Arquitectura de Redes y Comunicaciones
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Redes y
Comunicaciones
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ndice
Presentacin
Red de contenidos
Sesiones de aprendizaje
SEMANA 1
SEMANA 2
23
SEMANA 3
43
SEMANA 4
57
SEMANA 5
: Capa de Transporte
69
SEMANA 6
85
SEMANA 7
: Examen Parcial
SEMANA 8
SEMANA 9
97
109
115
127
139
147
155
163
171
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Presentacin
Este curso proporciona a los alumnos las habilidades necesarias para tener xito en
la instalacin y configuracin de redes. Tambin ayuda a los estudiantes a desarrollar
las habilidades necesarias para cumplir con el trabajo y responsabilidades de los
tcnicos de red, los administradores de red, y los ingenieros de redes. Proporciona
conceptos tericos relativos a las tecnologas actuales de las redes a profundidad, as
como mucho trabajo prctico para la instalacin de las redes y el uso de Internet.
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Red de contenidos
Arquitectura de Redes y
Comunicaciones
Viviendo en un mundo
conectado por redes
Protocolos de la Capa de
Aplicacin
Principios de Ethernet
Comunicndonos sobre la
red
Capa de transporte
Configurando la red
Direccionamiento de la red
en IPv4
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SEMANA
1
Viviendo en un mundo
conectado por redes
TEMA
Viviendo en un mundo conectado por redes
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
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El Cisco Networking Academy Program, que ofrece este curso, es un ejemplo de una
experiencia de aprendizaje en lnea a nivel mundial. El instructor ofrece un programa
de estudios preliminares y establece un calendario para completar el contenido de los
cursos. La Academia programa, complementa los conocimientos de los instructores
con un plan de estudios interactivo que ofrece muchas formas de experiencias de
aprendizaje. El programa ofrece textos, grficos, animaciones, y un entorno de
simulacin de redes herramienta llamada Packet Tracer. Packet Tracer proporciona
una manera de construir representaciones virtuales de las redes y de emular muchas
de las funciones de los dispositivos de red.
Los estudiantes pueden comunicarse con el instructor y compaeros de clase
mediante herramientas en lnea, como el correo electrnico, boletn y foros de debate,
salas de chat y mensajera instantnea.
Adems de los beneficios para el estudiante, las redes han mejorado la gestin y
administracin de los cursos tambin. Algunas de estas funciones incluyen la
inscripcin en lnea, la evaluacin y el proceso de entrega de libros.
1.4 Las redes apoyan la manera en que trabajamos
Al principio, las redes de datos se han utilizado internamente por las empresas para
registrar y gestionar la informacin financiera, la informacin de los clientes, los
empleados y los sistemas de nmina de pagos. Estas redes empresariales han
evolucionado para permitir la transmisin de muchos tipos diferentes de los servicios
de informacin, incluyendo el correo electrnico, vdeo, mensajera y telefona.
Las Intranets, son redes privadas para el uso de una sola empresa, permiten a las
empresas comunicarse y realizar transacciones a nivel mundial entre los empleados y
sucursales. Las empresas pueden desarrollar extranets, o internetworks ampliadas,
para proporcionar a los proveedores, y clientes un acceso limitado a datos de las
empresas para comprobar el estado de sus pedidos, de inventario y de partes listas.
1.2 El proceso de la comunicacin
1.2.1 Que es la comunicacin?
La comunicacin en nuestra vida cotidiana tiene muchas formas y tiene lugar en
muchos entornos. Tenemos expectativas diferentes en funcin de si estamos
chateando a travs de Internet o participar en una entrevista de trabajo. Cada situacin
tiene su correspondiente comportamiento y estilo.
El establecimiento de las Normas
Antes de empezar a comunicarse entre s, se deben establecer las normas o
acuerdos que rigen la conversacin. Estas reglas, o protocolos, se deben seguir a fin
de que el mensaje que se emiti con xito sea comprendido.
Los elementos que rigen el xito de la comunicacin humana son los siguientes:
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dispositivos comunes que a menudo originan los mensajes que componen nuestra
comunicacin. Por ejemplo, distintos tipos de computadoras (PC y porttiles), los
servidores y los telfonos IP. En las redes de rea local son estos dispositivos suelen
estar conectados por medios de comunicacin de la LAN (por cable o de manera
inalmbrica).
La parte derecha de la figura muestra algunos de los ms comunes de los dispositivos
intermedios, utilizados para dirigir y gestionar mensajes a travs de la red, as como
otros smbolos de red comunes. Tambin se muestran smbolos genricos para:
Para que una red pueda funcionar, los dispositivos deben estar interconectados.
Las conexiones de red pueden darse por cable o de manera inalmbrica. En las
conexiones por cable, o bien el medio es el cobre, que transporta seales
elctricas, o de fibra ptica, que transporta las seales de luz. En conexiones
inalmbricas, el medio es la atmsfera de la Tierra, o en el espacio, y las seales
son las microondas. Incluye los cables de cobre, como el telefnico de cable de
par trenzado, cable coaxial, o lo que se conoce comnmente como par trenzado
Categora 5 no apantallado (UTP).
En el caso de las fibras pticas, lo que tenemos son delgados filamentos de vidrio
o de plstico que llevan las seales de luz, son otras formas de redes o medios de
comunicacin.
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Autoevaluacin
3. Identificar cuales son los elementos que garantizan que una red sea escalable.
4. Identificar las ventajas de trabajar con una red de paquetes conmutados.
7. Identificar las caractersticas que debe tener toda red para garantizar un servicio
correcto y adecuado.
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Para recordar
Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante
cambio y evolucin. Desde la imprenta a la televisin, cada nuevo desarrollo ha
mejorado y aumentado nuestra comunicacin.
La tecnologa es tal vez el ms importante agente de cambio en el mundo de hoy,
ya que contribuye a crear un mundo en el que las fronteras nacionales, las
distancias geogrficas, y las limitaciones fsicas se vuelven menos relevantes, y
presentan cada vez menos obstculos. La creacin de comunidades en lnea para
el intercambio de ideas y de la informacin tiene el potencial de aumentar la
productividad de oportunidades en todo el mundo.
Las herramientas de colaboracin dan a la gente la oportunidad de trabajar juntos
en documentos compartidos, sin las limitaciones de la ubicacin o de la zona
horaria
La comunicacin, colaboracin y compromiso son pilares fundamentales de la
educacin. Las instituciones estn continuamente tratando de mejorar estos
procesos para maximizar la difusin de los conocimientos.
Para que una red pueda funcionar, los dispositivos deben estar interconectados.
Las conexiones de red pueden darse por cable o de manera inalmbrica. En las
conexiones por cable, o bien el medio es el cobre, que transporta seales
elctricas, o de fibra ptica, que transporta las seales de luz. En conexiones
inalmbricas, el medio es la atmsfera de la Tierra, o en el espacio, y las seales
son las microondas. Incluye los cables de cobre, como el telefnico de cable de
par trenzado, cable coaxial, o lo que se conoce comnmente como par trenzado
Categora 5 no apantallado (UTP).
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SEMANA
2
Comunicndonos sobre la red
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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a la red y pueden conectar mltiples redes individuales para formar una internetwork.
Ejemplos de dispositivos intermediarios son los siguientes:
Dispositivos de Acceso de Red (Hubs, switches, puntos de acceso inalmbricos)
Dispositivos de Interred (routers)
Servidores de Comunicacin y mdems
Dispositivos de seguridad (firewalls)
La gestin de los datos conforme fluyen a travs de la red es tambin un papel de los
dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin de destino del host,
junto con la informacin acerca de la interconexin de las redes, a fin de determinar el
camino que deben tomar los mensajes a travs de la red. Los procesos ejecutndose
en los dispositivos intermediarios de red deben realizar estas funciones:
Regenerar y retransmitir seales de datos
Mantener informacin acerca de las redes que existen a travs de la red y la
internetwork.
Notificar a otros dispositivos de comunicacin sobre los errores y fallos de envo de
los datos.
Redireccionar los datos a lo largo de las vas alternas cuando hay un enlace cado.
Clasificar y enviar mensajes de acuerdo a las prioridades definidas por el QoS.
Permitir o negar el flujo de datos, en base a las opciones de seguridad.
2.1.6 El medio de transporte de la red
La comunicacin a travs de una red se realiza sobre un medio. El medio proporciona
el canal sobre los que el mensaje viaja desde el origen al destino.
Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios de comunicacin
para interconectar dispositivos y proporcionan la va sobre la que se pueden transmitir
los datos. Estos medios de comunicacin son los siguientes:
Cables metlicos dentro de cables.
Las fibras de vidrio o de plstico (cable de fibra ptica)
Las transmisiones inalmbrica.
El tipo de codificacin que se aplicara sobre la seal varia dependiendo del tipo de
medio. En los cables metlicos, los datos son codificados en impulsos elctricos que
coincidan con patrones especficos. En la fibra ptica la transmisin depende de los
pulsos de luz, ya sea dentro de los rangos de la luz visible o las luces infrarrojas. En
las transmisiones inalmbricas, los patrones de las ondas electromagnticas
representan los distintos valores de los bits.
Los criterios para la eleccin de una red de comunicacin son los siguientes:
La distancia que los medios de comunicacin pueden transmitir con xito una seal.
La cantidad de datos y la velocidad a la que debe transmitirse.
El costo de los medios de comunicacin y la instalacin.
2.2. LAN, WAN y Redes
2.2.1 Redes de rea local (LANs)
La infraestructura de las redes puede variar mucho en trminos de:
El tamao del rea cubierta
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Internetwork
Una red mundial de redes interconectadas (internetworks), permite que se puedan
cubrir estas necesidades de la comunicacin humana. Algunas de estas redes de
interconexin son propiedad de las grandes organizaciones pblicas y privadas, tales
como los organismos pblicos o empresas industriales, y estn reservados para su
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Los protocolos son vistos como una jerarqua de niveles, teniendo que los niveles ms
altos brindan servicios a las capas inferiores. Las capas inferiores de la pila se ocupan
de mover datos a travs de la red y prestan sus servicios a las capas superiores, que
se centran en el contenido del mensaje enviado y en la interfaz del usuario.
El uso de capas para describir la comunicacin frontal
Por ejemplo, considerar la posibilidad de dos personas comunicarse cara a cara.
Podemos utilizar tres capas para describir esta actividad. En la capa inferior, la capa
fsica, tenemos dos personas, cada una con una voz que puede pronunciar las
palabras en voz alta. En la segunda capa, la capa de reglas, tenemos un acuerdo de
hablar en un lenguaje comn. En la capa superior, la capa de contenido, hablamos
realmente de las palabras es decir el contenido de la comunicacin.
Quien es testigos de esta conversacin, en realidad no ve las "capas" flotando en el
espacio. Es importante entender que el uso de capas es un modelo y, como tal, es un
medio para dividir convenientemente una tarea compleja en partes y describir la
manera en que funcionan.
2.3.2 Protocolos de red
En el nivel humano, algunas reglas de la comunicacin son oficiales y otras son
sobre- entendidas, o implcitas, y son asimiladas sobre la base de la costumbre y la
prctica. Para que los equipos de una red se puedan comunicar con xito, debe existir
una suite
de protocolos que permita describir como interaccionan entre si.
La suite de protocolos de red deben describir procesos tales como:
El formato o la estructura del mensaje.
El proceso por el que los dispositivos de red intercambian informacin con otras
redes.
Cmo y cundo se pasaran mensajes de error entre los dispositivos de la red.
La configuracin y la terminacin de los procesos de transferencia de datos
2.3.3 Suite de protocolos y estndares industriales
A menudo, muchos de los protocolos que comprenden una suite de protocolos
referencia a su vez a otros protocolos o normas de la industria. Una norma es un
proceso o protocolo, que ha sido apoyada por la industria de redes y ratificado por una
organizacin de normalizacin, como el Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos (IEEE) o de la Internet Engineering Task Force (IETF).
El uso de las normas en la elaboracin y aplicacin de protocolos asegura que los
productos de diferentes fabricantes pueden trabajar juntos para una comunicacin
eficaz. Si el protocolo no est rgidamente observada por un determinado fabricante,
por un equipo o programa informtico puede que no sea capaz de comunicarse con
xito
con
los
productos
fabricados
por
otros
fabricantes.
En las comunicaciones de datos, por ejemplo, si uno de los extremos de una
conversacin est usando un protocolo de una sola va para regular la comunicacin y
el otro extremo esta usando un protocolo de comunicacin de dos vas, con toda
probabilidad entre esos dos equipos no se intercambiar informacin.
2.3.4 El proceso de interaccin de los protocolos
Un ejemplo de la utilizacin de un protocolo conjunto en las comunicaciones en red es
la interaccin entre un servidor Web y un navegador Web. Esta interaccin utiliza una
serie de protocolos y normas en el proceso de intercambio de informacin entre ellos.
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Bits:
El PDU utilizado cuando la data se transmite fsicamente a travs del medio.
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Los protocolos de capa 3 estn diseados principalmente para mover datos desde una
red local a otra red local dentro de una internetwork. Mientras que la capa 2 solo se
ocupa de la comunicacin entre los dispositivos de una red local, en la capa 3 las
direcciones deben incluir identificadores que permitan a los dispositivos de red
intermediario poder ubicar equipos en diferentes redes. En la suite del protocolo TCP /
IP, cada direccin IP de hosts contiene informacin acerca de la red donde se
encuentra el host.
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En la frontera de cada red local, un dispositivo intermedio de red, que suele ser un
router, desencapsula la trama para leer la direccin de red destino contenido en la
cabecera del paquete IP. Una vez que se determina la ruta, el router encapsula el
paquete en un nuevo marco y lo enva en su camino hacia el dispositivo final. Cuando
el marco llega a su destino final, el marco y la cabecera del paquete IP se eliminan y
los datos son llevados hacia la capa 4.
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Autoevaluacin
Para recordar
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SEMANA
3
Protocolos y funciones de la
capa de Aplicacin Parte I
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
Describir como las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI
proporcionan servicios de red a las aplicaciones de los usuarios finales.
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los que permiten el intercambio de informacin entre los usuarios. Estos protocolos
especifican el formato y la informacin necesaria para controlar muchas de las
funciones comunes de comunicacin en Internet. Entre estos protocolos TCP / IP
tenemos:
Protocolo Servicio de Nombres de Dominio (DNS) se utiliza para resolver los nombres
de Internet a direcciones IP.
Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) se utiliza para transferir los archivos
que componen las pginas web de la World Wide Web.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de
correo y los archivos adjuntos.
Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso
remoto a servidores y dispositivos de redes.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP) se utiliza para la transferencia interactiva
de archivos entre sistemas.
Los protocolos de TCP / IP suite son generalmente definidos por solicitudes de
comentarios o documentos RFC. La Internet Engineering Task Force mantiene las
RFC como las normas oficiales para la suite TCP / IP.
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Redes Peer-to-Peer
En una red peer-to-peer, dos o ms computadores estn conectados a travs de una
red y pueden compartir recursos (como impresoras y archivos) sin tener un servidor
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dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como peer) bien puede funcionar
como un servidor o un cliente. Un equipo puede asumir la funcin de servidor para una
transaccin al tiempo que acta como un cliente para otra. Las funciones de cliente y
servidor se establecen sobre la base de una solicitud.
Una simple red domstica con dos computadoras conectadas para compartir una
impresora es un ejemplo de una red peer-to-peer. Cada persona puede configurar su
computador para compartir archivos, activar juegos en red, o compartir una conexin a
Internet. Otro ejemplo de funcionalidad peer-to-peer red es la de dos computadores
conectados a una gran red que utilizan un tipo de software para compartir recursos
entre s a travs de la red.
A diferencia del modelo cliente / servidor, que utiliza servidores dedicados, una red
peer-to-peer redes descentraliza los recursos de una red. En lugar de ubicar la
informacin que se comparte en servidores especializados, la informacin puede estar
ubicada en cualquier dispositivo conectado. La mayora de los actuales sistemas
operativos permiten compartir archivos e impresoras sin necesidad de software
adicional. Debido a que las redes peer-to-peer por lo general no usan cuentas de
usuario, permisos, o herramientas de monitoreo, se hace difcil hacer cumplir las
polticas de acceso y seguridad en este tipo de redes. Las cuentas de usuario y
derechos de acceso deben establecerse individualmente en cada host de la red.
Aplicaciones Peer-to-Peer
Una aplicacin peer-to-peer (P2P), a diferencia de una red punto-a-punto, permite
que un dispositivo actu como un cliente y un servidor en el mismo proceso de
comunicacin. En este modelo, cada cliente es un servidor y un servidor es un cliente.
Ambos pueden iniciar la comunicacin y se consideran iguales en el proceso de
comunicacin. Sin embargo, las aplicaciones peer-to-peer requieren que cada uno de
los extremos del dispositivo proporcione una interfaz de usuario y ejecuten un servicio
de apoyo. Cuando se ejecuta una aplicacin peer-to-peer esta invoca las
aplicaciones necesarias que sirvan como interfaz de usuario y los servicios que se
ejecutaran en bajo nivel. Despus de esto los dispositivos pueden comunicarse
directamente.
Algunas aplicaciones P2P utilizan un sistema hbrido donde los recursos compartidos
estn distribuidos, pero los ndices que apuntan a los recursos se almacenan en un
directorio centralizado. En un sistema hbrido, cada uno de los equipos pares accede a
un servidor que contiene los ndices que le permitan obtener la ubicacin de un
recurso almacenado en otro peer. El servidor ndice tambin puede ayudar a conectar
dos hosts, pero una vez conectado, la comunicacin tiene lugar entre los dos hosts, no
necesitando luego que se comuniquen con el servidor ndice.
Las aplicaciones peer-to-peer pueden ser utilizadas en redes peer-to-peer, cliente /
servidor, y a travs de Internet.
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El sistema de nombres de dominio utiliza un sistema jerrquico para crear una base de
datos para proporcionar la resolucin de nombres. La jerarqua parece un rbol
invertido con la raz en la parte superior y las ramas por debajo.
En la parte superior de la jerarqua, los servidores raz mantienen los registros sobre
la forma de alcanzar el dominio de nivel superior de los servidores, los que a su vez
tienen los registros que hacen referencia a los servidores de dominio de nivel
secundario y as sucesivamente.
Los diferentes dominios de nivel superior representan ya sea el tipo de organizacin o
el pas de origen.
Ejemplos de dominios de nivel superior son:
AU Australia
Co - Colombia
Com - una empresa o industria
JP - Japn
Org - una organizacin sin fines de lucro
Despus de los dominios de nivel superior estn los de segundo nivel, y por debajo de
ellos estn otros dominios de nivel inferior.
Cada nombre de dominio es un camino a travs de ese rbol invertido a partir de la
raz. Por ejemplo, como se muestra en la figura, el servidor raz DNS puede no saber
exactamente donde se encuentra el servidor de correo electrnico mail.cisco.com,
pero mantiene un registro del dominio de nivel superior com. Del mismo modo, los
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servidores del dominio "com" no podrn tener un registro para mail.cisco.com, pero
tienen un rcord del dominio "cisco.com". Los servidores en el dominio cisco.com
tienen un registro (un registro MX para ser precisos) para mail.cisco.com.
El sistema de nombres de dominio se basa en esta jerarqua descentralizada de los
servidores para almacenar y mantener estos registros de recursos. Los registros de
recursos listan los nombres de dominio que el servidor puede resolver y otros
servidores que tambin pueden efectuar las solicitudes. Si un servidor determinado
tiene registros de recursos que corresponden a su mismo nivel en la jerarqua de
dominios, se dice que es un servidor autorizado (authoritative) para esos registros.
Por ejemplo, un servidor de nombres de dominio en cisco.netacad.net no sera
autorizado para el registro mail.cisco.com porque este se encuentra en un dominio de
mayor nivel, especficamente el nombre del servidor en el dominio cisco.com.
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Autoevaluacin
1. Identificar y definir las aplicaciones que podremos utilizar para tener acceso a
la red Gnutella.
2. Mediante un diagrame identifique los protocolos del modelo TCP/IP
3. Identifique 4 caractersticas de las redes Peer-to-Peer.
4. Cul es la ventaja de una red cliente-servidor frente a una red peer-to-peer?
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Protocolos y funciones de la
capa de Aplicacin Parte II
TEMA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
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El Agente de Transferencia de Correo (MTA) se utiliza para el proceso de enviar los emailes. Como se muestra en la figura, el MTA recibe mensajes de los MUA o de otro
MTA en otro servidor de correo electrnico. Usando como base la cabecera del
mensaje, determina cmo se transmitir el mensaje a su destino. Si el mail se dirige a
un usuario cuyo buzn se encuentra en el servidor local, el correo se pasa a la MDA.
Si el correo es para un usuario que no esta en el servidor local, la MTA rutea el e-mail
hacia el MTA en el servidor adecuado.
En la figura, vemos que el Agente de entrega de correo (MDA) acepta una parte del email de un Agente de Transferencia de Correo (MTA) y realiza la entrega efectiva. El
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MDA recibe todo el correo entrante del MTA y lo coloca en los buzones de correo de
los usuarios. El MDA tambin puede resolver problemas de entrega final, tales como la
deteccin de virus, filtrado de spam, y la manipulacin del proceso de recepcinentrega. La mayora de las comunicaciones por correo electrnico utilizan el MUA,
MTA, MDA y aplicaciones. Sin embargo, hay otras alternativas para la entrega de
correo electrnico.
Un cliente puede estar conectado a un sistema de correo electrnico corporativo,
como el de IBM Lotus Notes, Novell Groupwise, o de Microsoft Exchange. Estos
sistemas suelen tener su propio formato de correo electrnico interno, y sus clientes
suelen comunicarse con el servidor de correo electrnico utilizando un protocolo
propietario.
El servidor enva o recibe correo electrnico a travs del gateway del producto, el cual
realiza cualquier reformateo que sea necesario. Si, por ejemplo, dos personas que
trabajan para la misma compaa intercambian correo electrnico entre s utilizando
un protocolo propietario, sus mensajes permanecern completamente dentro del
sistema de correo electrnico de la empresa.
Como otra alternativa, los computadores que no cuentan con un MUA incluso podran
conectarse a un servicio de correo con un navegador web con el fin de recuperar y
enviar mensajes de esta forma. Algunas computadoras pueden dirigir sus propios MTA
y gestionar inter-dominios de correo electrnico.
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enviar e-mails a travs de redes de datos entre los diferentes tipos de software cliente
y servidor y hace que el intercambio de correo electrnico se realice a travs de
Internet.
La estructura de los mensajes del protocolo SMTP utiliza un formato rgido de
comandos y respuestas. Estos comandos apoyan a los procedimientos utilizados en
SMTP, tales como la sesin de apertura, las transacciones de correo, reenvo de
correo, verificacin de nombres de buzon, la ampliacin de las listas de correo, y la
apertura y cierre de los intercambios de e-mail.
Algunos de los comandos especificados en el protocolo SMTP son:
HELO - SMTP identifica el proceso cliente con el proceso del servidor SMTP.
EHLO - Es una versin ms reciente de HELO, que incluye extensiones de los
servicios.
CORREO DE - Identifica el remitente
RCPT A - Identifica al destinatario
DATOS - Describe el cuerpo del mensaje
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4.2 FTP
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de uso comn de la
capa de aplicacin. FTP fue desarrollado para permitir la transferencia de archivos
entre un cliente y un servidor. Un cliente FTP es una aplicacin que se ejecuta en un
equipo que se utiliza para enviar y descargar los archivos desde un servidor FTP que
esta ejecutando el demonio (FTPd).
Para poder transferir archivos, FTP requiere de dos conexiones entre el cliente y el
servidor: una para los comandos y respuestas, el otro para la transferencia de los
archivos.
El cliente establece la primera conexin con el servidor en el puerto TCP 21. Esta
conexin se utiliza para el control del trfico, que consiste en consultas del cliente y
respuestas del servidor.
El cliente establece la segunda conexin con el servidor en el puerto TCP 20. Esta
conexin es para la transferencia neta de los archivos y se crea cada vez que hay una
transferencia de archivos.
La transferencia de archivos puede ocurrir en cualquier direccin. El cliente puede
descargar (pull) un archivo desde el servidor o, el cliente puede llevar (push) un
archivo al servidor.
4.3 DHCP
El protocolo Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), es el servicio que permite a
los dispositivos de una red obtener las direcciones IP y otra informacin de un servidor
DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred,
puerta de enlace y otros parmetros de red IP.
DHCP permite a un host obtener una direccin IP dinmica cuando este se conecte a
la red. El servidor DHCP ser contactado y se le solicitara una direccin. El servidor
DHCP elige una de manera aleatoria una direccin desde un rango de direcciones y
las
asigna
(renta")
al
hosts
por
un
perodo
determinado.
En redes locales muy grandes, o en aquellas donde la poblacin de usuarios cambia
con frecuencia, se prefiere usar DHCP. Puede ser que usuarios nuevos lleguen con
sus laptops y necesiten una conexin, o que se agreguen nuevos equipos que
necesiten ser conectados. En lugar que sea el administrador de la red el que se
encargue de asignar las direcciones IP para cada estacin de trabajo, es ms eficiente
que estas direcciones sean asignadas automticamente mediante DHCP.
DHCP distribuye direcciones que no son asignados permanentemente a los hosts, sino
slo son arrendadas por un perodo de tiempo. Si el host se apaga o es retirado de la
red, la direccin se devuelve al pool de direcciones para su reutilizacin. Esto es
especialmente til con los usuarios mviles que vienen y van en una red. Los usuarios
pueden moverse libremente de un lugar a otro y volver a establecer conexiones de red
de manera transparente. El host puede obtener una direccin IP una vez que se haya
garantizado la conexin, ya sea a travs de una LAN cableada o inalmbrica.
DHCP hace posible que usted pueda acceder a Internet haciendo uso de Puntos de
Acceso inalmbricos en los aeropuertos o los cafs. Al entrar en el rea, el cliente
DHCP de su porttil entra en contacto con el servidor DHCP local a travs de una
conexin inalmbrica, y de esa manera el servidor DHCP asigna una direccin IP a su
computadora porttil.
Distintos tipos de dispositivos pueden brindar el servicio de servidor DHCP, pues este
es solamente un software que debe ser ejecutado. El servidor DHCP en la mayora de
redes medianas y grandes es por lo general un PC dedicado a ese fin.
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Sin DHCP, los usuarios tienen que ingresar manualmente la direccin IP, mscara de
subred y otros parmetros de red para unirse a la red. El servidor DHCP mantiene un
conjunto de direcciones IP y una direccin de arrendamiento a cualquier cliente DHCP
habilitado cuando el cliente est encendido. Dado que las direcciones IP son
dinmicas (arrendado) no esttico (permanente), las direcciones que ya no estn
siendo usadas se regresan automticamente al pool de direcciones para su posterior
reasignacin. Cuando un dispositivo configurado con DHCP arranca o se conecta a la
red, el cliente difunde un mensaje DHCP DISCOVER para tratar de ubicar a cualquier
servidor DHCP que se encuentre en la red. El servidor DHCP responde con un DHCP
OFFER, que es un mensaje que ofrece una direccin IP, la mscara de subred,
servidor DNS, y la puerta de enlace por defecto, as como la duracin de la entregas
de las direcciones.
El cliente puede recibir mltiples paquetes DHCP OFFER si hay ms de un servidor
DHCP en la red local, por lo que debe elegir uno entre ellos, y transmitir un paquete
DHCP REQUEST que identifica al servidor con el que va a trabajar.
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Autoevaluacin
Para recordar
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SEMANA
5
Capa de Transporte
TEMA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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Adicionalmente, los usuarios requieren que el e-mail o la pgina web sean recibidos
completamente y presentados para que la informacin sea considerada til. Los
pequeos retardos son considerados aceptables para permitir que la informacin est
recibida y presentada completamente.
Ocasionalmente perder pequeas partes de una conversacin telefnica se puede
considerado aceptable. Uno puede inferir la prdida de audio del contexto de una
conversacin o preguntarle a la otra persona que repita lo que dijo. Esto es
considerado preferible a los retardos que podran resultar desde las redes que
preguntan para administrar y reenviar los segmentos perdidos. En este ejemplo, el
usuario no la red- administra el reenvo o reemplazo de la informacin perdida.
Como se explic en los captulos previos, enviar algn tipo de data un vdeo por
ejemplo- a travs de una red por un canal de comunicacin podra prevenir que otras
comunicaciones estn ocurriendo al mismo tiempo. Tambin realiza la recuperacin de
error y la retransmisin de la data daada.
Al dividir la data en pequeas partes, y enviar esta partes desde el origen hacia el
destino, permite que muchas comunicaciones diferentes puedan ser dadas
(mltiplexado) en la misma red.
La segmentacin de la data, de acuerdo con los protocolos de la capa transporte,
brinda los medios para el envo y la recepcin de la data cuando se ejecutan mltiples
aplicaciones en una computadora. Sin segmentacin, slo una aplicacin, podra
recibir la data. Por ejemplo si se esta viendo un vdeo, no se podria recibir e-mails,
chatear usando mensajes instantneos, o ver pginas web mientras este viendo el
vdeo.
En la capa de transporte, cada fragmento que fluye entre la aplicacin origen y el
destino origina una conversacin.
Para identificar cada segmento de data, la capa transporte agrega a los fragmentos
una cabecera que contienen data binaria. Esta cabecera contiene campos con una
serie de bits. Este valor en esos campos permiten diferenciar que protocolos de la
capa transporte van a realizar las diferentes funciones.
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Esto requiere que los procesos de la capa de transporte y del origen y mantengan el
rastreo de todos los fragmentos de data de cada conversacin y la retransmisin de
cualquier tipo de data que no haya sido reconocida por el destino. La capa de
transporte tiene que rastrear la data que es recibida y reconocer la recepcin de la
data. Este proceso de seguridad sobrecarga los recursos de la red debido al
reconocimiento, rastreo y retransmisin. Para soportar estas operaciones de
seguridad, ms datos de control son intercambiados entre las computadoras origen y
destino. Este control de informacin est ubicado en la cabecera de la capa 4.
Esto crea un intercambio entre el valor de fiabilidad y la carga que se coloca en la red.
Los diseadores de aplicaciones tienen que escoger el tipo de protocolo de la capa de
transporte adecuado para cumplir los requerimientos de sus aplicaciones. En la capa
transporte, hay varios protocolos que especifican mtodos para brindar seguridad,
garantizar la entrega o hacer la entrega ms rpida. En el contexto de red, hacer la
entrega ms rpida conlleva cierta inseguridad, porque no hay reconocimiento si la
data es recibida en el destino.
Determinar las necesidades para la seguridad
Las aplicaciones, como la base de datos, pginas web, y e-mail, requieren que toda la
data llegue a su destino, para lograr que la informacin sea til. Cualquier prdida de
data puede causar una comunicacin corrupta que estar incompleta o ilegible. Sin
embargo, estas aplicaciones estn diseadas para usar los protocolos de la capa de
transporte que brinden la seguridad. Adicionalmente la sobrecarga de la red es
considerada como un requerimiento para estas aplicaciones.
Otras aplicaciones son ms tolerantes a la prdida de pequeas cantidades de data.
Por ejemplo, si uno o dos segmentos de un canal de vdeo fallan, esto slo generara
una interferencia momentnea en el canal. Esto quizs sera representado como una
distorsin en la imagen y por lo tanto no sera una prdida notable para el usuario.
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Estos campos estn referidos como banderas (flags), porque el valor de estos campos
es nicamente 1 bit, sin embargo, tienen dos valores: 1 o 0. Cuando el valor del bit
esta en 1, indica el tipo de control de informacin que est contenido en el segmento.
Mediante un procedimiento de cuatro pasos, los indicadores son intercambiados para
terminar la conexin TCP.
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Algunas aplicaciones, como juegos en lnea con VoIP, pueden tolerar alguna prdida
de data. Si usaran TCP, estos servicios podran experimentar grandes retardos
mientras TCP detecta la data perdida y la retransmite. Esto retardos degradaran ms
a la aplicacin y la data perdida, algunas aplicaciones como DNS, simplemente
repetirn la peticin si ellas no recibieron una respuesta, y por eso no necesitan a TCP
para garantizar el envo de mensajes.
La baja sobrecarga de UDP hace que estn sea ideal para algunas aplicaciones.
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Autoevaluacin
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SEMANA
6
Capa de red del Modelo OSI
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar las caractersticas del paquete IP, as como el control del proceso de
fragmentacin.
CONTENIDOS
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Direccionamiento
Encapsulamiento
Ruteo
Desencapsulamiento
Direccionamiento
Primero, la capa de red tiene que brindar un mecanismo para garantizar el
funcionamiento a estos dispositivos finales. Si los fragmentos individuales de la data
son dirigidos hacia un dispositivo final, este dispositivo debe tener una nica direccin.
En una Red IPv4, cuando esta direccin es agregada al dispositivo, el dispositivo es
luego referido como un host.
Encapsulamiento
Segundo, la capa de red tiene que brindar encapsulamiento. No solamente los
dispositivos deben ser identificados con una direccin, los fragmentos individuales de
la capa de red, tambin tienen que contener estas direcciones. Durante el proceso de
encapsulamiento, la capa 3 recibe el PDU de la capa 4 y agrega la cabecera de la
capa 3, o la etiqueta, para crear el PDU de la capa 3. Cuando nos referimos a la capa
de red, nosotros llamamos a este paquete PDU. Cuando un paquete es creado, la
cabecera de estar contenida, la cantidad de informacin, la direccin del host que esta
enviando. Esta direccin es referida como la direccin destino. La cabecera de la capa
3 tambin contiene la direccin del host original. Esta direccin es llamada la direccin
origen.
Antes que la capa de red complete en el proceso de encapsulamiento, el paquete es
enviado abajo a la capa de enlace de datos para que sea preparada para la
transportacin sobre el medio.
Ruteo
Luego, la capa de red debe brindar los servicios para dirigir estos paquetes a su host
destino. Los hosts origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. De
hecho el paquete quizs tenga que viajar a travs de muchas redes diferentes. Por
delante del camino, cada paquete debe ser guiado a travs de la red, cada paquete
debe alcanzar el destino final. Los dispositivos intermedios que estn conectados a las
redes son llamados routers.
El rol de un Router es seleccionar las rutas por donde los paquetes son dirigidos a su
destino, este proceso es conocido como routing.
Durante el routeo a travs de una internetwork, El paquete puede atravesar muchos
dispositivos intermediarios. Cada ruta que un paquete toma para alcanzar el siguiente
dispositivo es llamada un salto. Mientras el paquete es reenviado, su contenido (the
Transport layer PDU), se mantiene intacta hasta que el host destino ha sido
alcanzado.
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Desencapsulamiento
Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la capa 3.El host
examina la direccin destino para verificar que el paquete fue direccionado a este
dispositivo. Si le direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de
red y la capa 4 PDU contenida en el paquete es enviada al servicio apropiado en la
capa transporte.
A diferencia de la capa transporte (OSI Layer 4), que administra el transporte de la
data entre los procesos que se ejecutan en cada host final, los protocolos de la capa
de red especifican la estructura de los paquetes y el procesamiento usado para llevar
la data de un host a otro host
6.1.1 Capa de red Comunicacion de host a host
Protocolos de la capa de red
Los protocolos implementados en la capa de red son:
El protocolo de Internet (IPv4 and IPv6) es el ms ampliamente usado para llevar data
en la capa 3 ser el centro en este curso.
6.1.2 Rol de IPv4
Los servicios de la capa de red implementados por el protocolo TCP/IP son el
protocolo de Internet (IP). Version 4 de (IPv4) es actualmente el ms usado. Este es el
nico protocolo de la capa 3 usado para llevar la data del usuario sobre Internet y es
el foco del curso CCNA. Por consiguiente, este ser el ejemplo que nosotros
usaremos para los protocolos de la capa de red en este curso.
IP versin 6 (IPv6) es diseado e implementado en algunas reas. El IPv6 funcionar
a lo largo de IPv4 y lo puede reemplazar en el futuro. Los servicios previstos por IP,
as como tambin la estructura de la cabecera del paquete y contenidos, estn
especificados por el protocolo IPv4 y el protocolo IPv6. Estos servicios y esta
estructura del paquete se usan para encapsular a los segmentos UDP o TCP para su
viaje a travs de una internetwork.
Las caractersticas de cada protocolo son diferentes. El protocolo de Internet fue
diseado como protocolo con poca sobrecarga. Este brinda nicamente las funciones
que son necesarias para enviar un paquete desde el origen al destino sobre sistemas
de redes interconectados. El protocolo no fue diseado para rastrear y administrar el
flujo de data. Estas funciones son realizadas por otros protocolos que estn en otras
capas.
Caractersticas bsicas de IPv4:
Orientados a la desconexin - no existe una conexin establecida antes de
enviar los paquetes de data.
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El proceso de encapsular la data por capas permite que servicios diferentes puedan
trabajar en distintas capas. Esto significa que los segmentos de la capa de transporte
pueden ser fcilmente empaquetados por los protocolos existentes en la capa de red,
como es IPv4 y IPv6 o por cualquier protocolo nuevo que quizs sea diseado en el
futuro.
Los routers pueden implementar estos diferentes protocolos de la capa de red para
operar simultneamente sobre la red hacia, y desde el mismo o diferentes hosts. El
routeo realizado por estos dispositivos intermediarios slo consideran el contenido de
la cabecera del paquete que encapsula el segmento.
En todos los casos, la porcin de data de un paquete - que es, encapsulado como
PDU en la capa transporte se mantiene igual durante los procesos de la capa de red.
6.1.7 El encabezado del paquete IP v4
El protocolo IPv4 define muchos campos diferentes en la cabecera del paquete. Estos
campos contienen valores binarios que los servicios IPv4 hacen referencia mientras
efectan el envi de los paquetes a travs de la red.
Consideraremos seis campos clave:
Direccion IP origen
Direccion IP Destino
Time-to-Live (TTL) Tiempo de Vida
Type-of-Service (ToS) Tipo de servicio
Protocol
Fragment Offset Desplazamiento de Fragmento
Direccin destino IP
El campo de la direccin destino IP contiene el valor de 32-bits que representa la
direccin destino en la capa de red del paquete destino.
Direccin origin IP
El campo de la direccin origen IP contiene el valor de 32-bits que representa la
direccin origen en la capa de red del paquete origin.
Tiempo de vida
El tiempo de vida es un valor binario de 8-bits que indica el tiempo de vida de un
paquete. El valor TTL es disminuido en uno cada vez que pasa por un router. (Esto es,
cada salto). Cuando el valor se convierte en cero, el router descarta o arroja los
paquetes y los elimina de la red. Estos mecanismos previenen que los paquetes se
queden generando lazos cerrados de ruteo con el consiguiente consumo de ancho de
banda.
Protocolo
Este valor de 8-bits binario indica el tipo de data que el paquete est llevando. El
campo del protocolo permite a la capa de red pasar los datos al protocolo apropiado
en la capa superior.
Un ejemplo de lo siguiente valores:
01 ICMP
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06 TCP
17 UDP
Tipo de servicio
El campo del tipo de servicio contiene 8-bits y son usados para determinar la prioridad
de cada paquete. Este valor permite habilitar el mecanismo de calidad de servicio
(QoS) que ser aplicado a los paquetes con alta prioridad, como son el envo de data
de voz por el telfono. El router procesa los paquetes que pueden ser configurados
para decidir que paquete es reenviado primero basado en el valor de tipo de servicio.
Fragment Offset
Como mencionamos anteriormente, un router quizs tenga que fragmentar un paquete
cuando lo reenvie de un medio a otro medio de tenga un MTU ms pequeo. Cuando
ocurre la fragmentacin, el paquete IPv4 usar campo Fragment Offset y la bandera MF
en la cabecera para reconstruir el paquete cuando este llegue a su host destino. El
campo fragment offset identifica el orden en el cual es ubicado el paquete fragmentado
en la reconstruccin.
Flag Mas fragmentos
La bandera para ms fragmentos (MF) es un solo bit en el campo de la bandera usado
con el Fragment Offset para la fragmentacin y reconstruccin de los paquetes.
Cuando el bit de la bandera ms fragmentos esta habilitado, esto significa que ste
no es el ltimo paquete del fragmento. Cuando un host receptor de un paquete que
llega con el MF = 1, examina el Fragment Offset para ver dnde este fragmento esta
ubicado para la reconstruccin del paquete. Cuando el host receptor recibe una
paquete con el MF = 0 y un valor sin cero en el fragmento offset, ste ubica el
fragmento como la parte ltima en la reconstruccin del paquete. Un paquete
desfragmentado tiene toda la informacin de la fragmentacin en cero (MF = 0,
fragment offset =0).
Flag No fragmentos
La bandera no fragmentada es un solo (DF) en el campo Flag que indica que la
fragmentacin de un paquete no est permitida. Si el bit de la bandera no fragmentada
est habilitado, luego la fragmentacin en este paquete no est permitida. Si un router
necesita fragmentar un paquete para permitirle pasar a la capa inferior (la capa enlace
de datos), pero el bit DF est habilitado en 1, entonces el router descartara este
paquete.
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Ubicacin geogrfica
Propsito
Propiedad
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Grandes cantidades de hosts conectados a una nica red lgica pueden producir
mucho trfico con el consiguiente problema del colapso de la red.
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Autoevaluacin
1. Identificar los campos del paquete IP que se encargan del proceso de
control de la fragmentacin IP.
2. Identificar algunas ventajas del protocolo IPv6 sobre IPv4
3. Por qu se hace necesario dividir una red grande en redes lgicas
pequeas?
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Para recordar
IP versin 6 (IPv6) es diseado e implementado en algunas reas. El IPv6
funcionar a lo largo de IPv4 y lo puede reemplazar en el futuro. Los servicios
previstos por IP, as como tambin la estructura de la cabecera del paquete y
contenidos, estn especificados por el protocolo IPv4 y el protocolo IPv6. Estos
servicios y esta estructura del paquete se usan para encapsular a los segmentos
UDP o TCP para su viaje a travs de una internetwork.
Primero, la capa de red tiene que brindar un mecanismo para garantizar el
funcionamiento a estos dispositivos finales. Si los fragmentos individuales de la
data son dirigidos hacia un dispositivo final, este dispositivo debe tener una nica
direccin.
Es la misin de la capa 3 el transportar los paquetes entre los hosts mientras los
ubica usando la menor sobrecarga que sea posible en la red.
La capa de red no le concierne las caractersticas del medio por donde los
paquetes sern transportados. IPv4 e IPv6 opera independientemente del medio
que lleva la data en las capas inferiores de la pila del protocolo.
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SEMANA
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Direccionamiento de red en
IPv4
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Direccionamiento IPv4
Tipos de direcciones en IPv4
Tipos de comunicacin: Unicast, broadcast y multicast
Direcciones IP Pblicas y privadas
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8. Direccionamiento IPv4
8.1 La anatoma de una direccion IPv4
Cada dispositivo en una red tiene que ser identificado como nico. En la capa de red,
los paquetes de comunicacin necesitan ser identificados con las direcciones origen y
destino de los 2 sistemas finales. Con IPv4, esto significa que cada paquete tiene una
direccin origen de 32-bit y una direccin destino de 32-bit en la cabecera de la capa
3. Estas direcciones son usadas en la red de data como patrones binarios. Dentro de
los dispositivos, la lgica digital es aplicada para la interpretacin de las direcciones.
Para nosotros en la red de humanos, una cadena de 32 bits es difcil de interpretar y
ms an difcil de recordar. Sin embargo, nosotros representamos las direcciones IPv4
sando el formato decimal.
Notacin decimal
Los patrones ordinarios representados en las direcciones IPv4 son expresados como
notacin decimal y cada byte separado del patrn binario -, llamado un octeto, con un
punto. Esto es llamado un octeto porque cada nmero decimal representa un byte o 8
bits.
Por ejemplo, la direccin:
10101100000100000000010000010100
Es expresada en notacin decimal como:
172.16.4.20
Hay que tener presente que los dispositivos usan la lgica binaria. El formato de
notacin decimal es usado para hacer ms fcil a los usuarios recordar las
direcciones.
Campo de red y host
Por cada direccin IPv4, una parte de los bits representa la direccin de red. En la
capa 3, nosotros definimos una red como un grupo de hosts que tienen los bits
idnticos en la direccin de red.
Aunque todos los 32 bits son definidos en la direccin host IPv4, existe un nmero
variable de bits que son identificados como el campo para la direccin de host. El
nmero de bits usado en el campo del host determina el nmero de hosts que
nosotros podemos tener dentro de la red.
Por ejemplo, si nosotros necesitamos tener como mnimo 200 hosts en una red
particular, necesitamos usar los bits suficientes en el campo de host para poder
representar como mnimo 200 diferentes bits.
Para asignar una direccin nica a 200 hosts, nosotros deberamos usar el ltimo
octeto. Con 8 bits, un total de 256 diferentes bits pueden ser representados. Esto
significa que los primeros tres octetos representan el campo de red.
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A travs de este ejemplo nosotros explicamos todos los octetos, por lo tanto solo
necesitamos examinar el contenido del octeto dividido.
8.2.3 Tipos de comunicacin: Unicast, broadcast y multicast
En una red IPv4, los hosts pueden comunicarse de 3 diferentes maneras:
Unicast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a un host individual
Broadcast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a todos los hosts en la red
Multicast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a un grupo seleccionado de hosts
Estos tres tipos de comunicacin son usados para propsitos diferentes en las redes
de datos. En los 3 casos, la direccin IPv4 del host original es ubicada en la cabecera
del paquete como la direccin origen.
Trfico Unicast
La comunicacin Unicast es usada por la comunicacin normal host-a-host en ambas
redes basadas en arquitectura cliente/servidor y peer-to-peer. Los paquetes Unicast
usan la direccin host del dispositivo destino como la direccin destino y pueden ser
routeadas en una internetwork. Las transmisiones broadcast y multicast, sin embargo,
usan direcciones especiales como la direccin destino. Usar estas direcciones
especiales, como la broadcasts estn generalmente restringidos a la red local. El
mbito del trfico multicast quizs est limitado a la red local o ruteada a travs de una
internetwork.
En una red IPv4, la direccin unicast aplicada a un dispositivo final es referida como la
direccin host. Para la comunicacin unicast, las direcciones de host asignada a los
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dos dispositivos finales son usadas como la direccin IPv4 fuente y destino. Durante el
proceso de encapsulamiento, el host origen ubicado esta direccin en la cabecera del
paquete unicast como la direccin host origen y la direccin IPv4 de la computadora
destino en la cabecera del paquete como la direccin destino. La comunicacin que
usa un paquete unicast puede ser reenviada a travs de una internetwork usando la
misma direccin.
Transmisin de Broadcast
El trfico broadcast es usado para enviar paquetes a todos los hosts en la red, para
este fin el paquete hace uso de la direccin especial de broadcast. Cuando un host
recibe un paquete con la direccin broadcast como destino, el host procesa el paquete
como un paquete para una direccin unicast.
Las transmisiones broadcast son usadas para la ubicacin de servicios/dispositivos
especiales en donde la direccin no es conocida o cuando un host necesita brindar
informacin a todos los hosts en la red.
Algunos ejemplos del uso de una trasmisin broadcast son:
Mapear las direcciones de las capas superiores a las direcciones de las capas
inferiores.
Solicitar una direccin.
Intercambiar informacin de ruteo.
Cuando un host necesita informacin, el host enva una solicitud, llamada la consulta,
para la direccin de broadcast. Todos los hosts en la red reciben y procesan esta
consulta. Uno o ms hosts con informacin solicitada responden tpicamente usando
unicast. Similarmente, cuando un host necesita enviar informacin a los hosts en una
red, ste crea y enva un paquete broadcast con la informacin.
A diferencia de las transmisiones unicast, cuando los paquetes pueden ser ruteados a
travs de la internetwork, los paquetes de broadcast son usualmente restringidos a la
red local. Esta restriccin depende de la configuracin del router que es usado en la
red y el tipo de broadcast. Hay dos tipos de broadcasts: el broadcast dirigido y el
broadcast limitado.
Broadcast dirigido
Un broadcast dirigido ese enviado a todos los hosts en una red especifica. Este tipo de
broadcast es til para enviar un broadcast a todos los hosts en una red no-local. Por
ejemplo, para un host fuera de la red la comunicacin con los hosts dentro de la red
172.16.4.0 /24, la direccin destino del paquete sera 172.16.4.255
Broadcast limitado
El broadcast limitado es usado para la comunicacin a los hosts en la red local. Estos
paquetes usan la direccin IPv4 destino 255.255.255.255. Los Routers no reenvan
este broadcast. Los paquetes direccionados a una direccin de broadcast limitada
nicamente aparecern en la red local. Por esta razn, una red IPv4 es tambin
referida como un dominio broadcast. Los Routers forman el lmite para dominio
broadcast.
Como por ejemplo, un host dentro de la red 172.16.4.0 /24 enviar broadcast a todos
los hosts dentro de esta red usando un paquete con la direccin destino
255.255.255.255.
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Clientes Multicast
Los Hosts que desean recibir data de tipo multicast en particular son llamados clientes
multicast. Los clientes multicast usan servicios inicializados por un programa cliente
para suscribirse al grupo multicast.
Cada grupo multicast es representado por una sola direccin destino multicast IPv4.
Cuando un host IPv4 esta suscrito a un grupo multicast, el host procesa los paquetes
direccionados a esta direccin multicast as como los paquetes direccionados a la
nica direccin unicast ubicada. Como veremos, IPv4 tiene reservado un bloque
especial para las direcciones multicast que va desde 224.0.0.0 a 239.255.255.255.
8.2.4 Direcciones IPv4 Reservadas
Expresado en formato decimal, el rango de direccin IPv4 es de 0.0.0.0 a
255.255.255.255. Como ya se vera, no todas estas direcciones pueden ser usadas
como direcciones de host para la comunicacin unicast. Existen una serie de
restricciones que hay que tomar en cuenta.
Direcciones experimentales
Un bloque mayor de direcciones reservadas para propsitos especiales son las
direcciones experimentales IPv4 que van desde el rango 240.0.0.0 a 255.255.255.254.
Actualmente, estas direcciones estan identificadas como reservadas para uso futuro
(RFC 3330). Esto sugiere que podran ser convertidos a direcciones utilizables.
Actualmente, no pueden ser usados en redes de IPv4. Sin embargo, estas direcciones
podran servir para investigacin o experimentacin.
Direcciones Multicast
Como vimos previamente, otro bloque mayor de direcciones reservadas para
propsitos especiales son las direcciones multicast IPv4 desde 224.0.0.0 a
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Direcciones privadas
Los bloques de direcciones privadas son:
10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8)
172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12)
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)
El bloque de direcciones privadas, es mostrado en la parte superior, y son usadas en
redes privadas, es decir sin salida directa hacia Internet.
Los hosts que no requieren ganar acceso a Internet quizs puedan hacer uso
irrestricto de direcciones privadas. Sin embargo, los administradores de redes internas
deben disear esquemas de direccionamiento de red para asegurar que los hosts de
las redes privadas usen direcciones IP que son nicas dentro de su ambiente de red.
Muchos hosts en redes diferentes quizs usen las mismas direcciones privadas. Esto
no es ningn problema pues el router o el firewall es el que delimita el permetro de
estas redes privadas y deben bloquear o deben traducir estas direcciones. Aun si
estos paquetes de alguna manear estuvieran siendo diseccionados hacia Internet, los
routers no tendran rutas para reenviarlas a las redes privadas apropiadas.
La tcnica del NAT permite a los hosts que estn dentro de una red prestarles una
direccin pblica para comunicarse con las redes exteriores. Si bien hay algunas
limitaciones y problemas de rendimiento cuando se usa el NAT, los hosts que hacen
uso de esta tcnica pueden acceder a los servicios sobre Internet sin problemas
notables.
Direcciones pblicas
La inmensa mayora de direcciones IPv4 unicast son direcciones pblicas. Estas
direcciones son diseadas para ser usadas en los hosts que son accesibles
pblicamente desde Internet. Aun dentro de estos bloques de direccin, hay muchas
direcciones que son designadas para otros propsitos especiales.
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Retroalimentacin Loopback
Una de las direcciones reservadas es la direccion loopback IPv4 de la direccin
127.0.0.1. El loopback es una direccin especial que los hosts usan cuando desean n
dirigir trfico hacia ellos mismos. Tambin puede usar el ping la direccin de loopback
para testear la configuracin del TCP/IP.
Aunque slo la sola direccin 127.0.0.1 es usada, las direcciones 127.0.0.0 al
127.255.255.255 estn reservadas, cualquier direccin dentro de este bloque se
retroalimentar dentro del host local. Ninguna direccin dentro de este bloque debera
aparecer en una red.
Direcciones de enlace local
Las direcciones IPv4 en el bloque 169.254.0.0 a 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16)
son definidas como direcciones de enlace local. Estas direcciones pueden ser
asignadas automticamente al host local por el sistema operativo en un ambiente
donde la configuracin IP no est disponible. Esto quizs sea usado en redes peer-topeer pequeas o por un host que no pueda obtener una direccin automticamente
desde un servidor ( Dynamic Host Configuration Protocol DHCP).
Las direcciones de enlace local no brindan servicios fuera del red local. Sin embargo,
muchas aplicaciones cliente/servidor y peer-to-peer operarn correctamente con
direcciones de enlace local IPv4.
8.2.7 Direcciones IPv4 tradicionales
Clases de red histricas
Histricamente, RFC1700 agrup los rangos de las direcciones unicast dentro de un
rango especfico llamado las direcciones de clase A, B, C. Tambin defini la clase D
(multicast) y direcciones de clase E (experimental), como vimos anteriormente
Las clases de direcciones unicast A, B, y C tambin definen el tamao de las redes as
como tambin bloques especficos de direcciones para estas redes. Este uso de las
direcciones es referido como el direccionamiento basado en clases.
Clase A
Una direccin de clase A fue diseado para soportar redes extremadamente grandes
con ms de 16 millones de direcciones para los hosts. Las direcciones de clase A usan
un prefijo fijo de /8 con el primer octeto para indicar la direccin de red. Los 3 octetos
restantes son usados para identificar las direcciones de los hosts.
Todas las direcciones de clase A requieren que el bit ms significativo del octeto sea
un cero. Esto quiere decir que slo 128 redes sern posibles de configurar en clase A,
0.0.0.0 /8 a 127.0.0.0 /8, antes de sacar los bloques reservados de la direcciones. Si
bien las direcciones de clase A se reservan la mitad del espacio de direcciones, estn
limitadas a 128 redes, e incluso slo podran ser asignadas a aproximadamente 120
compaas u organizaciones.
Clase B
Las direcciones de clase B fueron diseadas para soportar un moderado tamao de
redes con ms de 65,000 hosts. Una direccin de clase B usa los 2 primeros octetos
para la direccin de red. Los otros 2 octetos especifican las direccion del host.
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Para las direcciones de clase B, los 2 bits ms significativo del primer octeto sern 10.
Esto restringe el bloque de direcciones para la clase B de 128.0.0.0 /16 a 191.255.0.0
/16.
Clase C
Las direcciones de clase C son las ms comnmente usadas de las otras direcciones.
Esta direccin proporciona las direcciones para las redes con el menor nmero de
hosts, esto es un mximo de 254 hosts.
La direccin de clase C es usada con un prefijo de /24. Esto significa que las redes de
clase C solo usan el ltimo octeto como direccin de host con los 3 primeros octetos
para identificar la direccin de red.
La direccin de clase C tiene los 3 bits ms altos con el valor de 110. Esto restringe las
direcciones de clases C desde 192.0.0.0 /16 a 223.255.255.0 /16.
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Autoevaluacin
1. Mediante un diagrama identificar las clases de direcciones IPv4.
2. Difrenciar el funcionamiento de las direcciones broadcast y las
direcciones multicast.
3. Cul es el numero maximo de direcciones de host que pueden ser
identificadas usando direcciones clase C?
4. En que casos recomendara utilizar direcciones del tipo localhost?
Para recordar
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SEMANA
9
Capa de Enlace de datos
TEMA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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Recuerde que un enlace es una red de rea local, una lnea punto a punto o alguna
otra facilidad de rea extensa por la que se pueden comunicar los sistemas mediante
un protocolo de la capa de enlace de datos.
9.2 Funciones de la Capa de Enlace
La Capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de informacin a
travs de un circuito de transmisin de datos. La transmisin de datos la realiza
mediante tramas que son las unidades de informacin con sentido lgico para el
intercambio de datos en la capa de enlace. Tambin hay que tener en cuenta que en
el modelo TCP/IP se corresponde a la segunda capa
Sus principales funciones son:
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112
un contador que indica su longitud). Por ltimo se puede usar el Guin (Se emplea una
agrupacin especifica de bits para identificar el principio y fin mediante
banderas/flags).
Control de errores
Proporciona deteccin y correccin de errores en el envo de tramas entre las
computadoras, y provee el control de la capa fsica. Sus funciones, en general, son:
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Control de flujo
El control de flujo es necesario para no 'agobiar' al receptor. Se realiza normalmente a
nivel de la capa de transporte, tambin a veces a nivel de la capa de enlace. Utiliza
mecanismos de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe
limitar la eficiencia del canal.
El control de flujo conlleva dos acciones importantsimas que son la deteccin de
errores y la correccin de errores.
La deteccin de errores se utiliza para detectar errores a la hora de enviar tramas al
receptor e intentar solucionarlos. Se realiza mediante diversos tipos de cdigos del
que hay que resaltar el CRC (cdigos de redundancia cclica), simple paridad (puede
ser par, nmeros de 1s par, o impar) paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical).
Suma de verificacin
La correccin de errores surge a partir de la deteccin para corregir errores detectados
y necesitan aadir a la informacin til un nmero de bits redundantes bastante
superior al necesario para detectar y corregir. Sus tcnicas son variadas. El Cdigo
Hamming, Repeticin, que cada bit se repite 3 veces y en caso de fallo se toma el bit
que ms se repite; Tambin puede hacerse mediante verificacin de paridad cruzada,
Reed-Solomon y de Goyle.
Tambin cabe destacar los protocolos HDLC que es un protocolo de control de enlace
de datos a alto nivel, orientado al bit y obedece a una ARQ de ventana deslizante.
Tambin existen protocolos orientados a carcter.
Recuperacin de fallos
Se refiere a los procedimientos para detectar situaciones y recuperarse de situaciones
anmalas como la ausencia de respuesta, recepcin de tramas invlidas. Las
situaciones mas tpicas son la prdida de tramas, aparicin de tramas duplicadas y
llegada de tramas fuera de secuencia.
Si no se tratasen correctamente estos eventos se perdern informacin y se
aceptarn datos errneos como si fuesen correctos.
Generalmente se suelen utilizar contadores para limitar el nmero de errores o
reintentos de los procesos y procedimientos. Tambin se pueden usar temporizadores
para establecer plazos de espera (timeout) de los sucesos.
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Autoevaluacin
Para recordar
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SEMANA
10
Capa Fsica del Modelo OSI
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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116
A estas alturas del proceso de comunicacin, los datos del usuario han sido
segmentados por la capa de transporte, ubicada dentro de los paquetes en la capa de
red, y adicionalmente han sido encapsulados como frames por la capa de Enlace de
datos. El propsito de la capa fsica es convertir los bits en seales elctricas, pticas,
o en microondas que representa a los bits en cada frame. Estas seales son entonces
las que se enviaran a travs del medio.
Es tambin trabajo de la capas fsica rescatar estas seales individuales desde el
medio, restaurarlas a partir de sus representaciones de bits, y pasar los bits hacia
arriba a la capa de Enlace de datos como un frame completo.
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El cable de cobre
La fibra ptica
Medio Inalmbrico
La representacin de los bits - esto es, el tipo de seal - depende del tipo de medio.
Para el medio con cables de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos.
Para la fibra ptica, las seales son patrones de luz. Para el medio inalmbrico, las
seales son patrones de radio transmisiones.
Identificar una trama
Cuando la capa fsica codifica los bits para un medio particular, tambin debe distinguir
acerca de donde termina un frame termina y empieza el siguiente frame. De otra
manera, los dispositivos en los medios no reconoceran un frame cuando est siendo
recibido. De otra manera, el dispositivo de destino slo recibira una cadena de
seales y no podra reconstruir correctamente el frame. Indicar el comienzo de una
trama es a menudo una funcin de la capa enlace de datos. Sin embargo, en muchas
tecnologas, la capa fsica puede agregar sus propias seales para indicar donde
comienza y donde termina un frame.
Para permitir que un dispositivo receptor pueda reconocer claramente el lmite del
frame, el dispositivo transmisor aade seales para designar el principio y el fin de un
frame. Estas seales representan bits en particular que son usados para identificar el
principio o fin de un marco.
El proceso de codificacin de un marco de datos desde los bits lgicos dentro de las
seales fsicas en el medio, y las caractersticas de medios fsicos en particular, estn
cubiertas en detalle en las siguientes secciones de este captulo.
Estndares
El medio fsico consta del hardware, desarrollado por los diseadores, bajo la forma de
circuitos electrnicos, el medio, y los conectores. Por consiguiente, es apropiado que
las normas que gobiernan este hardware estn definidas por las organizaciones del
tipo IEEE. En contraste, los protocolos y las operaciones de las capas superiores de
OSI que estn hechas por software son diseados por ingenieros informticos y
cientficos de computadoras. Como se vio en anteriores captulos, los servicios y los
protocolos en la suite del TCP/IP estn definidos por la Fuerza de trabajo de la Internet
(IETF) en los documentos tcnicos denominados RFCs.
Parecidas a las tecnologas asociadas con la capa de enlace de datos, las
tecnologas de la capa fsica estn definidas por organizaciones tales como:
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de
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mtodo de sealizacin. Las normas de la capa fsica deben definir lo que representa
el tipo de seal un 1 y un 0. Esto puede ser tan simple como un cambio en el nivel
de una seal elctrica o el pulso ptico o un ms complicado mtodo de sealizacin.
Sealizacin y codificacin: Representando los bits
Eventualmente, toda comunicacin desde la red humana se convierte en dgitos
binarios, que son transportados individualmente a travs del medio fsico
Aunque todos los bits que forman un frame son representados por la capa fsica como
una unidad, la transmisin del frame a travs del medio ocurre como una corriente de
bits enviados uno cada vez. La capa fsica representa cada uno de los bits en el frame
como una seal. Cada seal es ubicada encima del medio que especifica una
cantidad de tiempo para ocupar el medio, esto es denominadoido como en bit de
tiempo. Las seales son procesadas por el dispositivo receptor y convertidas a una
representacin de bits.
El nodo receptor de la capa fsica, convierte las seales nuevamente en bits. Los bits
son entonces examinados por la trama de inicio y final para determinar que un marco
completo ha sido recibido, la capa fsica luego enva todos los bits del frame a la capa
de Enlace de datos.
La entrega exitosa de los bits requiere algn mtodo de sincronizacin entre el equipo
transmisor y receptor. La representacin de las seales de bits deben ser examinados
en un tiempo especfico durante el tiempo de bit para determinar si han sido leidos
correctamente, es decir si la seal representada es un 1 o un 0. La sincronizacin
se realiza mediante el uso de un reloj. En las redes LAN, cada fin de la transmisin
mantiene su propio reloj. Muchos mtodos de sealizacin usan transiciones
previsibles en la seal para proporcionar la sincronizacin entre los relojes de los
transmisores y los dispositivos receptores.
Mtodos de sealizacin
Los bits son representados en el medio cambiando uno o ms de las siguientes
caractersticas de una seal:
Amplitud
Frecuencia
Fase
La naturaleza de las seales actuales representan los bits en el medio depender del
mtodo de sealizacin uso. Algunos mtodos pueden usar un atributo de seal para
representar un solo 0 y usar otro atributo de seal para representar un solo 1.
Por poner un ejemplo, con un no-retorno a Zero (NRZ), un 0 quizs puede ser
representado por un nivel de voltaje en el medio durante el bit de tiempo y un 1 podra
ser representado por un voltaje diferente en el medio durante el bit de tiempo.
Hay tambin mtodos de sealizacin que usan transiciones, o la ausencia de
transiciones, indicar un nivel lgico. Por ejemplo, la codificacin Manchester indica un
0 por la transmisin de un voltaje alto a uno bajo en la mitad del bit de tiempo. Para un
1 la transmisin es un voltaje bajo an alto en la mitad del bit de tiempo.
El mtodo de sealizacin usado debe ser compatible con un estndar a fin de que el
receptor pueda detectar las seales y los puede descifrar. El estndar contiene un
contrato entre el transmisor y el receptor de cmo representar 1s y 0s. Si sino ah
contrato en la sealizacin - esto ocasionara normas diferentes usadas en cada
dispositivo final y la comunicacin a travs del medio fsico fallar.
Los mtodos de sealizacin para representar los bits en el medio pueden ser
complejos. Miremos dos tcnicas muy simples para ilustrar el concepto.
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Sealizacin NRZ
Este cdigo, se denomina NRZ porque el voltaje no vuelve a cero entre los bits
consecutivos de valor uno. Mediante la asignacin de un nivel de tensin a cada
smbolo se simplifica la tarea de codificar un mensaje. Esta es la teora que desarrolla
el cdigo NRZ (non return to zero). La codificacin en banda base se considera como
una disposicin diferente de los bits de la seal on/off, de este modo se adapta la
seal al sistema de transmisin utilizado. Para ello se emplean los cdigos tipo NRZ.
Una clasificacin atendiendo a las modulaciones situara el cdigo NRZ dentro de las
portadoras digitales y los moduladoras digitales como los cdigos Manchester,
Bifase,RDSI, etc... Atendiendo a la forma de onda binaria se pueden clasificar estos
cdigos como unipolares (el voltaje que representa los bits vara entre 0 voltios y
+5voltios).
Codificacin Manchester
La codificacin Manchester, tambin denominada codificacin bifase-L, es un mtodo
de codificacin elctrica de una seal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una
transicin entre dos niveles de seal. Es una codificacin autosincronizada, ya que en
cada bit se puede obtener la seal de reloj, lo que hace posible una sincronizacin
precisa del flujo de datos. Una desventaja es que consume el doble de ancho de
banda que una transmisin asncrona. Hoy en da hay numerosas codificaciones
(8B/10B) que logran el mismo resultado pero consumiendo menor ancho de banda que
la codificacin Manchester. La codificacin Manchester se usa en muchos estndares
de telecomunicaciones, como por ejemplo Ethernet.
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Smbolos invlidos:
Los smbolos que no tienen patrones permitido en el medio. La recepcin de un
smbolo invlido indica un error del frame.
Los smbolos codificados encima de un medio nico
Los smbolos representan la data que est siendo enviado a travs de la red y tiene
diferentes patrones de bits usados para el control. Estas diferencias permiten a la capa
fsica en el nodo receptor distinguir inmediatamente la data de la informacin de
control.
Capacidad de transmisin de datos
Diferentes medios fsicos soportan la transferencia de bits a diferentes velocidades. La
velocidad de transferencia se puede medir de tres maneras:
Ancho de banda
El rendimiento especfico
Goodput
Ancho de banda
La capacidad de un medio para transmitir datos est descrita como el ancho de banda
total de datos en el medio. El ancho de banda digital mide la cantidad de informacin
que puede fluir de un lugar a otro en un tiempo dado. El ancho de banda est
tpicamente medido en kilobits por segundo (kilobits por segundo) o megabits por
segundo (megabits por segundo).
El ancho de banda tpico de una red es determinado por una combinacin de factores:
Las caractersticas del medio fsico y las tecnologas escogido para la sealizacin y
deteccin de seales de red. Las propiedades fsicas del medio, las actuales
tecnologas, y todas las leyes fsicas juegan un rol para determinar la disponibilidad del
ancho de banda.
El rendimiento especfico
El rendimiento especfico es medido por la transferencia de bits a travs del medio
sobre un perodo de tiempo dado. Debido a varios factores, el rendimiento especfico
usualmente no hace juego con el ancho de banda
especificado en las
implementaciones de la capa fsica como Ethernet.
Muchos factores influencian el rendimiento especfico. Entre estos factores esta la
cantidad de trfico, el tipo de trfico, y el nmero de red que los dispositivos
encontraran en la red. En una topologa de acceso mltiple como Ethernet, los nodos
compiten por el acceso al medio y su uso. Por consiguiente, el rendimiento especfico
de cada nodo es degradado por la cantidad de incrementos en el medio.
Goodput
Una tercera medida ha sido creada para medir la transferencia de data utilizable. Esa
medida es conocida como el Goodput, el cual es la medida de datos utilizables sobre
un perodo de tiempo dado, y es por consiguiente la medida de mayor inters en la
red por parte de los usuarios.
Por poner un ejemplo, considere a dos hosts en una LAN transfiriendo un archivo. El
ancho de banda de la LAN es de 100 mbps. Debido al uso compartido y la sobrecarga
del medio, entre las computadoras se tiene solamente un ancho de banda de 60
mbps, si a esto le agregamos la sobrecarga del proceso de encapsulamiento del stackl
TCP/IP, la tasa real de datos recibidos por la computadora destino es de slo 40Mbps
de Goodput.
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Autoevaluacin
1. Por qu es importante la data de control que se incorpora en las tramas
Ethernet?
2. Brevemente definir:
a. Ancho de banda
b. Goodput
c. Troughput
3. Por qu es importante incorporar cdigos de lnea para el proceso de
transmisin de datos?
4. Identificar y graficar los cdigos NRZI, NRZ, Bipolar AMI y 4B/5B
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Para recordar
Cuando la capa fsica codifica los bits para un medio particular, tambin debe distinguir
acerca de donde termina un frame termina y empieza el siguiente frame. De otra
manera, los dispositivos en los medios no reconoceran un frame cuando est siendo
recibido. De otra manera, el dispositivo de destino slo recibira una cadena de
seales y no podra reconstruir correctamente el frame.
El medio fsico consta del hardware, desarrollado por los diseadores, bajo la forma de
circuitos electrnicos, el medio, y los conectores. Por consiguiente, es apropiado que
las normas que gobiernan este hardware estn definidas por las organizaciones del
tipo IEEE.
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SEMANA
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Principios bsicos de Ethernet
Parte I
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Introduccin a Ethernet
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La idea original de Ethernet naci del problema de permitir que dos o ms host
utilizaran el mismo medio y evitar que las seales transmitidas interfirieran entre s.
La primera LAN del mundo fue la versin original de Ethernet. Sin embargo, el mrito
mayor se le debe a Robert Metcalfe quien con sus compaeros de Xerox la disearon
hace ya ms de treinta aos. Sin embargo la idea original fue desarrollado en la
Universidad de Hawai, donde se desarrollo la Alohanet. Alohanet fue una red de radio
diseada para transmitir informacin sobre ondas de radiofrecuencia entre las islas de
Hawaii.
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10 BASE 10
100 BASE TX
Ethernet emplea sealizacin banda base, lo que significa que utiliza todo el ancho de
banda del medio de transmisin. La data es transmitida directamente sobre el medio
de transmisin sin efectuar ningn tipo de modulacin.
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Capa 1 vs Capa2
Capa 1
Caractersticas
No se comunica con las capas de niveles
superiores
No identifica computadoras
Solo describe corriente de bits
Capa 2
Caractersticas
Se comunica con las capas superiores
Con LLC (Control de Enlace Lgico)
Maneja un proceso de direccionamiento
Organiza la data bajo la forma de
tramas
No identifica la computadora que trasmitir Utiliza la tcnica de Control de Acceso
los datos binarios.
al Canal (MAC).
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11.4 Denominacin
Para efectuar el envo local de las tramas en una red Ethernet, se debe contar con un
sistema de direccionamiento, una manera de identificar a las computadoras y las
interfaces de manera exclusiva. Para esto, Ethernet utiliza direcciones MAC que
tienen 48 bits de largo, y se expresan como doce dgitos hexadecimales. Los primeros
seis dgitos hexadecimales, son administrados por la IEEE, y permiten identificar al
fabricante o al vendedor. Esta porcin de la direccin de MAC se conoce como
Identificador Exclusivo Organizacional (OUI).
Direcciones MAC
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Las direcciones MAC tambin se denominan direcciones grabadas (BIA) ya que estas
direcciones se graban en la memoria de slo lectura (ROM) y se copian en la memoria
de acceso aleatorio (RAM) cuando se inicializa la tarjeta de red.
11.4.1 Forma de la trama Ethernet
Los datos que sern enviados son organizados de una manera particular en la capa de
enlace de datos, que es conocida como la trama Ethernet. El entramado ayuda a
obtener informacin esencial que, de otro modo, no se podra obtener solamente con
las corrientes de bits codificadas.
Esta informacin sirve para lo siguiente:
La trama esta conformada por una serie de campos que a continuacin describiremos:
Prembulo
El prembulo es una secuencia de bits que se utiliza para sincronizar y
estabilizar al medio fsico antes de comenzar la transmisin de datos. El patrn
del prembulo es:
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
Estos bits se transmiten en orden de izquierda a derecha y en la codificacin
Manchester representan una forma de onda peridica.
SOF Delimitador del inicio de la trama (Start-of-frame delimiter)
Consiste de un byte y es un patrn de unos y ceros alternados que finaliza en
dos unos consecutivos (10101011), estos indica que el siguiente bit ser el
ms significativo del campo de direccin de destino.
Aun cuando se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del
SOF se deben continuar enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.
Direccin de destino
El campo de direccin destino es un campo de 48 bits (6 Bytes) que especifica
la direccin MAC de tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama, pudiendo ser
esta la direccin de una estacin, de un grupo multicast o la direccin de
broadcast. Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar
el paquete.
Tipo
El campo de tipo es un campo de 16 bits (2 bytes) que identifica el protocolo de
red de alto nivel asociado con el paquete o en su defecto la longitud del campo
de datos. Es interpretado en la capa de enlace de datos.
Datos
El campo de datos varia en tamao entre 46 a 1500 Bytes. Cada Byte contiene
una secuencia arbitraria de valores. El campo de datos es la informacin
recibida al nivel de red.
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FCS
El campo Secuencia de verificacin de la trama (Frame Check Sequence)
contiene un valor de verificacin CRC (cdigo de redundancia cclica) de 32
bits o 4 bytes, calculado por el dispositivo emisor en base al contenido de la
trama y recalculado por el dispositivo receptor para verificar la integridad de la
trama.
Existen tres formas principales para calcular el nmero de Secuencia de verificacin
de trama:
Todos los dispositivos conectados a la red LAN Ethernet tienen interfaces con
direccin MAC incluidas las estaciones de trabajo, impresoras, routers y switches.
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Autoevaluacin
1 Cul del siguiente es caractersticas de una red del Token Ring? (elija dos
opciones)
a.
b.
c.
d.
e.
5 Qu ocurre en una red Ethernet despus de haberse producido una colisin? (Elija
tres opciones).
a. Se invoca un algoritmo de postergacin y la transmisin se detiene.
b. Los dispositivos involucrados en la colisin tienen un perodo de tiempo
aleatorio para la retransmisin de prioridad del paquete daado.
c. Los dispositivos involucrados en la colisin lanzan un token que indica la hora
en que cada estacin puede comenzar a retransmitir.
d. Los dispositivos involucrados en la colisin no tienen prioridad para transmitir
datos.
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e. Los dispositivos que tienen datos para transmitir retornan al modo "escuchar
antes de transmitir".
f. El trabajo de transmisin se reinicia una vez que se vuelven a emitir todos los
datos.
6 En cules de las siguientes capas del modelo OSI funciona Ethernet? (Elija dos
opciones).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Aplicacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica
Encabezado IP
Referencia de voltaje
Datos
Descripcin
Longitud
Secuencia de verificacin de trama
9 Cmo responden las estaciones Ethernet a las colisiones en la red? (Elija tres
opciones).
a. Una vez que todas las estaciones detectan la colisin, se aplica un algoritmo
de postergacin.
b. Las estaciones siguen trasmitiendo por un breve periodo de tiempo despus de
haberse detectado la colisin.
c. Todas las estaciones que se vieron involucrados en la colisin negocian su
estado de prioridad de transmisin que se aplicar despus del perodo de
espera.
d. Al vencerse el perodo de espera de una estacin de trabajo, ste intentar
acceder a los medios de red.
e. El perodo de espera es igual para todas las estaciones.
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Facilidad de mantenimiento
Tecnologa libre de colisiones
Escalabilidad
Bajo costo de instalacin
Compatibilidad con el estndar 802.5
Capacidades que permiten evitar colisiones
Direccin IP origen
Direccin IP destino
Mscara de subred destino
Direccin MAC origen
Direccin MAC destino
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Para recordar
Ethernet a 10 Mbps usa transmisiones asncronas. El equipo receptor utiliza los 8
bytes de la informacin de temporizacin para sincronizar su circuito de recepcin.
Ethernet a 100 Mbps usa transmisiones sncronas. Esto significa que la informacin de
sincronizacin no es necesaria.
El espacio intertrama es el espacio mnimo que debe existir entre 2 paquetes que no
chocan.
En el Ethernet a 10 mbps el espacio intertrama es igual a 96 tiempos de bits, 9.6
microseg.
En el Ethernet a 100 mbps el espacio intertrama es igual a 96 tiempos de bits, 0.96
microseg.
El jam signal, es la seal de 32 bits enviada a la red para anunciar una colisin.
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12
Principios bsicos de Ethernet
Parte II
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Tipos de colisiones
Errores de Ethernet
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Ethernet: topologa de bus lgica (el flujo de informacin tiene lugar en un bus
lineal) y en estrella o en estrella extendida fsica (cableada en forma de
estrella)
Token Ring: topologa lgica de anillo (en otras palabras, el flujo de informacin
se controla en forma de anillo) y una topologa fsica en estrella (en otras
palabras, est cableada en forma de estrella)
FDDI: topologa lgica de anillo (el flujo de informacin se controla en un anillo)
y topologa fsica de anillo doble (cableada en forma de anillo doble)
Los dispositivos de networking que tienen datos para transmitir funcionan en el modo
"escuchar antes de transmitir". Cuando un nodo desea enviar datos, primero debe
determinar si los medios de networking estn ocupados. Si el nodo determina que la
red est ocupada, el nodo esperar un tiempo aleatorio antes de efectuar un sensado.
Si el nodo determina que el medio de networking no est ocupado, comenzar a
transmitir y a escuchar. El nodo escucha para asegurarse que ninguna otra estacin
transmita al mismo tiempo. Una vez que ha terminado de transmitir los datos, el
dispositivo vuelve al modo de escuchar.
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Tcnica CSMA/CD
Los dispositivos de networking detectan que se ha producido una colisin cuando
aumenta la amplitud de la seal en los medios de networking.
Cada nodo que se encuentra en transmisin contina transmitiendo por poco tiempo a
fin de asegurarse que todos los dispositivos detecten la colisin.
Una vez que todos los dispositivos la han detectado, se invoca el algoritmo de
postergacin y la transmisin se interrumpe. Los nodos interrumpen la transmisin por
un perodo determinado aleatorio, que es diferente para cada dispositivo. Cuando
caduca el perodo de retardo cada nodo puede intentar ganar acceso al medio de
networking. Los dispositivos involucrados en la colisin no tienen prioridad para
transmitir datos.
12.3 Espacio entre las tramas
El espacio mnimo entre dos tramas que no han sufrido una colisin recibe el nombre
de espacio entre tramas. Una vez enviada la trama, todas las estaciones de Ethernet
de 10 Mbps deben esperar un mnimo de 96 tiempos de bit (9,6 microsegundos) antes
de que cualquier estacin pueda transmitir.
El propsito del intervalo es permitir que las estaciones lentas tengan tiempo para
procesar la trama anterior y prepararse para la siguiente trama. Una vez producida la
colisin y que todas las estaciones permitan que el cable quede inactivo (cada una
espera que se cumpla el intervalo completo entre las tramas), entonces, las estaciones
que sufrieron la colisin deben esperar un perodo adicional y cada vez potencialmente
mayor antes de intentar la retransmisin de la trama que sufri la colisin
El perodo de espera se mide en incrementos de la ranura temporal del parmetro.
Si la capa MAC no puede enviar la trama despus de diecisis intentos, abandona el
intento y genera un error en la capa de red. Una vez enviada la trama, todas las
estaciones de Ethernet de 10 Mbps deben esperar un mnimo de 96 tiempos de bit
(9,6 microsegundos) antes de que cualquier estacin pueda transmitir El propsito del
intervalo es permitir que las estaciones lentas tengan tiempo para procesar la trama
anterior y prepararse para la siguiente trama Una vez que se ha producido la colisin y
que todas las estaciones permitan que el cable quede inactivo, entonces, las
estaciones que sufrieron la colisin deben esperar un perodo adicional y cada vez
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Estado de colisin
Locales
Remotas
Tardas
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Colisin local:
La seal viaja por el cable hasta que encuentra una seal de otra tensin.
Las ondas se solapan, cancelndose o doblando su valor. El umbral de sobre tensin
1.5 voltios
En el UTP, la colisin se detecta en el segmento local cuando una estacin detecta
una seal en el par receptor, al mismo tiempo que se enva por el par transmisor.
Colisin remota:
La trama tiene menos de la longitud mnima, y tiene una suma de comprobacin no
valida.
No exhibe sntomas de colisin local, sobre tensin o una actividad e
recepcin/transmisin simultanea.
Colisin tarda:
Son aquella colisiones que ocurren despus de los primeros 64 bytes. Se detectan en
el segmento local como un error FCS.
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Autoevaluacin
1. Cules de las siguientes opciones describen las direcciones MAC? (Elija tres
opciones).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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Para recordar
Colisin o runt: Transmisin simultnea que se produce antes de haber transcurrido la
ranura temporal
Fantasma o jabber: Prembulo inusualmente largo o evento de congestin
La 10BASE-T requiri que cada estacin transmitiera un pulso de enlace
aproximadamente cada 16 milisegundos, siempre que la estacin no estuviera
transmitiendo un mensaje
La Auto-Negociacin es optativa para la mayora de las implementaciones de Ethernet.
La Auto-Negociacin evita la mayora de las situaciones donde una estacin de un
enlace punto a punto transmite de acuerdo a las reglas de half-duplex y la otra de
acuerdo a las reglas de full-duplex
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SEMANA
13
Planeando la red - Parte I
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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13 Redes WAN
13.1 Introduccin a las redes WAN
Una WAN es una red de transmisin de datos que se caracteriza por abarcar un rea
geogrfica extensa, como por ejemplo una provincia o un pas.
Entre sus principales caractersticas tenemos:
Las empresas usan las redes WAN para conectar sus distintas sucursales de tal
modo que se pueda intercambiar informacin entre ellas. Una WAN trabaja a nivel de
la capa fsica y la capa de enlace de datos segn el modelo OSI.
Desde el punto de vista de la internetworking una red WAN permiten el intercambio de
paquetes y tramas de datos entre los routers y switches, as como las LAN que
mantienen comunicadas.
Una WAN hace uso de los siguientes dispositivos:
Los routers:
Ofrecen varios servicios, entre ellos el internetworking, as como los puertos de
interfaz serial WAN.
Los mdems:
Incluyen servicios de interfaz de grado de voz; unidades de servicio de canal/unidades
de servicio de datos (CSU/DSU) que realizan la interfaz con los servicios T1/E1; y los
Adaptadores de Terminal/Terminacin de red 1 (TA/NT1):
Realizan la interfaz con los servicios de Red digital de servicios integrados (RDSI).
Los servidores de comunicacin:
Concentran las comunicaciones de usuarios de acceso telefnico entrante y saliente.
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Router 1760
Los principales componentes internos del router son la memoria de acceso aleatorio
(RAM), la memoria de acceso aleatorio no voltil (NVRAM), la memoria flash, la
memoria de slo lectura (ROM) y las interfaces.
La memoria RAM, tambin llamada RAM dinmica (DRAM), tiene las siguientes
caractersticas y funciones:
Guarda momentneamente las tablas de enrutamiento.
Almacena el cach ARP.
Guarda el cach de conmutacin rpida.
Crea el buffer de los paquetes (RAM compartida).
Mantiene las colas de espera de los paquetes.
Proporciona una memoria temporal para el archivo de configuracin del router
mientras est encendido.
Como toda RAM pierde el contenido cuando se apaga o reinicia el router.
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Autoevaluacin
1. Identificar los modos de trabajo que presenta un router Cisco. Definir cada una
de ellas.
2. Identificar las distintas interfaces que maneja un router Cisco.
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Para recordar
Las empresas usan las redes WAN para conectar sus distintas sucursales de tal
modo que se pueda intercambiar informacin entre ellas. Una WAN trabaja a nivel de
la capa fsica y la capa de enlace de datos segn el modelo OSI.
Un router es un computador de propsito especfico, pues presenta una CPU,
memoria, bus de sistema e interfaces de entrada/salida.
Los routers conectan y permiten la comunicacin entre dos o ms redes y calculan la
mejor ruta para realizar la transmisin de datos a travs de las redes conectadas.
El software Cisco IOS principalmente usa una interfaz de lnea de comando (CLI)
como entorno de consola tradicional, a travs de esta consola se ingresan los
comandos de configuracin del sistema.
Cisco suministra mltiples imgenes de su IOS dependiendo del tipo de dispositivo
donde vaya a ser instalado. Para adecuar ptimamente el software Cisco IOS que
requieren dichas plataformas, Cisco desarrolla muchas y variadas imgenes del
software Cisco IOS.
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SEMANA
14
Planeando la red - Parte II
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
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Los routers del lado del Proveedor son de tipo DCE y los del lado cliente son
DTE.
Un router puede ser exclusivamente un dispositivo LAN, o puede ser exclusivamente
un dispositivo WAN. Esto ltimo depende de la funcin de interconexin que se
encuentre realizando. El ruteo no es una funcin que nicamente se pueda dar a nivel
de una WAN, sino que tambin puede darse a nivel LAN.
A nivel WAN las funciones principales de un router no son principalmente la
conmutacin de paquetes sino el proporcionar conectividad con los diversos
protocolos de la capa de enlace de datos y capa fsica WAN.
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HDLC
Frame Relay
Point-to-Point Protocol (PPP)
SDLC/ADLC
SLIP
X.25
ATM
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Autoevaluacin
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Para recordar
3. El CISCO IOS, es un sistema operativo completo que hace uso de una serie de
modos de funcionamiento y comandos que permitirn la configuracin del
router y tambin nos permitirn interactuar con el mismo.
4. El CISCO IOS presenta modos de funcionamiento que permiten efectuar desde
configuraciones bsicas a complejas.
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SEMANA
15
Configurando y examinando la
red - Parte I
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
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Modo de trabajo
Modo EXEC
usuario
Modo
privilegiado
Caractersticas
Modo
de Permite la configuracin del router
configuracin global
Modo SETUP
Modo RXBOOT
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Router(config-if)#
Router(config-subif)#
Router(config-controller)#
Router(config-map-list)#
Router(config-map-class)#
Router(config-line)#
Router(config-router)#
Router(config-ipx-router)#
Router(config-route-map)#
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Como podemos apreciar cada uno de estos modos especficos presenta un modo
particular de prompt, que permite identificar el modo en el que se esta trabajando.
Todos los cambios de configuracin que se den, nicamente tendrn efecto en las
interfaces o los procesos relativos a ese modo particular.
Al ingresar el comando exit desde alguno de estos modos de configuracin
especficos, el router regresa al modo de configuracin global. Al presionar Control-Z,
se sale por completo del modo de configuracin y el router vuelve al modo EXEC
privilegiado.
Router (config)#interface fastEthernet 0/0
Router (config-if)#exit
Router(config)#
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Contrasea de la consola:
Aunque es opcional, se recomienda configurar una contrasea para la lnea de
comando. Los siguientes comandos se utilizan para fijar dicha contrasea.
Router (config) #line console 0
Router(config-line)#password cisco
Router(config-line)#login
Contrasea del Terminal Virtual:
Se debe fijar contraseas en una o ms de las lneas de terminales virtuales (VTY),
para habilitar el acceso remoto de usuarios al router mediante sesiones Telnet. Por
defecto, los routers Cisco permiten cinco lneas de tipo vty identificadas del 0 al 4,
Router (config) #line vty 0 4
Router (config-line) #password cisco
Router (config-line)#login
Contrasea del Modo EXEC Privilegiado:
Los comandos enable password y enable secret se utilizan para restringir el acceso al
modo EXEC privilegiado.
No es necesario utilizar ambos a la vez. El comando enable password se utiliza slo si
no se ha configurado previamente enable secret. Sin embargo se recomienda utilizar
siempre enable secret, ya que a diferencia de enable password, la contrasea estar
siempre cifrada.
Router(config)#enable password cisco
o
Router(config)#enable secret cisco
Siempre es conveniente evitar que las contraseas se muestren en texto plano, pues
al ejecutar los comandos show running-config o show startup-config estas podran ser
vistas sin problemas.
El siguiente comando permitir cifrar las contraseas al mostrar los datos de
configuracin:
Router(config)#service password-encryption
El comando service password-encryption aplica un cifrado dbil a todas las
contraseas sin cifrar que hayan sido ingresadas. Mientras que el comando: enable
secret <password> usa un fuerte algoritmo MD5 para cifrar, sin embargo no hay que
olvidar que este ltimo comando solo asegura la contrasea del modo enable.
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Autoevaluacin
1. Identificar el comando que permite habilitar una interfase que previamente fue
administrativamente deshabilitada
a. No shutdown
b. Shutdown
c. Enable
d. No disable
e. Up
2. Imagine que Ud. Uso el comando ping exitosamente. Qu mensajes fueron
enviados por el comando ping?
a. Icmp ping
b. Icmp echo request
c. Icmp echo management
d. Icmp Query
3. Con qu comandos obtenemos informacin sobre el IOS o los archivos de
configuracin almacenados en la memoria del router? (Elija tres opciones).
a. Router# show ram
b. Router# show flash
c. Router# show hosts
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169
6. Es posible asociar los nombres de router con las direcciones IP. Cul es el
nombre de la tabla creada por esta asociacin?
a. tabla IP
b. tabla SAP
c. tabla ARP
d. tabla MAC
e. tabla HOST
f. tabla RARP
7. Seleccione los comandos necesarios para eliminar cualquier configuracin existente
en un router. (Elija dos opciones).
a. delete flash
b. erase startup-config
c. erase running-config
d. restart
e. reloaddelete NVRAM
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Para recordar
Por defecto, los routers Cisco son dispositivos DTE, pero se pueden configurar
como dispositivos DCE.
Es posible agregar un mensaje de inicio de sesin para que sea visualizado por
el usuario al momento de hacer login en el router, y es utilizado para comunicar
informacin de inters a todos los usuarios de la red.
El sistema operativo CISCO IOS tiene modos de trabajo. Cada uno de ellos
presenta caractersticas propias.
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SEMANA
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Configurando y examinando la
red - Parte II
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
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Comandos
Funcin
show interfaces
show users
show history
show flash
show version
show ARP:
show protocols
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Cada interfaz serial activa debe tener una direccin IP y la correspondiente mscara
de subred, si se necesita que la interfaz enrute paquetes de IP. Configure la direccin
de IP mediante los siguientes comandos:
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Cibertec(config-if)#description Academico
Cibertec(config-if)#
Luego de haber ingresado este comando si regresamos al modo enable, e
ingresamos el comando: #show running-config, veremos la siguiente informacin en
relacin a la interfase Ethernet:
interface FastEthernet0/0
description Academico
no ip address
duplex auto
speed auto
shutdown
16.5.2 Mensajes de inicio de sesin
Existe la posibilidad de agregar un mensaje de inicio de sesin para que sea
visualizado por el usuario al momento de hacer login en el router, y es utilizado para
comunicar informacin de inters a todos los usuarios de la red.
Para esto ingrese al modo de configuracin global para configurar un texto como
mensaje del da (MOTD). Use el comando banner motd, seguido de un espacio y un
delimitador, como por ejemplo el signo numeral (#). Escriba el mensaje del da
(MOTD) seguido de un espacio y de nuevo el delimitador.
Cibertec(config)#banner motd #Bienvenidos a la red #
Cibertec(config)#
16.5.3 Resolucin de nombres de host
Mecanismo que utiliza un computador para relacionar un nombre de host con una
direccin de IP. Una tabla de host puede incluir todos los dispositivos de una red.
Cada direccin de IP individual puede estar vinculada a un nombre de host
Ejecute el comando ip host seguido del nombre de destino y todas las direcciones de
IP con las que se puede llegar al dispositivo.
Cibertec(config)#ip host Cibertec 172.16.0.1
El comando show hosts, nos muestra los nombres asociadas a las interfaces.
Cibertec#show hosts
16.5.4 Hacer copias de respaldo y documentar la configuracin
La administracin de las configuraciones de los dispositivos incluyen las siguientes
tareas:
Confeccionar una lista y comparar los archivos de configuracin de los
dispositivos activos
Almacenar los archivos de configuracin en servidores de red
Instalar y actualizar software
16.5.5 Copiar, modificar y pegar configuraciones
Es muy til almacenar una copia de la configuracin en uso, en un servidor TFTP.
Para esto se puede usar el comando: copy running-config tftp
Tambin es posible restaurar la informacin desde un servidor TFTP al router:
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Autoevaluacin
CIBERTEC
DTE
DCE
apagado
sin direccin IP
velocidad de reloj 56000
encapsulamiento ARPA
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Para recordar
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