La Mejor Guia de FFX Completa

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 39

Ya tenemos barco!

http://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-x/7-ya-tenemos-barco

Gua de Final Fantasy X


Gua basada en la versin de PS2
Por: Hobbyconsolas.com
ltima actualizacin: 14/07/2015

7.1. Tareas Opcionales (II)

7.1.A. Entrenador de Chocobos


Aunque ya lo explicamos en su momento, te recordamos que en la Llanura de la
Calmahay una mujer montada en Chocobo que te permitir participar en un minijuego
si dejas muy claro tu intencin de querer montar en Chocobo. El minijuego son cuatro
tipos de pruebas en las que recibirs un premio al superar el rcord de la prueba y otro
premio adicional si bates tu propio rcord. Adems, si consigues en la ltima prueba un
tiempo perfecto, es decir 0:00, conseguirs 1 Emblema de Sol, muy til para las armas
definitivas de los personajes. Una vez hayas participado en el juego, podrs encontrar a
laentrenadora de Chocobos al lado del tenderete de Rin; slo tendrs que hablar con
ella para montar en Chocobo.

Si no has hablado con ella la vers en la zona Norte, y si lo has hecho, en la


tienda deRin.

Cuando superes con un tiempo perfecto, es decir, 0:00 segundos el cuarto


entrenamiento obtendrs un Emblema del Sol, que sirve para mejorar las Armas de los
7 Astros.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.B. La llanura de los Rayos


Si esquivas una cantidad de rayos determinada en la Llanura obtendrs distintos
premios mirando el cofre que se encuentra frente a la tienda de Rin; all te dirn la
cantidad de rayos que has esquivado de forma consecutiva. Adems, tambin te darn
premios por no esquivar rayos; as, a los 30 rayos que te pongan los pelos de punta
recibirs 1 ter y a los 80, 1 Elixir. Por lo menos tienes que esquivar 200 rayos de
forma consecutiva; slo as obtendrs el Emblema de Marte, objeto imprescindible
para reformar una de las ltimas armas de los personajes. Adems, aqu podrs hacer
el minijuego de los Cactilios para obtener el ltimo arma de Kimahri (explicado en el
punto 24).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.C. Las Mariposas Irisadas

Regresa al bosque de Macalania para capturar ms mariposas azules. En esta


ocasin habr muchas ms mariposas rojas, as que cuidado. Si consigues atraparlas
todas y aparece el cofre al final, te darn objetos vitales, como el Emblema de Jpiter,
necesario para desarrollar el arma de los 7 Astros de Kimahri.

El tiempo est tan ajustado que no podrs librar ni una sola pelea si tocas una mariposa
roja.
En una de las secciones del bosque conseguirs una Esfera de PM, ideal para los
magos.
En la otra zona del bosque, al atrapar a todas las mariposas, conseguirs el Emblema
de Jpiter.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.D. La Zona de Entrenamiento


Ahora que dispones del Barco Volador, puedes viajar por todo el mundo capturando un
ejemplar, al menos, de todas las criaturas de todas estas zonas. Es una tarea que
requiere bastante tiempo, pero merece la pena porque te permitir obtener objetos raros
si peleas contra ellos dentro del Centro de Entrenamiento, sobre todo si utilizas
lashabilidades Robar y Sobornar de Rikku. Bsicamente, existen tres objetivos a
cumplir en este minijuego, que son:

Capturar un monstruo de cada especie en todas las reas.

Capturar 10 monstruos de especies pedidas por el dueo del centro cuando


hables con l en la opcin Charlar.

Capturar 10 monstruos de cada especie en todas las reas.

Cuando completes el primer o el ltimo objetivo en 10 zonas, obtendrs el Smbolo de


Marte. A medida que vayas completando todos los monstruos de una zona, el entrenador
(esto parece Pokmon) te obsequiar con distintos premios, al igual que cuando te pida
monstruos especficos. Ten tambin presente una cosa y es que cuando hayas
capturado todos los monstruos de una zona, el dueo del centro criar a partir de ellos
una especie nueva (no nos preguntes cmo), contra la que tambin podrs luchar previo
pago de su importe exigido en cada caso. A estas especies creadas no podrs
sobornarlas al igual que a las dems, de modo que no te darn objetos raros, aunque s
podrs obtener otros objetos tambin extraos. Recuerda que slo puedes capturar a las
criaturas con las armas que te ofrece el hombre. A continuacin te ofrecemos un listado
con todas las criaturas que puedes encerrar en el corral, as como qu objetos
conseguirs de ellos...

Al capturar todos los monstruos de 10 zonas, obtendrs la Corona de


PimpollosQu nombre tan ridculo para un objeto!!!

La mejor manera para saber qu bichos has capturado es enterar en el propio


men del Centro y ver cules te faltan.

Para conseguir muchos objetos, algunos de ellos raros, lo mejor es capturar al


menos un ejemplar de cada especie en cada zona.

Este listado SLO incluye las criaturas que puedes capturar en Spira. A medida
que superes cada uno de los tres retos que te propone el dueo del Centro de
Entrenamiento, conseguirs que ste disee nuevas categoras de monstruos, como por
ejemplo, Creaciones Originales y otras variedades ms... pero eso, amigo, ya es cosa
tuya. No te lo vamos a decir TODO no?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ZONA BESAID
Enemigo/Precio pelea/Objetos que se le pueden robar/Precio Soborno/tem
Soborno

Dingo / 24 / Pocin, Polvo Somnfero (raro) / 2.500 / Polvo Somnfero

Condor / 18 / Cola de Fnix, Bomba de Humo (raro) / 1.900 / Bomba de Humo

Flan de agua / 27 / Escama de Pez, Escama de Dragn (raro) / 6.300 / Piedra de


Agua

ZONA KILIKA

Dinonix / 40 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 2.800 / Granada Ptrea

Abeja asesina / 34 / Antdoto, Colmillo Venenoso (raro) / 2.200 / Colmillo


Venenoso

Ente amarillo / 49 / Bola Elctrica, Bola Fulminante (raro) / 6.000 / Bola


Fulminante

Barsam / 72 / Antdoto, Panacea (raro) / 15.600 / Panacea

ZONA MIIHEN

Fang de Miihen / 49 / Pocin, Polvo Somnfero (raro) / 3.200 / Polvo Somnfero

Hipero / 69 / Aguja de oro, Granada Ptrea (raro) / 3.600 / Granada Ptrea

Ojo Flotante / 66 / Hierba del Eco, Estimulante (raro) / 72.800 / Estimulante

Ente Blanco / 72 / Aire Antrtico / 7.800 / Aire Antrtico

Petro / 63 / Pocin, Remedio Hypelio (raro) / 4.800 / Remedio Hypelio

Vihur / 90 / Pocin, Reloj de Plata (raro) / 5.100 / Reloj de Plata

Bom / 105 / Trozo de Bom / 17.000 / Alma de Bom

Bicornio / 157 / Pocin, Ultrapocin (raro) / 37.500 / Ultrapocin

ZONA ROCAS HONGO

Raptor / 72 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 5.500 / Granada Ptrea

Gandarva / 93 / Bola Elctrica / 2.960 / Bola Fulminante

Flan Elctrico / 75 / Bola Elctrica / 9.000 / Bola Fulminante

Entre Rojo / 82 / Trozo de Born / 9.000 / Alma de Bom

Ramashu / 108 / Pocin, Reloj de Plata (raro) / 5.500 / Reloj de plata

Fungo / 73 / Mina emmudecedora, ter (raro) / 10.800 / Eter +

Garuda / 210 / Bomba de Humo / 80.000 / Bomba de Humo

ZONA DJOSE

Garm / 132 / Ultrapocin, Polvo Somnfero (raro) / 4.800 / Polvo Somnfero

Quebrantahuesos / 109 / Bomba de Humo / 4.000 / Bomba de Humo

Mosquito / 93 / Antdoto, Colmillo Venenoso (raro) / 4.000 / Colmillo Venenoso

Flan de nieve / 139 / Aire Antrtico / 12.000 / Aire Antrtico

Lasca / 145 / Ultrapocin, Remedio, Hypello (raro) / 8.000 / Remedio Hypelio

Basilisco / 187 / Granada Ptrea / 40.500 / Granada Ptrea

Molbol / 780 / Panacea / 144.000 / Panacea

ZONA LLANURA DE LOS RAYOS

Gecko / 162 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 5.300 / Granada Ptrea

Airos / 216 / Bola Elctrica, Bola Fulminante (raro) / 4.000 / Bola Fulminante

Buel / 198 / Ultrapocin, Estimulante (raro) / 4.600 / Estimulante

Ente Dorado / 160 / Bola Elctrica / 24.000 / Bola Fulminante

Kusarik / 168 / Ultraposicin, Reloj de Plata (raro) / 8.900 / Reloj de Plata

Mscara / 495 / Manto de Luna / 29.000 / Pa Exorcista

Frreo / 900 / Manto de Luz / 72.000 / Pcima de Salud

Cactilio X / 4.000 / Cola de Chocobo / 72.000 / Pocin de Salud

ZONA MACALANIA

Lobo de Nieves / 288 / Polvo Somnfero / 8.000 / Polvo Somnfero

Iguin / 207 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 7.400 / Granada Ptrea

Avispa / 213 / Ultrapocin, Colmillo venenoso (raro) / 7.200 / Colmillo venenoso

Ojo Dibolico / 307 / Ultrapocin, Estimulante (raro) / 6.200 / Estimulante

Flan de hielo / 282 / Viento rtico / 27.000 / Piedra Fro

Ente Azul / 270 / Escama de Pez / 30.000 / Piedra Agua

Mulf / 247 / Ultrapocin, Remedio Hypello (raro) / 11.600 / Remedio Hypelio

Maf / 258 / Ultrapocin, Remedio Hypello (raro) / 14.200 / Remedio Hypelio

Kuspo / 330 / Ultrapocin, Omnipocin (raro) / 54.000 / Omnielixir

Quimera / 1.455 / Aire rtico, Piedra de Luz (raro) / 105.000 / Brebaje Mgico

ZONA ISLA BIKANEL

Lobo del Desierto / 337 / Polvo Somnfero / 9.000 / Polvo Somnfero

Halcn / 360 / Bomba de Humo / 8.600 / Omnifnix

Mushufushu / 405 / Ultrapocin, Reloj de Plata (raro) / 13.600 / Reloj de Oro

Z / 1.800 / Bomba de Humo / 360.000 / Esfera Tcnica

Gusano de Arena / 1.500 / Piedra Negra, Fluida de Vida (raro) / 900.000 / Tctica
Triunfal

Cactilio / 4.000 / Cola de Chocobo, Pluma de Chocobo (raro) / 900.000 / Tctica


Triunfal

ZONA LLANURA DE LA CALMA

Dole / 630 / Polvo Onrico / 20.000 / Polvo Onrico

Vspida / 480 / Colmillo Venenoso / 14.000 / Colmillo Venenoso

Flan de Llamas / 672 / Piedra Fuego / 30.000 / Piedra Fuego

Shred / 552 / Remedio Hypello / 39.000 / Remedio Hypello

Dracmn / 1.125 / Granada Ptrea / 116.000 / Agua de Vida

Ogro / 1.470 / Fluido de Salud / 188.000 / Fluido de Salud

Bengal / 1.650 / Fluido de Magia / 120.000 / Esfera Amiga

Quimera Negira / 1.500 / Piedra Agua, Piedra Rayo (raro) / 196.000 / Esfera Llave
Nivel 4

Molbol / 1.650 / Panacea / 540.000 / Alas Misteriosas

ZONA CUEVA DEL BARRANCO

Yovi / 720 / Granada Ptrea, Aguja de Oro (raro) / 18.000 / Granada Ptrea

Galkimasera / 916 / Piedra Rayo / 17.600 / Esfera Nivel 1

Ente Oscuro / 780 / Pa Exorcista / 36.000 / Esfera de Retorno

Sigurd / 903 / Ultrapocin, Reloj de Oro / 40.000 / Reloj de Oro

Septa / 795 / Mina Enmudecedora, ter (raro) / 81.600 / ter +

Vraha / 1.080 / Ultrapocin / 174.000 / Pocin X

Everge / 1.425 / Ultrapocin / 174.000 / Viento del Etreo

Fantasma / 1.125 / Sombra del Etreo / 199.980 / Omnifnix

Tomberi / 3.000 / Ultrapocin, Sombra del Etreo (raro) / 270.000 / Amuleto

ZONA MONTE GAGAZET

Mal Bernardo / 1.320 / Polvo Onrico / 36.000 / Polvo Onrico

Arimn / 975 / Polvo Onrico, Estimulante (raro) / 56.000 / Viento del Etreo

Flan Oscuro / 1.620.Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) / 256.000 / Esfera


Blanca

Granada / 810 / Manto de Estrellas, Piedra de Fuego (raro) / 150.000 / Piedra de


Luz

Grat / 780 / Antdoto, Panacea (raro) / 80.000 / Panacea

Grendel / 1.095 / Ultrapocin, Omnipocin (raro) / 190.000 / Omnipocin

Asur / 1.095 / Fluido de Vida / 340.000 / Fluido de Salud

Mandrgora / 1.800 / Panacea / 620.000 / Esfera de Retorno

Bjimo / 2.025 / ter, Brebaje Mgico (raro) / 460.000 / Esfera Llave Nivel 2

Pez luchador / 300 / Granada Antitanque / 12.000 / Escama de Dragn

Aqueoros / 630 / Piedra Agua, Fluido Vitalizante (raro) / 120.000 / Fluido


Vitalizante

Tritn / 495 / Piedra Agua / 200.000 / Esfera de Cifras

ZONA INTERIOR DE SIHN

Amanita / 1.260 / ter / 148.000 / ter +

Caronte / 1.605 / Sombra del Etreo / 444.440 / Viento del Etreo

Gigante / 1.666 / Manto de Luz / 720.000 / Pcima de Salud

Gigante / 1.666 / Manto de Luz / 720.000 / Pcima Mgica

Monolito Diablico / 2.205 / Granada Ptrea / 900.000 / Esfera Llave Nivel 3

Gran Mlbol / 2.250 / Panacea, Pcima Mgica (raro) / 1.280.000 / Alas


Misteriosas

Barbatos / 2.325 / Manto de Estrellas, ??? / 1.900.000 / Esfera Warp

Adamantaimai / 3.300 / Agua de Vida, Brebaje Mgico (raro) / 1.088.000 / Esfera


Especial

Rey Bgimo / 2.775 / Fluido Vitalizante, Dos Estrellas (raro) / 1.350.000 / Tres
Estrellas

ZONA RUINAS OMEGA

Saurio / 1.425 / Granada Ptrea / 164.000 / Cliz Bautismal

Desflot / 1.897 / Estimulante / 160.800 / Alma Ldica

Ente Negro / 1.560 / Ultrapocin, Piedra Luz (raro) / 182.400 / Esfera Negra

Haruma / 1.545 / Remedio Hypello, Piedra Negra (raro) / 260.000 / Piedra


Suprema

Ignitio / 1.455 / Piedra Fuego / 400.000 / Piedra Luz

Espritu / 1.950 / Fluido de Salud / 240.000 / Dos Estrellas

Meich / 2.175 / Ultrapocin, Pcima de Salud (raro) / 356.000 / Pluma de


Chocobo

Gran Bengal / 2.045 / Sombra del Etreo / 260.000 / Esfera Warp

Maestro Tomberi / 3.600 / Fluido de Magia, Tetraelemental / 960.000 / Pndulo

Varn / 2.670 / Viento del Etreo, Piedra Luz(raro) / 1.120.000 / Omnielixir


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.E) Los Eones Ocultos


Si pensabas que Bahamut y Yojimbo eran las dos ltimas invocaciones del juego,
estabas muy equivocado amiguito, todava quedan dos ms. Una es nima, y la otra
esHermanas Magus. Para hacerte con ellas, sigue estas instrucciones:
1. Cmo conseguir a nima: Para llegar al Templo de Baaj, consulta el apartado
7.1de este mismo punto. Una vez all, avanza hasta el final del pasillo sin desviarte.
Sumrgete en el agua y dirgete hacia la salida del recinto circular (el punto verde en el
mapa). En cuanto lo hagas, Josguein aparecer a tu espalda. Preprate para librar una
batalla muy dura. Cuando hayas derrotado al "animalito", busca la entrada del Templo y
accede al interior. Llegars a una sala con un extrao smbolo en la pared del fondo y
seis estatuas. Si has seguido nuestra gua a pies juntillas, conseguirs que cinco de las
estatuas se iluminen con slo tocarlas. Por qu? Cada una est conectada de alguna
forma con los Templos que has visitado, ms concretamente con los tesoros ocultos que
recogiste en su interior. El sexto corresponde al templo de Zanarkand, que como te
dijimos, por ahora era imposible conseguir el objeto oculto. Cuando hayas iluminado las
cinco estatuas y recojas las 4 Omnifnix y el Omnielixir de los cofres que hay a ambos
lados de las primeras estatuas, regresa al lugar donde peleaste con Josguein y pulsa
para subir a tierra firme. Retrocede al punto para salvar y monta en la nave para ir a
lasRuinas de Zanarkand.

Avanza hasta llegar al Recinto de la Prueba de Zanarkand; si tienes algn arma con
"Ningn Encuentro", equpala para no tener problemas y que no se haga tan pesado.
De nuevo en el Recinto, al entrar en la primera sala podrs hacer dos nuevos puzzles,
aunque est todo abierto y puedes entrar en las dos zonas. Para obtener el tesoro, en la
primera sala debers activar las tres baldosas blancas cuadradas, segn el dibujo
(recuerda que si pisas una pieza distinta se resetear el puzzle); las baldosas que
tienes que pisar son: la que est ms arriba a la derecha, la que est ms arriba en la
zona central y la que est ms abajo a la izquierda. Sin pisar ningn otro interruptor,
avanza a la siguiente sala y pisa aqu tambin las baldosas blancas, que fueron las
nicas que no pisamos en nuestra visita anterior al recinto. En esta segunda sala es ms
complicado indicar dnde est ubicada cada pieza, as que lo mejor que puedas hacer

es consultar el mapa del Recinto de la Prueba que apareca en el punto 6.2 de la gua.
Tienen que estar las siete baldosas blancas activadas al mismo tiempo. Cuando lo
hagas, las dems baldosas empezarn a reaccionar en plan Encuentros en la Tercera
Fase. Despus del espectculo musical, aparecer un smbolo en el panel de la
primera habitacin. Inspeccinalo y tras l aparecer un pedestal con la Esfera de
Destruccin. Cgela y ve a la segunda sala. Inserta la esfera en la ranura de la derecha
del panel; ste reventar y el cofre ser tuyo. En su interior hay 1 Vara Maestra. Ahora
que tienes los seis tesoros ocultos de los recintos de la prueba, regresa al Templo de
Baaj para activar las seis estatuas. El sello que te impeda pasar al Orador se romper
y el En nima ser tuyo.

2. Cmo conseguir a las Hermanas Magus: Para poder conseguir a este En es muy
recomendable tener los siete Eones anteriores, incluidos Yojimbo y nima (en estado
Turbo a ser posible). Si cumples este requisito, el primer paso que debes seguir para
capturar a este En es capturar a todos y cada uno de los monstruos del Monte
Gagagazet (basta con uno de cada, no hace falta que sean 10 de cada especie) y
llevrselos al dueo del Centro de Entrenamiento. Como premio a tu tesn te dar 1
Corona de Pimpollos, que es un objeto imprescindible para conseguir a este En. Una
vez lo tengas, dirgete al Templo de Remiem, donde estaba Belgemine. Si no recuerdas
como llegar, consigue un Chocobo y busca la Pluma de Chocobo que hay cerca de la
salida al Bosque de Macalania, a la derecha. Al entrar en el templo, habla
conBelgemine y acepta su reto. Para empezar Belgemine invocar a Valefor; para
derrotarlo puedes utilizar a cualquier En, pero ser mejor que reserves a los ms
fuertes para el final, por lo que pueda pasar. Teniendo la barra Turbo a tope y
utilizndola correctamente, no ser muy complicado ganar este primer combate. Al
derrotarlo,Belgemine te obsequiar con 4 Piedras del Rayo.

Habla de nuevo con ella para enfrentarte al siguiente En, que en esta ocasin ser Ifrit.
Nosotros te recomendamos que utilices en esta ocasin a Shiva, simplemente por
lgica. Tampoco ser un combate excesivamente largo ni complicado, sobre todo si
tienes suataque Turbo disponible. Al vencerlo, te obsequiarn con 30 Pociones X. El
tercer Enen combatir ser Ixion. Utiliza a cualquiera de tus Eones (recomendamos
a Ifrit) para obtener al final 10 Colas de Chocobo. Despus tendrs que combatir
contra Shiva y como es natural, sera bueno que lucharas con Ifrit. Al ganarle
conseguirs 60 Omnipociones. Acto seguido te tocar enfrentarte a Bahamut (la cosa
ya suena peor eh?); utiliza a nima y su ataque Dolor, ya que ser imparable. Al
derrotarlo te dar 1 Corona de Flores, objeto de gran importancia junto a la Corona de
Pimpollos. Lgicamente, el siguiente En es Yojimbo, al cual ganars fcilmente con el
ataque Dolor de nima.
Al derrotarle obtendrs esta vez 8 Piedras Negras. Para derrotar a nima, que es el
ms fuerte hasta ahora, lo ms seguro es que tengas que utilizar a dos invocaciones
(depende de cmo las hayas desarrollado hasta ahora); nuestro consejo es que utilices
a Bahamut, y si lo pierdes, a Ixion. Cuando le derrotes, Belgemine te obsequiar
con 60 Fludos de Salud. Una vez hayas derrotado a nima, vers
que Belgemine sigue en el mismo lugar y que puedes seguir luchando con ella, pero no

lo hagas por el momento, ya que no te servir de nada. En su lugar, dirgete a la puerta


que hay detrs de ella, la que tiene una especie de escudo mgico, y si tienes
las Coronas de Pimpollos y de Flores, al inspeccionar la puerta se te pedir que
utilices ambos objetos. Al hacerlo la barrera desaparecer y podrs entrar en otra Sala
del Orador para conseguir la ltima Invocacin del juego. Al salir habrs obtenido
a Cindy, Sandy y Mindy. Un detalle para los que se las dan de sabelotodo sobre Final
Fantasy; estos personajes no son nuevos en la saga, aparecieron por primera vez en FF
IV. Slo te queda volver a hablar con Belgemine y enfrentarte a sus Hermanas Magu.
Para llevar a cabo este combate, tendrs que hacer lo siguiente: empieza con las
invocaciones fuertes, como con nima y su ataque Turbo para aniquilarlas de un slo
golpe. Obtendrs 40 Piedras de Luz. Una vez Belgemine asegure que no puede
ensearte ms, Yuna podr decidir entre enviarla y no enviarla al Etreo. Si no la
envas, podrs seguir luchando contra sus Eones para seguir consiguiendo ms objetos,
mientras que si decides enviarla obtendrs el Emblema de la Luna.
TEMPLO BAAJ. Avanza en lnea recta hasta que Tidus se tire al agua. All, pelea
conJosguein.
TEMPLO BAAJ. Tras derrotarlo, entra en el Templo por esta puerta que te indicamos.
TEMPLO BAAJ. En el interior del Templo, vers que todas las estatuas se iluminan,
menos una.
TEMPLO BAAJ. Regresa a Zanarkand, y en el Recinto de la Prueba, pisa todas las
baldosas blancas para poder coger el cofre oculto.
TEMPLO BAAJ. Regresa al Templo de Baaj. Todas las estatuas se iluminarn y
rompern el sello de la puerta. Por fin nima es tuyo.
TEMPLO REMIEM. Accede al Interior de Remiem si tienes en tu poder la Corona de
Pimpollos y todos los eones, incluido nima.
TEMPLO REMIEM. Derrota a todos sus Eones. Cada vez que lo hagas, obtendrs
objetos, algunos de ellos bastante suculentos.
TEMPLO REMIEM. Cuando consigas la Corona de Pimpollos, abre la puerta sellada
mgicamente. Las Hermanas Magus ya son tuyas.
TEMPLO REMIEM. Derrota a las Hermanas Magus de Belgemine, realiza su "Envo" y
conseguirs el Emblema de la Luna.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Josguein

Antes de empezar, utiliza los ataques Turbo de tu grupo para ir abriendo boca. El
enemigo tienes dos ataques fundamentales, uno que convertir en piedra a uno de los
personajes y otro que los eliminar de un plumazo con su ataque Golpe Mortal. El ritmo
del combate ser ste: realizar ataques fsicos mientras curas los Estados Alterados de
nuestros amigos o les resucitas. Adems, cuando le quede poca vida puede comerse a
uno de los miembros del equipo; este miembro podr realizar un ataque especial desde
dentro utilizando el Comando Extra; ten cuidado, ya que cuando escupa a uno de tus
aliados la segunda vez, puede ser letal para todo el equipo; procura del mismo modo
intentar no darle el golpe de gracia cuando uno de los tuyos se encuentre en su interior.
Si esto sucede, al comerse al personaje el enemigo copiar el estado en el que se
encuentre. Utiliza Prisa ++ para agilizar los trmites y espera pacientemente a que el
bicho caiga rendido a tus pies.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.F.) Esferas de Jecht y Braska

Como ya sabrs, los ataques Turbo de Auron se consiguen a medida que encuentras
las esferas especiales de Jecht y Braska. A estas alturas del juego, slo habrs
recogido tres, pero existen siete ms. sta es su ubicacin aproximada:

Esfera de Jecht: En el Bosque Macalania, al derrotar la Esfera Amorfa

Esfera de Jecht: En el Bosque Macalania, al principio tras el lo


de Tidus conYuna (por la zona Sur).

Esfera de Jecht: En el Monte Gagazet, en un rincn del camino

Esfera de Jecht: Llanura de los Rayos, por la zona sur, a los pies de la base de
uno de los pararrayos.

Esfera de Jecht: Isla de Besaid, a la derecha de la entrada del templo. Cuidado


con el En Negro...

Esfera de Jecht: Ferry Liki, anclado en la isla de Besaid, Puente de


Mando (para ello tendrs que embarcar en direccin Kilika).

Esfera de Jecht: Luca, en el pasillo que te lleva al vestuario de los Besaid


Auroch.

Esfera de Jecht: En el Camino Viejo de Miihen, hacia el sur, al final del camino
(donde estaba el cofre).

Esfera de Jecht: Senda de las Rocas Hongo. Llegars desde el Camino Djose,
al final de la playa. La vers en el piso inferior del barranco.

Esfera de Jecht: El Ro de la Luna en la orilla Sur, en la tienda.

En la Llanura de los Rayos, si no fuiste antes, encontrars una de las Esferas


de Jecht.

Para conseguir la que hay en el puente del Ferry, debers embarcar en la playa
de Besaid.

Otra est tirada en el suelo que hay cerca de los vestuarios del estadio de Luca.

Al final del camino viejo de Miihen, donde peleamos con el Comechocobos hay
otra esfera.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.G) Esferas del auditorio


Aestas alturas del juego suponemos que tienes el suficiente dinero como para volver
aLuca y dejarte unos cuantos Guiles en el Auditorio. Al comprar las Esferas de
Vdeopodrs disfrutar de todas las secuencias de vdeo que tengas hasta ahora, que
sern aproximadamente unas 40 50. De esta forma, podrs ver cuando quieras los
momentos ms significativos de la aventura, como el Envo o la Escena de amor entre
Yuna y Tidus. No esta mal eh? Adems, si compras tambin las Esferas de Audio en el
mismo sitio, puedes hacer lo propio pero con la banda sonora del juego. Es la primera
vez que esto es posible en un juego de Square... pero sin duda la espera ha merecido la
pena... Por fin nos han hecho caso!

Habla con los dos pajarracos que hay en lo alto de las escaleras, y te ofrecern
lasEsferas.

Uno de ellos te ofrecer las de vdeo, y el otro las de audio. No podrs


comprarlas todas pero cuando avances un poco ms, podrs regresar para comprar las
ltimas de vdeo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.H) Armas de los siete Astros


Acontinuacin te ofrecemos una lista con todos los personajes y la localizacin de sus
armas definitivas. Pero tienes que tener en cuenta que estas armas tienen la
habilidadPH=0, de modo que si las utilizas no adquirirs nada de experiencia de los
combates. Para evitar que esto suceda y poder reformar el arma a tu antojo, tendrs que
volver al bosque de Macalania, al mismo lugar en el que el Espejo Empaado se
convirti en Espejo de los Siete Astros. Una vez tengas el arma en cuestin, debers
conseguir objetos especiales repartidos por distintos puntos de Spira. Estos objetos no
son fciles de conseguir, ya que la mayora de ellos slo podrs obtenerlos cuando
superes alguna prueba (por ejemplo, ganando la ltima carrera de Chocobos en tiempo
0:00). Cada arma necesita dos objetos, un Smbolo y un Emblema, ambos con el mismo
nombre. Cuando tengas por ejemplo el arma de Tidus y el Smbolo y el Emblema del
Sol, regresa al punto mencionado y utiliza el Espejo Siete Astros en la gran roca
situada en el cruce. De este modo potenciars el arma al mximo convirtindola en
un Arma de los Siete Astros. Pero eso no es todo, cuando la tengas en tu poder, abre
el men para ver sus propiedades y alucina. Una ltima cosa, y es que los smbolos los
conseguirs ms fcilmente que los Emblemas y slo con ellos podrs fortalecer el
arma, aunque no tendrn ni punto de comparacin con lo que puede mejorar el arma con
los emblemas... t mismo!
1. Tidus:

Arma: Para encontrar el arma definitiva del "prota" de la aventura, tendrs que
hacer lo siguiente. Cuando tengas el barco volador, regresa a la Llanura de la Calma y
busca en el precipicio Norte un camino secundario de bajada (el cual antes estaba
bloqueado por un guardia); puedes llegar hasta all montado en Chocobo. Utiliza
elEspejo Siete Astros en el smbolo que hay en el muro y aparecer el arma definitiva
de Tidus, Arma Artema.

Smbolo y Emblema: el arma de Tidus necesita el Smbolo y el Emblema del


Sol. ElSmbolo del Sol est en un cofre en el campo de batalla tras derrotar
a Yunalesca; y el Emblema del Sol lo obtendrs al ganar la carrera
de Chocobos contra la entrenadora en un tiempo de 0:00.
2. Yuna:

Arma: Para conseguir el arma de Yuna, tienes que recoger los nueve tipos de
monstruos de la Llanura de la Calma y llevarlos a la Zona de Entrenamiento. Como
premio, el entrenador te obsequiar con un cofre que slo podrs abrir con el Espejo
Siete Astros. Al hacerlo Yuna coger su ltimo arma Nirvana.

Smbolo y Emblema: Para potenciar al mximo el arma de Yuna necesitars


encontrar el Smbolo y el Emblema de la Luna. El Smbolo de la Luna lo encontrars
en un cofre en la playa de la Isla de Besaid. El Emblema de la Luna lo obtendrs
cuando venzas a todos los Eones de Belgemine en el Templo de Remiemy la enves
al Etreo.

3. Auron:

Arma: Si ya tienes el Sable Oxidado que conseguiste antes de entrar en


la Caverna del Orador Robado, dirgete al camino de Djose y desde all accede a la
senda de las rocas Hongo, avanza por ella hasta que llegues a un entrante a la
derecha; vers en el suelo un plataforma que no habas visto porque antes era
inaccesible (Glascono te permita entrar aqu). Utiliza la plataforma para ascender a un
nivel superior y nada ms hacerlo vers enfrente tuyo una estatua de un soldado. Al
inspeccionarla te dir si quieres utilizar el Sable Oxidado, dile que s para dejar el Sable
frente a la estatua. Este gesto revelar un smbolo en la pared, tcalo y el Espejo de
Siete Astros reaccionar y te dar el arma Masamune.

Smbolo y Emblema: Para convertir el Arma Masamune en una de las Armas


de los Siete Astros, necesitas el Smbolo y el Emblema de Saturno. El Smbolo de
Saturno est en un cofre en el Camino Viejo de Miihen. Y el Emblema de Saturnolo
conseguirs cuando captures a los 10 monstruos de 10 lugares de Spira de 10
especies diferentes.
4. Kimahri:

Arma: Si has seguido nuestras indicaciones y has hecho lo del fantasma


Cactilio, ahora puedes abrir el cofre cerrado. Al hacerlo aparecer el ltimo arma de
Kimahri, Longinus, aunque antes de poder usarla necesitars realizar algunas mejoras.
Por si no has liberado el fantasma de Cactilio todava, te recordamos que para hacerlo
necesitars tocar tres monolitos de piedra, y seguir al fantasma Cactilio hasta el
pararrayos estropeado. Al hacerlo aparecer el cofre con el arma.

Smbolo y Emblema: El smbolo y emblema que necesita el arma


de Kimahri son los de Jpiter. Para encontrar el Smbolo de Jpiter inspecciona las
columnas de la izquierda que hay al final del Monte Gagazet tras derrotar
a Neoseymour. ElEmblema de Jpiter lo obtendrs cuando captures las mariposas
azules de las dos zonas del Bosque de Macalania cuando tengas el Barco Volador y
puedas ir donde quieras.
5. Wakka:

Arma: Dirgete a la taberna de Luca, el lugar donde secuestraron a Yuna antes


del partido, y habla con el dependiente del mostrador. Si has jugado bastante
al Blitzbol y has demostrado ser un as en este deporte, ganando numerosos
campeonatos, el dependiente te ofrecer el ltimo arma de Wakka, el Campen del
Mundo. De no ser as, ya sabes lo que tienes que hacer para conseguirla; aprovecha
para jugar alBlitzbol antes de enfrentarte al enemigo final.

Smbolo y Emblema: El Smbolo y Emblema que necesita el arma


de Wakka esMercurio. Para conseguir el Smbolo de Mercurio dirgete al vestuario de
losAurochs en Luca e inspecciona las taquillas. El emblema de Mercurio aparece como
premio en la liga de Blitzbol y slo cuando tengas determinadas habilidades y Turbos
aprendidos con Wakka; as que ya sabes, a jugar al Blitzbol.
6. Lul:

Arma: Tras vencer a Josguein, en el Templo de Baaj, inspecciona la parte Sur


del recinto circular en el que te has peleado con l para encontrar, escondido en un
hueco, un cofre con el arma definitiva de Lul: Caballero Cebolla.

Smbolo y Emblema: El arma de Lul necesita el Smbolo y el Emblema de


Marte. Para obtener el Smbolo de Marte, debers regresar al Etreo y buscar un cofre
en el lado izquierdo de la plataforma. Para conseguir el Emblema de Marte, tendrs que
esquivar 200 rayos en la Llanura de los Rayos.

7. Rikku:

Arma: Para conseguir este arma necesitars descifrar la primera contrasea


Albhed para poder llegar al fondo del barranco en la Senda de las Rocas
Hongo. Introduce la contrasea MANODEDIOS (as, todo junto y con maysculas) en el
men del mapa en el barco volador. De este modo, descubrirs un nuevo destino al que
podrs llegar con el barco; al aterrizar en el barranco, avanza hasta el final y despus
dirgete a la izquierda para poder encontrar el cofre con el ltimo arma de Rikku.

Smbolo y Emblema: para potenciar al mximo el arma de Rikku, necesitars


conseguir el Smbolo y el Emblema de Venus. El Smbolo de Venus lo conseguirs en
el Desierto de Sanubia, exactamente en la Zona Oeste en uno de los remolinos de
arena; slo tienes que investigar un poco y encontrar el cofre. Y el Emblema de
Venus lo obtendrs si accedes al Pueblo Cactilio en el Desierto de Sanubia, una vez
hayas colocado las 10 esferas en el monolito de piedra.
TIDUS. Con el espejo de los 7 Astros, regresa a la Llanura de la Calma, y baja la
cuesta que hay al norte. Al final vers un smbolo.
YUNA. Cuando captures todos los tipos de bicho de la Llanura de la Calma, aparecer
el cofre justo ante las narices del dueo.
AURN. Recuerdas el sable que cogiste antes de entrar en la caverna del Orador
Robado? Llvalo a Miihen, a una zona no vista.
KIMAHRI. Su mejor arma descansa en la Llanura de los Rayos, y tiene que ver con
losCactilios.
WAKKA. Para conseguir el mejor arma de Wakka tendrs que jugar muuuuuucho
alBlitzbol
LUL. El simptico Caballero Cebolla descansa cerca de la entrada del templo de
Baaj.
RIKKU. Con el barco, descifra uno de los secretos para acceder al fondo de las Rocas
Hongo.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------7.1. I. Sitios nuevos que no has visitado


Las armas y protecciones que conseguirs gracias a estos destinos ocultos tienen
habilidades nada desdeables, de modo que aprovecha la ocasin para mejorar tambin
as a los personajes. Gracias a la nave, podrs acceder a sitios a los que no habas
podido llegar hasta este momento. As conseguirs ms cofres e incluso algn arma
especial. Para ello, escoge la opcin Bsqueda en el men del mapa y vers que
debajo de esta opcin aparecen coordenadas en los tres puntos: X, Y, Z. Tantea un poco
las coordenadas que te daremos a continuacin, ya que es un valor entre medias de los
que te damos lo que tienes que introducir; haz pruebas hasta que te salgan las cuentas.
Al introducir las coordenadas, el nuevo sitio descubierto estar disponible en la lista del
men del mapa. Estos son los sitios nuevos que puedes visitar introduciendo estas
coordenadas:

Entre 29 - 32 para X; 73 - 76 para Y, llegars a la Cascada de Besaid. Abre el


cofre para recoger 1 Lanza de Dragn.

Entre 33 - 36 para X; 55 - 60 para Y, llegars a las Ruinas de Miihen. Tantea por


la zona y encontrars un cofre con 1 Cabecilla.

Entre 39 - 43 para X; 56 - 60 para Y, llegars al Campo de Batalla. Abre el cofre


al final del camino para coger 1 Aro Fantasmal.

Entre 11 - 16 para X; 57 - 63 para Y, llegars al Templo de Baaj. Aqu se


encuentra laInvocacin nima.

Entre 12 - 16 para X; 41- 45 para Y, llegars a la Duna de Sanubia. Abre el cofre


para recoger un cofre con 1 Ascaln.

Entre 69 - 75 para X; 33 - 38 para Y, Llegars a las Ruinas Omega. Aqu te


encontrars con dos de los enemigos ms difciles del juego. Aparte de las coordenadas,
en el men del barco volador podremos introducir una serie de contraseas que tambin
nos llevarn a lugares inaccesibles para coger cofres con armas ocultas; pon los
nombres en maysculas, sino no ser vlido. La forma de buscar las contraseas es
ardua y complicada, y suele involucrar varios pasos para llegar hasta la pista final que te
de el cdigo para introducir en el mapa del barco volador. El ejemplo ms claro lo tienes
en la Llanura de la Calma. Si inspeccionas unas espirales blancas que hay en el suelo,
recibirs unos crpticos mensajes que te llevarn de un lado a otro de la Llanura,
cuando en realidad slo tienes que acercarte al barranco y observar. Esto pasar con las
otras contraseas, incluso puede que la pista inicial est en otro lugar alejado del
acertijo final. Pero no te preocupes, iremos directamente al grano y te daremos las tres

contraseas para que de este modo aparezcan tres nuevos puntos en la lista de lugares
a visitar. Estas son las contraseas que tienes que introducir:

1 contrasea: MANO DE DIOS

2 contrasea: VICTORIOSA

3 contrasea: MURASAME
Con la primera podrs llegar al barranco de las Rocas Hongo, y encontrars un cofre a
mano izquierda que podrs abrir sin problemas gracias al Espejo Siete Astros. Dentro
podrs encontrar el arma definitiva de Rikku: Mano de Dios. Las otras contraseas te
llevarn a nuevas zonas de las ruinas de Besaid y podrs conseguir la
proteccinVictoriosa, para Rikku y el arma Murasame, para Auron.
Con la tercera opcin del mapa puedes marcar coordenadas para buscar sitios ocultos.
Ciertos enigmas nos darn palabras claves, como ste de la Llanura de la Calma. Al
introducir estos cdigos, la segunda opcin del mapa nos abrir nuevos sitios para
visitar.
Al fondo, en eso que parece un puente, tambin podemos llegar, como os adelantamos
antes. Muchas de estas "nuevas" zonas lo que hacen es darnos acceso a determinadas
reas de zonas conocidas, como sta en Besaid. A qu nunca te habas imaginado que
uno de los secretos estaba aqu, al principio del juego? Si es que no tenemos
imaginacinEn el Desierto de Sanubia tambin podemos encontrar un cofre
misterioso, en una zona completamente apartada e independiente.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------7.1.J) El pueblo de los Cactilios


Cuando tengas el barco volador, vuelve al Desierto de Sanubia (en el mapa figura
comoBikanel) para realizar un pequeo minijuego. Lo primero que tendrs que hacer es
buscar en la arena del desierto una gran roca con el smbolo de Cactilio inscrito en ella.
En la zona Oeste del desierto, nada ms entrar en la parte derecha, (podrs acceder a
ella desde el camino fcil a la derecha), podrs ver el monolito de piedra.

Tras investigarlo, te dar a conocer que existen 10 Cactilios viga que controlan el
desierto y que tienen 10 esferas especiales con las que es posible abrir el camino al
pueblo de los Cactilios. Al encontrar a los vigas tendrs que realizar una pequea
prueba, parecida al Escondite Ingls; tendrs que acercarte a l mientras te d la
espalda, parndote cuando se gire a mirarte. Al llegar hasta l y tocarle la espalda
cuando no est mirando te enfrentars a un pequeo combate (utiliza la habilidad de
Wakka Afinar Puntera cuando alguno se resista); al ganarle obtendrs una Esfera con
su nombre. Con la esfera en tu poder, tendrs que volver a la zona del monolito para
dejarla all. Cuando juntes las esferas de todos los vigas, obtendrs un premio especial
en el pueblo. Si pierdes tres intentos en este juego te darn la Esfera del Perdedor;
dependiendo del nmero de Esferas Perdedor que pongas en el monolito, los premios en
el pueblo de los Cactilios cambiarn, de modo que intenta no poder ninguna para
obtener el premio gordo. En ocasiones, algunos trayectos los podrs hacer utilizando las
Esferas de Viajero para acortar distancias. Te recomendamos que salves de vez en
cuando, ya que hacer este minijuego tambin aportar bastantes Puntos de Habilidad.
Acto seguido, te ofrecemos la localizacin exacta de los 10 Cactilios en el orden en que
la piedra los va enumerando.

Torme: Est en el Oasis, al principio del desierto cerca del punto para salvar. Al
vencerlo te dar 1 Esfera de Torme.

Robilio: En el desierto Zona Este, al lado de la tienda de campaa con el punto


para salvar, detrs de la duna que hay al norte.

Chaba: En el desierto Zona Oeste, revisa la seal (dos veces) que hay al Oeste
de lapiedra de Cactilio. De las dos que hay es la que est ms a la izquierda.

Alec y Aloya: Desierto de Sanubia Zona Centro, cerca de las ruinas del Oeste.
Busca bien y vers a dos Cactilios por las ruinas del desierto.

Vachera: Desierto de Sanubia Zona Este, cerca del punto para salvar;
inspecciona el punto para salvar que hay en la tienda de campaa.

Robeile: En la Zona Centro del desierto, atrapado en un cofre situado en la


parte ms alejada al Oeste. Podrs abrir los cofres que aparecen en pantalla para
recoger 2 Piedras Negras, 2 Piedras de Luz y 1 Piedra Sacra.

Islaya: En la Zona Oeste dentro de uno de los agujeros de arena que hay en el
camino de la derecha (el fcil); para que aparezca en pantalla el remolino, tendrs que
salir de la zona y volver a entrar.

Elio: vuelve al punto para salvar del Oasis; vers que Cactilio se teletransporta
a la nave. Bscalo en el mirador fuera de la nave, donde peleaste con el Dragn Efrey.

Frey: una vez hayas recogido los nueve anteriores, regresa al monolito y
aparecer detrs tuya como por arte de magia. Al colocar todas las esferas en el
monolito, el camino situado detrs de la piedra, el cual estaba cortado por una tormenta
de arena, aparecer ahora accesible. Dirgete hacia all para encontrarte con el pueblo
de losCactilios. All los combates sern frecuentes, adems en el pueblo encontrars
dos cofres especiales; uno de ellos contiene el Emblema de Venus, ideal para reformar
el arma de Rikku. El otro cofre, siempre y cuando hayas conseguido capturar a todos
losCactilios, tendr 1 Esfera Amiga. A continuacin, te indicamos los objetos que
conseguirs en el pueblo, dependiendo del nmero de Esferas del Perdedor que hayas
insertado en el monolito, y la cantidad de Esferas con Nombre que tengas:

1 - 2 Esferas con nombre: Pocin.

3 - 5 Esferas con nombre: Elixir.

6 - 7 Esferas con nombre: Omnielixir.

8 - 9 Esferas con nombre: Esfera Amiga.

sta es la piedra a la que tienes que traer todas las Esferas con nombre
de Cactilio.

El primero lo encontrars al lado del Oasis en el que empieza el desierto.


Cuando lo cojas tendrs tres oportunidades para pillarle de espaldas en un juego igual al
escondite ingls.

Al hacerlo bien, pelears con l, y si le ganas, te dar unas Esfera con su


nombre. En total son 9.

Por cierto, no pierdas las descripciones de los Cactilios, hay algunas


verdaderamente chistosas y ridculas. Nunca vienen mal unas risas.

Un detalle ms sobre los Cactilios: a algunos de ellos les gusta esconderse, en


lugares tan absurdos como cofres cerrados

Cuando tengas las 9 Esferas, tendrs acceso al Pueblo de los Cactilios, donde
te esperan un par de cofres, y poco ms.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.K.) Los Eones Negros


Si despus de enfrentarte a los Entes Artema y Omega, te han sabido a poco los
combates, esta edicin PAL de Final Fantasy, dispone de unos enemigos que no han
visto en otros pases. Se trata de los Eones Negros, los cules aparecern para castigar
a la traidora Yuna en distintos sitios de Spira. Como puedes comprender, no te vamos a
dar pistas sobre cmo derrotarlos, porque ya te hemos ayudado bastante no? Slo te
diremos que cuanto mejor tengas preparados los Eones, ms fcil te resultar. Los
encontrars en:

Valefor: para encontrarle dirgete hasta el Pueblo de Besaid. Nada ms entrar te


recibir el monje del templo, pero no para darte la bienvenida.

Ifrit: avanza por el Desierto de Sanubia y dirgete hacia la entrada del hogar de
los Albhed; en lo que antiguamente era la entrada vers a dos Albhed conocidos y a un
beduino al lado de ellos. Habla con l para ayudar a buscar a su hijo... vaya hijo!

Ixion: en la Llanura de los Rayos. Habla con el soldado que hay cerca de uno
de los pararrayos al Norte de la Tienda de Rin.

Shiva: la podrs ver en la entrada del Templo de Macalania.

Bahamut: en el lugar donde peleaste con Yunalesca.

Yojimbo: en la caverna del Orador. Teletransprtate hasta el final y avanza a la


salida (si te dejan).

nima: repite la prueba del Monte Gagazet, la de la pelota rodeada por escudos.
Despus sal al exterior y te encontrars con nima.

Hermanas Magus: en el camino de Miihen, los pueblerinos insultarn a Yuna, y


tres nias te perseguirn, cuando te vean no habr escapatoria.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.1.L) Ruinas Omega


Al introducir las coordenadas correctas en el men del barco, aparecer en la lista un
nuevo destino posible, las Ruinas Omega. All, aparte de encontrar numerosos cofres y
el ltimo volumen de los Diccionarios Albhed (el 26), podrs optar por enfrentarte a dos
de los enemigos ms difciles del juego. Los que conozcan bien la saga Final Fantasy,
sabrn que en todos los captulos ha habido un reto dedicado slo a los jugadores que
buscan la mayor dificultad posible. Bien, pues esta entrega no iba a ser menos, y por ello
te ofrece a los clsicos Ente Artema y Ente Omega.

En esta zona los enemigos son mucho ms complicados y adems saldrn a tu


encuentro monstruos nuevos. Estos enemigos sueltan objetos bastante suculentos
como Esferas Llave de distintos niveles y dan grandes cantidades de Puntos de
Habilidad (aunque esto es menos til, ya que tus personajes deberan estar casi al
completo en su desarrollo). Antes de entrar en las Ruinas tienes que tener un par de
cosas muy claras; si tus personajes no son unas verdaderas mquinas de matar, y no
tienes la inmensa mayora de los eones olvdate de entrar y por supuesto, como viene
siendo habitual, procura que tus eones entren con el ataque Turbo disponible. Otro
aspecto que no est de ms, es disponer de algn arma accesorio con la habilidad
"Ningn Encuentro", que a estas alturas ya habrs conseguido, o bien tendrs los
objetos necesarios para poder incorporarlas a tus armas con ranuras libres. Podrs
conseguir el objeto necesario para adquirir esta habilidad por medio de las reformas, si
derrotas a alguna de las creaciones del dueo del Centro de Entrenamiento de

la Llanura de la Calma. Ah! y un pequeo consejo, ser mejor que


tengas protecciones Antimuerte y anti todo lo malo que se te ocurra para ir bien
protegido.

Teniendo esto claro desde el primer momento y sabiendo donde te metes, empieza a
avanzar por las Ruinas Omega y vers que el mapa, a diferencia de anteriores
escenarios no est disponible desde un principio si no que se ir dibujando a medida que
avanzas. En este lugar encontrars tambin una nueva criatura, el Mmico, que adopta
la apariencia de los cofres y por eso debes tener cuidado con los cofres que tocas. Por
regla general, cuando hay varios cofres, se suele alojar en el de la izquierda del todo.
Estos suelen aparecer en grupo, nunca aparece uno slo; en el momento en que abras
uno ya tienes ms posibilidades de que el Mmico est en los dems, si te alejas de los
que quedan, lo ms fcil es que los dems desaparezcan y con ellos su contenido. No te
preocupes demasiado, porque la mayora de los cofres de esta zona suelen repetir el
contenido.
Nosotros te indicaremos donde puedes encontrar los cofres, el Diccionario Albhed, y
algunos secretillos ms, pasando por alto todo lo dems. Nada ms entrar en las ruinas,
avanza de frente pegado a la pared de la derecha. Pronto llegars a un cruce en el que
debes tomar el camino de la derecha; all encontrars dos cofres. En el de la izquierda

est el Mmico y en el de la derecha hay 1 Esfera Llave de Nivel 4. Regresa hasta el


cruce y avanza ahora por el camino de la izquierda. Pgate a la pared de la izquierda y
pronto vers un pequeo habitculo con tres cofres. Por regla general, el Mmico estar
en el de la izquierda y en los otros dos encontrars 1 Manilla Segura y 1
Contraatacante.Regresa al camino principal y sigue avanzando hacia el Norte hasta
encontrar un nuevo cruce y toma otra vez el camino de la izquierda hasta el final. De
nuevo podrs ver otros tres cofres, abre los dos que no estn a la izquierda para
recoger 1 Manilla Segura y 1 Contraatacante. Regresa al ltimo cruce y avanza ahora
por la derecha. Si te fijas bien, en la pared de la izquierda nada ms pasar el cruce,
vers uno de esos smbolos que ya conoces por los recintos de la prueba. Si lo tocas te
dir que no reacciona (recuerda su posicin, porque dentro de poco tendrs que volver
para manosearlo); sigue avanzado pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a un
nuevo cruce.
Aproximadamente en la mitad de la pared del fondo vers en el suelo el volumen n
26del Diccionario Albhed. Contina hacia la izquierda hasta que se acabe el camino. Al
final de la pared te dars de morros con otro smbolo, el cual al tocarlo s reaccionar;
regresa al otro smbolo y tcalo tambin para que reaccione. De este modo, habrs
conseguido que a la espalda de Tidus se levanten unas cuantas piedras formando un
camino en medio del abismo que te permitir llegar hasta 1 Esfera Amiga. Regresa
donde estaba el diccionario Albhed y escoge la ruta de la derecha, hasta que veas una
plataforma. Sube en ella y ascenders al nivel superior. Se presenta el combate
preliminar al enemigo ms difcil del juego. Si no tienes todava a tus eones en ataque
Turbo a qu ests esperando? Preprate para evitar Estados
Alterados como Silencio,Confusin y Piedra.

Una vez hayas derrotado al Ente Artema, vers que la zona es como un gran pasillo en
el que se intercalan plataformas circulares; bien, pues en cada una de ellas te espera un
enemigo; aunque tengas la habilidad Ningn Encuentro, tendrs que enfrentarte a
estos enemigos, claro que siempre te queda el Especial de Tidus Pirarse. Al final del
camino te encontrars con el enemigo esperado. Una vez hayas vencido a Ente Omega,
podrs abrir un cofre con el que obtendrs una Esfera importante, si quieres saber
cul es, descbrelo por ti mismo.
Antes de llegar al Hogar Albhed, vers un beduino con aspecto de Albhed. Al hablar
con l te dir que no ve a su hijo, sguele y vers que hijo tiene...
Los Eones Negros son versiones mucho ms fuertes que las que t tienes, por lo que
es recomendable jugar con el Tablero de Desarrollo avanzado.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------7.1.L) Ruinas Omega

En esta zona se esconden dos de los enemigos ms duermes de todo el juego,


as que preprate bien para vivir esta pesadilla.

En muchos lugares de las Ruinas vers grupos de cofres, algunos de ellos con
sorpresa. Si no los abres rpido, desaparecern.

Fjate bien en las paredes de las Ruinas, en dos de ellas est el smbolo
de Yevon, aunque al principio solo una reaccionar.

Cuando reaccionen los dos, podremos cruzar el abismo de la zona para coger un
"cofrecillo".

Para esto ltimo, busca un saliente y por arte de magia el suelo aparecer ante
nosotros.

Aqu tambin est el ltimo diccionario Albhed, con el que la "col" estar
completa.

Los enemigos de esta zona son bastante duros, pero intenta capturarlos para el
Centro.

Muy al Norte, pegado a la pared del Este, encontrars una especie de ascensor
que te llevar a un piso superior. Preprate.

El primer enemigo, el Ente Artema, aparecer al poco de subir en la plataforma,


as que salva la partida por si las moscas

Esta criatura es un anticipo de lo que te espera con Omega. No es que sea un


combate complicado, pero tampoco es de los fciles

Despus, avanza por un pasillo con plataformas circulares. Ese es el camino


haciaOmega.

En cada una de las plataformas circulares hay un bicharraco: si no quieres luchar,


"prate".
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ente Artema
Como siempre, empieza con Tidus y su Magia Blanca Prisa ++. Con Wakka intenta que
el enemigo siempre est bajo los efectos de sus ataques Niebla + y Mutis +. De
esta forma conseguirs contrarrestar y reducir a su mnima expresin sus ataques
mgicos, que son los ms peligroso de este enemigo. No obstante, uno de sus
manotazos bien puede tambin soplarte toda la vida de un slo golpe. Lo que mejor va a
funcionar son los Eones y sus ataques Turbo (principalmente el que nunca
falla, Bahamut).
Eso s, antes de que Yuna invoque, intenta por todos los medios que Wakka le deje en
estado Mutis y en estado Niebla, ya que si no es muy posible que el En slo tenga un
turno para realizar su ataque turbo y luego Artema dar buena cuenta de l. Por

supuesto, con Rikku que no se te olvide robarle la cartera, porque esta vez obtendrs un
objeto nuevo llamado Puerta al Maana. Si te resulta muy difcil ganarle y tienes mucho
dinero ahorrado, tanto como aproximadamente 1.400.000 Guiles, puedes espantarle con
la habilidad Sobornar de Rikku y conseguir objetos bastante raros. Slo nos queda
decirte... Suerte!

Ente Omega
Omega es prcticamente inmune a todos los Estados Alterados, es decir, que no hace
falta que intentes probar surte con este tipo de ataques y hechizos, ni siquiera Bio es
capaz de hacerle mella. Ve directamente al grano y cntrate en mejorar la defensa de tu
equipo (Coraza, Escudo, Espejo, etc.) y la velocidad con Prisa++. Roba con Rikku Alma

Ldica (X30) y con Kimahri utiliza Alma de Dragn para aprender su ltimo hechizo
deMagia Azul, Resplandor. Por lo dems, sobre vive como puedas, ataques
Turbo,hechizos mgicos, Eones y sus ataques Turbo, en fin, nada que no sepas ya a
estas alturas del juego. Lo nico que debes saber es que los hechizos mgicos
elementales, incluidos los de Shiva, Ifrit e Ixion le devolvern BASTANTE vida, de modo
que no se te ocurra utilizarlos, y mucho menos los ataques Turbo de los Eones; y aplica
todo esto a los ataques mgicos de Lul. rmate de valor y que sea lo que Dios quiera.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.2. El Gran Puente


Una vez hayas realizado todas las tareas opcionales que hemos explicado en el punto
anterior y hayas sacado el jugo a todos los minijuegos, preprate para enfrentarte al
complicado y largo desenlace de la aventura. Ha llegado el momento de enfrentarse a
Sinh (esto est a punto de acabarse amiguitos). En el Barco Volador, habla
con Cid para que aparezca el mapa del mundo. En el men Lista, escoge el
destino Gran Puente, se que si nos has hecho caso todava no has visto, y preprate
para la batalla.

Antes de moverte deberas desarrollar a tus personajes y aprender ciertas habilidades si


todava no los has hecho. As, todos los personajes deberan estar al final de su
particular recorrido en el Tablero de Desarrollo, y tener aprendidas habilidades
como Magia Doble yFulgor de Lul, Golpe
Rpido de Tidus, Sanctus de Yuna, Artema de Kimahri, y por regla general las ltimas
habilidades que puede adquirir cada personaje. Si tienes problemas para
conseguir Esferas Llave de distintos niveles, dirgete a las Ruinas Omega y pelea
durante un buen rato all; muchos de sus enemigos las dejarn caer al pasar a mejor
vida. Adems, puedes aprovechar la ocasin para utilizar todas las Esferas Amigas,
todas las Esferas Warp, etc, para aprender con casi todos los personajes habilidades
como Magia Doble, Artema, Autolzaro, Fulgor, en fin, las magias ms potentes que
se te ocurran. Por lo que respecta al equipo, ten protecciones que evitenEstados
Alterados como Confusin, Locura y Petrificacin. Y por parte de las armas, si tienes
las Armas de los Siete Astros de todos los personajes, mejor que mejor. Si te falta
algo, date una vuelta por Spira hasta conseguirlo, ya que te ayudar mucho en los
combates que se avecinan en breve.

Adems, no puedes olvidarte de la opcin Reformar en el men, para conseguir estas


protecciones y otras ms interesantes, como aadir un 30% de Vitalidad con tan slo
unaPcima de Salud, que tendrs de sobra si has capturado a los monstruos para
la Zona de Entrenamiento de la Legin. Cuando ests listo, dirige la nave hacia El
Gran Puente, y no nos referimos precisamente al de Mayo. Salva la partida (por si las
moscas) y avanza por el puente de Bevelle hasta encontrarte con los primeros soldados.
Antes de enfrentarte a ellos, aparecer Shelinda en tu ayuda... o no. Ella ser la
encargada de llevarte ante Mica. Tras la conversacin y el autoenvo del Venerable,
aparecer elpequeo Orador, al que ya conocemos de sobra. Contesta que ya sabes
cmo derrotar aSinh y despus elige la opcin "lucharemos con Yu Yevon". Escucha las
palabras del Orador y, tras la breve conversacin con Shelinda, aparecers de nuevo en
el Barco Volador. Si te apetece puedes ir hasta el pasillo y comprar algunos enseres
a Rin. De nuevo en el barco, habla con Cid para desplegar el men y aparecer una
nueva localizacin en la lista del mapa: Sinh. Ve hacia all y que no te pase n,
maestro...

En el mapa elige el destino Gran Puente y preprate para el comienzo del fin.
Pero antes, una de disculpas y reconciliamos: Wakka por fin se da cuenta de que
losAlbhed son gente muy maja. Ahora se pasa a su bando e incluso los llega a defender:

Abajo Yevon!!! All el recibimiento no ser muy caluroso, pero no te preocupes


porque no tendrs que pelear.

Shelinda nos preparar una cita con Mica, no sin antes arremeter a saco contra
losAlbhed.

El venerable Mica, si es que tiene algo venerable, desaparecer para siempre...


ya era hora majo.

El grupo, antes de la ltima batalla, notar que el Salmo atrae a Sinh, as que a
cantar tocan.

Yuna y Tidus entrarn en la ltima sala del Orador y le expondrn todo lo que
han hecho hasta el momento para salvar a Spira. Cuando sientas que ests preparado
para lucha con Yu Yevon, hzselo saber al Orador y preprate para el penltimo asalto
no sin antes descubrir una mala noticia sobre algo que te ocurrir a Tidus siSinh cae
derrotado qu pasar?
Una vez hayas realizado todas las tareas opcionales que hemos explicado en el punto
anterior y hayas sacado el jugo a todos los minijuegos, preprate para enfrentarte al
complicado y largo desenlace de la aventura. Ha llegado el momento de enfrentarse a
Sinh (esto est a punto de acabarse amiguitos). En el Barco Volador, habla
con Cid para que aparezca el mapa del mundo. En el men Lista, escoge el
destino Gran Puente, se que si nos has hecho caso todava no has visto, y preprate
para la batalla. Antes de moverte deberas desarrollar a tus personajes y aprender
ciertas habilidades si todava no los has hecho. As, todos los personajes deberan estar
al final de su particular recorrido en el Tablero de Desarrollo, y tener aprendidas
habilidades como Magia Doble y Fulgorde Lul, Golpe
Rpido de Tidus, Sanctus de Yuna, Artema de Kimahri, y por regla general las ltimas
habilidades que puede adquirir cada personaje. Si tienes problemas para
conseguir Esferas Llave de distintos niveles, dirgete a las Ruinas Omega y pelea
durante un buen rato all; muchos de sus enemigos las dejarn caer al pasar a mejor
vida. Adems, puedes aprovechar la ocasin para utilizar todas las Esferas Amigas,
todas lasEsferas Warp, etc, para aprender con casi todos los personajes habilidades
como Magia Doble, Artema, Autolzaro, Fulgor, en fin, las magias ms potentes que
se te ocurran.
Por lo que respecta al equipo, ten protecciones que eviten Estados
Alterados comoConfusin, Locura y Petrificacin. Y por parte de las armas, si tienes
las Armas de losSiete Astros de todos los personajes, mejor que mejor. Si te falta algo,
date una vuelta por Spira hasta conseguirlo, ya que te ayudar mucho en los combates
que se avecinan en breve. Adems, no puedes olvidarte de la opcin Reformar en el
men, para conseguir estas protecciones y otras ms interesantes, como aadir un 30%
de Vitalidadcon tan slo una Pcima de Salud, que tendrs de sobra si has capturado a
los monstruos para la Zona de Entrenamiento de la Legin. Cuando ests listo, dirige
la nave hacia El Gran Puente, y no nos referimos precisamente al de Mayo. Salva la

partida (por si las moscas) y avanza por el puente de Bevelle hasta encontrarte con los
primeros soldados. Antes de enfrentarte a ellos, aparecer Shelinda en tu ayuda... o no.
Ella ser la encargada de llevarte ante Mica. Tras la conversacin y el autoenvo
del Venerable, aparecer el pequeo Orador, al que ya conocemos de sobra. Contesta
que ya sabes cmo derrotar a Sinh y despus elige la opcin "lucharemos con Yu
Yevon". Escucha las palabras del Orador y, tras la breve conversacin con Shelinda,
aparecers de nuevo en el Barco Volador. Si te apetece puedes ir hasta el pasillo y
comprar algunos enseres aRin. De nuevo en el barco, habla con Cid para desplegar el
men y aparecer una nueva localizacin en la lista del mapa: Sinh. Ve hacia all y que
no te pase n, maestro...

TIENDA DE RIN
Hoja Variable: 75.750
Bastn de Experto: 75.750
Lbero: 75.750
Mogu Solcito: 75.750
Lanza Brillante: 37.875
Satori: 37.875
Brazo Flexible: 75.750
Escudo Tetra: 15. 750
Anillo Tetra: 15.750
Brazal Tetra: 15.750
Aro Tetra: 15.750
Placa Tetra: 15.750
Manilla Tetra: 15.750
Pelta Tetra: 15.750
Objetos

Pocin: 50
Ultrapocin: 500
Remedio Albhed: 1.000
Agua Bendita: 300
Cola de Fnix: 100
Panacea: 1.500
Antdoto: 50
Colirio: 50
Hierba del Eco: 50
Aguja de Oro: 50
Semilla de Fuerza: 100
Semilla de Magia: 100
Semilla de Rapidez: 100
Semilla de Habilidad: 100
Granada: 300

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.3. Duelo contra Sinh


Una vez tengas el control de Tidus, avanza hasta la cubierta exterior, por el camino que
ya conoces a estas alturas. Salva la partida antes de salir y si te queda algo por hacer y
que hayas ido dejando pasar, sin duda ste ser el momento idneo para hacerlo, ya
que no volvers a tener otra ocasin como sta, avisado quedas. Una vez hayas salido
al exterior de la nave, preprate porque ya no hay vuelta atrs; observa bien las escenas
que se desencadenarn a continuacin y ponte manos a la obra.
Tras ver cmo Sinh cae a tierra y se abre una nueva esperanza en Spira... Salva la
partida!, ya que hacer esto, aparte de poder recuperar la Vitalidad y Puntos Mgicos de
todo el grupo, evitar que te lleves sorpresas desagradables a ltima hora. Sal al pasillo
para comprar objetos a Rin si lo necesitas y avanza hasta la cubierta exterior de nuevo.
All te encontrars con Yuna, habla con ella y una vez Rikku te avise de que algo raro le
est pasando a Sinh, y tengas de nuevo el control de Tidus, revisa por ltimo el equipo
de tus personajes y a darle caa de nuevo a Sinh. nimo que ya queda poco! Regresa
de nuevo a la cubierta exterior para que comience el combate ms difcil que has librado
contra Sinh. Cuando acabe este combate (contigo de vencedor, claro), podrs disfrutar
de una espeluznante CG en la que nos mostrarn el interior del bicho Ya estamos
dentro!

Los brazos de Shin


Empieza el combate con Tidus,Yuna y Lul. Realiza los Hechizos Prisa +
+ con Tidus yCoraza con Lul para todos. Esta combinacin de personajes es slo til
si tienes a Lulo Kimahri con Hechizos como Fulgor o Artema, y adems es
imprescindible tener Magia Doble tambin activada en el Panel de Desarrollo. De no ser
as, el combate ser mucho ms difcil. No obstante, con los ataques especiales y
normales de los Eones (no los Turbo), tambin la cosa ir bien. Cambia ahora
a Tidus o Yuna con Wakka, que tambin puede atacar desde lejos, o por cualquier otro
aliado que tenga Magia Negra, que si nos has hecho caso y has utilizado las Esferas
Warp y Amiga, habrs aprendido con los ltimos hechizos de estos personajes.
Dependiendo de cmo hayas ido desarrollando a tus personajes, puedes plantear el
combate de dos maneras. Puedes atacar desde lejos con los miembros del grupo que
tengan hechizos de Magia Negra; o puedes atacar desde cerca con los miembros que
tengan ms desarrollado el ataque fsico. Aprovecha elComando Extra y acerca la nave
hacia el enemigo para golpearle con ataques fsicos e ir alternndolos con los mgicos.
Lgicamente, el enemigo har ms dao en el combate cuerpo a cuerpo que en el
combate por hechizos. De cualquier forma, no malgastes losataques Turbo del grupo ni
los de los Eones todava. Primero tendrs que atacar al brazo izquierdo; cuando le
hayas quitado los suficientes puntos de vida, roba con Rikku los objetos que tiene y
ataca con los dems. Tras darle el golpe de gracia, Cid le arrancar el brazo y girar la
nave para llegar al brazo derecho. La tcnica es la misma, de modo que ya sabes lo que

tienes que hacer. Tendrs que elegir si prefieres atacar desde cerca o bien desde lejos.
Sinh y Gunai
Cuando hayas arrancado los dos brazos, el grupo se dirigir a una nueva zona del
enorme cuerpo de Sinh. En esta ocasin, adems aparecer un viejo amigo. Como en
otros combates con dos enemigos, el Brote de Sinh absorbe todos los hechizos
de Magia Negra que realices sobre Sinh, de modo que acabar con Gunai es tu primer
objetivo. Adems, para colmo de males, tambin puede curarse as mismo y curar a
Sinh, as que utiliza Mutis con Wakka y Freno con Tidus sobre el Brote y fndelo con
tus mejoresmagias Piro. Cuando haya estirado la pata, centra tus ataques en Sinh; los
fsicos no harn mucho dao hasta que Auron utilice su habilidad Rompecoraza.
Con Lul sigue con Magia Doble y Fulgor y Artema. La Magia
Sanctus de Yuna tampoco viene nada mal para la ocasin. Si tu grupo acaba

envenenado, utiliza rpidamente los remediosAlbhed con Rikku y evita utilizar los
ataques Turbo de los Eones y de los personajes, porque te van a hacer falta para

posteriores combates.
Sinh
Sinh puede entrar en ataque Turbo y si lo hace ser para acabar el combate. Usa
laMagia Blanca Autolzaro sobre todo el equipo. Sinh puede provocar Estados
Alteradoscomo Zombi y Petrificacin, as que protgete contra ellos. Comienza
con Prisa ++ deTidus sobre el grupo y que empiece el desfile de hechizos con Magia
Doble de Lul.Artema y Fulgor funcionarn bastante bien.
Con Auron utiliza Rompecoraza yRompeespritu, as como golpe Rpido de Tidus.
Ahora ser el momento de utilizar losataques Turbo de los personajes. Enfoca el
combate de modo que con un turno puedas hacer ms dao de lo que haras
normalmente. Otra que debe participar en el combate esYuna y su magia Sanctus. Si
ves que la barra de Turbo de Sinh se acerca al final, saca la artillera pesada de
tus Eones y sus ataques Turbo. Aunque antes deberas agotar los
ataques Turbo de Wakka y Kimahri, ya que son los nicos que tienen gran alcance.
Otra cosa que puede funcionar bien es la habilidad Lanzamonedas de Rikku, que
puede quitar 9.999 puntos de vitalidad con 100.000 Guiles. Por los dems, usa
a Rikku o Tiduspara sanar los Estados Alterados provocados por Sinh, ya que lo que
interesa es queYuna se dedique a los hechizos. Respira hondo por que el combate ser
largo.

Antes de salir a la cubierta, habla con Rin para aprovisionarte a conciencia por
ltima vez.

Rikku y Tidus siguen buscando una forma para acabar con Yu Yevon sin que
nadie muera.

Cuando los Oradores empiecen a cantar, Sinh aparecer volando. Comienza el


desguace.

En este combate Cid nos ayudar con su artillera pesada, pero slo al
principio...

También podría gustarte