumen y panoramizacin, y las cadenas de los Drum Rack llevan controles adicionales de nivel de envo y asignacin MIDI. Al igual que los Live Clips, pueden guardarse y volver a llamar cadenas enteras en forma de presets en el Navegador. Puede darle un nombre descriptivo a una cadena seleccionndola, y seguidamente eligiendo el comando Renombrar del men Edicin. Tambin puede introducir su propio texto info para una cadena con el comando Editar Texto Info en el men Edicin o en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) de la cadena. El men contextual tambin contiene una paleta de colores en donde puede elegir un color de cadena personalizado.

18.4.1 Auto Select

Auto Select en un Rack de efecto de audio. Cuando se activa el interruptor Auto Select, todas las cadenas que estn procesando seales en ese momento quedan seleccionadas en la lista de cadenas (Chain List). En los Drum Racks, esta funcin seleccionar una cadena si sta recibe su nota de entrada MIDI asignada. En los Racks de Instrumento y Efecto, Auto Select funciona conjuntamente con las zonas, lo que comentaremos enseguida, y es de bastante ayuda cuando queremos solucionar problemas con conguraciones complejas.

18.5 Zonas
Las Zonas son grupos de ltros de datos que residen a la entrada de cada cadena en un Instrumento o Rack de efectos. Juntas, determinan el rango de valores que pueden atravesarlas hasta la cadena de dispositivos. Por defecto, las zonas se comportan de forma transparente, nunca requiriendo su atencin. No obstante pueden recongurarse para formar sosticadas congura-

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ciones de control. Los tres tipos de zonas, cuyos editores se conmutan con los botones situados encima de la Lista de la Cadena, son Key, Velocity, y Chain Select. El botn Ocultar adyacente las quita de la vista. Nota: Los Racks de efectos de audio no tienen zonas de teclado o velocidad, puesto que estos dos tipos de zona slo ltran datos MIDI. De igual manera, los Drum Racks no tienen tampoco zonas; estos ltran notas MIDI basandose en selectores en sus listas de cadenas. Las Zonas tienen una seccin principal en su parte inferior, que se usa para modicar el tamao y mover la zona, y una estrecha seccin superior que dene rangos de faders. El cambio de tamao de cualquiera de estas secciones se realiza pulsando y arrastrando sobre sus lados derecho o izquierdo, mientras que para moverlos hay que pulsar y arrastrar una zona desde cualquier parte excepto sus lados.

18.5.1 Flujo de seal a travs de las Zonas


Para entender como funcionan las zonas, vamos a examinar el ujo de seal en un Rack de efectos MIDI. Nuestro Rack de efectos MIDI reside en la cadena de dispositivos de una pista MIDI, y por lo tanto procesa seales MIDI. Asumiremos que contiene cuatro cadenas en paralelo de dispositivos, cada una de ellas conteniendo un efecto MIDI. 1. Todos los datos MIDI en la pista pasan a su cadena de dispositivos, y por lo tanto a la entrada de Rack de efectos MIDI. 2. Nuestro RAck de efectos MIDI tiene cuatro cadenas de dispositivos, y cada una de ellas recibe los mismos datos MIDI al mismo tiempo. 3. Antes de que cualquier dato MIDI pueda entrar en una cadena de dispositivos, tiene que poder pasar a travs de cada una de las zonas en esa cadena. Todas las cadenas en un Rack de efectos MIDI tiene tres zonas: Una zona de teclado, una zona de velocidad y una zona de seleccin de cadena. 4. Una nota MIDI entrante se compara con la zona de teclado de una cadena. Si la nota MIDI queda dentro de la zona de teclado, pasa a la zona siguiente para una nueva comparacin; si no es as, ya sabemos que la nota no pasar a los dispositivos de esa cadena. 5. Las mismas comparaciones se producen para las zonas de velocidad y seleccin de cadena de la cadena. Si una nota tambin queda dentro de estas dos zonas, entonces pasa a la entrada del primer dispositivo en esa cadena.

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6. La salida de todas las cadenas en paralelo se mezcla para producir la salida nal del Rack de efectos MIDI. Si por casualidad hubiera otro dispositivo despus del Rack en la cadena de dispositivos de la pista, ahora recibira la salida del Rack para su procesamiento.

18.5.2 Key Zones

El Editor de la Zona del teclado. Cuando el botn Key se selecciona, aparece el Editor de la zona de teclado a la derecha de la Lista de la Cadena, ilustrando la forma en que cada cadena queda mapeada a todo el rango completo de notas MIDI (casi 1 1 octavas). Las Cadenas slo respondern a notas MIDI que permanezcan dentro de sus zonas de teclado. Las zonas individuales de las cadenas pueden ocupar cualquier nmero de teclas, permitiendo unas conguraciones exibles de "particiones de teclado". Los rangos de fundido de zonas de teclado atenan las velocidades de las notas entrantes en una cadena.

18.5.3 Velocity Zones

El Editor de zona de velocidad.

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Cada cadena en un Rack de instrumentos o en un Rack de efectos MIDI tambin posee una zona de velocidad, especicando el rango de velocidades de MIDI Note On a las que responder. El Editor de la zona de velocidad, cuando se muestra, reemplaza al Editor de la zona de teclado, a la derecha de la Lista de la Cadena. La velocidad e una MIDI Note On se mide con una escala de 1-127, y este rango de valores expande la parte superior del editor. Por otra parte, el funcionamiento aqu es idntico al del Editor de la zona de teclado. Los rangos de fundido de la zona de velocidad atenan las velocidades de las notas que entran en una cadena.

18.5.4 Zonas de seleccin de Cadena

El Editor Seleccin de cadena. Al activar el botn Chain en un Rack de instrumento o efecto se muestra el Editor de Seleccin de Cadena. Estos Racks tienen zonas de seleccin de cadena, que le permiten ltrar cadenas espontneamente mediante un nico parmetrow. El editor lleva una escala de 0-127, similar al Editor de Zona de Velocidad. Encima del valor de la escala, no obstante, encontrar un indicador que puede arrastrarse conocido como el selector de Cadena. La zona de seleccin de cadena es un ltro de datos al igual que las otras zonas; aunque todas las cadenas en un Rack reciben seales de entrada, slo aquellas con zonas de seleccin de cadenas que se superponen sobre el valor en ese momento del selector de cadena pueden tenerse en cuenta y por lo tanto producir salidas. Por defecto, las zonas de seleccin de cadena de Racks de instrumento y efecots MIDI slo ltran notas, ignorando todos los dems eventos MIDI entrantes (como los MIDI CCs). Para ltrar todos los eventos MIDI, active la opcin Chain Selector Filters MIDI Ctrl, disponible en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) de la regla de seleccin de cadena de un Rack.

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En los Racks de efectos MIDI, los rangos de fundido atenan las velocidades de las notas que entran en una cadena. En los Racks de instrumentos y los Racks de efectos de audio, cuyas salidas son seales de audio, unos rangos de fundido atenan el nivel de volumen en la salida de cada cadena. As que qu es lo que pasa si el selector de cadena se mueve fuera de la zona de seleccin de cadena en donde un sonido se est reproduciendo en ese momento? Si la zona termina en un rango de fundido, el volumen de salida de una cadena se atena a cero mientras que el selector de cadena est fuera de la zona. Si la zona no tena un rango de fundido, el volumen de salida no se atena, permitiendo que los efectos de la cadena (como las largas colas de reverb o dealys) realicen un fundido de salida de acuerdo con sus propios ajustes. Veamos cmo podemos hacer uso de las zonas de seleccin de cadena durante una actuacin:

Creacin de bancos de preset usando Chain Select

Utilizacin de las zonas de seleccin de cadena para crear presets de efectos. A diferencia de los otros tipos de zonas, la longitud por defecto de una zona de seleccin de cadena es 1, y el valor por defecto es 0. A partir de esta conguracin, podemos rpidamente crear "bancos de presets" usando el Editor de seleccin de cadena. De nuevo utilizaremos un Rack con cuatro cadenas como punto de partida. Cada una de las cuatro cadenas contienen diferentes efectos a los que nos gustara acceder y cambiar en cualquier momento. Para convertir esto en una experiencia "prctica", hemos mapeado el selector de cadena a un encoder en una supercie de control externa. Vamos a mover las zonas de seleccin de cadena de la segunda y tercera cadenas para que cada una de nuestras zonas ocupe su propio valor adyacente: La zona de la primera cadena tiene un valor de 0, la zona de la segunda cadena tiene un valor de 1, la tercera un valor de 2, y la cuarta tiene un valor de 3.

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Puesto que cada una de nuestras zonas de seleccin de cadena posee un valor nico, sin que ninguna se sobreponga, ahora tenemos una situacin en donde slo una cadena a la vez puede siempre ser igual al valor del selector de cadena (que se muestra en la parte superior del editor). Por lo tanto, al mover el selector de cadena, determinamos qu cadena puede procesar las seales. Con nuestro encoder MIDI a mano, ahora podemos cambiar rpidamente sin esfuerzo entre conguraciones de instrumentos o efectos.

Fundidos cruzados entre bancos de presets usando rangos de fundido

Fundidos cruzados entre presets de efectos usando zonas de seleccin de cadena. Yendo un poco ms all de nuestro ejemplo anterior, podemos manejar nuestras zonas de seleccin de cadena para producir una suave transicin entre nuestros "presets." Para esto, haremos uso de los rangos de fundido de nuestras zonas. Para dejar algo de sitio para los fundidos, extenderemos un poquito la longitud de nuestras zonas. Congurando las zonas tal y como se muestra se mantienen cuatro valores exclusivos para nuestros presets, de forma que cada uno todava tiene un punto en donde ninguno de los otros se escucha. Realizamos el fundido cruzado entre presets en ocho pasos. Si esta transicin es demasiado brusca para su material, simplemente vuelva a recolocar las zonas para ampliar al mximo los rangos de fundido.

18.6 Racks de batera


Ya hemos hablado un poco sobre los Racks de batera o Drum Racks, y la mayora de sus funciones son las mismas que las que encontramos en los Racks de instrumentos y de efectos. Pero los Drum Racks tienen una disposicin ligeramente diferente, algunos controles nicos y un comportamiento especial que se ha optimizado para la creacin de kits de batera.

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La Lista de Cadenas en un Drum Rack. 1. Adems de los selectores estndar que se encuentran en todos los Racks, los Drum Racks llevan cuatro controles adicionales en la columna de la vista. De arriba abajo, estos son conmutadores para las secciones Input/Output, Send, Return y el botn Auto Select. 2. Input/Output Section. El selector Receive ajusta la nota MIDI entrante a la que responder la cadena de la batera. La lista muestra nombres de nota, nmeros de nota MIDI y los equivalentes de bateras del GM estndar. El deslizador Play ajusta la nota MIDI saliente que se enviar a los dispositivos en la cadena. El selector Choke le permite congurar una cadena a uno de entre dieciseis choke groups. Cualquier cadena que est en el mismo grupo 'choke' silenciar a los otros cuando esta se dispare. Esto es muy til para obstruir charles abiertos disparando charles cerrados, por ejemplo. Si se selecciona "All Notes" en el selector Receive, los selectores Play y Choke se deshabilitan en este caso, la cadena simplemente pasa la nota que recibe a sus dispositivos. El pequeo botn Preview a la izquierda de estos selectores dispara una nota hacia la cadena, facilitando el comprobar sus mapedaos sin disponer de un controlador MIDI en ese momento. 3. Mixer Section. Adems de los controles del mezclador y Hot-Swap que se encuentran en otros tipos de Rack, los Drum Racks tambin tiene deslizadores de envos. Estos deslizadores le permiten ajustar la cantidad de seal post-fader enviada desde cada cadena de batera a cualquiera de las cadenas de retorno disponibles. Tenga en cuenta que los controles send no estn disponibles hasta que se hayan creado cadenas de retorno. 4. Return Chains. Una cadena de retorno de un Drum Rack aparece en una seccin separada en la parte inferior de la lista de cadenas. Aqu pueden aadirse hasta seis cadenas de efectos de audio, que son alimentadas por deslizadores de envos en cada una de las cadenas de batera de arriba.

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El selector Audio To en el mezclador para cadenas de retorno le permiten encaminar la salida de una cadena de retorno o bien a la salida principal del Rack o directamente a las pistas de retorno del Set.

18.6.1 La Vista Pad

Vista Pad. La vista Pad es especca para los Drum Racks y ofrece una manera fcil de mapear y manipular muestras y dispositivos. Cada pad o almohadilla representa ona de las 128 notas MIDI disponibles. La vista general del pad a la derecha va desplazando el conjunto de pads visible arriba o abajo en incrementos de 16, bien arrastrando el selector de vista a una nueva rea o usando las teclas de cursor arriba y abajo del teclado de su ordenador. Use el modicador [ALT](PC) / [CMD](Mac) para cambiar la vista una la cada vez. Casi cualquier objeto muestras, efectos, instrumentos y presets puede arrastrarse hasta un pad desde el Navegador de Live, asignndose automticamente a la nota del pad y creando o recongurando cadenas internas y dispositivos segn sea necesario. Soltando una muestra en un pad vaco, por ejemplo, crea una nueva cadena que contiene un Simpler, con la muestra soltada lista para ser reproducida desde la nota del pad. Si luego arrastra un efecto de audio al mismo pad, se coloca corriente abajo a partir del Simpler en la misma cadena. Para reemplazar el Simpler, slo tiene que soltar otra muestra en el mismo pad cualquier efecto de audio que le siga o cualquier efecto MIDI que le preceda se dejar intacto y slo se reemplazar el dispositivo Simpler y la muestra.

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Adems de arrastrar objetos desde el navegador, tambin es posible rellenar los pads rpido mediante la funcin Hot-Swap. Si est en el modo Hot-Swap, pulsando la tecla [D] conmutar el destino de Hot-Swap entre el mismo Drum Rack y el ltimo pad seleccionado. Si se suelta una multiseleccin de muestras en un pad, nuevos Simplers y cadenas se asignarn cromticamente hacia arriba desde este pad, reemplazando cualquier otra muestra que se hubiera ya asignado a los pads en cuestin (pero, como antes, sin tocar ningn dispositivo de efectos). [ALT](PC) / [CMD](Mac)-arrastrando una multiseleccin dispone en capas todas las muestras en un nico pad, creando un Rack de instrumento anidado. Arrastrando un pad hasta otro pad sustituye la asignacin de nota entre los pads. Esto quiere decir que cualquier clip MIDI que dispare las notas afectadas ahora reproducir los sonidos "incorrectos" aunque puede que esto sea exactamente lo que usted quiere que ocurra. [ALT] (PC) / [CMD](Mac)-arrastrando un pad hasta otro apilar las cadenas de ambos pads en un Rack de instrumento anidado. Siempre puede cambiar sus mapeados desde dentro de la lista de cadenas tambin, ajustando los selectores Receive. La Vista Pad se actualizar automticamente para reejar sus cambios. Si ajusta la misma nota Receive para mltiples cadenas, el pad de esa nota las disparar todas. Si est trabajando con muchos Racks anidados, la estructura interna puede complicarse rpidamente. La Vista Pad puede facilitar mucho el trabajo permitindole centrarse slo en el nivel superior: las notas y sonidos. Es importante recordar que un pad representa una nota, ms que una cadena. Ms especcamente, representa todas las cadenas, sin importar lo muy adentro del Rack que se encuentren, que puedan recibir la nota de ese pad. Lo que puede controlar con cada pad est relacionado con el nmero de cadenas que este representa: Un pad vaco slo muestra la nota que lo disparar. Cuando pasa el puntero sobre ste, la barra de estado mostrar esta nota, as como el instrumento GM sugerido. Un pad que dispara slo una cadena muestra el nombre de la cadena. En este caso, el pad sirve de un prctico escaparate de muchos controles a los que normalmente se accede en la lista de cadenas, como mute, solo, preview y Hot-Swap. Tambin puede renombrar y eliminar la cadena a travs del pad. Un pad que dispara mltiples cadenas muestra "Multi" como nombre, y sus botones mute, solo y preview afectarn a todas sus cadenas. Si silencia o ajusta en solo cadenas individualmente dentro de la lista de cadenas, los iconos del pad reejan este estado mixto. Hot-Swap y renombrar estn desactivados en un Multi pad, pero puede borrar todas sus cadenas de una vez.

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Aunque la vista Pad se ha diseado para una fcil edicin y diseo de sonido, tambin sobresale como interfaz de performance o de directo, particularmente cuando se dispara desde una supercie de control hardware con pads. Si su controlador con pads es una de las supercies de control con soporte nativo de Ableton (pgina 512), seleccionela simplemente como supercie de control en la pestaa MIDI/Sync en las Preferencias de Live. A partir de ese momento, siempre que tenga un Drum Rack en una pista que reciba MIDI, su controlador de pads disparar los pads que estn visibles en su pantalla. Si desplaza la vista general de los pads para mostrar un conjunto diferente de pads, su controlador se actualizar automticamente.

18.7 Utilizacin de los Macro Controls

Realizacin de asignaciones Macro Control en el modo Map. Con el potencial para desarrollar complejas cadenas de dispositivos, los Macro Controls hacen que las cosas continuen siendo manejables tomando el control de los parmetros ms esenciales de un Rack (como usted determine, por supuesto). Una vez haya congurado su mapeado ideal, el resto del Rack puede ocultarse. El botn Map dedicado de la vista Macro Control abre la puerta a este comportamiento. El activar el modo Macro Map hace que ocurran tres cosas: Todos los parmetros susceptibles de ser mapeados de los dispositivos de un Rack aparecern con una capa coloreada; Los botones Map aparecern debajo de cada dial Macro Control; Se abrir el Navegador Mapping (pgina 517).

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Los siguientes pasos le iniciarn en el proceso de mapeo: 1. Active el modo Macro Map pulsando sobre el botn Map Mode; 2. Seleccione un parmetro del dispositivo para mapearlo pulsando sobre este una sola vez; 3. Mapee el parmetro pulsando sobre el botn Map de cualquier Macro Control. Los detalles se aadirn al Navegador Mapping. Por defecto el Macro tomar su nombre y unidades del parmetro del dispositivo que est controlando. 4. Redena el rango de valores si lo desea usando los deslizadores Min/Max en el Navegador Mapping. Pueden crearse mapeados invertidos congurando el deslizador Min a un valor mayor que el del deslizador Max. Los valores actuales tambin pueden invertirse pulsando [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la entrada en el Navegador Mapping. 5. Seleccione otro parmetro del dispositivo si quiere crear ms asignaciones, o pulse sobre el botn Map Mode una vez ms para salir del modo Macro Map. Tenga en cuenta que una vez asignado a un Macro Control, el parmetro de un dispositivo aparecer desactivado, puesto que este transere todo el control al Macro Control (aunque todava puede modularse externamente, por medio de las Envolventes de Clip (pgina 285)). Puede editar o borrar sus asignaciones en cualquier momento usando el Navegador de Mapeado (que slo aparece cuando se ha activado el modo Map). Si se asigna ms de un parmetro a una nica Macro, el nombre de la Macro volver a su nombre genrico (e.g., Macro 3). Las unidades de la Macro tambin cambiarn a una escala de 0 a 127, excepto cuando todos los parmetros tengan el mismo tipo de unidad y el mismo rango de unidad. A los Macro controles puede darles nombres personalizados, colores e incluso entradas de texto info mediante los correspondientes comandos en el men Editar o en el men contextual.

18.8 Mezclando con los Racks


Cualquier instrumento o Drum Rack que contenga ms de una cadena puede verse y mezclarse junto con las pistas en el mezclador de la Vista Session. Una pista que contenga estos Racks tendr un botn en su barra de ttulo, que plegar o desplegar el mezclador del Rack. De igual

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forma, caulquier cadena anidada dentro del Rack tambin tendr este botn. Esto facilita el tener una vista general de la jerarqua de su Rack u ocultarla cuando slo quiere trabajar con su mezcla.

Mezclando cadenas de Rack en la Vista Session. Las cadenas en el mezclador de la Vista Session tienen una apariencia similar a las pistas, pero no tienen ninguna ranura de clip. Sus controles de mezcla y encaminamiento son un reejo de los que encontramos en la lista de cadenas del Rack, por lo que cualquier cambio que se haga sobre estos controles en cualquier rea se reejar inmediatamente en la otra. De igual manera, muchas operaciones sobre las cadenas como reordenacin, renombrado y reagrupamiento pueden realizarse tanto desde el mezclador como de la lista de cadenas. Pulsando sobre la barra de ttulo del mezclador de una cadena se muestran slo los dispositivos de esa cadena en el Vista Dispositivo. Al igual que con las pistas, cuando se seleccionan mltiples cadenas en el mezclador de la Vista Session, al ajustar un parmetro del mezclador para una de las cadenas se ajustar el mismo parmetro en las otras cadenas seleccionadas. Tenga en cuenta que este comportamiento slo se aplica a parmetros ajustados a travs del mezclador en Session y no cuando se ajustan los mismos parmetros en la lista de cadenas del Rack.

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18.8.1 Extraccin de cadenas


Todas las cadenas pueden arrastrarse desde sus Racks originarios y colocarse en otras pistas o Racks, bien desde la lisa de cadenas o desde el mezclador de la Vista Session. Las cadenas de retorno de un Drum Rack tambin pueden extraerse, y crearn nuevas pistas de retorno si se arrastran hasta el mezclador. Las cadenasa de bateras poseen una caracterstica adicional: cuando se arrastran desde el mezclador a una nueva pista, se llevan sus notas MIDI con ellas. Por ejemplo, si est trabajando sobre un loop MIDI de batera en una nica pista y decide que le gustara mover slo la caja a su propia pista, seleccione simplemente la barra de ttulo de la cadena de la caja en el mezclador y arrstrela hasta el rea de depsito del mezclador. Esto crea una nueva pista con todos los contenidos de la cadena de la caja: tanto sus dispositivos como sus datos MIDI. Si quisiera extraer slo los dispositivos, arrastre desde la lista de cadenas en vez de desde el mezclador.

Extraccin de Cadenas de batera en el Mezclador extrae datos MIDI.

Automatizacin y edicin de envolventes 273

Captulo 19

Automatizacin y edicin de envolventes


A menudo, cuando trabaje con el mezclador y los dispositivos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte de la msica. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los diversos dispositivos e incluso el tempo de la cancin.

19.1 Grabacin de la automatizacin en la Vista Arrangement


Es posible grabar la automatizacin a la Vista Arrangemente de dos formas: 1. cambiando los parmetros manualmente mientras se graba nuevo material directamente en el Arrangement. 2. grabando una actuacin de la Vista Session en el Arrangement (pgina 99), si los clips de Session contienen automatizacin. Durante la grabacin Session-a-Arrangement, la automatizacin en los clips de Session siempre se graba en el Arrangement, as como cualquier cambio manual en los parmetros de las pistas que se estn grabando desde Session. Cuando se graba nuevo material directamente en Arrangement, el botn Automation Arm determina si se grabarn o no lo cambios manuales de parmetros.

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El botn Automation Arm. Cuando Automation Arm est activado, cualquier cambio que se produzca sobre un control mientras est activado el botn Arrangement Record de la Barra de control se convierte en datos de automatizacin de Arrangement. Pruebe a grabar datos de automatizacin para cualquier control, como por ejemplo un deslizador de volumen del mezclador. Una vez concluida la grabacin, reproduzca lo que acaba de grabar para ver y escuchar el efecto del movimiento grabado. Observar que aparece un pequeo indicador luminoso en el deslizador para indicar que el control est automatizado. Pruebe ahora a automatizar el panorama y el botn de activacin de pista. Los indicadores de automatizacin aparecern en la esquinas superior izquierda de ambos parmetros.

Volumen, Panorama y Activador de pista automatizados.

19.2 Grabacin de la automatizacin en la Vista Session


Ahora tambin es posible grabar automatizacin en los clips de la Vista Session. Aqu tiene como funciona:

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Controles para la grabacin de automatizacin en Session. 1. Active el botn Automation Arm para preparar para la grabacin de automatizacin. 2. Active el botn Arm de las pistas sobre las que quiera realizar la grabacin. Los botones Clip Record (Grabar Clip) aparecern en las ranuras vacas de las pistas armadas. 3. Haga clic en el botn Session Record para comenzar la grabacin de la automatizacin. Tambin es posible grabar automatizacin en todos los clips reproducindose en Session, sin importar si estn o no en pistas armadas. Esto se hace a travs del botn Session Automation Recording en las preferencias Record/Warp/Launch.

Las preferencias de Session Automation Recording.

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Esto le permite, por ejemplo, sobreescribir automatizacin de Sessin en un clip MIDI ya existente sin grabar tambin notas en el clip. Cualquier automatizacin en la Vista Session se convierte en automatizacin basada en pista cuando se graban o se copian clips en la Vista Arrangement.

19.2.1 Modos de grabacin de automatizacin en Session


El comportamiento de grabacin de automatizacin diere dependiendo de cmo usted ajusta los parmetros mientras graba. Cuando use el ratn, la grabacin se detiene inmediatamente cuando suelta el botn del ratn. Esto se conoce en algunas aplicaciones de edicin como comportamiento "tctil." Cuando ajusta parmetros con knobs o faders en controladores MIDI, la grabacin continuar mientras ajuste el controlador. Cuando sueltas, la grabacin contina hasta el nal del loop del clip y luego realizar un "pinchazo de salida" de forma automtica. A esto se le conoce como comportamiento "pestillo" en algunas aplicaciones.

19.3 Eliminacin de la automatizacin


Para borrar datos de automatizacin, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre un control automatizado para abrir su men contextual y seleccione Borrar Automatizacin. El LED de automatizacin desaparece, y el valor del control permanece constante a lo largo de toda la lnea de tiempo de Arrangement y en cualquier clip de la Vista Session. Tambin puede borrar porciones seleccionadas de automatizaciones editando los puntos de corte de las envolventes (pgina 277).

19.4 Sobrescritura de datos de automatizacin


En la prctica, a menudo desear probar nuevos movimientos de los controles sin sobrescribir los datos de automatizacin grabados en el Arrangement. Bueno, nada es para siempre en el mundo del innito Deshacer (pgina 148), pero es fcil desactivar de forma temporal la automatizacin de un control para evitar sobreescribir datos existentes: Si cambias el valor del control automatizado mientras no se est grabando, el LED de automatizacin se apaga para indicar que la automatizacin del control est inactiva. Por consiguiente, cualquier dato de automatizacin existente ser sobrescrito por el ajuste manual que se realice en ese momento.

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Si uno o varios controles automatizados de su Live Set estn inactivos, el botn Re-Enable Automation de la Barra de control se iluminar.

El botn Re-Enable Automation. Este botn tiene dos funciones. Le recuerda que el estado actual de los controles es distinto del estado capturado en los clips Session o el Arrangement, y puede hacer clic sobre l para reactivar toda la automatizacin y por lo tanto regresar al estado de automatizacin como est escrito "en cinta." Puede tambin reactivar la automatizacin para un slo parmetro mediante la opcin Re-Enable Automation en el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual para ese parmetro. Y en la Vista Session, puede reactivar la automatizacin sobresescrita sencillamente relanzando un clip que contiene automatizacin.

19.5 Trazado y edicin de datos de automatizacin


En los clips de la vista Arrangement y la Vista Session, las curvas de automatizacin pueden visualizarse y editarse como envolventes nodales. Aqu es como funciona la edicin de automatizacin en el Arrangement:

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Envolventes de automatizacin en la vista Arrangement. 1. Para mostrar una envolvente de la pista, "despliegue" la pista pulsando el botn situado junto al nombre de la pista. (Tenga en cuenta que, para Grupos de pistas (pgina 208), puede que tenga que ampliar la altura de la pista para poder ver sus envolventes.) 2. Si pulsa sobre uno de los controles del mezclador o dispositivo de la pista se mostrar la envolvente de este control en el clip de la pista. 3. Las envolventes aparecen "arriba" en la vista de la forma de onda de audio o de los datos MIDI. El eje vertical de una envolvente representa el valor del control y el eje horizontal el tiempo. En el caso de los interruptores o de los botones de seleccin, el eje del valor es discontinuo. 4. El selector Fundidos/Dispositivo o bien selecciona fundidos de clips de audio (pgina 83), el mezclador de la pista, uno de los dispositivos de la pista o "None" para ocultar la envolvente. Tambin le proporciona una vista general de qu dispositivos tienen de hecho automatizacin mostrando un LED junto a sus etiquetas. Y todava puede hacer que las cosas sean ms claras seleccionando "Mostrar slo parmetros automatizados" desde la parte inferior del selector. 5. El selector Automation Control permite elegir un control del dispositivo seleccionado en el selector Fundidos/Dispositivo. Las etiquetas de los controles automatizados aparecen indicadas con un LED.

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Una vez haya seleccionado una envolvente en la pista, aparecen varios nuevos botones: 6. El botn desplaza la envolvente hasta su propio canal de automatizacin debajo del clip. As puede seleccionar otro parmetro de automatizacin desde los selectores para verlo simultneamente. Si el selector Fundidos/Dispositivo est ajustado a "None", este botn se ocultar. 7. El botn oculta su canal de automatizacin respectivo. Tenga en cuenta que si oculta un canal de la vista no se desactiva su envolvente. 8. Si se han creado cualquier nmero de canales de automatizacin para una pista en particular, puede ocultarlos o mostrarlos todos pulsando sobre el botn adicional que aparece en la parte inferior de la barra de ttulo de la pista. Si se pulsa [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre el nombre de una pista o cabecera de un canal de automatizacin se abre un men contextual con opciones adicionales para la vista de envolventes. Este men contextual tambin contiene comandos para borrar rpidamente todas las envolventes de automatizacin de la pista o de cualquiera de sus dispositivos. La edicin de la automatizacin para los clips de la Vista Session se cubre al detalle en el captulo Envolventes de Clip (pgina 285).

19.5.1 Trazado de envolventes


Con el Modo Dibujar activado, puede pulsar y arrastrar para "dibujar" una curva de envolvente.

El botn del modo Dibujar. Para activar y desactivar el modo de trazado, seleccione la opcin Modo Dibujar del men Opciones, pulse el botn Dibujar de la Barra de control o pulse [B]. Pulsando [B] mientras edita con el ratn conmuta el Modo Dibujar de forma temporal.

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Trazado de envolventes. En el Modo Dibujar se crean pasos de anchura idntica a la de la rejilla visible, modicable mediante varios prcticos atajos (pgina 86). Si desea dibujar libremente, oculte la rejilla usando la opcin "Ajustar a la rejilla" del men Opciones o el atajo [CTRL][4](PC) / [CMD][4](Mac). Para activar temporalmente el trazado a mano alzada mientras se est mostrando la rejilla, mantenga pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) mientras dibuja.

19.5.2 Edicin de nodos


Cuando el modo Dibujar est desactivado, la visualizacin y el funcionamiento de las envolventes son distintas. Los segmentos lineales y los nodos que los conectan se transforman en objetos que pueden arrastrarse. Pulsando y arrastrando el ratn sobre el fondo de la envolvente se dene una seleccin. Aqu tiene lo que puede hacer: Para crear un nuevo nodo, haga doble clic en el punto del segmento lineal donde desea crearlo. Para borrarlo, haga doble clic sobre el mismo. Para desplazar un nodo, plselo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Si el nodo que est arrastrando forma parte de la seleccin actual, todos los dems nodos de la seleccin se desplazarn.

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Para desplazar todos los nodos de la seleccin, pulse y arrastra cualquiera de ellos. El movimiento est siempre limitado por los nodos adyacentes, a menos que mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras arrastra, en cuyo caso eliminar los nodos por los que vaya pasando. Si mantiene pulsada la tecla [CTRL](PC) / [CMD](Mac) mientras arrastra, cambiar a una resolucin ms precisa. Para mover verticalmente un segmento situado entre dos nodos sin alterar su posicin horizontal, pulse sobre el segmento y arrstrelo manteniendo pulsada [Mays]. Tambin puede mantener el puntero del ratn cerca (pero no encima) de la lnea del segmento para moverlo en vertical. Si la lnea del segmento est en la seleccin actual, la envolvente se mueve de forma vertical a lo largo del periodo de tiempo seleccionado y Live inserta nodos en los extremos de la seleccin para asegurarse de que el movimiento solo afecta a la parte seleccionada de la envolvente.

Arrastrando un segmento de envolvente cambia su posicin vertical. Mantenga pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) y arrastre una lnea de un segmento para curvar el segmento. Haga doble clic mientras mantiene pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) para que el segmento regrese a una lnea recta.

Automatizacin y edicin de envolventes 282

Un segmento de envolvente curvado

19.5.3 Bloqueo de envolventes


Cuando se desplazan Clips en la Vista Arrangement, Live desplaza con ellos los datos de automatizacin que contienen. En determinadas ocasiones es posible que quiera asociar las envolventes a una posicin de la cancin, en lugar de hacerlo a los Clips. Esa es precisamente la funcin del botn Bloquear envolventes. Tambin puede jar las envolventes a travs del men Opciones.

El botn Bloquear envolventes.

19.5.4 Comandos del men Edicin


Cuando se trabaja con datos de automatizacin en la Vista Arrangement, los comandos del men Edicin se comportan de forma diferente dependiendo de si su seleccin se realiz dentro de la pista clip o de sus canales de automatizacin. Para copiar, cortar, borrar o duplicar automatizacin desde una pista, independientemente de su clip asociado, asegrese de que el parmetro con el que quiere trabajar est en su propio canal. Calquier comando de edicin aplicado a una seleccin de envolvente dentro de un nico canal slo se aplicar a esa envolvente. El mismo clip no se ver afectado. Tambin puede trabajar con envolventes en mltiples canales simultneamente.

Automatizacin y edicin de envolventes 283

Si quiere aplicar su ediciones tanto al clip como a todas sus envolventes asociadas, aplique comandos de edicin a una seleccin en la pista clip. Tenga en cuenta que Live le permite copiar y pegar movimientos de envolvente no slo desde un punto en el tiempo a otro, sino que tambin desde un parmetro a otro. Puesto que los parmetros puede que no tengan ninguna relacin entre si, esto puede producir resultados inesperados (aunque muy posiblemente interesantes).

19.5.5 Edicin de la automatizacin de tempo


Una de las caractersticas destacables de Live es su capacidad para comprimir y expandir audio dinmicamente con el n de adaptarlo a cualquier tempo o variacin de tempo. En Live, el tempo de la cancin es un control automatizable ms. Para editar la envolvente de tempo de la cancin, despliegue la pista master en la Vista Arrangement, seleccione "Mixer" en selector de envolvente superior y "Song Tempo" en el inferior.

La envolvente de tempo. Cuando ajuste la envolvente de tempo, quiz quiera escalar el valor del eje, que es la funcin de las dos casillas de valores debajo de los selectores de envolvente: La casilla de la izquierda ajusta el mnimo, y la de la derecha ajusta el mximo tempo que se muestra, en BPM. Recuerde que estos dos controles tambin determinan el rango de valores del controlador MIDI (pgina 512) asignado al tempo.

Automatizacin y edicin de envolventes 284

Envolventes de clip 285

Captulo 20

Envolventes de clip
Cada clip en Live puede tener sus propias envolventes de clip. Los aspectos del clip que pueden controlarse mediante envolventes dependen del tipo de clip y de la conguracin; las envolventes de clip pueden realizar cualquier funcin, desde representar datos de controladores MIDI a automatizar o modular parmetros de dispositivos. En este captulo explicaremos primero cmo editar y dibujar las diversas envolventes de clip y, a continuacin, analizaremos con mayor detalle sus aplicaciones.

20.1 El Editor de envolventes de clip

Use el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la caja de envolventes. Para trabajar con envolventes de clip, abra la caja Envolventes de la Vista Clip pulsando en el botn "E" abajo en la Vista Clip. Usando los dos selectores de la Caja de envolventes podr seleccionar la envolvente que desea ver y editar.

Envolventes de clip 286

La Caja de envolventes de la vista Clip. El men superior es el selector de Dispositivo, a travs del cual podr seleccionar la categora a la que pertenecen los controles con los que desea trabajar. Los elementos del selector de dispositivos varan en funcin del tipo de clip: Los clips de audio disponen de elementos para "Clip" (los controles de la muestra del clip), para el mezclador y para todos los efectos de la cadena de dispositivos de la pista. Los clips MIDI disponen de entradas para "MIDI Ctrl" (datos de controladores MIDI), para cada dispositivo de toda la cadena de dispositivos de la pista y el mezclador. El men en la parte inferior, el selector de Control de la envolvente de clip, selecciona entre los controles del elemento elegido en el men de la parte superior. En ambos selectores, los parmetros con envolventes de clip alteradas aparecen con LEDs junto a sus nombres. Puede simplicar la apariencia de estos selectores seleccionando "Mostrar slo envolventes ajustadas" desde cualquiera de ellos. Las tcnicas de trazado y edicin de envolventes de clip son idnticas a las de las envolventes de automatizacin de la vista Arrangement (pgina 277). Por favor consulte Grabacin de la automatizacin en la Vista Session (pgina 274) para ms informacin sobre automatizacin en la Vista Session. Para borrar una envolvente de clip (i.e., devolverla a su valor por defecto), [botn derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) en el Editor de envolventes de la Vista Clip para abrir su men contextual y seleccione Clear Envelope. Examinemos ahora las aplicaciones de las envolventes de clip.

Envolventes de clip 287

20.2 Envolventes de clip audio


Las envolventes de clip refuerzan el concepto de "audio elstico" de Live y, junto a sus efectos de audio, convierten al programa en una poderosa herramienta de diseo de sonido. El uso de envolventes de clip en los clips de audio permite crear un gran nmero de interesantes variaciones del mismo clip en tiempo real desde sutiles correcciones hasta sonidos totalmente nuevos que no conservan ninguna relacin con el original.

20.2.1 Las envolventes de clip son no-destructivas


Usando envolventes de clip es posible crear nuevos sonidos a partir de una muestra sin alterar la muestra guaradad en el disco. Gracias al hecho que Live calcula las modulaciones de la envolvente en tiempo real, dentro de un mismo Live Set podr disponer de cientos de clips totalmente distintos que, sin embargo, utilizan la misma muestra. Evidentemente, puede exportar un sonido recin creado usando las funciones de renderizado (pgina 46)o remuestreo (pgina 217). En la vista Arrangement, puede usar el comando Consolidar (pgina 89) para crear nuevas muestras.

20.2.2 Cambio de tono y anacin por nota


Arrastre y suelte un loop del Explorador en Live y reprodzcalo. Seleccione "Clip" en el selector Device y "Transposition Modulation" en el selector Control. Ahora puede alterar la anacin de las notas individuales de la muestra a medida que la escucha. La manera ms rpida de hacerlo consiste en activar el modo Dibujar (pgina 279) y trazar pasos a lo largo de la rejilla. Desactive el modo Dibujarraw para editar nodos y segmentos de lnea. Esta opcin resulta muy til para suavizar los pasos desplazando horizontalmente los nodos.

Envolventes de clip 288

La envolvente de transposicin con pasos (Arriba) y rampas (Abajo). Recuerde que los ajustes de warp determinan la precisin con la que el motor de time-warping de Live lee la forma de la envolvente. Si desea obtener una respuesta ms rpida, reduzca el Grain Size (Tamao del grano) en los modos Tones o Texture o elija un valor ms pequeo para Granulation Resolution (Resolucin de la granulacin) del modo Beats. Para corregir la anacin de notas individuales en la muestra y obtener una resolucin ms precisa, mantenga pulsado el modicador [CTRL](PC) / [CMD](Mac) mientras arrastra o mueve los nodos. Para desplazar la vista, mantenga pulsado el modicador [CTRL][ALT](PC) / [CMD][ALT](Mac) mientras arrastra. La anacin se modula de forma aditiva. La salida de la envolvente de transposicin simplemente se suma al valor del control Transpose. El resultado de la modulacin se recorta de manera que no supere el rango disponible (en este caso, +/-48 semitonos).

Envolventes de clip 289

20.2.3 Para silenciar o atenuar notas de una muestra


Seleccione "Clip" en el selector Device y "Volume Modulation" en el selector Control. Dibujando pasos en modo Draw o creando formas con los nodos es posible aplicar a la muestra una envolvente de volumen arbitraria.

Aplicacin de una envolvente de volumen a una muestra. La salida de la envolvente de volumen se interpreta como un porcentaje relativo del valor actual del deslizador de volumen del clip. En consecuencia, el resultado de la modulacin de la envolvente de un clip nunca puede superar el valor de volumen absoluto, aunque la envolvente del clip puede reducir el volumen hasta el silencio.

20.2.4 Reordenacin de beats


Uno de los usos ms creativos de las envolventes de clip es la modulacin del offset de la muestra. La modulacin del offset de una muestra es especialmente aplicable a las muestras rtmicas y slo est disponible para los clips congurados para reproducirse en el modo de warp Beats. Pruebe la modulacin del offset de muestra con un loop de batera de un comps: Asegrese de haber seleccionado el modo Beats y, en la Envolventes, seleccione "Clip" en el selector de dispositivo y "Sample Offset" en el selector Control. Aparecer el Editor de envolventes con una rejilla vertical superpuesta. En el Modo Dibujo de envolventes, seleccione pasos con un valor distinto de cero para escuchar el loop desordenado. Qu es lo que est sucediendo? Imagine que el audio est grabada en una cinta y que el cabezal que lo lee est modulado por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor de la envolvente, ms se alejar el cabezal de su posicin central. Los valores de envolvente positivos desplazan la cabecera hacia el "futuro," los valores negativos la desplazan hacia el "pasado." Afortunadamente, Live realiza la modulacin en tiempos musicales y no en centmetros: Una lnea vertical de la rejilla tiene un valor de offset de una semicorchea y la modulacin puede oscilar entre ms ocho y menos ocho semicorcheas.

Envolventes de clip 290

La modulacin del offset de una muestra es la herramienta ms indicada para crear rpidamente interesantes variaciones de sus loops rtmicos. Le recomendamos no usar esta tcnica para tareas de corte y unin "analticas" ya que stas se realizan con mayor facilidad en la vista Arrangement y sus resultados se pueden consolidar fcilmente como nuevos clips.

Repeticin de pasos y ralentizacin del tiempo con la envolvente Offset de muestra. Cierto tipo de curvas de envolvente offset de muestra ofrecen un efecto caracterstico: una forma de "escalera" descendiente repite el paso del principio de la envolvente. De manera similar, una rampa descendente suave ralentiza el tiempo, y puede crear un interesante efecto de 'solapamiento' cuando la pendiente no es de 45 grados exactos. Prubelo con el ajuste 1/32 de Granulation Resolution.

20.2.5 Uso de clips como plantilla


A medida que explora los usos creativos de las envolventes de clip, sus clips iran adquiriendo una vida propia, independiente de la muestra original. Quiz se pregunte en un momento: Cmo suena este clip con una muestra distinta? Para averiguarlo, seleccione el clip para que aparezca en la vista Clip y arrastre la muestra deseada desde el Navegador o desde las vistas Session y Arrangement hasta la vista Clip. Todos los ajustes del clip, incluyendo las envolventes, permanecern inalterados. Slo se sustituir la muestra.

Envolventes de clip 291

20.3 Envolventes de clip de Mezclador y Dispositivo


Las envolventes de clip pueden usarse para automatizar o modular los controles del mezclador y de los dispositivos. Puesto que los controles del mezclador y dispositivos pueden ser controlados potencialmente por ambos tipos de envolventes al mismo tiempo (y tambin por las envolventes de automatizacin(pgina 277) de Arrangement), esto es una potencial fuente de confusin. No obstante, las envolventes de modulacin se distinguen de las envolventes de automatizacin por algo importante: Mientras que las envolventes de automatizacin denen el valor de un control en un punto concreto en el tiempo, las envolventes de modulacin slo pueden inuenciar sobre este valor denido. Esta diferencia permite a los dos tipos de envolventes trabajar de manera conjunta a la hora de controlar un mismo parmetro. Suponga que ha grabado automatizacin de volumen para un clip de audio para crear un fundido de salida con una duracin de 4 compases. Qu le suceder al fundido si crea una envolvente de clip que incremente gradualmente el volumen del mezclador durante el mismo periodo? En un primer momento, el fundido de salida se convertir en un crescendo, a medida que la envolvente de modulacin suba gradualmente el volumen dentro del rango permitido por la envolvente de automatizacin. Sin embargo, una vez que el valor decreciente de la automatizacin se cruce con el valor creciente de la envolvente de modulacin, comenzar el fundido de salida, ya que la automatizacin fuerza la reduccin del valor absoluto del control (y el rango operativo de la envolvente de modulacin). Las envolventes de modulacin para el mezclador y dispositivos estn escondidas por defecto en los selectores Clip Envelope Control, pero pueden mostrarse seleccionando la opcin Show Modulation disponible en el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual de los controles. Las envolventes de modulacin siempre llevan etiquetada la palabra "Modulation," mientras que las envolventes de automatizacin slo llevan el nombre del parmetro. Tanto las envolventes de automatizacin como las de modulacin estn disponibles para los clips en la Vista Session, mientras que en la Vista Arrangement slo estn las de modulacin.

20.3.1 Modulacin de volmenes y envos del Mezclador


Tenga en cuenta que de hecho hay dos envolventes de modulacin que afectan al volumen: Clip Volume Modulation y Track Volume Modulation. Este ltimo constituye una modulacin de la etapa de ganancia del mezclador y, en consecuencia, afecta a la seal post-efectos. Para evitar

Envolventes de clip 292

confusiones, el ajuste de volumen modulado en cada momento aparece indicado mediante un pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen del mezclador.

Modulacin del volumen del mezclador. El pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen indica que el ajuste de volumen est modulado. Si desplaza el deslizador de volumen, observar cmo el punto sigue sus movimientos de una manera relativa. La modulacin de los controles Send (Envo) de una pista resulta igual de sencilla. Una vez ms, la modulacin es un porcentaje relativo: La envolvente de clip no puede abrir ms all de lo establecido en el control Send, pero puede sin embargo reducir el nivel de envo hasta 'menos innito' dB.

Modulacin de un envo. El anillo de posicin del botn de envo indica el valor modulado.

20.3.2 Modulacin del panorama


La envolvente de modulacin de panoramizacin afecta a la fase de panormica del mezclador de manera relativa: La posicin del knob pan determina la intensidad de la modulacin. Con el control Pan situado en su posicin central, la modulacin de la envolvente de clip puede alcanzar sus valores extremos izquierdo y derecho. La cantidad de modulacin se reduce automticamente a medida que se desplaza este control hacia la izquierda o la derecha. Por ejemplo, si el control Pan est totalmente a la izquierda, la envolvente de modulacin de panorama del clip no tendr ningn efecto.

Envolventes de clip 293

20.3.3 Modulacin de controles de dispositivos


Todos los dispositivos en una pista de clip aparecen enumerados en el selector de dispositivo superior de la envolvente de clip. La modulacin de parmetros de dispositivos funciona de forma similar a la modulacin de controles del mezclador. Cuando module controles de dispositivo, tenga siempre en cuenta la interaccin de las envolventes de clip y los ajustes de dispositivo. A diferencia de lo que ocurre con los presets(pgina 231) de dispositivo, la envolvente de clip no puede denir los valores de los controles, sino solamente cambiarlos con relacin sus ajustes actuales.

20.4 Envolventes del Clip de controlador MIDI


Con independencia de si est trabajando con un clip MIDI nuevo, grabado directamente en Live, o con un archivo previamente creado, Live permite editar y crear datos de controlador MIDI para el clip en forma de envolventes de clip. Seleccione "MIDI Ctrl" en el selector de dispositivo de un clip MIDI y use el selector Control de la envolvente de clip situado debajo para seleccionar un controlador MIDI especco. Live permite crear nuevas envolventes de clip, dibujando pasos o usando puntos de nodos, para cualquiera de los controladores que aparecen en la lista. Tambin puede editar envolventes de clip de datos de controlador importados desde un archivo MIDI o creados al grabar nuevos clips: los nombres de los controladores que ya disponen de envolventes de clip aparecern con un LED adyacente en el selector Control de la envolvente de clip. Live soporta casi todos los nmeros de controlador MIDI hasta 1 19. Utilice la barra de desplazamiento situada a la derecha del men para acceder a ellos. Recuerde que no todos los dispositivos receptores de los mensajes de controlador MIDI obedecern al estndar de asignacin de canales de control MIDI, por lo que parmetros como "Pitch Bend" o "Pan" no siempre ofrecern los resultados esperados.

Envolventes de clip 294

Una envolvente de clip de controlador MIDI. Muchas de las tcnicas descritas en la siguiente seccin acerca de cmo desvincular una envolvente de clip de su clip asociado pueden adaptarse al uso con envolventes de clip de controlador MIDI.

20.5 Cmo desvincular envolventes de clip de sus clips asociados


Las envolventes de clip pueden disponer de sus propios ajustes locales de loop/regin. La capacidad de desvincular una envolvente de "su" clip brinda muchas posibilidades creativas, algunas de las cuales presentaremos a lo largo de este captulo.

20.5.1 Programacin de un fundido de salida en un Live Set


Empecemos con un ejemplo sencillo. Suponga que est preparando un Live Set y desea programar un fundido de salida de ocho compases que se active despus de lanzar un clip determinado, pero de momento, lo nico que tiene es un loop de un comps.

Envolventes de clip 295

Uso de una envolvente de clip para crear un fundido de salida a lo largo de varias repeticiones de un loop. 1. Seleccione la envolvente de volumen del clip o del mezclador y desvinculela de la muestra. Los marcadores de loop de la envolvente del clip aparecern coloreados para indicar que esta envolvente dispone de sus propios ajustes locales de loop/regin. Los controles de loop/regin en la caja Envolventes "se pondrn en accin." Si conmuta el interruptor Loop de la envolvente, ver que el interruptor Loop de la caja Sample no se ve afectado. La muestra seguir sonando a pesar de que la envolvente est reproducindose ahora como "one-shot" (disparo nico). 2. Introduzca "8" en la campo duracin del loop ms a la izquierda de la envolvente. 3. Aleje al mximo el zoom de la vista de envolvente pulsando la regla de tiempo de la envolvente y arrastrando el ratn hacia arriba. 4. Inserte un nodo al nal de la regin y arrstrelo a tope hacia abajo . Ahora, mientras reproduce el clip, podr or un fundido de salida de una duracin de ocho compases aplicado al loop de un comps.

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20.5.2 Creacin de loops largos a partir de loops cortos


Vayamos ahora un poco ms lejos. Supongamos que en otro pasaje del set desea usar el mismo loop de un comps (porque suena fantstico) pero la repeticin le aburre. Le gustara convertirlo de algn modo en un loop ms largo. Partiremos del clip al que acabamos aplicar un fundido de salida de ocho compases. Active el conmutador Loop de la envolvente de volumen del clip. Ahora, al reproducir el clip, escuchar el fundido de salida de ocho compases una y otra vez. Puede dibujar o editar cualquier envolvente y superponerla al loop. Obviamente, lo dicho no slo es aplicable al volumen, sino a cualquier otro control. Qu le parecera un barrido de un ltro cada cuatro compases? Observe que puede "crear" tanto tiempo como necesite en el Editor de envolventes, ya sea arrastrando los marcadores del loop ms all del lmite de la visya o introduciendo valores en los controles numricos de regin/loop. Puede seleccionar longitudes de loop arbitrarias para cada envolvente, o longitudes poco usuales como 3.2.1. No es difcil imaginar la enorme complejidad (y confusin!) que puede llegar a crear usando varias envolventes de longitud poco comn en un clip.

Marcador de comienzo de una muestra (izquierda) y de una envolvente (derecha). Para mantener bajo control esta complejidad es importante disponer de un punto de referencia comn. El marcador de comienzo identica el punto donde empieza la reproduccin de la muestra o de la envolvente en el momento de lanzar el clip. Recuerde que los marcadores de comienzo/nal y el 'loop brace' estn sujetos a la cuantizacin a la rejilla(pgina 86) dependiente del zoom, al igual que sucede con el dibujo de envolventes.

Envolventes de clip 297

20.5.3 Aplicacin de patrones rtmicos a las muestras


Hasta ahora hemos hablado de la aplicacin de envolventes largas a loops cortos. Como seguramente habr pensado, tambin pueden lograrse interesantes resultados hacindolo al revs. Imagine una muestra con una cancin de varios minutos. Esta muestra podra reproducirse a travs de un clip con un loop de envolvente de volumen de un comps. El loop de envolvente de volumen funcionara en este caso como un patrn que "perfora" repetidamente la msica, por ejemplo, para suprimir todos los terceros tiempos. Seguro que se le ocurren otros parmetros que este patrn podra modular de maneras interesantes.

20.5.4 Uso de las envolventes de clip como LFOs


Para aquellos que conocen las tcnicas de sntesis de sonido, una envolvente de clip con un loop local podra compararse con un LFO. Este LFO funciona sincronizado con el tempo del proyecto, aunque tambin existe la posibilidad de denir un periodo de loop que "desincronice" la envolvente. Si oculta la rejilla, podr ajustar los puntos inicial y nal del loop de la envolvente de clip de manera totalmente independiente de la rejilla.

20.5.5 Aplicar Warping a envolventes enlazadas


Cuando est en el modo Linked (enlazado), las envolventes de clip responden a cambios en los Marcadores Warp del clip. Esto signica que si se mueve un marcador warp se alargar o acortar la envolvente del clip en relacin a eso. Adems, es posible ajustar los marcadores warp desde dentro del editor de envolvente.

Envolventes de clip 298

Es posible ajustar a la vez las envolventes de clip y los marcadores warp.

Trabajar con Video 299

Captulo 21

Trabajar con Video


La exible arquitectura de Live lo convierte en una eleccin perfecta para la creacin de bandas sonoras para vdeo. Puede recortar videoclips para seleccionar partes de estos y usar Marcadores Warp para alinear msica visualmente con el vdeo en la Vista Arrangement. Luego puede renderizar (pgina 46) su archivo de vdeo aditado junto con su audio. Antes de adentrarnos en esto, seguro que querr familiarizarse con lo conceptos que se presentan en el captulo (pgina 125)Tempo Control y Warping . Si est interesado en sincronizar Live con algn equipo de vdeo externo, tambin querr leer el captulo sobre sincronizacin (pgina 601). (Nota: el soporte para vdeo no est disponible en las ediciones Intro y Lite.)

21.1 Importacin de Video


Live puede importar pelculas en formato Apple QuickTime (.mov) para usarlas como video clips. Los archivos de pelcula aparecen en el navegador de Live y es posible importarlos arrastrndolos a un Live Set. Tenga en cuenta que Live slo mostrar video de video clips que residan en la Vista Arrangement. Los archivos de pelcula que estn cargados en la Vista Session View sern tratados como clips de audio.

Trabajar con Video 300

21.2 La apariencia de Video en Live


21.2.1 Video Clips en la Vista Arrangement
Un vdeo clip en la Vista Arrangement tiene la misma apariencia que un clip de audio, a excepcin de los "agujeros dentados" en su barra de ttulo.

Un vdeo Clip con un marcador QuickTime. Live tambin muestra los marcadores QuickTime de un archivo de pelcula, si estn presentes, en la Vista Arrangement y la Vista Clip. Los marcadores QuickTime son creados por aplicaciones externas de edicin de vdeo, y aunque no pueden seleccionarse o editarse de ninguna manera por Live, si que proporcionan pistas visuales que pueden ser tiles en la creacin de las bandas sonoras. Tenga en cuenta que estos marcadores siempre se leen desde el archivo de pelcula original, y no se almacenan en el Live Set o vdeo clip. En su mayor parte, los video clips en la Vista Arrangement son tratados igual que si fueran clips de audio. Pueden recortarse, por ejemplo, arrastrando sus lados izquierdo o derecho. No obstante, hay algunos comandos de edicin que, cuando se aplican a un vdeo clip, harn que este sea reemplazado por un clip de audio (que por denicin no lleva ningn componente de video). Este reemplazo slo ocurre internamente sus archivos de pelcula originales nunca son alterados. Los comandos encargados de esto son: Consolidar, Invertir y Recortar.

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21.2.2 La ventana Video

La ventana Video en la Vista Arrangement La ventana Video es una ventana otante, aparte, que siempre permanece en primer plano sobre la ventana principal de Live. Puede arrastrarse a cualquier lugar que desee, y nunca quedar tapada por Live. Puede conmutar su visualizacin mediante un comando del men Vista. Puede redimensionar la ventana Video arrastrando su esquina inferior derecha. El tamao y ubicacin de esta ventana no son especcos del Set, y se restaurarn cuando vuelva a abrir un vdeo. El vdeo puede mostrarse a pantalla completa (y opcionalmente en un segundo monitor) haciendo doble clic en la ventana Video. [ALT](PC) / [ALT](Mac) ms doble clic en la ventana Video para devolverla al tamao original del vdeo.

Pelculas con pistas parciales


En el formato de archivo QuickTime, los componentes de audio y video no tienen porque llenar todo el espacio de una pelcula; se permite que haya huecos en la reproduccin. Durante los huecos en vdeo, la ventana Video de Live mostrar una pantalla negra; los huecos en el audio reproducirn silencio.

21.2.3 Vista Clip


Los compositores de bandas sonoras querrn anotar la opcin Tempo Master en la Vista Clip de Live. Cuando se est componiendo para video, los video clips usualmente se conguran como tempo masters, mientras que los clips de audio se dejan como tempo slaves. Estos son, por lo tanto, las propiedades warp por defecto de los clips en la Vista Arrangement. En este escenario,

Trabajar con Video 302

el aadir marcadores Warp a un vdeo clip dene "hit points" a los que la msica se sincronizar. Tenga en cuenta que un conmutador Warp de un video clip necesita estar activado para que el clip est ajustado como tempo master.

Conguracin de un Video Clip como Tempo Master. Recuerde del captulo Tempo Control y Warping (pgina 125) que, aunque cualquier nmero de clips con marcadores warp en el Arrangement pueden tener la opcin Tempo Master activada, slo el ms hacia abajo de todos, que se est reproduciendo en ese momento es el actual tempo master. Esto tambin signica que es posible que vdeo clips que no son en ese momento tempo masters puedan aplicarse marcadores warp, ofreciendo salida de vdeo ya ajustada con warp en la ventana Video.

Marcadores Warp
Mientras arrastra un marcador Warp perteneciente a un video clip, ver que la ventana Video se actualiza para mostrar el fotograma de video correspondiente, de forma que cualquier punto en la msica pueda ser fcilmente alineado con cualquier punto en el video clip. Puesto que Live muestra los marcadores QuickTime incrustados en un archivo de pelcula, estos pueden usarse como pistas visuales cuando se ajustan los marcadores Warp.

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21.3 Ajustando el sonido al vdeo


En Live, slo hay que dar unos pocos pasos para iniciarse en el vdeo. Veamos un escenario comn el ajustar una pieza de msica a ediciones o puntos de marca en un vdeo: 1. Asegrese que la Vista Arrangement de Live est visible. Si est usando Live en un nico monitor, la tecla [Tab] de su ordenador conmutar entre la Vista Session y la Vista Arrangement. 2. Arrastre un pelcula QuickTime desde el Navegador de Archivos de Live y sultela en una pista de audio en la Vista Arrangement. La ventana Video aparecer para mostrar el componente de vdeo del archivo de pelcula. (Recuerde que puede mover esta ventana a cualquier lugar de la pantalla.) 3. Ahora que se ha cargado el vdeo clip, arrastre un clip de audio hasta el rea de la Vista Arrangement. Se crear automticamente una nueva pista para este. Despliegue ambas pistas para poder ver sus contenidos pulsando en los botones a la izquierda de sus nombres. 4. Pulse dos veces sobre la barra de ttulo del vdeo clip para verlo en la Vista Clip. En la caja Sample, asegrese de que el botn Warp est activado. Los clips Warped en la Vista Arrangement pueden ajustarse como tempo master o esclavo. Queremos que el conmutador Master/Slave est en Master, lo que forzar al resto de los clips en el Live Set a adaptarse al tempo del vdeo clip (i.e., su velocidad normal de reproduccin). 5. Ahora aada marcadores Warp al vdeo clip, y ajstelos a su gusto. Las ubicaciones de los marcadores Warp denen los puntos de sincronizacin entre nuestra msica y nuestro vdeo. Fjese en cmo la forma de onda del vdeo clip en la Vista Arrangement se actualiza para reejar sus cambios a medida que los realiza. 6. Si lo desea, active Arrangement Loop (pgina 80) para centrarse en una seccin especca de la composicin. 7. Cuando haya terminado, elija el comando Exportar Audio/Video desde el men Archivo de Live. Todo el audio se mezclar y se guardar como un nico archivo de audio. Tambin puede exportar su archivo de vdeo utilizando este comando.

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21.4 Trucos de reajuste de Video


Por lo general, los compositores reciben archivos de pelcula con unos pocos segundos de espacio en blanco antes del comienzo "real" de la accin. Esta preintroduccin ("two-beep") sirve como referencia de sincronizacin para el ingeniero de mezcla, que espera que los archivos de audio del compositor tambin incluirn la misma preintroduccin. Sin embargo, mientras trabaja sobre la msica la preintroduccin molesta al compositor: Sera ms natural para la accin de la pelcula que comenzara en el tiempo de la cancin en 1.1.1 y tiempo SMPTE 00:00:00:00. Esto puede acomodarse recortando vdeo clips, de la siguiente forma. 1. Primero, soltamos un archivo de pelcula al inicio del Arrangement (1.1.1).

Un Video Clip al inicio del Arrangement. 2. Luego, pulsamos dos veces sobre la barra de ttulo del vdeo clip para mostrar sus contenidos en la Vista Clip. All, arrastramos el marcador de Inicio a la derecha de forma que el vdeo clip se inicie al comienzo de la accin.

Arrastrar el marcador de inicio detrs del Pre-Roll.

Trabajar con Video 305

3. Ahora, tanto la accin como la msica que se ha de componer comienzan en 1.1.1 / 00.00.00.00. Una vez se ha hecho la msica y est lista para ser renderizada a disco, necesitamos volver a colocar el pre-roll: 4. En la Vista Arrangement, seleccionamos todos los materiales (men Edicin/Seleccionar todo), luego arrastrar toda la composicin unos pocos segundos hacia la derecha:

El Video Clip y el clip nal de msica. 5. Ahora, pulsamos sobre la barra de ttulo del vdeo clip (para deseleccionar todo lo dems), y luego arrastramos la parte izquierda del vdeo clip hacia la izquierda lo ms lejos posible para volver a mostrar el pre-roll.

El Video Clip con el Pre-Roll restaurado. El comando Exportar Audio/Video, por defecto, crea archivos de muestras de la misma duracin que la seleccin del Arrangement; puesto que el vdeo clip todava est seleccionado, el archivo de muestra exportado tendr la misma exacta duracin que el archivo de pelcula original, incluyendo el pre-roll.

Trabajar con Video 306

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 307

Captulo 22

Manual de referencia de los efectos de audio de Live


Live viene con una seleccin de efectos de audio incorporados y especialmente diseados. El captulo "Uso de instrumentos y efectos" (pgina 229) cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live.

22.1 Amp

El efecto Amp. Amp es un efecto que emula el sonido y carcter de siete amplicadores de guitarra clsicos. Desarrollados en colaboracin con Softube, Amp utiliza tecnologa de modelado fsico para ofrecer una serie de autnticos tonos de amplicador, con un sencillo y coherente juego de controles.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 308

La versin completa de Amp no se incluye con la versin estndar de Live, sino que se ha agrupado con el efecto Cabinet (pgina 315) como caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Hay disponibles siete modelos de amplis entre los que elegir: Clean est basado en el canal "Brilliant" de un ampli clsico de los '60s. Este ampli fue ampliamente utilizado por guitarristas de la invasin Britnica del momento. Boost est basado en el canal "Tremolo" del mismo ampli, y es genial para riffs cortantes de rock. Blues est basado en un ampli de guitarra de la era de los '70s con un carcter brillante. Este ampli clsico es muy popular entre los guitarristas de country, rock y blues. Rock ha sido modelado segn un clsico ampli de 45 vatios de los '60s. Quiz sea el ampli de rock ms conocido de todos los tiempos. Lead est basado en el canal "Modern" de un ampli de alta ganancia popular entre los guitarristas de metal. Heavy est basado en el canal "Vintage" del mismo ampli y es ideal tambien para sonidos metal y grunge. Bass ha sido modelado segn un raro PA de los '70s que se ha hecho popular entre los bajistas gracias a sus fuertes graves y "fuzz" a volmenes altos. Aunque las versiones del mundo real de estos amplicadores disponen todas de parmetros nicos, el efecto Amp de Live usa el mismo juego de controles para cada modelo. Esto hace que sea muy sencillo cambiar rpidamente el carcter general de su sonido sin tener que hacer numerosos ajustes. Gain (Ganancia) ajusta el nivel de entrada al preamplicador, mientras que Volume ajusta la etapa de salida del amplicador. Aunque Gain y Volume funcionan juntos para determinar el nivel general de Amp, Gain es el control primordial para la cantidad de distorsin. A ajustes ms elevados de Gain se obtiene un sonido ms distorsionado. Cuando use los modelos Blues, Heavy y Bass, los niveles altos de Volume pueden aadir tambin una considerable distorsin. Los knobs Bass, Middle y Treble son controles de EQ que ajustan el timbre del sonido. Al igual que con un amplicador del mundo real, los parmetros de la EQ del ampli interactan entre s y con el resto de los parmetros de Amp de forma no lineal y a veces impredecible. Por

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ejemplo, si se aumentan los niveles de EQ es posible, en algunos casos, aumentar tambin la cantidad de distorsin. Presence es un control de tono adicional para frecuencias mid/high en la etapa del ampli de potencia. Su inuencia sobre el sonido vara considerablemente dependiendo del modelo de ampli utilizado pero puede aadir (o quitarle) "lo" o "crujiente." El interruptor Output conmuta entre procesamiento mono y estreo (Dual). Tenga en cuenta que en el modo Dual, Amp usa el doble de CPU. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original.

22.1.1 Consejos sobre Amp


Puesto que Amp ha sido modelado sobre dispositivos analgicos del mundo real, su comportamiento puede ser a veces difcil de predecir. Aqu tiene algunos consejos de cmo sacarle el mayor partido a Amp:

Amplis y muebles de altavoces


Los amplis de guitarra han sido diseados para usarse con muebles de altavoces. Por esta razn, Amp viene acompaado de un efecto denominado Cabinet (pgina 315) diseado para usarse despus de Amp en una cadena de dispositivos. Si lo que busca es autenticidad, le recomendamos este ujo de seal. Pero puede consegir sonidos interesantes y exticos usando Amp y Cabinet por separado.

Electricidad
Los varios circuitos en los amplis de guitarra funcionan con una cantidad ja y contnua de electricidad. Por esta razn, subir un parmetro en particular puede que haga disminuir imperceptiblemente la cantidad de energa disponible en algn otro lugar del ampli. Esto se nota sobre todo en los controles de EQ. Por ejemplo, aumentado Treble puede reducir el nivel de las frecuencias de graves y medios. Puede que necesite ajustar con cuidado una serie de parmetros aparentemente no relacionados entre s para obtener los resultados que quiere.

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Ms que guitarras
Aunque Amp y Cabinet suenan fantstico con guitarras, puede obtener resultados muy interesantes usndolos con bateras, sintetizadores u otras fuentes de sonido. Por ejemplo, pruebe a usar Amp con Operator (pgina 435) o Analog (pgina 401) para aadir esa aspereza analgica a sus sonidos digitales.

22.2 Auto Filter

El efecto Auto Filter. El efecto Auto Filter proporciona una emulacin del clsico ltro analgico. Puede modularse mediante un seguidor de envolvente y/o un LFO para crear efectos de ltro en movimiento. El seguidor de envolvente puede captar o bien la seal ltrada o bien una fuente sidechain externa. Hay cuatro tipos distintos de ltros: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y banda rechazada (notch). En todos ellos, el controlador X-Y determina la frecuencia (para ajustarla, pulse y arrastre en el eje X) y el valor Q (tambin llamado resonancia; para ajustar este parmetro pulse y arrastre en el eje Y). Tambin puede introducir los valores exactos en los campos numricos de los parmetros Freq y Q. Si utiliza valores de Q bajos obtendr una curva de ltro amplia, mientras que los valores ms altos crearn un pico estrecho y resonante. Con un ltrado pasa-banda el valor Q ajusta el ancho de la banda de frecuencias que pasar a travs del ltro. El control Quantize Beat (Tiempo de cuantizacin) aplica modulacin cuantizada a la frecuencia del ltro. Si ajusta Quantize Beat en off, la modulacin de frecuencia seguir a la fuente de control. Al activar esta funcin, la modulacin del ltro se actualiza rtmicamente "por pasos" en

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funcin del tempo maestro. Los botones numerados representan semicorcheas. As por ejemplo, ajustando Beat en el valor "4," los cambios de modulacin se producirn una vez por cada tiempo. La seccin de la Envolvente determina la manera en que la modulacin de envolvente acta sobre la frecuencia del ltro. El control Amount dene el grado en que la envolvente afecta a la frecuencia del ltro, mientras que el control Attack (Ataque) ajusta la respuesta de la envolvente a las seales de entrada crecientes. Si introduce valores de Attack bajos obtendr una rpida respuesta a los niveles de entrada, mientras que los valores altos causan cambios ms graduales y una respuesta ms lenta y elstica. En otras palabras, es como aadir inercia a la respuesta. Si selecciona valores de Release (Desvanecimiento) bajos, la envolvente responder con mayor rapidez a las seales de entrada decrecientes. Los valores altos alargan el decaimiento de la envolvente. Normalmente, la seal que se est ltrando y la fuente de entrada que dispara el seguidor de envolvente son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible ltrar una seal basada en la envolvente de otra seal. Para acceder a los parmetros de Sidechain, despliegue la ventana Auto Filter pulsando sobre el botn en su barra de ttulo. Si activa esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar otra pista desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la seal de la pista seleccionada acte como el disparador del seguidor de envolvente, en vez de la seal que se est ltrando en ese momento. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador del seguidor de envolvente. Con Dry/Wet al 100%, el seguidor de envolvente sigue a la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0%, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que aunque aumente la ganancia no se aumenta el volumen de la seal fuente en la mezcla. El audio del sidechain slo es un disparador para el seguidor de envolvente y de hecho nunca se escucha. Auto Filter tambin lleva un Oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) para modular la frecuencia del ltro de forma peridica. El control Amount (Intensidad) dene la medida en que el LFO afecta al ltro. Este puede usarse junto con o en vez del seguidor de envolvente. El control Rate (Frecuencia) determina la velocidad del LFO. Puede congurarse en trminos de hercios, o sincronizarse al tempo de la cancin, permitiendo un ltrado rtmico controlado. Las formas de onda del LFO disponibles son Sine (sinusoidal, crea modulaciones suaves con picos y valles redondeados), cuadrada, triangular, diente de sierra ascendente, diente de sierra

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descendente y 'Sample and Hold' (genera valores de modulacin positivos y negativos de forma aleatoria) en mono y estreo. Existen dos LFOs, uno para cada canal estreo. Los controles Phase (Fase) y Offset denen la relacin entre ambos LFOs. Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No obstante, es posible ajustar las formas de onda de los LFOs "fuera de fase", con lo que se crea un movimiento estreo. Ajustado a "180", las salidas del LFO estn separadas unos 180 grados, de forma que cuando un LFO alcanza su pico, el otro est es su mnimo. Spin desana las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada canal estreo se modula a una frecuencia diferente, como determina la cantidad de Spin. Si utiliza la opcin Sample and Hold, los controles Phase y Spin son irrelevantes y no afectan en modo alguno al sonido. En vez de esto, Auto Filter ofrece dos tipos de Sample and Hold: El tipo de 'sample and hold' superior disponible en el selector proporciona generadores de modulacin aleatoria independientes para los canales izquierdo y derecho (estreo), mientras que el inferior modula ambos canales con la misma seal (mono).

22.3 Auto Pan

El efecto Auto Pan. (Nota: el efecto Auto Pan no est disponible en las versiones Intro y Lite.)

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Auto Pan ofrece manipulacin de la amplitud y panoramizacin mediante LFO para crear una modulacin automtica de panoramizacin, trmolo y amplitud, y efectos de corte sincronizados con los tiempos. Los LFOs de Auto Pan modulan la amplitud de los canales izquierdo y derecho con formas de onda senoidal, triangular, diente de sierra abajo o aleatoria. El control Shape fuerza la forma de onda a alcanzar sus lmites mximos y mnimos, "endureciendo" su contorno. La forma de onda puede ajustarse a "Normal" o "Invert" (use "Invert" para, por ejemplo, crear la forma de onda sierra arriba a partir de la forma de onda sierra abajo). La velocidad del LFO se controla mediante el control Rate, que puede congurarse en hercios. Rate tambin puede sincronizarse al tempo de la cancin. Aunque ambos LFOs funcionan a la misma frecuencia, el control Phase aporta el movimiento de sonido estreo desplazando las formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta a "180", los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Phase es particularmente efectivo para crear efectos de vibrato. El control Offset cambia el punto de inicio de cada LFO a lo largo de su forma de onda. La inuencia del dispositivo sobre las seales entrantes se ajusta con el control Amount.

22.4 Beat Repeat

El efecto Beat Repeat.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 314

Beat Repeat permite la creacin de repeticiones controladas o aleatorias de una seal entrante. El control Interval dene con que frecuencia Beat Repeat captura nuevo material y comienza a repetirlo. Interval se sincroniza con y se ajusta en trminos del tempo del proyecto, con valores que oscilan entre "1/32" hasta "4 Bars." El control Offset cambia el punto denido por Interval desplanzndolo ms adelante en el tiempo. Si Interval se ajusta a "1 Bar," por ejemplo, y Offset a "8/16", se capturar material para su repeticin una vez por comps en el tercer tiempo (i.e., a medio camino, u ocho de dieciseis corcheas, en un comps). Puede aadir aleatoriedad al proceso usando el control Chance, que dene la probabilidad de las repeticiones que tendrn lugar cuando Interval y Offset las "pidan". Si Chance se ajusta al 100 por cien, las repeticiones siempre tendrn lugar segn el tiempo dado en Interval/Offset; si se ajusta a cero, no habr repeticiones. Gate dene la duracin total de todas las repeticiones en semicorcheas. Si Gate se ajusta a "4/16", las repeticiones tendrn lugar durante el periodo de un tiempo, comenzando en la posicin denida por Interval y Offset. Activando el botn Repeat deja sin efecto todos los controles anteriores, capturando material inmediatamente y repitindolo hasta que se desactive. El control Grid dene el tamao de la rejilla el tamao de cada rebanada repetida. Si se ajusta a "1/16", se capturar una rebanada del tamao de una semicorchea y se repetir de acuerdo con la duracin de Gate (o hasta que se desactive Repeat). Los valores de rejilla grandes crean loops rtmicos, mientras que los valores pequeos crean artefactos sonoros. El botn No Triplets ajusta la divisin de la rejilla en binario. El tamao de Grid puede cambiarse aleatoriamente usando el control Variation. Si Variation se ajusta a "0", el tamao de la rejilla es jo. Pero cuando Variation se ajusta a valores mayores, la rejilla uctua considerablemente alrededor del valor otorgado a Grid. Variation tiene varios modos distintos, disponibles en el selector inferior: Trigger crea variaciones de la rejilla cuando se disparan las repeticiones; 1/4, 1/8 y 1/16 disparan variaciones a intervalos regulares; y Auto obliga a Beat Repeat a aplicar una nueva variacin aleatoria tras cada repeticin la forma ms compleja de variacin de rejilla en Beat Repeat (especialmente si se permite usar tambin tresillos). Las repeticiones de Beat Repeat pueden transponerse hacia abajo para obtener efectos especiales de sonido. Pitch se ajusta a travs de remuestreo en Beat Repeat, alargando segmentos para transponerlos hacia abajo sin tener que comprimirlos de nuevo para ajustarlos debido al cambio de duracin. Esto signica que la estructura rtmica puede volverse bastante ambigua a valores

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de Pitch ms altos. El control Pitch Decay estrecha la curva de tono, haciendo que cada rebanada repetida se reproduzca ms grave que la anterior. Aviso: Este es el parmetro ms oscuro de Beat Repeat. Beat Repeat incluye una combinacin de ltro paso-bajo y paso -alto para denir el rango de frecuencias del dispositivo que pasarn. Puede activar y desactivar el ltro, y ajustar la frecuencia central y la amplitud de la banda de frecuencia que pasar, usando los respectivos controles. La seal original (que se recibi en la entrada de Beat Repeat) se mezcla con las repeticiones de Beat Repeat segn uno de los tres modos de mezcla: Mix permite que la seal original pase por el dispositivo y se le aadan repeticiones; Insert silencia la seal original cuando se reproducen las repeticiones de lo contrario la deja pasar; y Gate slo deja pasar las repeticiones, no dejando pasar nunca la seal original. El modo Gate es especialmente til cuando el efecto se coloca en una pista de retorno. Puede ajustar el nivel de salida del dispositivo usando el control Volume, y aplicar Decay para crear repeticiones que irn desvanecindose gradualemente.

22.5 Cabinet

El efecto Cabinet. Cabinet es un efecto que emula el sonido de cinco muebles de altavoces para guitarra clsicos. Desarrollados en colaboracin con Softube, Cabinet usa tecnologa de modelado fsico para ofrecer un rango de sonidos autnticos, con micros optimizados y colocacin de micros.

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La versin completa de Cabinet no se incluye con la versin estndar de Live, sino que se ha agrupado con el efecto Amp (pgina 307) como caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. El selector Speaker le permite seleccionar de entre una variedad de tamaos de altavoz y combinaciones. Las entradas del selector indican el nmero de altavoces y el tamao del altavoz en pulgadas. Por ejemplo, "4x12" signica cuatro altavoces de 12 pulgadas. En el mundo real, mayor nmero de altavoces y mayor tamao equivale a volmenes ms altos. El selector Microphone cambia la posicin del micrfono virtual en relacin al mueble de altavoces. La colocacin del micro Near On-Axis ofrece un sonido brillante y centrado, mientras que Near Off-Axis es ms resonante y un poco menos brillante. Elija la posicin Far para un sonido equilibrado que tambin posea algunas caractersticas de la "sala" virtual.

Near Off-Axis

Near On-Axis

Far

Posiciones de Micro en Cabinet. El interruptor situado debajo del selector Microphone conmuta entre micros Dynamic y Condenser. Los micros dinmicos son un poco ms speros y se usan comunmente en la colocacin cercana de micrfonos en muebles de altavoces para guitarras porque son capaces de manejar volmenes mucho ms altos. Los micros de condensador son de mayor precisin, y se usan comnmente a cierta distancia. Por supuesto, el micro de condensador virtual de Cabinet no se ver daado por niveles altos de volumen, as que puede experimentar con total libertad. El interruptor Output conmuta entre procesamiento mono y estreo (Dual). Tenga en cuenta que en modo Dual, Cabinet usa el doble de CPU. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original.

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22.5.1 Consejos sobre Cabinet


Aqu tiene algunos consejos para usar Cabinet:

Amplis y muebles de altavoces


Los muebles de altovoces de guitarras normalmente reciben la seal de amplis de guitarra. Por esta razn, Cabinet est emparejado con Amp (pgina 307), y los dos se usan normalmente juntos. Pero puede tambin conseguir sonidos interesantes y exticos usando Amp y Cabinet por separado.

Mltiples micros
Una tcnica comn en el estudio es usar mltiples micros sobre un nico mueble de altavoces, y a continuacin ajustar el balance durante la mezcla. Esto se puede hacer de forma sencilla usando los Racks de efectos de audio de Live (pgina 253). Pruebe esto: congure una instancia de Cabinet a su gusto ponga el Cabinet en un Audio Effect Rack duplique la cadena del Rack que contenga el Cabinet original tantas veces como quiera en las cadenas adicionales, elija un ajuste de Microphone distinto y/o tipo de micro ajuste los volmenes relativos de las cadenas del Rack en el mezclador del Rack

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 318

22.6 Chorus

El efecto Chorus. El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos de chorus (una especie de engrosamiento del sonido) y anger. Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en milisegundos. La seccin Delay 1 dispone de un ltro pasa alto que permite suprimir frecuencias graves de la seal retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el ltro slo permitir el paso de unas pocas frecuencias agudas al Delay 1. La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo se escuchar el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de retardo de Delay 1. Si activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que Delay 1. Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn de enlace ("="). Ello le resultar especialmente til si desea modicar ambos retardos con un solo movimiento. El controlador de modulacin X-Y puede impartir "movimiento" al sonido. Para cambiar la velocidad de modulacin de los tiempos de retardo, pulse y arrastre en el eje horizontal. Para modicar la intensidad de la modulacin, pulse y arrastre en el eje vertical. Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin directa de los valores de parmetro en los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia), ubicados bajo el controlador X-Y. El valor de Amount aparece representado en milisegundos, mientras que la frecuencia de modulacin se expresa en Hercios.

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Pulsando el interruptor *20, la frecuencia de modulacin se multiplicar por 20 y obtendr sonidos ms extremos. El control Feedback (Realimentacin) determina la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada, mientras que el interruptor Polarity (Polaridad) permite alternar (oh, sorpresa!) la polaridad. Los cambios de polaridad resultan especialmente apreciables si utiliza valores de realimentacin altos y tiempos de retardo cortos. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo al 100 por cien si est usando Chorus en una pista de retorno. Si se activa la opcin Crisp por medio del men contextual [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac) se puede mejorar la calidad del sonido, particularmente en las altas frecuencias. Esto se activa por defecto, excepto cuando se cargan Sets que usan Chorus y que se construyeron con versiones anteriores de Live.

22.7 Compressor

El efecto Compressor. Un Compressor reduce la ganancia de las seales que superan un umbral denido por el usuario. La compresin reduce el nivel de los picos, ampliando as el headroom (margen dinmico) y permitiendo el aumento del nivel global de la seal. De este modo se obtiene un nivel medio de seal ms elevado y la percepcin subjetiva del sonido resulta ms fuerte y "con pegada" en comparacin con la seal no comprimida. Los dos parmetros ms importantes de un compresor son Threshold (Umbral) y Ratio (Relacin de compresin).

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El deslizador Threshold determina el punto en que empieza la compresin. Las seales que superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especicado en el parmetro Ratio, que ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. Por ejemplo, utilizando una relacin de compresin de 3, si una seal por encima del umbral aumenta en 3 dB, la salida del compresor slo aumentar en 1 dB. Si una seal situada por encima del umbral aumenta en 6 dB, la salida subir slo 2 dB. Una ratio de 1 signica que no hay compresin, sea cual sea el umbral. El medidor naranja Gain Reduction indica en todo momento el grado de reduccin de ganancia aplicado. Cuanto ms reduccin, ms audible ser el efecto; una reduccin de ganancia por encima de los 6 dB o por ah puede producir la fuerza de volumen deseada, pero altera de forma signicativa el sonido y puede muy fcilmente destruir su estructura dinmica. Esto es algo que no se puede deshacer en posteriores pasos en la produccin. Tenga esto en mente especialmente cuando use un compresor, limitador o herramienta de maximizacin del volumen del sonido en el canal maestro. Aqu menos, a menudo, es ms. Puesto que la compresin reduce el volumen de las seales altas y abre techo, puede usar el control Output (Out) para que los picos golpeen de nuevo el mximo techo o headroom disponible. El medidor Output indica el nivel de la seal de salida. Activando el botn Makeup se compensa automticamente el nivel de salida si cambian los ajustes de threshold y ratio. Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Al 100%, slo se escucha la seal comprimida, mientras que al 0% el dispositivo est de hecho anulado. El control Knee ajusta si la compresin se llevar a cabo de forma gradual o bruscamente conforme se vaya acercando al umbral. Con un ajuste de 0 dB, no se aplica ninguna compresin a las seales que estn por debajo del umbral, y se aplica compresin total a cualquier seal que est en o por encima del umbral. Con ratios muy altos, lo que se conoce como comportamiento "hard knee" puede sonar crudo. Con valores ms altos (o "soft") de knee, el compresor comienza a comprimir gradualmente a medida que se va acercando al umbral. Por ejemplo, con un Knee a 10 dB y un threshold a -20 dB, una sutil compresin comenzar a los -30 dB y se incrementar de forma que seales a -10 dB se comprimirn totalmente. El visor de compressor puede conmutarse entre varios modos usando los interruptores en las esquinas inferiores del visor: La vista Collapsed muestra slo los controles esenciales.

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Vista plegada de Compressor Transfer Curve muestra el nivel de entrada en el eje horizontal y el nivel de salida en el vertical. Esta vista es til para ajustar el parmetro Knee, que est visible como un par de lneas punteadas alrededor del umbral (threshold.)

Transfer Curve de Compressor. La vista Activity muestra el nivel de la seal de entrada en gris claro. En este modo, los botones GR y Output cambian entre mostrar la cantidad de reduccin de ganancia en naranja o el nivel de salida en un gris ms oscuro. Estas vistas son tiles para visualizar lo que le est pasando a la seal en el tiempo.

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Visor de actividad de Compression, mostrando Entrada y Salida. Los controles Attack y Release son parmetros esenciales para controlar el tiempo de respuesta de Compressor al denir con que rapidez reacciona a los cambios de nivel de entrada. Attack dene el tiempo necesario para que la compresin alcance su mximo nivel una vez la seal ha superado el umbral denido. Por su parte, Release ajusta el tiempo que tardar el compresor en regresar a su funcionamiento normal despus de que el nivel de la seal cae por debajo del umbral. Con Auto Release activado, el tiempo de relajacin se ajustar de forma automtica basndose en el audio entrante. Una ligera cantidad de tiempo de ataque (10-50 ms) permite que los picos pasen sin procesar, lo que ayuda a conservar la dinmica acentuando la porcin inicial de la seal. Si estos picos causan sobrecargas, puede probar a acortar el tiempo de ataque, aunque los tiempos extremadamente cortos le quitan "vida" a la seal, y pueden llevar a un ligero "zumbido" causado por la distorsin. Los tiempos de liberacin o relajacin cortos pueden causar una especie de efecto de "bombeo" ya que el compresor intenta averiguar si comprime o no; aunque por lo general se considera un efecto no deseado, algunos ingenieros lo utilizan sobre kits completos de batera para aportar inusuales efectos de "succin". Si comprime fuentes de sonido rtmicas, es muy importante que ajuste cuidadosamente los tiempos de attack y release. Si no est acostumbrado a trabajar con compresores, reproduzca un loop de batera y dedique algn tiempo a ajustar Attack, Release, Threshold y Gain. Puede ser muy emocionante! Un compresor slo puede reaccionar a una seal de entrada una vez que esta ocurre. Puesto que tambin necesita aplicar una envolvente ataque/liberacin, la compresin siempre entra un poquito demasiado tarde. Un compresor digital es capaz de solucionar este problema aadiendo simplemente un pequeo retardo a la seal de entrada. Compressor ofrece tres tiempos de anticipacin (Lookahead) diferentes: zero ms, one ms y ten ms. Los resultados pueden sonar bastante diferentes dependiendo de este ajuste.

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Compressor puede cambiar entre tres modos bsicos de funcionamiento. Con Peak seleccionado, Compressor reacciona ante los picos cortos dentro de una seal. Este modo es ms agresivo y preciso, y por lo tanto funciona bien para tareas de limitacin en donde es necesario asegurarse de que no hay ninguna seal en absoluto que traspase el umbral. El modo RMS hace que Compressor sea menos sensible a los picos muy cortos y comprima solamente cuando el nivel entrante haya excedido el umbral durante un tiempo ligeramente ms largo. RMS est ms cerca de cmo la gente percibe de hecho el volumen y usualmente se considera ms "musical." En el modo Expand tambin es posible ajustar Ratio a valores menores de 1. En este estado, Compressor acta como expansor arriba, y aumentar la ganancia cuando las seales excedan el umbral. (Para ms informacin sobre los distintos tipos de procesamiento de dinmica, consulte el captulo Dinmica Multibanda (pgina 359).) Adems de estos modos, Compressor puede cambiarse entre dos formas de seguidor de envolvente que aportan opciones adicionales sobre cmo el dispositivo mide y responde a los niveles de seal. En el modo linear (Lin), la velocidad de la respuesta de la compresin viene determinada totalmente por los valores de Attack y Release. En el modo logaritmico (Log), los picos comprimidos bruscamente tendrn un tiempo de liberacin ms rpido que el material menos comprimido. Esto puede producir una compresin ms suave y menos apreciable que el modo Lin. Tenga en cuenta que el botn Lin/Log no est visible en la vista plegada de Compressor.

22.7.1 Parmetros Sidechain

El dispositivo Compressor con seccin Sidechain. Normalmente, la seal que est siendo comprimida y la fuente de entrada que dispara el compresor son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible comprimir una seal basndose en el nivel de otra seal o un componente de frecuencia especco. Para acceder a los parmetros Sidechain, despliegue la ventana Compressor pulsando el botn en su barra de ttulo.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 324

Los parmetros sidechain se dividen en dos secciones. A la izquierda estn los controles External. Al activar esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar cualquiera de los puntos de encaminamiento internos de Live (pgina 191) desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la fuente seleccionada acte como el disparador del compresor, en vez de la seal que se est comprimiendo en ese momento. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/ Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador del compresor. Con Dry/Wet al 100%, el compresor es disparado por la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0%, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador para el compresor y de hecho nunca se escucha. Fjese en que el Makeup automtico no est disponible cuando se usa el sidechain externo. A la derecha de la seccin external estn los controles para la EQ del sidechain. Si se activa esta seccin hace que el compresor sea disparado por una banda de frecuencias especca, en vez de una seal completa. Estas pueden ser o bien frecuencias de la seal comprimida o, usando la EQ junto con una sidechain externa, frecuencias en el audio de otra pista. El botn headphones entre las secciones external y EQ le permiten escuchar slo la entrada sidechain, anulando la salida del compressor. Puesto que el audio de sidechain no alimenta la salida, y slo se trata de un disparador para el compresor, esta opcin de escucha temporal puede facilitar mucho el ajustar parmetros del sidechain y escuchar lo que de hecho est haciendo que el compresor trabaje.

22.7.2 Consejos de compresin


Esta seccin presenta algunos consejos para usar ecazmente Compressor, particularmente con las opciones de sidechain.

Mezcla de superposicin de voces o Voiceover


Sidechaining se usa comnmente para lo que se denomina efectos de "ducking". Por ejemplo, imagnese que tiene una pista que contiene un voiceover y otra pista que contiene msica de fondo. Puesto que quiere que el voiceover siempre sea la fuente ms alta en la mezcla, la msica de fondo debe apartarse cada vez que el narrador est hablando. Para hacer esto de forma

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automtica, inserte un Compressor en la pista de msica, pero seleccione la salida de la pista de la narracin como la fuente externa de sidechain.

Sidechaining en la mscia Dance


El Sidechaining/ducking es un arma secreta del productor de msica dance puesto que puede ayudarle a asegurar que las lneas de bajo (o incluso mezclas enteras) siempre dejen espacio para el bombo. Insertando un compresor sobre la pista de bajo (o la master) y usando la pista del bombo como la entrada de sidechain, puede auyudar a controlar frecuencias bajas problemticas que pudieran interferir con el ataque del bombo. Utilizando la EQ de sidechain junto con esta tcnica se pueden crear efectos de "ducking" incluso aunque slo tenga una pista de batera mezclada con la que pueda trabajar (en vez de un bombo aislado). En este caso, inserte el Compressor en la pista que quiere aplicar el ducking. Luego elija la pista de batera como la fuente externa de sidechain. Despus active la EQ de sidechain y seleccione el ltro paso-bajo (lowpass). Ajustando cuidadosamente las conguraciones de Frequency y Q, debera poder aislar el bombo del resto de la mezcla de batera. Usando el modo de escucha sidechain puede ayudarle a anar la EQ hasta que encuentre los ajustes que le satisfagan. Tenga en cuenta que la maestra de estas tcnicas puede ocasionar un notable incremento en invitaciones de copas, ofertas de remezclas y montones de citas.

22.7.3 Actualizacin desde el Modo Legacy


Los algoritmos internos de Compressor se han actualizado en Live 9, en colaboracin con el Dr. Joshua D. Reiss del Centre for Digital Music, Queen Mary University of London. Los Live Sets que usan Compressor y que se construyeron en versiones anteriores de Live mostrarn un botn Upgrade en la barra de ttulo de cada instancia de Compressor cuando cargue el Set en Live 9. Pulse el botn Upgrade para actualizar esa instancia de Compressor a las ms recientes y mejorados algoritmos. Tenga en cuenta que esto puede que haga que su Set suene distinto.

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22.8 Corpus

El efecto Corpus. Corpus es un efecto que simula las caractersticas acsticas de siete tipos de objetos resonantes. Desarrollado en colaboracin con Applied Acoustics Systems, Corpus usa tecnologa de modelado fsico para proporcionar un mplio rango de parmetros y opciones de modulacin. La versin completa de Corpus no se incluye con la versin estndar de Live, sino que se ha agrupado con el instrumento Collision (pgina 413) como caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Es posible modular mediante MIDI la frecuencia y/o velocidad de decaimiento de la resonancia, activando los interruptores Frequency y/o Off Decay en la seccin Sidechain. Pulse el botn en la barra de ttulo de Corpus para acceder a los parmetros de Sidechain. Los selectores MIDI From le permiten seleccionar la pista MIDI y el punto donde pinchar desde el que se recibir la informacin de nota MIDI. Con Frequency activado, la anacin de la resonancia viene determinada por la nota MIDI entrante. Si se mantiene la pulsacin de mltiples notas simultneamente, el interruptor Last/ Low determina si la ltima nota o la ms grave tendr la prioridad. Los knobs Transpose y Fine permiten un offset grueso o no de la anacin modulada por MIDI. PB Range ajusta el rango de modulacin de la rueda de estiramiento en semitonos . Con Frequency desactivado, el control Tune ajusta la frecuencia base de la resonancia en Hertz. El nmero de nota MIDI correspondiente y el desfase de anacin precisa en centsimas se muestra debajo en la pantalla.

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Activando Off Decay hace que mensajes de MIDI note off silencien la resonancia. El deslizador de debajo del interruptor determina hasta que punto los mensajes de MIDI note off silencian la resonancia. Al 0%, se ignoran los note offs, y el tiempo de decaimiento se basa slo en el valor del parmetro Decay, que est situado debajo de del selector Resonance Type. Esto es similar a cmo se comportan instrumentos de macillo del munto real como las marimbas o glockenspiels. Al 100%, la resonancia se silencia inmediatamente a la recepcin del evento de note off, sin tener en cuenta el tiempo de Decay. Puede ocultar o mostrar los parmetros de Sidechain conmutando el botn ttulo de Corpus. Este botn se iluminar si el sidechain est activo. en la barra de

Corpus contiene un Low Frequency Oscillator (LFO) para modular la frecuencia resonante. El control Amount (cantidad) ajusta hasta qu punto el LFO afecta a la frecuencia. El control Rate (Frecuencia) determina la velocidad del LFO. Puede congurarse en trminos de hercios, o sincronizarse al tempo de la cancin, permitiendo un ltrado rtmico controlado. Los contornos de las formas de onda disponibles para el LFO son sine (Senoidal, crea modulaciones suaves con picos y valles redondeados), square (cuadrada), triangle, sawtooth up (diente de sierra ascendente), sawtooth down (diente de sierra descendente) y dos tipos de noise (Ruido, por pasos y suave). Aunque slo hay visible un conjunto de controles de LFO, de hecho hay dos LFOs, uno para cada canal estreo. Los controles Phase y Spin denen la relacin entre estos dos LFOs. Phase (disponible slo cuando los LFOs estn sincronizados al tempo de la cancin) mantiene a ambos LFOs en la misma frecuencia, pero puede ajustar las formas de onda de los dos LFO "fuera de fase" entre ellos, creando movimiento estreo. Ajustado a "180", las salidas del LFO estn separadas unos 180 grados, de forma que cuando un LFO alcanza su pico, el otro est es su mnimo. Con Phase ajustado a "360" "0" los dos LFOs corren sincronizados. Spin (slo disponible cuando los LFOs estn en el modo Hertz) desana las velocidades de los dos LFO en relacin el uno del otro. Cada canal estreo se modula a una frecuencia diferente, como determina la cantidad de Spin. Para las formas de onda de ruido, los controles Phase y Spin no son relevantes y no afectan al sonido. Spread desana los dos resonadores en relacin el uno del otro. Los valores positivos aumentan el tono del resonador izquierdo mientras que baja el tono del derecho, mientras que los valores negativos hacen lo contrario. Al 0%, los resonadores estn anados igual.

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El selector 'type' de la resonancia le permite seleccionar de entre siete tipos de objetos resonantes de modelado fsico: Beam simula las propiedades de barras de diferentes materiales y tamaos. Marimba, una variante especializada del modelo Beam, reproduce la anancin caracterstica de los armnicos de una barra de marimba que se producen como resultado del profundo corte curvo de las barras. String simula el sonido producido por cuerdas de diferentes materiales y tamaos. Membrane es un modelo de una membrana rectngular (como el parche de un tambor) con un tamao y construccin variables. Plate simula la produccin de sonido de una placa rectangular (una supercie plana) de diferentes materiales y tamaos. Pipe simula un tubo cilndrico abierto totalmente en un extremo y que tiene una abertura variable en el otro (que se ajusta con el parmetro Opening.) Tube simula un tubo cilndrico que est totalmente abierto en ambos extremos. El selector de calidad del resonador controla la contrapartida entre calidad de sonido de los resonadores y el rendimiento reduciendo el nmero de armnicos que se calculan. "Basic" usa los mnimos recursos de la CPU, mientras que "Full" crea resonancias ms sosticadas. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. El knob Decay ajusta la cantidad de apagado (damping) interno en el resonador, y por lo tanto el tiempo de decaimiento. El knob Material ajusta la variacin del apagado (damping) a diferentes frecuencias. A valores ms bajos, los componentes de baja frecuencia decaen ms lentamente que los componentes de alta frecuencia (lo que simula objetos hechos de madera, nylon o goma elstica). A valores ms altos, los componentes de frecuencias altas decaen ms lentamente (lo que simula objeto hechos de cristal o metal). Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. El parmetro Radius slo est disponible para los resonadores Pipe y Tube. Radius ajusta el radio del tubo o cao. A medida que aumenta el radio, el tiempo de decaimiento y el sostenido de altas frecuencias aumentan. A tamaos muy grandes, el tono fundamental del resonador tambin cambia.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 329

Los parmetros Decay y Material/Radius tambin pueden controlarse con el controlador X-Y. Ratio slo est disponible para los resonadores Membrane y Plate, y ajusta el ratio del tamao del objeto junto con sus ejes x e y. El control Brightness ajusta la amplitud de varis componentes de frecuencia. A valores ms altos, las frecuencias ms altas suenan ms alto. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. Inharm. (Inharmonics) ajusta el tono de los armnicos del resonador. A valores negativos, las frecuencias se comprimen, incrementando la cantidad de parciales inferiores. A valores positivos, las frecuencias se extienden, incrementando la cantidad de parciales superiores. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. Opening, que slo est disponible para el resonador Pipe, realiza un escalado entre una tubera abierta y otra cerrada. Al 0%, la tubera est totalmente cerrada en un extremo, mientras que al 100% la tubera est abierta en ambos extremos. Los controles Listening L y R ajustan la ubicacin en el resonador izquierdo y derecho en donde se medirn las vibraciones. Al 0%, la resonancia se monitoriza en el centro del objeto. Los valores mayores mueven el punto de escucha ms hacia el extremo. Estos parmetros no se usan con los resonadores Pipe o Tube, a los que se les mide siempre en mitad de su extremo permanentemente abierto. El knob Hit ajusta la ubicacin en el resonador en donde se golpea al objeto o donde se le activa de alguna manera. Al 0%, el objeto se golpea en su centro. A valores ms altos se desplaza el punto de activacin ms cerca del extremo. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. La seal procesada se pasa a travs de un ltro paso-bajo y paso-alto que pueden controlarse con un controlador X-Y. Para denir el ancho de banda del ltro, haga clic y arrastre sobre el eje vertical. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje horizontal. Puede conmutarse la activacin o desactivacin del ltro con el interruptor Filter. Width ajusta la mezcla estreo entre los resonadores izquierdo y derecho. Al 0%, ambos resonadores se pasan por igual en cada banda, obtenindose una salida mono. Al 100%, cada resonador se enva exclusivamente a un canal. Bleed mezcla una porcin de la seal sin procesar con la seal resonada. A valores ms altos, se aplica ms de la seal original. Esto es til para restaurar altas frecuencias, que a menundo pue-

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den quedar apagadas cuando la anacin o calidad se ajustan a valores bajos. Este parmetro no est disponible con los resonadores Pipe o Tube. Gain realza o atena el nivel de la seal procesada, mientras que el control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal de entrada seca y la seal enviada al procesamiento de Corpus. Girando Dry/Wet para desactivarlo no cortar resonancias que estn sonando en ese momento, sino que ms bien evitar que se procesen nuevas seales de entrada. Corpus contiene un limitador incorporado que se activa automticamente cuando el nivel de audio es demasiado alto. Esto viene indicado por el LED en la esquina superior derecha de la pantalla de Corpus.

22.9 Dynamic Tube

El efecto Dynamic Tube. (Nota: el efecto Dynamic Tube no est disponible en las versiones Intro y Lite.) El efecto Dynamic Tube infunde en los sonidos las peculiaridades de la saturacin de vlvulas. Una seguidora de envolvente integrada genera variaciones tonales dinmicas de acuerdo con el nivel de la seal de entrada. Tres modelos de vlvulas, A, B y C, proporcionan un rango de caractersticas de distorsin conocidas de los amplicadores a vlvulas reales. Tube A no produce distorsiones si Bias tiene un ajuste bajo, pero se pondr en marcha en el momento en que la seal de entrada exceda un cierto umbral, creando armonicos brillantes. Tube C es un amplicador a vlvulas muy pobre que

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produce distorsiones todo el tiempo. La cualidades de Tube B se encuentran en algn lugar entre las de estos dos extremos. El control Tone ajusta la distribucin espectral de las distorsiones, encaminndolas a los registros ms altos, o a los rangos medios y ms hacia los graves. El control Drive determina que cantidad de seal llega a las vlvulas; cuanto mayor sea Drive ms sucia ser la salida. La intensidad de las vlvulas se controla mediante el dial Bias, que empuja la seal hasta los aclamados reinos de la distorsin no linear. Con cantidades muy altas de Bias, la seal comenzar a romperse en mil pedazos. El parmetro Bias puede modularse positiva o negativamente por medio de un seguidor de envolvente, que se controla con el knob Envelope. Cuanto ms profundamente se aplique esta envolvente, tanto ms se ver Bias inuenciado por el nivel de la seal de entrada. Los valores negativos de la envolvente crean efectos de expansin reduciendo la distorsin en las seales altas, mientras que los valores positivos harn que los sonidos suenen todava ms sucios. Attack y Release son caractersticas de la envolvente que denen con que rapidez la envolvente reacciona a los cambios de volumen de la seal entrante. Juntos, dan forma a la naturaleza dinmica de las distorsiones. Tenga en cuenta que si Envelope se ajusta a cero, no tendrn ningn efecto. Corta o expande el nivel de la seal nal del dispositivo con el dial Output. Puede reducir el Aliasing utilizando el modo Hi-Quality, al que puede acceder por medio del men contextual [right-click](PC) / [CTRL-click](Mac). Esto mejora la calidad del sonido, particularmente con seales de frecuencias altas, aunque hay un ligero aumento del uso de la CPU.

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22.10 EQ Eight

Ek efecto EQ Eight. (Nota: el efecto EQ Eight no est disponible en las versiones Intro y Lite.) El efecto EQ Eight es un ecualizador que ofrece hasta ocho ltros paramtricos por canal de entrada, lo que es muy til para cambiar el timbre de un sonido. Es posible procesar la seal de entrada usando uno de estos tres modos: Stereo, L/R y M/S. El modo Stereo usa una nica curva para ltrar ambos canales de una entrada estreo de igual forma. El modo L/R proporciona una curva de ltro ajustable independientemente para los canales izquierdo y derecho de una entrada estreo; el modo M/S (Mid/Side) ofrece la misma funcionalidad para seales que han sido grabadas usando la codicacin M/S. En todos los modos, el espectro de frecuencia de la salida se muestra detrs de las curvas del ltro cuando el interruptor Analyse est activado. Cuando use los modos L/R y M/S, se mostrarn ambas curvas simultneamente como referencia, aunque slo se puede editar el canal activo. El interruptor Edit indica el canal activo, y se usa para conmutar entre las dos curvas. Cada ltro tiene un selector que le permite cambiar entre ocho respuestas. De arriba abajo en los selectores son estas: 48 12 dB/octave Low cut (corta frecuencias por debajo de la frecuencia especicada); Low shelf (Realza o corta las frecuencias por debajo de la frecuencia especicada); Bell curve (Realza o corta sobre un rango de frecuencias);

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Notch (corta tajantemente las frecuencias dentro de un rango estrecho); High shelf (Realza o corta las frecuencias por encima de la frecuencia especicada); 12 48 dB/octave High cut (corta frecuencias por encima de la frecuencia especicada). Cada banda de ltro puede activarse o desactivarse por separado mediante un botn de activacin debajo del selector. Desactive las bandas que no estn en uso para ahorrar recursos de la CPU. Para conseguir efectos de ltrado realmente drsticos, asigne los mismos parmetros a dos o ms ltros. Para editar la curva del ltro, pulse sobre los puntos del ltro en en el display y arrastre el ratn. Englobe mltiples puntos del ltro al arrastrar para ajustarlos de forma simultnea, bien con el ratn o con las teclas de cursor del teclado de su ordenador. Si desplaza el ratn horizontalmente cambiar la frecuencia del ltro, mientras que si lo hace verticalmente ajustar la ganancia de la banda de ltro. Para ajustar la Q del ltro (tambin llamada resonancia o ancho de banda), mantenga pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT](Mac) mientras arrastra el ratn. Tenga en cuenta que no se puede ajustar la ganancia para los ltros low cut, notch y high cut. En estos modos, el arrastre en vertical ajusta la Q del ltro. Para conseguir una vista incluso mejor, puede conmutar la ubicacin del display entre la ventana de cadena de dispositivos y la ventana principal de Live pulsando el botn en la barra de ttulo de EQ Eight. Cuando use esta vista ampliada, es posible editar los ocho ltros de forma simultnea en la Vista del Dispositivo.

Controles de EQ Eight con el visor ampliado. Por defecto, en el visor se muestra el espectro de salida de EQ Eight. Si usted preere trabajar totalmente "de odo," puede desactivar el botn Analyze para desactivar la vista del espectro.

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Si activa Adaptive Q, la cantidad de Q aumenta a medida que se incrementa la cantidad de realce o recorte. Esto resulta en un volumen de salida ms consistente y se basa en el comportamiento de las EQs analgicas clsicas. Para poner en solo un nico ltro de forma temporal, active el modo Audition mediante el icono de los auriculares. En el modo Audition, al hacer clic y mantener sobre el punto de un ltro le permite escuchar slo el efecto de ese ltro sobre la salida. Tambin es posible seleccionar una banda para su edicin haciendo clic cerca de su nmero y luego editar los valores de los parmetros usando los diales Freq, Gain y Q (y/o introduzca los valores directamente en los campos numricos situados debajo de cada dial). Puesto que al realzar se incrementarn los niveles y al recortar stos disminuirn, use el deslizador global Gain para optimizar el nivel de salida para un nivel mximo consistente y un mnimo de distorsin. El campo Scale ajustar la ganancia de todos los ltros que posean un control de ganancia (todos excepto low cut, notch y high cut).

Opciones del men contextual


Varios de los controles de EQ Eight estn slo disponibles a travs del men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Estos incluyen: Oversampling - al activar esta opcin hace que EQ Eight procese de forma interna a una frecuencia de muestreo dos veces ms alta, y permite un comportamiento de ltro ms suave cuando ajusta altas frecuencias. Hay un pequeo incremento del uso de la CPU en el modo con Oversampling activado. Modo Shelf Scaling Legacy - En la versin Live 9, la forma de los ltros shelf de EQ Eight ha sido mejorada. Los Live Sets que usen EQ Eight anteriores a Live 9 puede que suenen algo distintos. Para asegurarse de que los Sets antiguos suenen exactamente igual, se activar el Modo Shelf Scaling Legacy por defecto cuando se cargue un antiguo Set que use EQ Eight. Puede desactivarlo mediante el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) sobre la barra de ttulo de EQ Eight. Nota: en la versin Live 9 se h aeliminado la opcin "Hi-Quality" del men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Ahora EQ Eight siempre funciona en este modo.

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22.1 1 EQ Three

El efecto EQ Three. Si alguna vez ha utilizado un buen mezclador de DJ ya sabr lo que es esto: Una EQ que le permite ajustar el nivel de frecuencias de graves, medios y agudos de forma independiente. Es posible ajustar cada banda de -innito dB a +6 dB usando los controles de ganancia. Esto signica que puede eliminar completamente el bombo o la lnea de bajo de una pista, por ejemplo, mientras todas las dems frecuencias permanecen intactas. Tambin tiene la posibilidad de activar o desactivar cada una de las bandas por medio de los botones On/Off situados bajo los controles de ganancia. Estos botones resultan especialmente tiles si los asigna a teclas de la computadora. EQ Three incluye tres LEDs que proporcionan una conrmacin visual de la presencia de seal en cada banda de frecuencia. Puede ver si hay seal en una banda, incluso si dicha banda est desactivada. El umbral interno de los LEDs est ajustado en -24 dB. El rango de frecuencia de cada banda est denido por dos controles crossover: FreqLo y FreqHi. Si FreqLo est ajustado en 500 Hz y FreqHi en 2000 Hz, la banda de graves ir de 0 Hz a 500 Hz, la banda de medios de 500 Hz a 2000 Hz y la de agudos de 2000 Hz hasta la frecuencia de muestreo soportada por su tarjeta de sonido. El interruptor 24 dB/48 dB es un control muy importante. Dene la "dureza" con que los ltros suprimen la seal en la frecuencia de crossover. El ajuste ms alto da como resultado un ltrado ms drstico, pero consume ms recursos de CPU.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 336

Nota: Los ltros de este dispositivo han sido optimizados para que su sonido se asemeje ms al de una cadena de poderosos ltros analgicos que al de un limpio ltro digital. En especial, el modo 48 dB no ofrece una calidad de transferencia perfectamente lineal. Ello signica que puede colorear ligeramente la seal, incluso si ajusta todos los controles a 0.00 dB. Este es el comportamiento tpico de esta clase de ltros y dene en gran medida el sonido caracterstico de EQ Three. Si necesita un comportamiento ms lineal, seleccione el modo 24 dB o utilice EQ Eight.

22.12 Erosion

El efecto Erosion. El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido ltrado o con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos articiales o distorsiones de tipo "aliasing" o "downsampling" (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir un sonido muy "digital". Para cambiar la frecuencia de la onda sinusoidal o la frecuencia central de la banda de ruido, pulse sobre el eje X del campo XY y arrastre el ratn. El eje Y controla la intensidad de la modulacin. Si mantiene pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT](Mac) mientras pulsa sobre el campo X-Y, el eje Y controla el ancho de banda. Fjese en que el ancho de banda no es ajustable cuando se ha seleccionado Sine. El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode est ajustado en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro Width (Anchura), que dene el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como resultado frecuencias de distorsin ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la seal de entrada en su integridad. Si est trabajando en modo Sine, el control Width no tendr ningn efecto.

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Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual produce una sutil expansin estreo.

22.13 El efecto External Audio

El efecto External Audio. (Nota: el efecto External Audio no est disponible en las versiones Intro y Lite.) El efecto External Audio es un poco diferente de los otros dispositivos de efectos de Live. En vez de procesar l mismo el audio, le permite usar procesadores de efectos (hardware) externos dentro de la cadena de dispositivos de una pista. El selector Audio To selecciona las salidas del hardware de audio de su ordenador que irn a su dispositivo externo, mientras que el selector Audio From selecciona las entradas que traern la seal procesada de vuelta a Live. Al igual que con las entradas y salidas de pista, la lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de Audio, a las que se puede acceder mediante la opcin "Congurar..." en la parte inferior de cada selector. Debajo de cada selector hay un indicador de nivel de pico que muestra el mximo nivel de audio obtenido. Pulse sobre los indicadores para resetearlos. Los knobs Gain junto a los selectores ajustan el nivel de salida y de regreso a Live. Estos niveles deberian congurarse con sumo cuidado para evitar recortes, tanto en su hardware externo y cuando el audio regrese a su ordenador.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 338

El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando el efecto External Audio en una pista de retorno. El botn Invert invierte la fase de la seal procesada de regreso hacia Live. Puesto que los efectos hardware introducen cierta latencia que Live no puede detectar automticamente, usted puede manualmente compensar cualquier retardo ajustando el deslizador Latencia del Hardware. El botn que se encuentra junto a este deslizador le permite ajustar la cantidad de compensacin de latencia tanto en milisegundos como en muestras. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin digital, lo mejor es que ajuste sus conguraciones de latencia en muestras, lo que asegura que el nmero de muestras que usted especica se retendr incluso cuando cambie la frecuencia de muestreo. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin analgica, lo mejor es que ajuste sus conguraciones de latencia en milisegundos, lo que asegura que la cantidad de tiempo que especica se retendr cuando cambie la frecuencia de muestreo. Tenga en cuenta que si ajusta en muestras obtiene un control ms preciso, por lo que incluso en los casos en que est trabajando con dispositivos analgicos, es mejor "anar con precisin" su latencia en muestras para conseguir la menor latencia posible. En este caso, asegrese de volver a milisegundos antes de cambiar su frecuencia de muestreo. Nota: Si la opcin Compensacin de retardo (pgina 250) no est marcada en el men Opciones, el deslizador Latencia del Hardware est desactivado. Para obtener instrucciones sobre cmo ajustar con precisin la compensacin de latencia para su hardware, por favor consulte la leccin "Compensacin de error del controlador."

22.14 Filter Delay

El efecto Filter Delay.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 339

(Nota: el efecto Filter Delay no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por ltros pasa alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de ltro permiten aplicar el retardo nicamente sobre frecuencias especcas de la seal de entrada. La realimentacin de cada uno de los tres retardos tambin es enviada de vuelta a los ltros. Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El dispositivo Filter Delay asigna el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales izquierdo y derecho y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte derecha pueden anular las salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo enva seal hacia el canal del cual procede la entrada. El ltro de cada canal de retardo dispone de un interruptor On ubicado a la izquierda de cada controlador X-Y. Los controladores X-Y ajustan los ltros pasa alto y pasa bajo simultneamente para cada retardo. Para editar el ancho de banda del ltro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn; para ajustar la frecuencia de la banda de ltro haga lo mismo sobre el eje horizontal. Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona "4", la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Con el Modo Sync activo, cuando cambia el valor de porcentaje del campo Tiempo de Retardo se acortan o amplan los tiempos de retardo en cantidades fraccionarias, producindose as el efecto temporal tipo "swing" que encontramos en las cajas de ritmos. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores! Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB para compensar ltrados drsticos en la entrada. El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si utiliza Delay en un canal de retardo.

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22.15 Flanger

El efecto Flanger. (Nota: el efecto Flanger no est disponible en la versin Lite.) Flanger usa dos retardos en paralelo modulados en el tiempo para crear efectos de anging. Los retardos de Flanger pueden ajustarse con el control Delay Time. El control Feedback enva parte de la seal de nuevo a la entrada del dispositivo, mientras que el interruptor Polarity ("+" o "-") ajusta la polaridad. Delay Time y Feedback pueden cambiarse simultneamente usando el controlador de efectos X-Y. Es posible controlar periodicamente el tiempo de retardo usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para denir la forma de la envolvente. Flanger lleva dos LFOs para modular el tiempo de retardo en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs tienen seis posible formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la inuencia del LFO sobre los retardos se ajusta mediante el control Amount. La velocidad del LFO se controla mediante el control Rate, que puede congurarse en hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y congurarse en subdivisiones del medidor (e.g., semicorcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Si se

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ajusta a "180", los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Spin desana las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada retardo es modulado a una frecuencia diferente, tal y como determina la intensidad de Spin. Ajustando el control HiPass se cortarn las bajas frecuencias de la seal retardada. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Flangerr en una pista de retorno. El modo Hi-Quality puede activarse o desactivarse con una [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) entrada de men de contexto. Si se activa Hi-Quality se obtiene un sonido ms brillante, pero a cambio de un ligero aumento del uso de la CPU.

22.16 Frequency Shifter

El efecto Frequency Shifter. (Nota: el efecto Frequency Shifter no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Frequency Shifter desplaza las frecuencias del audio entrante arriba o abajo en una cantidad de hercios especicada por el usuario. Las pequeas cantidades de desplazamiento pueden producir unos sutiles efectos de trmolo o phasing, mientras que las grandes cantidades de desplazamiento pueden crear sonidos metlicos disonantes.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 342

Los knobs Coarse y Fine ajustan la cantidad de desplazamiento que se aplicar a la entrada. Por ejemplo, si la entrada es una onda senoidal a 440 Hz y la frecuencia se ajusta a 100 Hz, la salida ser una onda senoidal a 540 Hz. Al cambiar el Modo de Shift a Ring, Frequency Shifter cambia del clsico desplazamiento de frecuencia a la modulacin en anillo. En el modo Ring, la cantidad de frecuencia seleccionada se aade a y se resta de la entrada. Por ejemplo, si la seal de audi entrante (A) es una onda senoidal a 440 Hz y Frequency est ajstada a 100 Hz (B), la salida contendr parciales a 340 Hz (A-B) y 540 Hz (A+B). El botn Drive activa un efecto de distorsin, mientras que el deslizador debajo de ste controla el nivel de la distorsin. Drive slo est disponible en el modo Ring. Si se activa el botn Wide se crea un efecto estreo al invertir la polaridad del valor Spread para el canal derecho. Esto signica que aumentando el valor de Spread se desplazar la frecuencia hacia abajo en el canal derecho mientras que la desplazar hacia arriba en el izquierdo. Tenga en cuenta que Wide no tiene ningn efecto si el valor Spread est ajustado a 0. Frequency Shifter lleva dos LFOs para modular la frecuencia en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs tienen seis posible formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la inuencia del LFO sobre la frecuencia se ajusta mediante el control Amount. La velocidad del LFO se ajusta con el control Rate, que puede congurarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y congurarse en subdivisiones del medidor (e.g., semicorcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta a "180", los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Spin desana las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada canal estreo se modula a una frecuencia diferente, como determina la cantidad de Spin. Cuando se usa la forma de onda aleatoria, los controles Phase y Spin no son relevantes y no afectan al sonido. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Este knob se llama Mix cuando se activa Drive. Tenga en cuenta que el efecto Drive es post-Mix, lo que signica

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que puede usar Frequency Shifter como un efecto de distorsin puro activando Drive y ajustando Mix al 0%. El desplazamiento de frecuencia se lleva a cabo simplemente aadiendo o sustrayendo un valor en hercios sobre el audio entrante. Esto es diferente de pitch shifting, en donde los ratios de las frecuencias entrantes (y por lo tanto sus relaciones armnicas) se conservan. Por ejemplo, imagnese que tiene una seal de audio entrante formada por ondas senoidales separadas una octava a 440 Hz y 880 Hz. Para desplazar el tono de estas una octava arriba, multiplicamos estas frecuencias por dos, obtenindose nuevas frecuencias a 880 Hz y 1760 Hz.

22.16.1 Consejos sobre Frequency Shifter


el desplazamiento en frecuencia y la modulacin en anillo pueden producir unos sonidos muy interesantes. Aqu tiene algunos consejos sobre cmo usar el dispositivo Frequency Shifter.

Anacin de bateras
La anacin de bateras acsticas muestreadas puede ser problematico. Usando los controles de transposicin de un sampler a menudo cambia el carcter de los sonidos de formas poco realistas, obtenindose muestras "carentes de entidad" o "inadas". El desplazamiento en frecuencia puede ser una til alternativa. Intente usar el dispositivo en el modo Shift con la cantidad de Dry/Wet al 100%. Luego ajuste la frecuencia Fine no ms all de los 100 Hz arriba o abajo. Esto debera cambiar el tamao aparente y anacin del sonido de batera al tiempo que retiene la calidad de la muestra original.

Phasing
Para crear exhuberantes efectos de phasing, pruebe a usar cantidades extremadamente pequeas de desplazamiento (no ms de unos 2 Hz). Tenga en cuenta que el phasing se produce por la interaccin de las seales procesadas y secas, por lo que no notar o escuchar el efecto hasta que ajuste el balance Dry/Wet de forma que ambos sean audibles; el phasing ms fuerte se escuchar cuando Dry/Wet est al 50%.

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Trmolo
En el modo Ring, las frecuencias por debajo del rango audible (unos 20 Hz) crean un efecto de trmolo. Tambin puede impartir una sensacin de movimiento estreo al trmolo activando Wide y usando pequeos valores de Spread.

Saber ms...
Pruebe a colocar un dispositivo Spectrum (pgina 379) despus de Frequency Shifter para ver cmo la seal cambia a medida que va cambiando los parmetros. Para obtener una buena visin general de lo que est pasando, pruebe a usar una simple, y continua onda senoidal como entrada.

22.17 Gate

El efecto Gate. (Nota: el efecto Gate no est disponible en la versin Lite.) El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera un Threshold (Umbral) especicado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que suele aparecer entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin es capaz de modelar el sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de reverb o de retardo (o incluso la cada natural de un instrumento) queden truncadas. En cuanto a Live 9, el comportamiento interno de Gate ha mejorado sutilmente. Aunque funciona de "forma ms correcta" que en versiones anteriores de Live, los Live Sets que usen Gate ante-

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riores a Live 9 puede que suenen ligeramente distinto. Para asegurarse de que los Sets antiguos suenen exactamente igual, se activar el Modo Gate Legacy por defecto cuando se cargue un antiguo Set que use Gate. Puede desactivarlo mediante el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la barra de ttulo de Gate. El rea de visor de Gate muestra el nivel de seal de entrada en gris claro y el nivel de seal de salida en un gris ms oscuro con un contorno de lnea blanca. Esto permite ver la cantidad de gating que est ocurriendo en cualquier momento, y le ayuda a ajustar los parmetros apropiados. El knob Threshold determina la sensibilidad de la puerta. El valor Threshold se representa en el visor como una lnea naranja horizontal, que tambin puede arrastrarse. Return (conocido tambin como "hysteresis") ajusta la diferencia entre el nivel que abre la puerta y el nivel que la cierra. Los valores ms altos de hysteresis reducen el efecto "chatter" que se origina al abrirse y cerrarse rpidamente la puerta cuando la seal de entrada est cerca del nivel de threshold. El valor Return est representado en el visor como una lnea naranja horizontal adicional. Con el botn Flip activado, gate funciona en modo inverso; la seal slo pasar si su nivel est por debajo del threshold. Una puerta slo puede reaccionar a una seal de entrada una vez que esta ocurre. Puesto que tambin necesita aplicar una envolvente ataque/liberacin, el gating siempre entra un poquito demasiado tarde. Una puerta digital es capaz de solucionar este problema aadiendo simplemente un pequeo retardo a la seal de entrada. Gate ofrece tres tiempos de anticipacin (Lookahead) diferentes: zero ms, one ms y ten ms. Los resultados pueden sonar bastante diferentes dependiendo de este ajuste. El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta en el momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba. Los tiempos de ataque muy cortos pueden llegar a producir agudos clics, mientras que los tiempos largos suavizan el ataque de la seal. Cuando la seal va desde por encima a por debajo del umbral, el tiempo Hold entra en accin. Una vez que el tiempo de mantenimiento expira, la puerta se cierra en un periodo de tiempo determinado por el parmetro Release. El knob Floor ajusta la cantidad de atenuacin que se aplicar cuando se cierre la puerta. Si lo ajusta en -inf dB, la puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con

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un ajuste de 0,00 dB, la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los ajustes intermedios entre ambos valores atenan la seal de entrada en mayor o menor grado cuando la puerta est cerrada. Normalmente, la seal que se est pasando por le puerta y la fuente de entrada que dispara la puerta son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible pasar por la puerta una seal basada en el nivel de otra seal. Para acceder a los parmetros Sidechain, despliegue la ventana Gate pulsando el botn en su barra de ttulo. Si activa esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar otra pista desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la seal de la pista seleccionada acte como el disparador de la puerta, en vez de la seal que se est pasando en ese momento por la puerta. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador de la puerta. Con Dry/Wet al 100%, la puerta es disparada por fuente de sidechain exclusivamente. Al 0%, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio de sidechain slo es un disparador para la puerta y de hecho no se escucha nunca. La tcnica de puerta con Sidechain puede usarse para sobreimponer patrones rtmicos desde una fuente a otra. Por ejemplo, un sonido de colchn mantenido puede dispararse con el ritmo de un loop de batera insertando un Gate en la pista del colchn y eligiendo la pista del loop de batera como la entrada de sidechain. A la derecha de la seccin external estn los controles para la EQ del sidechain. Si se activa esta seccin hace que el compresor sea disparado por una banda de frecuencias especca, en vez de una seal completa. Estas pueden ser o bien frecuencias de la seal a pasar por la puerta o, usando la EQ junto con una sidechain externa, frecuencias en el audio de otra pista. El botn headphones entre las secciones external y EQ le permiten escuchar slo la entrada sidechain, anulando la salida de la puerta. Puesto que el audio de sidechain no alimenta la salida, y slo se trata de un disparador para el compresor, esta opcin de escucha temporal puede facilitar mucho el ajustar parmetros del sidechain y escuchar lo que de hecho est haciendo que la puerta trabaje. Cuando este botn est activado, el rea del visor muestra el nivel de la seal de entrada de sidechain en verde.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 347

22.18 Glue Compressor

El efecto Glue Compressor. (Nota: el efecto Glue Compressor no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Glue Compressor es un compresor de modelado analgico creado en colaboracin con Cytomic y basado en el compresor por bus clsico de una famosa mesa de mezclas de los 80. Al igual que el Compressor original de Live (pgina 319), Glue Compressor puede usarse para un control de dinmica bsico en pistas individuales, pero ha sido diseado principalmente para usarlo en la pista Master o Group Track para "aglutinar" mltiples fuentes en una coherente mezcla en cuanto al sonido. El knob Threshold determina el punto en que empieza la compresin. Las seales que superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especicado en el parmetro Ratio, que ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. A diferencia de Compressor, Glue Compressor no dispone de un parmetro knee ajustable por el usuario. Sino que, knee se vuelve ms cortante a medida que aumenta el ratio. Attack dene lo que se tarda en alcanzar la mxima compresin una vez que la seal sobrepasa el umbral. Los valores del knob Attack estn en milisegundos. Release ajusta lo que tarda el compresor en volver al funcionamiento normal una vez que la seal cae por debajo del umbral. Los valores del knob Release estn en segundos. Con Release ajustado en A (Auto), el tiempo de relajacin se ajustar de forma automtica basndose en el audio entrante. Auto Release de Glue Compressor de hecho usas dos tiempos - uno lento como valor base de compresin, y uno rpido para reaccionar a transitorios en la seal. Auto Release puede que sea demasiado lento para reaccionar a cambios sbitos de nivel, pero es una forma til de dominar un amplio rango de material de forma suave.

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Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Al 100%, slo se escucha la seal comprimida, mientras que al 0% el dispositivo est de hecho anulado. Otra forma de controlar la cantidad de compresin es con el deslizador Range, que ajusta hasta cuanta compresin puede ocurrir. Valores entre unos -60 y -70 dB emulan el hardware original, mientras que valores entre -40 y -15 dB pueden ser tiles como alternativa al control Dry/Wet. A 0 dB, no hay compresin. Makeup aplica ganancia a la seal, permitiendo compensar la reduccin de nivel causada por la compresin. Un valor de Makeup que ms o menos se corresponde con la posicin de la aguja en el visor debera ofrecer un nivel cercano al que tena antes de comprimir. El interruptor Soft clip conmuta un waveshaper jo, til para dominar transitorios muy fuertes. Cuando est activado, el nivel de salida mximo de Glue Compressor es -5 dB. (Tenga en cuenta que con Oversampling activado, los picos muy altos todava pueden superar los 0 dB.) El clipper Soft no es un limitador transparente, y distorsionar su seal cuando est activo. Le recomendamos que lo deje desactivado a menos que este tipo de distorsin "coloreada" sea lo que est buscando. El visor de aguja del Glue Compressor muestra la cantidad de reduccin de ganancia en dB. El LED del clip se ilumina en rojo si el nivel de salida del dispositivo excede de los 0 dB. Si se ha activado el recorte Soft, este LED se vuelve amarillo para indicar que se estn recortando los picos.

22.18.1 Parmetros Sidechain

Glue Compressor con seccin Sidechain. Normalmente, la seal que est siendo comprimida y la fuente de entrada que dispara el compresor son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible comprimir una seal basndose en el nivel de otra seal o un componente de frecuencia especco. Para acceder a los par-

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metros Sidechain, despliegue la ventana Glue Compressor pulsando el botn ttulo.

en su barra de

Los parmetros sidechain se dividen en dos secciones. A la izquierda estn los controles External. Al activar esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar cualquiera de los puntos de encaminamiento internos de Live desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la fuente seleccionada acte como el disparador de Glue Compressor, en vez de la seal que se est comprimiendo en ese momento. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/ Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador de Glue Compressor. Con Dry/Wet al 100%, Glue Compressor es disparado por la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0%, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador de Glue Compressor y de hecho nunca se escucha. A la derecha de la seccin external estn los controles para la EQ del sidechain. Si se activa esta seccin hace que Glue Compressor sea disparado por una banda de frecuencias especca, en vez de una seal completa. Estas pueden ser o bien frecuencias de la seal comprimida o, usando la EQ junto con una sidechain externa, frecuencias en el audio de otra pista. El botn headphones entre las secciones external y EQ le permiten escuchar slo la entrada sidechain, anulando la salida de Glue Compressor. Puesto que el audio de sidechain no alimenta la salida, y slo se trata de un disparador de Glue Compressor, esta opcin de escucha temporal puede facilitar mucho el ajustar parmetros del sidechain y escuchar lo que de hecho est haciendo que el compresor trabaje.

Opciones del men contextual


El modo Oversampling puede activarse o desactivarse con una [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) entrada de men de contexto. Al activar esta opcin hace que Glue Compressor procese de forma interna al doble de la frecuencia de muestreo de ese momento, lo que puede reducir el aliasing y la crudeza de los transitorios. Hay un pequeo incremento del uso de la CPU en el modo con Oversampling activado. Tenga en cuenta que si Oversampling est activado, el nivel puede exceder de 0 dB an estando activado Soft clip.

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22.19 Grain Delay

El efecto Grain Delay. (Nota: el efecto Grain Delay no est disponible en la versin Lite.) El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas "granos") que pueden retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente de seal original. Introduciendo variaciones aleatorias de anacin y tiempo de retardo permite generar complejas masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos en apariencia, con el material original Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos sonidos y texturas, as como para deshacerse de invitados molestos o aterrar a su mascota favorita (es broma). El control Grain Size determina el tamao de grano usado. A diferencia de lo que ocurre con el modo Tones, Live utiliza este ajuste tal cual, es decir, sin que se alteren las caractersticas de la seal. Puede encaminar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador X-Y. Para asignar un parmetro al eje X, seleccinelo en la la de parmetros situada bajo el controlador. Para encaminar un parmetro al eje Y, utilice la la de parmetros de la izquierda. Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona "4", la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Con el Modo Sync activo, cuando cambia el valor de porcentaje del campo Tiempo de Retardo se acortan o amplan los tiempos de retardo en cantidades fraccionarias, producindose as el efecto temporal tipo "swing" que encontramos en las cajas de ritmos.

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Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. Tambin es posible encaminar Delay Time al eje horizontal del controlador X-Y. El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos "emborronan" la seal en el tiempo, lo cual conere al sonido una cierta irregularidad. Los valores altos de Spray rompen completamente la estructura de la seal original e introducen un caos rtmico de intensidad variable. Se trata del ajuste recomendado para los ms anarquistas. El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido proporcionado por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este parmetro. La anacin del "grano" puede modicarse con el parmetro Pitch, que acta de forma muy parecida a un pitch shifter. El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la anacin de las partculas. Los valores bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores altos hacen que la anacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede utilizar este parmetro en combinacin con el control principal de anacin (Pitch) para obtener diferentes grados de estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores! Grain Delay tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que puede encaminarse al eje vertical del controlador X-Y.

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22.20 Limiter

El efecto Limiter. (Nota: el efecto Limiter no est disponible en la versin Lite.) El efecto Limiter es un procesador de rango dinmico de calidad de masterizacin que garantiza que la salida no excede de un nivel especicado. Limiter es ideal para usar con la pista Master, para prevenir recortes de seal. Un limitador es esencialmente un compresor con un ratio innito. (Para ms informacin sobre la teora de la compresin, vase en el manual la entrada para el dispositivo Compressor (pgina 315).) El knob Gain le permite realzar o atenuar el nivel entrante antes de aplicar la limitacin. Ceiling ajusta el nivel mximo absoluto que sacar Limiter. Si el nivel de su seal entrante no tiene picos que sean ms altos que el techo ("ceiling"), Limiter no producir ningn efecto. El interruptor Stereo / L/R determina cmo Limiter trata los picos que ocurren en slo un lado de la seal estreo. En el modo L/R, Limiter funciona como dos limitadores diferentes, con limitacin independiente para cada canal. El modo Stereo aplica limitacin a ambos canales siempre que alguno de ellos tenga un pico que requiera compresin. El modo L/R le permite a Limiter aplicar ms compresin, pero con alguna distorsin de la imagen estreo. El selector Lookahead afecta a cmo de rpido responder Limiter a los picos que requieran compresin. Los tiempos ms cortos de Lookahead permiten una mayor compresin, pero con un incremento de la distorsin particularmente en los graves.

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El knob Release ajusta lo que tarda Limiter en volver al funcionamiento normal una vez que la seal cae por debajo del techo. Con Auto activado, Limiter analiza la seal entrante y ajusta un tiempo apropiado de relajacin de forma automtica. El medidor ofrece una indicacin visual de cuanta reduccin de ganancia se est aplicando a la seal. Tenga en cuenta que cualquier dispositivo o deslizadores de canal que aparezcan tras Limiter pueden aadir ganancia. Para garantizar que su salida nal nunca llegar a recortar, coloque Limiter como ltimo dispositivo de la cadena de dispositivos en la pista Master y site el deslizador Master por debajo de 0 dB.

22.21 Looper

El efecto Looper. (Nota: el efecto Looper no est disponible en la versin Lite.) Looper es un efecto de audio basado en los clsicos dispositivos de looping en tiempo real. Le permite grabar audio y reproducirlo en un loop, creando innitos overdubs que estn sincronizados a su Set. Si el Set no se est reproduciendo, Looper puede analizar audio entrante y ajustar el tempo de Live para que se le acople. Tambin puede predenir una duracin de un loop antes de grabar y el tempo de Live se ajustar de forma que su loop encaje en el nmero de compases especicados. Y ms an, se puede importar audio a Looper para crear un fondo para el nuevo material sobregrabado, p exportarse desde Looper como un nuevo clip.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 354

La mitad superior de la pantalla de usuario de Looper es una gran rea de pantalla optimizada para una lectura fcil durante la interpretacin. Durante la grabacin, toda el rea de la pantalla se vuelve roja. Tras la grabacin, la pantalla muestra la posicin actual en el loop y la duracin total del loop en compases y tiempos. Los botones de transporte de Looper funcionan de forma similar a otros controles de transporte de Live. El botn Record graba audi entrante hasta que se pulsa otro botrn. Esto sobreescribe cualquier audio que estuviera almacenado en ese momento en Looper. Overdub contina aadiento capas adicionales de audio entrante que tienen la duracin del material originalmente grabado. El botn Play reproduce el estado actual del bfer de Looper sin grabar ningn material nuevo. El botn Stop detiene la reproduccin. El comportamiento de los controles de transporte cambia dependiendo de si la reproduccin de Live est funcionando o no. Con el transporte funcionando, Looper se comporta como un clip, y est sujeto a cuantizacin de lanzamiento tal como determina el selector Cuantizacin (pgina 30). Cuando la reproduccin de Live est detenida, el transporte de Looper se activa inmediatamente, sin tener en cuenta el ajuste de Cuantizacin. El botn Clear borra el bfer de Looper. Si pulsa Clear en el modo Overdub mientras el transporte est funcionando, los contenidos del bfer se limpian pero se mantienen el tempo y la duracin. Pulsando Clear en cualquier otro modo resetea el tempo y la duracin. El botn Undo (Deshacer) borra cualquier cosa que haya sobregrabado desde la ltima vez que se activ Overdub. Su grabacin original, y cualquier cosa que fue sobregrabada en un pase previo, se preserva. Despus de pulsar Undo, el botn cambia a Redo (Rehacer), que vuelve a colocar el material eliminado en el ltimo undo. El botn grande debajo de los controles de transporte es el Botn de Transporte de Mltiples Fines. Al igual que con los botones de transporte normales, el comportamiento de este botn cambia dependiendo del estado en ese momento de la reproduccin en Looper, y de si ya se ha grabado o no material. Si el bfer est vaco, un nico clic inicia la grabacin. Si Looper est grabando, sobregrabando (overdubbing) o detenido, un nico clic cambia al modo de reproduccin. Durante la reproduccin, un clic cambia al modo overdub, permitindole conmutar entre overdub y reproduccin mediante pulsaciones nicas adicionales. Pulsando el pedal dos veces rpidamente detiene Looper, tanto en el modo de reproduccin como overdub. Pulsando y manteniendo la pulsacin durante dos segundos estando en el modo de reproduccin activa Deshacer o Rehacer. Pulsando y manteniendo la pulsacin durante dos segundos mientras est detenido vaca el bfer de Looper.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 355

Stopped
Clear

Empty

Record

Play

Overdub

Click Doubleclick Hold

Undo/Redo

Diagrama del comportamiento del botn de transporte de mltiples nes de Looper El botn de transporte de mltiples nes de Looper est optimizado para usarlo con un pedal interruptor MIDI. Para asignar un pedal interruptor, entre en el Modo MIDI Map (pgina 517), haga clic sobre el botn y luego pulse su pedal interruptor conectado. Luego salga del modo MIDI Map. El selector Tempo Control afecta a la forma en que Looper determina el tempo del material grabado: None: el tempo interno de Looper depende del tempo global de Live. Follow song tempo: (seguir el tempo de la cancin) la velocidad de reproduccin de Looper se ajustar de forma que el material grabado se reproduzca al tempo global de Live. Set & Follow song tempo: (ajustar y seguir el tempo de la cancin) el tempo global de Live se ajustar para acoplarse al tempo del material grabado en Looper. Cualquier cambio posterior sobre el tempo global de Live ajustar la velocidad de la reproduccin de Looper de forma que el material grabado se reproduce al nuevo tempo global. El selector Record Length (duracin de grabacin) se usa para ajustar la duracin del material grabado. Su comportamiento cambia dependiendo de si el transporte global de Live est funcio-

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nando o no y, dependiendo del ajuste del selector Tempo Control, puede ajustar el tempo global de Live: Song running: (cancin funcionando) si el selector Record Length de Looper est ajustado a su valor por defecto "x bars," Looper grabar hasta que pulse otro botn de transporte. Si especica un nmero de compases jo para grabar seleccionando otra opcin en el selector, Looper grabar durante el tiempo especicado y luego cambiar a Play o Overdub, segn determine el botn que est justo al lado de este selector. Song not running: (cancin no funcionando) si el selector Record Length (Duracin de grabacin) de Looper est ajustado al valor por defecto "x bars," Looper tratar de adivinar el tempo del material que ha grabado en el momento que pulse Overdub, Play o Stop. Pero esto podra resultar en un tempo que sea el doble o la mitad de rpido de lo que quisiera. Si primero especica un nmero jo de compases, el tempo de Looper se ajustar de forma que su grabacin encaje en este tiempo. El selector Song Control determina de qu forma los controles de transporte de Looper afectarn el transporte global de Live: None signica que los controles de transporte de Looper no tienen ningn efecto sobre el transporte global de Live. Start Song (Iniciar cancin) iniciar el transporte global de Live siempre que Looper entre en el modo Play u Overdub. El botn de Stop de Looper no tiene ningn efecto sobre el transporte global. Start & Stop Song (Iniciar y detener cancin) bloquea el transporte global de Live pasando el control a los controles de transporte de Looper. Al entrar en el modo Play u Overdub se iniciar el transporte de Live, mientras que pulsando el botn Stop de Looper se detendr el transporte de Live. El botn "\*2" dobla la longitud del bfer de grabacin de Looper. Cualquier material que haya grabado simplemente se duplicar. Esto le permite, por ejemplo, grabar una serie de idea de un comps de duracin, y luego sobreponer una serie de ideas de dos compases. La duracin y el tempo del bfer de Looper se muestra en el rea de pantalla. De forma similar, el botn ":2" corta la duracin del bfer actual por la mitad. El material que se encuentra en la mitad que se est reproduciendo en ese momento se conserva, mientras que la otra mitad se desecha.

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El rea "Drag me!" (Arrstrame) en la pantalla le permite exportar el bfer de Looper como un nuevo archivo de audio. Puede arrastrar y soltar hacia el Navegador o directamente en una pista, creando un nuevo clip. El modo Warp del clip creado se ajustar por defecto a Re-Pitch (pgina 140). Tambin puede arrastrar archivos de audio hacia el rea "Drag me!", lo que sustituir los contenidos del bufer de Looper. En ese momento ya puede usar este material como base para nuevos overdubs, por ejemplo. El knob Speed ajusta la velocidad de reproduccin de Looper (y por lo tanto la altura tonal). Los botones de cursor arriba y abajo a la izquierda son atajos para elevar o bajar la altura tonal en octavas (doblando o dividiendo por la mitad la velocidad de reproduccin). Estos botones estn sujetos a los ajustes del selector Cuantizacin. Activando el botn Reverse invierte la reproduccin del material grabado previamente. Cualquier material que sobreescriba despus de activar Reverse se reproducir de forma correcta. Tenga en cuenta que si desactiva Reverse se cambiar este comportamiento; el material original volver a reproducirse correctamente, mientras que el material que se sobreescribi mientras estaba activado Reverse se reproducir al revs. La activacin del botn Reverse est sujeta al ajuste del selector de Cuantizacin. Feedback ajusta la cantidad de seal grabada anteriormente que va a realimentar Looper durante el overdubbing o sobreescritura. Cuando se ajusta al 100%, el material previamente grabado nunca disminuir su volumen. Cuando se ajusta al 50%, tendr la mitad del volumen con cada repeticin. Cualquier cambio sobre la cantidad de Feedback no tendr ningn efecto hasta la siguiente repeticin. Tenga en cuenta que Feedback no produce ningn efecto en el modo Play; cada repeticin estar al mismo volumen. El selector Input -> Output ofrece cuatro opciones para la monitorizacin de la entrada de Looper: Always permite escuchar la seal de entrada sin importar el estado de reproduccin o grabacin de Looper. Lo tpico es que quiera elegir Always cuando use Looper como un efecto en una nica pista. Never signica que la seal de entrada no se escuchar nunca. Lo tpico es que elija Never cuando use Looper como efecto en una pista de retorno, donde pueden encaminarse los niveles de envo de diversas pistas. Rec/OVR signica que la entrada slo es audible cuando se graba o se sobreescribe, pero no cuando Looper est en el modo Play o detenido. Esto es til para situaciones en las que encaminas audio a mltiples pistas, cada una de ellas conteniendo su propio Looper. Si

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cada uno de estos Loopers se controla con su propio pedal, puede cambiar el estado de grabacin y reproduccin mientras toca un instrumento, sin tener que preocuparse sobre los ajustes de monitorizacin. Rec/OVR/Stop permite que se escuche la seal de entrada a excepcin de cuando Looper eest en el modo de reproduccin. Esto es parecido al modo Insert de Beat Repeat (pgina 313), y puede usarse para grabar material que puede interrumpir repentinamente su interpretacin en directo.

22.21.1 Encaminamiento de Retroalimentacin


Looper puede usarse tanto como una fuente como un destino para el encaminamiento interno (pgina 189) a otras pistas. Esto le permite, por ejemplo, crear sobregrabaciones o overdubs en Looper que se retroalimentan continuamente a travs de los dispositivos de otra pista. Para congurar esto: 1. Inserte Looper en una pista. 2. Grabe al menos un pase de material en Looper. 3. Cree otra pista de audio. 4. En los selectores de arriba Audio From y Audio To de la nueva pista, seleccione la pista que contenga el Looper. 5. En los selectores de abajo Audio From y Audio To de la nueva pista, seleccione "Insert-Looper." 6. Conmute la monitorizacin de esta pista a "In." 7. Aada dispositivos de efectos adicionales a la cadena de dispositivos de la nueva pista. 8. Ponga Looper en el modo Overdub. La salida de Looper ahora estar encaminada a travs de la cadena de dispositivos de la otra pista y de nuevo hacia l mismo, creando nuevas capas overdub procesadas con cada pase.

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22.22 Multiband Dynamics

El efecto Multiband Dynamics (Nota: el efecto Multiband Dynamics no est disponible en las versiones Intro y Lite.) El dispositivo Multiband Dynamics es una herramienta exible para la modicacin del rango dinmico de material de audio. Diseado primordialmente como un procesador de masterizacion, Multiband Dynamics permite una compresin y expansin de hasta tres bandas de frecuencia independientes, con puntos de cruce y controles de envolvente ajustables por banda. Cada rango de frecuencia posee un umbral (threshold) superior e inferior, permitiendo el uso simultneo por banda de dos tipos de procesamiento dinmico.

22.22.1 Teora del procesamiento de dinmica


Para entender el uso del dispositivo Multiband Dynamics, ayuda bastante el entender los cuatro mtodos diferentes de manipulacin de la dinmica. Cuando usamos el trmino "compresin," por lo general nos referimos a bajar el nivel de las seales que exceden un umbral. As es como funciona Compressor (pgina 319) en Live, y se le denomina de forma ms precisa compresin hacia abajo puesto que empuja las seales fuertes hacia abajo, reduciendo as el rango dinmico. Pero tambin es posible reducir el rango dinmico de una seal aumentando los niveles de las seales que estn por debajo de un umbral. Esta mucho menos comn forma de compresin se denomina compresin hacia arriba. Como puede ver desde este diagrama, emplenado cualquiera de estos tipos de compresin se obtiene una seal con un menor rango dinmico que el del original.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 360

downward compression (common)

original dynamic range

smaller dynamic range

original dynamic range

smaller dynamic range


upward compression (uncommon)

Compresin Downward (hacia abajo) y Upward (hacia arriba). Lo opuesto a la compresin es la expansin. Un tpico expansor (expander) disminuye los niveles de las seales que estn por debajo de un umbral. As es como funciona Gate (pgina 344) en Live, y se le denomina de forma ms precisa expansin hacia abajo puesto que empuja las seales dbiles hacia abajo, incrementando as el rango dinmico. Tambin es posible incrementar el rango dinmico de una seal elevando los niveles de las seales que estn por encima de un umbral. Al igual que la compresin hacia arriba, a esta tcnica se le conoce como expansin hacia arriba y es mucho menos comn. Este diagrama muestra que con cualquiera de estos tipos de expansin se obtiene una seal con un rango dinmico mayor.

upward expansion (uncommon)

original dynamic range

larger dynamic range

original dynamic range

larger dynamic range

downward expansion (common)

Expansin Downward (hacia abajo) y Upward (hacia arriba).

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Resumiendo: Downward compression (comn): debilita las seales altas Upward compression (poco comn): fortalece las seales dbiles Downward expansion (comn): debilita todava ms las seales dbiles Upward expansion (poco comn): fortalece todava ms las seales fuertes El dispositivo Multiband Dynamics permite todos estos tipos de procesamiento. De hecho, puesto que el dispositivo permite dividir el audio entrante en tres bandas de frecuencia, y cada banda tiene tanto un umbral superior como uno inferior, una nica instancia de Multiband Dynamics puede ofrecer seis tipos de procesamiento de dinmica simultneamente.

22.22.2 Interfaz y controles


Los botones High y Low conmutan la activacin de las bandas altas y graves. Con ambas bandas desactivadas, el dispositivo funciona como un efecto de banda nica. En este caso, slo los controles Mid afectan a la seal entrante. Los deslizadores de frecuencia debajo de los botones High y Low ajustan los puntos de cruce (crossovers) que denen los rangos de frecuencia para cada banda. Si la frecuencia baja est ajustada a 500 Hz y la frecuencia alta a 2000 Hz, antonces la banda de graves va desde 0 Hz a 500 Hz, la banda de medios desde 500 Hz a 2000 Hz y la banda de agudos desde 2000 Hz hacia arriba hasta lo que su tarjeta de sonido o frecuencia de muestreo soporte. Cada banda lleva botones de activacin y solo. Cuando el botn de activacin est deshabilitado en una banda en particular, sus controles compresin/expansin y ganancia quedan en bypass. Al poner una banda en Solo se silencian las dems. Los knobs Input realzan o atenan el nivel de cada banda antes de que pase el procesamiento de dinmica, mientras que los knobs Output a la derecha de la pantalla ajustan los niveles de las bandas despus del procesamiento. El rea de pantalla o display ofrece una forma de visualizar tanto el procesamiento de dinmica y de ajustar el comportamiento de la compresin y expansin relevantes. Para cada banda, el nivel de salida se representa por grandes barras, mientras que el nivel de entrada antes del procesamiento se representa por pequeas barras. Si no se aplica ningn procesamiento, los medidores de entrada se alinearn con la parte superior de los medidores de salida. La escala en la parte inferior de la pantalla est en dB. A medida que ajusta la ganancia o procesamiento de dinmica para una banda, puede ver como su salida cambia en comparacin con su entrada.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 362

Si mueve el cursor por encima del display, el cursor cambiar a un corchete a medida que pasa por los lmites de los bloques a la izquierda o derecha. Estos bloques representan los niveles de seal por debajo del umbral Below y por encima del umbral Above, respectivamente. Arrastrando a la izquierda o a la derecha de los bordes de estos bloques se ajusta el nivel de umbral (threshold). Manteniendo pulsada [Mays] mientras arrastra un umbral ajustar el mismo umbral para todas las bandas. Mantenga pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) para ajustar simultneamente los umbrales Above y Below para una nica banda. Si mueve el ratn sobre mitad del bloque, el cursor cambiar a una echa arriba-abajo. Pulse y arrastre arriba o abajo para hacer que la seal dentro del rango de volumen seleccionado sea ms alta o se atene. Manteniendo pulsada [Mays] mientras arrastra arriba o abajo ajustar el volumen del mismo bloque para todas las bandas. Mantenga pulsado [ALT](PC) / [ALT](Mac) para ajustar simultneamente los umbrales Above y Below para una nica banda. Haciendo doble clic dentro de la regin resetea el volumen a su valor por defecto. En trminos tcnicos, bajando el volumen en el bloque por encima del umbral Above aplica commpresin hacia abajo (downward compression), mientras que aumentndolo se aplica expansin hacia arriba (upward expansion). De manera similar, bajando el volumen en el bloque por debajo del umbral Below se aplica expansin hacia abajo (downward expansion), mientras que aumentndolo se aplica compresin hacia arriba (upward compression). En todos los casos, usted est ajustando el ratio del compresor o expansor. Los umbrales (thresholds) y ratios de todas las bandas tambin pueden ajustarse con la columna a la derecha del display. Los botones "T," "B" y "A" en la parte inferior derecha del rea del display conmutan entre mostrar Time (ataque y relajacin), Below (umbral y ratio) y Above (umbral y ratio) para cada banda. Para los umbrales de Above, Attack dene cuanto tiempo tarda el alcanzar la mxima compresin o expansin una vez que una seal excede el umbral, mientras que Release ajusta el tiempo que tarda el dispositivo en volver a su funcionamiento normal despus que la seal cae por debajo del umbral. Para los umbrales de Below, Attack dene cuanto tiempo tarda el alcanzar la mxima compresin o expansin una vez que una seal cae por debajo del umbral, mientras que Release ajusta el tiempo que tarda el dispositivo en volver a su funcionamiento normal una vez que la seal sube por encima del umbral. Con Soft Knee activado, la compresin o expansin comienza gradualmente a medida que se acerca al umbral.

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El interruptor RMS/Peak tambin afecta a cmo de rpido Multiband Dynamics responde a los cambios de nivel. Si se selecciona Peak, el dispositivo reacciona a los picos cortos dentro de una seal. El modo RMS hace que sea menos sensible a los picos muy cortos y que comience el procesamiento slo cuando el nivel entrante haya cruzado el umbral durante un tiempo ligeramente mayor. El knob global Output ajusta la ganancia de salida general del dispositivo. El control Time escala las duraciones de todos los controles Attack y Release. Esto le permite mantener los mismos tiempos de envolvente relativos, hacindolos ms rpidos o ms lentos en la misma cantidad. El knob Amount ajusta la intensidad de la compresin o expansin aplicada a todas las bandas. Al 0%, cada compressor/expander tiene un ratio efectivo de 1, lo que signica que no produce ningn efecto sobre la seal.

22.22.3 Parmetros Sidechain

El dispositivo Multiband Dynamics con seccin Sidechain. Normalmente, la seal que est siendo comprimida y la fuente de entrada que dispara el dispositivo son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible aplicar procesamiento de dinmica a una seal basndose en el nivel de otra seal o un componente de frecuencia especco. Para acceder a los parmetros Sidechain, despliegue la ventana Multiband Dynamics pulsando el botn en su barra de ttulo. Al activar el botn Sidechain le permite seleccionar cualquiera de los puntos de encaminamiento internos de Live desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la fuente seleccionada

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acte como el disparador del dispositivo, en vez de la seal que se est procesando en ese momento. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador. Con Dry/Wet al 100%, el dispositivo es disparado por la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0%, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador para el dispositivo y de hecho nunca se escucha. El botn headphones le permite escuchar slo la entrada sidechain, anulando la salida del dispositivo. Puesto que el audio de sidechain no alimenta la salida, y slo se trata de un disparador para el compresor, esta opcin de escucha temporal puede facilitar mucho el ajustar parmetros del sidechain y escuchar lo que de hecho est haciendo que la puerta trabaje.

22.22.4 Consejos sobre Multiband Dynamics


Multiband Dynamics es un dispositivo potente y rico en funciones, capaz de llevar a cabo hasta seis tipos independientes de procesamientos simultneos. Por esta razn, iniciarse en l puede intimidar un poco. Aqu tiene algunas aplicaciones del mundo real para darle algunas ideas.

Compresin multibanda bsica


Utilizando slo los umbrales superiores, Multiband Dynamics puede usarse como un compresor "downward" tradicional. Ajuste los puntos de cruce para adaptarlo a su material de audio, luego aplique compresin hacia abajo (arrastrando hacia abajo los bloque superiores en el display o ajustando los ratios numricos a valores superiores a 1.)

De-essing
Para eliminar la "estridencia" causada por contenido demasiado alto en las altas frecuencias, pruebe a activar slo la banda superior y ajustando su punto de cruce de frecuencia en unos 5 kHz. Luego ajuste gradualmente el umbral y el ratio para aplicar una sutil compresin hacia abajo. Puede que ayude el poner en modo solo la banda para escuchar ms fcilmente los resultados de sus ajustes. Generalmente, de-essing funciona mejor con tiempos de ataque y desvanecimiento bastante rpidos.

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Descompresin
A los ingenieros de masterizacin a menudo se les pide que hagan milagros, como aadirle pegada y energa a una mezcla que ya ha sido fuertemente comprimida, y que por lo tanto ya no le quedan prcticamente transitorios. La mayor parte del tiempo, estas mezclas tambin han sido fuertemente maximizadas, lo que signica que prcticamente no les queda nada de techo (headroom). Afortunadamente, la compresin hacia arriba puede ayudar algunas veces a aportar de nuevo vida a dicho material que ha sido demasiado aplastado. Para esto: 1. Gire hacia abajo el knob Input para aadir algo de techo (headroom) adicional. 2. Ajuste los umbrales de Above para las bandas de forma que queden por debajo de los picos ms altos. 3. Aade una pequea cantidad de expansin hacia arriba a cada banda. Tenga cuidado una excesiva expansin hacia arriba puede hacer que los transitorios sean muy altos. 4. Ajuste con duidado los tiempos de ataque y desvanecimiento para cada banda. Tenga en cuenta que, a diferencia de la tpica compresin hacia abajo, los tiempos de ataque muy rpidos aumentarn el impacto de los transitorios, mientras que los tiempos ms lentos producirn un sonido ms apagado. Nota: aadiendo un maximizador o limitador para realzar la ganancia despus de haber devuelto algunos picos a su material puede simplemente destrozarlos de nuevo.

22.23 Overdrive

El efecto Overdrive.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 366

(Nota: el efecto Overdrive no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Overdrive es un efecto de distorsin que rinde homenaje a algunos dispositivos de pedales clsicos utilizados comnmente por guitarristas. A diferencia de muchas uniades de distorsin, puede llevarse a extremos fuertes sin sacricar el rango dinmico. La etapa de distorsin est precedida de un ltro paso-banda que puede controlarse con un controlador X-Y. Para denir el ancho de banda del ltro, haga clic y arrastre sobre el eje vertical. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje horizontal. Estos parmetros tambin pueden ajustarse con las cajas de deslizadores debajo del display X-Y. El control Drive ajusta la cantidad de distorsin. Tenga en cuenta que 0% no quiere decir cero distorsin! Tone acta como un control EQ post distorsin. A valores ms altos, la seal tiene mayor contenido en altas frecuencias. El deslizador Dynamics le permite ajustar la cantidad de compresin aplicada a medida que se aumenta la distorsin. Con ajustes bajos, las cantidades ms altas de distorsin producen un aumento de la compresin interna y ganancia de compensacin. A ajustes ms altos, se aplica menos compresin. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo al 100 por ciento si est usando Overdrive en una pista de retorno.

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22.24 Phaser

El efecto Phaser. (Nota: el efecto Phaser no est disponible en la versin Lite.) Phaser usa una serie de ltros pasa-todo para crear un cambio de fase en el espectro de frecuencia de un sonido. El control Poles crea hendiduras en el espectro de frecuencia. El control Feedback puede entonces usarse para invertir la forma de onda y convertir estas hendiduras en picos (o polos). La frecuencia de corte del ltro se cambia con el control Frequency, que puede ajustarse junto con Feedback usando el controlador de efectos X-Y. El dispositivo tiene dos modos, Space y Earth, para cambiar el espaciado entre las hendiduras a lo largo del espectro, y por lo tanto el "color" del sonido. Este efecto puede ajustarse an ms mediante el control Color. Es posible controlar periodicamente la frecuencia del ltro usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para denir la forma de la envolvente. Phaser lleva dos LFOs para modular la frecuencia del ltro en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs tienen seis posible formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la inuencia del LFO sobre la frecuencia del ltro se ajusta con el control Amount.

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La velocidad del LFO se controla mediante el control Rate, que puede congurarse en hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y congurarse en subdivisiones del medidor (e.g., semicorcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta a "180", los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Spin desana las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada frecuencia del ltro es modulada usando una frecuencia diferente de LFO, tal y como determina la intensidad de Spin. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Phaser en una pista de retorno.

22.25 Ping Pong Delay

El efecto Ping Pong Delay. (Nota: el efecto Ping Pong Delay no est disponible en la versin Lite.) El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que rebota de izquierda a derecha. Esta lnea de retardo est precedida por un ltro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse con el controlador X-Y. Para denir el ancho de banda del ltro, haga clic y arrastre sobre el eje ver-

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 369

tical. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje horizontal. Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos de Delay Time. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona "4", la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Este tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de entrada en aparecer en el canal izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal y su aparicin en el canal derecho ser el doble de ese valor. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida del canal derecho que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. El bucle de realimentacin tambin incluye un ltro que puede colorear el sonido que regresa a la lnea de retardo, lo cual permite obtener diferentes timbres en los ecos sucesivos. El botn Freeze, etiquetado "F", har que el Delay realice un ciclo sin n sobre el audio que se encuentre en su bfer en el momento en que se pulse el botn, ignorando cualquier nueva entrada hasta que se desactive Freeze. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Ping Pong Delay en una pista de retorno. Si cambia el tiempo de retardo (delay time) mientras Ping Pong Delay est procesando audio puede causar cambios abruptos en el sonido de la seal retardada. Puede elegir entre tres modos de transicin de retardo mediante el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual de la barra de ttulo del dispositivo: Repitch produce una variacin del tono cuando se cambia el tiempo de delay, similar al comportamiento de las viejas unidades hardware de delay. Fade crea un fundido cruzado entre los tiempos de delay antiguo y nuevo. Esto suena parecido al estiramiento temporal si el tiempo de delay se cambia gradualmente. El modo Fade es la opcin por defecto. Jump salta inmediatamente al nuevo tiempo de delay. Tenga en cuenta que esto producir un clic audible si el tiempo de delay se cambia mientras estn sonando los retardos.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 370

El modo Jump se corresponde al comportamiento por defecto anterior a Live 8. Cuando cargue Sets que fueron construidos en versiones anteriores, Jump se seleccionar automticamente.

22.26 Redux

El efecto Redux. Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage, Fairlight CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era digital reduciendo la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal. La seccin Downsample tiene dos parmetros: "Downsample" y un interruptor Mode de downsample. Si el dial Downsample est ajustado en "1", todas las muestras de la seal de entrada se envan a la salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en"2", slo una muestra de cada dos ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms "digital". Cuanto mayor sea el valor de este parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y ms se degradar la calidad del sonido. Aplicar Reduccin de muestreo es como aplicar un efecto mosaico a una imagen: Hay una prdida de informacin y aparecen puntas entre los bloques. El interruptor de modo Downsample dene si el proceso realiza la interpolacin en un rango pequeo ("soft", suave, hasta 20.0 muestras) o si prescinde de ella en un rango ms extenso ("hard", duro, hasta 200 muestras). El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el "downsampling" utiliza una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud.

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Si el dial de amplitud de Bit Reduction est ajustado en 8, los niveles de amplitud sern cuantizados en 256 pasos (es decir, 8 bits de resolucin). Si se ajusta a 1, el resultado es bastante brutal: Cada muestra contiene una seal totalmente positiva o negativa, sin nada a medio camino. Bit Reduction dene una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por encima de 0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar. Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.

22.27 Resonators

El efecto Resonators. (Nota: el efecto Resonators no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente cualquier tipo de sonido, desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los resonadores se anan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical. El primer resonador dene el tono principal y los cuatro restantes se anan en intervalos musicales relativos a la anacin del primero. La seal de entrada pasa por un ltro antes de llegar a los resonadores. Puede seleccionar entre cuatro tipos de ltro: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y de rechazo de banda (notch). La frecuencia de este ltro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency.

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El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho, mientras que el segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el quinto al canal derecho. El parmetro Note (Nota) dene el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango que va de C-1 (Do -1) a C5 (Do 5). Tambin puede desanarse en pasos de centsima de tono a travs del parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que tardarn los resonadores en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor sea el tiempo de cada, ms tonal ser el resultado, provocando un efecto parecido al de una cuerda de piano no amortiguada. Al igual que ocurrira con una cuerda real, el tiempo de cada depende del tono, por lo que las notas bajas sonarn durante ms tiempo que las altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de cada, independientemente del tono del sonido. Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una resonancia ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante cuando el parmetro Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos. El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color. Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no tiene ningn efecto sobre los dems. Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note denido para el Resonador I, aunque pueden transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de los controles Pitch. La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width (Anchura) que, cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los resonadores II-V en una seal mono.

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22.28 Reverb

El efecto Reverb.

22.28.1 Procesamiento de la seal de entrada


La seal de entrada pasa primero a travs de ltros de corte de graves y agudos. Los controladores X-Y permiten modicar la frecuencia central (eje X) y el ancho de banda (eje Y). Ambos ltros pueden desactivarse para ahorrar recursos de CPU. Predelay (Pre-retardo) controla el tiempo que tarda en aparecer la primera reexin inicial, expresado en milisegundos. Este parmetro dene el retardo de la reverberacin en relacin con la seal de entrada. La percepcin que tenemos acerca del tamao de una sala real depende en parte de este retardo. Los valores ms utilizados para conseguir sonidos "naturales" oscilan entre 1ms y 25ms.

22.28.2 Reexiones iniciales


Se trata de los primeros ecos que se escuchan cuando el sonido rebota en las paredes de una sala, antes de la aparicin de la "cola" de reverberacin difusa. Su amplitud y distribucin nos dan una idea de las caractersticas de la sala. El control Shape "moldea" la prominencia de las reexiones iniciales sobre la reverberacin difusa, as como su solapamiento. Si selecciona valores bajos, las reexiones experimentarn una cada ms gradual y el sonido de reverberacin difusa aparecer antes. De este modo el solapamiento de ambos componentes ser ms amplio. Los valores altos favorecen asimismo la inteligibilidad de la fuente, mientras que los valores bajos proporcionan un decaimiento ms suave.

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El parmetro Spin aplica modulacin a las reexiones iniciales. El control X-Y permite denir la profundidad y frecuencia de dicha modulacin. Los valores de profundidad altos proporcionan una respuesta de difusin menos coloreada, ms neutra desde el punto de vista espectral. Si la frecuencia de la modulacin es demasiado elevada, el sonido original se ver sometido al efecto doppler y sufrir algunas alteraciones de panorama poco realistas. Puede desactivar la opcin Spin usando el correspondiente conmutador y ahorrar as una pequea cantidad de recursos de CPU.

22.28.3 Ajustes globales


El selector Quality (Calidad) controla el equilibrio entre calidad de reverberacin y rendimiento del sistema. "Eco" (Econmico) utiliza muy pocos recursos de CPU, mientras que "High" proporciona la reverberacin ms rica. El parmetro Size (Tamao) controla el volumen de la "sala". Si lo ajusta al valor mximo (es decir, una sala de grandes dimensiones), obtendr una reverberacin con un efecto de retardo difuso y variable. En el otro extremo un valor muy pequeo le dar una sensacin de reverberacin metlica, muy coloreada. El control Stereo Image determina la anchura de la imagen estreo de la salida. Con el ajuste mximo de 120 grados, cada odo recibe un canal de reverberacin independiente del otro (se trata de una caracterstica que tambin presenta la difusin dentro de una sala real). El valor mnimo de este parmetro mezclar la seal de salida a mono.

22.28.4 Diffusion Network


La seccin Diffusion Network genera la cola de reverberacin que sigue a las reexiones iniciales. El control de tiempo de cada determina el tiempo necesario para que el nivel de dicha cola se desvanezca hasta una milsima parte (-60 dB) de su amplitud inicial. Los ltros shelving de agudos y graves proporcionan cadas de reverberacin dependientes de la frecuencia. El ltro shelving de agudos modela la absorcin de la energa sonora por parte del aire, las paredes y otros cuerpos presentes en la sala (personas, alfombras, etc.). El ltro shelving de graves da como resultado una cada con menos cuerpo. Cada uno de estos ltros puede desactivarse con el n de ahorrar consumo de CPU. El control Freeze congela la respuesta de difusin del sonido de entrada. Cuando est activado, la reverberacin se mantiene por un tiempo prcticamente innito. La opcin Cut evita que la

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seal de entrada se sume a la reverberacin congelada. Cuando est desactivada, la seal de entrada se suma al sonido difuso y aumenta su amplitud. El control Flat desactiva los ltros shelving de agudos y graves cuando Freeze est activado. Si Flat est desactivado, la reverberacin congelada pierde energa en las bandas de frecuencia atenuadas, en funcin del estado de los ltros shelving de graves y agudos. Los parmetros Echo Density (Densidad de eco) y Scale (Escala) ofrecen posibilidades de control adicional sobre la densidad y consistencia de la difusin. Si el tamao de la sala es extremadamente pequeo, afectarn signicativamente a la coloracin del sonido introducida por la difusin. La seccin Chorus aade un poco de modulacin y movimiento a la difusin. Al igual que en la seccin Spin, es posible controlar la frecuencia y amplitud de la modulacin, as como desactivarla.

22.28.5 Salida
Puede ajustar la mezcla global del efecto con el control Dry/Wet (Seal seca/procesada) a la salida de la reverb, as como modicar la amplitud de las reexiones y de la difusin con los controles Reect Level y Diffuse Level.

22.29 Saturator

El efecto Saturator. (Nota: el efecto Saturator no est disponible en la versin Lite.)

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Saturator es un efecto de conformacin de onda (waveshaping) que puede aportar esa suciedad, pegada o calidez a su sonido que muchos echan en falta. Puede envolver seales de entrada con una saturacin suave o llevarlas hasta muchos gustos de diferentes distorsiones. Una rejilla X-Y ayuda a visualizar la curva de conformacin de Saturator. Los valores de conformacin de entrada y salida se transcriben a los ejes X e Y, respectivamente. La curva dene la funcin de transferencia, que es la extensin hasta la que los valores de salida uctuan en relacin a los valores de entrada. Puesto que esto usualmente no se trata de un proceso linear, a la seal entrante se le transforma en mayor o menor grado dependiendo de su nivel en cada momento temporal. Las seales entrantes primero se recortan hasta el nivel de dB congurado por el control Drive. El medidor a la derecha del visor muestra hasta que punto Saturator est ejerciendo inuencia sobre la seal. La conformacin de seal tiene seis modos jos: Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinoid Fold y Digital Clip. Tambin hay un exible modo Waveshaper, que dispone de seis parmetros ajustables de waveshaping. En los modos Analog Clip y Digital Clip, la seal se recorta completamente e inmediatamente. Los modos Soft Sine, Medium Curve y Hard Curve suavizan el recorte de seal en varios grados. El modo Sinoid Fold puede ser genial para efectos especiales. Los efectos ms dramticos puede crearse seleccionando la curva Waveshaper, que posee su propio juego de controles dedicados. Para acceder a estos seis campos de parmetros, despliegue la ventana Saturator pulsando sobre el botn en su barra de ttulo. Los seis parmetros adicionales del modo Waveshaper son: Drive, Lin, Curve, Damp, Depth y Period. Drive determina en qu medida la seal de entrada ser inuenciada por los parmetros de Waveshaper. Si se ajusta Drive a cero no se llevar a cabo ningn efecto. Lin se combina junto con los parmetros Curve y Depth para alterar la porcin linear de la curva de conformacin. Curve aade en su mayora armnicos de tercer orden a la seal de entrada. Damp aplana cualquier seal cercana al origen de la rejilla. Se comporta como una puerta de ruido ultra rpida.

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Depth controla la amplitud de una onda senoidal que se superpone a la curva de distorsin. Period determina la densidad de las ondulaciones en la onda senoidal superpuesta. El botn DC activa un ltro DC en la fase de entrada de Saturator. Esto es principalmente til para eliminar desplazamientos DC del material de audio que los contenga. Activando el botn Color se habilitan dos ltros. El primero de estos, controlado mediante el control Base, dicta en cuanto se reducir o aumentar para frecuencias muy bajas. El segundo ltro, que es esencialmente un ecualizador, se usa para controlar las altas frecuencias. Se puede congurar con los controles Freq (frecuencia de corte), Width y Depth. El control Output atena el nivel en la salida del dispositivo. Cuando el interruptor Soft Clip est activado, Saturator tambin aplicar una instancia de su curva "Analog Clip" a la salida. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Saturator en una pista de retorno. Puede reducir el Aliasing utilizando el modo Hi-Quality, al que puede acceder por medio del men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Esto mejora la calidad del sonido, particularmente con seales de frecuencias altas, aunque hay un ligero aumento del uso de la CPU.

22.30 Simple Delay

El efecto Simple Delay.

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Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal (izquierdo y derecho). Con Link activado, el ajuste de delay del canal derecho est desactivado, aplicando as los ajustes del canal izquierdo a ambas partes. Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos de Delay Time. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona "4", la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida de cada canal que se enva de vuelta a la entrada de las lneas de retardo. Internamente, se trata de dos bucles de realimentacin independientes, de manera que una seal del canal izquierdo nunca alimentar el canal derecho y viceversa. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Simple Delay en una pista de retorno. Si cambia el tiempo del delay mientras Simple Delay est procesando audio puede causar abruptos cambios en el sonido de la seal retardada. Puede elegir entre tres modos de transicin de retardo mediante el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual de la barra de ttulo del dispositivo: Repitch produce una variacin del tono cuando se cambia el tiempo de delay, similar al comportamiento de las viejas unidades hardware de delay. Fade crea un fundido cruzado entre los tiempos de delay antiguo y nuevo. Esto suena parecido al estiramiento temporal si el tiempo de delay se cambia gradualmente. El modo Fade es la opcin por defecto. Jump salta inmediatamente al nuevo tiempo de delay. Tenga en cuenta que esto producir un clic audible si el tiempo de delay se cambia mientras estn sonando los retardos. El modo Jump se corresponde al comportamiento por defecto anterior a Live 8. Cuando cargue Sets que fueron construidos en versiones anteriores, Jump se seleccionar automticamente.

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22.31 Spectrum

El dispositivo Spectrum. (Nota: el dispositivo Spectrum no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Spectrum realiza el anlisis de frecuencia en tiempo real de seales de audio entrantes. Los resultados se representan por medio de un grco, con dB a lo largo del eje vertical y frecuencia/ tono a lo largo del horizontal. Los niveles de picos se retienen en le grco hasta que se reinicia la cancin. Tenga en cuenta que Spectrum no es un efecto de audio, sino ms bien una herramienta de medicin no altera en ningn modo la seal de entrada. El selector Block selecciona el nmero de muestras que se analizarn en cada medicin. A valores ms altos ms precisin, pero a costa de una mayor carga de CPU. Channel determina qu canal se analiza izquierdo, derecho o ambos. El deslizador Refresh determina la frecuencia con la que Spectrum debera realizar un anlisis. Al giual que con el parmetro Block, esto permite mantener un equilibrio entre precisin y carga de CPU. Un tiempo de respuesta rpido es ms preciso, pero tambin ms intenso sobre la CPU. El deslizador Avg le permite especicar cuantos bloques de muestras se harn de promedio para cada actualizacin del display. Con un ajuste de one, se muestra cada bloque. Esto hace que haya mucha ms actividad en el display, lo que puede ser til para encontrar el espectro de picos cortos. A medida que se aumenta el valor de Avg, el display se actualiza ms suavemente, proporcionando un promedio del espectro a lo largo del tiempo. Esto es ms consistente con la forma en que de hecho escuchamos.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 380

El botn Graph conmuta entre presentar el espectro como una nica lnea interpolada y cubos de frecuencias separados. Max conmuta el visor de la amplitud mxima acumulada. Con Max activado, es posible resetear la amplitud mxima pulsando sobre el visor. Los botones Scale X le permiten conmutar la escala del display de frecuencia entre linear, logartmico y semitono. Tenga en cuenta que logartmico y semitono son en realidad la misma escala, aunque cambia la leyenda en la parte superior del display entre Hertz y nombres de notas. La escala Linear es particularmente til para un anlisis detallado de las altas frecuencias. A medida que pasa el ratn por encima de la pantalla de Spectrum, aparece una casilla que muestra la amplitud, frecuencia y nombre de la nota en la posicin del puntero. El botn Range/ Auto en la parte inferior izquierda de la pantalla de Spectrum conmuta entre ajustar de forma manual o automtica el rango dinmico de la pantalla. Con Range seleccionado, puede realizar un acercamiento (zoom) y desplazarse por la amplitud moviendo el ratn sobre la lectura de amplitudes a la izquierda de la pantalla. Arrastre en vertical para desplazarse y horizontalmente para hacer el zoom. Tambin puede usar los deslizadores Range para ajustar los valores mnimo y mximo que se mostrarn. Con Auto seleccionado, la pantalla se escala automticamente basndose en el nivel de audio entrante. Tenga en cuenta que en el modo Auto, los deslizadores Range y zooming estn desactivados. Para conseguir una vista incluso mejor, puede conmutar la ubicacin del display entre la ventana de cadena de dispositivos y la ventana principal de Live pulsando el botn en la barra de ttulo de Spectrum o haciendo doble clic en el visor.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 381

22.32 Utility

El efecto Utility. El efecto Utility realiza funciones muy prcticas, sobre todo utilizado en combinacin con otros dispositivos. El botn Mute simplemente silencia la seal entrante cuando est activado. Nota: los controles de activacin/desactivacin de una pista siempre se encuentran al nal de la cadena de seal. No obstante, dado que es posible colocar el efecto Utility en cualquier punto de la cadena, puede utilizar su funcin de silencio para cortar la entrada de una lnea de retardo o de una reverb sin desactivar la salida de dichos dispositivos. El interruptor DC ltra desplazamientos de DC y frecuencias extremadamente bajas que se encuentran muy por debajo del rango de audicin. Slo tendr un efecto en el sonido si una seal contiene estas frecuencias y es procesada a continuacin de Utility con efectos no lineales como compresores o waveshapers. El control Gain ajusta el nivel de la seal de entrada +/- 35 dB. El selector Chanel Mode permite el procesamiento independiente del canal izquierdo o derecho de una muestra. Si activa Left, por ejemplo, el canal derecho ser ignorado y el izquierdo aparecer en las dos salidas. Ello resulta especialmente til si trabaja con un archivo estreo que contiene informacin distinta en ambos canales y slo desea usar uno de ellos. El selector Panorama panoramiza la seal a cualquier parte del campo estreo. El control Width acta como un controlador continuo mono a estreo cuando se ajusta desde 0 al 100 por cien. No obstante, ms all del 100 por cien la salida comienza a "plegarse" sobre s

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 382

misma. A un 200 por cien la salida contiene slo la diferencia entre los canales izquierdo y derecho. Si en el selector Channel Mode se ha elegido o bien Left o Right, el control Width no tiene ninguna funcin y por lo tanto est desactivado. En la parte inferior del dispositivo encontrar dos controles Phase (Fase), uno para cada canal. Como sus nombres indican, permiten invertir la fase del canal correspondiente.

22.33 Vinyl Distortion

El efecto Vinyl Distortion. (Nota: el efecto Vinyl Distorsion no est disponible en las versiones Intro y Lite.) El efecto Vinyl Distortion emula algunas de las tpicas distorsiones que ocurren en discos de vinilo durante la reproduccin. Estas distorsiones las causan las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado. El efecto tambin incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico efecto vinilo. La seccin Tracing Model aade distorsin armnica constante a la seal de entrada. Para ajustar la cantidad de distorsin, utilice el control Drive o pulse sobre el display X-Y de la seccin Tracing Model y arrastre el ratn verticalmente. Para ajustar la frecuencia o "color" de la distorsin, desplace el ratn horizontalmente en el display X-Y o haga doble clic sobre el campo Freq e introduzca un valor numrico. Si mantiene pulsada la tecla modicadora [ALT](PC) / [ALT] (Mac) mientras arrastra el ratn verticalmente en el display X-Y, el parmetro modicado ser la Q de la banda de frecuencia (el ancho de banda).

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 383

La seccin Pinch Effect aade armnicos irregulares a la seal de entrada. Normalmente, estas distorsiones se producen fuera de fase con una desviacin de 180 grados, lo cual da lugar a una imagen estreo ms rica. La seccin Pinch Effect dispone de los mismos controles que Tracing Model, aunque genera un sonido bastante diferente. El control Drive aumenta o disminuye la cantidad global de distorsin originada por Tracing Model y Pinch. Hay dos modos de distorsin: Soft y Hard. El modo suave (Soft Mode) simula el sonido de una dub plate, mientras que el modo duro (Hard Mode) proporciona un sonido ms parecido al de un disco de vinilo estndar. El interruptor stereo/mono determina si la distorsin de Pinch ser aplicada en estreo o en mono. Ajstelo en estreo para obtener una simulacin realista de distorsiones de vinilo. La seccin Crackle (Crujidos) aade ruido a la seal. La densidad del ruido generado viene determinada por el control Density. El control Volume ajusta la cantidad de ganancia aplicada al ruido.

22.34 Vocoder

El efecto Vocoder. (Nota: el efecto Vocoder no est disponible en las versiones Intro y Lite.) Un vocoder es un efecto que combina la informacin de la frecuencia de una seal de audio (denominada la transportadora o carrier en ingls) con el contorno de amplitud de otra seal de

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 384

audio (denominada el modulador). La fuente del modulador generalmente es algo con un marcado y claro carcter rtmico como un discurso o una batera, mientras que la transportadora es tpicamente un sonido de sintetizador armonicamente rico como unas cuerdas o un colchn. La aplicacin ms familiar de un vocoder es crear los efectos del "sintetizador parlante" o de la voz robtica. Los Vocoders funcionan haciando pasar tanto las seales de la transportadora como las del modulador por bancos de litros paso-banda. El nivel de salida de cada uno de los ltros del modulador es luego analizado y usado para controlar el volumen del ltro correspondiente para la seal de la transportadora. El Vocoder de Live debera insertarse en la pista que contiene el material de audio que piensa usar como su modulador. El selector Carrier ofrece una variedad de opciones para la seal de la transportadora: Noise usa el generador de ruido interno de Vocoder como fuente de la transportadora. Con esto seleccionado, se muestra un display X-Y que le permite ajustar el carcter del ruido. El eje horizontal ajusta el downsampling. Pulse y arrastre hacia la izquierda para disminuir la frecuencia de muestreo de la salida de la transportadora. El eje vertical ajusta la densidad del ruido. Pulse y arrastre hacia abajo para disminuir la densidad. External le permite seleccionar cualesquiera puntos de encaminamiento internos disponibles desde los selectores de abajo. Esta es la opcin que deber elegir para las aplicaciones de la clsica "voz robtica". Modulator usa el mismo modulador como transportadora. Esto esencialmente saca una versin resintetizada de la seal del modulador, pero le permite usar los controles de conformacin de sonido del Vocoder para congurar el sonido. Pitch Tracking activa un oscilador monofnico, que se ana a s mismo al tono del modulador. Los deslizadores High y Low le permiten limitar el rango de frecuencia que el oscilador intentar seguir. Elija entre sawtooth (diente de sierra) o una de tres formas de onda de pulso y ajuste la anacin gruesa del oscilador mediante el deslizador Pitch. Pitch Tracking es particularmente efectivo con fuentes de modulacin monofnicas como instrumentos meldicos o voces. Tenga en cuenta que el oscilador slo actualiza su frecuencia cuando detecta un tono claro. A continuacin mantiene su tono hasta que detecta uno nuevo. Esto signica que si se cambian los parmetros del oscilador o se le resetea (cuando agrupamos (pgina 208) una pista de Vocoder, por ejemplo) se pueden producir cambios inesperados en el sonido. Con material polifnico o bateras, pitch tracking es generalmente impredecible (pero puede ser muy interesante.)

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 385

Particularmente cuando se usan fuentes externas de transportadora, la salida de un vocoder puede a veces perder un montn de agudos extremos. Activando el botn Enhance se obtiene un sonido ms brillante al normalizar el espectro y dinmica de la transportadora. El knob Unvoiced ajusta el volumen de un generador de ruido adicional, que se usa para resintetizar porciones de la seal del modulador que no tienen tono, como los sonidos de la "f" y "s". Sens. ajusta la sensibilidad del algoritmo de deteccin de Unvoiced. Al 100%, El generador de ruido unvoiced est siempre activado. Al 0%, slo se usa la fuente principal de la transportadora. El interruptor Fast/Slow ajusta con cuanta rapidez Vocoder cambia entre la deteccin unvoiced y voiced. El gran rea central de Vocoder muestra los niveles de los ltros paso-banda individuales. Pulsando dentro de este display le permite atenuar estos niveles. El selector Bands ajusta el nmero de ltros que se usarn. Usando ms bandas se obtiene un anlisis ms preciso del contenido de frecuencia del modulador, pero requiere ms CPU. Los deslizadores Range ajustn el rango de frecuencia sobre los que operarn los ltros paso-banda. Para la mayora de las fuentes, un rango bastante gande funciona bien, pero es posible que tenga que ajustar los lmites externos si el sonido se hace demasiado penetrante o grave. El control BW ajusta el ancho de banda de los ltros. A porcentajes bajos, cada ltro se aproxima a una nica frecuencia. A medida que aumenta el ancho de banda, aumenta la superposicin de las bandas de los ltros. Un ancho de banda de 100% es la ms precisa, aunque ajustes ms altos o menores pueden crear efectos interesantes. El interruptor Precise/Retro conmuta entre dos tipos de comportamiento de ltros. En el modo Precise, todos los ltros tienen la misma ganancia y ancho de banda. En el modo Retro, las bandas se hacen ms estrechas y crecen en volumen cuanto ms altas son las frecuencias. Gate ajusta el umbral para el banco de ltros. Cualquier banda cuyos niveles estn por debajo del umbral se silenciarn. El deslizador Level realza o corta la salida de Vocoder. Depth ajusta la cantidad de envolvente de amplitud del modulador que se aplica a la seal de la transportadora. Al 0%, se deshecha la envolvente del modulador. Al 200%, slo se usarn picos de amplitud altos. Al 100% se obtiene el "clsico" efecto vocoder.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 386

Los controles Attack y Release ajustan con qu rapidez Vocoder responde a los cambios de amplitud en la seal del modulador. Los tiempos muy rpidos preservan los transitorios del modulador, pero pueden ocasionar artefactos de distorsin. Los interruptores Mono/Stereo determinan cuantos canales se usan para la transportadora y el modulador. En el modo Mono, tanto la transportadora como el modulador son tratados como fuentes mono. Stereo usa un modulador mono pero procesa la transportadora en estreo. L/R procesa la seal tanto de la transportadora como del modulador en estreo. Las frecuencias del banco de ltros de la transportadora pueden aumentarse o disminuirse con el knob Formant. Con voice como el modulador, pequeos cambios en Formant pueden alterar el gnero aparente de la seal. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original.

22.34.1 Consejos sobre Vocoder


Esta seccin explica cmo congurar las aplicaciones ms comunes de Vocoder.

El sintetizador cantante
La clsica aplicacin de vocoder es la del "singing synthesizer" o sintetizador cantante. Para congurar esto en Live: 1. Inserte Vocoder en la pista que contiene su material vocal. Puede o bien usar un clip que contenga un clip de voces pregrabado o, para procesar una seal de voces en directo, conecte un micrfono a un canal de su hardware de audio y elija ste como la fuente de entrada (pgina 183) para la pista. 2. Inserte un sintetizador como por ejemplo Analog (pgina 401) en otra pista. De nuevo, puede o bien crear un clip MIDI para controlar este sintetizador o tocarlo en directo. 3. Ajuste el selector Carrier del vocoder a External. 4. Seleccione la pista del sintetizador en los selectores Audio From del vocoder. (Para unos resultados mejores, elija Post FX en el selector de la parte inferior.) 5. Si est creando su material de sintetizador y voces en tiempo real, asegrese de que el botn Armar est activado en ambas pistas.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 387

6. Toque el sintetizador mientras habla al micrfono. Escuchar el ritmo de su habla, pero con las caractersticas tmbricas y frecuencias del sintetizador. Para escuchar la seal vocodizada en solitario, ponga en solo la pista voice ya que de esta forma la pista de sintetizador "normal" se silenciar. Nota: generalmente obtendr los mejores resultados si su sonido de sintetizador es brillante y rico an armnicos. Pruebe con patches basados en una forma de onda de diente de sierra para mejorar la comprensin de la voz. Para obtener todava mayor brillantes y claridad, pruebe a ajustar el control Unvoiced y/o activar Enhance.

Formant Shifter
Si el Vocoder se ajusta para usar el modulador como su propia transportadora, puede usarse como un potente formant shifter. Para esto: 1. Ajuste el selector Carrier a Modulator. 2. Ajuste Depth al 100%. 3. Active Enhance. Ahora experimente con diferentes ajustes del knob Formant para alterar el carcter de la fuente. Para conseguir incluso ms posibilidades de conformacin del sonido, pruebe tambin a ajustar varios parmetros del banco de ltros.

Manual de referencia de los efectos de audio de Live 388

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 389

Captulo 23

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live


Live viene con una seleccin de efectos MIDI incorporados y especialmente diseados. El captulo "Uso de instrumentos y efectos" (pgina 229) cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live.

23.1 Arpeggiator

The Arpeggiator Effect. El efecto Arpeggiator de Live toma las notas MIDI individuales de un acorde MIDI mantenido (o una nica nota), y las reproduce siguiendo un patrn rtmico. La secuencia y velocidad del patrn pueden ser controladas por este dispositivo, que adems proporciona un completo juego de caractersticas de arpegiadores tanto clsicas como originales. Los arpegiadores son un elemento clsico en la msica electrnica de los ochenta. El nombre proviene del concepto musical de "arpeggio," en el que las notas que comprenden un acorde se

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 390

reproducen una tras otra en serie en vez de al unsono. "Arpeggio" proviene del vocablo italiano "arpeggiare," referente a la reproduccin de notas con un arpa.

23.1.1 Secciones Style y Rate


El selector Style de Arpeggiator determina la secuencia de notas en el patrn rtmico.

"Up" y "Down".

"UpDown" y "DownUp".

"Down & Up" y "Up & Down".

"Converge" y "Diverge".

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 391

"Con & Diverge".

"Pinky Up" y "Pinky UpDown".

"Thumb Up" y "Thumb UpDown". Play Order coloca las notas en el patrn de acuerdo con el orden en que se reproducen. Por lo tanto esto slo se aprecia cuando se ha reproducido ms de un acorde o nota. Adems de los estilos de arriba de Arpeggiator, hay un modo Chord Trigger (disparo de acorde) que repite las notas entrantes en forma de un acorde en bloque, as como tres ajustes para crear arpegios aleatorios: Si elige Random se producir una secuencia continuamente aleatoria de las notas MIDI entrantes. Random Other crea patrones aleatorios a partir de las notas MIDI entrantes, pero no repetir una nota dada hasta que todas las dems notas entrantes se hayan usado. Random Once crea un patrn aleatorio a partir de notas MIDI entrantes y repite ese patrn hasta que cambia el MIDI entrante, en cuyo momento se crea un nuevo patrn. Arpeggiator reproducir el patrn de notas a la velocidad seleccionada mediante el control Rate, que puede calibrarse tanto en milisegundos o beat-time usando el vecino botn Sync/Free. Si se elige Sync, Arpeggiator se sincronizar al tempo de la cancin.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 392

Un control Gate situado a la derecha de Rate determina la duracin de las notas que reproduce Arpeggiator como un porcentaje de la conguracin en ese momento de Rate. Cualquier conguracin superior a 100% por lo tanto reproducir notas que se solaparn (i.e., estn en legato). El patrn rtmico generado por Arpeggiator no tiene porque ser necesariamente invariable; se pueden aplicar una seleccin de patrones de groove mediante el respectivo control justo debajo del selector Mode. Los Grooves en Arpeggiator se comportan de forma similar a los grooves en los clips, y la intensidad del groove viene determinada por el deslizador Amount en el Groove Pool (pgina 166). Cuando el parmetro Hold est activado, Arpeggiator continuar reproduciendo el patrn incluso despus de haber liberado las teclas del teclado. El patrn se repetir hasta que se vuelva a pulsar cualquier otra tecla. Cuando Hold est activo y cualquiera de las teclas originales contina estndo pulsada fsicamente, se pueden aadir notas al patrn simplemente reproducindolas. Las notas tambin pueden quitarse del patrn en este escenario pulsndolas una segunda vez, lo que permite la gradual construccin y reorganizacin del patrn a lo largo del tiempo. Consejo: Si quiere que el patrn deje de reproducirse, desactive momentneamente Hold. El parmetro Offset desplaza la secuencia de notas en el patrn segn el nmero de posiciones seleccionado con dicho control. Esto queda mejor ilustrado con un ejemplo: Un ajuste de "1" hace que la segunda nota en el patrn se reproduzca en primer lugar, y la primera en ltimo lugar. Si se imagina el patrn como un crculo de notas que se reproduce en la direccin de las agujas de un reloj desde un punto prejado de comienzo, el parmetro Offset lo que hace es girar este crculo al contrario una nota cada vez, cambiando el punto de inicio de la reproduccin. Con el parmetro Repeat, el patrn puede congurarse para que se repita un nmero determinado de veces hasta que vuleva a dispararse. Con un ajuste de "inf" el patrn se repetir indenidamente. Consejo: Esta caracterstica proporciona una excelente manera de emular el rasgado de guitarra o el tocar un acorde en forma de arpegio una o dos veces. Otro efecto interesante puede conseguirse combinando esta caracterstica con el parmetro Retrigger, que pasaremos a explicar en un momento. Este puede usarse para crear arpegios generados rtmicamente separados por pausas. El parmetro Retrigger recongura el patrn de manera que vuelva a comenzar desde el principio. Retriggering puede desactivarse (Off), y que esto ocurra cuando se pulsen notas nuevas (Note) o cuando se alcance una posicin especca dentro de la cancin o beat-time (Beat). Beat retriggering puede especicarse en trminos de notas o compases y se alinea con la posicin de la cancin. Un LED en la esquina superior derecha de la seccin indica cuando se ha vuelto a disparar el patrn.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 393

23.1.2 Secciones Transposition y Velocity


El patrn generado por Arpeggiator puede transponerse; los controles de transposicin del dispositivo permiten forzar esta transposicin hacia una clave mayor o menor o (usando la opcin Shift del selector Transpose) hacerlo en semitonos. La distancia entre los pasos de transposicin se congura en intervalos de escala (para transposiciones Mayores y Menores) o semitonos (para la transposicin con Shift) con el control Distance. Utilizando el parmetro Steps, puede elegir el nmero de veces en que se transpone la secuencia. Cuando Distance est ajustada a un valor positivo, un ajuste de 8 Steps transpondr la secuencia un total de ocho veces, reproducindola cada vez en notas ms altas. (Cuando Distance se ajusta con un valor negativo, la secuencia se transpondr hacia abajo cada vez). La dinmica de Arpeggiator se controla usando la seccin velocity. Con Velocity ajustado en "On" y Target a 0, por ejemplo, la secuencia ir desvanecindose gradualmente, alcanzando al nal una velocidad 0. El control Decay ajusta el tiempo en que Arpeggiator tarda en alcanzar la velocidad de destino (Target velocity). Con Retrigger activado, al volver a disparar la secuencia tambin se volver a disparar la pendiente de velocidad. Consejo: La opcin Retrigger de la seccin de velocidad puede usarse junto con Beat retriggering para aadir ritmo a la pendiente dinmica.

23.2 Chord

El efecto Chord. Como su propio nombre indica, este efecto recoge un acorde de cada nota entrante y aade hasta seis notas denidas por el usuario. Los botones Shift 1-6 permiten seleccionar las notas

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 394

destinadas al acorde en un rango de +/- 36 semitonos con respecto a la original. Por ejemplo, si ajustamos Shift 1 a +4 semitonos y Shift 2 a +7 semitonos, se obtendr un acorde mayor en donde la nota entrante ser la raz. Dado que la velocidad afecta directamente a los cambios de volumen o timbre de los instrumentos, el control Velocity, situado por debajo de cada botn Shift, permite esculpir harmnicos. Se trata de un control relativo, con un rango que va del 1 al 200 por cien (100% cuando la velocidad de reproduccin es igual a la de la nota MIDI entrante). Con los controles Velocity puede realizar varias funciones, desde aadir harmnicos hasta deshacerse de acordes. El orden en el que se aadirn los tonos al acorde es intranscendente: es decir, aadir un efecto de +12 semitonos con el botn Shift 1 es lo mismo que aadir +12 semitonos con el botn Shift 6. Tenga en cuenta que dos notas de la misma altura tonal no pueden contribuir al acorde, y que si selecciona el mismo valor Shift dos veces (por ejemplo, +8 semitonos en Shift 2 y en Shift 3) el segundo de los controles se volver de color gris indicando que es un duplicado y que, por tanto, no est en uso. En realidad, en todo Live, nunca encontrar dos notas con la misma altura tonal reproduciendo al mismo tiempo.

23.3 Duracin de nota

El efecto 'Note Length' (duracin de nota). 'Note Length' altera la duracin de las notas MIDI entrantes. Tambin puede usarse para disparar notas desde mensajes MIDI de Note Off, en vez de los usuales mensajes de Note On. Cuando el dispositivo se ha congurado para disparar al recibir un mensaje Note On, slo estn disponibles los controles de temporalizacin. La duracin de las notas mantenidas puede ajustar-

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 395

se en milisegundos o sincronizarse en relacin al tempo de la cancin. Gate dene el porcentaje del valor Length en que las notas deberan mantenerse. A un 200 por cien, el parmetro Gate doblar la duracin de una nota. Cuando el dispositivo se dispara a partir de un evento de Note Off (el momento en que se libera una nota que se ha tocado), la temporalizacin de una nota entrante se retardar segn su duracin (puesto que ir a comenzar en el punto en que debera haberse detenido). Por lo tanto los ajustes de Note Length determinarn la duracin de la nota recin disparada. Cuando el dispositivo se dispara a partir de mensajes de Note off hay disponibles otros tres parmetros: On/Off Balance Este determina la velocidad de la nota saliente. Es un balance entre las velocidades de las Note On y Note Off entrantes. Si su teclado MIDI no soporta velocidad MIDI de Note Off, puede simplemente dejar esto a cero. Decay Time Este es el tiempo que se necesita para que la velocidad de una nota entrante decaiga hasta cero. El decaimiento comienza inmediatamente desde el momento en que el dispositivo recibe un mensaje MIDI de Note On. El valor en el momento de Note Off ser la velocidad de la salida de la nota MIDI. Key Scale El tono de las notas entrantes puede usarse para alterar la duracin de las notas salientes. Con valores positivos, las notas por debajo de C3 irn progesivamente teniendo una mayor duracin, y las notas por encima de C3 una menor duracin. Valores negativos invertirn esta relacin.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 396

23.4 Pitch

El efecto Pitch. Pitch es una herramienta de transposicin que permite cambiar la altura tonal de las notas entrantes en +/- 128 semitonos. Los controles Rango y Lowest actan conjuntamente para establecer un rango de notas a travs del cual podrn pasar determinadas notas. Las notas que queden fuera de este rango no podrn pasar y la luz LED del efecto parpadear cuando esto ocurra. Las notas que quedan fuera de este rango estn limitadas por su valor de pitch anterior a la transposicin.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 397

23.5 Random

El efecto Random. El efecto Random aade un elemento desconocido al bien conocido parmetro Pitch. El control Chance dene la probabilidad con la que la altura de una nota entrante cambiar aleatoriamente. Podramos compararlo con un control de seal seca/procesada para la aleatoriedad. El valor aleatorio que determina el cambio de tono lo crean dos variables: El control Choices dene la cantidad de notas aleatorias posibles en un rango que va desde 1 a 24. El valor del control Scale se multiplica por el valor del control Choices, y el resultado es la altura tonal que las notas aleatorias pueden disponer con respecto a la de la nota entrante. Por ejemplo, si toca la nota C3 con Chance ajustado al 50 por ciento, Choices ajustado a 1 y Scale ajustado a 12, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirn en C3 y la otra mitad en C4. Pero si ajusta Chance al 50 por ciento, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirn en C3 y la otra mitad se reproducirn en uno de cualquiera de los semitonos comprendidos entre C#3 y C4. Estos ejemplos asumen que los botones Sign estn ajustados en "Add" y el botn Mode en "Rnd." Los controles Sign deciden si la alteracin aleatoria se aade al tono de la nota original, se resta de ella o un poco de las dos. Los LEDs situados encima de los controles Sign se iluminan para visualizar la diferencia entre el pitch de la nota de salida y el de la nota original. El botn Mode determina si la alteracin ser aleatoria o, cuando se ajusta en "Alt," seguir un ciclo entre las notas de salida permitidas en un orden jo (conocido algunas veces como "cycle round-robin"). El control Chance se comporta de una forma un poco diferente en el modo Alt - a un 100 por cien, la siguiente nota de salida siempre ser la siguiente nota en la serie. Al 0 por ciento, la siguiente nota de salida siempre ser la nota entrante.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 398

Por ejemplo, con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, tocando C3 una vez disparar C3, y cada C3 sucesivo disparar el siguiente semitono superior hasta que el dispositivo llegue al C4, en que comenzar de nuevo en C3. Pero con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 2 y Scale ajustado a 2, las notas C3 entrantes alternarn entre C3 y D3. Este ajuste es perfecto para simular la alternancia entre arco arriba y arco abajo con con instrumentos de cuerda, o alternando muestras de batera con mano izquierda y mano derecha. Consejo: Pruebe a usar el efecto Scale despus de Random para delimitar los valores de salida a un rango armnico especco. Utilizando el modo Alt de Random (Aleatorio) con el dispositivo Scale podr crear un simple secuenciador por pasos.

23.6 Scale

El efecto Scale. Este efecto altera el pitch de la nota entrante basndose en una escala de mapeado. A cada nota entrante se le da un equivalente saliente en el mapa de escala X-Y del efecto: Todos los Dos entrantes, por ejemplo, pueden convertirse en Res salientes. El mapa X-Y tiene 12 cuadrados de largo y 12 de ancho, correspondindose con las 12 notas de una octava completa. Los cuadrados ms oscuros representan las teclas negras del teclado. La base de la escala diagonal (el cuadrado inferior izquierdo) mostrado en el mapa puede cambiarse usando el control Base. La coordenada X muestra los valores de las notas entrantes y la Y la de sus equivalentes salientes. Utilice el ratn para mover o eliminar los cuadrados naranja, que denen la posicin de la escala a la que se enviar la nota entrante. (Eliminar una nota en el mapa signica que esta se dejar de reproducir.)

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 399

El deslizador Transpose puede elevar o bajar la altura tonal de notas MIDI entrantes en +/- 36 semitonos. Usted podra, por ejemplo, transponer una meloda escrita en Do mayor a Sol mayor ajustando Transpose a +7 st. Fold hace ms cmoda la creacin de escalas "plegando" notas hacia atrs de forma automtica si su offset hacia la nota original es mayor de seis semitonos. Por ejemplo, si Scale normalmente mapea una nota entrante C3 a A3, activando Fold en vez de eso mapear C3 a A2. Los controles Range y Lowest funcionan juntos para denir el rango de nota dentro del cual se har efectiva la escala del mapeado. El efecto Scale no se podr aplicar fuera del rango denido por estos controles, y el indicador LED parpadear para indicar que algunas notas no estn siendo procesadas por el efecto, pero estn reproduciendo a su pitch normal.

23.7 Velocity

El efecto Velocity. Velocity puede alterar valores de velocidad (1-127) de nota MIDI entrante de forma o bien controlada o aleatoria. Puede funcionar sobre mensajes de MIDI Note On (Velocity) o de Note Off (Rel. Vel.), o sobre ambos, dependiendo del ajuste del selector Operation. Los botones Out Low y Out Hi controlan la velocidad de salida (de 1 a 127), la cual viene representada en la coordenada Y del diagrama X-Y. Las velocidades entrantes que se muestran en el display estn dentro del rango elegido por los controles Range y Lowest, y se representan sobre el eje de las X. La curva resultante muestra como vara la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto. La curva resultante muestra como vara la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto.

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live 400

Si ajustamos Lowest y Out Low ambos a cero, y Range y Out Hi a un valor de 127, el diagrama mostrar una lnea diagonal que ser indicativa de un efecto equivalente a bypass: Las notas reproducidas suavemente irn saliendo a muy bajo volumen y viceversa. Si por el contrario, ajustamos Out Hi a 0 y Out Low a 127, la pendiente de la lnea se invertir y las notas reproducidas suavemente originarn los sonidos de volumen ms alto. Qu les ocurre a las notas entrantes que quedan fuera del rango establecido por los controles Range y Lowest? Esto depende del Modo que est seleccionado. El modo Clip hace justo lo que dice: recorta las velocidades de notas entrantes para que se mantengan dentro del rango. El modo Gate elimina todas las notas entrantes al mismo tiempo si sus velocidades estn fuera de rango. Ver el pequeo LED debajo de la pantalla X-Y parpadear cuando una nota queda bloqueada por el gating. En modo Fixed, la velocidad Out Hi dene todas las velocidades de las notas salientes, sin tener en cuenta la velocidad de la nota entrante. La funcin Random aade o sustrae un valor aleatorio a todas las velocidades, y es representada por una zona gris en la curva de visualizacin. Los controles Drive y Compand pueden ser combinados para crear curvas ms complejas. Compand es, a la vez, una herramienta de expansin y de compresin. Si lo ajustamos a valores superiores a cero, las notas entrantes sern forzadas a ocupar el borde externo de la curva, haciendo que se reproduzcan o muy alto o muy bajo. Por otro lado, los valores Compand inferiores a cero, por el contrario, hacen que las velocidades salientes se reproduzcan a un nivel medio. El control Drive empuja todos los valores de la curva hacia los extremos. Utilice estos dos controles conjuntamente para esculpir o redenir la estructura dinmica de una pieza.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 401

Captulo 24

Manual de referencia de los instrumentos de Live


Live viene con una seleccin de instrumentos incorporados y especialmente diseados. El captulo "Uso de instrumentos y efectos" (pgina 229) cubre los conceptos bsicos de uso de los instrumentos en Live.

24.1 Analog

El instrumento Analog. Analog es un sintetizador analgico virtual, creado en colaboracin con Applied Acoustics Systems. Con este instrumento, no hemos intentado emular un sintetizador analgico clsico en particular sino combinar diferentes caractersticas de legendarios sintetizadores clsicos en un moderno instrumento. Analog genera el sonido simulando los diferentes componentes del sintetizador mediante el modelado fsico. Esta tecnologa utiliza las leyes de la fsica para reproducir la forma en que un objeto o sistema produce sonido. En el caso de Analog, las ecuaciones matemticas que describen cmo funcionan los circuitos analgicos se resuelven en tiempo real. Analog no utiliza ningn tipo de muestras ni tabla de ondas; el sonido es calculado simplemente en tiempo

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real por la CPU de acuerd con los valores de cada parmetro. Este mtodo de sntesis de sonido asegura una calidad de sonido, realismo, calidez y dinamismo de reproduccin inigualables. La versin completa de Analog no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

24.1.1 Arquitectura e interfaz


El ujo de seal de Analog se muestra en la gura de abajo:
Oscillator 1
LFO 1

Filter 1

Amp 1

L R

LFO 1 Pre Filter Mix

Filter Env 1

Amp Env 1
L R

Output

L R

Oscillator 2

Filter 2
LFO 2

Amp 2

LFO 2

Filter Env 2

Amp Env 2

Noise

Diagrama del ujo de seal de Analog. Las fuentes priarias de sonido del sintetizador son dos osciladores y un generador de ruido. Estas fuentes pueden encaminarse independientemente a dos ltros multimodo diferentes, cada uno de los cuales est conectado a un amplicador. Y an ms, el ujo de seal puede dirigirse a travs de los ltros en serie o en paralelo. Analog tambin lleva dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) que pueden modular a los osciladores, ltros y amplicadores. Adems, cada ltro y amplicador lleva su propio generador de envolvente. El interfaz de Analog est compuesto por dos partes: el display rodeado por todas partes por el shell. El 'shell' o entorno contiene los controles ms importantes para una seccin en particular mientras que el display se actualiza para mostrar visualizaciones de los parmetros y controles

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adicionales para la seccin seleccionada. Adems de los mdulos de sntesis, hay una seccin Global que contiene parmetros generales de interpretacin tales como volumen del instrumento, vibrato y polifona.

24.1.2 Osciladores

Los parmetros en Display y Shell para los dos Osciladores. Los dos osciladores de Analog utilizan el modelado fsico para capturar el carcter de los clsicos osciladores hardware. Y como utilizan modelado en vez de tablas de onda, as se evita el aliasing. Cada osciladore puede activarse o desactivarse independientemente mediante el interruptor denominado Osc 1 Osc 2 en el shell, y el nivel de salida del oscilador se ajusta mediante el deslizador a la derecha de este activador. El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del generador de ruido a cada uno de los dos ltros. Cuando el deslizador est en la posicin central, se enviarn cantidades iguales de seal a ambos ltros. Cuando se ajusta completamente hacia arriba o hacia abajo, la seal slo se enviar al Filter 1 Filter 2 respectivamente. El selector Shape selecciona la forma de onda del oscilador. Las posibilidades son sine, sawtooth, rectangular y white noise. Cuando se selecciona rectangular, el parmetro Pulse Width se activa en el display, lo que le permite cambiar al ancho de pulso de la forma de onda. Los valores bajos de Width generan un forma de onda muy estrecha, que tiende a sonar diminuta o "pinchada." Al 100% la forma de onda es un cuadrado perfecto, generando slo armnicos impares. El ancho de pulso tambin puede modularse con un LFO, mediante el deslizador que est junto a Width. Tenga en cuenta que este parmetro slo est habilitado cuando el correspondiente LFO se haya activado.

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Los knobs Octave, Semi y Detune en el shell hacen las funciones de anadores gruesos y nos. Octave transpone el oscilador por octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de semitonos. El knob Detune ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de tres semitonos (300 cents) arriba o abajo). El tono del Oscillator puede ser modulado segn los ajustes que se realicen en los parmetros Pitch Mod y Pitch Env en el display. El deslizador LFO ajusta la cantidad en que el LFO modula al tono. De nuevo, este parmetro slo se habilita si el LFO est activado. El deslizador Key controla hasta cuanto la anacin del oscilador es ajustada por los cambios en la altura tonal de las notas MIDI. El valor por defecto de 100% quiere decir que el oscilador quedar conformado a una escala convencional bien temperada. Los valores mayores o menores cambian la cantidad de espacio entre las notas del teclado. Al 0%, el oscilador no es modulado en absoluto por la altura tonal de la nota. Para tener una sensacin de como funciona esto, pruebe a dejar uno de los osciladores al 100% y ajustar la escala Key del otro en algo ligeramente diferente. Puesto que C3 siempre disparar la misma frecuencia sin importar el valor de Key, los osciladores se alejarn cada vez ms de la anacin entre ambos cuanto ms se aleje su interpretacin de C3. Las conguraciones de Pitch Env aplican una rampa que modula la altura tonal del oscilador a lo largo del tiempo. Initial ajusta el tono inicial del oscilador mientras que Time ajusta cuanto tardar el tono en deslizarse hasta su valor nal. Puede ajustar ambos parmetros con los deslizadores o ajustando los puntos de ruptura o breakpoints en el display de la envolvente. Los parmetros Sub/Sync en el display le permiten aplicar o bien un modo suboscilador o un modo de sincronizacin ja o hard synchronization. Cuando el selector Mode se ajusta en Sub, el deslizador Level ajusta el nivel de salida de un oscilador adicional, anado una octava por debajo del oscilador principal. El suboscilador produce una onda cuadrada cuando el control Shape del oscilador principal est ajustado en rectangle o sawtooth y una onda senoidal cuando el oscilador principal est ajustado en sine. Tenga en cuenta que el suboscilador est deshabilitado cuando el control Shape del oscilador principal est ajusta en ruido blanco. Cuando el selector Mode est ajustado en Sync, la forma de onda del oscilador es reiniciada por un oscilador interno cuya frecuencia viene congurada por el deslizador Level. Al 0%, la frecuencia del oscilador interno y la del oscilador audible coinciden, por lo que sync no tiene ningn efecto. A medida que incrementa el Ratio, aumenta la frecuencia del oscilador interno, lo que hace que cambie el contenido armnico del oscilador audible. Para conseguir una mxima suciedad analgica, pruebe a asignar una rueda de modulacin u otro controlador MIDI al ratio de Sync.

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24.1.3 Generador de ruido

El generador de ruido de Analog. El generador de ruido (Noise generator) produce ruido blanco e incluye su propio ltro paso bajo de -6db/octava. El generador puede activarse o desactivarse mediante el interruptor Noise en el shell. Su nivel de salida se ajusta con el deslizador a la derecha de este interruptor. El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del generador de ruido a cada uno de los dos ltros. Cuando el deslizador est en la posicin central, se enviarn cantidades iguales de seal a ambos ltros. Cuando se ajusta completamente hacia arriba o hacia abajo, la seal slo se enviar al Filter 1 Filter 2 respectivamente. El knob Color ajusta la frecuencia del ltro paso-bajointerno. A valores ms altos se obtiene mayor contenido de altas frecuencias. Tenga en cuenta que Noise slo dispone de parmetros en el shell, por lo que ajustndolos no se cambia lo que se muestra en el display.

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24.1.4 Los ltros

Parmetros del Display y del Shell para los dos ltros. Los dos ltros multimodo de Analog vienen equipados con una arquitectura de encaminamiento exible, mltiples opciones de saturacin y una gran variedad de posibilidades de modulacin. Al igual que con los osciladores, todos los parmetros pueden ajustarse independientemente para cada ltro. Los interruptores Fil 1 y Fil 2 en el shell conmutan la activacin de cada ltro. El selector situado junto al activador del ltro selecciona el tipo de ltro entre ltros de 2 y 4 orden paso-bajo, paso-banda, rechazo de banda, paso-alto y ltro formante. La frecuencia de resonancia del ltro se ajusta con el knob Freq en el shell, mientras que la cantidad de resonancia se ajusta con el control Reso. Cuando se elige el ltro formante en el selector, el control Reso realiza un ciclo entre sonidos voclicos. Dabajo de cada selector de modo se encuentra un control adicional diferente para cada uno de los dos ltros. En Filter 1, el deslizador To F2 le permite ajustar la cantidad de salida del Filter 1 que se enviar al Filter 2. El interruptor Slave debajo del selector de modo de Filter 2 hace que la frecuencia de corte de este ltro siga al corte del Filter 1. Si esto se activa, el knob del corte de Filter 2 controla la cantidad de offset entre las dos cantidades de cutoff. Si alguna de las fuentes de modulacin de Analog estn controlando el corte de Filter 1, Filter 2 tambin se ver afectado por estas cuando se active Slave. Adems de los controles de la envolvente (pgina 408), los displays para los ltros contienen varios parmetros de modulacin adems del selector Drive. La frecuencia de corte y la resonancia pueden ser moduladas independientemente por el LFO, altura tonal de la nota y envolvente del ltro mediante los deslizadores de las secciones Freq Mod y Res Mod respectivamente. Los valores de modulacin positivos incrementarn las cantidades de corte o resonancia, mientras que los valores negativos los disminuirn.

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El selector Drive en el display selecciona el tipo de saturacin aplicada a la salida del ltro. Las tres opciones Sym aplican distorsin simtrica, lo que signica que el comportamiento de la saturacin es el mismo para valores tanto posictivos como negativos. Los modos Asym ofrecen saturacin asimtrica. Para ambos tipos de modo, a nmeros mayores se obtendr ms distorsin. Drive puede desactivarse completamente seleccionando Off en el selector. Experimente con las varias opciones para ver como afectan a las seales entrantes.

24.1.5 Los amplicadores

Parmetros del Display y del Shell para los dos amplicadores. Tras los ltros, la seal se encamina a un amplicador que conforma todava ms el sonido con una envolvente de amplitud y panoramizacin. Todos los parmetros pueden ajustarse independientemente para cada amplicador. Los interruptores Amp 1 y Amp 2 en el shell conmutan la activacin de cada amplicador, mientras que el nivel de salida lo controla el knob Level. El knob Pan ajusta la posicin de la salida del amplicador en el campo estreo. Adems de los controles de la envolvente , los displays de los amplicadores llevan varios parmetros de modulacin. Las cantidades de Pan y Level pueden ser moduladas independientemente por el LFO, la altura tonal de la nota y envolvente del amplicador mediante los deslizadores en las secciones Pan Mod y Level Mod respectivamente. Tenga en cuenta que, cuando utilice la altura tonal de la nota como fuente de modulacin para Level, el Do central siempre sonar igual sin importar la cantidad de modulacin. Los valores positivos harn que el nivel aumente para las notas superiores.

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24.1.6 Envolventes

Parmetros de envolvente de Analog. Adems de las envolventes de tono en las secciones de los osciladores, Analog viene equipado con envolventes independientes para cada ltro y amplicador. Todas estas cuatro envolventes llevan controles idnticos, ubicados todos ellos dentro del display. Cada envolvente es del diseo estndar ADSR (attack, decay, sustain, release) y llevan modulacin de velocidad y opciones de looping. El tiempo de ataque se ajusta con el deslizador Attack. Este tiempo tambin puede ser modulado por la velocidad mediante el deslizador Att<Vel. A medida que aumenta el valor de Att<Vel, el tiempo de ataque se ir haciendo cada vez ms corto a mayores velocidades. El deslizador Decay ajusta el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel de sostenido despus de la fase de ataque. El deslizador Sustain ajusta el nivel en el que la envolvente permanecer desde el nal de la fase de decaimiento hasta la liberacin de la tecla. Cuando este knob se gira completamente a la izquierda, no hay fase de sostenido. Si se gira completamente a la derecha, no hay fase de decaimiento. El nivel general de la envolvente puede ser adicionalmente modulado por la velocidad mediante el deslizador Env<Vel. El deslizador S.Time puede hacer que el nivel de Sustain disminuya incluso si se mantiene pulsada una tecla. A valores ms pequeos se hace que el nivel de Sustain disminuya ms rpidamente. Finalmente, el tiempo de liberacin se ajusta con el knob Release. Esto es el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel cero una vez liberada la tecla.

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Los interruptores Slope conmutan la forma de los segmentos de la envolvente entre linear y exponential. Este cambio tambin se aprecia en la visualizacin de la envolvente. Normalmente, cada nueva nota dispara su propia envolvente desde el inicio de la fase de ataque. Si se ha activado Legato, una nueva nota que se toque mientras se mantiene pulsada otra nota utilizar la envolvente de la primera nota, en la posicin actual en ese momento. Si se activa el interruptor Free hace que la envolvente anule su fase de sostenido y se traslade directamente desde la fase de decaimiento hasta la fase de liberacin. A este comportamiento a veces se le denomina modo de disparo o "trigger" mode puesto que produce notas de igual duracin, sin tener en cuenta cuanto tiempo se mantiene pulsada una tecla. El modo Free es ideal para sonidos percusivos. El selector Loop ofrece varias opciones para repetir ciertos segmentos de la envolvente mientras se mantiene pulsada una tecla. Cuando se selecciona Off, la envolvente recorre todos sus segmentos sin realizar ningn bucle o loop. Si se selecciona AD-R, la envolvente comienza con las fases de ataque y decaimiento como es usual, pero en vez de mantener el nivel de sostenido, las fases de ataque y decaimiento se repetirn hasta que se libere la nota, en cuyo momento se iniciar la fase de liberacin. El modo ADR-R es similar, aunque tambin incluye la fase de liberacin en el loop durante todo el tiempo en que se mantenga pulsada la tecla. Tenga en cuenta que en ambos modos AD-R y ADR-R, si se activa Free har que las notas se comporten como si estuvieran permanentemente pulsadas. El modo ADS-R reproduce la envolvente sin hacer looping, pero reproduce las fases de ataque y liberacin una vez ms cuando se libera la tecla. Con tiempo de ataque y liberacin cortos, este modo puede simular instrumentos con apagadores audibles.

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24.1.7 LFOs

Parmetros del Display y del Shell para los dos LFOs. Los dos LFOs de Analog pueden usarse como fuentes de modulacin para los osciladores, ltros y amplicadores. Al igual que con las otras secciones, cada LFO tiene parmetros independientes. Los interruptores LFO 1 y LFO 2 en el shell conmutan la activacin de los respectivos LFOs, mientras que el knob Rate ajusta la velocidad del LFO. El interruptor situado junto a este knob conmuta Rate entre frecuencia en Hercios y divisiones de tiempos sincronizadas con el tempo. El selector Wave en el display selecciona la forma del onda para el LFO. Las opciones son sine, triangle, rectangle y dos tipos de ruido. El primer tipo de ruido se mueve a pasos entre valores aleatorios mientras que el segundo usa rampas suaves. Si se selecciona Tri o Rect, el deslizador Width le permite ajustar la anchura de pulso de la forma de onda. Si se selecciona Tri, los valores bajos de Width hacen que la forma de onda cambie hacia una diente de sierra ascendente, mientras que los valores altos producen una diente de sierra descendente. Al 50%, la forma de onda es un tringulo perfecto. El comportamiento es similar con el ajuste Rect. Al 50%, la forma de onda es una onda cuadrada perfecta, mientra que a valores menores y mayores se obtienen pulsos negativos o positivos, respectivamente. Tenga en cuenta que Width est desactivado cuando la forma de onda del LFO se ajusta a los modos sine o noise. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el LFO una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta el tiempo que tardar el LFO en alcanzar su amplitud total. Si se activa Retrig, el LFO se reinicia en la misma posicin de su fase cada vez que se dispara una nota. El deslizador Offset ajusta la fase de la forma de onda del LFO.

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24.1.8 Parmetros globales

Parmetros del Display y del Shell para las opciones globales. Los parmetros Global del shell y del display ajustan la forma en que Analog responde a los datos MIDI, as como controles para parmetros de interpretacin como vibrato y glide. El control Volume en el shell ajusta la salida general del instrumento. Este es el nivel maestro del instrumento, y puede realzar o atenuar las salidas de las secciones del amplicador. El interruptor Vib activa o desactiva el efecto de vibrato, mientras que el deslizador de porcentaje junto a este ajusta la amplitud del vibrato. El efecto vibrato de Analog es esencialmente un LFO adicional, pero est jado al tono de ambos osciladores. El deslizador Rate ajusta la velocidad del vibrato. Activando el efecto de vibrato se habilitan los cuatro parmetros adicionales de Vibrato. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el vibrato una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta lo que tardar el vibrato en alcanzar toda la intensidad. El deslizador Error aade una cierta cantidad de desviacin aleatoria a los parmetros Rate, Amount, Delay y Attack para el vibrato aplicado a cada voz polifnica. El deslizador Amt<MW ajusta hasta que punto la rueda de modulacin afectar a la intensidad del vibrato. Este control es relativo al valor que se haya congurado mediante el deslizador de tanto por ciento de Amount en el entorno del programa. El interruptor Uni en el shell activa el efecto unison, que apila mltiples voces para cada nota que se reproduce. El deslizador Detune junto a este interruptor ajusta la cantidad de variacin de anacin aplicada a cada voz apilada.

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Si se activa el efecto unison se habilitan los dos parmetros adicionales de Unison en el display. El selector Voices elige entre dos o cuatro voces apiladas, mientras que el deslizador Delay incrementa el tiempo de diferencia entre la activacin de cada una de las voces apiladas. El interruptor Gli activa o desactiva el efecto glide. Este se usa para que el tono se deslice entre notas en vez de cambiar inmediatamente. Con Legato activado, el deslizamiento slo ocurrir si la segunda nota se toca antes de que se libere la primera. El deslizador Time ajusta la velocidad general del deslizamiento. Si se activa el efecto glide se habilita un selector adicional Glide Mode en el display. Seleccionando Const hace que el tiempo de glide sea constante sin tener en cuenta el intervalo. Si se elige Prop (proportional) hace que el tiempo de glide sea proporcional al intervalo entre las notas. A grandes intervalos el deslizamiento ser ms lento que a cortos intervalos. La seccin Keyboard en el display contiene todos los parmetros de anacin y polifona de Analog. El selector Voices ajusta la polifona disponible, mientras que Priority determina qu notas se cortarn cuando se exceda de la mxima polifona. Cuando Priority se ajusta a High, las nuevas notas que sean ms agudas que las notas que se estn sosteniendo tendrn prioridad, y las notas se cortarn comenzando desde la altura tonal ms baja. Low es lo contrario. Un ajuste de Priority en Last otorga prioridad a las notas ms recientes, cortando las notas ms antiguas segn vaya siendo necesario. Los controles Octave, Semi y Tuning realizan las funciones de anadores gruesos y nos. Octave transpone el instrumento al completo en octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de un semitono. El deslizador Tuning ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de 50 centsimas arriba o abajo). PB Range ajusta el rango de modulacin de la rueda de estiramiento en semitonos . Stretch simula una tcnica conocida como anacin de estiramiento o "stretch tuning", que es una modicacin comn realizada tanto en pianos elctricos como en pianos acsticos. Al 0%, Analog se reproducir con bien temperada, lo que signica que dos notas estn distanciadas en una octava cuando el tono fundamental de la nota superior es exactamente el doble que el de la nota inferior. Si se incremente la cantidad de Stretch aumenta el tono de las notas superiores mientras desciende el tono de las inferiores. El resultado es un sonido ms brillante. Los valores negativos simulan una anacin stretch "negativa"; las notas ms agudas tienden descender a bemoles mientras que las ms graves tienden a subir a sostenidos. El deslizador Error aumenta la cantidad de error de anacin aleatorio aplicado a cada nota.

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Los cuatro botones Quick Routing a la izquierda del display proporciona una manera fcil de ajustar rpidamente encaminamientos comunes de parmetros. La opcin superior izquierda congura una estructura de encaminamiento paralelo, con cada uno de los osciladores alimentando exclusivamente su propio ltro y amplicador. El botn superior derecha es similar, pero aqu cada uno de los osciladores divide su salida equitativamente entre los dos ltros. La opcin inferior izquierda alimenta la salida de ambos osciladores hacia Filter 1 y Amp 1, deshabilitando completamente Filter 2 y Amp 2. Finalmente, la opcin inferior derecha congura una estructura de encaminamiento en serie, con ambos osciladores alimentando a Filter 1, y luego exclusivamente a Filter 2 y Amp 2. Tenga en cuenta que las opciones Quick Routing no afectan a los cambios que haya realizado a los parmetros de nivel del oscilador, anacin o forma de onda slo conguran el encaminamiento de los osciladores hacia los ltros y los posteriores amplicadores.

24.2 Collision

El instrumento Collision. Collision es un sintetizador que simula las caractersticas de instrumentos de percusin con macillos. Creado en colaboracin con Applied Acoustics Systems, Collision usa tecnologa de modelado fsico para modelar los varios componentes generadores de sonido y resonantes de objetos reales (o imaginados). La versin completa de Collision no est incluida con la versin estndar de Live, sino que ha sido incorporada al efecto Corpus (pgina 326) como caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

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24.2.1 Arquitectura e interfaz


El sonido de Collision lo producen un par de osciladores denominados Mallet y Noise, que alimentan un par de resonadores estreo independentes (o enlazados). Mientras que los osciladores producen el componente inicial del sonido, son los parmetros del resonador los que producen el mayor impacto sobre el carcter del sonido. La pantalla grca de Collision est dividida en dos pestaas, que a su vez se subdividen en secciones. La pestaa Excitator contiene los contrles de los osciladores Mallet yNoise. La pestaa Resonator contiene los parmetros de las secciones independientes del resonador, mientras que la pestaa Link le permite ajustar ambos resonadores simultneamente. La pestaa LFO contiene dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) independientes, que pueden modular mltiples parmetros. De igual forma, la pestaa MIDI permite aplicar mensajes de MIDI pitch bend, rueda de modulacin y postpulsacin (aftertouch) y encaminarlos a mltiples destinos. A la derecha de los resonadores hay una seccin global de parmetros, incluyendo volumen de salida general, polifona y opciones de encaminamiento del resonador. Adems de servir de ayudas en la organizacin, las pestaas de Collision contienen LEDs que se iluminan para indicar que las secciones contenidas en ellas estn activas. Si se desactivan las secciones no utilizadas se puede ahorrar consumo de CPU.

24.2.2 La pestaa Excitator


La pestaa Excitator contiene los parmetros de las secciones Mallet y Noise. Estos modelan el comportamiento de un macillo que golpea una superfcie, y proporcionan el sonido fundamental de Collision. Los parmetros de esta seccin slo controlan el impulso inicial, que es un componente mucho ms pequeo del sonido total de Collision que los resonadores. Tenga en cuenta que si ambas secciones Mallet y Noise estn desactivadas, Collision no generar ningn sonido.

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La seccin Mallet

La seccin Mallet de Collision. La seccin Mallet simula el impacto de un macillo contra una superfcie. Los parmetros ajustan las propiedades fsicas de el mismo macillo. Volume controla el nivel de salida general de la seccin del macillo, mientras que el knob Noise ajusta la cantidad de ruido de impacto que se incluye en cada golpe de macillo. Esto es til para simular el sonido producido por una cabeza de macillo forrada de eltro. Los parmetros Volume y Noise pueden modularse con el tono y la velocidad ajustando los deslizadores K (Key) y V (Velocity), respectivamente. El knob Stiffness ajusta la dureza del macillo. A niveles bajos, el macillo es blando, lo que produce menos frecuencias altas y un impacto ms largo y menos ntido. A medida que aumenta la rigidez (stiffness), el tiempo de impacto decrece y aumentan las altas frecuencias. Este parmetro tambin puede ser modulado por el tono y la velocidad por medio de los deslizadores Key y Vel. El knob Color ajusta la frecuencia del componente de ruido. A valores ms altos, hay menos frecuencias bajas en el ruido. Este parmetro no tiene ningn efecto si Noise est ajustado a 0. La seccin Mallet puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

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La seccin Noise

La seccin Noise de Collision. La seccin Noise puede usarse en vez de, o junto a, la seccin Mallet. Al igual que Mallet, la seccin Noise produce un sonido de impulso inicial de Collision. Pero Noise tambin produce un componente de ruido blanco, que se hace pasar por un ltro multimodo y un generador de envolvente dedicado. Volume controla el nivel de salida general de la seccin Noise, y puede modularse con el tono y la velocidad ajustando los deslizadores K (Key) y V (Velocity) de debajo del knob, respectivamente. A la derecha se encuentran los controles del ltro. El selector 'type' le permite elegir entre paso-bajo, paso-alto, y dos tipos de ltros paso-banda. El corte del ltro y la resonancia pueden ajustarse mediante los deslizadores de encima de la pantalla del ltro, o arrastrando dentro de la misma pantalla. En el modo BP, el segundo deslizador ajusta la resonancia, mientras que en el modo LP+HP, ajusta el ancho de banda. La frecuencia del ltro tambin puede modularse con el tono de nota, la velocidad de nota o el generador de envolvente, pro medio de los deslizadores K, V y E de debajo de la pantalla. El generador de envolvente es una estndar ADSR (attack, decay, sustain, release). El tiempo de ataque con que rapidez Noise alcanza el volumen total se ajusta con el deslizador A (Attack), mientras que el tiempo que tarda la envolvente en alcanzar el nivel de sostenido despus de la fase de ataque se ajusta con el deslizador D (Decay). El deslizador S (Sustain) ajusta el nivel en que la envolvente permanecer desde el nal de la fase de decaimiento hasta la liberacin de la tecla. Cuando este deslizador de ajusta a 0, no hay ninguna fase de sostenido. Si se ajusta a 100, no hay fase de decaimiento. Finalmente, el tiempo de liberacin se ajusta con el deslizador R (Release). Esto es el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel cero una vez liberada la tecla.

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La seccin Noise puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

24.2.3 Las pestaas Resonator

Los resonadores de Collision. La mayor parte del carcter de Collision viene determinado por los parmetros en las pestaas de los dos Resonadores. Cada resonador estreo puede activarse o desactivarse con el interruptor en su pestaa. Recuerde que si ambos resonadores se desactivan, no se producir ningn sonido. Cada seccin de resonador se divide a su vez en tres subsecciones. A la izquierda estn los controles relacionados con la anacin. En el centro estn los controles que determinan las propiedades fsicas del objeto resonante. A la derecha estn los controles del mezclador. La subseccin central de cada resonador contiene un botn "Copy to." Pulsando este botn se copian los ajustes de los parmetros de esta subseccin desde el resonador seleccionado en ese momento al otro resonador. La pestaa "link" entre las pestaas Resonator le permite ajustar los parmetros de ambos resonadores simultneamente. Aqu el comportamiento es similar a lo que sucede cuando edita las propiedades de una multi seccin de clips (pgina 103): parmetros que tienen diferentes valores mostrarn el valor range (o bien el el control para los knobs o en la barra de estado para los deslizadores y selectores) y puede ajustarse con el control enlazado. Arrastrando el parmetro a su valor mximo o mnimo absoluto har que los ajustes a partir de ese momento sean idnticos, ajustables como un nico valor.

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La seccin de anacin

Los parmetros de anacin de Resonator. Los knobs Tune y Fine funcionan como controles de anacin gruesa y na. Tune se mueve arriba o abajo en incrementos de semitono, mientras que Fine ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de un cuarto de tono (50 cents) arriba o abajo. El deslizador Key de debajo del knob Tune controla hasta que punto la anacin del resonador se ajusta por cambios en la altura tonal de la nota MIDI. El valor por defecto de 100% signica que el resonador cumplir con los requisitos de una escala convencional bien temperada. A 200%, cada medio paso sobre el teclado se convertir en un cambio de un paso completo en la anacin. A valores negativosAt, el resonador har que su tono decaiga a medida que va subiendo por el teclado. Los parmetros de la Envolvente de Tono (Pitch Envelope) aplican una rampa que modula la altura tonal del resonador a lo largo del tiempo. Pitch ajusta la altura tonal inicial mientras que Time ajusta lo que tardar el tono en deslizarse hasta su valor nal. La altura tonal inicial puede modularse por velocidad mediante el deslizador Vel.

La seccin Physical Properties

Propiedades fsicas del Resonador.

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El selector 'type' le permite seleccionar de entre siete tipos de objetos resonantes modelados fsicamente: Beam simula las propiedades de barras de diferentes materiales y tamaos. Marimba, una variante especializada del modelo Beam, reproduce la anancin caracterstica de los armnicos de una barra de marimba que se producen como resultado del profundo corte curvo de las barras. String simula el sonido producido por cuerdas de diferentes materiales y tamaos. Membrane es un modelo de una membrana rectngular (como el parche de un tambor) con un tamao y construccin variables. Plate simula la produccin de sonido de una placa rectangular (una supercie plana) de diferentes materiales y tamaos. Pipe simula un tubo cilndrico abierto totalmente en un extremo y que tiene una abertura variable en el otro (que se ajusta con el parmetro Opening.) Tube simula un tubo cilndrico que est totalmente abierto en ambos extremos. El selector de calidad controla la contrapartida entre calidad de sonido de los resonadores y el rendimiento reduciendo el nmero de armnicos que se calculan. "Basic" usa los mnimos recursos de la CPU, mientras que "Full" crea resonancias ms sosticadas. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. El deslizador Decay ajusta el apagado interno del resonador, que determina su tiempo de decaimiento. Off Decay determina hasta que punto los mensajes MIDI note off silencian la resonancia. Al 0%, los eventos de note offs se ignoran, y el tiempo de decaimiento se basa slo en el valor del parmetro Decay. Esto es similar a cmo se comportan instrumentos de macillo del munto real como las marimbas o glockenspiels. Al 100%, la resonancia se silencia inmediatamente a la recepcin del evento de note off, sin tener en cuenta el tiempo de Decay. El deslizador Material ajusta la variacin del apagado (damping) a diferentes frecuencias. A valores ms bajos, los componentes de baja frecuencia decaen ms lentamente que los componentes de alta frecuencia (lo que simula objetos hechos de madera, nylon o goma elstica). A valores ms altos, los componentes de frecuencias altas decaen ms lentamente (lo que simula objeto hechos de cristal o metal). Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 420

El parmetro Radius slo est disponible para los resonadores Pipe y Tube. Radius ajusta el radio del tubo o cao. A medida que aumenta el radio, el tiempo de decaimiento y el sostenido de altas frecuencias aumentan. A tamaos muy grandes, el tono fundamental del resonador tambin cambia. Los parmetros Decay y Material/Radius tambin pueden controlarse con el controlador X-Y, y modularse por altura tonal de nota y velocidad mediante los deslizadores de debajo del panel X-Y. Ratio slo est disponible para los resonadores Membrane y Plate, y ajusta el ratio del tamao del objeto junto con sus ejes x e y. El control Brightness ajusta la amplitud de varis componentes de frecuencia. A valores ms altos, las frecuencias ms altas suenan ms alto. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. El knob Inharmonics ajusta el tono de los armnicos del resonador. A valores negativos, las frecuencias se comprimen, incrementando la cantidad de parciales inferiores. A valores positivos, las frecuencias se extienden, incrementando la cantidad de parciales superiores. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. Inharmonics tambin puede modularse por velocidad mediante el deslizador de debajo del knob. Opening, que slo est disponible para el resonador Pipe, realiza un escalado entre una tubera abierta y otra cerrada. Al 0%, la tubera est totalmente cerrada en un extremo, mientras que al 100% la tubera est abierta en ambos extremos. Este parmetro tambin puede ser modulado por velocidad mediante el deslizador de debajo del knob. Los controles Listening L y R ajustan la ubicacin en el resonador izquierdo y derecho en donde se medirn las vibraciones. Al 0%, la resonancia se monitoriza en el centro del objeto. Los valores mayores mueven el punto de escucha ms hacia el extremo. Estos parmetros no se usan con los resonadores Pipe o Tube, a los que se les mide siempre en mitad de su extremo permanentemente abierto. El knob Hit ajusta la ubicacin en el resonador en donde se golpea al objeto o donde se le activa de alguna manera. Al 0%, el objeto se golpea en su centro. A valores ms altos se desplaza el punto de activacin ms cerca del extremo. Este parmetro no se usa con los resonadores Pipe o Tube. La posicin de Hit tambin puede ajustarse de forma aleatoria incrementando el valor del deslizador Rd. (Random).

Manual de referencia de los instrumentos de Live 421

Seccin del mezclador

Mezclador del Resonador. Cada resonador tiene sus propios controles Volume y Pan. Pan tambin puede ser modulado por la altura tonal de nota mediante el deslizador K (Key) de debajo del knob. El control Bleed mezcla una porcin de la seal sin procesar con la seal resonada. A valores ms altos, se aplica ms de la seal original. Esto es til para restaurar altas frecuencias, que a menundo pueden quedar apagadas cuando la anacin o calidad se ajustan a valores bajos.

24.2.4 La pestaa LFO

Los LFOs de Collision. Los dos LFOs independientes de Collision pueden usarse como fuentes de modulacin para una variedad de parmetros del excitador y resonador, que se seleccionan en los selectores Destination. Adems, pueden modularse entre ellos. Los interruptores LFO 1 y LFO 2 conmutan la activacin y desactivacin de su respectivo LFO, mmientras que el selector de forma de onda determina el contorno de la onda. Las opciones son sine, square, triangle, sawtooth up, sawtooth down y dos tipos de ruido. El primer tipo de ruido se mueve a pasos entre valores aleatorios mientras que el segundo usa rampas suaves.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 422

El interruptor junto al selector de forma de onda conmuta la frecuencia del LFO entre frecuencia en Hertz y divisiones de tiempos sincronizado al tempo. Depth ajusta la intensidad general del LFO, mientras que Rate ajusta su velocidad. Los deslizadores de debajo de estos parmetros permiten modulaciones adicionales; Depth puede ser modulado por velocidad mientras que Rate puede ser modulado por la altura tonal de nota. Con Retrig. activado, al disparar una nota se reinicia el LFO con la fase de la forma de onda ajustada por el parmetro Offset. El deslizador Offset ajusta la fase. Cada LFO puede modular dos destinos, que se ajustan mediante los selectores Destination. La intensidad de las modulaciones se ajusta con los deslizadores Amount. Tenga en cuenta que estas cantidades de modulacin son relativas al valor de Depht del LFO.

24.2.5 La pestaa MIDI

La pestaa MIDI de Collision. La pestaa MIDI permite una amplia variedad de mapeados MIDI internos. Los controladores MIDI Pitch Bend, Modulation Wheel, y Aftertouch puede mapearse a dos destinos cada uno, con intensidades de modulacin independientes ajustadas mediante los deslizadores Amount. Tenga en cuenta que pitch bend o estiramiento de tono est jada a la modulacin del tono, aunque tambin se puede encaminar a un destino adicional.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 423

La seccin Global

La seccin Global de Collision. La seccin Global contiene los parmetros relacionados con el comportamiento y rendimiento general de Collision. El knob Volume acta como el control maestro de salida de Collision. Collision lleva incorporado un limitador que se activa automticamente cuando el nivel de audio es demasiado alto. Esto se indica mediante un LED situado encima del control de Volumen global de Collision. Los botones Structure determinan si los resonadores de Collision estn dispuestos en serie (1 > 2) en paralelo (1 + 2). Cuando estn en serie, Mallet y Noise mandan sus salidas a Resonator 1. La salida de este resonador luego se mezcla en mono y se enva a Resonator 2, as como a su propio mezclador (en estreo.) Tenga en cuenta que Resonator 1 debe activarse cuando se use el modo en serie:

Mallet Resonator 1 Noise


Los Resonadores en conguracin 1 > 2 (Serial).

Resonator 2

Manual de referencia de los instrumentos de Live 424

En el modo paralelo, las salidas de Mallet y Noise se mezclan y luego se enva directamente a ambos resonadores, que posteriormente mandarn sus salidas a sus propios mezcladores.

Mallet

Resonator 1

Noise

Resonator 2

Los Resonadores en conguracin 1 + 2 (Parallel). El selector Voices ajusta la polifona disponible. Puesto que cada voz que se utiliza require recursos adicionales de la CPU, puede que tenga que experimentar con este selector para encontrar un buen equilibrio entre interpretacin musical y rendimiento, particularmente en los ordenadores menos actuales. Con Retrig. activado, las notas que ya estn sonando se detendrn inmediatamente cuando se vuelvan a disparar, en vez de generar una voz adicional. Esto puede ser til para mantener a raya la CPU cuando se trabaje con largos tiempos de decaimiento.

24.2.6 Consejos sobre diseo de sonido


Aunque Collision ha sido diseado para modelar el comportamiento de objetos que existen en el mundo fsico, es importante recordar que estos modelos permiten una mayor exibilidad que sus homlogos fsicos. Mientras que Collision puede producir simulaciones extremadamente realistas de instrumentos de macillo convencionales como las marimbas, vibrafonos y glockenspiels, tambin es muy fcil realizar un "mal uso" de los parmetros del instrumento para producir sonidos que no podran nunca ser generados por un instrumento acstico. Para programar simulaciones realistas de instrumentos, ayuda el pensar en la cadena de eventos que produce un sonido en un instrumento de macillo (una marimba, por ejemplo), y luego visualizar esos eventos como secciones dentro de Collision: un golpeador (Mallet) golpea una barra anada (Resonator 1). la resonancia de la barra anada es amplicada mediante un tubo resonante (Resonator

Manual de referencia de los instrumentos de Live 425

2). De esta forma el modelo convencional consiste en el excitador Mallet y los dos resonadores en una conguracin en serie (1 > 2). Por supuesto, para programar sonidos no realistas, cualquier cosa vale: pruebe a usar el excitador Noise, particularmente con largos tiempos de envolvente, para crear texturas de barrido, casi granulares. Estos parmetros tambin pueden usarse para simular efectos acsticos especiales como vibrfonos excitados con arco o vasos de cristal. experimente con los resonadores en la conguracin en paralelo (1 + 2). use los LFOs y los controladores MIDI para modular los parmetros de Collision. Una advertencia: en muchos aspectos, los modelos de Collision son versiones idealizadas de objetos del mundo real. Por consiguiente, es muy fcil programar resonancias que son mucho ms sensibles a la entrada que lo que podra serlo cualquier resonador fsico. Cietas combinaciones de parmetros pueden ocasionar cambios dramticos en el volumen. Asegrese de mantener los niveles de salida bajos cuando experimente con nuevos sonidos.

24.3 Electric

El instrumento Electric. Electric es un piano elctrico software basado en los clsicos instrumentos de los setenta, y desarrollado en colaboracin con Applied Acoustics Systems. Cada componente de estos instrumentos se ha modelado utilizando tecnologa de modelado fsico de ltima generacin para ofrecer sonidos realistas y llenos de vida. El modelado fsico utiliza las leyes de la fsica para reproducir

Manual de referencia de los instrumentos de Live 426

el comportamiento de un objeto. En otras palabras, Electric resuelve, en tiempo real, ecuaciones matemticas que describen cmo funcionan sus diferentes componentes. En Electric no se usa ni muestreo (sampling) ni tabla de ondas (wavetables); el sonido es simplemente calculado en tiempo real por la CPU de acuerdo con los valores de cada parmetro. Electric es ms que una simple recreacin de instrumentos clsicos; sus parmetros pueden retorcerse a valores que no son posibles con los instrumentos reales para conseguir nuevos sonidos realmente sorprendentes y que todava retienen una calidad de calidez acstica. La versin completa de Electric no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

24.3.1 Arquitectura e interfaz


El mecanismo del piano elctrico es, de hecho, bastante simple. Una nota pulsada en el teclado activa un macillo que golpea un diapasn. El sonido de ese diapasn es amplicado por una pastilla magntica, pickup, y enviado a la salida, de forma muy parecida a como lo hace una guitarra elctrica. El diapasn tiene dos partes, denominadas tine bar y tone bar. La 'tine bar' o barra del diente es donde golpea el macillo en el diapasn mientras que la 'tone bar' o barra de tono es un resonador metlico anado, dimensionado apropiadamente para producir el tono correcto. Una vez que el diapasn ha sido activado, continuar resonando por si mismo duranto largo rato. Pero al liberar la tecla se aplica un damper o apagador al diapasn, que lo silencia ms rpidamente. El interfaz de Electric se divide en cinco secciones principales, algunas de las cuales se subdividen a su vez en subsecciones. Las cuatro primeras secciones principales (Mallet, Fork, Damper y Pickup) se corresponden con los cuatro componentes de produccin de sonido que hemos mencionado arriba. La seccin Global contiene parmetros que afectan al comportamiento y rendimiento general, como el estiramiento del tono y la polifona.

24.3.2 La seccin del macillo


La seccin del macillo (Mallet) contiene los parmetros relacionados con las propiedades fsicas del macillo en s, as como de que manera le afecta su forma de tocar. El control Stiffness (rigidez) ajusta la dureza del rea de golpeo del macillo. Los valores ms altos simulan una supercie ms dura, lo que resulta en un sonido ms brillante. Valores ms bajos simulan una superfcie ms blanda y un sonido ms meldico. El knob Force (fuerza) ajusta la

Manual de referencia de los instrumentos de Live 427

fuerza del impacto del macillo sobre el diapasn. Valores bajos simulan un suave impacto mientras que los valores altos simulan un fuerte impacto. La rigidez y fuerza pueden modicarse con la velocidad y altura tonal, mediante los deslizadores Vel y Key que se encuentra debajo de los knobs. La subseccin Noise (ruido) simula el ruido del impacto causado por el macillo golpeando al diapasn. El knob Decay ajusta la duracin que tardar este ruido en desvanecer hasta el silencio, mientras que el control Pitch ajusta la frecuencia central. Level justa el volumen general del componente de ruido. Un control adicional 'Key scaling' ajusta hasta que punto el volumen de ruido viene determinado por la altura de la nota.

24.3.3 La seccin del diapasn


La seccin del diapasn se divide a su vez en las subsecciones Tine y Tone. Esta rea es el corazn del mecanismo de generacin de sonido de Electric. La subseccin Tine (diente) controla la porcin del diapasn en donde golpea directamente el macillo. El knob Decay ajusta cuanto tarda el sonido del tine en desvanecerse mientras se mantiene una nota. El knob Color controla la relativa amplitud entre los parciales altos y bajos en el espectro de tine. Los valores bajos aumentan la cantidad de armnicos graves, mientras que los valores ms altos ofrecen armnicos ms agudos. La amplitud de tine se ajusta con el knob Level. Este nivel puede modularse todava ms por medio de la altura de la nota a travs del control Key scaling. La subseccin Tone controla la resonancia secundaria del diapasn. Los parmetros Decay y Level aqu funcionan de la misma forma que sus contrapartidas en Tine. El knob Release se aplica a ambas reas Tine y Tone y controla el tiempo de decaimiento del sonido del diapasn tras liberar la tecla.

24.3.4 La seccin Damper


Los diapasones metlicos de un piano elctrico han sido diseados para realizar largos sostenidos cuando se mantiene pulsada una tecla. El mecanismo que regula este sostenido se denomina 'damper' o apagador. Cuando se pulsa una tecla, el apagador de esa nota se aleja de su diapasn. Pero cuando se libera la tecla, el apagador se aplica de nuevo al diapasn para que deje de vibrar. Pero a su vez estos apagadores crean una pequea cantidad de sonido, tanto

Manual de referencia de los instrumentos de Live 428

cuando se aplican como cuando se alejan. Este caracterstico ruido es el que se modela en la seccin Damper de Electric. El knob Tone ajusta la rigidez de los apagadores. Si se gira este control a la izquierda se simulan apagadores suaves, que producen un sonido ms melodioso. Si lo giramos a la derecha se incrementa la dureza de los apagadores, produciendose un sonido ms brillante. La cantidad general de ruido de apagador se ajusta con el control Level. El knob Att/Rel ajusta si va a estar o no presente el ruido del apagador cuando se aplican los apagadores al diapasn o cuando estos se liberan. Cuando si gira a la izquierda, el ruido de apagador slo est presente durante la fase de ataque de la nota. Cuando se gira a la derecha, el ruido est presente slo durante la fase de liberacin. En el centro, se aadir una cantidad igual de ruido tanto durante el ataque como en la liberacin.

24.3.5 La seccin Pickup


La seccin Pickup simula el comportamiento de una pastilla magntica que amplica el sonido del diapasn resonante. Los botones R-W alternan entre dos tipos diferentes de pastillas. En la posicin R, Electric simula pastillas electrodinmicas, mientras que W est basada en un modelo electroesttico. El knob Input se usa para ajustar la cantidad de la seal del diapasn que alimentar a la pastilla, que a su vez afecta a la cantidad de distorsin aplicada sobre la seal general. El knob Output controla la cantidad de salida de seal de la seccin de la pastilla. Diferentes combinaciones de estos dos knobs pueden producir resultados diferentes. Por ejemplo, una baja cantidad de input con una alta cantidad de output producirn un sonido ms claro que una alta input con una baja output. El nivel de salida puede modularse todava ms con la altura tonal de la nota mediante el control Key scaling. Los knobs Symmetry y Distance ajustan la ubicacin fsica de la pastilla con relacin al diente. Symmetry simula la posicin vertical de la pastilla. En la posicin central, la pastilla est directamente en frente del diente, lo que resulta en un sonido ms brillante. Si giramos el knob a la izquierda o a la derecha la pastilla se desplaza hacia abajo o hacia arriba del diente, respectivamente. Distance controla a que distancia se encuentra la pastilla con respecto al diente. Si giramos el knob a la derecha aumenta la distancia, mientras que si lo giramos a la izquierda va acercando la pastilla. Tenga en cuenta que el sonido se va sobresaturando ms a medida que la pastilla se va acercando al diente.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 429

24.3.6 La seccin Global


La seccin Global contiene los parmetros relacionados con el comportamiento y rendimiento general de Electric. El knob Volume ejusta el nivel de salida general de Electric. El selector Voices ajusta la polifona disponible. Puesto que cada voz que se utiliza require recursos adicionales de la CPU, puede que tenga que experimentar con este selector para encontrar un buen equilibrio entre interpretacin musical y rendimiento, particularmente en los ordenadores menos actuales. Los controles Semi y Detune funcionan a modo de anacin gruesa y precisa. Semi transpoe el instrumento entero arriba o abajo en incrementos de semitonos, mientras que el deslizador Detune ajusta en incrementos de una centsimas (hasta un mximo de 50 cents arriba o abajo). Stretch simula una tcnica conocida como anacin de estiramiento o "stretch tuning", que es una modicacin comn realizada tanto en pianos elctricos como en pianos acsticos y que es una parte intrnseca de su caracterstico sonido. Al 0%, Electric tocar en temperamento igual, lo que singnica que dos notas estn distanciadas en una octava cuando el tono fundamental de la nota superior es exactamente el doble del de la nota inferior. Pero puesto que el comportamiento resonante de un diapasn o cuerda vibrando diere del modelo terico, el temperamento igual tiende a sonar "mal" en pianos. La anacin de Stretch intenta corregir esto subiendo la anacin al tono de las notas altas mientras que la baja al tono de las notas ms bajas. El resultado es un sonido ms brillante. Los valores negativos simulan una anacin stretch "negativa"; las notas ms agudas tienden descender a bemoles mientras que las ms graves tienden a subir a sostenidos. P Bend ajusta el rango en semitonos de modulacin de estiramiento de tono.

24.4 Instrumento Externo


(Nota: el dispositivo External Instrument no est disponible en las versiones Intro y Lite.)

Manual de referencia de los instrumentos de Live 430

El instrumento External. El dispositivo External Instrument no es un instrumento en s mismo, sino ms bien una utilidad de encaminamiento que le permite de una forma sencilla integrar sintetizadores (hardware) externos, dispositivos ReWire y plug-ins multitmbricos en sus proyectos. Enva MIDI out y retorna audio. Los dos selectores MIDI To seleccionan la salida por la que el dispositivo enviar datos MIDI. El selector superior elige o bien un puerto MIDI fsico (pgina 185), un destino esclavo ReWire (pgina 187) o un plug-in multitmbrico. Si selecciona un puerto MIDI (para su uso con un sintetizador externo), las opciones del segundo deslizador sern nmeros de canal MIDI. Si ha elegido un esclavo ReWire, como por ejemplo Reason, como su destino de encaminamiento, las posibilidades de eleccin sern los dispositivos especcos disponibles en el proyecto esclavo:

Opciones ReWire que se muestran en los selectores de encaminamiento. Si hay otra pista en su set que contenga un plug-in multitmbrico, puede seleccionar esta pista en el selector superior. En este caso, el segundo selector le permite seleccionar un canal MIDI especco en el plug-in.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 431

El selector Audio From proporciona opciones para el retorno del audio desde el sinte hardware, plug-in, o dispositivo ReWire. Si est encaminando hacia un sinte hardware, use este selector para seleccionar los puertos en su interfaz de audio que estn conectados a la salida de su sinte. Las elecciones disponibles que tendr dependern de las conguraciones en las Preferencias Audio. Si est encaminando a un esclavo ReWire, el selector Audio From mostrar una lista de todos los canales de audio disponibles en el esclavo. Seleccione el canal de audio que se corresponde con el instrumento al que est enviando MIDI. Si est encaminando hacia un plug-in multitmbrico en otra pista de su Live Set, el selector Audio From listar las salidas auxiliares en el plug-in. Tenga en cuenta que las salida principales se escucharn en la pista que contiene el instrumento. El knob Gain ajusta el nivel de audio que retorna de la fuente de sonido. Este nivel debera ajustarse con cuidado para evitar clipping. Puesto que los dispositivos externos pueden introducir cierta latencia que Live no puede detectar automticamente, puede manualmente compensar los retardos ajustando el deslizador Latencia de Hardware. El botn que se encuentra junto a este deslizador le permite ajustar la cantidad de compensacin de latencia tanto en milisegundos como en muestras. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin digital, lo mejor es que ajuste sus conguraciones de latencia en muestras, lo que asegura que el nmero de muestras que usted especica se retendr incluso cuando cambie la frecuencia de muestreo. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin analgica, lo mejor es que ajuste sus conguraciones de latencia en milisegundos, lo que asegura que la cantidad de tiempo que especica se retendr cuando cambie la frecuencia de muestreo. Tenga en cuenta que si ajusta en muestras obtiene un control ms preciso, por lo que incluso en los casos en que est trabajando con dispositivos analgicos, es mejor "anar con precisin" su latencia en muestras para conseguir la menor latencia posible. En este caso, asegrese de volver a milisegundos antes de cambiar su frecuencia de muestreo. Cualquier latencia introducida por dispositivos dentro de Live se compensar automticamente, por lo tanto el deslizador de latencia se deshabilitar cuando se use el dispositivo instrumento External para encaminamientos internos. Los ajustes de Latencia en encaminamientos a dispositivos ReWire probablemente no sern necesarios, puesto que la mayora de programas compatibles con ReWire tambin realizan esta compensacin automticamente. Pero si siente que algo no "funciona" en la sincronizacin de su set, pruebe a ajustar este deslizador. Nota: Si la opcin Compensacin de retardo (pgina 250) no est marcada en el men Opciones, el deslizador Latencia del Hardware est desactivado. Para una informacin ms detallada sobre escenarios de encaminamiento con el dispositivo Instrumento External, por favor consulte el captulo Encaminamiento y E/S (pgina 181).

Manual de referencia de los instrumentos de Live 432

24.5 Impulse

El instrumento Impulse. Impulse es un sampler de batera con complejas opciones de modulacin. Las ocho muestras de batera localizadas en las ranuras de las muestras del Impulse pueden ser alargadas, ltradas y procesadas por componentes asociados con envolventes, saturacin, panorama y volumen. Casi todos estos componentes estn sujetos a modulacin aleatoria y se basan en la velocidad de nota.

24.5.1 Ranuras de las muestras


Arrastre y suelte muestras en cualquiera de los slots de Impulse desde el Navegador o desde las vistas Session y Arrangement. Opcionalmente, cada slot de muestra ofrece un botn Hot-Swap para intercambiar al vuelo las muestras (pgina 42). Las muestras cargadas pueden borrarse con las teclas [Retroceso] o [Supr] del teclado de su ordenador. Las muestras importadas son mapeadas automticamente en su teclado MIDI, siempre que ste est conectado y haya sido reconocido por Live. La nota C3 del teclado disparar la muestra situada ms a la izquierda y el resto de las muestras se distribuirn entre C3 y C4. Las ocho ranuras del Impulse aparecern etiquetadas en las Key tracks del editor MIDI (pgina 143) cuando el botn "Fold" est activo, incluso si la Key track en cuestin carece de notas MIDI. El mapeado puede transportarse desde el predeterminado aplicando un dispositivo Pitch (pgina 396), o reordenarse mediante al aplicacin de un dispositivo Scale (pgina 398). Cada una de las ocho muestras dispone de su propio grupo de parmetros, localizados en el rea justo por debajo de las ranuras de las muestras y visibles cuando se pulsa sobre la muestra. Los ajustes slo sern capturados cuando pulse sobre una nueva nota estos no afectan a la

Manual de referencia de los instrumentos de Live 433

notas que estn siendo reproducidas. Observe que esta conducta dene tambin la forma que tiene el Impulse de reaccionar a los cambios de parmetros (desde envolventes de clip o automatizacin), aplicados cada vez que comienza una nueva nota. Si desea obtener cambios continuos a medida que reproduce la nota, quizs le convenga ms usar el Simpler (pgina 484). Los parmetros de la ranura 8 tambin incluyen un botn Link (Enlazar), situado en la esquina inferior izquierda, que enlaza la ranura 8 con la 7. Al enlazar estas dos ranuras, si activa la ranura 7 se detendr la reproduccin en la 8 y viceversa. Esto se dise con una situacin especca en mente (pero puede, por supuesto, usarse para otros nes): Replicando la forma en que los charles cerrados silencian a los charles abiertos. Todas las ranuras pueden ser reproducidas, puestas en solo, silenciadas o intercambiadas al vuelo usando los controles que aparecen al desplazar el ratn sobre ellas.

24.5.2 Start, Transpose y Stretch


El control Start (Inicio) dene la posicin del inicio de reproduccin de la muestra, y puede ser ajustado hasta 100 ms despus del comienzo de la muestra. El control Trans (Transpose) ajusta la transposicin de la muestra en +/- 48 semitonos, y puede ser modulada por la velocidad de nota entrante o por un valor aleatorio, dependiendo de su ajuste en los campos correspondientes. Los valores del control Stretch oscilan entre -100 a 100 por cien. Los valores negativos acortarn la muestra y los positivos la alargarn. Hay dos algoritmos de expansin disponibles: Mientras que el Modo A es ideal para los sonidos graves (toms o bajos), el Modo B funciona mejor con los sonidos agudos (platos.) El valor de Stretch tambin puede ser modulado por la velocidad de nota MIDI.

24.5.3 Filtro
Esta seccin ofrece una amplia variacin de tipos de ltro. Cada uno de estos efectos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. La Frecuencia determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro; la Resonancia refuerza las frecuencias cercanas a ese punto. La frecuencia del ltro puede ser modulada por un valor aleatorio o por la velocidad de nota MIDI.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 434

24.5.4 Saturator y Envolvente


Saturator le aporta a la muestra un sonido ms analgico, ms grueso y redondo, y puede activarse y desactivarse a voluntad. El control Drive realza la seal y aade distorsin. Casualmente, esto hace que la mayora de las seales suenen mucho ms altas, y usualmente debera compensarse bajando el control de volumen de la muestra. Los ajustes extremos de Drive sobre sonidos graves producir los tpicos sonidos sobresaturados de percusin de sinte analgico. Puede ajustar la envolvente mediante el control Decay (valor mximo igual a 10,0 segundos.) Impulse dispone de dos modos de cada: El Modo Trigger (Disparo) permite la cada de la muestra junto con la nota; el modo Gate (Puerta) obliga a la envolvente a esperar a el mensaje de n de nota antes de comenzar la cada. Este modo es til en las situaciones en que es necesario usar distintas longitudes de cada, como ocurre con los sonidos de platos hi-hat.

24.5.5 Panorama y Volumen


Cada muestra dispone de controles de Volumen y Panorama que ajustan la amplitud y el posicionamiento estreo, respectivamente. Ambos controles son modulables: Panorama por la velocidad y por un valor aleatorio, y el Volumen por la velocidad slo.

24.5.6 Controles globales


Los parmetros localizados a la derecha de las ranuras de las muestras son controles globales aplicables a todas las muestras incluidas en el entorno del Impulse. El Volumen ajusta el nivel de volumen global del instrumento y Transp ajusta la transposicin de todas las muestras. El control Time (Tiempo) regula la expansin y el decaimiento de las muestras, permitiendo experimentar transiciones entre sonidos de batera breves y alargados.

24.5.7 Salidas individuales


Al arrastrar una nueva instancia o impulso hasta una pista, su seal se mezclar con la del resto de instrumentos y efectos presentes en la cadena de audio de la pista. En ocasiones, conviene ms aislar el instrumento o una de sus muestras de batera individuales y enviar la seal a una pista distinta. Consulte el captulo Routing (pgina 197) para aprender a realizar esto con la seal global del Impulse y con las ranuras de las muestras individuales del Impulse.

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24.6 Operator

El instrumento Operator. Operator es un potente y exible sintetizador avanzado que combina el concepto de "modulacin de frecuencia" (FM) con la sntesis sustractiva y aditiva clsicas. Utiliza cuatro osciladores con mltiples formas de onda que pueden modular las frecuencias de los dems osciladores, lo cual le da la posibilidad de crear timbres muy complejos partiendo de un nmero limitado de objetos. Operator incluye una seccin de ltrado, un LFO y controles globales, as como envolventes individuales para los osciladores, el ltro, el LFO y la anacin. Con el lanzamiento de Live 8, Operator ha sufrido una mejora espectacular luciendo novedosas y potentes caractersticas. A pesar de esto, la pantalla grca apenas ha cambiado, y los presets y Sets que se realizaron con versiones anteriores de Operator son totalmente compatibles con esta actualizacin. La versin completa de Operator no est incluida en la versin estndar de Live, pero puede obtenerla separadamente.

24.6.1 Aspectos generales


La interfaz de Operator consta de dos partes: el display y el panel, el cual rodea al display por ambos lados. El panel presenta los parmetros ms importantes en una nica vista, y se divide en ocho secciones. En el lado izquierdo estn las cuatro secciones de oscilador, y en el derecho, de arriba a abajo, se encuentran el LFO, la seccin de ltrado, la seccin de anacin y los parmetros globales. Si modica uno de los parmetros del panel, el display central se actualizar automticamente para mostrar los detalles de la seccin correspondiente. Por ejemplo, desde el panel puede acceder cmodamente a los parmetros de nivel o frecuencia de todos los osciladores al mismo tiempo. A continuacin, puede ajustar la envolvente, la forma de onda o el parmetro que desee independientemente para cada oscilador individual desde su display.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 436

Para "plegar/desplegar" los parmetros de Operator, pulse el botn triangular de la parte superior izquierda. Esta opcin le resultar til si no necesita acceder a los detalles del display.

Operator "plegado". Los osciladores de Operator pueden dirigir su seal directamente hacia la salida, o tambin es posible utilizar la seal de un oscilador para modular otro oscilador. Operator ofrece once algoritmos predenidos que determinan la forma en que se conectan los osciladores. Para elegir un algoritmo pulse sobre uno de los iconos de estructura que aparecen en la pantalla principal, que se mostrarn si la seccin inferior derecha (global) de la membrana o shell est seleccionada. Las seales uirn de arriba abajo entre los osciladores que se muestran en un icono de algoritmo. El selector de algoritmo puede mapearse a un controlador MIDI, automatizarse, o modularse en tiempo real, de igual forma que cualquier otro parmetro.

Visor general de Operator. Normalmente, la sntesis FM utiliza ondas sinusoidales puras y crea formas de onda ms complejas mediante la modulacin. Sin embargo, para simplicar el diseo de sonido y ofrecer ms posibilidades creativas, hemos diseado Operator para que sea capaz de generar otras formas de onda, incluyendo dos tipos de ruido. Tambin puede dibujar sus propias formas de onda me-

Manual de referencia de los instrumentos de Live 437

diante un editor de parciales. El instrumento se completa con un LFO, una envolvente de anacin y una seccin de ltrado. Tenga en cuenta que existen muchos sintetizadores FM "clsicos" capaces de crear sonidos fantsticos sin utilizar ningn tipo de ltrado, as que le sugerimos que para empezar explore las posibilidades de la sntesis FM sin el ltro y que lo aada ms adelante si es necesario. Operator le mantendr ocupado si quiere profundizar en el diseo de sonido! Si lo que quiere es desintegrar el universo y volver a recomponerlo, pruebe a modular los controles de Operator con envolventes de clip (pgina 285) o con tcnicas de automatizacin de pista (pgina 273).

24.6.2 Seccin del Oscilador

El display del oscilador A y los parmetros del panel

Formas de onda incorporadas


Los osciladores vienen con una coleccin de tipos de formas de onda bsicas incorporada sine, sawtooth, square, triangle y noise que se seleccionan desde el selector Wave en las pantallas individuales de cada oscilador. La primera de estas ofrmas de onda es una onda senoidal matemtica pura, que normalmente es la primera eleccin para conseguir muchos timbres FM. Tambin le aadimos "Sine 4 Bit" y "Sine 8 Bit" para porporcionar el sonido retro que tanto adoran los fans del C64, y las formas de ondas digitales "Saw D" y "Square D", especialmente indicadas para sonidos de bajos digitales. Las formas de onda cuadrada, triangular y de diente de sierra son aproximaciones resintetizadas de la forma ideal. Los nmeros incluidos en el nombre que aparece en pantalla (por ejemplo, "Square 6") denen el nmero de armnicos utilizado para la resntesis. Los nmeros menores suenan ms melodiosos y son menos propensos en crear aliasing cuando se usan en tonos agudos. Tambin se han incorporado dos formas de onda de

Manual de referencia de los instrumentos de Live 438

ruido. La primera, "Noise Looped," es una muestra de ruido dispuesta en loop. Para un verdadero ruido aleatorio, elija "Noise White."

Formas de onda del Usuario


La entrada "User" en el selector Wave le permite crear sus propias formas de onda dibujando las amplitudes de los armnicos del oscilador. TAmbin puede seleccionar una de las formas de onda incorporadas y editarla de la misma forma. La pequea pantalla junto al selector Wave le proporciona un vista general a tiempo real de su forma de onda. Cuando el ratn se encuentre encima del rea de la pantalla del Oscilador, el cursor cambiar su forma a la de un lpiz. Dibujando en el rea de la pantalla eleva o hace que desciendan las amplitudes de los armnicos. A medida que ajusta las amplitudes, La Barra de estado mostrar el nmero del armnico que est ajustando as como su amplitud. Manteniendo pulsada [Mays] y arrastando obligar a realizar slo el movimiento vertical, permitindole as ajustar la amplitud de un nico armnico cada vez. Puede cambiar la edicin de los primeros 16, 32 64 armnicos mediante los interruptores a la derecha de la pantalla. Los armnicos ms altos pueden generarse repitiendo los parciales dibujados con un gradual fundido de salida, basado en los ajustes del selector Repeat. Los valores bajos de Repeat generan un sonido ms brillante, mientras que los valores ms altos generan una pendiente de caida pronunciada en el extremo superior y una fundamental ms prominente. Con Repeat en off, los parciales por encima de del armnico 16th, 32nd 64th se truncan. El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) en la pantalla de los armnicos ofrece opciones para editar slo los armnicos pares o impares. Esto est ajustado en "All" por defecto. El men contextual tambin ofrece una opcin para conmutar la activacin o desactivacin de Normalize. Cuando est activada el nivel de salida general del oscilador se mantiene a medida que va dibujando armnicos adicionales. Cuando est desactivada, los armnicos adicionales aaden nivel adicional. Tenga en cuenta que el volumen puede hacerse extremadamente alto si Normalize est en off. Puede exportar su forma de onda en formato .ams hacia la carpeta Samples/Waveforms en su Librera del usuario mediante una opcin en el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual. Los archivos ams pueden volverse a importar hacia Operator arrastrndolos desde el navegador hasta una de las reas del visor del oscilador. Los archivos Ams tambin se pueden cargar en Simpler o Sampler.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 439

Consejo: Tanto las formas de onda incorporadas como las de usuario se pueden copiar y pegar de un oscilador a otro utilizando el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac).

Ms parmetros del oscilador


Para ajustar la frecuencia de un oscilador, utilice los controles Coarse (gruesa) y Fine (na) del panel. Normalmente, la frecuencia de un oscilador sigue a la de las notas que usted toca, pero en algunos sonidos puede resultarle til ajustar uno o ms osciladores a frecuencias jas. Para jar la frecuencia de cada oscilador individualmente, active su modo Fixed correspondiente. Con esta opcin podr crear sonidos cuyo timbre cambie al tocar notas diferentes mientras su anacin se mantiene intacta. El modo Fixed sera til, por ejemplo, para la creacin de sonidos de batera. Este modo tambin permite producir frecuencias muy graves hasta 0.1 Hz. Observe que cuando el modo Fixed est activado, la frecuencia del oscilador queda controlada por los parmetros Frequency (Freq) y Multiplier (Multi) del panel. Operator incluye un control Osc<Vel para cada oscilador que permite alterar la frecuencia en funcin de la velocidad. Esta opcin resulta muy til para trabajar con sonidos secuenciados, en los cuales puede ajustar detalladamente la velocidad de cada nota. El botn Q (cuantizacin) adyacente tambin forma parte de esta funcionalidad. Si activa este control, la frecuencia slo variar en proporciones de nmeros enteros, igual que si ajustara el control Coarse manualmente. Si el control no est activado, la frecuencia cambiar sin ningn tipo de cuantizacin, lo cual proporciona sonidos desanados o inarmnicos (que perfectamente podra ser lo que usted est buscando...). La amplitud de un oscilador dependen del ajuste Level del oscilador en el panel o membrana y en su envolvente, que se muestra y se puede editar cuando est visible la pantalla de la Envolvente. Las envolventes tambin pueden modicarse por velocidad de nota con los parmetros Vel y Key disponibles en la seccin Envelope de la pantalla de cada oscilador. Para ajustar la fase de cada oscilador, utilice el control Phase del display del oscilador correspondiente. Con el botn R (Retrigger) activado, la forma de onda se reinicia en la misma posicin en su fase cada vez que se dispara una nota. Con R desactivado, el oscilador corre libremente. Como hemos comentado ms arriba, un oscilador puede modular a otro cuando se ajusta as con los algoritmos en el visor global. Cuando un oscilador modula a otro, el resultado queda determinado por dos propiedades principales: la amplitud del oscilador modulador y la relacin de frecuencia entre ambos osciladores. Cualquier oscilador que no est siendo modulado por otro oscilador puede modularse a s mismo, por medio del parmetro Feedback en su pantalla.

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Aliasing
La distorsin por Aliasing es un efecto secundario comn de toda la sntesis digital y es el resultado de la frecuencia de muestreo y precisin nita de los sistemas digitales. Se genera sobre todo en las frecuencias altas. La sntesis FM es especialmente propensa a producir este tipo de efecto, puesto que se pueden crear fcilmente sonidos con montones de armnicos altos. Esto tambin signica que las formas de onda ms complejas de los osciladores, como la "Saw 32," tienden a ser ms sensibles al aliasing que las ondas senoidales puras. El aliasing es un arma de doble lo: Un poquito puede ser exactamente lo que se necesita para crear un sonido impactante, y sin embargo si se pasa un poquito puede hacer que el timbre sea irreproducible, ya que se pierde la percepcin de la altura tonal cuando las notas altas repentinamente se pliegan formando alturas tonales arbitrarias. Operator minimiza el aliasing funcionando en un modo Antialias de alta calidad. ste est activado por defecto para los nuevos patches, pero puede desactivarse en la seccin global. El parmetro Tone (Tono) de la seccin global tambin permite controlar el aliasing. Su efecto es similar al de un ltro pasa bajo, pero en realidad su comportamiento depende de la naturaleza del propio sonido, y en general no se puede predecir. Para familiarizarse con el sonido del efecto de aliasing, ajuste el parmetro Tone a su valor mximo y toque algunas notas muy agudas. Lo ms probable es que note que algunas notas suenan completamente diferentes de las dems. Ahora, rebaje el parmetro Tone: el efecto se reduce, pero el sonido pierde algo de brillantez.

24.6.3 Seccin del LFO

Los parmetros LFO de Operator. El LFO de Operator puede ser considerado prcticamente como un quinto oscilador. Se reproduce a una frecuencia de audio, y modula la frecuencia de los dems osciladores. Puede activar y desactivar la modulacin del LFO para cada oscilador (y el ltro) individualmente. Para ello, utilice los botones Dest. Un botn de la pantalla del LFO. La intensidad de la modulacin del LFO

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de estos destinos puede ajustarse con el deslizador Dest. Un deslizador. Tambin puede desactivar el LFO si no lo est usando. El selector Dest. El selector B permite que el LFO module un parmetro adicional. La intensidad de esta modulacin viene determinada por Dest. El deslizador B. El LFO permite seleccionar entre diversas formas de onda de LFO clsicas, adems de "sample and hold" (S&H) y ruido. La onda "sample and hold" utiliza nmeros aleatorios seleccionados a la frecuencia del LFO, y genera los pasos aleatorios caractersticos de los tpicos sonidos de ciencia-ccin retro-futurista. La onda de ruido es una simple seal de ruido con un ltro pasa banda. Consejo: Puede utilizar la sntesis FM para crear sensacionales sonidos de percusin: el uso del LFO con una onda de ruido es la clave para conseguir geniales sonidos de charles y caja. La frecuencia del LFO viene determinada por el control 'LFO Rate' en la membrana, as como el ajuste low/high/sync del selector 'LFO Range' adyacente. La frecuencia del LFO puede seguir el tono de la nota, ser jo o ajustarse en un punto intermedio de estos dos. Para denir este comportamiento, utilice el parmetro Rate<Key del display del LFO. Con el botn R (Retrigger) activado, el LFO se reinicia en la misma posicin de su fase cada vez que se dispara una nota. Con R desactivado, el LFO corre libremente. La intensidad general del LFO se ajusta con el control LFO Amount en la membrana. Este parmetro escala las cantidades de Dest. Las cantidades A y B pueden modularse con la velocidad de nota a travs del control Amt<Vel de la pantalla. La intensidad del LFO tambin se ve afectada por su envolvente.

24.6.4 Envolventes
Operator dispone de siete envolventes: una para cada oscilador, una envolvente de ltro, una envolvente de tono y una envolvente para el LFO. Todas las envolventes ofrecen algunos modos de looping especiales. Adems, las envolventes del ltro y de tono permiten ajustar las pendientes. La envolvente de volumen de cada oscilador viene denida por seis parmetros: tres velocidades y tres niveles. Una velocidad es el tiempo que tarda en ir desde un nivel hasta el siguiente. Por ejemplo, un sonido tpico de colchn comienza con el nivel inicial "-inf dB" (que equivale al silentcio), se mueve con una velocidad de ataque hasta su nivel de pico, de ah va hasta el nivel de sostenido con una velocidad de decaimiento, y luego nalmente, una vez recibe la seal de note-off, vuelve de nuevo al "-inf dB" a una velocidad de liberacin. El visor de Operator pro-

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porciona una buena vista general en cada momento de la forma de cualquier envolvente y le permite ajustar directamente la curva pulsando sobre un punto de corte y arrastrando. Los puntos de corte mantienen su seleccin tras la pulsacin, permitiendo ajustarlos con las teclas de cursor del teclado, si lo desea. Consejo: Las formas de envolvente pueden copiarse y pegarse desde un oscilador a otro en Operator usando el men de contexto [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Tal como mencionamos arriba, las envolventes del ltro y de tono tambin tienen pendientes ajustables. Pulsando sobre los diamantes situados entre los puntos de corte le permiten ajustar la pendiente de los segmentos de las envolventes. Los valores de pendiente positivos hacen que la envolvente se mueva rpido al comienzo, y luego ms lentamente. Los valores negativos de pendiente hacen que la envolvente siga sin aumentar los valores durante ms tiempo, y luego moverse ms rpido al nal. Una pendiente con valor cero es linear; la envolvente se mover a la misma velocidad por todo el segmento. La sntesis FM permite la creacin de innumerables y variados sonidos, todos ellos impresionantes. La clave para conseguir estos sonidos est en la creacin de envolventes en bucle. Para activar el modo Loop, pulse sobre el ajuste en la esquina inferior izquierda del display. Si la envolvente est en modo Loop y alcanza el nivel de sustain estando la nota pulsada, sta se disparar de nuevo. La velocidad de este movimiento viene denida por el parmetro Loop Time. (Observe que las envolventes que estn en modo Loop pueden reproducirse en bucle muy rpidamente por lo que pueden utilizarse para conseguir efectos que no obtendra normalmente de un generador de envolventes.) El modo Loop se utiliza preferentemente para la creacin de texturas y sonidos experimentales. Por otro lado, Operator tambin incluye los modos Beat y Sync, los cuales proporcionan una forma simple para crear sonidos rtmicos. Si selecciona el modo Beat, la envolvente se reiniciar transcurrido el tiempo musical asignado en el selector Repeat. En modo Beat, el tiempo de repeticin viene denido en fracciones del tiempo de la cancin, pero las notas no estn cuantizadas. As, si reproduce una nota que est fuera de sincrona, la repeticin ser perfecta pero fuera de sincrona. No obstante, en modo Sync, la primera repeticin de la nota es cuantizada a la semicorchea ms cercana y, como resultado, todas las dems repeticiones sern sincronizadas al tempo de la cancin. El modo Sync slo funciona cuando se est reproduciendo la cancin ya que de lo contrario, las notas se comportarn como si estuviese activado el modo Beat. Nota: Para evitar que se produzcan clics audibles cada vez que la envolvente comienza a reproducirse desde su nivel inicial, un bucle de la envolvente comenzar su reproduccin desde su nivel real y se desplazar a la velocidad de ataque establecida hasta el nivel de pico.

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Tambin exite un modo denominado Trigger que es ideal para trabajar con sonidos percusivos. En este modo, note off se ignora. Esto signica que la duracin en que se mantiene pulsada una tecla no tiene efecto en la duracin del sonido. En Operator, las velocidades de todas las envolventes pueden ajustarse sincrnicamente con el control Time (seccin global del panel). Tenga en cuenta que en los modos Beat y Sync, los valores del tiempo musical no son afectados por el parmetro global Time. La anacin de nota puede tambin modicar las velocidades de envolventes. Para ello, utilice el parmetro Time<Key situado en la seccin global del display. El parmetro Time<Vel. puede tambin modicar la velocidad de una envolvente en particular. Si utiliza estas modulaciones junto con la opcin de loop podr originar sonidos sumamente complejos... La envolvente de tono puede activarse o desactivarse individualmente para cada oscilador y para el LFO usando los botones Destination A-D y LFO en su visor. La intensidad de la modulacin del LFO de estos destinos puede ajustarse con el deslizador Dest. A y la envolvente puede desactivarse tambin con el interruptor en la seccin de tono de la membrana. Al igual que el LFO, la envolvente de tono puede modular un parmetro adicional que es posible elegir mediante el selector Dest. El selector B. La intensidad de esta modulacin viene determinada por el deslizador Amt. B y el valor de la envolvente de tono (Pitch Env) principal. Las envolventes de tono y de ltro llevan ambas un parmetro adicional denominado End, que determina el nivel al que se mover la envolvente cuando se libere la pulsacin de la tecla. La velocidad de este segmento de la envolvente viene determinada por el tiempo de liberacin. Consejo: Si la envolvente de tono slo se ha aplicado al LFO y adems se est reproduciendo en bucle, puede actuar tambin como otro LFO, modulando la velocidad del primero. Y como la envolvente del LFO puede reproducirse en bucle, podra tambin actuar como un tercer LFO modulando la intensidad del primero...

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24.6.5 Seccin del Filtro

Seccin del ltro de Operator. Los ltros de Operator pueden ser muy tiles a la hora de modicar los ricos timbres creados por los osciladores. Y, puesto que los osciladores tambin le proporcionan las formas de onda clsicas de los sintetizadores analgicos, puede, con mucha facilidad, construir con ellos un sintetizador sustractivo. La seccin del ltro ofrece 14 tipos de ltros diferentes incluyendo mltiples variedades de paso-bajo, paso-banda, paso-alto y banda eliminada. Los modos 12 y 24 dB se reeren a la cantidad de atenuacin. Los modos 24 dB atenan las frecuencias ltradas en un grado mucho mayor que los tipos de 12 dB, y se usan comnmente en la creacin de patches de bajos. Los modos SVF (state-variable lter) son del tipo de 12 dB pero con una arquitectura diferente. Estos autooscilarn a medida que se incrementa su resonancia. Los modos en cascada (Ladder modes) tienen pendientes de 24 dB y se basan en los ltros que se encuentran en algunos sintetizadores analgicos clsicos. Los botones Envelope y Filter en el rea de pantalla de la seccin del ltro conmutan entre mostrar la envolvente del ltro y su respuesta de frecuencia. La frecuencia de corte y la resonancia del ltro pueden ajustarse en el panel o arrastrando la curva de respuesta del ltro en el rea del visor. La frecuencia del ltro tambin puede modularse con lo siguiente: velocidad de nota, va control Freq<Vel en el visor del ltro. tono de nota, va control Freq<Key en el visor del ltro. envolvente del ltro, va control Envelope en el visor del ltro. LFO, hecho bien activando el interruptor Dest. Botn A "FIL" en el visor del LFO, o ajustando Dest. B a Filter Freq.

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Consejo: El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre el knob Frequency lleva una entrada denominada Play by Key. Esto congura de forma automtica el ltro para un seguimiento ptimo del teclado ajustando Freq<Key al 100% y ajustando el corte a 466 Hz. La seal del ltro puede encaminarse a travs de un waveshaper, cuyo tipo de curva puede seleccionarse mediante el selector Shaper. El deslizador Drive realza o atena el nivel de seal que se enva al waveshaper, mientras que el balance general entre la seal seca (no procesada) y la seal procesada se puede ajustar con el control Dry/Wet. Con esto ajustado al 0%, se anulan los parmetros 'shaper' y 'drive'.

24.6.6 Controles globales


La seccin global contiene parmetros que afectan al comportamiento general de Operator. Adems, el rea de pantalla global proporciona un completo conjunto de controles de encaminamiento de modulacin. El nmero mximo de voces de Operator (notas) reproduciendo al mismo tiempo puede ser ajustado, desde el display global, con el parmetro Voices. Idealmente, lo mejor sera dejar este ajuste lo sucientemente alto para que no hubiera que apagar las voces durante la reproduccin. Sin embargo, un ajuste entre 6 y 12 es normalmente ms realista si tenemos en cuenta los recursos de la CPU. Consejo: Algunos sonidos son monofnicos por naturaleza, lo cual signica que slo usan una voz. (La auta es un buen ejemplo de ello.) Para este tipo de casos, ajuste el parmetro Voices a 1. Si ajusta Voices a 1, otro efecto tiene lugar: Las voces se superpondrn en forma de legato, lo cual signica que las envolventes no se volvern a disparar de una voz a otra, y slo el tono cambiar. Hay un control Global Volume para el instrumento en la seccin global del panel, mientras que el control Pan se encuentra en la seccin global del display. El control Pan puede ser modulado por la anacin de nota o por un factor aleatorio usando los controles adyacentes Pan<Key y Pan<Rnd, respectivamente. La parte central de la pantalla global permite realizar una amplia variedad de mapeados MIDI internos. Los controladores MIDI Velocity, Key, Aftertouch, Pitch Bend y Mod Wheel pueden mapearse hacia dos destinos cada uno, con intensidades de modulacin independientes ajustadas con los deslizadores Amount. Tenga en cuenta que Time<Key y el rango de pitch bend tienen asignaciones jas, aunque ambas fuentes de modulacin pueden todava encaminarse a un des-

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tino adicional. Para ms informacin acerca de las opciones de modulacin disponibles, consulte la lista completa de parmetros (pgina 447).

24.6.7 Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)

Seccin Pitch de Operator. Operator incluye una funcin de deslizamiento polifnica. Cuando esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn con la altura tonal de la ltima nota que se estaba reproduciendo y luego se deslizar gradualmente hasta su altura tonal. El parmetro Glide puede ser activado o desactivado y ajustado con el control Glide Time del display pitch. Operator dispone tambin de un parmetro Spread especial con el que es posible crear un rico coro estreo usando dos voces por nota y panoramizando una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Las dos voces estn desanadas y la cantidad de desanacin puede ser ajustada con el control Spread de la seccin pitch del panel. Consejo: El que se aplique o no spread a una nota en particular depende de la conguracin del parmetro Spread durante el evento de note-on. Para conseguir efectos especiales, podra, por ejemplo, crear una secuencia en donde Spread es 0 la mayor parte del tiempo y activarlo slo en algunas notas. Estas notas se reproduciran as en estreo, mientras que las otras lo haran en mono. (Nota: Spread es un parmetro que precisa gran consumo de la CPU.) La seccin de altura tonal (pitch) tambin contiene un knob de transposicin global.

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24.6.8 Estrategias para ahorrar recursos de la CPU


Si desea ahorrar recursos de la CPU, desactive las opciones que no vaya a utilizar o reduzca el nmero de voces. Especcamente, si desactiva el ltro del LFO cuando ste no contribuya al sonido generado ahorrar recursos del sistema. Si desea ahorrar an ms recursos de la CPU puede reducir el nmero de voces a una cantidad entre 6 y 12, y utilizar la opcin Spread de forma cuidadosa. Tambin puede desactivar los modos Interpolation y Antialias en la pantalla global para conservar recursos de la CPU. Pero recuerde que desactivar los osciladores no ahorra recursos de la CPU.

24.6.9 Finalmente...
Operator nace de la combinacin de un exhaustivo inters por la sntesis FM y de un gran cario y dedicacin hacia los viejos sintetizadores FM, como el Yamaha SY77, el Yamaha TX81Z y el NED Synclavier II. El compositor y pionero en el campo de la msica por computadora, John Chowning, examin a mediados de los sesenta y por vez primera, las posibilidades musicales de la sntesis FM. En 1973, John Chowning y la universidad de Stanford iniciaron una relacin con Yamaha de la cual surgi uno de los instrumentos musicales de ms xito comercial hasta el momento: el DX7. John Chowning compuso algunas piezas musicales sorprendentes y sumamente bellas basndose, nicamente, en un concepto de sntesis modular. Ponga a prueba este concepto usando el sintetizador Operator de Live, y Divirtase!

24.6.10 Lista completa de parmetros


La funcin de cada uno de los parmetros de Operator se explica en las siguientes secciones. No olvide que tambin puede acceder a las descripciones de los controles de Live (incluyendo los de Operator) directamente desde el programa: cada vez que coloque el ratn sobre un control, aparecer la descripcin del mismo en la Vista Info. Los parmetros de esta lista estn agrupados en secciones, de acuerdo a como aparecen en Operator.

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Panel y Display Global


Time Se trata de un control global para todas las velocidades de envolventes. Tone Operator puede generar timbres con frecuencias muy altas, produciendo en ocasiones efectos de aliasing. El parmetro Tone controla el contenido en frecuencias altas de un sonido. Los ajustes ms elevados generan sonidos ms brillantes, aunque tambin son ms susceptibles de producir aliasing. Volume Determina el volumen general del instrumento. Algorithm Un oscilador puede modular otros osciladores, ser modulado por otros osciladores o ambas cosas. El algoritmo dene las conexiones existentes entre los osciladores y, por lo tanto, tiene un efecto importante sobre el sonido creado. Voices Determina el nmero mximo de notas que pueden sonar simultneamente. Si el nmero de notas deseado es mayor al nmero de voces disponible, las notas ms antiguas dejarn de sonar. Retrigger (R) Cuando est activado, las notas que estn habilitadas se volvern a disparar, en vez de generar una voz adicional. Interpolation Permite conmutar el algoritmo de interpolacin de los osciladores y el LFO. En posicin desactivada, algunos timbres sonarn ms speros, especialmente la forma de onda del ruido. Si desactiva esta opcin, ahorrar recursos de la CPU. Antialias Esto conmuta el modo antialias high-quality de Operator, que ayuda a minimizar la distorsin en las altas frecuencias. Si se desactiva este modo se reduce la carga de la CPU. Time<Key Las velocidades de todas las envolventes pueden controlarse mediante el tono. Si el parmetro global Time<Key est ajustado en valores altos, las envolventes sern ms rpidas cuanto ms alta sea la nota. Pitch Bend Range (PB Range) Esto dene el efecto de mensajes MIDI de pitch bend. Pan Use este para ajustar el panorama de cada nota. Es especialmente til en las modulaciones de las envolventes de clip. Pan<Key (Key) Si Pan<Key est ajustado en los valores ms altos, las notas ms bajas aparecern ms cerca del canal izquierdo, mientras que las ms altas lo harn ms cerca del derecho. Esta funcin se usa a menudo para crear sonidos de tipo piano.

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Pan<Random (Rnd) Determina la medida en que las notas se distribuyen aleatoriamente entre los canales izquierdo y derecho.

Destinos de modulacin
Estos destinos de modulacin estn disponibles como destinos de encaminamiento MIDI en la pantalla global, y tambin como destinos de modulacin para el LFO y la envolvente de tono. Off Descativa el encaminamiento de modulacin de este controlador. OSC Volume A-D Modula el volumen del oscilador seleccionado. OSC Crosfade A/C Realiza un fundido cruzado entre los volmenes de los osciladores A y C basado en el valor de la fuente de modulacin. OSC Crosfade B/D Realiza un fundido cruzado entre los volmenes de los osciladores B y D basado en el valor de la fuente de modulacin. OSC Feedback Modula la cantidad de retroalimentacin para todos los osciladores. Tenga en cuenta que la retroalimentacin slo se aplica a los osciladores que no estn siendo modulados por otros osciladores. OSC Fixed Frequency Modula el tono de todos los osciladores que estn en el modo Fixed Frequency. FM Drive Modula el volumen de todos los osciladores que estn modulando otros osciladores, cambiando de esta forma el timbre. Filter Frequency Modula la frecuencia de corte del ltro. Filter Q Modula la resonancia del ltro. Filter Envelope Amount Modula la intensidad de la envolvente del ltro. Shaper Drive Modula la cantidad de ganancia aplicada al waveshaper del ltro. LFO Rate Modula la tasa del LFO. LFO Amount Modula la intensidad del LFO.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 450

Pitch Envelope Amount Modula la intensidad el la envolvente de tono. Volume Modula el volumen de salida global de Operator. Panorama Modula la posicin de la salida de Operator en el campo estreo. Tone Modula el parmetro Tone global. Time Modula el control global para todas las tasas de las envolventes.

Panel y Display de Tono


Pitch Envelope On Activa y desactiva la envolvente de tono. En posicin desactivada consume menos recursos de CPU. Pitch Envelope Amount (Pitch Env) Modula la intensidad general de la envolvente de tono. Un valor de 100% signica que el cambio de tono depende totalmente de los niveles de la envolvente de tono. Un valor de -100% invierte el resultado. Spread Si el parmetro Spread est activado, el sintetizador usar dos voces desanadas por nota, una por el canal izquierdo y otra por el derecho, creando as efectos de chorus. Esta funcin consume una cantidad considerable de recursos de CPU. Transpose Se trata del parmetro global de transposicin del instrumento. La alteracin de este parmetro afecta asimismo a las notas que estn sonando. Pitch Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes del ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes (pgina 455). Glide (G) Si el parmetro Glide est activado, las notas se deslizarn desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada. Recuerde que no se dispararn todas las envolventes si las notas estn siendo reproducidas en modo de legato. Glide Time (Time) Se trata del tiempo que tarda una nota en deslizarse desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada, siempre que el parmetro Glide est activo. Si Glide no est activo, este ajuste no tendr efecto alguno. Pitch Envelope to Osc (Destination A-D) Si est activado, la Envolvente de tono afecta a la frecuencia del oscilador correspondiente.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 451

Pitch Envelope to LFO (Destination LFO) Si est activado, la Envolvente de tono afecta a la frecuencia del LFO. Pitch Envelope Amount A Esto ajusta la intensidad de la modulacin de la envolvente de tono de los osciladores y LFO. Pitch Envelope Destination B Esto ajusta el segundo destino de modulacin para la envolvente de tono. Pitch Envelope Amount B Esto ajusta la intensidad de la modulacin de la envolvente de tono del destino secundario.

Panel y Pantalla del Filtro


Filter On Activa y desactiva la envolvente del ltro. En posicin desactivada, consume menos recursos de CPU. Filter Type Este selector selecciona uno de los 14 tipos de ltro, incluyendo una variedad de ltros paso-bajo, paso-alto, paso-banda y banda eliminada. Los nombres de los ltros implican la parte del espectro a la que afectan. Un ltro de banda eliminada deja pasar todo excepto su frecuencia central y es ms audible con ajustes de resonancia bajos. Los modos de ltro a 24 dB atenan las frecuencias ltradas en mucho mayor grado que los modos a 12 dB. Los ltros en cascada y SVF ofrecen arquitecturas adicionales de ltros. Filter Frequency (Freq) Dene la frecuencia central o de corte del ltro. La frecuencia resultante podra tambin estar afectada por la velocidad de nota y la envolvente del ltro. Filter Resonance (Res) Dene la resonancia alrededor de la frecuencia de ltro de los ltros pasa bajo y pasa alto, as como la amplitud de los ltros pasa banda y notch. Envelope / Filter Switches Estos interruptores conmutan la pantalla entre la envolvente del ltro y su respuesta de frecuencia. Filter Frequency<Velocity (Freq<Vel) La frecuencia del ltro es modulada por la velocidad de nota segn este ajuste. Filter Frequency<Key (Freq<Key) La frecuencia del ltro es modulada por el tono de la nota segn este ajuste. Un valor del 100% signica valor de la frecuencia se doblar a cada octava. El punto central para esta funcin es Do3.

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Pitch Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes del ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Filter Frequency<Envelope (Envelope) La frecuencia del ltro es modulada por la envolvente del ltro segn este ajuste. Un valor de 100% signica que la envolvente puede crear un desplazamiento mximo de frecuencia de aproximadamente 9 octavas. Shaper Este selector selecciona la curva para el waveshaper del ltro. Drive Esto realza o atena el nivel de seal que se est enviando al waveshaper. Dry/Wet Esto ajusta el balance entre la seal "seca" y la seal procesada por el waveshaper.

Panel y Display de LFO


LFO On Activa y desactiva el LFO. En posicin desactivada, consume menos recursos de CPU. LFO Waveform Selecciona entre varias formas de onda tpicas de LFO. "Sample and Hold" (S&H) crea pasos aleatorios, y Noise proporciona ruido pasado por un ltro paso-banda. Todas las formas de onda tienen limitacin de banda para evitar clics no deseados. LFO Range El rango de frecuencias del LFO es muy extenso. Elija "Low" para un rango de 50 segundos a 30 Hz, o "Hi" para 8 Hz a 12 kHz. Sync hace que la tasa del LFO se sincronice al tempo de su Set. Debido a las posibles altas frecuencias, el LFO puede tambin funcionar como un quinto oscilador. Retrigger (R) Cuando est activado, el LFO se reinicia en la misma posicin de su fase cada vez que se dispara una nota. Con R desactivado, el LFO corre libremente. LFO Rate (Rate) Modula la tasa del LFO. La frecuencia real tambin depende del ajuste de los parmetros Rango LFO y Velocidad LFO < Controles Tecla. LFO Amount (Amount) Esto ajusta la intensidad general del LFO. Recuerde que el efecto real tambin depende de la envolvente del LFO. LFO to Osc (Destination A-D) Si esto est activado, el LFO modula la frecuencia del respectivo oscilador. LFO to Filter Cutoff Frequency (Destination FIL) Si esto est activado, el LFO modula la frecuencia de corte del ltro.

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LFO Amount A Esto ajusta la intensidad de la modulacin del LFO de los osciladores y ltro. LFO Destination B Esto ajusta el segundo destino de modulacin para el LFO. LFO Amount B Esto ajusta la intensidad de la modulacin del LFO del destino secundario. LFO Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes del ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. LFO Rate<Key (Rate<Key) La frecuencia del LFO puede ser una funcin del tono de la nota. Si se ajusta al 100%, el LFO doblar el valor de su frecuencia a cada octava, funcionando como un oscilador normal. LFO Amount<Velocity (Amt<Vel) Este ajuste ajusta la modulacin de la intensidad del LFO por velocidad de nota.

Panel y Display de Oscilador A-D


Osc On Activa y desactiva el oscilador. Osc Coarse Frequency (Coarse) Los parmetros Coarse y Fine denen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Coarse dene la proporcin en nmeros enteros, creando as una relacin armnica. Osc Fine Frequency (Fine) Los parmetros Coarse y Fine denen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Fine dene la proporcin en fracciones de nmero entero, creando as una relacin inarmnica. Osc Fixed Frequency On (Fixed) En modo Fixed, los osciladores no responden al tono, produciendo en su lugar una frecuencia ja. Osc Fixed Frequency (Freq) Esta es la frecuencia del oscilador en Hercios. El valor de esta frecuencia es constante, independientemente del tono. Osc Fixed Multiplier (Multi) Permite ajustar el rango jo de frecuencias. Multiplique este valor por el valor de la frecuencia del oscilador para obtener la frecuencia real en Hz. Osc Output Level (Level) Esto ajusta el nivel de salida del oscilador. Si este oscilador est modulando a otro, su nivel tendr una gran inuencia en el timbre resultante. Los niveles ms altos suelen generar sonidos brillantes y/o ruidosos.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 454

Envelope / Oscillator Switches Estos interruptores conmutan la pantalla entre la envolvente del oscilador y su editor de armnicos. 16/32/64 Estos interruptores ajustan el nmero de parciales que estn disponibles para edicin por parte del usuario. Osc Waveform (Wave) Elija entre una coleccin de formas de onda cuidadosamente seleccionadas. Posteriormente puede editarlas mediante el editor de armnicos. Osc Feedback (Feedback) Un oscilador puede modularse a si mismo si no est siendo modulado por otro oscilador. La modulacin depende no slo del ajuste del control de retroalimentacin sino que tambin del nivel del oscilador y la envolvente. Un valor de feedback elevado da como resultado una forma de onda compleja. Osc Phase (Phase) Esto ajusta la fase inicial del oscilador. El rango representa un ciclo completo. Retrigger (R) Cuando est activado, el oscilador se reinicia en la misma posicin de su fase cada vez que se dispara una nota. Con R desactivado, el oscilador corre libremente. Repeat Los armnicos ms altos pueden generarse repitiendo los parciales dibujados con un gradual fundido de salida, basado en los ajustes del selector Repeat. Los valores bajos de Repeat generan un sonido ms brillante, mientras que los valores ms altos generan una pendiente de caida pronunciada en el extremo superior y una fundamental ms prominente. Con Repeat en off, los parciales por encima de del armnico 16th, 32nd 64th se truncan. Osc Frequency<Velocity (Osc<Vel) Es posible modular la frecuencia de un oscilador por velocidad de nota. Los valores positivos hacen que el tono del oscilador aumente a medida que aumentan las velocidades, y viceversa. Osc Freq<Vel Quantized (Q) Esto permite cuantizar el efecto del parmetro Frequency<Velocity. Si est activado, el resultado sonoro ser idntico al conseguido alterando manualmente el parmetro Coarse de cada nota. Volume Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes del ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Osc Output Level<Velocity (Vel) Esto dene hasta que punto la cantidad del nivel del oscilador depende de la velocidad de nota. Aplicando esta funcin a los osciladores moduladores pueden crearse timbres dependientes de la velocidad.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 455

Osc Output Level<Key (Key) Esto dene hasta que punto el nivel del oscilador depende de la altura tonal de la nota. El punto central para esta funcin es Do3.

Display de envolvente
Envelope Attack Time (Attack) Esto ajusta el tiempo que tarda una nota en alcanzar el pico del nivel, comenzando desde el nivel inicial. Para las envolventes del oscilador, la forma de este segmento de la envolvente es linear. Para las envolvente del ltro y de tono, se puede ajustar la forma del segmento. Envelope Decay Time (Decay) Esto ajusta el tiempo que tarda una nota en alcanzar el nicel de sostenido, comenzando desde el nivel de pico. Para las envolventes de oscilador, la forma de este segmento de la envolvente es exponencial. Para las envolvente del ltro y de tono, se puede ajustar la forma del segmento. Envelope Release Time (Release) Este es el tiempo que tarda una nota en alcanzar el nivel nal tras el recibo de un mensaje de note-off. Para las envolventes del oscilador, este nivel siempre es -inf dB y la forma del segmento es exponencial. Para las envolentes de tono y de ltro, el nivel de nal viene determinado por el parmetro End Level y la forma del segmento puede ajustarse. Este segmento de envolvente comenzar en el valor de la envolvente en el momento que ocurra el mensaje de note-off, sin tener en cuenta el segmento o fase activa en ese momento. Envelope Initial Level (Initial) Esto ajusta el valor inicial de la envolvente. Envelope Peak Level (Peak) Es el nivel mximo alcanzado tras nalizar la fase de ataque de la nota. Envelope Sustain Level (Sustain) Es el nivel de sostenido alcanzado tras nalizar la fase de decaimiento de la nota. La envolvente permanecer en este nivel hasta que se libere la nota, a menos que los modos Loop, Sync o Beat estn activados. Envelope End Level (End) (slo envolventes de ltro, de tono y de LFO) Este es el nivel alcanzado al nal de la fase de desvanecimiento. Envelope Loop Mode (Loop) Si usa el ajuste Loop, la envolvente comenzar de nuevo tras alcanzar el nal del segmento de decay. Si lo ajusta en Beat o Sync, se iniciar de nuevo transcurrido el tiempo musical asignado. En modo Sync, las notas sern cuantizadas al tiempo de la cancin. En el modo Trigger (disparo), la envolvente ignora el mensaje de note off.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 456

Envelope Beat/Sync Rate (Repeat) La envolvente se redisparar una vez transcurrido el tiempo musical asignado (siempre que la nota siga activa). Al redispararse, la envolvente se desplaza desde el nivel actual hasta el nivel de pico a la velocidad de la fase de ataque. Envelope Loop Time (Time) Si una nota sigue activa despus de haber superado el nal del segmento decay/sustain, la envolvente comenzar de nuevo desde su punto inicial. Este parmetro dene el tiempo que tarda la nota en ir desde el nivel de sustain hasta el punto inicial de la envolvente. Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este ajuste hace referencia a los segmentos de la envolvente que sern afectados por la velocidad de nota. Se trata de una opcin especialmente interesante si las envolventes se estn reproduciendo en bucle. Recuerde que, en los modos Beat o Sync, esta modulacin no afecta al tiempo musical aunque s a los segmentos de la envolvente. Las envolventes del ltro y de tono tambin ofrecen parmetros que ajustan la pendiente de los segmentos de sus envolventes. Los valores de pendiente positivos hacen que la envolvente se mueva rpido al comienzo, y luego ms lentamente. Los valores negativos de pendiente hacen que la envolvente siga sin aumentar los valores durante ms tiempo, y luego moverse ms rpido al nal. Una pendiente con valor cero es linear; la envolvente se mover a la misma velocidad por todo el segmento. Attack Slope (A.Slope) Ajusta la forma del segmento de ataque de la envolvente. Decay Slope (D.Slope) Ajusta la forma del segmento de decaimiento de la envolvente. Release Slope (R.Slope) Ajusta la forma del segmento de relajacin de la envolvente.

Parmetros del men contextual


Ciertas funciones y parmetros en Operator slo estn disponibles va men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac). Estos incluyen: Copy commands for Oscillators El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) de la membrana del oscilador y del visor de la envolvente ofrece opciones para copiar parmetros entre osciladores. Envelope commands El men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) para las pantallas de todas las envolventes ofrecen funciones para ajustar de forma rpida los niveles de todas las envolventes a valores mximos, mnimos o medios.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 457

Harmonics editor commands El men contextual para el editor de armnicos puede restringir el dibujo de parciales a armnicos pares o impares y conmutar la normalizacin del nivel de salida de un oscilador. Tambin hay un comando para exportar la forma de onda como un archivo .ams. Play By Key Este comando, en el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) para el control Freq del ltro, optimiza el ltro para seguimiento del teclado ajustando el corte a 466 Hz y Freq<Key al 100%. Live 8 Legacy Mode Este comando, del men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) de la barra de ttulo de Operator, conmuta la nota MIDI que es el punto central cuando se unsa MIDI Key como fuente de modulacin. Cuando se activa, Mi3 es el centro. Cuando se desactiva, Do3 es el centro. Tenga en cuenta que esta opcin est slo disponible cuando carga presets de Operator que se crearon con versiones de Live anteriores a Live 9.

24.7 Sampler

El instrumento Sampler. Sampler es un instrumento multimuestras a la vez formidable y pulcro, que aprovecha al mximo el gil motor de audio de Live. Ha sido diseado desde el principio para manejar con facilidad librerias de instrumentos multi-gigabyte e importa los formatos de libreras ms comunes. Pero con Sampler, la reproduccin es slo es principio; su extenso sistema interno de modulacin, que tiene acceso a casi cualquier aspecto de su sonido, lo convierte en la extensin natural de las tcnicas de conformacin de sonido de Live. La versin completa de Sampler no se incluye en la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Los usuarios de Sampler

Manual de referencia de los instrumentos de Live 458

que quieran compartir sus presets con todos los usuarios de Live pueden convertir sus trabajos a presets de Simpler (pgina 484). Para hacer esto, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la barra de ttulo de Sampler y elija el comando Sampler -> Simpler.

24.7.1 Arrancando con Sampler


Arrancar con Sampler es tan fcil como elegir un preset desde el Navegador. Al igual que todos los dispositivos de Live, los presets de Sampler se encuentran en carpetas ordenadas debajo de su nombre. Los Presets importados de libreras de muestras de terceras partes se muestran aqu tambin, en la carpeta Imports. Una vez haya cargado un preset de Sampler en una pista, recuerde armar la pista para grabacin (lo que tambin le permite escuchar las notas MIDI que quiera interpretar), y luego comience su interpretacin!

24.7.2 Multimuestreo
Antes de continuar, vamos a introducir el concepto de multimuestreo (multisampling). Esta tcnica se usa para capturar de forma precisa la complejidad de instrumentos que producen cambios dinmicos en su timbre. En vez de basarse en la simple transposicin de una nica muestra grabada, el multimuestreo captura un instrumento en mltiples puntos dentro de su rango snico crtico. Esto tpicamente quiere decir que se captura el instrumento en diferentes alturas tonales as como en diferentes niveles de nfasis (tocado suavemente, de forma moderada, fuerte, etc.). La multimuestra resultante es una coleccin de todos los archivos de muestras grabados uno a uno. El piano acstico, por ejemplo, es un instrumento comnmente multimuestreado. Puesto que los tonos y rangos dinmicos del piano son muy amplios y complejos en cuanto al timbre, transponer una muestra a lo largo de muchas octavas no reproducira las caracteristicas especiales del instrumento. Puesto que el multimuestreo se basa en distintas fuentes de sonido, se crearn tres o ms muestras por cada tecla del piano (suave, medio, fuerte, muy fuerte y as ms), ampliando las posibilidades expresivas del sampler. Sampler se ha diseado para permitirle acercarse al multimuestreo al nivel que usted desee: puede cargar y tocar presets multimuestra, importar multimuestras de terceras partes (pgina 483), o crear sus propias multimuestras desde cero. Por ltimo, no tiene porqu usar multimuestras suelte una nica muestra en Sampler y aprovchese de su sistema de modulacin interna como desee.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 459

24.7.3 Opciones de la barra de ttulo


Antes de adentrarnos en las funciones de profunda modulacin de Sampler, echemos un vistazo al men contextual de la barra de ttulo de Sampler.

Men contextual de la barra de ttulo de Sampler. Aunque Cortar, Copiar, Renombrar, Editar Texto Info y Eliminar ya le deberan ser familiares, las otras opciones merecen alguna explicacin. Group Al seleccionar esto se cargar Sampler en un nuevo Rack de instrumentos. Fold Pliega Sampler para que slo se vea la barra de ttulo del dispositivo. Desplieguelo rpidamente haciendo doble clic sobre la barra de ttulo del dispositivo. Show Preset Name Por defecto, Sampler toma la muestra ms arriba en la lista de capas de la muestra como su ttulo. Si desmarca Show Preset Name el ttulo actual ser sustituido por "Sampler." Lock to Control Surface Bloquea Sampler a una supercie de control soportada en modo nativo denida en la Preferencias MIDI/Sync, garantizando acceso manual sin importar donde est el foco en ese momento en su Live Set. Por defecto, Sampler se acoplar automticamente a la supercie de control cuando la pista se arme para grabacin. Un icono en forma de mano en la barra de ttulo de los dispositivos bloqueados sirve como recordatorio de su estado. Save as Default Preset Guarda el estado actual de Sampler como preset por defecto.

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Use Constant Power Fade for Loops Por defecto, Sampler usa fundidos "constant-power" en las delimitaciones de los loops. Desactive esto para permitir fundidos cruzados lineales en puntos de looping. Sampler -> Simpler Convierte los presets de Sampler en presets de Simpler.

24.7.4 Pestaas de Sampler


Las caractersticas de Sampler estn organizadas por categorias en pestaas (Zone, Sample, Pitch/Osc, Filter/Global, Modulation y MIDI), a las que se accede desde la barra de ttulo de Sampler. Haciendo clic en una pestaa, con la excepcin de la pestaa Zone, se muestran sus propiedades abajo. Adems de servir como ayuda en la organizacin, cada pestaa lleva LEDs que indican si hay informacin de modulacin en el rea correspondiente. Vamos a conocer Sampler examinando cada una de estas pestaas.

Las pestaas de Sampler en la Barra de Ttulo.

24.7.5 La pestaa Zone

La pestaa Zone. Pulsando sobre la pestaa Zone se activa la pantalla del Editor Zone de Sampler, que ofrece un prctico interfaz para mapear cualquier nmero de muestras a lo largo de tres tipos de rangos

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Key Zone o zona del teclado, Velocity Zone o zona de velocidades de tecla y Sample Select Editors o editores de seleccin de muestras, respectivamente.

El Editor de la Zona del teclado. El Editor Zona se muestra en su propia vista dedicada, directamente encima de la Vista Dispositivo. Cuando se usa junto con las otras pestaas de Sampler, esta disposicin acelera enormemente la creacin y edicin de multimuestras. A la izquierda del Zone Editor se encuentra la lista de capas de muestras, en donde estn organizados las multimuestras. Todas las muestras individuales que pertenecen a una multimuestra aparecen en esta lista, en donde se les denomina layers (capas). Para las multimuestras complejas, esta lista puede ser bastante larga. El resto de la vista lo ocupa uno de los tres editores que se corresponde con las capas de muestras: el Editor de la Zona de teclado (pgina 465), el Editor de la Zona de velocidad (pgina 466) y el Editor de seleccin de muestras (pgina 466). Es posible realizar un Zoom en horizontal con [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) dentro de ellos para llamar a un men contextual, y seleccionar Small, Medium o Large. Auto Select (Auto) A medida que las notas MIDI llegan a Sampler, son ltradas segn cada zona de capa de teclado, velocidad y seleccin de muestra de la muestra. Con Auto Seleccin activado, todas las capas de muestras que son capaces de reproducir una nota entrante se seleccionarn en la lista de capas de muestras durante la duracin de esa nota. Zone Fade Mode (Lin/Pow) Estos botones conmutan el modo de fundido de todas las zonas entre pendientes linear y de potencia constante (exponencial).

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Modos Auto Select y Zone Fade (Lin/Pow) Zone Editor View (Key/Vel/Sel) Estos botones conmutan el visor de los editores Key Zone, Velocity Zone y Sample Select.

Editores Key Zone, Velocity Zone y Sample Select.

La lista Sample Layer

La lista de capas de muestras. Todas las muestras que contiene el multimuestras cargado en ese momento se presentan aqu en forma de lista, y a cada muestra se le da su propia capa. Para multimuestras muy grandes, esta lista puede alargarse y contener cientos de capas! Afortunadamente, las capas pueden nombrarse de forma descriptiva (segn su tecla raz, por ejemplo). Moviendo el ratn por encima de una capa en la lista o una zona en los editores de zona mostrar la informacin relevante en la barra de estado sobre la muestra correspondiente. Al seleccionar cualquier capa se cargar su muestra en la pestaa Sample para poder examinarla.

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El men contextual de Sample Layer List Pulsando [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) dentro de la lista de capas de muestra se abre un men contextual que ofrece una variedad de opciones para ordenar y presentar las capas, distribuyndolas a lo largo del teclado y otras variadas opciones de administracin y "mantenimiento" de muestras. Delete Elimina la(s) muestra(s) seleccionadas en ese momento. Duplicate Duplica la(s) muestra(s) seleccionadas en ese momento. Rename Renombra la muestra seleccionada. Distribute Ranges Equally Distribuye las muestras equilibradamente a lo largo de todo el rango de notas MIDI del editor (C-2 a G8). Distribute Ranges Around Root Key Para las capas que tienen distintas teclas raiz, esta opcin distribuir sus rangos tan equilibradamente como sea posible alrededor de sus teclas raiz, pero sin superponerse. Para las capas que compartan una tecla raiz, los rangos se distribuirn equilibradamente.

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Small/Medium/Large Ajusta el nivel de zoom del Editor de Zone. Show in Browser Navega a la muestra seleccionada en el navegador y la selecciona. Manage Sample Abre el Administrador de archivos y selecciona la muestra elegida. Normalize Volume Ajusta el control de volumen de Sampler para que el pico ms alto de cada muestra seleccionada use el mximo techo disponible. Normalize Pan Ajusta el control Pan de Sampler para que cada muestra seleccionada tenga un volumen igual a lo ancho del espectro estreo. Tenga en cuenta que esto no tiene porqu retornar muestras estreo panoramizadas a la posicin central; en vez de eso, Live calcula una posicin de panorama para una difusin estreo equilibrada. Select All With Same Range Selecciona todas las capas cuyi rango de zona concuerde con la capa seleccionada en ese momento. Los resultados cambiarn segn qu Editor de Zone (Key, Velocity or Sample Select) est activo. Sort Alphabetically (Ascending and Descending) Coloca las muestras en orden alfabtico segn sus nombres. Sort by Key (Ascending and Descending) Organiza las zonas de teclado en un patrn ascendente o descendente. Sort by Velocity (Ascending and Descending) Organiza las zonas de velocidad en un patrn ascendente o descendente. Sort by Selector (Ascending and Descending) Organiza las zonas de seleccin de muestra en un patrn ascendente o descendente.

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Key Zones

El Editor de la Zona del teclado. Las zonas de teclado o 'Key zones' denen el rango de notas MIDI sobre el que se reproducir cada muestra. Las muestras slo se disparan cuando las notas MIDI entrantes caen dentro de su zona de teclado. Cada muestra tiene su propia zona de teclado, que puede extenderse hacia cualquier parte desde una nica tecla hasta todas las 127. Un instrumento multimuestreado tpico contiene muchas muestras individuales, distribuidas entre muchas zonas de teclado. Las muestras se capturan sobre una nota en particular del rango de voces de un instrumento (conocida como su nota raz), pero puede continuar sonando adecuadamente cuando se transpone unos pocos semitonos arriba o abajo. Este rango usualmente se corresponde con la zona de teclado de la muestra; los rangos ms all de esta zona se representan con muestras adicionales, segn sea necesario. Por defecto, las zonas de teclado de las muestras recien importadas cubren el rango completo de notas MIDI. Las zonas pueden moverse y ajustarse su tamao como con los clips en la vista Arrangement, arrastrando sus bordes izquierdo o derecho para ajustar su tamao, y luego arrastndolas hasta su posicin. Las zonas pueden tambin fundirse a lo largo de un cierto nmero de semitonos a ambos lados arrastrando sus esquinas superior derecha o izquierda. Esto facilita el conseguir fundidos cruzados suaves entre muestras adyacentes a lo largo del teclado. Las casillas Lin y Pow en la parte superior de la lista de capas de muestra indica si las zonas fundirn de forma linear o exponencial.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 466

Velocity Zones

El Editor de zona de velocidad. Las zonas de velocidad (velocity zones) determinan el rango de velocidades MIDI Note On (1127) sobre las que cada muestra que responder. El timbre de la mayora de instrumentos musicales cambia en gran medida segn la intensidad de la interpretacin. Por lo tanto, las mejores multimuestras no slo capturan las notas individuales, sino cada una de esas notas a diferentes velocidades. El Velocity Zone Editor, cuando se conmmuta, aparece a lo largo de la lista de capas de muestra. La velocidad se mide segn una escala de 1-127, y este nmero aparece a lo largo de la parte superior del editor. El funcionamiento del Velocity Zone Editor es por lo dems idntico al del Key Zone Editor.

Sample Select Zones

El editor de seleccin de muestras. Cada muestra tambin tiene una zona de seleccin de muestra (Sample Select zone), que se trata de un ltro de datos que no est atado a ningn tipo de entrada MIDI en particular. Las zomas de seleccin de muestra son muy similares a las Chain Select Zones (pgina 263) que se encuentran en los Racks, en que slo las muestras con valores de seleccin de muestra que se sobreponen al valor actual del sample selector se dispararn.

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El Editor de seleccin de muestra, cuando se conmuta, aparece junto a la lista de capas de muestra. El editor lleva una escala de 0-127, similar al Editor de Zona de Velocidad. Encima de la escala de valores se encuentra el indicador desplazable conocido como selector de muestra.

El selector de muestras. Por favor tenga en cuenta que la posicin del selector de muestra slo determina qu muestras estn disponibles para disparar. Una vez se ha disparado una muestra, el cambiar la posicin del selector de muestra no cambiar a una nueva muestra durante la reproduccin.

24.7.6 La pestaa Sample

La pestaa Sample. Las caractersticas de reproduccin de las muestras individuales se conguran dentro de la pestaa Sample. La mayor parte de esta pestaa est dedicada a mostrar la forma de onda de la muestra seleccionada en ese momento. Colocando el cursor sobre la forma de onda mostrar informacin relevante sobre la muestra en la Barra de estado (parte infeior de la pantalla). Es importante recordar que la mayor parte de los valores en esta pestaa se reeren slo al estado de la muestra seleccionada en ese momento. El selector Sample siempre muestra el nombre de la capa de la muestra seleccionada, y es otra forma de cambiar de capas cuando se est editando.

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Reverse Este es un control global, modulable, que invierte la reproduccin de toda la multimuestra. A diferencia de la funcin Reverse en la vista Clip, no se genera un nuevo archivo de muestra. En vez de esto, la reproduccin de la muestra comienza desde el punto de Final de muestra, yendo hacia atrs a lo largo del bucle de Sustain (si est activo) y llegando nalmente al punto Inicio de muestra. Snap Esta funcin hace cuadrar todos los puntos de inicio y nal a los cruces de cero de la forma de onda (los puntos en que la amplitud es cero) para evitar clics. Puede ver esto muy rpido usando Snap sobre muestras de ondas cuadradas. Al igual que con Simpler, este snap est basado en el canal izquierdo de las muestras estreo, por lo que en algunos casos puede ser necesario variar ligeramente este valor de fundido cruzado para eliminar completamente los clics. Consejo: puede aplicar snap a regiones de loop individuales con [clic derecho](PC) / [CTRL-clic] (Mac) sobre una abrazadera de loop y seleccionando Snap marker. Sample Muestra el nombre de la capa de muestra seleccionada en ese momento, y puede usarse para seleccionar rpidamente entre capas de muestras desde el multimuestras cargado.

El Selector de muestra. Root Key (RootKey) Dene la nota raz de la muestra seleccionada en ese momento. Detune La anacin de la muestra puede ajustarse aqu en unos +/- 50 cents. Volume Un control de volumen de rango amplio, variable desde una atenuacin total hasta una ganancia de +24 dB. Pan Las muestras pueden panoramizarse individualmente a cualquier lugar del panorama estreo.

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Reproduccin de muestra
Todos los parmetros especcos de muestras funcionan en conjuncin con la envolvente de volumen (en la pestaa Filter/Global) global para crear las voces bsicas del instrumento Sampler. Estas envolvente usan parmetros estndar ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), entre otros: Envelope Attack Time (Attack) Esto ajusta el tiempo que tarda una nota en alcanzar el pico del nivel, comenzando desde el nivel inicial. Es posible ajustar la forma del ataque mediante el parmetro Attack Slope (A. Slope). Envelope Decay Time (Decay) Esto ajusta el tiempo que tarda una nota en alcanzar el nivel de sostenido, comenzando desde el nivel de pico. Es posible ajustar la forma del decaimiento mediante el parmetro Decay Slope (D. Slope). Envelope Sustain Level (Sustain) Es el nivel de sostenido alcanzado tras nalizar la fase de decaimiento de la nota. La envolvente permanecer en este nivel hasta que se libere la nota, a menos que los modos Loop, Sync o Beat estn activados. Envelope Release Time (Release) Este es el tiempo que tarda una nota en alcanzar el nivel nal tras el recibo de un mensaje de note-off. La forma de esta fase de la envolvente est determinada por el valor Release Slope (R.Slope). Envelope Initial Level (Initial) Esto ajusta el valor inicial de la envolvente. Envelope Peak Level (Peak) Es el nivel mximo alcanzado tras nalizar la fase de ataque de la nota, y el inicio de la fase de decaimiento. Envelope End Level (End) (slo envolventes de ltro, de tono y de LFO) Este es el nivel alcanzado al nal de la fase de desvanecimiento. Envelope Rates<Velocity (Time<Vel) Este ajuste hace referencia a los segmentos de la envolvente que sern afectados por la velocidad de nota. Se trata de una opcin especialmente interesante si las envolventes se estn reproduciendo en bucle. Recuerde que, en los modos Beat o Sync, esta modulacin no afecta al tiempo musical aunque s a los segmentos de la envolvente. Envelope Loop Mode (Loop) Si usa el ajuste Loop, la envolvente comenzar de nuevo tras alcanzar el nal del segmento de decay. Si lo ajusta en Beat o Sync, se iniciar de nuevo transcurrido el tiempo musical asignado. En modo Sync, las notas sern cuantizadas al tiempo de la cancin. En el modo Trigger (disparo), la envolvente ignora el mensaje de note off.

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Envelope Beat/Sync Rate (Repeat) La envolvente se redisparar una vez transcurrido el tiempo musical asignado (siempre que la nota siga activa). Al redispararse, la envolvente se desplaza desde el nivel actual hasta el nivel de pico a la velocidad de la fase de ataque. Envelope Loop Time (Time) Si una nota sigue activa despus de haber superado el nal del segmento decay/sustain, la envolvente comenzar de nuevo desde su punto inicial. Este parmetro dene el tiempo que tarda la nota en ir desde el nivel de sustain hasta el punto inicial de la envolvente. Las envolventes del ltro y de tono tambin ofrecen parmetros que ajustan la pendiente de los segmentos de sus envolventes. Los valores de pendiente positivos hacen que la envolvente se mueva rpido al comienzo, y luego ms lentamente. Los valores negativos de pendiente hacen que la envolvente siga sin aumentar los valores durante ms tiempo, y luego moverse ms rpido al nal. Una pendiente con valor cero es linear; la envolvente se mover a la misma velocidad por todo el segmento. Todos los valores basados en el tiempo en esta pestaa se muestran o bien en muestras o bien en minutos:segundos:milisegundos, y pueden conmutarse usando el men contextual [clic derecho] (PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre cualquiera de las casillas de sus parmetros. Samples, en este contexto, se reere a la unidad ms pequea medible en el audio digital, y no a los mismos archivos a los que comnmente nos referimos como "muestras." Sample Start Es el valor temporal en donde comenzar la reproduccin. Si el parmetro Attack de la envolvente de volumen est ajustado en un valor alto (ataque lento), el resultado audible puede parecer que comienza algn tiempo despus del valor mostrado aqu. Sample End Es el valor temporal en donde nalizar la reproduccin (a menos que se haya activado un loop), incluso si la envolvente de volumen no ha terminado. Sustain Mode El loop de Sustain opcional dene una regin de la muestra en donde la reproduccin se repetir mientras la nota permanezca en el estadio de sostenido de su envolvente. Al activar el Sustain Loop tambin se permite activar el Release Loop. Esto crea varias opciones de reproduccin: No Sustain Loop La reproduccin se realiza de forma lineal hasta que o bien se alcanza el nal de la muestra (Sample End) o bien se completa la fase de liberacin de la envolvente de volumen. Sustain Loop Enabled La reproduccin se produce de forma linear hasta que se alcanza el Loop End, en donde salta inmediatamente hacia Loop Start y continua el loop. Si el modo

Manual de referencia de los instrumentos de Live 471

Release est en OFF, el loop continuar dentro del Sustain Loop hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Back-and-Forth Sustain Loop Enabled La reproduccin contina hasta el Loop End, luego se invierte hasta que alcanza Loop Start, y luego contina de nuevo hacia el Loop End. Si el modo Release est en OFF, este patrn contina hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Link Cuando se activa el interruptor Link el Sample Start equivale al Loop Start. Tenga en cuenta que la casilla del parmetro Sample Start no pierde su valor original simplemente se ha desactivado de forma que puede reactivarse con un simple clic. Loop Start El punto de inicio del Sustain Loop, medido en samples. Loop End El punto de nal del Sustain Loop, medido en samples. Release Mode Siempre que el Sustain Loop est activo, el modo Release tambin puede activarse. La fase de liberacin de la envolvente de volumen est activa, pero ocurrir dentro del Sustain Loop, sin que la reproduccin vaya ms all de Loop End. Release Enabled Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar linealmente hacia el nal de muestra (Sample End). Release Loop Enabled Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar de forma lineal hacia Sample End, en donde saltar inmediatamente al Release Loop y contina el loop hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Back-and-Forth Release Loop Enabled Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar de forma lineal hasta que alcance Sample End, luego se invertir hasta que llegue a Release Loop, y despus continuar de nuevo hacia Sample End. Este patrn contina reproducindose hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 472

Sustain Loop

Release Loop

Sustain y Release Loops. Release Loop ajusta la posicin inicial de Release Loop. El nal de Release Loop es el Sample End o n de la muestra.

El deslizador Release Loop. Sustain- and Release-Loop Crossfade (Crossfade) Los fundidos cruzados de Loop ayudan a eliminar clics en las transiciones de loops. Por defecto, Sampler usa fundidos constant-power en las delimitaciones de los loops. Pero desactivando "Usar fundidos Constant Power para los Loops" en el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual, puede habilitar fundidos cruzados lineales.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 473

Sustain Crossfade

Release Crossfade

Sustain- and Release-Loop Crossfades. Sustain- and Release-Loop Detune (Detune) Puesto que los loops no son ms que oscilaciones, la altura tonal de las muestras puede cambiar dentro de un loop, en relacin con la duracin del loop. Consejo: esto se nota en espcial con loops muy cortos. Con la opcin Detune, la altura tonal (pitch) de estas regiones puede acoplarse al resto de la muestra.

Sustain- and Release-Loop Detune Sliders. Interpolation (Interpol) Este es un ajuste global que determina la precisin de las muestras transpuestas. Tenga en cuenta que si eleva la calidad del nivel por encima de "Normal" a "Good" o "Best" se cargar mucho la CPU. RAM Mode (RAM) Este es tambin un control global que se encarga de cargar toda la multimuestra en la RAM. Este modo puede ofrecerle un mayor rendimiento cuando modula los puntos de inicio y nal, pero si carga grandes multimuestras en la RAM muy pronto su ordenador se quedar sin RAM para realizar otras tareas. En cualquier caso, se recomienda siempre tener la mayor cantidad de memoria posible en su ordenador, puesto que esto podr aportarse un aumento apreciable en el rendimiento.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 474

Pasando el cursor sobre la forma de onda y [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) ofrece una serie de opciones de edicin y vista. Al igual que con el men contextual en Sample Layer List, Show in Browser, Manage Samples, estn disponible Normalize Volumes y Normalize Pan. Adems, es posible realizar zoom de acercamiento y alejamiento de regiones de reproduccin o loop, dependiendo de los modos Sustain y Loop que estn seleccionados.

Men contextual de Waveform. Por ltimo, quedan algunas opciones en la parte ms a la derecha de la pestaa Sample. Vertical Zoom (slider) Magnica la altura de la forma de onda en el visor de la muestra. Esto slo es til para una claridad visual, y no afecta al audio de ninguna manera. B, M, L and R Buttons Estos botones equivalen a Both, Mono, Left y Right, y le permiten elegir qu canales de la muestra se deberan mostrar.

El deslizador Vertical Zoom de la pestaa Sample, y los botones Channel.

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24.7.7 La pestaa Pitch/Osc

La pestaa Pitch/Osc.

El Oscilador de modulacin (Osc)


Sampler ofrece un Modulation Oscillator (oscilador de modulacin) dedicado por voz, que puede realizar modulacin por frecuencia o por amplitud (FM o AM) sobre la multimuestra. El oscilador lleva de todo, 21 formas de onda, adems de su propia envolvente de amplitud que puede congurarse en modo loop para obtener conformacin de onda (waveshaping) dinmica. Tenga en cuenta que este oscilador realiza la modulacin slo su salida no se escucha nunca directamente. Lo que se oye es el efecto de su salida sobre la multimuestra. FM En este modo, el oscilador de modulacin modular la frecuencia de las muestras, obtenindose formas de onda con un sonido ms complejo y distinto. AM En este modo, el oscilador de modulacin modular la amplitud de las muestras. Las frecuencias subsnicas del modulador producen lentas o rpidas variaciones del nivel de volumen; las frecuencias audibles del modulador producen formas de onda compuestas. El oscilador de modulacin se controla a tavs de los parmetros Initial, Peak, Sustain, End, Loop, Attack y Time<Velocities. Para una informacin detallada de cmo funcionan estos, consulte la seccin de Reproduccin de muestra (pgina 469). Adems, a la derecha de la seccin del oscilador de modulacin se encuentran los siguientes controles: Type Elija aqu la forma de onda del oscilador de modulacin. Volume Esto determina la intensidad de la modulacin de muestra del oscilador de modulacin.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 476

Vol<Vel El parmetro Volume del oscialdor de modulacin puede modicarse por la velocidad de las notras MIDI entrantes. Este parmetro determina la profundidad de la modulacin. Fixed Cuando est activado la frecuencia del oscilador de modulacin permanecer ja en la tasa determinada por los parmetros Freq y Multi, y no cambiar como respuesta a las notas MIDI entrantes. Freq Con Fixed ajustado en On, esta tasa se multipica por el parmetro Multi para determinar la frecuencia ja del oscilador de modulacin. Multi Con Fixed ajustado en On, el parmetro Freq se multipica por esta cantidad para determinar la frecuencia ja del oscilador de modulacin. Coarse Anacin gruesa de la frecuencia del oscilador de modulacin (0.125-48). Slo est disponible cuando Fixed est ajustado en Off. Fine Anacin na de la frecuencia del oscilador de modulacin (0-1000). Slo est disponible cuando Fixed est ajustado en Off.

Pitch Envelope
La envolvente de tono modula el tono de la muestra a lo largo del tiempo, as como del Modulation Oscillator, si est activado. Esto es una envolvente multi-etapa con niveles ADSR, Initial, Peak y End como se describe en la seccin Reproduccin de muestra (pgina 469). Los valores de los parmetros de la envolvente pueden ajustarse con los deslizadores, o arrastrando los puntos de corte en la pantalla o visor de la envolvente. En la parte inferior izquierda de la seccin Pitch Envelope est el deslizador Amount. Esto dene los lmites de la inuencia de la envolvente de tono, en semitonos. El rango actual depende de la misma envolvente de dinmica. El lado derecho de esta seccin contiene cinco deslizadores y un selector que no estn realacionados con el Envolvente de Tono, pero que pueden afectar de forma global a la salida de Sampler:

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La esquina inferior derecha de la pestaa Pitch/Osc. Spread Cuando se usa Spread, se generan dos voces desanadas entre s por nota. Esto tambin doble los requisitos de procesamiento. Transpose (Transp) Cantidad de transposicin global, indicada en semitonos. Detune Cantidad de desanacin global, indicada en centsimas. Key Zone Shift (Zn Shft) Esto traspone notas MIDI slo en el editor de Zona de teclado (Key Zone Editor), de forma que es posible seleccionar diferentes muestras para su reproduccin, aunque se mantendrn dentro del tono reproducido. Estupendo para conseguir interesantes artefactos a partir de las multimuestras. Glide El modo global de Glide (deslizamiento), utilizado junto con el parmetro Time para suavizar la transicin entre tonos. 'Glide' es un deslizamiento monofnico estndar, mientras que 'Portamento' funciona con polifona. Time Al activar el modo Glide se produce una suave transicin entre el tono de las notas reproducidas. Este parmetro determina la duracin de la transicin.

24.7.8 La pestaa Filter/Global

La pestaa Filter/Global.

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El ltro
Sampler ofrece un ltro polifnico con un waveshaper opcional integrado. Los tipos de ltro Morph (M12 y M24) y SVF pueden transformar contnuamente desde paso-bajo a paso-alto a rechazo de banda y de vuelta a paso-bajo. Naturalmente, estas transformaciones del ltro pueden automatizarse. Tambin estn disponibles los clsicoso modos 24 dB lowpass (paso-bajo), bandpass (paso-banda) y highpass (paso-alto), aunque a estos no se les puede aplicar morphing. A la derecha, la frecuencia de corte del ltro puede modularse con el tiempo por una envolvente de ltro dedicada. Esta envolvnete funciona de forma similar a las envolventes de la pestaa Pitch/Osc, con niveles Initial, Peak, Sustain y End, ADSR, modo Loop y puntos de pendiente. Esta rea se conmuta on/off con el botn F. Env. El deslizador Amount determina cuanta inuencia tiene la envolvente del ltro en la frecuencia de corte del ltro, y necesita ajustarse a un valor distinto de cero para que la envolvente tenga efecto. Debajo del ltro hay un waveshaper, que se conmuta haciendo clic en el botn Shaper. Es posible elegir entre cuatro curvas distintas para el waveshaper en el selector Type: Soft, Hard, Sine y 4bit. La intensidad general de Shaper puede controlarse con el deslizador Amount. Adems, el ujo de seal puede ajustarse con el botn de encima del rea del waveshaper: con un tringulo apuntando arriba, la seal pasa del shaper al ltro; con el tringulo apuntando hacia abajo, pasa del ltro al shaper.

El botn de orden del Filter/Shaper.

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El envolvente de volumen

La envolvente de volumen global. La envolvente de volumen es global, y dene la articulacin de los sonidos de Sampler con parmetros ADSR (ataque, decaimiento, sostenido, relajacin) estndar. Por favor consulte la seccin Reproduccin de la muestra (pgina 469) para ms detalles sobre estos parmetros. Tambin es posible ajustar un bucle para esta envolvente mediante el selector Loop. Cuando se selecciona un modo Loop, el deslizador Time/Repeat se convierte en algo importante. Para los modos Loop y Trigger, si se mantiene todava una nota cuando naliza la fase de Decay, la envolvente se reiniciar desde su valor inicial. El parmetro Time dene el tiempo que tarda la nota en ir desde el nivel de sustain hasta el punto inicial de la envolvente. Para los modos Beat y Sync, si se mantiene todava una nota despus de la cantidad ajustada en el deslizador Repeat, la envolvente se reiniciar desde su valor inicial. El deslizador Pan es un control global de panoramizacin (acta sobre todas las muestras), mientras que Pan<Rnd aade un cierto grado de aleatoriedad a la posicin global de panoramizacin. Time (Global Time Envelope) reducir o ampliar de forma proporcional la duracin de todas las envolventes en Sampler. Time<Key (Global Envelope Time<Key) reducir o ampliar de forma proporcional la duracin de todas las envolventes en Sampler en relacin al tono de notas MIDI entrantes.

Controles para Global Pan y Global Time.

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Por ltimo, el selector Voices ofrece hasta 32 voces simultneas para cada instancia de Sampler. El redisparo de voces puede habilitarse opcionalmente activando el botn Retrigger (R) a la derecha del selector Voices. Cuando est activado, las notas que estn habilitadas se volvern a disparar, en vez de generar una voz adicional. Si se activa Retrigger se puede ahorrar CPU, especialmente si una nota con un tiempo de relajacin largo se est disparando muy a menudo y muy rpido.

24.7.9 La pestaa Modulation

La pestaa Modulation. La pestaa Modulation ofrece una envolvente adicional que puede congurarse en modo loop, adems de tres LFOs, todos capaces de modular mltiples parmetros, incluyendose a s mismo. Cada LFO puede oscilar libremente, o sincronizado al tempo del Live Set, y los LFOs 2 y 3 pueden producir efectos de modulacin estreo.

La envolvente auxiliar
Esta envolvente funciona de forma similar a las envolventes de la pestaa Pitch/Osc, con niveles Initial, Peak, Sustain y End, ADSR, modo Loop y puntos de pendiente. Es posible encaminar esta envolvente hasta 29 destinos en ambos selectores A y B. La cantidad en que la envolvente auxiliar modular los destinos A y B se ajusta en los dos deslizadores a la derecha.

LFOs 1, 2 y 3
El espacio que queda de la pestaa de modulacin contiene tres Low Frequency Oscillators (LFOs). Como su nombre implica, los LFOs de Sampler funcionan aplicando una baja frecuencia

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(por debajo de 30 Hz) a un parmetro para modularlo. Active cualquiera de estos tres osciladores haciendo clic en los botones LFO 1, LFO 2 LFO 3. Type Los LFOs de Sampler tienen 6 formas de onda distintas disponibles: Sine, Square, Triangle, Sawtooth Down, Sawtooth Up, y Sample and Hold. Rate Con Hz seleccionado, la velocidad del LFO viene determinada por el deslizador Freq de la derecha. Con la cabecera de nota seleccionada, el LFO se sincronizar al tiempo del ritmo, ajustable en el deslizador Beats de la derecha. Freq La tasa dle LFO en Hz (ciclos por segundo), ajustable desde 0.01 hasta 30 Hz. Beats Esto ajusta la tasa del LFO en beat-time (desde fusas (64th) hasta 8 compases). LFO Attack (Attack) Esto es el tiempo que se necesita para que el LFO alcance su mxima intensidad. Use esto, por ejemplo, para introducir vibrato de forma gradual mientras mantiene una nota. LFO Retrigger (Retrig) Activando Retrigger (redisparo) en un LFO har que este se recongure a su punto de inicio, o fase inicial, en cada nueva nota MIDI. Esto puede crear formas de LFO hbridas si el LFO se vuelve a disparar antes de que complete un ciclo. LFO Offset (Offset) Esto cambia el punto de inicio, o fase inicial de un LFO, de forma que comienza en un punto diferente en su ciclo. Esto puede crear formas de LFO hbridas si el LFO se vuelve a disparar antes de que complete un ciclo. LFO Rate < Key (Key) Tambin conocido como keyboard tracking, los valores distintos de cero hacen que la frecuencia de un LFO aumente en relacin con la altura tonal de las notas MIDI entrantes. LFO 1 dispone de cuatro deslizadores para modular de forma rpida parmetros globales: Volume (Vol) LFO 1 puede modular el nivel de volumen global. Este deslizador determina la profundidad de la modulacin en una escala 0-100. Pan (Pan) LFO 1 puede modular la posicin de panorama global. Este deslizador determina la profundidad de la modulacin en una escala 0-100. Filter LFO 1 puede modular la frecuencia del corte de los ltros (Freq en la pestaa Filter/Global). Este deslizador determina la profundidad de la modulacin en una escala 0-24.

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Pitch LFO 1 puede modular el tono de muestras. Este deslizador determina la profundidad de la modulacin en una escala 0-100.

LFO 1. LFO Stereo Mode (Stereo) LFOs 2 y 3 pueden producir dos tipos de modulacin estreo: Phase o Spin. En el modo phase, los canales derecho e izquierdo del LFO corren a igual velocidad, y el parmetro Phase se usa para desajustar el canal derecho del izquierdo. En el modo spin, el parmetro Spin puede hacer que el canal derecho del LFO corra hasta un 50% ms rpido que el izquierdo. Al igual que la envolvente auxiliar, los LFOs 2 y 3 llevan selectores A y B, donde encaminar los LFOs a muchos destinos.

LFOs 2 y 3.

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24.7.10 La pestaa MIDI

La pestaa MIDI. Los parmetros de la pestaa MIDI convierten a Sampler en un dinmico instrumento de directo. Los controladores MIDI Key, Velocity, Release Velocity, Aftertouch, Modulation Wheel, Foot Controller y Pitch Bend pueden mapearse a dos destinos cada uno, con varios grados de inuencia determinados por los deslizadores Amount A y Amount B. Por ejemplo, si ajustamos Destination A de Velocity a Loop Length, y su Amount A a 100, las velocidades altas nos darn duraciones de loop largas, mientras que las velocidades bajas crearn loops ms cortos. En la parte inferior hay un deslizador Pitch Bend Range (0 a 24 pasos). El rango 14-bit de valores de rueda de estiramiento puede escalarse para producir hasta 24 semitonos de pitch bend en Sampler. Por ltimo, haciendo clic en la imagen de Sampler de la derecha se disparar una lista de crditos de Sampler. Son la gente a la que se lo podeis agradecer!

24.7.1 1 Importacin de Multimuestras de terceras partes


Sampler es capaz de usar multimuestras creadas por otro nmero de sasmpler tanto software como hardware. Para importar una multimuestra de terceras partes, navegue hasta el archivo en el navegador de Live y arrstrelo hasta un Live Set. Esto lo importar a su Librera del Usuario. La importacin crear nuevos presets de Sampler, que podr encontrar en el navegador, en Library/Sampler/Imports.

Manual de referencia de los instrumentos de Live 484

Tenga en cuenta que algunos archivos multimuestras se convertirn en Instrument Rack (pgina 253) presets que contienen varias instancias de Sampler utilizadas para emular el original con mayor precisin. Para todos los formatos multimuestra excepto Apple EXS24/GarageBand y Kontakt, Live importar los datos de audio tal cual y crear nuevas muestras. Esto signica que los nuevos presets de Sampler funcionarn sin tener en cuenta que el archivo multimuestra original est todava disponible o no. Para importar multimuestras de Apple EXS24/Garage Band y Kontakt, Live crear nuevos presets de Sampler con referencias a los archivos WAV o AIF originales. Esto quiere decir que si se eliminan los archivos WAV o AIF originales los nuevos presets Sampler quedarn inutilizados. El Administrador de Archivos de Live ofrece la opcin de "recopilar y guardar" estas muestras externas (pgina 66).

24.8 Simpler

El instrumento Simpler. Simpler es un instrumento que integra los elementos bsicos de un sampler con una serie de parmetros tpicos de los sintetizadores. Una voz del Simpler reproduce una seccin de una muestra denida por el usuario que a su vez es procesada por componentes como envolventes, ltros, LFO, volumen y altura tonal. Los Presets creados en Simpler pueden convertirse para ser utilizados en Sampler (pgina 457), y viceversa. Para hacer esto, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la barra de

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ttulo de Simpler y elija el comando Simpler -> Sampler. De esta forma, los presets creados en Simpler pueden editarse an ms utilizando las funciones extendidas de Sampler. Los propietarios de Sampler que quieran elevar sus creaciones de Simpler a un nivel superior pueden convertir las conguraciones en ese momento de Simpler a una conguracion identica en Sampler pulsando [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la barra de ttulo de Simpler y eligiendo el comando "Simpler -> Sampler."

24.8.1 Vista Sample


En la Vista de la muestra se puede ver la forma de onda de la muestra. Puede arrastrar muestras hasta el Simpler, bien directamente desde el Browser o, en forma de clips, desde las vistas Session o Arrangement. En este ltimo caso, el Simpler slo utilizar la seccin de la muestra que est delimitada por los marcadores de comienzo/nal de clip o de loop. Para reemplazar una muestra slo tiene que arrastrar una nueva, o bien activar el botn Hot-Swap integrado.

24.8.2 Controles de la muestra


Simpler reproduce una regin o loop especcos de la muestra, segn determine un cierto grupo de controles de la muestra. Los controles de Start (Inicio) y Length (Longitud) determinan los puntos en donde el Simpler inicia y naliza el barrido de la muestra. Como su propio nombre indica, Start dene el punto de inicio de la muestra. La muestra se reproducir durante el tiempo denido por el parmetro Longitud. Ambos parmetros se denen en porcentajes, es decir, si ajustamos el punto de inicio al 25% y la longitud al 50%, la muestra comenzar su reproduccin una vez recorrido 1/4 de la misma y se detendr tras recorrer el 50% de la muestra (hasta llegar al punto 3/4 de la muestra). Simpler reproduce las muestras como loops o como muestras de disparo nico, dependiendo de si el conmutador de Loop est o no activo. Si el conmutador de Loop est activado, el control Loop dictar la longitud del loop, comenzando desde el nal de la muestra en reproduccin. Simpler reproducir la primera instancia de un loop que comience su reproduccin en el punto de Inicio, y luego continuar reproduciendo slo la regin del loop. Cuando se desplazan los puntos de inicio o nal de la muestra, Simpler intentar preservar la duracin del loop tanto cuanto le sea posible ajustando automticamente las conguraciones de Start, Loop y Length.

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Debido a la discontinuidad en la amplitud de la forma de onda (es decir, el volumen de la muestra), pueden producirse ruidos o chasquidos entre los puntos de inicio y nal del loop. El conmutador Snap (Ajustar) ayuda a mitigar estos ruidos al forzar a los marcadores de loop del Simpler a ajustarse a puntos de cruce cero (es decir, puntos cuya amplitud es igual a cero). Nota: Snapping se realiza en el canal izquierdo de las muestras estreo. Por tanto, todava existe la posibilidad de que se produzcan ruidos en muestras estreo (an cuando la funcin Snap est activada). El control Fade sirve para suavizar la transicin del nal de un loop al inicio del loop siguiente, al realizar un fundido cruzado entre los dos puntos. Este mtodo es especialmente apropiado al trabajar con muestras largas y de texturas. Por defecto, Simpler usa fundidos constant-power. Pero desactivando "Usar fundidos Constant Power para los Loops" en el [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) men contextual, puede habilitar fundidos cruzados lineales.

24.8.3 Zoom
Puede ocurrir que empiece a trabajar con una regin ms larga y acabe usando tan slo una pequea parte de la misma. La vista Sample de Simpler puede operar con zoom y desplazarse a izquierda y derecha al igual que en otras partes de Live arrastre verticalmente para aplicar zoom, y horizontalmente para desplazarse a diferentes reas de la muestra representada en la vista.

24.8.4 Envolvente
Simpler lleva tres envolventes ADSR clsicas, tal y como aparece en la mayora de sintetizadores, que sirven para modelar la estructura dinmica de la muestra. Puede modular la velocidad, la frecuencia del ltro y el tono conmutando los respectivos botones en la seccin de la envolvente. Attack controla el tiempo (en milisegundos) que le cuesta a la envolvente alcanzar su valor mximo una vez que se haya pulsado una nota. Decay controla la cantidad de tiempo que le cuesta a la envolvente caer hasta el nivel de Sustain, el cual se mantendr hasta que se libere la nota. Release controla la cantidad de tiempo que la envolvente tarda en alcanzar de nuevo el nivel cero despus del nal de nota. La inuencia de las envolventes sobre el tono o el corte del ltro puede decidirse usando los controles de cantidad de envolvente (Env) en cada una de estas secciones.

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24.8.5 Filtro
La seccin del ltro ofrece los clsicos ltros de 12 dB 24 dB paso-bajo, paso-banda y paso-alto, asi como un ltro de banda rechazada o 'notch', y cada uno de estos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. Los parmetros ms importantes son los tpicos controles de sinte Frequency y Resonance. Los parmetros ms importantes son Frequency (Frecuencia) y Resonance (Resonancia): Frequency determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro. La mejor forma de entender los efectos de estos controles es simplemente probndolos... El parmetro Frequency puede ser modulado por un LFO, velocidad de nota y una envolvente cada uno de los cuales disponen de un control en la seccin de Filtros. El control Key (tracking) permite alterar la frecuencia del ltro de acuerdo con la altura tonal.

24.8.6 LFO
La seccin del LFO (low-frequency oscillator) ofrece formas de onda senoidal, cuadrada, trigular, diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente y aleatoria. El LFO corre libremente a frecuencias entre 0.01 y 30 Hz, o se sincroniza a divisiones del tempo del Set. En el Simpler, los LFOs se aplican a cada voz por separado o a cada nota reproducida. el parmetro Key escala la velocidad de cada LFO en proporcin a la altura tonal de las notas entrantes. Un ajuste alto de este parmetro asigna notas ms altas a frecuencias LFO mayores. Si Key se ajusta a cero, Los LFOs de todas la voces tienen la misma velocidad y puede que se diferencien slo en sus fases. El LFO modular el ltro, altura tonal, panorama y volumen de acuerdo con los ajustes de los controles 'amount' del LFO en cada una de estas secciones. El tiempo que se requiere para que el LFO alcance toda su intensidad viene determinado por el control Attack.

24.8.7 Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)


Simpler incluye una funcin de deslizamiento ('glide'). Cuando esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn con la altura tonal de la ltima nota que se estaba reproduciendo y luego se deslizar gradualmente hasta su altura tonal. Hay disponibles tres modos de glide: Gli-

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de, que funciona en modo mono, y Portamento que funciona en modo polifnico. Glide tambin se puede ajustar mediante el control Glide Time. Simpler tambin ofrece un parmetro especial Spread que crea un rico chorus estreo usando dos voces por nota panoramizando una a la izquierda y otra a la derecha. Las dos notas estn desanadas, y la cantidad de desanacin puede ajustarse mediante el control Spread. Consejo: El que se aplique o no spread a una nota en particular depende de la conguracin del parmetro Spread durante el evento de note-on. Para conseguir efectos especiales, podra, por ejemplo, crear una secuencia en donde Spread es cero la mayor parte del tiempo y activarlo slo en algunas notas. Estas notas se reproduciran as en estreo, mientras que las otras lo haran en mono.

24.8.8 Pitch, Pan, Volume y Voices


Si la nota MIDI entrante es C3, el Simpler reproducir la muestra a su altura tonal original y, si lo desea, puede transponer la nota en +/- 48 semitonos con el control Transpose. Pitch tambin puede modularse con un LFO o envolvente de tono usando los controles de cantidad en esta seccin. La envolvente de tono es especialmente til para crear sonidos percusivos. Simpler reacciona a los mensajes MIDI de pitch bend con una sensibilidad de +/- 5 semitonos. Tambin puede modular el parmetro Transpose con envolventes de clip y controladores externos. El parmetro Voices ajusta el mximo nmero de voces que Simpler puede reproducir simultneamente. En el caso de que se necsitasen ms voces que las asignadas con el selector Voices, se producir un efecto llamado "sustraccin de voces", en el cual las voces ms antiguas dejarn de escucharse en favor de las ms nuevas. Por ejemplo, si ha ajustado su parmetro de Voices a 8 pero hay 10 voces esperando a ser reproducidas, las dos primeras no lo harn. (El Simpler realiza esta sustraccin muy sutilmente.) La panoramizacin viene denida por el control Pan, pero puede inuenciarse de forma aleatoria o modularse mediante el LFO. Por ltimo, el volumen de salida de Simpler puede verse afectado por el control Volume y tambin por la velocidad de nota, dependiendo esta ltima del ajuste del control Velocity. Pueden conseguirse efectos de trmolo permitiendo que el LFO module el parmetro Volume.

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24.8.9 Estrategias para ahorrar recursos de la CPU


Los procesos de sntesis en tiempo real consumen muchos recursos del sistema. No obstante, hay varias maneras de reducir este consumo de la CPU. Para reducir el consumo de CPU llevado a cabo por el Simpler, haga lo siguiente: Desactive el Filtro si no lo necesita. Utilice, siempre que sea posible, tipos de ltros menos intensivos sobre la CPU. El gasto en CPU de un ltro es directamente proporcional a la inclinacin de su pendiente, de tal modo un "LP24" ser ms caro que un "LP12." Desactive el LFO para reducir ligeramente el consumo de la CPU. Las muestras estreo consumen el doble de CPU que las mono, ya que requieren el doble de potencia para su procesamiento. Disminuya el nmero de voces permitidas al mismo tiempo con el control Voz. Ajuste Spread a 0% si no lo necesita.

24.9 Tensin

El instrumento Tension. Tension es un sintetizador dedicado a la emulacin de instrumentos de cuerda, desarrollado en colaboracin con Applied Acosutics Systems. El sintetizador est enteramente basado en tecnologa de modelado fsico y no utiliza ningn tipo de muestreo o tablas de onda. En vez de esto produce el sonido resolviendo ecuaciones matemticas que modelan a los diferentes componen-

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tes relacionados con los instrumentos de cuerda y cmo interactan entre ellos. Este elaborado motor de sntesis responde dinmicamente a las seales de control que recibe mientras usted toca reproduciendo de esta manera la riqueza y la respuesta de los instrumentos de cuerda reales. La versin completa de Tension no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Tension ofrece cuatro tipos de excitadores (dos tipos de macillos, una pa y un arco) un preciso modelo de una cuerda, un modelo de la interaccin traste/dedo, un modelo de apagador y diferentes tipos de cajas de resonancia. La combinacin de estos diferentes elementos permite la reproduccin de un ampli rango de instrumentos de cuerda. Tension tambin est equipado con parmetros de ltros, LFOs y envolventes que expanden las posibilidades de construccin de sonidos ms all de lo que sera posible con instrumentos del "mundo real". Finalmente, Tension ofrece una amplia gama de caractersticas interpretativas, incluyendo funciones de modos de teclado, portamento, vibrato y legato.

24.9.1 Arquitectura e interfaz


La vibracin del componente string constituye el principal mecanismo de produccin de sonido del instrumento. La cuerda se pone en movimiento por la accin de un excitator que puede ser un macillo, una pa o un arco. La frecuencia de la oscilacin viene determinada por la longitud efectiva de la cuerda, que es controlada por la interaccin de dedo/traste o termination. Puede aplicarse un damper o apagador a las cuerdas para reducir el tiempo de decaimiento de la oscilacin. Este es el caso de un piano, por ejemplo, cuando se aplica eltro a las cuerdas al liberar las teclas y el pedal de sostenido. La vibracin proveniente de la cuerda se transmite al body o caja del instrumento, que puede radiar el sonido de forma eciente. En algunos instrumentos, la vibracin de la cuerda es transmitida directamente al cuerpo a travs del puente. En otros instrumentos, como la guitarra elctrica, se usa un pickup o pastilla para transmitir la vibracin de la cuerda a un amplicador. Adems de estas secciones principales, se ha incluido una seccin lter entre las seccines de cuerda y caja para ampliar las posibilidades sonoras del instrumento. El interfaz de Tension se divide en dos pestaas principales, que a su vez se subdividen en secciones. La pestaa String contiene todos los componentes fundamentales de produccin de sonido relacionados con la cuerda: Excitator, String, Damper, Termination, Pickup y Body. La pestaa Filter/Global contiene la seccin Filter, as como controles para parmetros globales de interpretacin. Cada seccin (a excepcin de las secciones String y global Keyboard) pueden activarse o desactivarse independientemente. Si se desactiva una seccin se reduce el uso de la CPU.

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24.9.2 La pestaa String


La pestaa String contiene los parmetros relacionados con las propiedades fsicas de la misma cuerda, as como la forma en que esta se toca.

La seccin Excitator

La seccin Excitator de Tension. La cuerda modelada puede tocarse utilizando diferentes tipos de excitadores para reproducir diferentes tipos de instrumentos y tcnicas de interpretacin. El excitador se selecciona utilizando el selector Type, y las elecciones disponibles son Bow, Hammer, Hammer (bouncing) y Plectrum. Bow este excitador est asociado a los instrumentos de arco como el violn, la viola o el cello. El arco mantiene la cuerda en una oscilacin sostenida. El movimiento de la crin del arco por la cuerda crea friccin, haciendo que la cuerda alterne su estado entre quedar pegada a la crin y quedar libre. La frecuencia de esta alternancia entre pegarse y deslizarse determina el tono fundamental. El knob Force ajusta la cantidad de presin que el arco est aplicando sobre la cuerda. El sonido se hace ms "chirriante" a medida que se aumenta este valor. La friccin entre el arco y la cuerda puede ajustarse con el control Friction. Los valores ms altos usualmente dan como resultado un ataque ms rpido. Velocity ajusta la velocidad del arco sobre la cuerda. Finalmente, los deslizadores Vel y Key debajo de estos tres controles le permiten modular su comportamiento basado en la velocidad o la altura tonal de la nota, respectivamente. Hammer y Hammer (bouncing) estos dos tipos de excitadores simulan el comportamiento de martillos blandos o macillos. Hammer modela un macillo que est situado debajo de la cuerda y que la golpea una vez antes de separarse. Este tipo de mecanismo se encuentra en un piano, por ejemplo. Hammer (bouncing) modela un macillo que se encuentra encima de la cuerda y que se

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deja caer para golpearla, lo que signica que puede rebotar sobre esta varias veces. Este tipo de actuacin puede verse en un dulcmele a macillos, por ejemplo. La masa y rigidez del macillo se ajustan con los knobs (sorpresa) Mass y Stiffness, mientras que Velocity controla la velocidad con la que el macillo golpea contra la cuerda. Al igual que con el excitador Bow, estos tres parmetros pueden modularse todava ms con la velocidad y la altura tonal de la nota ajustando los deslizadores Vel y Key. El comportamiento del macillo se controla todava ms mediante el knob Damping, que ajusta la cantidad de fuerza de impacto del macillo que ser reabsorbida por ste. De alguna manera es parecido al parmetro Stiffness (rigidez), pero en vez de controlar la rigidez de la supercie del macillo lo que hace es ajustar la rigidez del "muelle" virtual que conecta el macillo a la masa que le proporciona la fuerza. A medida que incrementa la cantidad de Damping, la interaccin entre el macillo y la cuerda se acortar, obtenindose generalmente un sonido ms fuerte y ms brillante. Plectrum una pa o "pick" se asocia con instrumentos tipo guitarras y harpsichords. Puede verse como un objeto anguloso situado debajo de la cuerda que la pulsa y la pone en movimiento. El knob Protrusion ajusta la cantidad de rea de la pa que se coloca debajo de la cuerda. A valores ms bajos obtenemos un sonido ms "delgado," ms pequeo, puesto que hay menos masa actuando sobre la cuerda para ponerla en movimiento. Los knobs Stiffness, Velocity y Damping se comportan de forma similar a los del modo Hammer. Protrusion, Stiffness, Velocity y Position pueden ser modulados por velocidad o altura tonal de la nota mediante los deslizadores Vel y Key. El knob Position puedee aplicarse a cada modelo de excitador, y especica el punto de la cuerda en donde hace contacto el excitador. Al 0%, el excitador contacta con la cuerda en su nal, mmientras que al 50% activa la cuerda en su mitad. El comportamiento es un poco diferente si se activa el interruptor Fix. Pos, no obstante. En este caso, el punto de contacto se ja en una nica localizacin, en vez de ir cambiando a medida que cambia la longitud de la cuerda. Este comportamiento es similar al de una guitarra, en donde la posicin de pulsacin es siempre bsicamente la misma sin importar las notas que se estn tocando. En un piano, la posicin del excitador es relativa - el macillo normalmente golpea a la cuerda a 1/7 de su longitud - y por lo tanto se modela mejor desactivando Fix. Pos. La posicin del excitador puede modularse adicionalmente por la velocidad y la altura tonal de la nota, mediante los deslizadores Vel y Key. La seccin Excitator puede conmutarse entre on o off mediante el interruptor situado junto a su nombre. Si est en off, la cuerda slo puede activarse con su damper. (Si ambas secciones, Excitator y Damper, estn desactivadas, nada puede poner en movimiento la cuerda si ve que no produce ningn sonido, compruebe que al menos una de estas dos secciones est activada.)

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Por favor, tenga en cuenta que los parmetros de la seccin Excitator funcionan conjuntamente para inuenciar el comportamiento general del instrumento. Puede que encuentre que ciertas combinaciones de conguracin no producen ningn sonido en absoluto, por ejemplo.

La seccin String

La seccin String de Tension. La vibracin de la cuerda es el componente principal del sonido de un instrumento de cuerda. La longitud efectiva de la cuerda tambin es responsable de la altura tonal del sonido que escuchamos. El modelo terico de una cuerda resonante es armnico, lo que signica que los parciales de la cuerda son todos mltiples exactos de la frecuencia fundamental. Las cuerdas del mundo real, sin embargo, son todas ms on menos enarmnicas, y esto aumenta con la anchura de la cuerda. El deslizador Inharm modela este comportamiento, haciendo que los parciales superiores vayan desanandose ms a medida que su valor aumenta. El deslizador Damping ajusta la cantidad de contenido en altas frecuencias en la vibracin de la cuerda. A valores ms altos se obtienen ms parciales superiores (menos apagado). Este parmetro puede modularse con la altura tonal de la nota mediante el deslizador <Key. El deslizador Decay determina cuanto tiempo tardar la cuerda resonante en decaer hasta la posicin de silencio. A valores ms altas se incrementa el tiempo de decaimiento. El deslizador <Key debajo de Decay permite que el tiempo de decaimiento sea modulado por la altura tonal de la nota. El deslizador Ratio ajusta el ratio del tiempo de decaimiento de la oscilacin de la cuerda durante el comienzo y desvanecimiento de la nota. Al 0%, el tiempo ajustado por el deslizador Decay ajusta el tiempo de decaimiento tanto para el comienzo (onset) como el desvanecimiento de la

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nota. A medida que incrementa el Ratio, el tiempo de desvanecimiento disminuye pero el tiempo de comienzo del decaimiento continua siendo el mismo.

La seccin Vibrato

La seccin Vibrato de Tension. La seccin Vibrato utiliza un LFO para modular la altura tonal de la cuerda. Al igual que con todos los parmetros de Tension, los controles en esta seccin pueden usarse para aumentar el realismo del modelo de instrumento de cuerda o para crear algo que nunca se haya escuchado anteriormente. Los dos parmetros ms importantes en esta seccin son los deslizadores Rate y Amount. Rate ajusta la frecuencia de la variacin de tono, mientras que Amount ajusta la intensidad (amplitud) del efecto. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el vibrato una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta el tiempo que tardar el vibrato en alcanzar la intensidad total (segn el ajuste del knob Amount). El deslizador <Mod ajusta hasta que punto la rueda de modulacin afectar a la intensidad del vibrato. Este control es relativo al valor que se haya congurado mediante el knob Amount. El deslizador Error introduce un cierto comportamiento imprevisible en el vibrato, aadiendo desviacin aleatoria a los parmetros Rate, Amount, Delay y Attack.

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La seccin Damper

La seccin Damper de Tension. Todos los instrumentos de cuerda emplean algn tipo de mecanismo de apagado que silencia la cuerda resonante. En los pianos, esto es una almohadilla de eltro que se aplica a la cuerda cuando se libera la tecla. En instrumentos como las guitarras y violines, el intrprete apaga el sonido parando la vibracin de la cuerda con los dedos. Los apagadores o Dampers regulan el decaimiento de las cuerdas pero tambin producen ellos mismos algn tipo de sonido, que es una caracterstica importante del timbre de un instrumento de cuerda. Aunque un apagador funciona silenciando la cuerda en vez de activarla, es de alguna forma similar a un macillo, y comparte algunos de los mismos parmetros. El knob Mass controla la fuerza con la que la supercie del apagador presionar contra la cuerda. A medida que incrementa el valor, la cuerda se silenciar ms rpidamente. La rigidez del material del apagador se ajusta con el control Stiffness. Los valores menores simulan materiales blandos como el eltro, mientras que valores ms altos modelan un apagador metlico. Tenga en cuenta que valores muy altos de Mass y Stiffness pueden simular apagadores que conectan con la cuerda con tanta fuerza que cambian su longitud efectiva, causando de esta forma un cambio en la anacin. El control Velocity ajusta la velocidad con la que se aplica el apagador a la cuerda cuando se libera la tecla, as como la velocidad a la que se levanta de la cuerda cuando le pulsa la tecla. Tenga cuidado con este parmetro valores de Velocity muy altos pueden hacer que el apagador golpee a la cuerda con extrema fuerza, lo que puede producir un sonido muy fuerte al liberar la tecla. Tenga en cuenta que el estado del interruptor Gated determina si el control Velocity est o no activado. Cuando el interruptor Gated est activado, el apagador se aplica a la

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cuerda cuando se libera la tecla. Con Gated en posicin off, el apagador siempre est apoyado sobre la cuerda, lo que signica que el control Velocity no produce ningn efecto. Los parmetros Mass, Stiffness y Velocity pueden modularse todava ms por la altura tonal de la nota, mediante los deslizadores de abajo. La rigidez del mecanismo del apagador se ajusta con el konb Damping, que afecta a la cantidad general de vibracin absorbida por el apagador. A valores ms pequeos menor accin del apagador (tiempos de decaimiento ms largos.) Pero esto se va haciendo menos predecible a medida que el valor de Damping sobrepasa el 50%. A mayores valores, el mecanismo se vuelve tan rgido que rebota sobre la cuerda. Esto a su vez reduce la cantidad total de tiempo que el apagador est en contacto con la cuerda, incrementando el tiempo de decaimiento. La mejor forma de ver cmo se comporta este parmetro es ir girando gradualmente el knob mientras se pulsa repetidamente una sola tecla. El knob Position realiza una funcin anloga a la del control en la seccin Excitator, pero aqu especica el punto en la cuerda en donde har contacto el apagador. Al 0%, el apagador contacta con la cuerda en su nal, mientras que al 50% apaga la cuerda en su punto medio. El comportamiento es un poco diferente si se activa el interruptor Fix. Pos, no obstante. En este caso, el punto de contacto se ja en una nica localizacin, en vez de ir cambiando a medida que cambia la longitud de la cuerda. La posicin del apagador puede modularse adicionalmente por la velocidad y la altura tonal de la nota, mediante los deslizadores Vel y Key. La seccin Damper puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

La seccin Termination

La seccin Termination de Tension.

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La seccin Termination modela la interaccin entre el traste, el dedo y la cuerda. En un instrumento fsico, esta interaccin se usa para cambiar la longitud efectiva de la cuerda, que a su vez determina la altura tonal de la nota reproducida. Los parmetros fsicos relativos al dedo se ajustan con los knobs Fing Mass y Fing Stiff, que conguran la fuerza que el dedo aplica a la cuerda y la rigidez del dedo, respectivamente. La cantidad Mass puede ser adicionalmente modulada por la velocidad o altura toanl de la nota por medio de los deslizadores. La rigidez del traste se modela con el parmetro Fret Stiff.

La seccin Pickup

La seccin Pickup de Tension. La seccin Pickup modela una pastilla electromagntica, similar a las que podemos encontrar en una guitarra elctrica o en un piano elctrico. El nico control aqu es el deslizador Position, que funciona de manera similar al de este parmetro en las secciones Excitator y Damper. Al 0%, la pastilla se encuentra al nal de la cuerda, mientras que al 50% est debajo de mitad de la cuerda. Los valores ms bajos generalmente conllevan un sonido ms no y brillante, mientras que los valores ms altos aportan mayor profundidad y consistencia. La seccin Pickup puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

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La seccin Body

La seccin Body de Tension. La funcin de la caja o caja de resonancia de un instrumento de cuerda es radiar la energa de vibracin de las cuerdas. La caja tambin ltra estas vibraciones, segn su tamao y forma. En algunos instrumentos, como las guitarras, la caja tambin incluye una cavidad de aire que realza las bajas frecuencias. El selector del tipo de caja le permite seleccionar entre diferentes tipos de cajas modeladas segn los instrumentos fsicos. El selector de tamao de caja (body size) ajusta el tamao relativo de la caja de resonancia, de extra pequea (XS) a extra grande (XL). En general, a medida que incrementa el tamao de la caja, la frecuencia de la resonancia disminuir. Puede modicar todava ms la respuesta de frecuencia de la caja con los knobs Hi Cut y Low Cut. El tiempo de decaimiento de la resonancia de la caja puede ajustarse con el knob Decay. A valores ms altos tendremos decaimientos ms largos. El knob Str/Body ajusta el ratio entre la salida directa de la seccin String y la seal ltrada por la seccin Body. Cuando se ha girado todo hacia la derecha, no hay una salida directa desde la seccin String. Cuando se ha girado todo hacia la izquierda, la seccin Body queda efectivamente anulada. La seccin Body puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. El solitario knob Volume a la derecha de esta seccin ajusta la salida general del instrumento. Este knob tiene su rplica en la pestaa Filter/Global.

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24.9.3 La pestaa Filter/Global


La pestaa Filter/Global contiene los parmetros del ltro del instrumento, as como controles globales.

La seccin Filter

La seccin Filter de Tension. La seccin Filter de Tension lleva un tro multimodo altamente congurable que se ubica entre las secciones String y Body. Adems, el ltro puede modularse con un generador de envolvente dedicado y un oscilador de baja frecuencia (LFO). El selector Type le permite seleccionar el tipo de ltro. Puede elegir entre ltros de 2 y 4 orden paso-bajo, paso-banda, rechazo de banda, paso-alto y ltro formante. La frecuencia de resonancia del ltro se ajusta mediante el deslizador Freq, mientras que la cantidad de resonancia se ajusta con el control Res. Cuando se elige un ltro formante en el selector Type, el control Res. ofrece slo sonidos voclicos para elegir. Los controles Freq y Res pueden modularse ambos con un LFO, envolvente o altura tonal mediante los deslizadores de debajo de estos. Tenga en cuenta que los deslizadores LFO y Env no tienen ningn efecto a menos que se activen las subsecciones Envelope y LFO. El generador de envolvente es del tipo estndar ADSR (attack, decay, sustain, release). Esta seccin puede activarse o desactivarse con el interruptor junto a su nombre. El tiempo de ataque se ajusta con el knob Attack. Este timepo puede tambin modularse con la velocidad por medio del deslizador Vel de debajo del knob. A medida que aumenta el valor de Vel, el tiempo de ataque se ir acortando de forma gradual a velocidades ms altas.

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El knob Decay ajusta el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel de sostenido despus de la fase de ataque. El knob Sustain ajusta el nivel al que la envolvente se mantendr desde el nal de la fase de decaimiento hasta la liberacin de la tecla. Cuando este knob se gira completamente a la izquierda, no hay fase de sostenido. Si se gira completamente a la derecha, no hay fase de decaimiento. El nivel de sostenido puede ser adicionalmente modulado por la velocidad con el deslizador Vel de debajo del knob. A valores ms altos se obtendrn mayores niveles de sostenido a medida que la velocidad aumenta. Finalmente, el tiempo de liberacin se ajusta con el knob Release. Esto es el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel cero una vez liberada la tecla. La subseccin LFO proporciona una fuente de modulacin adicional para el ltro. Esta seccin puede activarse o desactivarse con el interruptor junto a su nombre. El selector de forma de onda ajusta el tipo de forma de onda utilizado por el LFO. Puede elegir entre sine, triangle, rectangular y dos tipos de formas de onda aleatorias. La primera forma de onda aleatoria realiza pasos entre valores aleatorios mientras que la segunda utiliza rampas ms suavizadas. El knob Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el LFO una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta el tiempo que tardar el oscilador en alcanzar su amplitud total. La velocidad del LFO se ajusta con el knob Rate. Los interruptores situados debajo de este knob conmutan Rate entre frecuencia en Hercios y divisiones de tiempos sincronizadas con el tempo. La seccin Filter al completo puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

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Los parmetros Global y Keyboard

Los parmetros Global y Keyboard de Tension. La seccin restante contiene todos los parmetros que conguran la forma en que Tension responde a los datos MIDI, as como controles para parmetros de interpretacin como anacin y portamento. La seccin Keyboard contiene todos los parmetros de anacin y polifona de Tension. El selector Voices ajusta la polifona disponible, mientras que Priority determina qu notas se cortarn cuando se exceda de la mxima polifona. Cuando Priority se ajusta a High, las nuevas notas que sean ms agudas que las notas que se estn sosteniendo tendrn prioridad, y las notas se cortarn comenzando desde la altura tonal ms baja. Low Priority es lo contrario. Un ajuste de Priority en Last otorga prioridad a las notas ms recientes, cortando las notas ms antiguas segn vaya siendo necesario. Los controles Octave, Semi y Tuning realizan las funciones de anadores gruesos y nos. Octave transpone el instrumento al completo en octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de un semitono. El deslizador Tuning ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de 50 centsimas arriba o abajo). El rango de modulacin de 'pitch bend' en semitonos se ajusta mediante el deslizador P. Bend. Stretch simula una tcnica conocida como anacin de estiramiento o "stretch tuning", que es una modicacin de anacin comn realizada tanto en pianos elctricos como en pianos acsticos. Al 0%, Electric tocar en temperamento igual, lo que singnica que dos notas estn distanciadas en una octava cuando el tono fundamental de la nota superior es exactamente el doble del de la nota inferior. Pero puesto que el comportamiento resonante de un diapasn o cuerda vibrando diere del modelo terico, el temperamento igual tiende a sonar "mal" en pianos. Incrementando la cantidad de Stretch se sube la anacin de las notas altas mientras que baja el tono de las notas ms bajas. El resultado es un sonido ms brillante. Los valores negativos simulan una ana-

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cin stretch "negativa"; las notas ms agudas tienden descender a bemoles mientras que las ms graves tienden a subir a sostenidos. El deslizador Error aumenta la cantidad de error de anacin aleatorio aplicado a cada nota. Pruebe con valores muy altos si quiere volver a vivir sus experiencias como miembro de la orquesta de su instituto. La seccin Unison le permite apilar mltiples voces para cada nota que se toque. El interruptor situado junto al nombre activa o desactiva la seccin. El interruptor Voices selecciona entre dos o cuatro voces apiladas, mientras que Detune ajusta la cantidad de variacin de anacin que se aplica a cada voz apilada. Los valores bajos pueden crear un sutil efecto de chorus, mientras que los valores altos proporcionan otra buena manera de aproximarle a sus vivencias en la orquesta juvenil. Si se aumenta la cantidad de Delay se aade un lapso antes de que se active cada una de las voces apiladas. La seccin Portamento se usa para hacer que el tono se deslice entre las notas en vez de cambiar inmediatamente. El efecto puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. Con Legato activado, el deslizamiento slo ocurrir si la segunda nota se toca antes de que se libere la primera. Proportional hace que el tiempo de deslizamiento sea proporcional al intervalo entre las notas. A grandes intervalos se deslizar ms lentamente que a pequeos intervalos. Si se desactiva este interruptor har que el tiempo de deslizamiento sea constante sin tener en cuenta el intervalo. El deslizador Time ajusta la velocidad general del deslizamiento. El knob Volume ajusta la salida general del instrumento.

24.9.4 Consejos sobre diseo de sonido


A primera vista, la arquitectura modular de Tension puede que no sea tan diferente a lo que est acostumbrado en otros sintetizadores; consiste en funcionales bloques de construccin que alimentan informacin a travs de una ruta de seal y la modican a medida que avanza. Pero es importante recordar que los componentes de Tension no estn aislados los unos de los otros; lo que se hace sobre un parmetro puede conllevar un efecto dramtico en otro parmetro en otro lugar. Por esto, es muy fcil encontrar combinaciones de parmetros que no producen ningn

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sonido en absoluto. Tambin es muy fcil crear sonidos extremadamente altos, as que tenga cuidado cuando ajuste los niveles! Cuando programe Tension, puede que ayude el pensar en las diferentes secciones como si estuvieran unidas a un nico objeto fsico. Por ejemplo, un arco movindose a una velocidad lenta podra quizs excitar una cuerda no apagada. Pero si esa cuerda est obstruida por un enorme apagador, ser necesario que el arco aumente su velocidad para que haga algn efecto. Para ver de lo que es posible, puede que ayude el estudiar como se construyen los presets. Pronto se dar cuenta de que Tension puede hacer mucho ms que trabajar slo con cuerdas.

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Max for Live 505

Captulo 25

Max for Live


Max for Live, un producto completmentario codesarrollado con Cycling '74, permite a los usuarios ampliar y personalizar Live al crear instrumentos, efectos de audio, y dispositivos MIDI. Max for Live tambin puede usarse para ampliar la funcionalidad de controladores hardware e incluso modicar clips y parmetros dentro de un Live Set. Adems de proporcionar un completo juego de herramientas para construir dispositivos, Max for Live tambin viene con una coleccin de tutoriales, instrumentos y efectos precongurados. Estos pueden usarse de igual forma que los dispositivos incorporados en Live y tambin pueden darle ideas para sus propios proyectos de construccin de dispositivos. Por favor tenga en cuenta que este contenido slo estar disponible una vez que haya instalado y autorizado Max.

25.1 Instalacin y autorizacin de Max for Live


Para usar Max for Live, debe instalar Live 8.1 (o superior) y Max 5.1 (o superior). Max est disponible como descarga desde la pgina web de Cycling '746. Al igual que todos los "add-ons" o dispositivos incorporados en Ableton, Max for Live debe autorizarse antes de poder usarlo. El captulo sobre autorizacin de Live (pgina 13) contiene ms informacin sobre este proceso, y puede encontrar instrucciones ms exhaustivas en la pgina web de Ableton7. Si ha instalado Max en algn lugar distinto a la ubicacin por defecto, deber antes que nada apuntar hacia esta ubicacin en la pestaa File/Folder en las Preferencias de Live:

6 http://www.cycling74.com/ 7 http://www.ableton.com/authorization-live8

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La ruta hacia la instalacin de Max. Una vez se ha completado la autorizacin y Live ha encontrado la aplicacin Max, Max for Live ya debera estar listo para usarse. En este punto, el contenido de Max comenzar a instalarse en su Librera de Live.

25.2 Utilizacin de dispositivos Max for Live


Max for Live viene con una coleccin de instrumentos y efectos listos para usar. Los dispositivos Max for Live aparecen en las secciones Max Instrument, Max MIDI Effect y Max Audio Effect en la etiqueta Max for Live del Navegador. Muchos de estos dispositivos tambin vienen con sus propios presets, que son similares a los presets (pgina 234) de los dispositivos de Live pero con una importante diferencia: puesto que un dispositivo Max puede almacenarse fuera de las ubicaciones conocidas por Live, es importante asegurarse de que cualquier preset que haga referencia a este dispositivo contine asociado a ste. Si guarda un preset para un dispositivo Max, Live intentar mantener las referencias de archivo necesarias copiando el dispositivo Max en su Librera del Usuario y guardar el preset basado en esta copia. Si el archivo Max referenciado se mueve o se renombra, no obstante, estas asociaciones de archivo tal vez se rompan. Si esto sucede, puede usar el Administrador de Archivos de Live (pgina 66) para solucionar el problema. Para evitar estos problemas, recomendamos almacenar siempre los dispositivos Max y sus presets en su Librera del Usuario. Tenga en cuenta que esta es la ubicacin por defecto que se sugiere cuando se pulsa el botn Guardar Preset en la barra de ttulo del dispositivo Max.

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25.3 Edicin de dispositivos Max for Live


Los dispositivos Max (o "patches") estn formados por objectos que se envan datos entre s por medio de cables virtuales. Un Efecto de Audio Max vaco, por ejemplo, ya contiene algunos de estos elementos: el objeto plugin~ pasa todo el audio entrante al objeto plugout~, que a su vez pasa el audio a cualquier dispositivo(s) adicional(es) en la cadena.

Un efecto Max Audio por defecto. Para cargar un dispositivo Max vaco, arrastre un Max Instrument, Max MIDI Effect o Max Audio Effect desde el Navegador de Dispositivos hasta su Set. Lo que haga un dispositivo Max de hecho depende de los objetos que contenga, y de la forma en que han sido conectados entre si. El rea en la que usted trabaja con objetos Max se denomina el editor (o "patcher"), y se puede acceder a l pulsando el botn Edit de la barra de ttulo del dispositivo Max.

El botn Edit para un dispositivo de Max. Este lanza el editor Max en una nueva ventana, con el dispositivo en curso cargado y listo para su edicin.

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Un Efecto de audio Max por defecto en el Patcher. Tras la edicin, debera guardar su dispositivo Max antes de usarlo en Live. Esto se hace por medio de los comandos Guardar o Guardar Como en el men Archivo de Max. Guardar un dispositivo editado actualizar de forma automtica todas las instancias de ese dispositivo que estn diendo utilizadas en su Live Set en curso. Si elige Guardar Como, se le preguntar si la nueva versin debera actualizar slo el dispositivo que se abri originalmente para editar o todas las instancias del dispositivo en el Set. La ubicacin por defecto cuando guarda un dispositivo Max es la carpeta en la lIbrera que se corresponde con el tipo de dispositivo que se est guardando. Recomendamos guardar siempre dispositivos Max a esta ubicacin por defecto. Nota: a diferencia de los dispositivos nativos de Live, los dispositivos Max no se guardan dentro de los Live Sets, sino como archivos por separado.

25.4 Dependencias de Max


Como mencionamos anteriormente, existen algunas consideraciones de administracin de archivos cuando se crean presets para dispositivos Max. Adems, los dispositivos Max puede que dependan de otros archivos (como muestras, grcos, o incluso otros patches Max) para que funcionen correctamente. En este caso, tal vez tenga que usar las herramientas de administracin

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de archivos de Live para recopilar todas estas dependencias en una nica ubicacin, particularmente si quieres compartir tus dispositivos Max. Una forma con la que Max for Live ayuda a ocuparse de las dependencias externas es permitindole a congelar un dispositivo Max. Un dispositivo congelado contiene todos los archivos que son necesarios para usarlo. Tenga en cuenta que el congelar dispositivos Max no es lo mismo que el comando Congelar Pista de Live (pgina 609). Para saber ms acerca de Congelar, y sobre cmo Max maneja las dependencias para sus propios archivos, recomendamos que se lea la documentacin incluida en Max.

25.5 Aprendizaje de Programacin en Max


Para ayudarle a aprender ms acerca de la construccin y edicin de dispositivos Max, Cycling '74 proporciona una completa documentacin y tutoriales incorporados en el entorno de Max. Para acceder a esta documentacin, seleccione "Ayuda de Max" desde el men Ayuda en cualquier ventana de Max. Tambin hay una entrada "Ayuda de Max for Live" en el mismo men. Max for Live tambin viene con una serie de Lecciones que ofrecen tutoriales paso a paso para construir una variedad de dispositivos Max. Estas lecciones estn disponibles en la Vista Ayuda de Live, a la que se puede acceder desde el men Ayuda de Live.

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Captulo 26

Control remoto MIDI y por teclado


Para que el msico pueda prescindir del ratn, la mayora de controles de Live pueden controlarse remotamente mediante un controlador MIDI externo y el teclado de la computadora. Este captulo describe los detalles del mapeado de los siguientes tipos especcos de controles de la interfaz de usuario de Live: 1. Ranuras de la vista Session Tenga en cuenta que las asignaciones MIDI y de teclado estn ligadas a las ranuras, no a los clips que contienen. 2. Conmutadores y botones Entre los conmutadores y botones se incluyen los Activadores de pista y de dispositivo, y los conmutadores del metrnomo, tap tempo y opciones de transporte de la Barra de control. 3. Botones de seleccin Los botones de seleccin permiten elegir entre varias opciones. Un ejemplo de un botn de seleccin es la seccin de asignacin del crossfader en cada pista, que ofrece tres opciones: La pista se asigna a la posicin A del crossfader, la pista no se ve afectada por el crossfader o la pista se ve afectada por la posicin B del crossfader. 4. Controles continuos como el del volumen, panormica o envos del mezclador. 5. El crossfader, cuyo comportamiento se describe al detalle en su respectiva seccin del captulo sobre Mezcla (pgina 21 1).

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26.1 Control remoto MIDI


Live puede controlarse de forma remota mediante supercies de control MIDI externas, como teclados MIDI o cajas controladores. Live tambin ofrece control dedicado por medio de Ableton Push (pgina 525), de la serie Akai APC (pgina 573)y Novation Launchpad (pgina 589). Antes de explicar como se realizan e implementan las asignaciones de control remoto, hay que distinguir primero entre el control remoto MIDI y un uso diferente del MIDI en Live: como entrada para nuestras pistas MIDI. Pongamos por caso que usted est utilizando un teclado MIDI para tocar un instrumento en una de las pistas MIDI de Live . Si asigna C-1 en su teclado MIDI a un botn Clip Launch de la vista Session, esa tecla dejar de reproducir la nota C-1 en la pista MIDI de su instrumento, ya que ahora "pertenece" nicamente al botn Clip Launch. Las teclas MIDI que forman parte de asignaciones de control remoto ya no pueden usarse como entradas para pistas MIDI. Esto es una causa comn de confusin que puede resolverse fcilmente observando los indicadores MIDI de la Barra de control (pgina 186). Antes de realizar cualquier asignacin MIDI, tendr que congurar Live para que reconozca sus supercies de control. Esto se lleva a cabo en la pestaa MIDI/Sync de las Preferencias de Live, a las que puede acceder con el atajo de teclado [CTRL][,](PC) / [CMD][,](Mac).

26.1.1 Supercies de control soportadas en modo nativo


Las supercies de control vienen denidas en la tabla de la parte superior de la pestaa MIDI/ Sync. Puede usar hasta seis supercies de control soportadas simultneamente en Live.

Conguracin de supercies de control. Abra el primer selector en la columna Control Surface para ver si su supercie de control est ya soportada por Live; si aparece aqu en la lista, puede seleccionarla por su nombre, y luego denir sus puertos MIDI de entrada y salida usando las dos columnas de la derecha. Si su con-

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trolador no aparece aqu, no se inquiete todava puede activarse manualmente en la siguiente seccin, Conguracin manual de supercie de control (pgina 515). Dependiendo del controlador, Live puede que necesite realizar un "preset dump" (o volcado de preset) para completar la conguracin. Si este es el caso, el botn Dump a la derecha de los selectores de su supercie de control en las Preferencias de Live se activar. Antes de pulsarlo, verique que su supercie de control est preparada para recibir volcados de preset. El mtodo para activar esto vara para cada fabricante y producto, as que consulte al documentacin de su hardware si no est seguro. Finalmente, pulse sobre el botn Dump; Live entonces congurar su hardware automticamente.

Mapeados instantneos
En la mayora de los casos, Live usa un mtodo estndar para mapear sus funciones y parmetros a los controles fsicos. Por supuesto que esto vara dependiendo de la conguracin de los knobs, deslizadores y botones de la supercie de control. Ests conguraciones dependientes de las caractersticas se conocen como mapeados instantneos. Dentro de las lecciones incluidas en Live, encontrar una Referencia de supercies de control que enumera en una lista todo el hardware soportado hasta ese momento, completada con los detalles de sus mapeados instantneos. Puede acceder a las lecciones en cualquier momento seleccionando la opcin Vista Ayuda desde el men Vista. Nota: Siempre puede invalidar manualmente cualquier mapeado instantneo con sus propias asignaciones. En este caso, tambin querr activar los interruptores Remote para los puertos MIDI que su supercie de control est usando. Esto se lleva a cabo en la seccin MIDI Ports de la pestaa MIDI/Sync en Preferencias, y se describe en la siguiente seccin. Los mapeados instantneos tienen sus ventajas puesto que los controladores de la supercie de control se reasignarn automticamente para controlar el dispositivo seleccionado en ese momento en Live.

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Seleccin Control Surfaces Can Follow Device. Adems de la seleccin seguir al dispositivo, las supercies de control soportadas en modo nativo pueden "bloquearse" a dispositivos especicos, garantizando un acceso directo sin importar donde se encuentre en ese momento el foco en su Live Set. Para activar o desactivar el bloqueo, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) sobre la barra de ttulo de un dispositivo, y luego seleccione su controlador preferido desde el men contextual "Lock to...". Reconocer la misma lista de supercies de control que usted deni en Preferencias MIDI/Sync. Por defecto, el instrumento un una pista MIDI se acoplar automticamente a la supercie de control cuando la pista se arme para grabacin.

Control manual: Las supercies de control pueden bloquearse a los dipositivos.

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Un icono en forma de mano en la barra de ttulo de los dispositivos bloqueados sirve como recordatorio de su estado. Nota: Algunas supercies de control no soportan el bloquearse a dispositivos. Esta capacidad se indica para ciertos controladores en la leccin Referencia a las supercies de control. Seleccione la opcin Vista Ayuda desde el men Ayuda para acceder a las lecciones incluidas en Live.

26.1.2 Conguracin manual de la supercie de control


Si su supercie de control MIDI no aparece en la lista en el selector de supercies de control de Preferencias MIDI/Sync, an puede activarse para realizar un mapeado manual en la seccin MIDI Ports de esta pestaa.

Denicin manual de supercies de control. La tabla MIDI Ports presenta todos los puertos de entrada y salida MIDI disponibles. Para usar un puerto de entrada para control remoto de Live, asegrese de que el correspondiente interruptor en su columna Remote est ajustado en "On." Puede usar cualquier nmero de puertos MIDI para el mapeado remoto; Live mezclar sus seales MIDI entrantes. Cuando est trabajando con una supercie de control que proporcione feedback fsico o visual, tambin tendr dque activar el interruptor Remote para su puerto de salida. Live necesita comunicarse con esas supercies de control cuando haya cambiado un valor para que puedan actualizar las posiciones de sus faders motorizados o el estado de sus LEDs para que coincidan con el nuevo valor. Para comprobar su conguracin, pruebe a enviar algunos datos MIDI a Live desde su supercie de control. Los indicadores MIDI de la Barra de Herramientas se encendern siempre que Live reconozca un mensaje MIDI entrante.

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Una vez Live haya reconocido su supercie de control, ya habr completado la fase de conguracin (pero le recomendamos que se tome su tiempo para seleccionar un modo TakeOver antes de salir de Preferencias). Su prximo paso ser crear MIDI mappings entre su supercie de control y Live. Afortunadamente, se trata de una tarea simple, y slo es necesario realizarla sobre un parmetro cada vez.

26.1.3 Modo Takeover

Modo Takeover de controlador MIDI. Cuando se usan controles MIDI que envan valores absolutos (como los faders) en una conguracin de cambio de banco, en donde apuntan a un parmetro de destino diferente en cada banco de controlador, necesitar decidir cmo Live debera manejar los repentinos saltos entre valores que ocurrirn cuando mueva un control por primera vez tras haber cambiado de banco. Hay disponibles tres modos Takeover: None Tan pronto como se mueva el control fsico, su nuevo valor es enviado inmediatamente a su parmetro de destino, obtenindose usualmente un brusco cambio de valor. Pick-Up El mover el control fsico no produce ningn efecto hasta que alcanza el valor de su parmetro de destino. Una vez que son iguales, el valor de destino equilibra el valor del control 1:1. Esta opcin puede proporcionar cambio ssuaves entre valores, pero puede que sea dicil estimar exactamente en donde se recoger el valor. Value Scaling Esta opcin asegura transiciones suaves entre valores. Compara el valor del control fsico con el valor del parmetro de destino y calcula una suave convergencia entre los dos a medida que se mueve el control. Una vez que son iguales, el valor de destino equilibra el valor del control 1:1.

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26.2 El Navegador Mapping

El Navegador Mapping. Todos los mapeados MIDI manuales del teclado del ordenador (pgina 522) y Macro Control (pgina 255) los maneja el Navegador Mapping. El Navegador Mapping est oculto hasta que uno de los tres modos de mapeado se active. En ese momento mostrar todos los mapeados para el modo actual. Para cada mapeado, muestra en una lista el elemento de control, la ruta hacia el parmetro mapeado, el nombre del parmetro, y los rangos de valores de mapeado Min y Max. Los rangos Min y Max asignados pueden editarse en cualquier momento, y pueden invertirse rpidamente con un comando [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) del men contextual. Borre los mapeados usando las teclas [Retroceso] o [Supr]de su ordenador. Tenga en cuenta que los Instant Mappings estn basados en contexto y no se muestran en el Navegador Mapping. Sus estructuras de mapeado pueden mostrarse mientras se trabaja con Live seleccionando la opcin Vista Ayuda desde el men Ayuda y luego abriendo la leccin Referencia de Supercies de Control.

26.2.1 Asignacin de control remoto MIDI


El conmutador de modo MIDI Map. Una vez se haya denido su conguracin de control remote en MIDI/Sync de Preferencias, el aplicar a los controladores las notas MIDI asignaciones de contro remoto es algo muy simple:

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1. Entre en el modo MIDI Map pulsando sobre el interruptor MIDI en la esquina superior derecha de Live. Tenga en cuenta que los elementos asignables del interfaz se realzan en azul, y que el Navegador Mapping est disponible. Si su navegador est cerrado, [CTRL] [ALT][B](PC) / [CMD][ALT][B](Mac) lo abrir. 2. Pulse sobre el parmetro de Live que le gustara controlar va MIDI. 3. Enve un mensaje MIDI desde su controlador MIDI pulsando una tecla del teclado, girando un control, etc. Ver que este nuevo MIDI mapping ahora aparece en la lista del Navegador Mapping. 4. Salga del modo MIDI Map pulsando una sola vez de nuevo sobre el interruptor MIDI. El Navegador Mapping desaparecer, pero siempre puede revisar sus mapeados entrando de nuevo en el modo MIDI Map.

26.2.2 Mapeado a notas MIDI


Las notas MIDI envan simples mensajes Note On y Note Off a los elementos del interfaz de Live. Estos mensajes pueden producir los siguientes efectos sobre controles en Live: Slots de la Vista Session Los mensajes Note On y Note Off afectan a clips del slot segn sus conguraciones Launch Mode (pgina 172). Conmutadores Un mensaje Note On conmuta el estado del interruptor. Botones Radio Los mensajes Note On conmutan entre las opciones disponibles. Parmetros variables cuando se aasignan a una nica nota, los mensajes Note On conmutan el estado del parmetro entre sus valores Min y Max. Cuando se asignan a un rango de notas, a cada nota se le asigna un valor distinto, espaciado equilibradamente sobre el rango de valores del parmetros. Consejo: Los slots en la vista Session pueden asignarse a un rango de nota MIDI para reproducir de forma cromtica: Primero toque la tecla raz (Es la tecla que reproducir el clip en su transposicin por defecto), y luego, mientras mantiene pulsada la tecla raz, pulse una tecla por debajo de la raz y otra poe encima de esta para denir los lmites del rango.

Control remoto MIDI y por teclado 519

26.2.3 Mapeado a controladores MIDI absolutos


Los controladores MIDI absolutos envan mensajes a Live en forma de valores absolutos en un rango que oscila entre 0 y 127. Dependiendo del tipo de control de Live asignado, estos valores originarn un resultado u otro. Un valor de 127, por ejemplo, podra incrementar el volumen de una pista de Live hasta su valor mximo o podra, tambin, reproducir un clip de la vista Session. De un modo ms especco, los mensajes de controlador MIDI con valores de 0 a 127 pueden producir los siguientes efectos en los controles de Live: Session View Slots Los valores de controlador de 64 y por encima se tratan como mensajes Note On. Los valores 63 y por debajo se consideran mensajes de Note Off. Switches Para los activadores de pista y los botones on/off en los dispositivos, los valores de controlador que estn dentro del rango Min y Max del mapeado activan el interruptor. Los valores de controlador que estn por debajo o por encima de este rango lo desactivan. Puede revertir este comportamiento congurando un valor Min que sea mayor que su correspondiente valor Max. En este caso, los valores de controlador que estn fuera del rango activan el interruptor, mientras que los valores dentro del rango lo desactivan. Para todos los demas interruptores (como los controles de transporte), los valores de controlador de 64 y superiores activan el interruptor, mientras que los valores de controlador por dabajo de 64 lo desactivan. Botones Radio El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de opciones disponibles. Controles continuos El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de valores del parmetro. Live soporta asimismo mensajes de controlador de pitch bend y de alta precisin ("14-bit Absolute") con un rango de valores de 0...16383. Las especicaciones anteriores tambin son aplicables a estos, salvo que el valor central del rango de valores se site en 8191/8192.

26.2.4 Mapeado a controladores MIDI relativos


Algunos controladores MIDI pueden enviar mensajes de "valores por incremento" y de "valores por decremento" en lugar de valores absolutos. Estos controles evitan saltos de parmetros cuando el estado de un control en Live y el control correspondiente del controlador MIDI hardware dieren. Imaginemos, por ejemplo, que ha asignado el control Pan de su caja de controladores al control Pan de una pista en Live. Si el control hardware est ajustado totalmente a la derecha

Control remoto MIDI y por teclado 520

y el control de Live est ajustado totalmente a la izquierda, un ligero movimiento de un botn de panorama hardware que enve mensajes absolutos ordenara a Live panoramizar a la derecha, provocando as un salto brusco en la panoramizacin de la pista. Un control de panorama que enva mensajes relativos evitara esta circunstancia, ya que el mensaje incremental que enva a Live simplemente dice, "Panoramiza ligeramente a la izquierda de tu posicin actual." Hay cuatro tipos de controladores relativos: Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset y Twos Complement. Todas estas tambin estn disponibles en un modo "lineal". Algunos encoders MIDI usan "aceleracin" de forma interna, generando cambios ms grandes en los valores cuando se giran rpido. Para las supercies de control sin soporte nativo, Live intenta detectar el tipo de controlador y si se usa aceleracin o no. Puede mejorar el proceso de deteccin moviendo el controlador relativo lentamente hacia la izquierda cuando realice una asignacin. Live le ofrecer su sugerencia en el selector "mode" de la Barra de Estado, pero si por casualidad usted ya sabe el tipo de controlador relativo, puede seleccionarlo manualmente. Live har lo siguiente con los mensajes de controladores MIDI relativos: Session View Slots Los mensajes de incremento de valor se tratan como mensajes Note On. Los mensajes de disminucin de valor se tratan como mensajes Note Off. Conmutadores Los mensajes por incremento activan el conmutador. Los mensajes por decremento desactivan el conmutador. Botones de seleccin Los mensajes de incremento hacen que el botn de seleccin pase a la siguiente opcin disponible. Los mensajes de disminucin hacen que pase a la opcin anterior. Controles continuos Cada tipo de controlador MIDI relativo hace una interpretacin diferente del rango de valores 0...127 del controlador MIDI para identicar los incrementos y decrementos: Consulte la documentacin proporcionada con su controlador MIDI si necesita ms informacin sobre los controladores MIDI relativos.

Control remoto MIDI y por teclado 521

Navegacin relativa de la vista Session


Tenga en cuenta que no slo puede realizar mapeados absolutos a ranuras y escenas individuales, sino tambin mapeados relativos para mover la escena resaltada y operar en los clips resaltados. Tanto en el modo MIDI Map como en el modo Key Map (pgina 522), aparece una tira de controles asignables debajo de la rejilla Session:
4 3 1 2

La franja del mapeado relativo de la vista Session. 1. Asigne estos botones a teclas, notas o controladores para mover la escena resaltada hacia arriba o hacia abajo. 2. Para navegar por las escenas, asigne la caja con el nmero de escena a un controlador MIDI (preferentemente con un control giratorio ilimitado.) Para ms detalles, consulte el Modos de mapeado relativo (pgina 519). 3. Asigne este botn para lanzar la escena resaltada. Si se ha marcado la opcin Seleccionar Siguiente Escena al Lanzar en Record/Warp/Launch de Preferencias, puede moverse sucesivamente (y esperemos que con xito!) a travs de las escenas. 4. Asigne estos botones para que lancen el clip de la escena resaltada, en la pista respectiva. El mapeado relativo de Session es prctico para navegar por un Live Set grande, ya que Live siempre mantiene la escena resaltada en el centro de la vista Session.

Mapeo de los Controles de la Vista Clip


La Vista Clip (pgina 103) muestra las conguraciones de cualquier clip que est seleccionado en ese momento, pero tambin mostrar los ajustes de una multiseleccin de clips. Para evitar

Control remoto MIDI y por teclado 522

sorpresas musicales desagradables, es importante recordar que la creacin de asignaciones de control remoto para cualquier control en el interface de la Vista Clip podra potencialmente afectar a cualquier clip en el Live Set. Por esta razn, recomendamos asignar controles de la Vista Clip a controladores MIDI relativos para prevenir saltos no deseados en los valores de los parmetros.

26.2.5 Control Remoto del Teclado del Ordenador

El conmutador de modo Key Map. La creacin de asignaciones de control remoto para el teclado de su computadora es sencilla: 1. Para entrar en el modo Key Map, pulse el conmutador KEY situado en la esquina superior derecha de la pantalla de Live. Fjese en que los elementos asignables del interfaz se resaltan en rojo cuando entra en el modo Key Map. El Navegador Mapping tambin estar disponible. Si el Navegador est oculto, puede mostrarlo en este punto usando el comando apropiado del men Vista. 2. Pulse sobre el parmetro de Live al que quiere asignar una tecla. Recuerde que slo los controles que se muestran en un tono rojo estn disponibles para ser mapeados. 3. Pulse sobre la tecla del ordenador a la que quiere asignar el control. Los detalles de su nuevo mapeado se mostrarn en el Navegador Mapping. 4. Salga del modo Key Map pulsando sobre el conmutador KEY de Live de nuevo. El Navegador Mapping desaparecer, pero sus asignaciones pueden revisarse en cualquier momento simplemente entrando en el modo Key Map otra vez. Las asignaciones de teclado pueden producir los siguientes efectos en Live: Los clips en ranuras de la vista Session se vern afectados por las teclas mapeadas segn sus Ajustes de modo Launch (pgina 172). Las teclas asignadas a conmutadores alternarn entre los estados del conmutador. Las teclas asignadas a botones de seleccin irn alternando entre las opciones disponibles.

Control remoto MIDI y por teclado 523

Por favor asegrese de no confundir la funcionalidad de este control remoto con la habilidad de Live de usar el teclado de su ordenador como si fuera un pseudo-teclado MIDI (pgina 185) capaz de generar notas MIDI pulsando las teclas de su ordenador para su uso con instrumentos.

Control remoto MIDI y por teclado 524

Uso de Push 525

Captulo 27

Uso de Push
Ableton Push es un instrumento para la composicin musical que ofrece control manual sobre la meloda y armona, ritmos, sonidos y estructura de la cancin. En el estudio, Push te permite generar de forma rpida clips que pueblan la Vista Session de Live mientras usted trabaja totalmente desde el hardware. En el escenario, Push acta como un potente controlador lanzador de clips. Los controles de Push estn divididos en una serie de secciones, tal y como se muestra en el diagrama de abajo.

Display/Encoder Section

Tempo Section
Selection Control State Control Edit Section Note Section

Add Section Transport Section

Focus/Navigation Section

Touch Strip

Pad Section

Scene/Grid Section

Vista general de los controles de Push. La mayor parte del comportamiento de Push depende de en que modo est activado, as como sobre el tipo de pista que este seleccionada. Para ayudarle a conocer cmo trabajar con Push,

Uso de Push 526

este captulo le guiar por algunos ujos de trabajo fundamentales, y a continuacin le ofrecer una referencia de todos los controles de Push. Hay tambin disponibles una serie de vdeos que le ayudarn a arrancar con Push. Estn disponibles en https://www.ableton.com/learn-push/

27.1 Conguracin
La conguracin del hardware de Push es automtica en su mayor parte. Siempre que Live est funcionando, Push se detectar de forma automtica en el momento en que se conecte a un puerto USB de su ordenador. Tras la conexin, puede usar Push inmediatamente. No es necesario instalar dirvers y Push no necesita ser congurado manualmente en Preferencias Audio/MIDI de Live.

27.2 Navegando y cargando sonidos


Es posible navegar y cargar sonidos directamente desde Push, sin tener que usar el navegador de Live. Esto se lleva a cabo en el Modo Browse de Push. Pulse el botn Browse de Push:

El botn Browse. En el modo Browse, el visor muestra todos sus sonidos y efectos disponibles, as como ubicaciones de la seccin Places del navegador de Live (pgina 36). El visor se divide en dos columnas. La columna ms a la izquierda muestra o bien el tipo especco de dispositivo que se est

Uso de Push 527

navegando o la etiqueta Places. Cada columna a la derecha muestra la siguiente subcarpeta (si existe). Use los botones In y Out para desplazar el visor a la derecha o izquierda, permitindole profundizar en niveles y subcarpetas o ver un mayor nmero de presets en el visor.

Botones In y Out. Navegue hacia arriba con el botn Selection Control (la primera la debajo del visor) en cada columna. Navegue hacia una carpeta inferior con el botn State Control para cada nivel (la segunda la debajo del visor). Para cargar un preset de dispositivo, pulse el botn verde de la derecha. Para cargar el preset por defecto del dispositivo seleccionado, pulse el botn verde de la izquierda.

Carga de dispositivos o presets de dispositivos en el Modo Browse. Puede desplazarse rpido entre carpetas y subcarpetas con los encoders. Si mantiene pulsado Shift mientras pulsa los botones arriba y abajo se desplazar una pgina entera. Despus de pulsar un botn de carga de dispositivo o preset, el botn se iluminar en mbar. Esto indica que se ha cargado la entrada seleccionada en ese momento; si navega hasta una entrada distinta, el botn se iluminar en verde de nuevo. Consejo: si pulsa sobre un botn de carga mbar se cargar la siguiente entrada en la lista, permitindole probar de forma rpida presets o dispositivos. Lo que ve cuando est en el Modo Browse depende del dispositivo que se seleccion. Si estuviera trabajando con un instrumento, el Modo Browse le mostrar sus instrumentos de sustitucin. Si estuviera trabajando con un efecto, ver efectos. Las carpetas slo estn presentes en Push si contienen artculos que puedan cargarse en cualquier momento. Por ejemplo, la etiqueta

Uso de Push 528

Samples (as como cualquiera de sus propias carpetas en Places que slo contengan muestras) no estarn visibles a menos que est navegando desde un nico pad en un Drum Rack (pgina 530).

27.3 Reproduccin y programacin de ritmos.


Para crear ritmos usando Push, primero asegrese de que ha activado el Modo Note.

El botn Modo Note A continuacin use el Modo Borwse para cargar uno de los presets de Rack de batera desde la Librera de Live. Cuando trabaje con una pista MIDI que contenga un Drum Rack, la rejilla de pads 8x8 de Push automticamente se congura en tres secciones, permitindole tocar, secuenciar por pasos y ajustar la duracin de su clip de forma simultnea.

Uso de Push 529

Step Sequencer Controls

Drum Rack Pads

Loop Length Controls

La rejilla de pads cuando se trabaja con Drums Los 16 pads del Drum Rack estn dispuestos, como el Drum Rack de Live, en el clsico arreglo 4x4, permitiendo tocar en tiempo real. Los colores de los pads del Drum Rack indican lo siguiente: Amarillo brillante este pad contiene un sonido. Amarillo apagado este pad est vaco. Verde este pad se est reproduciendo en este momento. Azul oscuro este pad est seleccionado. Azul claro este pad est en modo solo. Naranja este pad est silenciado. Cuando trabaje con Drum Racks que contengan un gran nmero de pads, use la tira tctil o las teclas Octave Up y Octave Down de Push para desplazarse arriba/abajo de 16 en 16 pads. Mantenga pulsado Shift mientras usa la tira tctil o las teclas Octave para moverse una la cada vez.

Uso de Push 530

Botones Octave Up/Down.

27.3.1 Cargar bateras individuales


El modo Browse tambin puede usarse para cargar o sustituir pads individuales dentro de un Drum Rack cargado. Para cambiar entre navegar entre Drum Racks y pads individuales, pulse el botn Device para mostrar los dispositivos en la pista.

Botn Device. Por defecto, el Drum Rack est seleccionado, como indica la echa en el visor. Por el contrario, para seleccionar un pad individual, pulse ese pad y a continuacin pulse sobre el botn de seleccin de debajo del nombre del pad.

Uso de Push 531

Seleccin de un pad individual en un Rack de batera. Ahora, volviendo de nuevo al modo Browse podr cargar o sustituir el sonido slo del pad seleccionado. Una vez en el modo Browse, pulsando sobre otros pads los seleccionar para navegar, permitindole cargar o sustituir de forma rpida mltiples sonidos dentro del Drum Rack cargado.

27.3.2 Secuenciacin por pasos


Al dar golpecitos a un pad tambin lo activa para la secuenciacin por pasos. (Consejo: para seleccionar un pad sin tener que tocarlo, mantenga pulsdo el botn Select mientras da golpecitos a un pad.)

El botn Select. Para grabar notas con un secuenciador por pasos, de golpecitos a los pads en los controles del secuenciador por pasos para colocar notas en el clip donde usted las quiera. El clip comenzar a reproducirse tan pronto como le de un toque a un paso. Por defecto, cada pad del secuenciador por pasos se corresponde a una semicorchea o 16th note, pero puede cambiar el tamao de paso con los botones de la seccin Scene/Grid.

Uso de Push 532

Botones Scene/Grid. A medida que el clip se reproduce, el paso que se est reproduciendo en ese momento se indica por el pad verde en movimiento por la seccin del secuenciador por pasos. (Cuando Grabar est activado, el pad en movimiento estar en rojo.) Dndole un toque a un paso que ya tenga una nota borrar esa nota. Mantenga pulsado el botn Mute mientrale da un toque a un paso para desactivarlo sin borrarlo. Mantenga pulsados los botones Mute o Solo mientras le da un toque a un pad para silenciar o colocar en Solo ese sonido, respectivamente

Botones Mute y Solo.

Uso de Push 533

Tambin es posible ajustar la velocidad y micro-temporalizacin de notas individuales, como se describe en la seccin sobre automatizacin de la secuenciacin por pasos (pgina 553). Para borrar todas las notas de un pad, mantenga pulsado Delete mientras le da un toque al pad. (Nota: esto slo borrar notas que estn dentro del loop en curso.)

Botn Delete. Los colores de pad en la seccin del secuenciador por pasos indican lo siguiente: Apagado este paso no contiene ninguna nota. Azul este paso contiene una nota. Los azules ms oscuros indican velocidades ms altas. Amarillo apagado este paso contiene una nota, pero est silenciada. Rojo brillante las dos columnas de pads de la derecha se volvern rojas si se seleccionan tresillos como tamao del paso. En este caso, estos pads no estn activos; slo pueden usarse los seis primeros pads de cada la de pasos.

Uso de Push 534

Cuando se haya seleccionado Triplets (tresillos), los pasos en rojo no estn disponibles. Para una informacin ms detallada sobre cmo ajustar la duracin de loop de los pads, consulte la seccin Ajustar la duracin de loop (pgina 546).

27.3.3 Grabacin en tiempo real


Tambin es posible grabar patrones de batera en tiempo real tocando los pads del Drum Rack. Siga estos pasos para grabar en tiempo real: Si quiere grabar con una pista de clic, pulse el botn Metronome para activar el clic incorporado en Live.

Botn Metronome. A continuacin pulse el botn Record para comenzar la grabacin

Uso de Push 535

El botn Record. Ahora cualquier pad del Drum Rack que toque se grabar al clip. Pulsando de nuevo Record se detendr la grabacin pero el clip continuar reproducindose. Pulsando Record una tercera vez activar el modo de sobreescritura (overdub), permitindole grabar en el clip mientras se reproduce. Las pulsaciones subsiguientes continan conmutando entre reproduccin y overdub. Pulsando New se detiene la reproduccin del clip seleccionado en ese momento y prepara aLive para grabar un nuevo clip en la pista seleccionada en ese momento. Esto le permite practicar antes de grabar una nueva idea. Por defecto, pulsando New tambin se duplican todos los clips que se estn reproduciendo en otras pistas a una neva escena y los contina reproduciendo sin suras. Este comportamiento puede cambiarse, cambiando el modo Workow (ujo de trabajo) en las preferencias del usuario de Push (pgina 557).

Uso de Push 536

El botn New.

27.3.4 Grabacin de duracin ja


Pulse el botn Fixed Length para ajustar el tamao de los nuevos clips a una duracin determinada.

Uso de Push 537

El botn Fixed Length. Mantenga pulsado Fixed Length para ajustar la duracin de la grabacin.

Opciones de grabacin de duracin ja. Cuando se desactiva Fixed Length, los nuevos clips continuarn grabando hasta que pulse los botones Record, New o Play/Stop. Consejo: si activa Fixed Length mientras graba se desactivar la grabacin y realizar un loop con los ltimos compases del clip, dependiendo del ajuste de Fixed Length.

Uso de Push 538

27.4 Opciones adicionales de grabacin


27.4.1 Grabacin con Repeat
Con el botn Repeat de Push activado, puede mantener pulsado un pad para tocar o grabar un ujo de continuas y rtmicas notas. Esto es til para grabar patrones constantes de charles, por ejemplo. Variando la presin de sus dedos sobre el pad cambiar el volumen de las notas repetidas.

Botn Repeat. La tasa de repeticin se ajusta con los botones Scene/Grid. Consejo: Si pulsa y libera Repeat rpido, el botn permanecer activo. Si pulsa y mantiene, el botn se desactivar cuando lo suelte, permitiendo el control momentneo de notas repetidas. Suba el knob Swing para aplicar swing a las notas repetidas. Cuando toque el knob, el visor mostrar la cantidad de swing.

Uso de Push 539

El knob Swing.

27.4.2 Cuantizacin
Pulsando el botn Quantize de Push arrastrar notas a la rejilla en el clip seleccionado.

Botn Quantize. Mantenga pulsado Quantize para cambiar las opciones de cuantizacin:

Uso de Push 540

Opciones de cuantizacin. Swing Amount determina la cantidad de swing que se aplicar a las notas cuantizadas. Tenga en cuenta que la cantidad de Swing puede ajustarse desde el Encoder 1 desde el knob Swing dedicado. Quantize To ajusta el valor de nota ms cercano al que las notas se cuantizarn, mientras que Quantize Amount determina la cantidad en que las notas pueden moverse desde sus posiciones originales. Active Record Quantize para cuantizar notas de forma automtica mientras graba y ajuste la cuantizacin de grabacin con el Encoder 8. Tenga en cuenta que estos controles corresponden a los ajustes del selector Record Quantization del men Edicin de Live, y los ajustes pueden hacerse desde Live o desde Push. Cuando trabaje con bateras, pulse y mantenga Cuantizar y pulse un pad de Drum Rack para cuantizar slo esas notas de la batera en el clip en curso.

27.5 Tocar melodas y armonas


Despus de trabajar con un ritmo, querr crear una nueva pista para poder trabajar en una lnea de bajo, partes de armona, etc. Pulse el botn Add Track para aadir una nueva pista MIDI a su Live Set.

Uso de Push 541

Botn Add Track. (Consejo: mantenga pulsado el botn Add Track para seleccionar entre pista de Audio, MIDI y Retorno. Al aadir una pista Push se coloca en el modo Browse, para que pueda cargar inmediatamente un instrumento. Despus de cargar su instrumento, asegrese de que Note Mode est activado. Cuando trabaje con una pista MIDI que contenga un instrumento, la rejila de pads 8x8 automticamente se congura ella misma para reproducir notas. Por defecto, cada nota en la rejilla est en el tono de Do mayor. El pad de abajo todo a la izquierda reproduce C1 (aunque puede cambiar la octava con los botones Octave Up y Down). Movindose hacia arriba, cada pad es una cuarta ms alto. Movindose hacia la derecha, cada pad es la siguente nota en la escala de Do mayor. Toque una escala mayor tocando los tres primeros pads de la primera la, luego los tres primeros pads de la siguente la arriba. Contine hasta que llegue al siguiente Do:

Escala Do mayor.

Uso de Push 542

Los colores de los pads le ayudan a orientarse mientras toca: Azul esta nota es la nota raz de la tonalidad (Do.) Blanco esta nota est en la escala, pero no es la raz. Verde la nota que se est tocando en ese momento (los otros pads tambin se pondrn en verde si tocan la misma nota.) Rojo la nota que se est reproduciendo en ese momento cuando est grabando. Para tocar triadas, pruebe la siguiente forma en cualquier lugar de la rejilla:

Acorde Do mayor.

27.5.1 Tocando en otras escalas


Pulse el botn Scales de Push para cambiar la tonalidad y/o escala seleccionada.

Uso de Push 543

Botn Scales. Usando el visor y los botones Selection y State Control, puede cambiar la tonalidad que reproduce la rejilla de pads. La tonalidad seleccionada en ese momento se marca con una echa en el visor: Por defecto, las opciones de los pads y seleccin de escala indican escalas mayores. Puede cambiar a una variedad de otros tipos de escalas usando el primer encoder, o los dos botones ms a la izquierda debajo del visor. El tipo de escala seleccionada tambin se marca con una echa.

Seleccin de tonalidad y escala. Adems de cambiar de tonalidad, tambin puede cambiar la disposicin de la rejilla usando los dos botones ms a la derecha.

Uso de Push 544

Fixed Y/N: Cuando el Modo Fixed est activado, las notas de la rejilla de pads permanecen en las mismas posiciones cuando cambia las tonalidades; el pad ms abajo a la izquierda siempre reproducir Do (excepto en las tonalidades que no contengan un Do, en cuyo caso el pad ms abajo a la izquierda reproducir la nota ms cercana en la tonalidad.) Cuando Fixed est desactivado, las notas en la rejilla de pads cambian de forma que el pad ms abajo a la izquierda siempre toca la raiz de la tonalidad seleccionada. In Key/Chromatic: Con In Key seleccionado, la rejilla de pads de hecho se pliega de forma que slo estn disponibles las notas dentro de la tonalidad. En el Modo Chromatic, la rejilla de pads contiene todas las notas. Las notas que estn en el tono estn iluminadas, mientras que las notas que no lo estn estn apagadas. Manteniendo pulsado el botn Shift mientras est en el modo Scales le permite acceder a una serie de opciones adicionales de disposicin de nota.

Opciones adicionales de disposicin de nota. Las opciones 4th y 3rd" se reeren al intervalo de nota en el que se basa la rejilla, mientras que los smbolos ^ y > se reeren a la rotacin de la rejilla. Por ejemplo, la disposicin por defecto es 4th ^, lo que signica que cada la de pads es una cuarta mayor que la la debajo de sta. La opcin 4th > tambin se basa en cuartas, pero ahora se desplaza hacia la derecha en vez de hacia arriba; cada columna es una cuarta ms alta que la columna de la izquierda. Las opciones Sequent disponen todas las notas enorden. Estas opciones son tiles si necesita una rango de notas muy grande disponible, puesto que no tienen notas duplicadas. Todas las opciones de grabacin en tiempo real disponibles para las bateras (pgina 534) tambin estn disponibles para melodas y armonas, incluyendo grabacin de duracin ja (pgina 536), grabacin con repeticin (pgina 538), y cuantizacin (pgina 539). Pero para una edicin detallada, deber trabajar con el secuenciador por pasos meldico que se describe en la seccin siguiente.

Uso de Push 545

(Consejo: existe una posibilidad de edicin en tiempo real en Note Mode: para eliminar rpido todas las notas de un mismo tono dentro del loop en curso, mantenga pulsado Delete y luego dele un toque al respectivo pad.)

27.6 Secuenciacin por pasos de Melodas y Armonas


Adems de reproduccin y grabacin en tiempo real, tambin es posible secuenciar por pasos sus melodas y armonas. Para conmutar al secuenciador por pasos meldico, pulse el botn Note Mode una segunda vez. Esto congurar la rejilla de pads 8x8 de la siguiente forma:
Loop Length Controls

Step Sequencer Controls

Play Position

La Rejilla de Pad con tonos durante la secuenciacin por pasos. Cuando use el secuenciador por pasos para melodas, los pads de la la superior ajustan la duracin de su loop, tal y como se describe con ms detalle abajo (pgina 546). Las siete las de pads ms abajo le permiten colocar notas en el clip. Con In Key seleccionado, cada la se corresponde con uno de los tonos disponibles en la escala seleccionada en ese momento. Con Chromatic seleccionado, las notas que estn en el tono estn ligeramente iluminadas, mientras que las notas que no lo estn estn apagadas. La la iluminada en azul (que por defecto es la de ms abajo) indica la raz de la escala seleccionada. Cada columna de pads representa un paso en la resolucin ajustada con los botones Scene/Grid.

Uso de Push 546

Al igual que con la disposicin de reproduccin en tiempo real, pulsando los botones Octave Up y Down se cambia el rango de notas disponibles. Tambin es posible usar la cinta tctil para cambiar el rango. (Consejo: mantenga pulsada la tecla Shift mientras ajusta la cinta tctil o pulsa los botones Octave para anar con precisin el rango tonal.) Tras ajustar el rango tonal o al cambiar entre tiempo real y secuenciacin por pasos, el visor mostrar brevemente el rango disponible.

El visor muestra el rango de notas disponible. Adems, luces brillantes en la cinta tctil indican el rango de notas disponibles en ese momento, mientras que luces ms bien apagadas en la cinta tctil indican que el clip contiene notas dentro del rango de notas correspondiente. Pulsando de nuevo en Note conmutar de nuevo a la disposicin de reproduccin en tiempo real. Consejo: adems de quitar y poner notas, tambin es posible ajustar la velocidad y micro-temporalizacin de las notas, como se describe en la seccin sobre automatizacin de la secuenciacin por pasos (pgina 553).

27.6.1 Ajuste de Loop Length (duracin del loop)


Los controles de duracin del loop le permiten ajustar la duracin del loop del clip y determinar qu parte de ste puede ver y editar en los secuenciadores meldico y de batera. Cada pad de duracin de loop se corresponde con una pgina de pasos, y la duracin de una pgina depende de la resolucin de los pasos. Cuando se trabaja con bateras a la resolucin de nota por defecto de corcheas, estn disponibles dos pginas de pasos a la vez, por un total de dos compases. En la disposicin meldica, slo hay disponible una pgina de ocho pasos a la vez, por un total de dos tiempos. Para cambiar la duracin del loop, mantenga pulsado un pad y dele un toque a otro pad (o, para ajustar la duracin de loop a exactamente una pgina, dele un doble toque rpido al pad correspondiente.)

Uso de Push 547

Cada pad Loop Length corresponde a un comps. Fijese en que la pgina que usted ve no es necesariamente la pgina que usted escucha. Cuando ajusta la duracin de loop, las pginas se actualizarn de forma que la posicin de reproduccin en ese momento (como indica el pad verde en movimiento en la seccin del secuenciador por pasos) siempre permanece visible. Pero en algunos casos, puede que quiera desactivar este comportamiento de seguimiento automtico. Por ejemplo, quiz quiera editar una nica pgina de un loop ms largo, y al mismo tiempo permitir que el loop se reproduzca conla duracin que le ajust. Para esto, dele un nico toque al pad que se corresponde con esa pgina. Esto "bloquear" la vista a esa pgina sin cambiar la duracin del loop. Para despus volver a activar autoseguimiento, slo tiene que reseleccionar el loop en curso. (Tenga en cuenta que dndole un nico toque a una pgina que est fuera del loop actual ajustar inmediatamente el loop a esa pgina.) Los colores de pad en la seccin de duracin del loop indican lo siguiente: Apagado esta pgina est fuera del loop. Blanco esta pgina est dentro del loop, pero no est visible en este momento en la seccin del secuenciador por pasos. Amarillo apagado esta pgina est visible en la seccin del secuenciador por pasos, pero no est reproducindose en este momento.

Uso de Push 548

Verde es la pgina que se est reproduciendo en este momento.

27.7 Navegar en el modo Note


Ahora que ya ha creado algunas pistas, puede continuar aadiendo ms. Pero quiz tambin quiera desplazarse entre pistas ya existentes para continuar trabajando sus ideas musicales usando esos instrumentos y dispositivos. Las teclas de cursor (Arrow Keys) le permiten hacer esto.

Teclas de cursor. Las echas izquierda/derecha le desplazan entre pistas. Tenga en cuenta que si selecciona una pista MIDI en Push se arma de forma automtica, de forma que se puede reproducir inmediatamente. En Live, los botones Armar de pista aparecern en rosa para indicar que se han armado mediante una seleccin.

Botn Rosa de Armar Pista. El comportamiento especco de las Flechas arriba/abajo viene determinado por el modo Workow (ujo de trabajo), que se ajusta en las preferencias del usuario de Push (pgina 557). En ambos modos, las echas Arriba/Abajo desplazan arriba o abajo una nica escena. En Scene Workow, se dispara la escena seleccionada. En Clip Workow, slo se dispara el clip de la pista seleccionada. Los clips en las otras pistas no se ven afectados.

Uso de Push 549

Navegando con las echas arriba/abajo en el modo Note siempre se inicia la reproduccin inmediatamente, y un clip disparado sustraer la posicin de reproduccin a cualquier clip que se estuviera reproduciendo antes en la pista. Tenga en cuenta que es el mismo comportamiento como si los clips estuvieran ajustados al modo Legato en Live (pgina 174).

27.8 Control de los instrumentos y efectos de Live


Pulsando el botn Device pone a Push en el Modo Device, que permite a los encoders de Push controlar parmetro de los dispositivos de Live.

Botn Device. En el Modo Device, los botones Selection Control seleccionan dispositivos en la pista seleccionada en ese momento, mientras que los botones State Control activan o desactivan el dispositivo seleccionado. El dispositivo seleccionado en ese momento se marca con una echa en el visor:

Ajustes del Modo Device. Los botones In y Out le permiten navegar a dispositivos y parmetros adicionales que puede que no estn disponible de inmediato.

Uso de Push 550

Botones In y Out. Use estos botones para acceder a: bancos adicionales de parmetros (para efectos que tengan ms de un banco de parmetros). cadenas adicionales de dispositivos dentro de los Racks que contengan ms de una cadena.

27.9 Mezclando con Push


Para controlar volmenes, paneos o envos con los encoders de hasta ocho pistas simultneamente, pulse el botn correspondiente en Push.

Botones Volume, Pan y Send. En el Modo Volume, los encoders controlan el volumen de pista. Pulsando los botones Pan & Send repetidamente realizar un ciclo entre controlar los paneos y cualesquier nmero de envos que estn disponibles en su Live Set. Pulse el botn Track de Push para activar el Modo Track.

Uso de Push 551

Botn Track. En el Modo Track, los encoders controlan el volumen de pista, paneo y los primeros seis envos de la pista seleccionada. Pulse los botones Selection Control para seleccionar qu pista ser controlada en el Modo Track.

Seleccin de pistas en el Modo Track. Pulse el botn Master para seleccionar la pista Master. (Consejo: mantenga pulsado el botn Selection Control de Group Track para desplegar o plegar la pista.)

27.10 Grabacin de automatizacin


Es posible grabar como automatizacin los cambios que haga a los parmetros del dispositivo y del mezclador en sus clips, de forma que el sonido cambiar con el tiempo mientras se reproduce el clip. Para grabar automatizacin, pulse el botn Automation de Push.

Uso de Push 552

Botn Automation. Esto conmuta el botn Session Automation Arm de Live, permitindole grabar los cambios que haga en los encoders de Push como parte del clip. Cuando haya acabado de grabar los cambios de los parmetros, pulse el botn Automation de nuevo para apagarlo. Para borrar los cambios que haya grabado de un parmetro en particular, mantenga pulsado el botn Delete y toque el encoder correspondiente. Los parmetros automatizados se muestran con un smbolo junto al nombre del parmetro en el visor. Los parmetros que usted haya sobreescrito (ajustando manualmente el parmetro mientras no se grababa) mostrarn sus valores entre parntesis.

Los parmetros automatizados y/o sobreescritos se indican en el visor. Para reactivar toda la automatizacin que ha anulado mantenga pulsado el botn Shift y pulse Automation.

Uso de Push 553

27.1 1 Secuenciacin por pasos


Tanto en el secuenciador por pasos meldico como en el de batera, mantenga pulsado un paso para acceder a parmetros especcos de nota (seleccionados pulsando el botn debajo de Notes en el visor) o automatizacin por paso (seleccionado pulsando el botn debajo de Automat en el visor).

Mantenga pulsado un paso para ajustar parmetros de nota y automatizacin.

27.1 1.1 Parmetros especcos de notas


Pulse en Notes y luego ajuste los correspondientes encoders para: desplazar notas hacia atrs o hacia delante en el tiempo. El valor representa el porcentaje que se desplaza la nota de la lnea de rejilla anterior. (Los valores negativos indican que la nota ocurre antes de la lnea de rejilla.) cambiar la duracin de las notas seleccionadas. El primer encoder ajusta la duracin gruesa mientras que el segundo le permite anar con precisin el ajuste de duracin. cambiar la velocidad de las notas seleccionadas. Tambin es posible ajustar estos parmetros especcos de notas para mltiples pasos a la vez. Para esto, mantenga pulsados todos los pads que quiera ajustar, y a continuacin mueva los encoders. El visor mostrar el rango de valores para los pasos seleccionados.

Uso de Push 554

Con mltiples pasos seleccionados, el visor muestra el rango de valores de los parmetros. Consejo: tambin puede crear notas con sus valores deseados de Nudge, Length y Velocity manteniendo pulsado un paso vaco y luego moviendo cualquiera de estos encoders. Cuando trabaje con bateras, puede ajustar nudge, length (duracin) y velocity para cualquier nota que reproduzca un pad en particular manteniendo pulsado el botn Select, pulsando el pad y a continuacin ajustando los encoders.

Mantenga pulsado Select y pulse un pad de batera para modicar todas las notas que toque ese pad.

27.1 1.2 Automatizacin por paso


Pulse Automat mientras mantiene un paso para crear y editar automatizacin de dispositivo o mezclador slo para el paso seleccionado. Mientras mantiene pulsado un paso y mueve un encoder, el valor de automatizacin del correspondiente parmetro se ajustar especcamente para el tiempo representado por ese paso. Tenga en cuenta que la automatizacin por paso se puede crear para cualquier paso, incluso si ese paso no contiene notas.

27.12 Control de la Vista Session de Live


Pulse el botn Session de Push para cambiar del Modo Note al Modo Session. (Mantenga pulsado el botn Session para conmutar de forma temporal al Modo Session. Soltando la pulsacin

Uso de Push 555

regresar al Modo Note. De igual forma, manteniendo pulsado Note mientras est en el modo Session conmutar de forma temporal al modo Note.)

Botn Session. En el Modo Session, la rejilla 8x8 de pads ahora lanzar clips y los botones Scene/Grid lanzar escenas. Pulsando un pad se dispara el clip en la ubicacin correspondiente en la Vista Session de Live. Si la pista est seleccionada, pulsando sobre el botn se graba un nuevo clip. Los pads se iluminan en diferentes colores de forma que usted sabe lo que est pasando: El color de todos los pads que no reproduzcan nada de su Live Set se reeja en los pads. Clips en reproduccin parpadean en verde a blanco. Clips en grabacin parpadean en rojo a blanco. Puede detener toda la msica activando el Modo Stop y pulsando el botn State Control de la pista.

Detencin de la reproduccin del clip. Para detener todos los clips, manenga pulsado Shift y pulse Stop. Push le indica lo que est sucediendo en el software, pero, muy importante, el software tambin reeja lo que est pasando en el hardware. Las ranuras de clip que se estn controlando en ese momento por la matriz de botones de Push se muestran en Live con un borde coloreado.

Uso de Push 556

Las echas de cursor y el botn Shift aumentan el campo de accin de la rejilla de ocho por ocho: Pulsando Up o Down le desplaza una escena arriba o abajo cada vez. Mantenga pulsado el botn Shift mientras pulsa Up o Down para moverse ocho escenas arriba o abajo. (Consejo: tambin puede usar los botones Octave Up y Down para moverse en ocho escenas a la vez.) Las teclas de cursor Left (izquierda) y Right (derecha) le desplazan una pista a izquierda o derecha cada vez. Mantenga pulsado el botn Shift mientras pulsa Left o Right para desplazarse ocho pistas cada vez.

27.12.1 Vista general de Session


Session Overview de Push le permite navegar a travs de grandes Live Sets de forma rpida sin tener que mirar a la pantalla de su ordenador. Mantenga pulsado el botn Shift y la matriz de pads realiza un zoom de alejamiento para revelar una vista general de su Vista Session. En Session Overview, cada pad representa un bloque de ocho escenas por ocho pistas de clips, ofrecindole una matriz de 64 escenas por 64 pistas. Pulse sobre un pad para centrarse en esa seccin de la Vista Session. Por ejemplo, pulsando el botn Shift y luego pulsando el pad en la la tres, la columna uno centrar el foco en las escenas 17-24 y pistas 1-8. Adems, mientras mantiene pulsado Shift, cada botn de lanzamiento de escena representa un bloque de 64 escenas (si estn disponibles en su Set.) En la Vista general de Session, la codicacin de colores es un poco diferente: Ambar: indica el bloque de clips seleccionados en ese momento, que se ver rodeado por un borde coloreado en el software. Verde: hay clips reproducindose en ese bloque de clips (aunque puede que ese no sea el bloque de clips seleccionado). Rojo: no hay ningn clip reproducindose en ese rango. Sin color: no hay pistas ni escenas en ese rango.

Uso de Push 557

27.13 Conguracin de Preferencias


Mantenga pulsado el botn User para ajustar la sensibilidad de la respuesta a la velocidad y otros ajustes de Push.

Botn User

Ajustes del Usuario Pad Threshold ajusta la fuerza ms liviana con la que podr disparar notas. A ajustes ms altos necesitar aplicar ms fuerza. Tenga en cuenta que a ajustes ms bajos, las notas se pueden disparar de forma accidental y los pads se pueden "pegar". Velocity Curve determina la sensibilidad de los pads cuando se golpeen con distintas cantidades de fuerza, y van desde Linear (relacin uno a uno entre fuerza de impacto y velocidad de nota) a varias curvas logartmicas. A mayores valores de Log se obtendr un rango ms dinmico cuando se toque con suavidad. Los estilos interpretativos ms suaves puede que se benecien de valores de Log ms altos. El diagrama de abajo muestra las distintas curvas de velocidad, conla fuerza de impacto en el eje horizontal y la velocidad de nota en el eje vertical.

Uso de Push 558

Linear
127 127

Log 1 (Default)

Note Velocity

1 Striking Force

Note Velocity 1 Striking Force

Log 2
127 127

Log 3

Note Velocity

1 Striking Force

Note Velocity 1 Striking Force

Log 4
127 127

Log 5

Note Velocity

1 Striking Force

Note Velocity 1 Striking Force

Diagrama de las curvas de velocidad de Push La opcin Workow (ujo de trabajo) determina cmo se comporta Push cuando se pulsan los botones Duplicate, New o echas Up/Down. El modo que elija depende de cmo quiera organizar sus idas musicales. En Scene Workow (que es el que est por defecto), las ideas musicales se organizan y se navega entre escenas. En Clip Workow, trabaja slo con el clip seleccionado en ese momento. En Scene Workow: Duplicate crea una nueva escena que contiene todos los clips que se estn reproduciendo en ese momento, y sin suras cambia a esta y los vuelve a reproducir. Es lo mismo que el comando Capturar e insertar escena del men Crear de Live (pgina 98). New es idntico a Duplicate, excepto en que no duplica el clip seleccionado en ese mo-

Uso de Push 559

mento. En vez de eso, se prepara una ranura de clip vaca, permitindole crear una nueva idea en la pista actual. Las echas Arriba/Abajo desplazan arriba o abajo una nica escena. La reproduccin de los clips en la nueva escena comienza a la perfeccin. En Clip Workow: Duplicate crea una copia del clip seleccionado en ese momento en una nueva escena, mientras contina la reproduccin de cualquier clip o clips en otras pistas. (Consejo: mantenga pulsado Shift mientras pulsa Duplicate para crear una nueva escena que contenga todos los clips que se estn reproduciendo en ese momento.) New prepara una ranura de clip vaca en la pista seleccionada en ese momento. Los clips en las otras pistas no se ven afectados. Las echas Arriba/Abajo desplazan arriba o abajo una nica escena. La reproduccin del clip de la pista seleccionada en ese momento en la nueva escena comienza a la perfeccin. Los clips en las otras pistas no se ven afectados.

27.14 Referencia de control de Push


La funcin de cada seccin y control se explica abajo.

Uso de Push 560

Seccin Focus/Navigation

Seccin Focus/Navigation. Modo Note cuando est seleccionado, Pad Section cambia su funcionalidad basada en el tipo de pista que est seleccionada en ese momento: Pista MIDI que contenga un instrumento los pads reproducen notas. Pulsando Note otra vez conmuta entre la reproduccin en tiempo real y la secuenciacin meldica por pasos. Pista MIDI que contenga un Drum Rack la seccin de pads se divide; los 16 pads abajo a la izquierda reproducen el Drum Rack, los 16 pads abajo a la derecha ajustan la duracin de loop del clip, y las cuatro las superiores controlan el secuenciador por pasos: Modo Session Cuando est seleccionado, la seccin de los pads cambia para lanzar clip en la Vista Session de Live. Shift mantenga pulsado Shift mientras pulsa otros botones para acceder a funciones adicionales. Arrow Keys muvase por su Live Set (en Modo Session) y entre pistas o escenas/clips (en Modo Note). Select En el Modo Session, mantenga pulsado Select y pulse un clip para seleccionar el clip sin lanzarlo. Esto tambin mostrar el nombre del clip en el visor. En el Modo Note, mantenga pulsado Select y pulse un pad de Drum Rack para seleccionar sus notas sin disparar el pad.

Uso de Push 561

Seccin Add

Seccin Add. Estos botones aaden nuevos dispositivos o pistas a su Live Set. Add Effect abre el Modo Browse para aadir un nuevo dispositivo a la derecha del dispositivo seleccionado en ese momento. Mantenga pulsado Shift mientras pulsa Add Effect para aadir un nuevo dispositivo a la izquierda del dispositivo seleccionado en ese momento. Consejo: para aadir un efecto MIDI, primero seleccione el instrumento en una pista. Luego mantenga pulsado Shift mientras pulsa Add Effect. Add Track crea una nueva pista MIDI a la derecha de la pista seleccionada en ese momento. Mantenga pulsado Add Track para seleccionar un tipo distinto de pista para aadir (Audio, MIDI o Return).

Seccin Note

Seccin Note. Estos botones ajustan cmo se reproducen las notas en Push. Scales Cuando el Modo Note est activado y se ha seleccionado una pista de instrumento, pulsando este botn le permite seleccionar qu escala se reproducir en los pads. Tenga en

Uso de Push 562

cuenta que este botn no tiene ningn efecto cuando una pista Drum Rack est seleccionada o cuando est en el Modo Session. Fixed Y/N: Cuando el Modo Fixed est activado, las notas de la rejilla de pads permanecen en las mismas posiciones cuando cambia las tonalidades; el pad ms abajo a la izquierda siempre reproducir Do (excepto en las tonalidades que no contengan un Do, en cuyo caso el pad ms abajo a la izquierda reproducir la nota ms cercana en la tonalidad.) Cuando Fixed est desactivado, las notas en la rejilla de pads cambian de forma que el pad ms abajo a la izquierda siempre toca la raiz de la tonalidad seleccionada. In Key/Chromatic: Con In Key seleccionado, la rejilla de pads de hecho se pliega de forma que slo estn disponibles las notas dentro de la tonalidad. En el Modo Chromatic, la rejilla de pads contiene todas las notas. Las notas que estn en el tono estn iluminadas, mientras que las notas que no lo estn estn apagadas. Seleccin Scale: Seleccione la escala base con los botones up/down en la parte izquierda. User toda la funcionalidad incorporada en Push puede desactivarse con el Modo User. Esto permite que Push pueda ser reprogramado para controlar funciones alternativas en Live u otro software. Mantenga pulsado el botn User para acceder a una serie de opciones de conguracin. (Consejo: los encoders relativos de Push funcionan mejor en el modo Relative (2s Comp.). Para asegurarse de que se ha seleccionado este modo, gire lentamente los enconders hacia la izquierda durante el mapeado.) Repeat Cuando Repeat est activado, manteniendo pulsado un pad se volver a disparar la nota. Los botones Scene/Grid cambian el valor rtmico de la nota repetida. Accent Cuando Accent est activado, todas las notas entrantes (tanto si estn secuenciadas por pasos o se tocan en tiempo real) se tocan a velocidad completa. Mantenga pulsado Accent para activarlo temporalmente. Octave Up/Down si se ha seleccionado una pista de instrumento, estos botones cambian los pads arriba o abajo una octava. Si se ha seleccionado un Drum Rack, estos botones cambian la vista general de pad de Drum Rack arriba o abajo en 16 pads. En el Modo Session, estos botones cambian el control de la Vista Session arriba o abajo en ocho escenas. Estos botones se apagarn si no hay octavas adicionales disponibles.

Uso de Push 563

Seccin State Control

Seccin State Control. Cuando trabaje con pistas, los ocho botones ms a la izquierda o bien detendrn clips o silenciarn o dejarn en solo la pista correspondiente, dependiendo de cual de los tres botones ms a la derecha se pulse (Stop, Mute o Solo). Cuando trabaje con dispositivos en vez de pistas, los ocho botones ms a la izquierda conmutarn la activacin de los dispositivos. Estos botones tienen funciones adicionales en otros modos (seleccin de escalas, etc.) Consejo: para detener todos los clips, mantenga pulsado Shift y pulse Stop.

Seccin Selection Control

Seccin Selection Control. Estos botones funcionan junto con los botones Display/Encoder Section y seleccionan los parmetros que pueden editarse con los encoders y mostrarse en el visor. Los botones In y Out le permiten acceder a dispositivos dentro de Racks o bancos de parmetros adicionales para dispositivos con ms de ocho parmetros. En el modo Browse, use los botones In y Out para desplazar el visor a la derecha o izquierda, permitindole profundizar en niveles y subcarpetas o ver un mayor nmero de presets en el visor.

Seccin Display/Encoder

Seccin Display/Encoder.

Uso de Push 564

Los seis botones a la derecha del visor determinan el modo de edicin de los encoders. En todos los modos, el noveno encoder controla el volumen de la pista Master (o el volumen Pre-Cue si se mantiene pulsado Shift.) Tenga en cuenta que puede conmutar temporalmente hacia un modo de edicin distinto manteniendo pulsado el botn correspondiente. Soltando la pulsacin regresar al modo anterior.

Modo Volume. En el modo Volume, los encoders controlan el volumen de las ocho pistas seleccionadas.

Modo Pan & Send. En el modo Pan & Send, pulse una vez para controlar los paneos. Las subsiguientes pulsaciones se movern en ciclo por los envos.

Modo Track. En el Modo Track, los encoders controlan el volumen de pista, paneo y los primeros seis envos de la pista seleccionada. Selecciona qu pista de clip controlar con los ocho botones Selection Control. Pulse el botn Master para seleccionar la pista Master. En el modo Clip, los encoders controlan varios parmetros para el clip seleccionado. Los parmetros dependen del tipo de clip seleccionado:

Uso de Push 565

Modo Clip con un clip MIDI seleccionado. Loop Start (o Clip Start si Loop est en off) Position Loop Lenght (o Clip End si Loop est en off) Loop On/Off

Modo Clip con un clip de Audio seleccionado. Loop Start (o Clip Start si Loop est en off) Position Loop Lenght (o Clip End si Loop est en off) Loop On/Off Modo Warp Detune Transpose Gain

Uso de Push 566

Device Los encoders controlan varios parmetros para el dispositivo seleccionado.

Browse Los encoders se desplazan entre los dispositivos y presets disponibles.

Seccin Tempo

Seccin Tempo. Tap Tempo si golpea una vez cada tiempo, el tempo del Live Set seguir su ritmo de golpes. Tambin es posible usar tapping para una cuenta atrs de entrada: Si est trabajando con un comps de 4:4, la reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado. Metronome conmuta la activacin de Live. El encoder de la izquierda ajusta el tempo de Live en incrementos de un BPM. Manteniendo pulsado Shift mientras se ajusta ajustar el tempo en incrementos de .1 BPM. El encoder de la derecha ajusta la cantidad de swing aplicado cuando se pulsa Quantizing, Record Quantizing o Repeat.

Uso de Push 567

Seccin Edit

Seccin Edit. Undo deshace la ltima accin. Mantenga pulsado Shift mientras pulsa Undo para rehacer (Redo). Tenga en cuenta que el botn Undo de Push aplica la funcin Deshacer de Live, as que deshar acciones en su Live Set incluso si se hicieron sin usar Push. Delete En el Modo Note, este botn borra el clip seleccionado. En el Modo Session, mantenga pulsado Delete y luego pulse en un clip para borrarlo. Mantenga pulsado Delete y seleccione un dispositivo o pista con los botones Selecction Control de Push para borrarlos. Mantenga pulsado Delete y toque un encoder para borrar la automatizacin controlada por ese encoder. Quantize pulse y libere para cuantizar las notas seleccionadas (o todas las notas del clip si no hay seleccin). Mantenga pulsado Quantize y pulse un pad de batera para cuantizar las notas de ese pad. Para clips de audio, Quantize afectar a los transitorios. Mantenga pulsado Quantize para acceder a los ajustes de cuantizacin. Despus de cambiar estos ajustes, pulse una vez para salir y luego pulse y suelte para aplicar sus cambios. Double dobla el material dentro del loop, as como la duracin del loop.

Uso de Push 568

Seccin Transport

Seccin Transport. Fixed Lenght cuando est activado, todos los clips creados recientemente tendrn un nmero de compases jos. Cuando se desactiva, los nuevos clips continuarn grabando hasta que pulse los botones Record, New o Play/Stop. Mantenga pulsado y luego use los botones de debajo del visor para especicar la duracin ja de grabacin. Consejo: si activa Fixed Length mientras graba se desactivar la grabacin y realizar un loop con los ltimos compases del clip, dependiendo del ajuste de Fixed Length. Automation conmuta el botn Automation Record de Live. Cuando est activado, se grabarn sus cambios de parmetros a clips en reproduccin de la Vista Session. Mantenga pulsado Shift y pulse Automation para reactivar cualquier automatizacin que haya anulado. Mantenga pulsado Delete y pulse el botn Automation para borrar toda la automatizacin de un clip. Duplicate En Scene Workow, Duplicate crea una nueva escena que contiene todos los clips que se estn reproduciendo en ese momento. En Clip Workow, Duplicate crea una copia del clip seleccionado en ese momento en una nueva escena, mientras contina la reproduccin de cualquier clip o clips en otras pistas. New Pulsando New se detiene el clip seleccionado y prepara a Live para grabar nuevo material. Esto le permite practicar antes de realizar una nueva grabacin.

Uso de Push 569

Record Pulse el botn Record para comenzar la grabacin Pulsando de nuevo Record se detendr la grabacin pero el clip continuar reproducindose. Pulsando Record una tercera vez activar el modo de sobreescritura (overdub), permitindole grabar en el clip mientras se reproduce. Play/Stop conmuta el botn Play en la barra de transporte de Live. Manteniendo pulsado Shift mientras pulsa Play/Stop retorna el transporte de Live a 1.1.1 sin iniciar la reproduccin.

Touch Strip

Touch Strip. Cuando se selecciona una pista de instrumento, la cinta tctil ajusta el estiramiento de tono (pitch bend) cuando toca en tiempo real, o el rango de notas disponible cuando se secuencia por pasos. Cuando se selecciona una pista Drum Rack, touch strip selecciona el banco del Drum Rack.

Uso de Push 570

Seccin de los Pads

Seccin de los Pads. El funcionamiento de Pad Section viene determinada por los botones de Modo Note y Session. Cuando el Modo Session est seleccionado, la seccin de los pads se usa para lanzar clips en la Vista Session de Live. Cuando el Modo Note est seleccionado, Pad Section cambia su funcionalidad basada en el tipo de pista que est seleccionada en ese momento: Pista MIDI que contenga un instrumento los pads reproducen notas. Pulsando Note ms veces conmuta entre la reproduccin en tiempo real y la secuenciacin meldica por pasos. Pista MIDI que contenga un Drum Rack la seccin de pads se divide; los 16 pads abajo a la izquierda reproducen el Drum Rack, los 16 pads abajo a la derecha ajustan la duracin de loop del clip, y las cuatro las superiores controlan el secuenciador por pasos:

Uso de Push 571

Seccin Scene/Grid

Seccin Scene/Grid. Estos botones tambin cambian sus funcionalidad dependiendo de si se ha seleccionado el Modo Session o el Modo Note. Cuando se ha seleccionado el Modo Session, estos botones lanzan escenas en la Vista Session. (Consejo: mantenga pulsado el botn Select mientras pulsa un botn Scene para seleccionar la escena sin lanzarla.) Cuando est seleccionado el modo Note, la seccin Scene/Grid determina la resolucin rtmica de la rejilla del secuenciador por pasos y la resolucin rtmica de notas repetidas (cuando se ha activado Repeat.)

Footswitches
En la parte posterior de Push hay dos puertos que le permiten conectar unos pedales. Footswitch 1 acta como un pedal de sostenido. Footswitch 2 le ofrece un control no manual de la funcin de grabacin de Push. Un nico toque del pedal conmutar el botn Record, cambiando as entre grabacin/sobregrabacin y reproduccin el clip activo. Dndole un rpido doble toque al pedal es lo mismo que pulsar el botn New.

Uso de Push 572

Tenga en cuenta que ciertos pedales puede que se comporten "al revs"; por ejemplo, las notas slo se sostendrn cuando el pedal no est pulsado. Normalmente es posible corregir la polaridad de un pedal conectando el pedal al puerto mientras lo pulsa, pero le recomendamos usar pedales con un interruptor sico de polaridad.

Utilizacin de los controladores APC 573

Captulo 28

Utilizacin de los controladores APC


La serie APC es una coleccin de controladores dedicados para Ableton Live, codiseado por Ableton y Akai Professional8. La serie APC est compuesta por los siguientes controladores: APC40 (primera generacin) APC40 MkII APC20 APC mini APC Key 25 Este captulo le ayudar a congurar su APC, y a presentarle sus capacidades.

28.1 Conguracin
Los APCs estn incluidos en la familia de las supercies de control (pgina 512)con soporte nativo de Live, por lo que su conguracin es bastante sencilla: Una vez que haya encendido el APC y lo haya conectado al puerto USB de su ordenador, quedar congurado automticamente por Live. Si no se congura de forma correcta, es posible seleccionar el APC de forma manual en las Preferencias de Live: 1. Abra las Preferencias de Live desde el men de Live en OS X, o el men Opciones en Windows;
8 http://www.akaipro.com

Utilizacin de los controladores APC 574

2. Dirjase a la pestaa MIDI/Sync; 3. Seleccione el preset apropiado del APC20 desde el selector Control Surface. A continuacin seleccione el puerto al que est conectado APC en los selectores Input y Output:

Conguracin del APC20.

28.2 Matriz de lanzamiento de Clips


Los controladores APC ofrecen una matriz de botones que aportan un acceso directo a los clips de su Vista Session (pgina 91). El APC mini ofrece 64 botones dispuestos en una rejilla de ocho escenas por ocho pistas, mientras que los otros controladores APC ofrecen 40 botones (cinco escenas por ocho pistas). El sistema de codicacin de colores de los botones de lanzamiento de clip le permiten saber exactamente lo que est sucediendo en cada clip, y los controles direccionales le permiten moverse por los interiores de su Vista Session.

Utilizacin de los controladores APC 575

Session View Clip y Controles de navegacin del APC40 (primera generacin). Pulsando un botn de lanzamiento de clip dispara el clip en la correspondiente ranura de clip en Live. Si la pista est armada para grabacin, pulsando sobre el botn se graba un nuevo clip. Los botones en la matriz se iluminan en diferentes colores de forma que usted sabe lo que est pasando en todo momento. En el APC40 (primera generacin), APC20, APC mini, y APC Key 25, la coloracin de botones funciona de la siguiente forma: Ambar: esta ranura contiene un clip. Verde: este clip se est reproduciendo. Rojo: este clip est grabando. El APC40 MkII tiene botones RGB de lanzamiento de clip, y la coloracin de botones funciona de la siguiente forma: El color de los clips que no se estn reproduciendo en el Live Set se mostrarn en el pad correspondiente.

Utilizacin de los controladores APC 576

Clips en reproduccin parpadean de verde a blanco. Clips en grabacin parpadean de rojo a blanco. Muchos aspectos de la pantalla grca de Live estn replicados en los controladores APC. Es posible disparar lineas horizontales de clips con los botones de lanzamiento de escenas o detener la msica de una pista con su botn Detener Clip. Fjese en que el APC mini y Key 25 no disponen de botones Detener Clip dedicados. En estos controladores, al mantener pulsada la tecla Shift mientras se pulsan los correspondientes botones de lanzamiento de escena se cambia la funcionalidad de los ocho botones de debajo de la matriz de lanzamiento de clip.

Funcionalidad secundaria a travs del botn Shift en el APC Key 25. El controlador le indica lo que est sucediendo en el software, pero, muy importante, el software tambin reeja lo que est pasando en el controlador. Las ranuras de clip que se estn controlando en ese momento por la matriz de botones del APC se muestran en Live con un borde coloreado. Las echas de cursor y el botn Shift aumentan el campo de accin de la rejilla de lanzamiento de clips: Pulsando Up o Down le desplaza una escena arriba o abajo cada vez. Mantenga pulsado el botn Shift mientras pulsa Up o Down para moverse cinco escenas arriba o abajo (ocho escenas en el APC mini).

Utilizacin de los controladores APC 577

Las teclas de cursor Left (izquierda) y Right (derecha) le desplazan una pista a izquierda o derecha cada vez. Mantenga pulsado el botn Shift mientras pulsa Left o Right para desplazarse ocho pistas cada vez.

28.3 Vista general de Session


(Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC mini o Key 25.) Algunos modelos de APC disponen de una Session Overview que le permite navegar a travs de grandes Live Sets de forma rpida sin tener que mirar a la pantalla de su ordenador. Mantenga pulsado el botn Shift y la matriz realiza un zoom de alejamiento para revelar una vista general de su Vista Session. En la Vista general de Session, cada botn de lanzamiento de clip representa un bloque de clips de cinco escenas por ocho pistas, dndole una matrz de 125 escenas por 64 pistas. Pulse un botn para centrarse en esa seccin de la Vista Session. Por ejemplo, pulsando el botn Shift y luego pulsando el botn en la la tres, columna uno centrar el foco en las escenas 1 1-15 y pistas 1-8. Adems, mientras mantiene pulsado Shift, cada botn de lanzamiento de escena representa un bloque de 25 escenas (si estn disponibles en su Set.) En la Vista general de Session, la codicacin de colores es un poco diferente: Ambar: indica el bloque de clips seleccionados en ese momento, que se ver rodeado por un borde coloreado en el software. Verde: hay clips reproducindose en ese bloque de clips (aunque puede que ese no sea el bloque de clips seleccionado). Rojo: no hay ningn clip reproducindose en ese rango. Sin color: no hay pistas ni escenas en ese rango.

28.4 Seccin del mezclador


Los controladores APC pueden ajustar parmetros del mezclador de ocho pistas a la vez. Puede cambiar estas ocho pistas por la Vista Session usando los controles direccionales. Pulse sobre los cursores izquierda o derecha para moverse de forma incremental, una pista cada vez. Mantenga

Utilizacin de los controladores APC 578

pulsado el botn Shift y pulse los cursores izquierda o derecha para saltar en bloques de ocho pistas a la vez. Ambas generaciones del APC40 y del APC20 disponen de un fader Master que controla el volumen maestro y un knob Cue Level que controla el volumen cue (pgina 214), de forma que puede realizar una preescucha de un clip o del metrnomo sin que su pblico lo escuche. La funcionalidad especica de los otros controles del mezclador vara de controlador a controlador. Consulte la documentacin que venia con su controlador o la leccin Referencia de las supercies de control incluida en Live para conocer mas detalles.

Controles del mezclador en el APC40 (primera generacin).

28.5 Control de dispositivo


(Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC20.)

Utilizacin de los controladores APC 579

Los controladores APC disponen de faders y/o encoders que se mapean de forma automtica a los paramentos de los dispositivos de su Live Set. (pgina 513). Fjese en que el APC mini y Key 25 no disponen de controles de dispositivo dedicados. En estos controladores, manteniendo pulsada la tecla Shift mientras pulsa el botn de seleccin de la pista correspondiente cambia la funcionalidad de los knobs (Key 25) o faders (mini) para permitir el control de parmetros de los dispositivos.

Funcionalidad secundaria a travs del botn Shift en el APC Key 25. En ambas generaciones del APC40, los botones dedicados de Seleccin de Pista encaminan los ocho encoders innitos al primer dispositivo o Rack en esa pista, con anillos de LEDs para mostrarle de forma automtica los niveles del parmetro seleccionado.

Utilizacin de los controladores APC 580

Controles del dispositivo en el APC40 (primera generacin). El grupo de botones debajo de los diales le proporcionan opciones de control adicional. En cada generacin del APC40, estos botones tiene una disposicin, denominacin y funcin ligeramente distinta:

APC40 (primera generacin):


Clip/Track le permite cambiar entre ver los dispositivos en una pista o las propiedades del clip de una pista en la escena seleccionada en ese momento. Device On/Off activa o desactiva el dispositivo seleccionado en ese momento. Device Left y Device Right (indicado por dos echas) le desplazan un paso hacia un lado a lo largo de una cadena de dispositivos de una pista. Detail View (Vista detallada) abre y cierra la Vista Clip/Track, de forma que puede ver ms informacin de sus clips.

Utilizacin de los controladores APC 581

Algunos efecto o instrumento virtuales tienen ms de ocho parmetros. Cuando mantiene pulsado el botn Shift, estos ocho botones en este grupo le permiten seleccionar ocho bancos de ocho controles de parmetro de dispositivo. Para ms informacin, consulte la Leccin Referencia de supercies de control.

APC40 MkII:
Device Left y Device Right le desplazan un paso hacia un lado a lo largo de una cadena de dispositivos de una pista. Los botones Bank Left y Bank Right cambian al banco anterior o siguiente de ocho controles de parmetros de dispositivo. Dev. On/Off activa o desactiva el dispositivo seleccionado en ese momento. Dev. Lock asegura los knobs de control de dispositivo al dispositivo seleccionado en ese momento. Clip/Dev. View le permite cambiar entre ver los dispositivos en una pista o las propiedades del clip de una pista en la escena seleccionada en ese momento. Detail View abre o cierra la Vista Clip/Dispositivo.

28.6 Transport Control


(Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC mini.) Es posible acceder a la funcionalidad del transporte de Live mediante los botones dedicados de los controladores APC. Las funciones de transporte especicas dieren entre los distintos controladores. Consulte la documentacin que venia con su controlador o la leccin Referencia de las supercies de control incluida en Live para conocer mas detalles.

Utilizacin de los controladores APC 582

Controles de transporte en el APC40 MkII

28.7 Control de Pista


(Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC20.) Los faders y/o encoders de los controladores APC pueden usarse para ajustar la panormica y los niveles de envo para cualquiera de las ocho pistas seleccionadas en ese momento. Ambas generaciones de los APC40 tienen encoders dedicados para el control de pista. En la primera generacin APC40, los botones debajo de estos encoders le permiten cambiar la funcin de los encoders entre panormica y los primeros tres envos. En el APC40 MkII, es posible acceder hasta un mximo de ocho envos manteniendo pulsado el botn Sends y pulsando uno de los ocho botones de pista. Ademas, el MkII dispone de un botn User, que permite que los encoders de pista se puedan mapear libremente a los parmetros de su eleccin.

Utilizacin de los controladores APC 583

Controles de pista en el APC40 MkII

28.8 Tempo y Global Control


(Nota: esta funcionalidad solo esta disponible en el APC40 (primera generacin) y el APC40 MkII.) Los botones Tap Tempo y Nudge Left/Right son tiles para la interpretacin en directo, ayudndole a seguir sincronizado con tocadiscos, otros msicos o una banda de directo, y corregir problemas de tiempo de forma rpida.

Tempo y Global Control en el APC40 (primera generacin).

Utilizacin de los controladores APC 584

Tempo y Global Control en el APC40 MkII. Mientras golpea el botn Tap Tempo (pgina 126) una vez cada tiempo, el tempo del Live Set seguir su ritmo de golpes. Tambin puede usar los golpecitos para una cuenta atrs: si est trabajando con un comps de 4:4, la reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado. En el escenario y en el estudio, se puede ver en situaciones en que necesita ajustarse a fuentes que no estn sujetas a un tempo, como msicos de directo o tocadiscos. Puede usar los botones Nudge (pgina 127) para acelerar o ralentizar temporalmente la reproduccin de Live para acoplarse a lo que escucha. Metronome activa y desactiva el metrnomo (pgina 224). En el APC40 MkII el encoder Tempo ajusta el tempo de Live en incrementos de un BPM. Manteniendo pulsado Shift mientras se ajusta ajustar el tempo en incrementos de .1 BPM. La primera generacin de APC40 tiene un botn denominado MIDI Overdub que activa el botn Grabacin en Session de Live (pgina 30). En el MkII, esta funcionalidad se controla con el botn Session. La cuantizacion de Grabacin (pgina 225) puede conmutarse entre none y el ltimo ajuste de cuantizacion de grabacin seleccionado pulsando Rec. Botn de cuatizacion (solo APC40 primera generacin). La cuantizacion de lanzamiento global de Live (pgina 30) puede ajustarse desde el APC40 MkII manteniendo pulsado Shift y pulsando los botones de seleccin de pista. (Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC40 de primera generacin.)

Utilizacin de los controladores APC 585

28.9 Crossfader
(Nota: esta funcionalidad solo esta disponible en el APC40 (primera generacin) y el APC40 MkII.) Ambas generaciones del APC40 llevan un crossfader reemplazable, un control esencial para DJs que puede reprogramarse tambin para controlar efectos, volumen y curvas de modulacin. En Live, puede congurar cualquier pista como un destino A o B, y a continuacin realizar un fundido cruzado (pgina 21 1) entre las selecciones A y B. El MkII tiene tambin botones dedicados de asignacin de fundido cruzado para cada pista.

Botones de asignacin de Crossfade en el APC40 MkII. El uso y desgaste normal pueden hacer que un crossfader ya no sirva. El crossfader del APC40 es totalmente sustituible desde la parte inferior del dispositivo, de forma que puede ampliar la vida til de esta ya de por s duradera unidad.

28.10 El Modo Note


(Nota: esta funcionalidad solo est disponible en el APC20.) Pulsando sobre el botn Note Mode cambia la funcionalidad de la matriz de lanzamiento de clips del APC20. Cuando Note Mode est activado (i.e., cuando el botn est iluminado), los botones en la rejilla envan notas MIDI en vez de controlar la Vista Session de Live.

Utilizacin de los controladores APC 586

El botn Note Mode.

28.1 1 Footswitches
(Nota: esta funcionalidad solo esta disponible en el APC40 (primera generacin) y el APC40 MkII.) La primera generacin del APC40 tiene dos puertos en la parte posterior que le permiten conectar pedaleras con interruptor de forma momentnea. Footswitch 1 lanza la escena seleccionada en ese momento, mientras que Footswitch 2 lanza el clip seleccionado en ese momento. El APC40 MkII solo dispone de un nico puerto para pedalera, que le permite un control manos libres de la funcionalidad de grabacin de Session de Live. Un nico toque del pedal conmutar el botn Session Record, cambiando as entre grabacin/ sobregrabacin y reproduccin del clip activo. Pulsando dos veces rpido el pedal es lo mismo que pulsar el botn Nuevo de Live; preparar una escena para grabar nuevos clips.

Utilizacin de los controladores APC 587

28.12 Personalizacin de los controles del APC


Puede cambiar la asignacin de todos los knobs, faders y botones en el APC activando los interruptores Remote en MIDI/Sync en la Preferencias de Live, tal y como se describe en la seccin sobre conguracin manual de una supercie de control (pgina 515).

Conguracin del APC40 (primera generacin) para asignaciones personalizadas. Bien, si entra en el Modo MIDI Map de Live (pgina 517), puede ignorar las funciones preasignadas de todos los controles del APC. En la primera generacin APC40 los ocho knobs de Control de Pistas se pueden asignar en cuatro bancos, que pueden cambiarse con los botones de debajo de estos. Del mismo modo, los knobs de Controld de Dispositivo (Device Control) se pueden asignar en ocho bancos mientra mantiene pulsada la tecla Shift y pulsa a la vez uno de los ocho botones situados debajo de estos knobs. Consejo: si ha anulado los mapeados por defecto del APC cambindolos por mapeados manuales, puede fcilmente volver a cambiar a la conguracin por defecto desactivando el interruptor Remote del puerto de entrada del APC. Volviendo a activar el interruptor volver a restablecer sus mapeados manuales.

28.13 Modo Combinacin


(Nota: esta funcionalidad no est disponible en el APC mini o Key 25.) Cuando conecta ms de una unidad APC40 APC20 a Ableton Live, los controladores funcionarn automticamente en el Modo Combinacin (Combination Mode). Puede utilizar hasta un total de seis APCs juntos. El controlador situado ms arriba seleccionado en sus preferencias controlar las pistas 1-8, el segundo controlador seleccionado controlar las pistas 9-16, y as sucesivamente. Cuando se conectan un APC40 y un APC20 al mismo tiempo, los botones del APC20 se ajustarn por defecto a la Seleccin de Pista, y sus faders por defecto al volumen, permitiendo un rpido cambio hacia una creciente serie de clips y pistas.

Utilizacin de los controladores APC 588

Utilizacin de Launchpad 589

Captulo 29

Utilizacin de Launchpad
Launchpad es un controlador dedicado para Ableton Live, diseado en cooperacin por Ableton y Novation9. Launchpad tiene 64 almohadillas o pads cuadradas y 16 botones circulares, todos ellos precongurados para integrarse perfectamente con Live. Este captulo le ayudar a congurar su Launchpad, y a presentarle sus capacidades de funcionamiento.

29.1 Conguracin
Una vez que Launchpad ha sido conectado a uno de los puertos USB de su ordenador, necesitar seleccionar Launchpad en las Preferencias de Live. El Launchpad es una de las supercies de control (pgina 512) con soporte nativo de Live, por lo que su conguracin es bastante sencilla: 1. Abra las Preferencias de Live desde el men de Live en OS X, o el men Opciones en Windows; 2. Dirjase a la pestaa MIDI/Sync; 3. Seleccione el preset Launchpad desde el selector Control Surface. A continuacin seleccione el puerto al que est conectado Launchpad en los selectores Input y Output:

9 http://www.novationmusic.com/

Utilizacin de Launchpad 590

Conguracin de Launchpad.

29.2 Los cuatro modos de Launchpad

Botones Mode de Launchpad. La la de botones en la parte superior de Launchpad incluye cuatro botones de echas de direccin para navegar a travs de la Vista Session, y cuatro "botones de modo" que conmutan entre el modo Session, User mode 1, User mode 2 y el modo Mixer. Estos modos se explican con detalle ms abajo.

29.3 Session Mode


En Session Mode, la matriz de pads de Launchpad le ofrece acceso fsico a los clips de su Vista Session (pgina 91). La matriz tiene 64 pads de tres colores dispuestos en una rejilla de ocho por ocho. El sistema de codicacin de colores le permite saber exactamente lo que est sucediendo en cada clip, y los controles direccionales le permiten moverse por los interiores de su Vista Session.

Utilizacin de Launchpad 591

Botn Session Mode de Launchpad.

29.3.1 Cmo lanzar clips

Session Mode. Cuando se ha elegio Launchpad como supercie de control activa, aparece un anillo sobre la Vista Session en Live para indicar qu clips estn siendo controlados en ese momento por la matriz de pads. Este anillo es de color rojo si Launchpad est activado en el primero de los seis selectores de supercies de control de Live. Cada selector tiene un anillo de color diferente, permitindole asignar mltiples Launchpads al mismo tiempo. Las teclas de direccin y el botn Session aumentan el alcance de la rejilla de ocho por ocho: Pulsando Up o Down le desplaza una escena arriba o abajo cada vez. Mantenga pulsado el botn Session mientras pulsa Up o Down para moverse ocho escenas arriba o abajo

Utilizacin de Launchpad 592

(cambio de banco). Las teclas de cursor Left (izquierda) y Right (derecha) le desplazan una pista a izquierda o derecha cada vez. Mantenga pulsado el botn Session mientras pulsa Left o Right para desplazarse ocho pistas cada vez (cambio de banco). Pulsando sobre un pad Clip Launch dispara el clip en la correspondiente ranura de clip en Live. Pulsando sobre una ranura de clip vaca en una pista que no est armada detendr el clip que se est reproduciendo en esa pista. Si la pista est armada para grabacin, pulsando sobre el botn se graba un nuevo clip. Los botones en la matriz se iluminan en diferentes colores de forma que usted sabe lo que est pasando en todo momento: Ambar: esta ranura contiene un clip. Verde: este clip se est reproduciendo. Rojo: este clip est grabando. Tambin puede disparar lneas horizontales de clips (Scenes) con los botones del lado derecho del Launchpad.

Utilizacin de Launchpad 593

29.3.2 Vista general de Session

Vista general de Session. Session Overview de Launchpad le permite navegar a travs de grandes Live Sets de forma rpida sin tener que mirar a la pantalla de su ordenador. Mantenga pulsado el botn Session y la matriz realiza un zoom de alejamiento para mostrar una vista general de su Vista Session. En Session Overview, cada pad representa un bloque de ocho por ocho clips, ofrecindole una matriz de 64 escenas por 64 pistas. Pulse sobre un pad para centrarse en esa seccin de la Vista Session. Por ejemplo, pulsando el botn Session y luego pulsando el pad en la tercera la de la primera columna pondr el foco sobre las escenas 17-25 y las pistas 1-8. Adems, mientras mantiene pulsado session, cada botn de lanzamiento de escena representa un bloque de 64 escenas (si estn disponibles en su Set.) En la Vista general de Session, la codicacin de colores es un poco diferente: Ambar: indica el bloque de clips seleccionados en ese momento, que se ver rodeado por el anillo en el software. Verde: hay clips reproducindose en ese bloque de clips (aunque puede que ese no sea el bloque de clips seleccionado).

Utilizacin de Launchpad 594

Rojo: no hay ningn clip reproducindose en ese rango. Sin color: no hay pistas ni escenas en ese rango.

29.4 Los modos del usuario


Los modos User (del usuario) permiten asignar de forma libre la rejilla de 64 botones adems de los 8 botones de sistema verticales a cualquier parmetro en Live. Opcionalmente, si no se ha realizado ninguna asignacin entonces se podr enviar datos de notas desde la rejilla de 64 botones en una disposicin diseada para funcionar bien con el dispositivo Drum Rack (comenzando en la nota C1). Cuando se selecciona User 1, Launchpad se puede utilizar para reproducir datos de notas en las pistas MIDI de Live (si no se han realizado asignaciones MIDI personalizadas.) Cuando se selecciona Usuario 2, Launchpad no enva informacin de nota por defecto. Este modo es ideal para llevar a cabo una extensa personalizacin MIDI o para programar patches en Max for Live (pgina 505).

29.4.1 Personalizacin de los controles de Launchpad


Puede cambiar la asignacin de todos los controles de Launchpad activando los interruptores Remote en MIDI/Sync en la Preferencias de Live, tal y como se describe en la seccin sobre conguracin manual de una supercie de control (pgina 515).

Conguracin de Launchpad para asignaciones personalizadas. Bien, si entra en el Modo MIDI Map de Live (pgina 517), puede ignorar las funciones preasignadas de todos los controles del Launchpad.

Utilizacin de Launchpad 595

Consejo: si ha anulado los mapeados por defecto del Launchpad cambindolos por mapeados manuales, puede fcilmente volver a cambiar a la conguracin por defecto desactivando el interruptor Remote del puerto de entrada del Launchpad. Volviendo a activar el interruptor volver a restablecer sus mapeados manuales.

29.5 Mixer Mode

Botones Mixer de Launchpad. El modo Mixer de Launchpad le da acceso a los controles de mezcla esenciales en Live: volumen, pan, sends, clip stop, activacin de pista, solo y record/arm. Las teclas de direccin para cambiar el foco del anillo todava son accesible en el modo Mixer.

Utilizacin de Launchpad 596

29.5.1 Mixer Overview

Mixer Overview de Launchpad. Esta es la vista que se muestra cuando pulsa el botn Mixer. Proporciona una vista general de los principales controles de mezcla en Live. Las cuatro las superiores de pads indican el estado del volumen y panoramizacin de pista, as como los envos A y B, para cada pista: si el parmetro est en su valor por defecto, la iluminacin del pad queda atenuada si el parmetro NO est en su valor por defecto, el pad est totalmente iluminado. Pulsando sobre el pad ajustar instantneamente el parmetro a su valor por defecto (0 dB para el volumen, centro para pan, 0 para envos). Las cuatro las de pads la parte inferior y los cuatro botones de la parte inferior de la derecha proporcionan acceso directo a controles clave para cada pista: los pads en la la "stop" detendrn el clip que se est reproduciendo en ese momento en esta pista los pads en la la "trk on" silenciarn esta pista (los pads se apagan)

Utilizacin de Launchpad 597

los pads en la la "solo" ajustarn esta pista en solo los pads en la la "arm" armarn esta pista Los cuatro botones de la parte inferior a la derecha proporcionan control adicional para cada pista: el botn "stop" detendr todos los clips que se estn reproduciendo en ese momento el botn "trk on" silenciar todas las pistas (todos los pads se apagan) el botn "solo" desactivar la funcin solo en todas las pistas que la tuvieran en ese momento el botn "arm" desarmar todas las pistas armadas

29.5.2 La pgina Volume

La pgina Volume de Launchpad. Pulse sobre el botn "vol" para entrar en la pgina Volume.

Utilizacin de Launchpad 598

En la pgina Volume, los ocho pads al completo de un columna se convierten en el "fader" de volumen de la pista. Los pads tienen los siguientes valores en dB, de bajo arriba: -inf, -48, -24, -18, -12, -6, 0, +6. Todos los pads por debajo (e incluyendo) del valor seleccionado se iluminan del todo para indicar la "posicin del fader."

29.5.3 La pgina Pan

La pgina Pan de Launchpad. Pulse el botn "pan" para entrar en la pgina Pan. En la pgina Pan, los ocho pads de una columna se convierten en un "knob" de panoramizacin de pista para la pista seleccionada, con izquierda en la parte inferior y derecha en la superior. Los pads tienen los siguientes valores, de abajo arriba: 50L, 30L, 15L, center, center, 15R, 30R, 50R. El control de panoramizacin est centrado cuando los dos pads en la mitad estn totalmente iluminados.

Utilizacin de Launchpad 599

29.5.4 Las pginas Send

La pgina Send de Launchpad. Pulse el botn "snd A" o "snd B" para entrar en una pgina Send. En las dos pginas Send (para Send A y Send B), los ocho pads al completo de una columna se convierten en un "knob" de envo para la pista seleccionada. Los pads tienen los siguientes valores en dB, de abajo arriba: -inf, -48, -24, -18, -12, -6, 0, +6. Todos los pads por debajo (e incluyendo) del valor seleccionado se iluminan totalmente para indicar la "posicin del knob." El comportamiento de esta pgina es similar al de la pgina de Volumen.

Utilizacin de Launchpad 600

Sincronizacin y ReWire 601

Captulo 30

Sincronizacin y ReWire
30.1 Sincronizacin va MIDI
El protocolo MIDI dene dos formas para sincronizar secuenciadores, ambas soportadas por Live. Ambos protocolos se basan en el concepto de un dispositivo maestro que proporciona seal de sincronizacin a un(os) dispositivo(s) esclavo(s) que la siguen. Reloj MIDI. El reloj MIDI (MIDI Clock) funciona como un metrnomo a gran velocidad. La velocidad de sus pulsos depende del tempo: si modica el tempo del dispositivo maestro (por ejemplo, una caja de ritmos), el dispositivo esclavo obedecer a dicho cambio. El protocolo de reloj MIDI tambin genera mensajes que indican la posicin en la cancin. En lo referente al reloj MIDI, Live puede actuar como dispositivo maestro y esclavo de sincronizacin MIDI. Cdigo de tiempo MIDI (MTC). El cdigo de tiempo MIDI es la versin MIDI del protocolo SMPTE, el mtodo estndar para sincronizar aparatos de cinta y computadoras en la industria del audio y del cine. Un mensaje de cdigo de tiempo MIDI especica un tiempo expresado en segundos y fotogramas (subdivisiones de un segundo). Live interpreta los mensajes de cdigo de tiempo como posiciones en el Arrangement. Los mensajes de cdigo de tiempo no contienen informacin de tempo o comps y, por lo tanto, si dene Live como dispositivo esclavo de otro secuenciador que usa cdigo de tiempo MIDI deber ajustar el tempo manualmente. El programa no obedecer a los cambios de tempo. Ms adelante en este mismo captulo encontrar una explicacin detallada de las preferencias de cdigo de tiempo MIDI (pgina 603). En lo referente al protocolo de cdigo de tiempo MIDI, Live slo puede funcionar como esclavo, no como maestro.

Sincronizacin y ReWire 602

30.1.1 Sincronizacin de dispositivos MIDI externos con Live


Live puede enviar mensajes de reloj MIDI a secuenciadores MIDI y otros dispositivos externos. Tras conectar el secuenciador a Live y congurarlo para que reciba MIDI sync, active el dispositivo como destino sync en Preferencias MIDI/Sync de Live.

Seleccin de un esclavo MIDI de Live. El indicador "LED" inferior, situado junto al botn EXT de la Barra de control parpadea cuando Live enva mensajes de sincronizacin hacia secuenciadores externos.

30.1.2 Sincronizacin de Live con dispositivos MIDI externos


Live puede sincronizarse va MIDI a un secuenciador externo. Despus de conectar el secuenciador a Live y ajustndolo para enviar sincronizacin, use las Preferencias MIDI/Sync para informar a Live acerca del tipo de conexin.

Conguracin de Live como esclavo MIDI. Cuando se ha habilitado una fuente de sincronizacin externa, el botn EXT aparece en la Barra de Control. Entonces puede activar la sincronizacin externa bien activando este botn o utilizando el comando Sincro Externa en el men Opciones. El indicador "LED" superior, situado junto al botn EXT, parpadea cuando Live recibe mensajes de sincro vlidos.

Sincronizacin y ReWire 603

El botn de Sincro externa. Cuando Live est sincronizado como esclavo de un dispositivo MIDI externo, el programa acepta punteros de posicin de cancin de dicho dispositivo, sincronizndose no slo en trminos de tempo, sino tambin en trminos de posicin de cancin. Si el dispositivo maestro salta a una nueva posicin dentro de la cancin, Live har exactamente lo mismo. No obstante, si el botn Loop de la Barra de control est activado, la reproduccin se realizar en loop y los punteros de posicin de cancin "darn vueltas" a lo largo del loop.

30.1.3 Opciones MIDI Timecode


Las opciones de cdigo de tiempo (Timecode) pueden ajustarse para cada dispositivo MIDI. Seleccione un dispositivo MIDI desde la lista de puertos MIDI en Preferencias MIDI/Sync para acceder a las conguraciones. El ajuste Tasa de fotogramas MTC slo ser relevante si la opcin "MIDI Timecode" est seleccionada en el men MIDI Sync Type. El selector MIDI Timecode Rate determina el tipo de cdigo de tiempo con el que Live se sincronizar. El men ofrece las opciones de formato SMPTE ms habituales. Cuando Rate se ajusta a "SMPTE All", Live detectar automticamente el formato del cdigo de tiempo de los mensajes de sincro entrantes e interpretar los datos de acuerdo con ese formato. Tenga en cuenta que puede ajustar el formato Timecode que se usa para mostrar en la Vista Arrangement: Vaya al men Opciones, y acceda al submen Time Ruler Format. La conguracin MIDI Timecode Offset slo ser relevante si la opcin "Cdigo de tiempo MIDI" est seleccionada como tipo de sincro. Puede especicar un valor de offset SMPTE usando este control. Live interpretar este valor como el punto temporal inicial del Arrangement.

30.1.4 Sync Delay


Los controles Sync Delay, que estn disponibles por separado para cada dispositivo MIDI, permiten retardar la base temporal interna de Live respecto a la seal de sincronizacin. Esta funcin resulta til para compensar los retardos causados por la transmisin de la seal. Sync Delay para un dispositivo MIDI especco aparece cuando selecciona el dispositivo MIDI desde la lista de puertos MIDI en Preferencias MIDI/Sync. Para ajustar el retardo, reproduzca un patrn rtmico

Sincronizacin y ReWire 604

con pronunciados sonidos percusivos tanto en Live como en el secuenciador externo. Escuche sus salidas simultneamente y ajuste el control retardo de sincro hasta que ambos sonidos suenen perfectamente sincronizados.

Ajuste del retardo de sincro.

30.2 Conexin va ReWire


Live soporta el uso de la interfaz ReWire, que permite la conexin con otros programas compatibles con ReWire ejecutados en el mismo ordenador. La tecnologa ReWire, desarrollada por Propellerhead Software, ofrece las siguientes funciones a los programas compatibles: acceso compartido al hardware de audio; funciones de transporte compartidas; sincronizacin con el reloj de audio y posicionamiento de cancin; intercambio de ujos de audio. Los programas de una conexin ReWire juegan distintos papeles: el programa maestro ReWire tiene acceso al hardware de audio y ofrece funciones de mezcla, mientras que el/los esclavo(s) ReWire, sin un vnculo directo con el hardware de audio, envan sus salidas de audio al mezclador del programa maestro. Las aplicaciones maestras ReWire comunes son Pro Tools, Cubase, Nuendo, Logic, Digital Performer, Sonar y Max/MSP. Algunas aplicaciones comunes ReWire son Reason, Rebirth, Storm, Project 5 y Max/MSP. Live es capaz de actuar tanto como maestro y esclavo ReWire.

Sincronizacin y ReWire 605

El protocolo ReWire no consume excesiva potencia de CPU. Sin embargo, como es lgico, si ejecuta dos programas que usan audio en una misma computadora, necesitar ms recursos que si usa slo uno.

30.2.1 Uso de Live en modo maestro ReWire


En el captulo dedicado al encaminamiento presentamos paso a paso el procedimiento para enviar MIDI hacia (y recibir audio desde) un programa esclavo ReWire (pgina 187).

30.2.2 Uso de Live en modo esclavo ReWire


En el modo esclavo de ReWire, Live puede recibir MIDI tanto desde, como tambin enviar audio a la aplicacin master. Todas las pistas MIDI de Live son accesibles como destinos para seales MIDI desde la aplicacin maestra, y todas sus pistas de audio y pistas MIDI que contienen instrumentos son accesibles como fuentes de audio. Si todava no ha utilizado Live, ejectelo para que el programa instale su motor ReWire en el sistema. Live funcionar en modo esclavo ReWire si detecta una aplicacin maestra ReWire funcionando al iniciarse. Por lo tanto, inicie siempre primero la aplicacin maestra ReWire, y luego inicie Live. De igual forma, cierre primero Live y despus la aplicacin maestra ReWire. El funcionamiento de Live en modo esclavo ReWire es distinto del habitual en algunos aspectos: Live no dispondr de acceso directo a las interfaces de audio, ya que las entradas/salidas de audio sern gestionadas por la aplicacin maestra ReWire. No habr ninguna entrada de audio disponible para Live. La frecuencia de muestreo estar determinada por la aplicacin antriona, no por Live. La sincronizacin externa se desactivar (deber sincronizar Live con la aplicacin maestra). Live no enviar mensajes de sincro o de controlador a la salida MIDI. Sin embargo, seguir teniendo la posibilidad de controlar Live va MIDI. Live no funcionar como aplicacin maestra ReWire. Por ejemplo, no podr utilizar ReBirth como esclavo ReWire de Live mientras Live est funcionando como esclavo ReWire de Cubase. Sin embargo, podr usar Live y Rebirth como esclavos ReWire de Cubase al mismo

Sincronizacin y ReWire 606

tiempo. El comps y el tempo vendrn determinados por los ajustes en la aplicacin ReWire maestra. Si su Live Set contiene cualesquiera cambios de tempo o comps, se ignorarn.

30.2.3 Ms informacin acerca de ReWire


Es posible encontrar informacin adicional sobre la conguracin y uso de ReWire en las pginas web sobre preguntas ms frecuentes de Ableton 10. Si no encuentra respuesta en esta pgina, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de Ableton 11.

10 http://www.ableton.com/pages/faq/rewire 1 1 http://www.ableton.com/support

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 607

Captulo 31

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora


El procesamiento de audio en tiempo real es una tarea muy exigente para una computadora de uso general, diseadas usualmente para ejecutar hojas de clculo y navegar por Internet. Una aplicacin como Live precisa una CPU potente y un disco duro rpido. Esta seccin, en la que se tratan en detalle estas cuestiones, le ayudar a evitar y resolver problemas relacionados con el manejo del audio en su computadora.

31.1 Gestin de la carga de la CPU


Live debe realizar un elevado nmero de clculos por segundo para enviar un ujo constante de audio hacia las salidas de su hardware. Si el procesador no tiene capacidad suciente para aguantar el ritmo de estos clculos, el audio presentar cortes o clics. Entre los factores que afectan a la velocidad de clculo se encuentran frecuencias de reloj del procesador (por ejemplo, la velocidad en MHz o GHz), su arquitectura, el rendimiento de la memoria cache (la ecacia con la que el procesador toma datos de la memoria) y el ancho de banda del bus de sistema el "conducto" a travs del cual debe pasar toda la informacin. Por este motivo, la mayora de usuarios que trabajan con audio profesional utilizan computadoras optimizadas para tal n. Afortunadamente, Live soporta sistemas multincleo y multiprocesador, permitiendo que la carga de procesamiento de cosas como instrumentos, efectos y E/S se reparta entre los recursos disponibles. Dependiendo de la mquina y el Live Set, la potencia de procesamiento disponible puede ser varias veces la de sistemas ms antiguos.

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 608

Si est trabajando con un sistema multincleo o multiprocesador, deber activar el soporte para estos sistemas que se encuentra en la pestaa CPU en las Preferencias de Live.

El medidor de recursos de CPU. El medidor de carga de la CPU de la Barra de control muestra el consumo de recursos de CPU que se est utilizando en cada momento. Por ejemplo, si el porcentaje utilizado es de tan slo un 10 por ciento, ello signica que el procesador trabaja holgadamente. Si el porcentaje es de 100 por cien, el procesador est trabajando al lmite y es probable que la reproduccin de audio presente cortes, clics y otras impurezas. Recuerde que el medidor de CPU slo registra la carga de procesamiento de audio y no la de otras tareas ejecutadas por el sistema (por ejemplo, la gestin de la interfaz de usuario de Live). Los clculos relacionados con el audio tienen en Live la mxima prioridad. Por lo tanto, aunque el porcentaje de uso de la CPU sea elevado, el ujo de audio debera mantenerse. Sin embargo, la velocidad de ejecucin de ciertas tareas no crticas, como el refresco de pantalla, podra disminuir, ya que se trata de tareas que slo se realizan cuando la carga del procesamiento de audio "aoja" un poco.

31.1.1 La carga de la CPU ocasionada por el el audio multicanal


Este consumo continuo de recursos de CPU se debe en parte al desplazamiento de datos de/ hacia el hardware de audio. Para minimizar el consumo, deshabilite todas las entradas y salidas que no vaya a usar en el proyecto. Existen dos botones en las Preferencias de audio que permiten acceder a los dilogos de conguracin de entradas y salidas. All podr activar o desactivar las entradas y salidas individuales. Live no desactiva automticamente los buses que no estn siendo utilizados, ya que los controladores del hardware de audio suelen producir una especie de sonido entrecortado cuando se solicita algn cambio en la conguracin del audio.

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 609

31.1.2 La carga de la CPU ocasionada por pistas y dispositivos


Normalmente, todas las pistas y dispositivos de Live utilizan alguna recursos de la CPU en mayor o menor cantidad. No obstante, Live es un programa "inteligente" que evita malgastar recursos de la CPU en las pistas o dispositivos que no realizan aportacin alguna al proyecto. Por ejemplo, arrastrar dispositivos hacia un Live Set inactivo apenas incrementa la carga de la CPU. La carga aumentar slo cuando comience a reproducir clips o enve seales de audio a los efectos. Si no se existe seal de audio entrante, los efectos se desactivan hasta que su intervencin sea necesaria. (Si el efecto produce una "cola", como las reverbs y los delays, la desactivacin tiene lugar una vez completados todos los clculos pertinentes.) Aunque se trata de un mtodo muy efectivo para reducir la carga media de la CPU de un Live Set, no puede, sin embargo, reducir las crestas de consumo. Para asegurar la continuidad en la reproduccin de un Live Set (incluso en condiciones extremas), reproduzca un clip en todas las pistas simultneamente, con todos los dispositivos habilitados.

31.1.3 Congelar pista


El comando Congelar pista de Live puede ayudar en gran manera a administrar la carga de CPU que producen las conguraciones de los dispositivos y los clips. Cuando selecciona una pista y ejecuta el comando Congelar pista, Live crear un archivo muestra para cada clip de Session en la pista, junto con otro archivo para Arrangement. A partir de ese momento, los clips en la pista sencillamente reproducirn sus "archivos congelados" en vez de calcular repetidamente los dispositivos y ajustes de clip en tiempo real con una alta carga sobre el procesador. El comando Freeze Track ('Congelar Pista') est disponible desde el men Edicin de Live y desde el men contextual [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) de pistas y clips. Tenga en cuenta que no es posible congelar una Pista agrupada (pgina 208); slo puede congelar pistas que alberguen clips. Normalmente, la congelacin de pistas sucede de forma muy rpida. Pero si congela una pista que contiene un Efecto de audio externo (pgina 337) o un Instrumento externo (pgina 429) que se encamina a un dispositivo de efectos o sintetizador hardware, el proceso de congelacin sucede en tiempo real. Live detectar automticamente si es necesaria la congelacin en tiempo real, y se le mostrarn varias opciones para administrar el proceso. Por favor consulte la seccin sobre renderizacin (pgina 51) en tiempo real para ver una explicacin de esas opciones. Una vez se hayan resuelto los requisitos de procesamiento (o haya cambiado su ordenador por uno ms potente!), siempre puede seleccionar una pista congelada y elegir Descongelar Pista

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 610

desde el men Edicin para cambiar las conguraciones del dispositivo o clip. En mquinas menos potentes, puede descongelar pistas con mucho proceso una a una para su edicin, volvindolas a congelar cuando haya terminado. Muchas funciones de edicin siguen estando disponibles para las pistas que estn congeladas. El lanzamiento de clips puede hacerse libremente todava, y los controles del mezclador como volumen, panoramizacin y los envos todava estn disponibles. Otras posibilidades incluyen: Editar, cortat, copiar, pegar, duplicar y recortar trim clips; Dibujar y editar envolventes de automatizacin del mezclador y de clips del mezclador; Consolidar; Lanzar grabaciones de clips en la vista Session hacia la Vista Arrangement; Crear, mover y duplicar escenas de la Vista Session; Arrastrar clips MIDI congelados a pistas de audio. Cuando realice ediciones sobre pistas congeladas que contengan efectos basados en el tiempo como reverb, tenga en cuenta que el resultado audible puede ser diferente una vez descongele la pista de nuevo, dependiendo de la situacin. Esto es debido a que si una pista est congelada, los efectos aplicados no se estn calculando, y por lo tanto no pueden cambiar su respuesta para reejar el material editado entrante. Cuando la pista est de nuevo descongelada, todos los efectos se volvern a calcular en tiempo real.

Una pista congelada en Arrangement con una cola de Reverb. Las pistas congeladas de la Vista Arrangement reproducirn cualquier material relevante extendiendose ms all de la duracin de sus clips (e.g., las "colas" de efectos de Reverb). Estas colas congeladas aparecern en el Arrangement como regiones sombreadas ubicadas junto a sus correspondientes clips. Live las trata como clips "temporales" que desaparecen cuando se des-

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 611

congelan, puesto que el efecto es entonces calculado en tiempo real. Por lo tanto, cuando mueve un clip congelado en el Arrangement, lo usual es que tambin seleccione el segundo clip congelado de la cola, para que sigan estando juntos. Para los clips congelados en Session, slo se incluyen dos ciclos del loop en el clip congelado, lo que signica que los clips con envolventes de clip (pgina 294) no enlazadas puede que se reproduzcan de forma diferente despus de dos ciclos de loop cuando esten congeladas. Las muestras generadas por el comando Congelar pista se guardan en su carpeta de grabacin temporal hasta que guarde su Live Set, y entonces se trasladan hacia el siguiente subdirectorio dentro de la carpeta del proyecto: Samples/Processed/Freeze. Por favor tenga en cuenta que los archivos congelados de las pistas que contienen un Instrumento externo o Efecto de audio externo se deshecharn inmediatamente cuando se descongelen. Tambin puede decidir aplanar sus pistas congeladas, lo que sustituye los clips y dispositivos originales por su resultado audible. El comando Flatten (Aplanar) est disponible en el men Edicin. Adems de proporcionar la forma de preservar los recursos de la CPU en pistas que contiene un gran nmero de dispositivos, el comando Congelar Pista simplica el compartir proyectos entre distintos ordenadores. Los ordenadores que estn un poco cortos en potencia de procesado pueden usarse para reproducir grandes Live Sets siempre que las pistas con fuerte gasto de CPU estn congeladas. Esto tambin signica que a los ordenadores que les faltan ciertos dispositivos usados en un Live Set pueden reproducir el Set siempre que las pistas con dichos dispositivos estn congeladas.

31.2 Gestin de la carga de disco


La velocidad de acceso al disco duro (relacionada con su velocidad de rotacin, aunque no es lo mismo) puede limitar el rendimiento de Live. La mayora de computadoras optimizadas para audio utilizan discos duros de 7200 RPM o velocidades superiores. Con el n de ahorrar energa, las computadoras porttiles suelen utilizar discos duros de 5400 RPM o velocidades inferiores. La cantidad de trco en disco generado por Live es aproximadamente proporcional al nmero de canales de audio que se escriben y leen al mismo tiempo. Una pista que reproduce una muestra estreo genera ms densidad de trco en disco que una que reproduce una muestra mono.

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora 612

El indicador de sobrecarga de disco. El indicador de sobrecarga de disco parpadea cuando el disco es incapaz de leer o escribir audio con la rapidez necesaria. Si est grabando audio, ello provocar la prdida de informacin; al reproducir, se escucharn cortes. Para evitar la sobrecarga del disco, haga lo siguiente: Reduzca la cantidad de canales de audio que est grabando. Para ello, seleccione entradas mono en lugar de estreo en el dilogo de conguracin de canal, dentro de las Preferencias de audio. Utilice el modo RAM (pgina 1 19) para los clips seleccionados. Reduzca el nmero de canales de audio que est reproduciendo. Para ello, y siempre que sea posible, seleccione muestras mono en lugar de muestras estreo. Puede convertir las muestras estreo a mono usando cualquier programa de edicin de audio digital estndar, que puede llamar desde dentro de Live (pgina 58).

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Captulo 32

Hoja informativa sobre el audio


Previamente al lanzamiento de Live 7, la mayor parte de los esfuerzos en desarrollo por parte de Ableton se han centrado en probar cuidadosa y objetivamente el fundamental rendimiento del audio de Live. Como resultado de estas pruebas, hemos realizado una serie de mejoras de bajo nivel al motor de audio. Tambin hemos redactado esta hoja informativa para ayudar a los usuarios a comprender exactamente como su audio est (o no est) siendo modiicado cuando se usan ciertas caractersticas en Live que han sido a menudo malinterpretadas, as como consejos para conseguir unos resultados con la mayor calidad. Como hemos mencionado arriba, el centro de nuestra investigacin se ha basado en el comportamiento objetivo (esto es, cuanticable y medible). No reivindicamos lo que usted puede or porque no podemos en modo alguno predecir las variables que componen su entorno de escucha, hardware de audio, sensibilidad auditiva, etc. Adems, este documento no demanda saber cmo Live se compara con otro software de audio. Sino que, ms bien, es un resumen de hechos mensurables sobre lo que Live realmente hace bajo diversas condiciones.

32.1 Pruebas y metodologa


Hasta la redaccin de este documento, cada versin de Live esta sujeta a una serie de 473 tests automatizados que cubren todos los aspectos del funcionamiento de Live. Aadimos test adicionales a medida que vamos aadiendo funciones, y nunca lanzaremos una actualizacin a menos que esta pase todas las pruebas.

32.2 Operaciones neutrales


Aquellos procedimientos en Live que no causarn ningn cambio en la calidad del audio se les denomina operaciones neutrales. Puede estar seguro que el usar estas funciones nunca causarn

Hoja informativa sobre el audio 614

una degradacin de la seal. La aplicacin de operaciones neutrales al audio que se grab en Live asegur que el audio no cambiar desde el punto de la conversin analogico a digital. La aplicacin de operaciones neutrales a archivos importados en Live asegura que el audio importado ser idntico a los archivos guardados en disco. La aplicacin de operaciones neutrales a archivos que se exportan desde Live asegura que la calidad de su archivo de salida ser al menos tan alta como lo que escuch durante la reproduccin. La lista de operaciones neutrales que ver ms abajo se ofrece primordialmente como referencia simblica; mientras que todas estas operaciones son, de hecho, neutrales, es importante recordar que cada una de ellas puede (y seguramente lo har) ocurrir dentro de un contexto que tambin contiene operaciones no neutrales. Por ejemplo, si pasamos una seal de audio a travs de un dispositivo de efectos no es una operacin neutral. Por lo que cualquier operacin neutral que ocurra despus de esto nos dar, por supuesto, como resultado un audio que ha sido de alguna manera alterado. Incluso un cambio en la ganancia es, tcnicamente, no neutral. Las operaciones neutrales incluyen:

32.2.1 Renderizacin sin distorsin


El comando (pgina 46) Exportar Audio/Video renderiza la salida de audio de Live a un archivo en el disco duro. La renderizacin es una operacin neutral bajo ciertas condiciones: la frecuencia de muestreo del archivo renderizado es la misma que la que se ajust para el hardware de audio en las Preferencias de Live. no se han aplicado operaciones no neutrales. El rendimiento de la renderizacin de Live se comprueba cargando tres tipos de archivos de audio sin procesar (ruido blanco, ondas senoidales de frecuencia ja y barridos senoidales) en longitudes de word de 16-, 24- y 32-bit y renderizando estos a archivos de salida, tambin a resoluciones con variacin de bits. La prueba de la cancelacin de fase de los archivos originales y de salida muestra lo siguiente: la renderizacin a un archivo con la misma profundidad de bit que la del original resulta en una completa cancelacin de fase. la renderizacin a un archivo con mayor profundidad de bit que la del original resulta en una completa cancelacin de fase. la renderizacin a un archivo con una menor profundidad de bit que la del original resulta

Hoja informativa sobre el audio 615

en la menor cantidad de distorsin posible dentro de un sistema a 32-bit.

32.2.2 Cotejando frecuencia de muestreo/sin transposicin


La reproduccin de un archivo de audio sin estirar en Live es una operacin neutral, siempre que la frecuencia de muestreo del archivo sea la misma que la que se ajust en las Preferencias de Live y que el archivo se reproduzca sin transposicin. Esto se ha vericado mediante tests de cancelacin de la salida renderizada. Por favor tenga en cuenta que "reproduccin" en este contexto se reere slo al audio dentro de Live, antes del punto donde alcanza su hardware de audio.

32.2.3 Warping con Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sin estiramiento


Si el tempo de un Clip es el mismo que el tempo del Set, ese clip se reproducir sin estiramiento alguno. En este caso, si el modo Warp (pgina 138) del Clip se congura en Beats, Tones, Texture o Re-Pitch (pero no en Complex o Complex Pro), la reproduccin ser neutral. Cualquier Warping causado por cambiar el tempo del Set no es permanente, y el audio que se reproduce sin warping en un tempo dado siempre se reproducir sin warping en ese tempo, incluso si el tempo se cambia y luego se vuelve a cambiar. Por ejemplo, si usted ha grabado algunas pistas a 120 BPM, pero luego decide que le gustara ralentizar el tempo para grabar un solo particularmente difcil, las pistas originales se reproducirn neutralmente de nuevo una vez vuelva a ajustar el tempo a 120 BPM. Slo la grabacin que se realiz con el tempo ralentizado se estirar. Por favor tenga en cuenta que grooves (pgina 165) funcionan modicando las posiciones de los marcadores Warp. Esto signica que la reproduccin de audio clips aplicando groove no ser neutral incluso al tempo original. La neutralidad de la reproduccin de un clip no estirado se verica realizando tests de cancelacin sobre el audio renderizado.

32.2.4 Combinacin de seales en puntos nicos de la mezcla


Desde la versin 7, Live usa combinacin de seales de doble precisin (64-bit) en todos los puntos en donde se mezclan las seales, incluyendo entradas de pista de Clip y de retorno, la pista Master y los Racks. Por lo tanto la mezcla en Live es una operacin neutral para las seales mezcladas a cualquier punto exclusivo de combinacin de seales. Esto se comprueba cargando pares de archivos de 24-bit (ruido blanco y ondas senoidales de frecuencia ja y sus comple-

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mentos de fase invertida), juntando los pares ocho veces y renderizando la salida en formato de archivos a 32-bit. Todos los tests dan como resultado una perfecta cancelacin de fase. Por favor, tenga en cuenta que, mientras que se aplica una combinacin de seales a 64-bit a cada punto de mezcla exclusivo , el proceso interno de Live todava se realiza a 32-bit. Por lo tanto, las seales que se mezclan a lo largo de mltiples puntos de combinacin de seales pueden todava dar una pequesima cantidad de degradacin de la seal. Esta combinacin de summing a 64-bit con una arquitectura a 32-bit consigue una balance ideal entre calidad de audio y consumo de la CPU/memoria.

32.2.5 Grabacin de seales externas (profundidad de bit >/= conversor A/D)


La grabacin de seales de audio en Live es una operacin neutral, siempre que la profundidad de bit congurada en la ventana de las Preferencias de Live es la misma o mayor que la de los conversores A/D utilizados para la grabacin. En este contexto, "neutral" signica "idntico al audio tal y como se suministr a Live por los conversores A/D."

32.2.6 Grabacin de fuentes internas a 32 bit


El audio que se graba por va de ruteo interno ser idntico que el de la fuente de audio, siempre que la grabacin fuera hecha a 32 bits. Para asegurar grabaciones neutrales de instrumentos plug-in y cualesquiera seales de audio que estn siendo procesadas por plug-ins de efectos, se recomienda la grabacin interna a 32 bits. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que si la fuente de audio ya est a una profundidad de bit menor, la grabacin interna a esa profundidad de bit tambin ser neutral (asumiendo que no se use ningn efecto); la grabacin interna de un archivo de audio sin procesar de 16 bit a 32 bits no aumentar la calidad del sonido. La neutralidad de la grabacin interna se verica usando tests de cancelacin.

32.2.7 Congelar, Aplanar


Cuando se congelan las pistas (pgina 609), los archivos de audio que se crean son a 32 bit, lo que asegura que no sern de menor calidad que el audio que se escuchaba antes de congelarlo. Pero hay algunos casos especiales relacionados con Congelar que resultan en un comportamiento no neutral y que deberan tenerse en cuenta:

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Las pistas congeladas en la Vista Arrangement pueden incluir material de audio que se extiende ms all del mismo clip, como por ejemplo colas de reverb y repeticiones de delay. La pistas congeladas en la vista Session, no obstante, son siempre exactamente de dos ciclos de loop de duracin, por lo que todo audio que se extienda ms all de dos ciclos de loop durante la reproduccin sin congelar se recortarn tras la congelacin. Los efectos basados en el tiempo como las reverbs y los delays son procesados en tiempo real para los clips sin congelar, por lo que detener la reproduccin durante una cola de reverb o delay permitir que la cola contine. En contraste, las colas congeladas se renderizan como audio, y por lo tanto se detendrn abruptamente durante la reproduccin. Todas las automatizaciones de cualquier parmetro se renderizan como parte del archivo de audio para clips congelados en la Vista Arrangement. Los clips congelados en la Vista Session, no obstante, toman una "instantnea" (snapshot) de todos los valores de los parmetros en la posicin 1.1.1 de Arranger y los retiene por la duracin del clip congelado. Esto es anlogo al comportamiento de los clips no congelados; cuando se reproducen los clips normales en la Vista Session, todas las automatizaciones en el Arrangement quedan "punched out" hasta que se pulsa el botn Volver al Arrangement. Los clips congelados siempre se reproducen con Warp on y en el modo Beats, lo que signican que estn sujetos al mismo comportamiento no neutral que los de cualquier otro archivo de audio Warped. Todos los dispositivos con parmetros aleatorios (e.g., el control Chance en el dispositivo Beat Repeat) ya no exhibirn el comportamiento aleatorio tras la congelacin. Esto ocurre, al igual que con los efectos basados en el tiempo, porque los valores aleatorios que estaban funcionando en el momento de la congelacin se renderizarn como parte del nuevo archivo, y por lo tanto ya no se calcularn en tiempo real. Por favor tenga en cuenta que el comando Aplanar sustituye todos los clips originales y dispositivos por los archivos de audio crados por la congelacin. Cuando use este comando, es importante tener en cuenta los casos especiales de arriba -- lo que usted escucha tras la congelacin es exactamente lo que obtendr tras la funcin de aplanado, por lo que si los resultados no son de su gusto, asegrese de descongelar y realizar todos los cambios necesarios sobre los parmetros de los dispositivos antes de invocar el comando Aplanar. Este procedimiento se prueba renderizando la salida de una pista de audio y comparndola con el audio congelado de la misma pista por medio de cancelacin de fase para asegurar que los archivos son idnticos.

Hoja informativa sobre el audio 618

32.2.8 Efectos anulados


Los efectos anulados (Bypassed) en Live se eliminan del ujo de la seal. Esto es cierto tanto para los dispositivos de efectos incluidos en Live como para los plug-ins VST y AU de terceras partes. Por consiguiente, el audio a la salida de un efecto anulado es idntico al audio de la entrada. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que los dispositivos de efectos con parmetros que intrinsecamente requieran delay (e.g., las conguraciones Look Ahead en Compressor) toddava introducirn este delay cuando se anulen, para mantener la compensacin automtica de delay con el resto del proyecto. En la mayora de los casos, los efectos de este comportamiento sern totalmente inaudibles. La neutralidad de los efectos anulados se comprueba cargando una instancia de cada uno de los dispositivos de efectos de Live en una pista de audio, desactivndolos, y luego renderizando la salida de la pista. El archivo renderizado luego se compara con la salida renderizada de la misma pista sin los dispositivos cargados en esta. La cancelacin de fase de los dos archivos conrma que son idnticos.

32.2.9 Encaminamiento (Routing)


El encaminamiento (pgina 181) de seales dentro de Live es una operacin neutral. La seal en el destino del encaminamiento ser idntica a la seal en la fuente del encaminamiento. Es importante destacar que la arquitectura de encaminamiento exible de Live permite una variedad de escenarios, incluyendo el encaminamiento desde antes o despus de los efectos o mezclador de cualquier pista y pinchar la salida de ranuras individuales de muestras dentro del instrumento Impulse. En estos casos, es probable que la seal que se escucha en el punto de salida ser diferente de la seal que se escucha antes del encaminamiento, porque se ha pinchado antes de alcanzar el nal de su cadena de seal original.

32.2.10 Divisin de clips


Los clips que ya son neutrales continuarn sindolo tras la divisin (o troceado, como tambin se le conoce) (pgina 88). El troceado slo afecta a la posicin de reproduccin dentro de la muestra, y no tiene ningn efecto sobre la informacin misma de la muestra. La reproduccin a travs de los lmites de una divisin no produce ninguna sura y conlleva precisin de muestra. La neutralidad de la divisin de clip se comprueba bajo una variedad de condiciones: divisin de clips sin warping con loop on y off;

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divisin de clips con warping pero sin estiramiento con loop on y off; En todos los casos, la salida est renderizada y comparada con la salida de una versin sin dividir de la misma fuente. La cancelacin de fase de los dos archivos conrma que son idnticos.

32.3 Operaciones no neutrales


A los procesos en Live que causarn un cambio en la calidad del audio se les denomina operaciones no neutrales. Se les puede garantizar a los usuarios que usando estas operaciones se causar al menos algn cambio en la seal. Aplicando operaciones no neutrales a los archivos importados en Live asegura que el audio importado se diferenciar de los archivos guardados en disco. Aplicando operaciones no neutrales a archivos que se estn exportando desde Live asegura que lo que escucha durante la reproduccin en tiempo real ser diferente de lo que acabar en su nuevo archivo. Las operaciones no nuetrales incluye:

32.3.1 Reproduccin en los modos Complex y Complex Pro


El algoritmo utilizado en los modos Warp Complex (pgina 140) y Complex Pro (pgina 141) es una tecnologa completamente diferente a la de los algoritmos detrs de los modos Beats, Tones, Texture y Re-Pitch. Aunque los modos Complex pueden sonar mejor, particularmente cuando se usan con archivos de sonido mezclados que comprenden muchos tipos diferentes de material de audio, nunca son neutrales ni tan siquiera al tempo original. A causa de esto, y por el aumento de demanda de CPU de estos algoritmos, recomendamos su uso slo en los casos en que los otros modos Warp no producen resultados sucientes.

32.3.2 Conversin/transposicin de la frecuencia de muestreo


La conversin de la frecuencia de muestreo (tanto durante la reproduccin a tiempo real como durante la renderizacin) es una operacin no neutral. La reproduccin de archivos de audio a una frecuencia de muestreo que es diferente de la frecuencia congurada en la ventana Preferencias de Live causar una degradacin de la seal. La transposicin tambin es una forma de conversin de frecuencia de muestreo, y por lo tanto tambin resulta en un comportamiento no neutral.

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Para minimizar los potenciales resultados negativos durante la reproduccin en tiempo real, se recomienda realizar una conversin de la frecuencia de muestreo como proceso ofine, en vez de mezclar archivos de distintas frecuencias de muestreo dentro de un nico Set. Una vez las muestras se han exportado a la frecuencia de muestreo que piensa utilizar en Live, los archivos pueden importarse sin ninguna prdida de calidad. Renderizar audio desde Live con una frecuencia de muestreo diferente de la que se us mientras se trabajaba en el proyecto tambin es una operacin no neutral. Con respecto a Live 9.1, sin embargo, la conversin de la frecuencia de muestreo durante la exportacin utiliza la librera de extremadamente alta calidad SoX Resampler12, que genera unos archivos con bajada de muestreo con una distorsin tremendamente baja.

32.3.3 Automatizacin de volumen


La automatizacin del nivel del volumen resulta en un cambio en la ganancia, que es necesariamente una operacin no neutral. Pero ciertas implementaciones de envolventes de automatizacin pueden dar como resultado artefactos audibles, particularmente si las envolventes no estn calculadas a una velocidad sucientemente rpida. Desde Live 7, las curvas de automatizacin de volumen se actualizan para cada muestra de audio, dando como resultado niveles extremadamente bajos de distorsin.

32.3.4 Dithering
Siempre que se renderice audio a una profundidad de bit menor, es una buena idea aplicar dithering para minimizar la aparicin de artefactos. Dithering (una especie de ruido de muy bajo nivel) es en s mismo un proceso no neutral, pero es un mal necesario cuando se disminuye la resolucin de bit. Por favor tenga en cuenta que el procesado de seal interno de Live es todo a 32-bit, por lo que aplicar incluso un nico cambio de ganancia hace que el audio resultante est tambin a 32-bit incluso si el audio original est a 16- 24-bit. Dither nunca debera aplicarse ms de una vez a cualquier archivo de audio dado, por lo que a menos que est masterizando y nalizando en Live, es mejor renderizar siempre a 32-bit y evitar as el dithering.

12 Este producto incorpora la librera SoX Resampler (http://soxr.sourceforge.net), con licencia segn el GNU LGPL v2.1 (http://gnu.org/licenses)

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32.3.5 Grabacin de seales externas (profundidad de bit < conversor A/D)


La grabacin de seales de audio en Live es una operacin no neutral si la profundidad de bit congurada en la ventana Preferencias de Live es menor que la de los conversores A/D utilizados para la grabacin. Esto no se recomienda.

32.3.6 Grabacin de fuentes internas por debajo de 32 bit


El audio que se graba por va de ruteo interno perder calidad si la grabacin se hace a una profundidad de bit menor de 32 bits. Para asegurar grabaciones neutrales de instrumentos plugin y cualesquiera seales de audio que estn siendo procesadas por plug-ins de efectos, se recomienda la grabacin interna a 32 bits. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que si la fuente de audio ya est a una profundidad de bit menor, la grabacin interna a esa profundidad de bit tambin ser neutral (asumiendo que no se use ningn efecto); la grabacin interna de un archivo de audio sin procesar de 16 bit a 32 bits no aumentar la calidad del sonido.

32.3.7 Consolidar
La Consolidacin de clips (pgina 89) en la Vista Arrangement crea nuevos archivos de audio, que son no neutrales en comparacin con los datos de audio originales. Concretamente, los nuevos archivos sern normalizados, con sus volmenes de clip ajustados para reproducirse al mismo volumen escuchado antes de la consolidacin. La normalizacin es un cambio en la ganancia, que es una operacin no neutral. Adems, los nuevos archivos se crearn a la frecuencia de muestreo y profundidad de bit congurada en la ventana Preferencias de Live, que puede diferir de las de los archivos de audio originales.

32.3.8 Fundidos de Clip


Cuando se activa Crear Fundidos en los extremos del Clip en Record/Warp/Launch de las Preferencias, se aplica un corto fundido (de hasta 4 ms) al inicio y nal del clip para evitar clics en los extremos del clip. Estos fundidos "anti clics" tambin pueden aplicarse a los clips de la Vista Session por medio del botn Clip Fade (pgina 1 18) . Adems, los clips de la Vista Arrangement tienen fundidos y fundidos cruzados editables (pgina 83). El aplicar cualquiera de estas opciones de fundido es una operacin no neutral.

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32.3.9 Panning (Panoramizacin)


Live usa panoramizacin de alimentacin constante con curvas de ganancia senoidales. La salida es de 0 dB en la posicin central y las seales panoramizadas totalmente a la izquierda o a la derecha se incrementarn en +3 dB. Para minimizar este cambio de volumen, puede ser conveniente estrechar la anchura estreo general antes de realizar una panoramizacin extrema. Esto puede realizarse utilizando el control Width del dispositivo Utility.

32.3.10 Grooves
Bajo la mayora de condiciones, la reproduccin de un clip warped que est al mismo tempo que el del Set es una operacin neutral. Sin embargo, si se aplica un groove (pgina 165) , la reproduccin no ser neutral en ningn tempo.

32.4 Consejos para conseguir una calidad de sonido ptima en Live


Para los usuarios que buscan conseguir una calidad de audio ptima en Live, ofrecemos una lista de prcticas y conguraciones del programa recomendados. Decida qu frecuencia de muestreo va a usar para un proyecto antes de comenzar a trabajar, en vez de cambiar la frecuencia de muestreo mientras trabaja en el proyecto. Grabe audio en Live usando componentes hardware de alta calidad (interfaz de audio, cables, etc.) y a la mayor frecuencia de muestreo y profundidad de bit que su interfaz y ordenador puedan soportar. Evite utilizar muestras que estn a diferentes frecuencias de muestreo dentro del mismo proyecto. Si quiere trabajar con dichos archivos, recomendamos que primero los convierta a la frecuencia de muestreo congurada para su interfaz de audio en una aplicacin ofine que est optimizada para esta tarea. Para todos los clips de audio, desactive las dos opciones Warp y Fade en la Vista Clip. No ajuste los controles Transpose y Detune en ninguno de los clips. Renderice siempre a 32-bit.

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Por favor, tenga en cuenta que estas prcticas, aunque aseguran una calidad de audio ptima, desactivan algunas de las funciones de Live -- en particular, el estiramiento y la sincronizacin.

32.5 Resumen y conclusiones


Ableton redact este informe para ayudar a los usuarios a comprender exactamente como el audio queda afectado cuando se realizan diversos procesos en Live. Nos hemos centrado en funciones que durante los aos han demostrado causar confusin o incerteza, y la lista tanto de operaciones neutrales como no neutrales presentada aqu es necesariamente incompleta. Le animamos a que consulte este informe si tiene preguntas sobre las funciones discutidas, pero tambin le animamos a que nos contacte13 si tiene preguntas adicionales que no hayamos contestado. Live es un producto, pero tambin es un proceso en marcha, que se benecia enormemente de los comentarios y sugerencias de nuestros usuarios.

13 https://www.ableton.com/help/

Hoja informativa sobre el audio 624

Hoja tcnica acerca del MIDI 625

Captulo 33

Hoja tcnica acerca del MIDI


Adems de nuestro trabajo con el motor de audio, Ableton ha puesto un esfuerzo adicional analizando la temporalizacin MIDI en Live y realizando mejoras donde fuera necesario. Redactamos esta hoja informativa para ayudar a los usuarios a entender los problemas derivados de la creacin de un entorno MIDI basado en ordenador able y preciso, y para explicar el enfoque de Live en cuanto a la resolucin de estos problemas. Nota: los problemas de temporalizacin MIDI que se comentan en este informe generalmente no son aplicables a los usuarios con un hardware de audio y MIDI de alta calidad. Si usted ya ha invertido tiempo y dinero en optimizar estos factores en su estudio, y no est experimentando problemas con la temporalizacin MIDI, probablemente no necesite esta informacin.

33.1 El comportamiento MIDI ideal


Para comprender cmo funciona el MIDI dentro de una estacin de trabajo de audio digital (DAW), ayudar el presentar algunos trminos y conceptos comunes. Un DAW debe ser capaz de acoger tres escenarios MIDI denidos: 1. Grabacin tiene que ver con el envo de notas MIDI e informacin de controlador desde un dispositivo hardware (como un teclado MIDI) hasta un DAW para su almacenamiento. Un entorno de grabacin ideal capturara esta informacin entrantes con precisin temporal perfecta en relacin a la lnea temporal de la cancin con tanta precisin como una grabacin de audio. 2. Reproduccin tiene que ver con dos escenarios relacionados cuando tratamos con secuenciadores. El primero se trata de enviar notas MIDI e informacin de controlador desde el DAW hasta un dispositivo hardware como un sintetizador. El segundo trata sobre la conversin de informacin MIDI almacenada en datos de audio dentro del ordenador, como la reproduccin por un dispositivo plug-in como el sintetizador Operator. En ambos casos,

Hoja tcnica acerca del MIDI 626

un entorno de reproduccin ideal producira una perfecta reproduccin de la informacin almacenada. 3. Reproduccin en ambas direcciones trata el envo de notas MIDI e informacin de controlador desde un dispositivo hardware (como un teclado MIDI) hasta el DAW y luego, en tiempo real, hacia afuera a un sintetizador hardware o dispositivo plug-in dentro del DAW. Un entorno ideal de reproduccin en ambas direcciones (o playthrough) debera "sentirse" tan preciso y receptivo como un instrumento fsico como por ejemplo un piano.

33.2 Problemas de temporalizacin MIDI


La realidad del MIDI basado en ordenador es compleja, y trata tantas variables que los sistemas ideales descritos arriba son imposible de alcanzar. Existen dos problemas fundamentales: 1. Latencia hace referencia al retardo inherente y consistente en un sistema. Esto es un problema en particular en un DAW puesto que el audio digital no puede transferirse hasta o desde un interfaz de audio en tiempo real, y debe ser sin embargo pasado por un buffer. Pero incluso los instrumentos acsticos muestran un cierto grado de latencia; en un piano, por ejemplo, hay algo de retardo entre el momento en que se pulsa una tecla y el momento en que el mecanismo del macillo activa de hacho la cuerda. Desde el punto de vista de una interpretacin, los tiempos minsculos de latencia no son generalmente un problema puesto que los intrpretes usualmente pueden adaptar la temporalizacin de su interpretacin para compensar los retardos siempre que los retardos sean constantes. 2. Jitter hace referencia al retardo inconsistente o aleatorio en un sistema. En un DAW, esto puede ser particularmente un problema puesto que diferentes funciones dentro del sistema (e.g., MIDI, audio y el interfaz de usuario) son procesadas por separado. La informacin, a menudo, es necesario que se transera de uno de estos procesos a otro cuando se convierten datos MIDI en la reproduccin de un plug-in, por ejemplo. La temporalizacin MIDI libre de Jitter requiere una conversin precisa entre diferentes relojes dentro de los componentes del sistema el interfaz MIDI, el interfaz de audio, y el mismo DAW. La precisin de esta conversin depende de una variedad de factores, incluyendo el sistema operativo y la arquitectura del controlador que se est utilizando. Jitter, mucho ms que la latencia, crea la sensacin de que la temoralizacin MIDI es "descuidada" o "suelta."

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33.3 Las soluciones MIDI de Live


El enfoque de Ableton hacia la temporalizacin MIDI est basado en dos asunciones clave: 1. En todos los casos, la latencia es preferible al jitter. Puesto que la latencia es consistentes y predecible, puede tratarse con mucha mayor facilidad tanto por los ordenadores como por la gente. 2. Si est usando 'playthrough' mientras graba, querr grabar lo que escucha incluso si, por causa de la latencia, esto ocurre ligeramente despus de lo que usted toca. Live trata los problemas inherentes a la grabacin, reproduccin y 'playthrough' para que la temporalizacin MIDI llegue a ser receptiva, precisa y able. Para grabar eventos entrantes en las posiciones correctas en la lnea temporal de un Live Set, Live necesita saber exactamente cuando se recibieron esos eventos desde el teclado MIDI. Pero Live no puede recibirlos directamente primero deben ser procesados por los drivers del interfaz MIDI y del sistema operativo. Para resolver este problema, los drivers del interfaz le colocan a cada evento MIDI un sello temporal a medida que los van recibiendo, y los pasan a Live junto con el evento para que Live sepa exactamente cuando deberian aadirse los eventos al clip. Durante playthrough, un DAW debe tratar constantemente con eventos que deberan escucharse lo antes posible, pero que inevitablemente ocurrieron en el pasado debido a la latencia inherente y retardos del sistema. Por lo que hay que hacer una eleccin: deberan reproducirse los eventos en el momento en que se reciben (lo que puede ocasionar jitter si ese momento ocurre justo cuando el sistema est ocupado) o deberan retardarse (lo que aade latencia)? La eleccin de Ableton es la de aadir latencia, puesto que creemos que es ms fcil para los usuarios el ajustar una latencia constante que un jitter aleatorio. Cuando se activa la monitorizacin durante la grabacin, Live aade un retardo adicional al sello temporal del evento basado en el tamao del buffer de su hardware de audio. Esta latencia aadida hace que sea posible la grabacin de eventos al clip al tiempo que usted los escucha no al tiempo que usted los toca. Para la reproduccin de dispositivos hardware, Live tambin genera sellos temporales que intenta comunicar a los drivers del interfaz MIDI gestionar la salida de eventos MIDI. Sin embargo, los drivers Windows MME no pueden procesar sellos temporales y para los dispositivos que usan estos drivers, Live gestiona la salida de eventos de forma interna. Incluso durante grandes cargas de sistema que causan caidas del audio, Live continuar recibiendo eventos MIDI entrantes. En el caso de caidas del audio, pueden haber errores de tem-

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poralizacin y de distorsin del audio durante 'playthrough', pero Live an as debera grabar correctamente eventos MIDI en los clips. Posteriormente, cuando el sistema se haya recobrado de las caidas, la reproduccin de estos eventos grabados debera ser precisa.

33.4 Variables fuera del control de Live


En general, los sellos temporales son un mecanismo extremadamente able para tratar la temporalizacin de eventos MIDI. Pero los sellos temporales slo son aplicacbles a datos dentro del ordenador en s. Los datos MIDI fuera del ordenador no pueden hacer uso de esta informacin, y por lo tanto la informacin temporal que proviene o que se enva a harware externo es procesada por el hardware tan pronto como llega, en vez de segn un horario o programacin temporal. Adems, los cables MIDI son en serie, lo que signica que slo pueden enviar un pedazo de informacin a la vez. En la prctica, esto signica que mltiples notas tocadas simultneamente no se pueden transmitir simultneamente a travs de cables MIDI, sino que se deben enviar una tras otra. Dependiendo de la densidad de los eventos, esto puede ocasionar problemas de temporalizacin MIDI. Otro problema que puede surgir, particularmente cuando se trabaja con sintetizadores hardware de los primeros das del MIDI, es que el tiempo de escaneo del dispositivo puede ocurrir a una frecuencia relativamente lenta. El tiempo de escaneo o 'Scan time' hace referencia a la frecuencia con la que el sintetizador comprueba su propio teclado para entrada de datos. Si esta frecuencia es demasiado lenta, se puede introducir jitter. Por supuesto, cualquiera de estos problemas de temporalizacin presentes en el nivel del hardware pueden multiplicarse a medida que se aaden dispositivos adicionales a la cadena. Incluso dentro del ordenador, la precisin de los sellos temporales puede variar ampliamente, dependiendo de la calidad del harware MIDI, errores en la programacin del driver, etc. Live debe asumir que todos los sellos temporales incluidos en eventos MIDI entrantes son precisos, y que los eventos salientes sern tratados de forma correcta por cualquier hardware externo. Pero es imposible que Live pueda vericar ambas situaciones.

Pruebas y resultados
Nuestro procedimiento para probar la temporalizacin de eventos entrantes MIDI se representa en el siguiente diagrama:

Hoja tcnica acerca del MIDI 629

Live MIDI Splitter MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter

MIDI Source

Audio Clip

Conguracin de la prueba de entrada MIDI. La salida de una fuente MIDI (un teclado u otro DAW reproduciendo largas secuencias de eventos MIDI aleatorios) alimenta un hardware MIDI Splitter con latencia cero. Una porcin de la salida del 'splitter' se graba en un nuevo clip MIDI en Live. La otra porcin se dirige a un convertidor MIDI-a-Audio. Este dispositivo convierte la seal elctrica de la fuente MIDI en un simple ruido de audio. Puesto que el dispositivo no interpreta los datos MIDI, realiza esta conversin con latencia cero. Entonces la salida del convertidor se graba en un nuevo clip de audio en Live. En un sistema ideal, cada evento en el clip MIDI ocurrira de forma simultnea con el correspondiente evento del clip de audio. De esta forma la diferencia en tiempo entre los eventos MIDI y de audio en los dos clips puede medirse para determinar la precisin de Live. Para poder valorar el rendimiento MIDI bajo una variedad de condiciones, realizamos los tests con tres interfaces combinados audio/MIDI en diferentes niveles de precios, todos de fabricantes muy conocidos. Nos referiremos a estos interfaces como A, B y C. Todos los tests se realizaron con una carga de CPU de aproximadamente 50% tanto en mquinas con OS X como con Windows, a 44.1 y 96 kHz y con tres tamaos diferentes de bfer de audio, hasta un total de 36 diferentes conguraciones de test. Windows: Interface A: El mximo jitter fue de +/- 4 ms, con la mayor parte del jitter ocurriendo en +/- 1 ms. Interface B: Para la mayora de los tests, el mximo jitter fue de +/- 3 4 ms. A 96 kHz y un bfer de 1024 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con +/- 5 ms de jitter. A 44.1 kHz y un bfer de 512 muestras, encontramos eventos ocasionales con +/- 6 ms. En todos los casos, la mayor parte del jitter ocurri en +/- 1 ms. Interface C: Para la mayora de los tests, el mximo jitter fue de +/- 5 ms. A 96 kHz y un bfer de 512 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con un jitter de entre +/- 6 y 8

Hoja tcnica acerca del MIDI 630

ms. A 44.1 kHz y un bfer de 1024 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con un jitter de hasta +/- 10 ms. En todos los casos, la mayor parte del jitter ocurri en +/- 1 ms. OS X: Interface A: A 44.1 kHz y un bfer de 1 152 muestras, el jitter se distribuy bastante uniformemente entre los +/- 4 y los 1 1 ms. Para todos los dems tests, el mximo jitter fue de +/5 ms. En todos los tests, la mayor parte del jitter ocurri en los +/- 1 ms. Interface B: Para la mayora de los tests, el mximo jitter fue de +/- 4 5 ms. A 44.1 kHz y un bfer de 1 152 muestras, hubi una distribucin bastante uniforme entre los +/- 2 y los 1 1 ms. En todos los casos, la mayor parte del jitter ocurri en +/- 1 ms. Interface C: En todos los tests, el mximo jitter fue de +/- 1 ms, con la mayor parte de los eventos no produciendo ningn jitter. Tambin llevamos a cabo un proceso similar para probar la temporalizacin de eventos MIDI salientes, tal y como se representa en el siguiente diagrama:

Live MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter Audio Recording (another instance of Live)

Audio Clip

Conguracin de la prueba de salida MIDI. En todos los casos, los tests de salida mostraron resultados comparables a los tests de entrada.

33.5 Consejos para conseguir un rendimiento MIDI ptimo


Para ayudar a los usuarios a conseguir un rendimiento MIDI ptimo con Live, hemos proporcionado una lista de prcticas recomendadas y de conguraciones de programa.

Hoja tcnica acerca del MIDI 631

Use los tamaos de bfer ms pequeos disponibles en su hardware de audio, manteniendo as la latencia al mnimo. Los controles del bfer de audio se encuentran en la pestaa Audio en las Preferencias de Live, y varan dependiendo del tipo del hardware que est usando. Para ms informacin, consulte la Leccin "Conguracin de la E/S de Audio." Use un interfaz MIDI de alta calidad con los drivers ms actualizados para asegurar que los sellos temporales MIDI son generados y procesados con la mayor precisin posible. No active la monitorizacin de pista si est grabando MIDI mientras escucha directamente de un dispositivo hardware como un sintetizador externo (en contraposicin a escuchar el audio del dispositivo a travs de Live va el dispositivo External Instrument). Del mismo modo, desactive la monitorizacin de pista cuando grabe datos MIDI que son generados por otro dispositivo MIDI (como una caja de ritmos). Cuando se activa la monitorizacin, Live aade latencia para compensar el jitter generado en la reproduccin. Por lo tanto es importante el activar slo la monitorizacin cuando de verdad se est tocando a travs del interfaz MIDI. La arquitectura DirectMusic en Windows permite que los eventos MIDI salientes puedan ser programados respecto al tiempo por el sistema operativo en vez de que sean programados slo por Live, por lo que el rendimiento puede diferir dependiendo de si est o no usando el modo MME o DirectMusic. Si experimenta problemas de temporalizacin, le recomendamos que cambie al otro modo. Esto se ajusta en la lista de Puertos MIDI en MIDI/Sync de Preferencias.

Seleccin del tipo de puerto MIDI (Windows).

Hoja tcnica acerca del MIDI 632

33.6 Resumen y conclusiones


Ableton redact este informe para ayudar a los usuarios a comprender una variedad de asuntos relacionados entre s: los problemas inherentes en los sistemas MIDI basados en ordenador; nuestro enfoque para resolver estos problemas en Live; variables adicionales con las que no podemos contar. Como ya mencionamos anteriormente, la mejor manera de resolver los problemas relacionados con la temporalizacin MIDI en su estudio es usar los componentes hardware de la mayor calidad disponibles. Para los usuarios de tales componentes, todos los sistemas MIDI software deberan rendir sin problemas apreciables. Para los usuarios con un hardware por debajo de lo ptimo, no obstante, Live todava ofrece un grado adicional de precisin al minimizar el jitter, pero a expensas de una pequea cantidad de latencia adicional. Le animamos a consultar este documento si tiene preguntas acerca del enfoque que Live ha tomado respecto a la temporalizacin MIDI, pero tambin le animamos a que nos contacte14 si tiene preguntas adicionales o le preocupan otros temas que no hayamos tratado.

14 https://www.ableton.com/help/

Atajos de teclado de Live 633

Captulo 34

Atajos de teclado de Live


34.1 Mostrar/ocultar vistas
Windows Activar/desactivar Modo pantalla completa Conmutar segunda ventana Conmutar vistas Session/Arrangement Conmutar Vista Dispositivo/Clip Ocultar/mostrar vista detallada Activar/desactivar modo Hot-Swap Activar/desactivar Drum Rack/last-selected Pad Ocultar/mostrar vista Info Ocultar/mostrar Navegador Ocultar/mostrar vista global Ocultar/mostrar E/S Ocultar/mostrar Envos Ocultar/mostrar Mezclador Abrir Preferencias Cerrar ventana/dilogo [F1 1] [CTRL][Mays][W] [Tab] [Mays][Tab] o [F12] Macintosh [CTRL][F1 1] [CMD][Mays][W] [Tab] [Mays][Tab] o [CTRL] [F12]

[CTRL][ALT][L] o [Ma- [CMD][ALT][L] o ys][F12] [CTRL][Mays][F12] [Q] [D] [Mays][?] [CTRL][ALT][B] [CTRL][ALT][O] [CTRL][ALT][I] [CTRL][ALT][S] [CTRL][ALT][M] [CTRL][,] [ESC] [Q] [D] [Mays][?] [CMD][ALT][B] [CMD][ALT][O] [CMD][ALT][I] [CMD][ALT][S] [CMD][ALT][M] [CMD][,] [ESC]

Atajos de teclado de Live 634

34.2 Acceso a los mens


En Windows, puede acceder a los mens pulsando [ALT] y la primera letra del men (por ejemplo, [ALT][F] para "File"). Mientras un men est abierto puede usar: teclas de cursor arriba y abajo para desplazarse entre los artculos de los mens; teclas de cursor arriba y abajo para abrir el men de al lado; [Entrar] para seleccionar un elemento del men.

34.3 Ajuste de valores


Windows Descenso/Incremento Resolucin ms na al arrastrar Restablecer predeterminado Teclear valor teclas de cursor arriba y abajo [CTRL] [Supr] [0]...[9] Macintosh teclas de cursor arriba y abajo [CMD] [Supr] [0]...[9] [.][,] [ESC] [Entrar]

Ir a siguiente campo (comps.tiempo.semicor- [.][,] chea) Anular entrada de valor Conrmar entrada de valor [ESC] [Entrar]

34.4 Navegacin
Adems de los atajos que aqu se muestran, la edicin de atajos tambin puede usarse en el Navegador. Windows Desplazar abajo/arriba teclas de cursor arriba y abajo Macintosh teclas de cursor arriba y abajo

Atajos de teclado de Live 635

Cerrar/abrir carpetas Cargar Objeto Seleccionado desde el Navegador Preescuchar Archivo Seleccionado Buscar en el Navegador Saltar a resultados del buscador

teclas de cursor dere- teclas de cursor derecha e izquierda cha e izquierda [Entrar] [Mays][Entrar] [CTRL][F] tecla de cursor hacia abajo [Entrar] [Mays][Entrar] [CMD][F] tecla de cursor hacia abajo

34.5 Transporte
Windows Reproducir desde marcador inicio/Detener Continuar reproduccin desde punto de detencin Reproducir seleccin de vista Arrangement Mover Marcador de insercin al inicio Grabar Regresar al Arrangement Activar/desactivar pistas 1..8 [Space] [Mays][Space] [Space] [Inicio] [F9] [F10] [F1]...[F8] Macintosh [Space] [Mays][Space] [Space] [Function]+tecla cursor izquierda [F9] [F10] [F1]...[F8]

34.6 Edicin
Windows Cortar Copiar Pegar Duplicar Eliminar [CTRL][X] [CTRL][C] [CTRL][V] [CTRL][D] [Supr] Macintosh [CMD][X] [CMD][C] [CMD][V] [CMD][D] [Supr]

Atajos de teclado de Live 636

Deshacer Rehacer Renombrar Seleccionar todo

[CTRL][Z] [CTRL][Y] [CTRL][R] [CTRL][A]

[CMD][Z] [CMD][Y] [CMD][R] [CMD][A]

Manteniendo pulsada una tecla modicadora, algunos de los comandos anteriormente listados pueden aplicarse a: Windows Clips y ranuras en todas las pistas Tiempo en todas las pistas Parte seleccionada de la envolvente [Mays] [Mays] [ALT] Macintosh [Mays] [Mays] [ALT]

[Tab] puede emplearse para desplazarse de una pista a otra, o de una escena a otra al renombrarlas.

34.7 Abrazadera del Loop y Marcadores Comienzo/Final


La abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/nal han de seleccionarse antes de aplicar cualquiera de los siguientes comandos. Windows Desplazar Marcador inicial a posicin Empujar Loop a izquierda/derecha Mover Loop por Longitud de Loop Reducir a la mitad/Doblar la duracin de Loop Acortar/alargar Loop [Mays]-clic Macintosh [Mays]-clic

teclas de cursor dere- teclas de cursor derecha e izquierda cha e izquierda teclas de cursor arriba y abajo [CTRL] teclas de cursor arriba y abajo [CTRL] teclas de cursor derecha e izquierda teclas de cursor arriba y abajo [CMD] teclas de cursor arriba y abajo [CMD] teclas de cursor derecha e izquierda

Atajos de teclado de Live 637

Seleccionar material en loop

[CTRL][Mays][L]

[CMD][Mays][L]

34.8 Comandos de la vista Session


Vase tambin la edicin de comandos. Windows Lanzar Clip/Ranura seleccionada Seleccionar Clip/Ranura adyacente Seleccionar todos los Clips/Ranuras Copiar Clips Agregar/quitar Botn Detener Inserar clip MIDI Insertar escena Insertar escena capturada Mover escenas no adyacentes sin que se plieguen depositar Clip de navegador como escena [Entrar] Teclas de cursor [CTRL][A] [CTRL]arrastrar [CTRL][E] [CTRL][Mays][M] [CTRL][I] [CTRL][Mays][I] [CTRL] teclas de cursor arriba y abajo [CTRL] Macintosh [Entrar] Teclas de cursor [CMD][A] [ALT]arrastrar [CMD][E] [CMD][Mays][M] [CMD][I] [CMD][Mays][I] [CMD] teclas de cursor arriba y abajo [CMD]

34.9 Comandos de la vista Arrangement


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos. Windows Dividir Clip en seleccin Consolidar seleccin en clip Crear Fundido/Crossfade Seleccin de loop Insertar silencio [CTRL][E] [CTRL][J] [CTRL][ALT][F] [CTRL][L] [CTRL][I] Macintosh [CMD][E] [CMD][J] [CMD][ALT][F] [CMD][L] [CMD][I]

Atajos de teclado de Live 638

Pan izq./der. de seleccin Desplegar todas las pistas Desplazar Visor para Seguir Reproduccin

[CTRL][ALT] [ALT] botn desplegar [CTRL][Mays][F]

[CMD][ALT] [ALT] botn desplegar [CMD][Mays][F]

34.10 Comandos de pista


Vase tambin la edicin de comandos. Windows Insertar pista audio Insertar pista MIDI Insertar canal de retorno Renombrar pista seleccionada Al renombrar, ir a pista siguiente Agrupar pistas seleccionadas Desagrupar pistas Mostrar Pistas agrupadas Ocultar pistas agrupadas Mover pistas no adyacentes sin que se plieguen Armar/Solo de pistas mltiples Agregar dispositivo desde Navegador [CTRL][T] [CTRL][Mays][T] [CTRL][ALT][T] [CTRL][R] [Tab] [CTRL][G] [CTRL][Mays][G] [+] [-] [CTRL] teclas de cursor [CTRL] clic [Entrar] Macintosh [CMD][T] [CMD][Mays][T] [CMD][ALT][T] [CMD][R] [Tab] [CMD][G] [CMD][Mays][G] [+] [-] [CMD] teclas de cursor [CMD] clic [Entrar]

34.1 1 Comandos de envolventes de nodos


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor de envolventes y en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos.

Atajos de teclado de Live 639

Windows Resolucin ms na al arrastrar Habilitar arrastre sobre nodos Crear segmento de automatizacin curvo [CTRL] [Mays] [ALT]

Macintosh [CMD] [Mays] [ALT]

34.12 Modo Key/MIDI Map y el teclado MIDI del Ordenador


Windows Activar/desactivar modo MIDI Map Activar/desactivar modo Key Map Teclado MIDI del Ordenador [CTRL][M] [CTRL][K] [CTRL][Mays][K] Macintosh [CMD][M] [CMD][K] [CMD][Mays][K]

34.13 Zoom, vista y seleccin


Windows Acercar zoom Alejar zoom Arrastrar/pulsar para agregar a la seleccin [+] [-] [Mays] Macintosh [+] [-] [Mays] [Mays] [CMD] [CMD][Mays][K] [CMD][ALT]

Pulse para aadir Clips/Pistas/Escenas adya- [Mays] centes a Multiseleccin Pulse para aadir Clips/Pistas/Escenas no adyacentes a Multiseleccin Seguir (Auto-Scroll) Pan izq./der. de seleccin [CTRL] [CTRL][Mays][F] [CTRL][ALT]

Atajos de teclado de Live 640

34.14 Visor de muestra de la vista Clip


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el visor de muestras. Windows Cuantizar Ajustes de Cuantizar... Desplazar marcador Warp seleccionado Seleccionar marcador Warp [CTRL][U] [CTRL][Mays][U] Macintosh [CMD][U] [CMD][Mays][U]

teclas de cursor dere- teclas de cursor derecha e izquierda cha e izquierda [CTRL] teclas de cursor derecha e izquierda [CTRL][Mays][F] [Mays] teclas de cursor derecha e izquierda [CMD] teclas de cursor derecha e izquierda [CMD][Mays][F] [Mays] teclas de cursor derecha e izquierda

Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo

34.15 Editor MIDI de la vista Clip


Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor MIDI. Windows Cuantizar Ajustes de Cuantizar... Desplazar Editor verticalmente Desplazar Editor horizontalmente Copiar notas Cambiar velocidad desde Editor de notas Mover Marcador de insercin al inicio Mover Marcador de insercin al nal [CTRL][U] [CTRL][Mays][U] teclas Re/Av Pg [CTRL] teclas Re/Av Pg [CTRL]arrastrar [ALT]arrastrar [Inicio] [Fin] Macintosh [CMD][U] [CMD][Mays][U] teclas Re/Av Pg [CMD] teclas Re/Av Pg [ALT]arrastrar [CMD]arrastrar [Function]+tecla cursor izquierda [Fin]

Atajos de teclado de Live 641

Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo

[CTRL][Mays][F] [Mays] teclas de cursor derecha e izquierda

[CMD][Mays][F] [Mays] teclas de cursor derecha e izquierda

34.16 Ajuste a la rejilla y Dibujar


Windows Activar/desactivar modo Dibujar Estrechar rejilla Ensanchar rejilla Rejilla de tresillos Ajustar a la rejilla Rejilla Fija/Adaptable al Zoom Ignorar ajuste a la rejilla al arrastrar [B] [CTRL][1] [CTRL][2] [CTRL][3] [CTRL][4] [CTRL][5] [ALT] Macintosh [B] [CMD][1] [CMD][2] [CMD][3] [CMD][4] [CMD][5] [CMD]

34.17 Cuantizacin Global


Windows Cuantizacin a semicorcheas Cuantizacin a corcheas Cuantizacin a negras Cuantizacin a 1 Comps Cuantizacin desactivada [CTRL][6] [CTRL][7] [CTRL][8] [CTRL][9] [CTRL][0] Macintosh [CMD][6] [CMD][7] [CMD][8] [CMD][9] [CMD][0]

34.18 Comandos de Set y programa


Windows Nuevo Set Live [CTRL][N] Macintosh [CMD][N]

Atajos de teclado de Live 642

Abrir Set Live Guardar Set Live Guardar Set Live como... Cerrar Live Ocultar Live Exportar Audio/Video Exportar archivo MIDI

[CTRL][O] [CTRL][S] [CTRL][Mays][S] [CTRL][Q] [CTRL][Mays][R] [CTRL][Mays][E]

[CMD][O] [CMD][S] [CMD][Mays][S] [CMD][Q] [CMD][H] [CMD][Mays][R] [CMD][Mays][E]

34.19 Manejo de Plug-Ins y dispositivos


Windows Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in Abrir ventanas de plug-in adicionales con el botn Plug-In Edit Abrir ventana Mac Keystroke con botn PlugIn Edit Agrupar/Desagrupar Dispositivos Activar/Desactivar todos los Dispositivos en el Grupo Pulsar para Aadir Dispositivos a una Seleccin Dispositivo Cargar Dispositivo Seleccionado desde el Navegador [CTRL][G] [ALT] activador dispositivo [Mays] [Entrar] [CTRL][ALT][P] [CTRL] Macintosh [CMD][ALT][P] [CMD] [Mays] [CMD][G] [ALT] activador dispositivo [Mays] [Entrar]

34.20 Utilizacin del men de contexto


Hay un men de contexto disponible en Live para un rpido acceso a muchas opciones de men de uso comn. Para acceder al men contextual, [clic derecho](PC) / [CTRL-clic](Mac) en la parte del interface en donde quiera ejecutar algn comando en particular. Hay que tener en cuenta que el men contextual de Live puede a veces contener conguraciones aplicables desde Preferencias. Debera manejar estas opciones con cuidado, ya que afectarn no slo al objeto seleccionado en ese momento sino a las conguraciones generales del programa.

Atajos de teclado de Live 643

Algunos comandos slo aparecen en el men de contexto. Entre estos tenemos: varias opciones para trabajar con el navegador (pgina 35); los comandos especiales del marcador de rejilla para dirigir Auto-Warp (pgina 134); opciones detalladas para zoom adaptivo y anchura de lnea de rejilla ja (pgina 86); copiado y pegado de las envolventes y osciladores de Operator (pgina 435); y numerosos comandos especcos para algunos dispositivos.

ndice 644

ndice
A
abrazadera de loop con clips................................................... 1 14 en el Arrangement....................................81 Acciones de seguimiento............................. 175 Administrador de archivos............................. 63 Agrupar Pistas...............................................208 Analog........................................................... 401 Arquitectura e interfaz...........................402 Envolventes.............................................408 Generador de ruido..............................405 LFOs........................................................ 410 Los amplicadores.................................407 Los ltros.................................................406 Osciladores............................................403 Parmetros globales............................... 41 1 archivos de anlisis........................................ 45 guardar ajustes de clip en...................... 1 17 archivos MIDI.................................................. 24 y cambios de comps............................. 80 atajos de teclado..........................................633 automatizacin.......................................31, 273 curvas.....................................................280 dibujar.................................................... 279 edicin....................................................280 grabacin en la Vista Arrangement..... 273 grabacin en la Vista Session.............. 274 y lneas de rejilla....................................280 Auto Select....................................................260 Auto-Warp.................................................... 134

botn Automation Arm................................. 273 botn Borrar localizador............................... 78 botn Desplegar pista....................83, 85, 278 botn Desplegar Plug-In.............................. 241 botn Detener................................................. 75 botn Detener Clip......................................... 92 aadir/eliminar....................................... 98 botn Dividir.................................................. 144 botn Edicin................................................. 1 16 botn Editar Plug-In...................................... 242 botones Clip Nudge.....................................109 botones de escena arriba/abajo.......227, 521 botones Doblar/Mitad BPM original......... 132 botones Pre/Post........................................... 21 1 botones Punch-In/Out.................................220 botones Tempo Nudge..................................127 botn Grabar Arrangement........................... 99 botn Grabar Clip................................. 30, 221 botn Grabar Session........................... 30, 221 botn Guardar clip predeterminado....45, 1 17 botn Guardar Set actual por defecto......... 57 botn Lanzar Clip........................................... 92 botn Lanzar escena...................................... 94 botn Localizador previo............................... 77 botn Plegar.................................................. 148 botn Preescucha........................................... 40 botn Reproducir............................................ 75 botn Reverse............................................... 120 botn Siguiente localizador.......................... 77 botn Solo.....................................................205 botn Stop All Clips......................................100 botn Tap Tempo.......................................... 126 con warping........................................... 137 botn Teclado MIDI del Ordenador........... 185 botn VST Plug-In Custom Folder................245

B
Barra de ttulo de pista.................................207 Botn Activador de Clip............................... 107 botn activador de dispositivos...................233 botn Activador de pista..............................205 botn Ajustar localizador.............................. 77 botn Armar grabacin.....206, 218, 221, 275

C
Cadenas de dispositivos con zonas...............................................260 extraccin............................................... 272 ujo de seal en los Racks....................254 puntos de encaminamiento interno para............................................................... 189

ndice 645

y troceado.............................................. 159 caja Clip........................................................104 caja de las envolventes.......................104, 285 caja Notes.....................................................105 caja Sample..................................................105 Cambios de comps...................................... 78 campo Clip Name........................................ 107 campo de estado de pista............................. 96 campo Desanar........................................... 1 16 campo Grain Flux......................................... 140 campo Grain Size......................................... 140 campos Comps de un clip.........................108 Campos de posicin de Arrangement.......... 76 campos Duracin Loop/Punch Region..........81 campo Seleccionar escena......................... 521 campos Inicio de loop/Posicin Punch-in.....81 campo Tempo.......................................1 10, 125 campo Velocity Amount............................... 173 casilla Launch....................................... 105, 171 clip en pistas audio/MIDI.............................. 22 Clip Overview...............................................103 clips...................................................................18 agregar fundidos en........................83, 1 18 ajustar propiedades de.........................103 arreglo/edicin....................................... 82 clips de audio........................................... 22 Clips MIDI................................................ 22 como plantillas.......................................290 desactivar/silenciar.............................. 107 edicin de notas/velocidad MIDI....... 143 en la vista Arrangement.......................... 82 en la Vista Session................................... 92 fundido cruzado...................................... 83 guardar ajustes de.................................. 1 17 guardar archivos al exportar.................. 67 importar desde archivos...........................41 invertir..................................................... 120 Live Clips................................................... 53 multiselecciones de clip.........................104 renombrar............................................... 107 Collision..........................................................413 Arquitectura e interfaz............................414

Consejos sobre diseo de sonido........ 424 La pestaa MIDI....................................422 La seccin del macillo............................415 La seccin Global..................................423 La seccin Noise.................................... 416 LFOs........................................................ 421 Resonators...............................................417 comando Abrir/Abrir reciente...................... 55 comando Administrar archivos y administracin de proyecto................. 63 y Bsqueda de archivos sin usar............ 68 y cambiar referencias de archivos......... 58 y empaquetar Proyectos de Live............ 69 y Localizacin de archivos perdidos..... 64 y Recopilacin de Archivos externos.............................................................66, 67 comando Agregar/quitar Botn Detener.... 98 comando Ajustar a la rejilla........................... 87 comando Ajustar localizador........................ 77 comando Ajustar tiempo de inicio de cancin aqu.................................................................. 78 comando Bloquear envolventes..................282 comando Borrar Automatizacin................ 276 comando Borrar cambio de comps............ 78 comando Borrar localizador......................... 78 comando Borrar tiempo en el Arrangement................................... 88 en el Editor MIDI.................................... 153 comando Borrar tiempo del comps fragmentado.................................................................. 80 comando Borrar todos los cambios de comps................................................................... 79 comando Buscar actualizaciones....................3 comando Capturar e Insertar escena........... 98 comando completar comps fragmentado.. 80 comando Congelar Pista.............................609 comando Consolidar...................................... 89 comando Consolidar tiempo a nueva escena................................................................... 101 comando Convertir armona a una nueva pista MIDI............................................................... 162 comando Convertir bateras a una nueva pista MIDI............................................................... 163

ndice 646

comando Convertir meloda a una nueva pista MIDI............................................................... 162 comando Cortar tiempo................................. 87 comando del men Cuantizar.............137, 153 comando Descongelar Pista........................609 comando Deshacer...................................... 148 y clips grabados....................................220 y edicin de la automatizacin............ 276 y grabacin MIDI..................................225 comando Dividir............................................. 88 comando Duplicar Loop...................... 1 15, 149 comando Duplicar Tiempo en el Arrangement................................... 88 en el Editor MIDI.................................... 152 comando Eliminar y dispositivos..........................................233 y envolventes..........................................286 y pistas....................................................208 comando Ensanchar rejilla............................ 87 comando Estrechar rejilla............................... 87 Comando Exportar Clip MIDI....................... 53 comando Guardar.......................................... 55 comando Guardar como............................... 55 comando Guardar una copia....................... 55 comando Insertar cambio de comps.......... 78 Comando Insertar Clip MIDI....................... 143 comando Insertar escena.............................. 98 comando Insertar pista de audio................207 comando Insertar pista de retorno............... 21 1 comando Insertar pista MIDI.......................207 comando Insertar silencio.............................. 88 comando Insertar Tiempo en el Editor MIDI.................................... 153 comando Loop al siguiente localizador....... 78 comando Modo Dibujar.............................. 279 comando Nuevo............................................. 55 comando Pegar tiempo en el Arrangement................................... 88 comando Rejilla de tresillos........................... 87 comando Rejilla ja........................................ 87 comando Renombrar con clips.................................................. 107 con localizadores.................................... 78

con pistas................................................207 con plug-ins............................................247 comandos del men Edicin opcin Crossfader.................................204 opcin Envos..................................26, 204 opcin In/Out (E/S)..............26, 181, 204 opcin Mezclador..........................26, 204 opcin Retornos..................... 26, 204, 210 opcin Track Delays..............................204 Comandos del men Edicin con botones Detener Clip....................... 98 con clips.................................................. 107 con dispositivos......................................233 con escenas.............................................. 98 y automatizacin..........................276, 282 y escenas.................................................. 94 y notas MIDI........................................... 150 comando Seguir..................................... 75, 1 12 comando Seleccionar loop........................... 86 comando Seleccin de loop..........................81 comando Set 1.1.1 Here.............................. 135 comando Warp As ...-Bar Loop.................. 136 comando Warp From Here.......................... 136 comando Warp From Here (Start At ...)...... 136 comando Warp From Here (straight).......... 137 Comenzar grabacin al lanzar escena......222 comps y nombres de escena....................... 95, 99 compases fragmentados................................ 79 conmutador Clip Fade................................... 1 18 conmutador de modo Key Map..................522 conmutador de modo MIDI Map................518 conmutador Link/Unlink Envelope..............294 conmutador RAM Mode............................... 1 19 consejos del efecto Amp..............................309 consejos del efecto Cabinet..........................317 consejos del efecto Compressor.................. 324 controles de Send................................... 27, 210 controles Loop/Region......................... 1 12, 1 14 con Clips MIDI....................................... 149 y envolventes de clip.............................295 Controles Macro...........................................255 control Pan.....................................................205

ndice 647

control Track Delays......................................216 control Volume..............................................205 count-in para grabacin..............................226 CPU................................................................607 crossfader.................................................27, 21 1 automatizando el....................................214 y control remoto......................................213 cuantizacin comando para audio............................ 137 comando para notas MIDI seleccionadas................................................................. 153 para lanzar clips.................................... 173 para notas MIDI durante la grabacin.225 Cuantizacin de grabacin.........................225 cueing.............................................................214

D
deslizador Clip Gain..................................... 1 16 dispositivos...................................................... 25 compensacin de retardos...................250 el efecto de audio Max.........................505 el efecto MIDI Max...............................505 el instrumento Max................................505 en el Navegador................................... 231 los efectos audio de Live.......................307 los efectos MIDI de Live........................389 los instrumentos de Live......................... 401 presets.....................................................234 uso de los dispositivos de Live.............. 231 uso de los dispositivos plug-in..............239 uso de plug-ins Audio Units..................248 uso de plug-ins VST...............................245 dither................................................................ 49

E
Editor de envolvente............................104, 285 Editor de notas.............................................. 144 Editor de velocidad...................................... 144 Editor MIDI...........................................105, 143 ajustes de loop/regin para................ 149 creacin y edicin de notas.................. 150 edicin de velocidades......................... 154

Estiramiento de nota MIDI.................... 156 navegacin............................................ 146 reagrupacin de notas en..................... 150 velocidad de Note-Off......................... 155 y dibujo de MIDI................................... 144 y dibujo de velocidades........................ 154 y grabacin MIDI..................................222 y grabacin por pasos..........................223 y lneas de rejilla........................... 149, 152 efecto Arpeggiator.......................................389 y grooves................................................392 efecto Chord.................................................393 efecto Pitch....................................................396 efecto Random..............................................397 efecto Scale...................................................398 efecto Velocity...............................................399 el botn Bloquear envolventes....................282 el botn Metronome.....................................224 El botn New................................................ 221 El botn Re-Enable Automation..................277 el botn Regresar al Arrangement.......20, 100 por pista.....................................................21 el dispositivo Spectrum................................. 379 Electric...........................................................425 Arquitectura e interfaz...........................426 La seccin Damper................................ 427 La seccin del diapasn....................... 427 La seccin del macillo...........................426 La seccin Global..................................429 La seccin Pickup...................................428 el efecto Amp................................................307 el efecto Auto Filter........................................310 el efecto Auto Pan..........................................312 el efecto Beat Repeat....................................313 el efecto Cabinet............................................315 el efecto Chorus.............................................318 El efecto Compressor.....................................319 y botn Actualizar.................................325 y sidechain.............................................323 el efecto Corpus............................................326 el efecto Dynamic Tube................................330 el efecto EQ Eight......................................... 332 el efecto EQ Three........................................335

ndice 648

el efecto Erosion............................................336 El efecto External Audio............................... 337 y congelacin en tiempo real...............609 y renderizacin en tiempo real................51 el efecto Filter Delay.....................................338 el efecto Flanger...........................................340 el efecto Frequency Shifter........................... 341 Consejos.................................................343 el efecto Gate...............................................344 el efecto Glue Compressor..........................347 y sidechain.............................................348 el efecto Grain Delay...................................350 el efecto Limiter.............................................352 el efecto Looper............................................353 encaminamiento de retroalimentacin.358 el efecto Multiband Dynamics.....................359 Consejos.................................................364 Interfaz y controles................................ 361 teora.......................................................359 y sidechain.............................................363 el efecto Overdrive.......................................365 el efecto Phaser.............................................367 el efecto Ping Pong Delay............................368 el efecto Redux............................................. 370 el efecto Resonators...................................... 371 el efecto Reverb............................................ 373 Ajustes globales..................................... 374 Diffusion Network.................................. 374 Procesamiento de la seal de entrada.373 Reexiones iniciales............................... 373 Salida..................................................... 375 el efecto Saturator........................................ 375 el efecto Simple Delay.................................377 el efecto Utility.............................................. 381 el efecto Vinyl Distortion...............................382 el efecto Vocoder.........................................383 Consejos.................................................386 El knob de volumen de preescucha............225 envolventes de clip................................32, 285 ajustes de loop/regin para................294 cambiar clips por...................................290 como LFOs.............................................297 control del mezclador con.................... 291

creacin de loops largos con...............296 desenlazar desde clips..........................294 edicin general de................................285 imponiendo ritmo con...........................297 mezclar ritmos con.................................289 para controles MIDI..............................293 utilizacin de fundidos de salida..........294 y cambiar el tono de una nota.............287 y cambiar el volumen de nota..............289 Envolventes de transitorio............................ 139 escenas..................................................... 20, 94 edicin...................................................... 98 grabacin...............................................222 y mapeado MIDI/key.......................... 521 etiqueta Preescucha........................................ 40 Exportar Audio/Video................................... 46 y bajar muestreo...................................... 49

F
funcin groove.....................................108, 165 fundidos cruzados en la Vista Arrangement.......................... 83 en Operator...........................................449 en Sampler............................................. 473 en Simpler..............................................486 para clips................................................ 621

G
grabacin Audio y MIDI..........................................217 con cuenta atrs....................................226 grabacin por pasos.............................223 Overdubbing................................. 219, 222 punch-in/punch-out...............................219 remuestreo de la salida principal......... 189 y control remoto..................................... 227 grabacin de datos de automatizacin..... 273 grabacin de un Arrangement...................... 99 grabacin por pasos....................................223 Groove Pool.................................................. 166 group slots....................................................... 93 grupos de apagado.....................................266

ndice 649

H
Hoja informativa sobre el audio...................613 Consejos.................................................622 Operaciones neutrales...........................613 Operaciones no neutrales......................619 Pruebas y metodologa..........................613 Hoja informativa sobre MIDI.......................625 hot-swapping.................................................. 42 e Impulse................................................432 pads del Drum Rack..............................268 y grooves................................................ 165 y presets de dispositivos........................235 y Simpler.................................................485

y renderizacin en tiempo real................51 interruptor High Quality................................ 1 17 interruptor Loop Barra de control....................................... 80 con Clips MIDI....................................... 149 Vista Clip.............................. 1 14, 295, 296 interruptor Preescucha.........................145, 146 interruptor Seguir.................. 75, 1 12, 129, 147 interruptor Solo/Cue Mode.........................215 interruptor Warp............................................1 10

K
knob Grain Size............................................ 140 knob Transposition......................................... 1 16

I
importing les...................................................41 Impulse...........................................................432 botn Link...............................................433 Controles globales.................................434 Filtro........................................................433 Panorama y Volumen............................434 ranuras y controles de las muestras......432 Saturator y Envolvente..........................434 Start, Transpose y Stretch......................433 y MIDI.....................................................432 y salidas individuales............................434 indicador de sobrecarga de disco...............612 indicador Key/MIDI In................................ 186 indicador Key/MIDI Out............................. 186 indicador MIDI Track In............................... 186 indicador MIDI Track Out............................ 186 indicador Sync In.......................................... 186 indicador Sync Out...................................... 186 insercin efecto...................................................... 231 instrumento............................................. 231 pista........................................................207 plug-ins...................................................239 Instrumento Externo......................................429 y congelacin en tiempo real...............609 y dispositivos ReWire............................ 188 y plug-ins multitmbricos........................ 199

L
La serie APC.................................................. 573 latencia y compensacin de retardo..................250 y el efecto External Audio.....................338 Launchpad.....................................................589 lecciones.............................................................9 Librera del usuario......................................... 37 listado de puertos MIDI............................... 185 Live Clips.......................................................... 53 Live Sets.....................................................18, 54 cambiar referencias de archivos............ 58 exportacin e importacin..................... 55 guardar la plantilla por defecto............. 57 localizadores................................................... 77 los efectos Note Length................................394 Los Proyectos Live........................................... 59 packing..................................................... 69 y Live Sets................................................. 59 y presets de dispositivos.......................... 63

M
mapeado a MIDI/teclas....................... 32, 51 1 y grabacin............................................ 227 marcador de insercin................................... 75 marcadores de inicio/nal........................... 1 12 Marcadores Warp........................................ 129

ndice 650

guardar....................................................131 guardar ajustes....................................... 1 17 pseudo.................................................... 130 y transitorios........................................... 130 Max for Live..................................................505 medidor de pista...........................................205 medidor de recursos de CPU.......................608 mezcla de monitorizacin............................. 21 1 mezclador..............................................26, 203 MIDI cuantizacin..................................153, 225 edicin con las herramientas de transformacin........................................................... 122 enviar cambios de banco/programa.. 122 exportar.................................................... 52 Modo Beats................................................... 139 Modo Complex............................................ 140 Modo Complex Pro.......................................141 Modo Conguracin de Plug-In.................243 Modo Dibujar............................................... 279 con envolventes de clip.........................287 y dibujo de MIDI................................... 144 Modo Gate................................................... 172 Modo Legato.................................................174 Modo Macro Map.......................................269 Modo pantalla completa................................ 1 1 Modo Repeat................................................ 172 Modo Re-Pitch.............................................. 140 Modo REX......................................................141 Modos de lanzamiento................................ 172 modos Warp................................................. 138 Modo Texture................................................ 140 Modo Toggle................................................ 172 Modo Tones.................................................. 139 Modo Transient Loop.................................... 139 Modo Trigger................................................ 172 modulacin en anillo.................................... 341 monitores duales.............................................. 1 1 y Vista Clip.............................................103 Monitorizacin.............................................. 182 Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in........ 242 muestras.................................................... 22, 43 edicin destructiva...........................59, 1 16

encontrar no utilizados............................ 68 guardar con ajustes de clip................... 1 17 interpolacin de alta calidad................ 1 17 invertir..................................................... 120 ofine/missing......................................... 64 recopilar................................................... 66 reproducido en Modo RAM.................. 1 19 sustituir...................................................... 58 time-warping...........................................127 Multimuestreo................................................458 muting clips......................................................... 107

N
navegador........................................... 1 1, 17, 35 bsqueda.................................................. 39 carpetas del Usuario............................... 38 Navegador de mapeado.............................517 normalizacin de audio renderizado........... 49

O
ofine clips...................................................... 64 opcin Compensacin de retardo..............250 Opciones de Rejilla adaptable..................... 87 opcin Segunda Ventana......................12, 101 Opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar.................................................................... 94 opcin Time Ruler Format.............................603 Operator........................................................435 algoritmos...............................................436 aliasing y Tone.......................................440 archivos AMS.........................................438 Controles globales.................................445 disposicin.............................................435 Envolventes............................................. 441 Filtro........................................................444 Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)...............................................................446 LFO..........................................................440 lista de parmetros................................447 Osciladores............................................437 y recursos de CPU.................................447

ndice 651

Overdub en clips de Session................................222 en el Arrangement..................................219 Overdub MIDI en Arrangement...................219

P
Pantalla del Zoom........................................... 10 pista Master...................................................210 pistas.................................................................19 activando................................................205 agrupando.............................................208 audio y MIDI en....................................... 22 automatizacin en.................................277 compensacin de retardos de dispositivos...................................................................216 controles de mezclador en....................203 desplegar.................................83, 85, 278 dispositivos in.........................................229 el canal Master.......................................210 en la vista Arrangement.......................... 82 en la Vista Session................................... 93 insertando...............................................207 muting.....................................................205 numeracin.............................................207 pistas de retorno.....................................210 redimensionar........................................208 renombrar...............................................207 returns (Retornos)..................................... 27 pistas de retorno..................................... 27, 210 plug-ins en el Navegador...................................239 preescucha en el Editor MIDI.................................... 145 en el Navegador..................................... 40 preferencia Audio Units del usuario............248 preferencia Auto-Hide Plug-In Windows... 242 preferencia Auto-Open Plug-In Custom Editor................................................................... 242 preferencia Auto-Warp Long Samples....... 128 preferencia Cache decodicador................. 44 Preferencia Crear archivos de anlisis.......... 46 preferencia Editor de muestras...................... 59 preferencia Exclusive Arm/Solo.................205

Preferencia Frecuencia de actualizacin de clip................................................................. 123 preferencia Loop/Warp Short Samples..... 128 preferencia Mnimo espacio libre................. 44 preferencia Modo Takeover.........................516 preferencia Multiple Plug-In Windows....... 242 preferencia Resolucin de bits.....................226 Preferencias..................................................... 10 y grabacin de clips..............................226 Preferencias de idioma................................... 10 Preferencias de la CPU.................................... 1 1 Preferencias del audio.................................... 10 preferencias de Skin....................................... 10 preferencia Seleccionar siguiente escena al lanzar............................................................. 521 preferencia Select on Launch......................... 98 preferencias File/Folder............................... 227 Preferencias File/Folder................................. 10 y plug-ins VST.........................................245 Preferencias Licenses/Maintenance.............. 1 1 Preferencias Look/Feel................................... 10 Preferencias MIDI........................................... 10 Preferencias Record/Warp/Launch.............. 1 1 preferencias Reescanear Plug-Ins...............240 preferencia Sync Delay................................603 preferencia Tamao mximo del cach....... 44 Preferencia Tasa de fotogramas MTC.........603 preferencia Timecode Start Offset...............603 preferencia Tipo de archivo.........................226 presets............................................................234 conversin de Sampler a Simpler........457 conversin de Simpler a Sampler........484 guardar con archivos.............................. 67 para Proyectos Live especcos.............. 63 Por defecto.............................................237 Presets por defecto.......................................237 Push................................................................525 ajustando sensibilidad de velocidad...557 automatizacin de lasSecuenciacin por pasos..............................................................553 cambiar tonalidad sobre.......................542 conguracin.........................................526 control de la Vista Session....................554

ndice 652

cuantizar sobre......................................539 duracin del loop..................................546 Footswitches........................................... 571 grabacin de datos de automatizacin.551 mezclando con......................................550 navegando sobre..................................526 programacin de ritmos........................528 recopilar dispositivos con......................549 referencia de control.............................559 repetir notas sobre.................................538 reproduccin de ritmos.........................528 secuenciacin por pasos de Melodas y Armonas.......................................................545 tiempos de la secuenciacin por pasos.531 Tocar melodas y armonas...................540

R
Racks..............................................................253 componentes..........................................257 Controles Macro.......................... 255, 269 creacin..................................................255 Lista de la cadena.................................259 mezcla.................................................... 270 opcin Auto Select................................260 puntos de intervencin para encaminamientos........................................................... 192 zonas......................................................260 Racks de batera...........................................265 carga de mltiples muestras..................268 La Vista Pad............................................267 Recopliar archivos al Exportar...................... 67 regla de tiempos y edicin de Arrangement.......................74 y edicin MIDI....................................... 146 rejilla en edicin de envolventes de clip........296 trabajando con el.................................... 86 y edicin de Arrangement...................... 86 y edicin MIDI....................................... 149 y marcadores de comps....................... 79 y trazado de envolventes......................280 remuestreo..................................................... 189 reproduccin con scrubbing

en la Vista Arrangement.......................... 76 Vista Clip................................................. 1 13 ReWire...........................................................604 Live como esclavo..................................605 Live como maestro................................. 187 routing......................................................29, 181 con sintetizadores externos................... 186 e instrumentos......................................... 196 entre pistas............................................. 189 y creacin de submezclas..................... 195 y disposicin en capas.......................... 201 y entradas de sidechain........................200 y e/s de audio externo......................... 183 y e/s de MIDI externo.......................... 184 y grabacin post-efectos...................... 193 y grabar MIDI como audio................... 194 y ReWire................................................. 187 y teclas de la computadora.................. 185

S
Sampler.........................................................457 importacin de muestras.......................483 Key Zones...............................................465 La pestaa Filter/Global......................477 La pestaa MIDI....................................483 La pestaa Modulation.........................480 La pestaa Pitch/Osc............................ 475 La pestaa Sample................................467 La pestaa Zone....................................460 Sample Select Zones.............................466 Velocity Zones........................................466 Seg. campo BPM.......................................... 132 selector Automation Control........................ 278 selector Clip Color........................................ 107 selector Clip Groove....................................108 selector control de la envolvente de clip....286 selector Cuantizacin de Clip..................... 173 selector Cuantizacin Global........................ 30 y grabacin en Session.........................220 selector Cue Out............................................215 selector de cajas Vista Clip........ 144, 171, 285 selector de dispositivo de la envolvente de clip.................................................................286

ndice 653

selector de la caja Vista Clip.......................106 selector de la seccin de mezcla................204 selector Fundidos/Dispositivo..............83, 278 selector Master Out.......................................215 selector Modo Warp.................................... 138 selector Preservar.......................................... 139 selector Track Delays.....................................216 Simpler...........................................................484 Controles de la muestra........................485 Envolvente..............................................486 Filtro........................................................487 Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)...............................................................487 LFO..........................................................487 Pan..........................................................488 Transpose................................................488 Vista Sample..........................................485 Voices.....................................................488 Volume....................................................488 y recursos de CPU.................................489 Zoom.......................................................486 sincronizacin MIDI..................................... 601 Solo in Place..................................................214 soporte Multicore/Multiprocesador...........607 SoundCloud exportar a................................................. 49 submezcla con Group Tracks...................................208 submezclas creacin de submezclas........................ 195 supercies de control bloquearse a dispositivos.......................514 conguracin manual............................515 mapeados instantneos para................513 soportado en modo nativo....................512 y el modo takeover.................................516

tapping................................................... 126 y nombres de escena....................... 95, 99 Tension...........................................................489 Arquitectura e interfaz...........................490 Consejos sobre diseo de sonido........502 La seccin Body.....................................498 La seccin Damper................................495 La seccin Excitator............................... 491 La seccin Pickup...................................497 La seccin String....................................493 La seccin Termination..........................496 La seccin Vibrato.................................494 Los parmetros Global y Keyboard..... 501 Seccin del Filtro...................................499 transporte........................................................ 75 troceado........................................................ 159

U
Usar VST Plug-In Custom Folder..................245 Usar VST Plug-In System Folder...................245

V
vdeo..............................................................299 ajustando sonido al vdeo.....................303 en la Vista Arrangement........................300 exportar.................................................... 46 importar..................................................299 trucos para recortar...............................304 ventana................................................... 301 Vista Clip................................................ 301 y marcadores warp...............................302 Visor de la muestra............................... 105, 1 1 1 Vista Arrangement.......................................... 73 ajuste a rejilla........................................... 86 rea de scrub........................................... 75 grabacin de nuevos clips en el............219 looping en la............................................ 80 marcador de insercin............................ 75 navegacin.............................................. 73 selector......................................................19 y copia en la vista Session.................... 101 y Vista Session...........................................18

T
tempo ajuste....................................................... 125 automatizacin......................................283 nudging...................................................127 rangos de mapeado MIDI....................283

ndice 654

Vista Clip.......................................................103 rea de scrub.......................................... 1 13 y mapeado de control remoto.............. 521 y reproduccin del Arrangement........... 76 Vista Dispositivo............................................230 Vista General de Arrangement.......................74 Vista Info.............................................................9 Vista Session.....................................................91 copiar al Arrangement.......................... 101 grabacin de audio en.........................220 grabacin de un Arrangement............... 99 rejilla de clip............................................. 97 selector......................................................19 y Vista Arrangement.................................18

W
Warp ... BPM desde aqu............................. 137 warping..........................................................127 loops de duracin no precisa............... 133 loops no recortados.............................. 132 loops sencillos.........................................131 manipulacin de Grooves.................... 133 mltiples clips......................................... 137 piezas ms largas.................................. 134 tempo master/slave.............................. 128

Z
Zooming en la vista Arrangement.......................... 73 en la Vista Clip.........................................1 1 1