El documento describe el movimiento de los proyectiles. Explica que un proyectil es cualquier objeto que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada por la gravedad y la resistencia del aire. Señala que el movimiento de un proyectil es el resultado de la superposición de un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y uno vertical uniformemente acelerado debido a la gravedad. Finalmente, destaca la importancia de los experimentos de Galileo Galilei sobre el movimiento de proyectiles.
El documento describe el movimiento de los proyectiles. Explica que un proyectil es cualquier objeto que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada por la gravedad y la resistencia del aire. Señala que el movimiento de un proyectil es el resultado de la superposición de un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y uno vertical uniformemente acelerado debido a la gravedad. Finalmente, destaca la importancia de los experimentos de Galileo Galilei sobre el movimiento de proyectiles.
El documento describe el movimiento de los proyectiles. Explica que un proyectil es cualquier objeto que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada por la gravedad y la resistencia del aire. Señala que el movimiento de un proyectil es el resultado de la superposición de un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y uno vertical uniformemente acelerado debido a la gravedad. Finalmente, destaca la importancia de los experimentos de Galileo Galilei sobre el movimiento de proyectiles.
El documento describe el movimiento de los proyectiles. Explica que un proyectil es cualquier objeto que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada por la gravedad y la resistencia del aire. Señala que el movimiento de un proyectil es el resultado de la superposición de un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y uno vertical uniformemente acelerado debido a la gravedad. Finalmente, destaca la importancia de los experimentos de Galileo Galilei sobre el movimiento de proyectiles.
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PROYECTIL
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a
continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que acta sobre l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria. El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala disparada por un arma de fuego, a un cohete despus de consumir su combustible, a un objeto lanzado desde un avin o en muchas actividades deportivas.
El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala disparada por un arma de fuego, a un cohete despus de consumir su combustible, a un objeto lanzado desde un avin o en muchas actividades deportivas (golf, tenis, ftbol, bisbol, atletismo etc.). Los fuegos artificiales y las fuentes del agua son ejemplos del movimiento de proyectiles. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria. El estudio del movimiento de proyectiles es complejo debido a la influencia de la resistencia del aire, la rotacin de la Tierra, variacin en la aceleracin de la gravedad.
El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante. Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza o proyecta por medio de alguna fuerza y contina en movimiento por inercia propia. Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la aceleracin de la gravedad. La gravedad acta para influenciar el movimiento vertical del proyectil. El movimiento horizontal del proyectil es el resultado de la tendencia de cualquier objeto a permanecer en movimiento a velocidad
TIPOS DE PROYECTILES
Hay distintos tipos de proyectiles. Este puede ser dejado caer, puede ser lanzado directamente hacia arriba o puede ser lanzado hacia al frente, como se muestra en la siguiente figura. En cada uno de los casos el proyectil contina su movimiento debido a la atraccin de la fuerza gravitacional y la inercia.
MOVIMIENTOS EN DOS DIMENSIONES
Esta trayectoria que sigue el proyectil permite que haya movimiento en dos dimensiones. Esto significa que el objeto se desplaza en x, mientras cambia su posicin con relacin a y. Esta forma de visualizar lo que ocurre es una forma vectorial ya que podemos ver el movimiento en horizontal y en vertical respectivamente. Podemos establecer un sistema de flechas que presenten estos movimientos.
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial de direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus componentes horizontal y vertical.
Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano.
1. Movimiento vertical:
En vertical, nos dijo que la gravedad acta sobre nuestros objetos y darle "-9,8 m / s " aceleracin negativa. Esto significa que, nuestra velocidad disminuye -9,8 m / s en cada segundo. Nos encontramos con la velocidad del objeto en cada libre por la ecuacin
V = g t Si tenemos la velocidad inicial entonces, la ecuacin se convierte; V = Vit + g t donde la aceleracin es -9,8 m / s La distancia de cada libre se calcula mediante la ecuacin;
Como en el caso de la velocidad de nuestra distancia se calcula teniendo en cuenta la velocidad inicial del objeto por la frmula;
Ponemos signo "-" porque la direccin de la g es a la baja.
2. El movimiento horizontal:
Tenemos constante movimiento en horizontal porque no hay una fuerza que acta sobre nuestro objeto en direccin horizontal. Por lo tanto, el componente X de la velocidad es constante y la aceleracin en la direccin X es cero. La ecuacin que se utiliza para calcular la distancia y la velocidad es la siguiente.
Usted puede encontrar la distancia recorrida, el tiempo transcurrido a partir de esta ecuacin.
EXPERIENCIA DE GALILEO GALILEI El hombre conoca las trayectorias parablicas aunque no las denominaba as y experimentaba con tiros parablicos (Por ejemplo, recuerde las destrezas de David frente a Goliat). Galileo fue el primero que dio una descripcin moderna y cualitativa del movimiento de proyectiles dando las bases para su conocimiento y demostr que la trayectoria de cualquier proyectil es una parbola.
Galileo realiz un experimento con dos objetos: impuls uno horizontalmente desde una mesa y dej caer otro cuerpo desde el borde verticalmente. Al dejar caer un cuerpo A verticalmente = 0 y lanzando horizontalmente en el mismo instante un objeto B con una velocidad horizontal ( ), Galileo Galilei comprob que ambos caen al mismo tiempo; es decir tardan lo mismo en llegar al suelo.
El objeto A, en Cada libre tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y posee una aceleracin que es la de gravedad, luego est dotado de un movimiento uniformemente acelerado. El objeto B est animado en ese instante t de dos movimientos y como consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de cada y la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento.
Como los objetos A y B tardan lo mismo en caer, Galileo concluy que la velocidad horizontal debido al movimiento uniforme, ya que el cuerpo no posee aceleracin, no influye en el movimiento de cada del cuerpo B , o sea, que las velocidades y actan simultneamente sobre B , pero en forma independiente la una de otra. Quiere decir que el cuerpo B se mueve como consecuencia de la accin de dos movimientos: uno uniformemente acelerado (vertical), con una aceleracin igual a la de gravedad ( ) y otro uniforme (horizontal), con aceleracin igual a cero.
El principio de superposicin de movimientos: Si el movimiento de un cuerpo es el resultado de otros dos movimientos simultneos, la posicin que ocupa al cabo de un tiempo t es la misma que ocupara si ambos movimientos se hubiesen cumplido sucesiva e independientemente uno de otro y cada uno de ellos durante el mismo tiempo t .
ANLISIS DEL MOVIMIENTO DE PROYECTILES
La observacin y el estudio de los movimientos se conoce desde tiempos remotos. Los griegos decan Ignorar el movimiento es ignorar la naturaleza, y con ello que reflejaban la importancia capital que se le otorgaba al tema.Luego, cientficos y filsofos medievales observaron los movimientos de los cuerpos y especularon sobre sus caractersticas. Los propios artilleros de la poca manejaron de una forma prctica el tiro de proyectiles de modo que supieron inclinar convenientemente el can para conseguir el mximo alcance de la bala. Sin embargo, el estudio propiamente cientfico del movimiento se inicia con Galileo Galilei. A l se debe una buena parte de los conceptos que se refieren al movimiento.
Se examina slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. Tambin hay que analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia del aire; Estas hiptesis simplificadas constituyen la base de un modelo idealizado del problema fsico. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un sistema de ejes coordenadas rectangulares. Se toma el eje x horizontal y el eje y verticalmente hacia arriba.
La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula y la componente yes el peso del proyectil mg. Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la componente vertical hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante.
Estos dos movimientos hacen que el movimiento resultante sea de trayectoria parablica. Dichos movimientos son completamente independientes uno del otro. Considrese un proyectil sencillo. La componente horizontal del movimiento de un proyectil es igual al movimiento horizontal de una pelota que rueda libremente sobre la superficie plana de la mesa. Si podemos despreciar el efecto de la friccin, la bola se mueve a velocidad constante, recorriendo distancias iguales en intervalos de tiempos iguales.
La componente vertical del movimiento de un proyectil que describe una trayectoria curva es exactamente igual que el movimiento de un objeto en cada libre. El movimiento del proyectil de una pelota que se deja caer, tiene una componente vertical en la direccin de la gravedad terrestre, el proyectil se acelera hacia abajo. El aumento de la rapidez en la direccin vertical hace que el objeto recorra distancias cada vez mayores a intervalos de tiempos iguales. Es interesante notar que la componente horizontal del movimiento de un proyectil es totalmente independiente de la componente vertical. Cada uno de ellas acta de manera independiente. Sus efectos combinados producen toda la gama de trayectorias curvas que describen los proyectiles.
CINEMTICA
Es posible estudiar el movimiento de dos maneras: a) Describindolo, a partir de ciertas magnitudes fsicas, a saber: posicin, velocidad y aceleracin (cinemtica); b) Analizando las causas que originan dicho movimiento (dinmica). En el primer caso se estudia cmo se mueve un cuerpo, mientras que en el segundo se considera el por qu se mueve.
La cinemtica, entonces, es la parte de la fsica que estudia cmo se mueven los cuerpos sin pretender explicar las causas que originan dichos movimientos. La dinmica es la rama de la fsica que se ocupa del movimiento de los objetos y de su respuesta a las fuerzas.
El tiempo y el espacio
Para hablar de movimiento es imprescindible referirse a dos magnitudes elementales de la fsica como son el espacio y el tiempo. ntimamente relacionados, el tiempo (t) permite ordenar los sucesos fsicos en una escala que distingue entre pasado, presente y futuro, mientras que el espacio (s) puede verse como un medio abstracto en el que se desplazan los cuerpos. Se describe normalmente mediante tres coordenadas que corresponden a la altura, la anchura y la profundidad. Ahora bien, al referirnos al movimiento, que sabemos se realiza en un espacio y en un tiempo determinados, es preciso tener en cuenta, adems, que ste posee varias caractersticas (o condiciones) que lo convierten en tal. Si falta alguna de ellas, el movimiento no se puede realizar.
Estas caractersticas, condiciones o conceptos involucrados en el movimiento son: Posicin, desplazamiento, trayectoria, velocidad, aceleracin y deceleracin.
Posicin La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x = f(t).
Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha desplazado x = x' x en el intervalo de tiempo t = t' t, medido desde el instante t al instante t'.
Trayectoria
Para simplificar el estudio del movimiento, representaremos a los cuerpos mviles por puntos geomtricos, olvidndonos, por el momento, de su forma y tamao. Se llama trayectoria a la lnea que describe el punto que representa al cuerpo en movimiento, conforme va ocupando posiciones sucesivas con el transcurso del tiempo.
Una trayectoria puede adoptar diversas formas: rectilnea, curva, parablica, mixta, etc. La estela que deja en el cielo un avin a reaccin o los rieles de una lnea de ferrocarril son representaciones aproximadas de esa lnea imaginaria que se denomina trayectoria. Segn sea la forma de su trayectoria los movimientos se clasifican en rectilneos y curvilneos (o circulares).
Un automvil que recorra una calle recta describe un movimiento rectilneo, mientras que cuando tome una curva o d una vuelta a una plaza circular, describir un movimiento curvilneo. Segn esta clasificacin podemos encontrar: 1. Movimiento rectilneo uniforme 2. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado 3. Movimiento curvilneo (o circular) uniforme 4. Movimiento curvilneo (o circular) uniformemente acelerado. El movimiento rectilneo uniforme lo tiene un objeto cuando cambia de posicin en el tiempo (movimiento) en una trayectoria que es una lnea recta (rectilneo) y con velocidad constante (uniforme).
En la naturaleza existen movimientos que se aproximan bastante al movimiento rectilneo. Buenos ejemplos son: un hombre o animal caminando regularmente, el movimiento de una gota de agua al final de su cada en un da sin viento, el movimiento de la luz en un medio determinado (homogneo en cuanto a su densidad), el movimiento del sonido en un medio determinado (homogneo en cuanto a su densidad).
Otros ejemplos, no naturales, podran ser: el de un automvil en una carretera recta, aunque en este caso el movimiento rectilneo uniforme se presenta en tramos. Es muy difcil que estrictamente hablando el automvil se mueva sin modificar en absolutamente nada su velocidad. A pesar de que el movimiento rectilneo uniforme no es lo ms comn que existe, su estudio es muy til pues hay muchos movimientos que pueden aproximarse a este tipo.
Velocidad
La descripcin de un movimiento supone el conocer algo ms que su trayectoria y su desplazamiento. Una caracterstica que aade una informacin importante sobre el movimiento es la rapidez. En general, cuando algo cambia con el tiempo se emplea el trmino de rapidez para describir su ritmo de variacin temporal. En cinemtica la rapidez con la que se produce un movimiento se denomina velocidad y se define como el espacio que recorre el mvil sobre la trayectoria en la unidad de tiempo.
Velocidad constante
Decir que un cuerpo se mueve con velocidad constante es lo mismo que decir que la rapidez de su movimiento no vara; es decir, que va recorriendo la trayectoria y ganando espacio siempre al mismo ritmo. Los movimientos de los trenes o los de los coches en una autopista se aproximan bastante en algunos tramos a movimientos de velocidad constante. En dos intervalos de tiempo cualesquiera de igual duracin el cuerpo cubrir la misma distancia.
El mvil recorre, por tanto, espacios iguales en tiempos iguales, lo cual significa que cuando la velocidad es constante el espacio s que recorre el cuerpo mvil sobre la trayectoria y el tiempo t que emplea en recorrerlo son magnitudes directamente proporcionales. La unidad de medida de la velocidad es el cociente entre la unidad de medida de espacio o distancia y la unidad de tiempo.
Velocidad media
La prensa diaria publica, de vez en cuando, la velocidad media de circulacin en automvil caracterstica de las grandes ciudades. Si en Santiago, por ejemplo, se cifra en 20 km/h. ello no significa que los coches se desplacen por las calles siempre a esa velocidad.
Tomando como referencia un trayecto de 10 km, el coche puede alcanzar los 60 o incluso los 70 km/h, pero en el trayecto completo ha de frenar y parar a causa de las retenciones, de modo que para cubrir los 10 km del recorrido establecido emplea media hora. La velocidad del coche ha cambiado con el tiempo, pero, en promedio, y a efectos de rapidez el movimiento equivale a otro que se hubiera efectuado a una velocidad constante de 20 km/h.
Velocidad instantnea
En general, la velocidad con la que se mueve un coche, un avin o una motocicleta, por ejemplo, vara de un instante a otro. Ello queda reflejado en el movimiento de la aguja de sus respectivos velocmetros.
El valor que toma la velocidad en un instante dado recibe el nombre de velocidad instantnea. Aun cuando la nocin de instante, al igual que la nocin de punto, constituye una abstraccin, es posible aproximarse bastante a ella considerndola como un intervalo de tiempo muy pequeo.
As, la lectura del velocmetro se produce en centsimas de segundos y ese tiempo puede ser tomado en el movimiento de un coche como un instante, ya que durante l la velocidad prcticamente no cambia de magnitud.
Aceleracin
En los movimientos ordinarios la velocidad no se mantiene constante, sino que vara con el tiempo. En tales casos es posible definir una nueva magnitud que describa la rapidez con la que se producen tales variaciones de la velocidad. Dicha magnitud se denomina aceleracin.
Se define como lo que vara la velocidad en la unidad de tiempo y representa, por tanto, el ritmo de variacin de la velocidad con el tiempo. Una de las caractersticas que definen la potencia de un automvil es su capacidad para ganar velocidad. Por tal motivo, los fabricantes suelen informar de ello al comprador, indicando qu tiempo (en segundos) tarda el modelo en cuestin en alcanzar los 100 km/h partiendo del reposo. Ese tiempo, que no es propiamente una aceleracin, est directamente relacionado con ella, puesto que cuanto mayor sea la rapidez con la que el coche gana velocidad, menor ser el tiempo que emplea en pasar de 0 a 100 km/h.
Aceleracin constante
Un cuerpo que se mueva con aceleracin constante ir ganando velocidad con el tiempo de un modo uniforme; es decir, al mismo ritmo. Eso significa que lo que aumenta su velocidad en un intervalo dado de tiempo es igual a lo que aumenta en otro intervalo posterior, siempre y cuando las amplitudes o duraciones de ambos intervalos sean iguales. En otros trminos, el mvil gana velocidad en cantidades iguales si los tiempos son iguales y la velocidad resulta, en tales casos, directamente proporcional al tiempo.
Del mismo modo que para definir la velocidad es necesario poner la atencin en la relacin entre espacio y tiempo, para definir la aceleracin es preciso pensar slo en trminos de velocidad y tiempo.
Aceleracin media
La aceleracin media representa lo que por trmino medio vara la velocidad en cada unidad de tiempo. Aun cuando la velocidad de un mvil cambie de un modo irregular, o no uniforme, es posible considerar otro movimiento equivalente al anterior, en lo que a la ganancia de velocidad respecta, que aumente su velocidad lo mismo y en el mismo tiempo, pero slo que a un ritmo constante. La aceleracin de ese movimiento equivalente, pero de aceleracin constante es, precisamente, la aceleracin media.
Aceleracin instantnea
Es la aceleracin referida a un intervalo de tiempo lo suficientemente pequeo como para poder considerar despreciable la variacin de la velocidad del mvil durante l. Aun cuando los automviles no disponen de acelermetro o medidor de aceleracin, su fabricacin sera relativamente sencilla y permitira la lectura instantnea de la magnitud aceleracin. Que en un momento dado la columna luminosa de un acelermetro marcase 7 m/s2 significara que, de mantenerse constante el ritmo de progresin del movimiento ledo para ese instante, el automvil ganara velocidad a razn de 7 metros por segundo en cada segundo.
Deceleraciones
Aun cuando las variaciones de velocidad consideradas hasta ahora han sido nicamente aumentos, un mvil puede tambin disminuir su velocidad con el tiempo. En tales casos, los valores de la velocidad posteriores en el tiempo son menores que los anteriores, por lo que su variacin es negativa. Esta aceleracin negativa es caracterstica de los movimientos de frenado y recibe el nombre de deceleracin. La deceleracin es un tipo particular de aceleracin, por lo que ha de considerarse como tal. Slo el signo menos indica que est asociada a un movimiento cuya velocidad disminuye con el tiempo.
Diferencia entre cinemtica y dinmica.
La cinemtica, es un rea de estudio de la mecnica que describe el movimiento en funcin del espacio y el tiempo, sin tomar en cuenta los agentes presentes que lo producen. Por su parte, la dinmica es un rea de estudio de la mecnica que describe el movimiento en cuanto al espacio y el tiempo, considerando los agentes presentes que lo producen. En cinemtica es de gran importancia definir un referencial, el cual es un marco de referencia, cuya caracterstica principal es la de no estar acelerado. Cualquier marco de referencia que se mueve con velocidad constante respecto de un marco inercial es por s mismo un marco inercial.
Movimiento Circular
Tanto en la Naturaleza como en los aparatos construidos por el hombre es frecuente encontrar objetos que se mueven segn una trayectoria circular. En este epgrafe estudiaremos el caso particular del Movimiento Circular Uniforme, que es aquel para el cual un cuerpo se mueve segn una trayectoria circular (comprendida en un plano) y con velocidad de magnitud constante. Un buen ejemplo del movimiento circular uniforme puede obtenerse haciendo dar vueltas en una trayectoria circular a una piedra atada a un cordel. La trayectoria que sigue la piedra es una circunferencia, la velocidad cambia continuamente de direccin (siempre tangente a la trayectoria), pero la rapidez es constante, o sea: la magnitud de la velocidad conserva siempre el mismo valor. La fuerza dirigida hacia el centro (fuerza centrpeta) producida por la tensin del cordel, modifica constantemente la direccin del movimiento de la piedra, causando que siga una trayectoria circular. Si se rompiera el cordel, la piedra saldra disparada en direccin tangente, es decir, perpendicular al radio de su trayectoria circular.
Movimiento Parablico
Cuando un objeto es lanzado con cierta inclinacin respecto a la horizontal y bajo la accin solamente de la fuerza gravitatoria su trayectoria se mantiene en el plano vertical y es parablica. Ntese que estamos solamente tratando el caso partcular en que factores como la resistencia del aire, la rotacin de la Tierra, etc., no introducen afectaciones apreciables. Vamos a considerar tambin que durante todo el recorrido la aceleracin debido a la gravedad ( g ) permanece constante y que el movimiento es slo de traslacin.
Para facilitar el estudio del movimiento de un proyectil, frecuentemente este se descompone en las direcciones horizontal y vertical. En la direccin horizontal el movimiento del proyectil es rectilneo y uniforme ya que en esa direccin la accin de la gravedad es nula y consecuente, la aceleracin tambin lo es. En la direccin vertical, sobre el proyectil acta la fuerza de gravedad que hace que el movimiento sea rectilneo uniformemente acelerado, con aceleracin constante.