PERMUTACION
PERMUTACION
(pag. 33-43)
1.4.3 PERMUTACIN
FACTORIAL DE UN NMERO. Sea n un nmero entero positivo, el factorial
de n, se denota por "n!" 0 "n" y se define como el producto de todos los
enteros consecutivos de 1 hasta n inclusive, es decir
As,
N!
5!
= 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
10!
= 10 x 9 x 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 3628800
Hay 3 formas posibles de llenar la primera celda, con cualquiera de los tres:
objetos a, b y c; paca la segunda celda hay 2 formas posibles, cualquiera de los
dos objetos restantes despus de haber llenado la primera y solamente queda
una forma de llenar la tercera. Aplicando el principio de multiplicacin da un
total de 3 x 2 x 1 = 6 formas (o permutaciones).
En general, supongamos que tenemos un conjunto de n objetos, y estamos
interesados en el nmero de permutaciones que se puede hacer con los n
objetos, generalizando el proceso anterior tendremos, n casillas.
n
Pnn = n!
40
P40 = 40!
formas.
1-r+1
( nr ) !
n!
=
( nr ) ! ( nr ) !
Prn . Usaremos
Prn
o nPr,
indistintamente.
TEOREMA 1.4.6. El nmero de permutaciones de n objetos diferentes tomados
r a r es
Prn=nPr =
n!
( nr ) !
NOTA. Hemos visto que una permutacin es un arreglo' de todos o parte de los
elementos de un conjunto que tiene objetos diferentes. As, si A = {a, b, c} se
vio que las diferentes permutaciones son:
abc, acb, bac, bca, cab, cba
Es decir, el orden de los elementos es importante,
Observe, que estos elementos son comparables con las ternas ordenadas que
se pueden formar con los elementos d dicho conjunto sin repeticin de sus
elementos; (o sea no estn las ternas (a,a,a),(b,b,b,) y (c,c,c)).
(a,b,c) , (a,c,b) , (b,a,c) , (b,c,a) , (c,a,b) , (c,b,a)
En general, si el conjunto tiene n elementos. Una permutacin de los n
elementos, es una n-upla ordenada.; y el nmero de permutaciones de los n
elementos es el nmero de n-uplas ordenadas que se forman con los n
elementos sin repeticin.
Las permutaciones de los n-elementos tomados r a r, son r-uptas ordenadas, y
el nmero de permutaciones de Tos n elementos tomados r a r, es el nmero
de r-uplas ordenadas que se pueden formar con los n elementos sin repeticin.
EJEMPLO 13. Un grupo est formado por 5 personas y desean formar una
comisin integrada por presidente y secretario. De cuntas maneras puede
nombrarse esta comisin?
SOLUCIN. El cargo de presidente puede ser ocupada de 5 maneras
diferentes y una vez ocupado el cargo de presidente, el cargo de secretario
puede ser ocupado de 4 maneras diferentes; entonces la eleccin de la
comisin se puede hacer de 5 x 4 = 20 maneras diferentes o simplemente,
nmero de permutaciones de 5 personas tomadas 2 a 2.
P2 =
5!
( 52 ) !
= 5 x 4 = 20 maneras
4!
4!
+
+4!
( 42 ) ! ( 43 ) !
= 4 + 12 + 24 + 24 = 64 nmeros diferentes.
EJEMPLO 15. Se va a colorear un mapa de cuatro pases, con colores
diferentes para cada pas. Si hay disponibles 6 colores diferentes. De cuntas
maneras puede colorear el mapa?
SOLUCIN. Se necesita permutaciones de cuatro de un conjunto de 6
elementos. Es decir,
P4 =
6!
( 64 ) !
= 6 x 5 x 4 x 3 = 360 maneras.
EJEMPLO 16. En un mnibus que posee 37 asientos (en ocho filas de cuatro
asientos cada una con un pasillo en el medio, y al final 5 asientos juntos), se
desea ubicar 25 pasajeros.
(a) De cuntas formas se pueden ubicar?
(b) De cuntas formas se pueden ubicar si deciden no ocupar los ltimos 5
asientos?
(c) De cuntas formas se pueden ubicar si viajan cinco amigos que deciden
viajar juntos en los ltimos asientos?
(d) De cuntas formas se pueden ubicar si ocupan los 18 asientos que
poseen ventanilla?
(e) De cuntas formas se pueden ubicar si 10 de los pasajeros estn
enfermos y deben viajar en asientos que poseen ventanilla?
SOLUCIN
(a) En este Caso se debe calcular el nmero de grupos de 25 asientos que se
pueden formar de entre los 37 asientos considerando el orden, ya que en
los asientos elegidos los pasajeros se pueden distribuir de diferentes formas
y cada grupo de 25 asientos nos indicar cuales son los asientos elegidos
por los pasajeros. El nmero buscado es
37
P25 =
37 !
( 3725 ) !
32
P25 =
32 !
( 3225 ) !
(c) Como los cinco amigos viajan juntos en el ltimo asiento, entonces los
restantes 20 pasajeros se ubicarn en los 32 asientos que quedan
disponibles Y razonando como antes, este nmero es
32
P20 =
32 !
( 3220 ) !
Ahora bien para cada una de estas ubicaciones disponibles de los 20 pasajeros
los 5 amigos se ubicarn de 5P5 = 5! formas distintas. Luego, el nmero
buscado es
32
32 !
.5!
( 3220 ) !
P20 . 5P5 =
(d) Primero veamos de cuntas formas pueden ocuparse los 18 asientos con
ventanilla. Se trata de hallar el nmero de grupos de 18 pasajeros que se
pueden formar con los 25 y considerando el orden. El nmero es
25
P18 =
25 !
25!
.
( 2518 ) ! 7!
Para cada una de estas formas de ocupar los asientos con ventanilla, de
cuntas formas se pueden ubicar los 7 pasajeros restantes en los 19 asientos
an libres?. Es claro que es de 19P7 formas. Y el nmero buscado es
25
P18 . 19P7 =
25 ! 19 !
.
7 ! 12 !
18
P10 =
18 !
( 1810 ) !
18
P10 . 27P18 =
18 ! 27 !
.
8 ! 12 !
P13 = 13!
4 P4 4!
=
2 P 2 2!
palabra "AMAR".
Un ejemplo simple es el siguiente. Consideremos un conjunto con cuatro
elementos diferentes {a,b,c,d}. Luego hay 4! = 24 permutaciones distintas.
Supongamos ahora que
a=b=x y c=d=y
Entonces, se puede listar slo las siguientes permutaciones distinguibles
XXYY , XYXY , YXXY , YXYX , XYYX , YYXX
es decir, tenemos
2!1!}
4 P4
4!
=
2 P 22 P 2
= 6 permutaciones distinguibles.
13 P 13
13 !
=
5 P 5.3 P 3 5 ! 3 !
Pnn ,n , , n
1
y est
dado como
Pnn ,n , , n =
1
n!
n1 ! n 2 ! n k !
P10,8,7
=
25
25 !
=21,034,600
10 ! 8 ! 7 !
2,2,2,2,2
P32
32 !
32 !
=
2 ! 2 ! 2! 2 ! 2 ! 2! (2! )6
n!
n1 ! n 2 , nr
que se denota as
n
n1 ,n 2 , , nr
( n ,n n, , n )= n ! ,n n!! , , n !
1
Pg. 44-53
1.4.6 COMBINACIN
En muchos casos estaremos interesado en el nmero de formas de seleccionar
r objetos de n, sin importar el orden. Estas selecciones se llaman
Combinaciones
DEFINICIN 1.4.2. Un subconjunto de r elementos de un conjunto que tiene n
elementos diferentes, se llama una combinacin de los elementos n tomados r
a r.
Determinaremos ahora, el nmero de combinaciones de r elementos que se
pueden formar con los n objetos diferentes de un conjunto. Este nmero se
nota por
Crn o C (n , r )
Comenzaremos nuestra discusin considerando un conjunto: de cuatro,
elementos diferentes {a,b,c.d}. Tenemos los siguientes subconjuntos no vacos
combinaciones d un elemento es 4, o
C24 = 6. As mismo
C 44 =
1.
En general con un conjunto que tiene n elementos se formar:
(a) n combinaciones de un elemento (combinaciones de los. n elementos
tomados. uno a uno); es decir C14 - n .
(b) n combinaciones de n - 1 elementos (combinaciones de los n elementos
tomados de n - 1 a n - 1); es decir
n 1
Cn =n
(c) Una combinacin de n elementos (combinaciones de los n elementos
tomados n a n); es decir
n
Cn =1
Luego, el problema ser, calcular el nmero de combinaciones de los n
elementos tomados r a r, o sea
Crn , con
r 1, n -1, n
2
C 4 = 6. Adems se puede observar,
{|
{a , b } ( a , b ) ,
{a , c } ( a , c ) ,
( a ,d ) ,
C24 {a , d }
{b , c } ( b , c ) ,
{b . d } ( b ,d ) ,
{c , d } ( c , d ) ,
(b , a)
(c , a)
(d , a)
P 24
(c , b)
(d , b)
(d , c )
P22
C24 es el nmero de
filas. Adems todos los elementos que estala derecha dla recta es el
nmero total de permutaciones de 2 a 2 que se puede formar con los
elementos del conjunto {a.b.c.d}. Es decir, es
2
C 4 . P2=P 4
2
P
4!
C = 42 =
=6
P 2 2 ! 2!
2
4
Crn
la fila.
{}
r nmero de columnas
Pr
r elementos
( ...... )( ...... ) (......)
{ }
{ } r uplas r uplas
Crn
{ }
nmero de filas { }
r elementos
Prn . Es decir, el
n!
P
( n1 ) !
n!
r
Cn = =
=
r!
r ! ( nr ) !
P
r
n
r
r
r
n
()
C252=
52 !
52 x 51
=
=26 x 51=1326
2 ! 50!
2
C10=
10!
=45 formas
8!2!
(b) Puesto que las tres primeras preguntas son obligatorias; las 5 restantes
tendr que escoger de las 7 preguntas sobrantes. Luego, esto se hace de
1.C 57=
7!
=21 formas
5 ! 2!
C54=5
maneras. Y
C54=5
10
R est en la comisin y S no est, entonces de las 9 personas quedan 7, y de estos; 7 deben sal ir las
Igual que el caso anterior, S est y R no est.
Ni R ni S estn en la comisin, entonces de los 7 deben salir los 4 de la comisin
. R y S estn en la comisin, entonces hay formas de escoger una mujer y es el nmero de formas d
Igual R y S estn en la comisin y hay dos mujeres en la comisin lo cual se puede hacer de formas.
C 49 = 126 comisiones
que se pueden formar con los 4 hombres y 5 mujeres. Y hay una comisin
conformada por los cuatro hombres R,S,T,U no aceptable. Luego, el nmero de
comisiones aceptables es 126 - 1 = 125.
EJEMPLO 25. Cuntas comisiones integradas por un chico y una chica
pueden formarse de cinco chicos y ocho chicas, si cierto chico rehsa trabajar
con dos chicas?
SOLUCIN. Si llamamos R al chico que no quiere trabajar con dos chicas. Los
diferentes casos se muestra en el diagrama siguiente
R est Ren la comisin, entonces de las 8 chicas quedan solamente 6.
R no est
R en la comisin, entonces de los 4 restantes chicos sale 1 y otro de las 8 chicas
C16 C 15 = 40 comisiones,
en los cuales hay dos que no es aceptable. Luego, hay 40-2=38 comisiones
aceptables.
EJEMPLO 26. El asta de bandera de un barco tiene tres posiciones en las que
puede colocarse una bandera. Suponiendo que el barco lleva cuatro banderas
(diferentes) para hacer seales.
(a) Cuntas seales diferentes pueden hacerse con una bandera? (se supone
que la misma bandera colocada en posiciones diferentes indica diferentes
seales).
(b) Cuntas seales diferentes pueden hacerse con dos banderas?
(c) Cuntas seales diferentes pueden hacerse con las banderas?
SOLUCIN
(a) Veamos primero de cuntas formas puede seleccionarse una bandera, lo
cual se puede hacer de
C4
C 4 . P3=4 x 3=12
(b) En este caso el nmero de maneras de escoger 2 banderas de entre los
cuatro que lleva el barco es
dos banderas hay
2
C 4 y por cada uno de estos subconjuntos de
2
P3 seales diferentes que se pueden formar (es una
C 4 . P 3=
4!
3!
.
=36
2 ! 2! ( 32 ) !
P33
C 4 . P3=
4!
.3 !=24
3 ! 1!
C15
(b) Se puede presentar los siguientes casos:
(i)
Ninguno de los dos matrimonios -estn en la cena, entonces de los 11
restantes debe elegirse 6. El nmero de formas de elegir 6 de 11 es
(ii)
C611
Uno de los matrimonios asiste a. la reunin y los 4 restantes debo
elegirse de las otras 11 personas.
El nmero de formas de elegir un matrimonio de los dos es
nmero de maneras de escoger 4 personas de 11 es
Por lo tanto, el nmero de formas de elegir los 6, es
(iii)
C12
y el
4
.
C11
C12 x C 411
C2
C13
(ii)
C2
y el nmero de
5
C11 . Por lo tanto, el nmero de elegir las
C2 x C 13
n ( n1 )( n2 ) ( nr +1 ) =
n!
(1r )
el cual es equivalente a
r
Pn , nmero de permutaciones de n objetos tomados
P[ AB]=
P [ B| A =
P [ A B ]
. P [ B ] >0
P [ B]
P[AB]
. P [ A ]> 0
P[A]
B] =
P[A B] =
P[8] P[A | B] =
P[AB]
P[A] P[B|A]
P[AB]
y
,
es igual a
(a)
Sin reposicin.
P[A1A2] =
P [ A 1 ]=
5
11
Despus de la ocurrencia del evento Alf queda 10 bolas de las cuales 4 son
blancas, luego
P [ A 2A 1 ] =
4
10
Por lo tanto
P [ E ] =P [ A 2A 1 ] =
5 4
2
x =
11 10 11
(112)
(52)
5
5!
(
2) 2 ! 3 ! 2
P [ E ]=
=
=
11 ! 11
11
( 2 ) 2!9!
P [ A 1 ]=
5
11
P [ A 2A 1 ]=
5
11
= P[A1B2] + P[B1A2]
= P[A1] P[B2|A1] + P[B1] P[A2 | B1]
(1)
P [ A 1 ]=
5
11
P [ E ]=
5 6 6 5
6
x + x =
11 10 11 10 11
Fig. 1.7.8
Cada rama completa del diagrama del rbol, se llama una trayectoria y
representa un posible resultado del experimento. En cada segmento que une la
secuencia de experimentos se pone sus respectivas probabilidades.
SEGUNDA FORMA. El nmero de formas de extraer dos bolas de 11 es
(112)
Cada uno de estos son igualmente posibles.
(51)
(61)
formas de elegir
(51) (61)
= P[A1B2] + P[B1A2]
= P[A1] P[B2|A1] + P[B1] P[A2 | B1]
5 6 6 5
60
x x x =
11 11 11 11 121
|P]
(teorema 1.7.2)
Por lo tanto,
P[P F ] =
(0.10) (0.05)
0.005.
P [ A B]
P [ B| A ] =
P[ A]
P
P [C A B]
P [ C|A B ] =
P [ A ] P [ B| A ] P [ C|A B ] =P[ A ]
P [ A B] P[ A B C]
x
P[ A ]
P [ A B]
P[ A B C ]
EJEMPLO 16. Dos establos A y B tienen 1,000 cabezas de vacuno cada uno.
Existe una epidemia que afecta a los cascos y la boca del ganado. La
1
5
1
4
respectivamente (por
establo).
Se escoge un ganado al azar.
(a) Cul es la probabilidad que el ganado escogido viene del rancho y tiene
afeccin a los cascos y la boca?.
(b) Si el 70% de los ganados afectados tienen edad menor que un ao, cul
es la probabilidad que el ganado escogido venga del rancho B, tiene|
afeccin y es mayor que un ao de edad?
SOLUCIN. Definimos los siguientes eventos:
A: "el ganado escogido es del rancho A"
B: "el ganado escogido es del rancho B"
E: "el ganado tiene afeccin al casco y la boca"
(a) Debemos calcular
P[AE] = P[A] P[E|A] =
1000 1 1
x =
2000 5 10
(b) Definimos el evento F: la vaca escogida tenga edad mayor que un ao.
Entonces,
P[BEE] = P[B] P[E|B] P[F|(BE)]
=
1000 1 75 1 1 3
3
x x
= x x =
2000 4 250 2 4 10 80
P[E]
2 98 1
98 2 1
. . .+
. .
100 99 98 100 99 98
Fig. 1.7.13
P[A]
90 89 10 90 10 89 10 90 89
. . .
. . +
. .
100 99 98 100 99 98 100 99 98
89
89
89
267
+
+
=
=0.2476
10 x 98 11 x 98 11 x 98 1078
(1003)
A tiene
(101)(902)
definicin clsica es
10 90
90!
10 x
(
)(
)
1 2
88 ! 2 ! 3 x 89
267
P [ A ]=
=
=
=
=0.2476
100!
11 x 98 1078
100
( 3 ) 97 ! 3 !
x
x
x
x1
15 !
12!
6!
6!
3! 12 !
3!9!
3! 6!
3!3 !
5 ! 10 ! 35
=0.081
15 !
62 61
3782
x
=
=0.056
260 259 57340
EJEMPLO 21. Una caja contiene 7 tarjetas marcadas, "sin, premio': y 5 con
"premio mayor". En un concurso, dos personas A y B, extraen tarjetas de la
caja en forma alternada hasta que una de ellas saca una marcada con el
"premio mayor". Si A selecciona la tarjeta en primer lugar, cul es la
probabilidad que extraiga una con "premio mayor"?
El evento Ap se escribe, Ap = A1 U
A
A2 U
A3 U
A4
Luego,
P[Ap] = P[A1] P[ A
2
A2] + P[ A
A3] + P[ A
A4]
5 7 6 5
7 6 5 4 5 7 6 5 4 3 2 5
+ . .
+ . . . . + . . . . . .
12 12 11 100 12 11 10 9 8 12 11 10 9 8 7 6
248
62
= =0.63
12 x 11 x 3 99
Fig. 1.7.14
EJEMPLO 22. Una urna contiene 10 bolas, 5 marcadas con la letra A y 5 bolas
marcadas con la letra B, Dos jugadores, A y B juegan de la siguiente forma:
comienza el jugador A extrayendo una bola y a continuacin B realiza tambin
una extraccin, y as alternadamente. Las extracciones se hacen sin
reposicin. Gana el primer jugador que extraiga una bola con su letra (A una
bola A y B una bola B).
(a) Cul es la probabilidad
Fig. 1.7.15
(a) De este diagrama obtenemos:
5 5 5 4 5 5 4 4 3 5 5 4 4 3
P [G A ]= + x x + x x x x + x x x x
10 10 9 8 10 9 8 7 6 10 9 8 7 6
3 2 5 5 4 4 3 3 2 2 1 175
x x + x x x x x x x x =
5 4 10 9 8 7 6 5 4 3 2 252
5 4 5 5 4 3 5 5 4 4 3 2 5 5 4 4
c x x x x x x x x x x x
x x x
10 9 10 9 8 7 10 9 8 7 6 5 40 9 8 7
3 3 2 1 76
x x x =
6 5 4 3 252
P [ G B ]=
(b) No gana ninguno de los jugadores, cuando A saque todas las bolas marca
das con B y B todas las bolas marcadas con A, o sea
P [G N ] =
5 5 4 4 3 3 2 2 1
1
x x x x x x x x x 1=
10 9 8 7 6 5 4 3 2
252
Resultado experimental
Cara, cruz
Lanzar un dado
1, 2, 3, 4, 5, 6
Proyecto completo:
Diseo
Construcci
resultados
duracin (meses)
n
6
experimentales
(2, 6)
(2,7)
(2,8)
10
(3,6)
(3,7)
10
(3,8)
11
4(6)
10
(4,7)
11
(4,8)
12
()
donde
y por definicin,
0! = 1
( 5 ) ( 4 )( 3 )( 2 ) (1) 120
5!
C52 = 5 =
=
=
=10
2 2 ! ( 52 ) ! ( 2 )( 1 ) ( 3 )( 2 ) (1) 12
()
( )
()
(4.3)
(4.4)
Nmero de das:
Resultados de ocurrencia
2
3
20
Total
En estos datos aparece que 2 de los 20 das, haba cero pacientes esperando
el servicio, 5 das haba un paciente en espera y as sucesivamente. Con el
mtodo de la frecuencia relativa, la probabilidad que se le asignar al resultado
experimental cero pacientes esperan el servicio, ser 2/20 = 0.10; al resultado
experimental un paciente espera el servicio, 5/20 = 0.25; 6/20 = 0.30 a dos
pacientes esperan el servicio; 4/20 = 0.20 a tres pacientes esperan el servicio y
3/20 = 0.15 a cuatro pacientes esperan el servicio. Como sucede con el mtodo
clsico, al usar el mtodo de frecuencia relativa se satisfacen en automtico los
dos requerimientos bsicos correspondientes a las ecuaciones (4.3) y (4.4).
El mtodo subjetivo de asignacin de probabilidades es el ms indicado
cuando no es factible suponer que todos los resultados de un experimento
sean igualmente posibles y, adems, cuenta con pocos datos relevantes. El
mtodo subjetivo de asignacin de probabilidades a los resultados de un
experimento, usa toda la informacin disponible, por ejemplo, la propia
experiencia o la intuicin. Despus de considerar dicha informacin se asigna
un valor de probabilidad que expresa el grado de confianza (en una escala de 0
a 1) que tiene acerca de que un resultado experimental ocurra. Como la
probabilidad subjetiva expresa el grado de confianza que tiene un individuo, es
personal. Cuando se usa el mtodo de probabilidad subjetiva, es de esperarse
que personas distintas asignen probabilidades diferentes a los mismos
resultados de un experimento.
En el mtodo subjetivo hay que tener cuidado de que se satisfagan los dos
requerimientos bsicos expresados en las ecuaciones (4.3) y (4.4). Sea cual
sea el grado de confianza que tenga la persona, el valor de probabilidad
asignado a cada resultado experimental debe estar entre 0 y 1, inclusive, y la
suma de las probabilidades de todos los resultados experimentales debe ser
1.0.
Considere el caso en el que Tom y Judy Elsbernd hacen una oferta para la
compra de una casa. Hay dos resultados posibles:
E1 = su oferta ser aceptada
E2 = su oferta no ser aceptada
Judy cree que la probabilidad de que su oferta sea aceptada es 0.8; por tanto,
Judy establece que P(E1) = 0.8 y P(E2) = 0.2; Tom, por su parte, cree que la
probabilidad de que su oferta sea aceptada es 0.6; por tanto, Tom establecer
P(E1) = 0.6 y P(E2) = 0.4. Observe que la estimacin de probabilidad de Ex que
hace Tom refleja bastante pesimismo de que su oferta sea aceptada.
Tanto Judy como Tom asignaron probabilidades que satisfacen los dos
requerimientos bsicos. El hecho de que sus probabilidades sean diferentes
subraya la naturaleza personal del mtodo subjetivo.
Incluso en situaciones de negocios en que es posible emplear el mtodo
clsico o el de las probabilidades relativas, los administradores suelen
proporcionar estimaciones subjetivas de una probabilidad. En tales casos, la
mejor estimacin de una probabilidad suele obtenerse combinando las
estimaciones del mtodo clsico o del mtodo de las frecuencias relativas con
las estimaciones subjetivas de una probabilidad.
Probabilidades para el proyecto KP&L
Para continuar con el anlisis del proyecto KP&L hay que hallar las
probabilidades de los nueve resultados experimentales enumerados en la tabla
4.1. De acuerdo con la experiencia, los administrativos concluyen que los
resultados experimentales no son todos igualmente posibles. Por tanto, no
emplean el mtodo clsico de asignacin de probabilidades. Entonces deciden
hacer un estudio sobre la duracin de los proyectos similares realizados por
KP&L en los ltimos tres aos. En la tabla 4.2 se resume el resultado de este
estudio considerando 40 proyectos similares.
Despus de analizar los resultados de este estudio, los administrativos deciden
emplear el mtodo de frecuencia relativa para asignar las probabilidades. Los
administrativos podran haber aportado probabilidades subjetivas, pero se
dieron cuenta de que el proyecto actual era muy similar a los 40 proyectos
anteriores. As, consideraron que el mtodo de frecuencia relativa sera el
mejor.
Si emplea la tabla 4.2 para calcular las probabilidades, observar que el
resultado (2, 6) duracin de la etapa 1, 2 meses, y duracin de la etapa 2, 6
Proyecto completo:
Diseo
Construcci
resultados
duracin (meses)
n
6
experimentales
(2, 6)
(2,7)
(2,8)
(3,6)
(3,7)
(3,8)
4(6)
(4,7)
(4,8)
6
Total
40
Tiempo de terminacin
(2, 6)
del proyecto
8 meses
2.6)
8 meses
(2,7)
9 meses
(2.7)
9 meses
(2,8)
10 meses
(2,8)
10 meses
(3,6)
9 meses
(3.6)
9 meses
(3,7)
10 meses
(3.7)
10 meses
(3,8)
11 meses
(3.8)
11 meses
4(6)
10 meses
(4. 6)
10 meses
(4,7)
11 meses
(4.7)
11 meses
P(4,7) = 4/40= a 10
(4,8)
12 meses
(4.8)
12 meses
1.00
NOTAS Y COMENTARIOS
1. En estadstica la nocin de experimento difiere un poco del concepto de
experimento de las ciencias fsicas. En las ciencias fsicas, los
investigadores suelen realizar los experimentos en laboratorios o en
ambientes controlados, con objeto de investigar causas y efectos. En los
experimentos estadsticos, la probabilidad determina los resultados. Aun
cuando un experimento se repita con exactitud, el resultado puede ser
completamente diferente. Debido a esta influencia que tiene la probabilidad
sobre los resultados, a los experimentos en estadstica tambin se les
conoce como experimentos aleatorios.
2. Cuando de una poblacin de tamao N se extrae una muestra aleatoria sin
reemplazarla, se emplea la regla de conteo para combinaciones para
calcular la cantidad de muestras de tamao n que pueden seleccionarse.
BAYES
Teorema de Bayes
En el estudio de la probabilidad condicional vio que revisar las probabilidades
cuando se obtiene ms informacin es parte importante del anlisis de
probabilidades. Por lo general, se suele iniciar el anlisis con una estimacin de
probabilidad inicial o probabilidad previa de los eventos que interesan.
Despus, de fuentes como una muestra, una informacin especial o una
prueba del producto, se obtiene ms informacin sobre estos eventos. Dada
esta nueva informacin, se modifican o revisan los valores de probabilidad
mediante el clculo de probabilidades revisadas a las que se les conoce como
probabilidades posteriores. El teorema de Bayes es un medio para calcular
Porcentaje de piezas
Proveedor 1
buenas
98
malas
2
Proveedor 2
95
Como aplicacin del teorema de Bayes, considere una fbrica que compra
piezas de dos pro-veedores. Sea A1 el evento la pieza proviene del proveedor 1
y A2 el evento la pieza proviene del proveedor 2. De las piezas que compra la
fbrica, 65% proviene del proveedor 1 y 35% restante proviene del proveedor
2. Por tanto, si toma una pieza aleatoriamente, le asignar las probabilidades
previas P(A1) = 0.65 y P(A2) = 0.35.
La calidad de las piezas compradas vara de acuerdo con el proveedor. Por
experiencia, sabe que la calidad de los dos proveedores es como muestra la
tabla 4.6. Si G denota el evento la pieza est buena y B denota el evento la
pieza est mala, la informacin de la tabla 4.6 proporciona los siguientes
valores de probabilidad condicional.
P(G I A) = 0.98
FIGURA 4.11
p ( A 1|B )=
P( A1 B)
(4.14)
P (B)
(4.15)
Para hallar P(B), se observa que B slo puede presentarse de dos maneras:
(A1 B) y (A1 B). Por tanto:
P(B) = P(A1B) + (P A2B)
= P(A1) P(B | A1) + P(A2) P(B | A2)
(4.16)
P ( A1 ) P( B A 1)
(4.17)
P ( A 1 ) P ( B| A 1) + P ( A 2) P(B A 2)
P ( A2 ) P(B A 2)
P ( A1 ) P ( B| A 1 )+ P ( A 2 ) P(B A 2)
(4.18)
P ( A 1B )=
P ( A1 ) P( B A 1)
P ( A 1 ) P ( B| A 1) + P ( A 2) P(B A 2)
( 0.65 ) (0.02)
0.0130
=
( 0.65 )+ ( 0.35 ) (0.05) 0.0130+ 0.0175
0.0130
=0.4262
0.0305
P ( A 2|B )=
( 0.35 )( 0.05)
( 0.65 ) ( 0.02 )+ ( 0.35 ) (0.05)
0.0175
0.0175
=
=05738
0.130+ 0.0175 0.0305
P ( A i ) P (B Ai )
P ( A 1) P ( B| A1 ) + P ( A2 ) P ( B| A 2 ) ++ P ( An ) P ( B| A n )
Con las probabilidades previas F(A 1), P(A2), ..., P(An) y las probabilidades
condicionales adecuadas P(B | A1), P(B | A2),..., P(B | An), se usa la ecuacin
(4.19) para calcular la probabilidad posterior de los eventos A1, A2,... An
Mtodo tabular
Para realizar los clculos del teorema de Bayes es til emplear un mtodo
tabular. En la tabla 4.7 se muestra este mtodo aplicado al problema de las
piezas de los proveedores. Los clculos que se muestran ah se realizan
mediante los pasos siguientes.
Paso 1.
Paso 3.
Paso 4.
P ( A i|B )=
P( Ai B)
P(B)
(2)
(3)
(4)
(5)
Probabilidades
Probabilidades
Probabilidades
Probabilidades
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
Probabilidades
Probabilidades
Probabilidades
Probabilidades
Eventos
Previas
Condiciones
conjuntas
posteriores
Ai
A1
P(Ai)
0.65
P(B|Ai)
0.02
A2
0.35
0.05
1.00
P(AiB)
0.0130
0.0175
P(Ai|B)
0.013080.0305=0.426
2
P(B)=0.0305 0.0175/0.0305=0.5738
1.0000