Estructuras Ciclicas 1

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UTP Introducción a la Ing. de Sistemas Msc.

Paúl Pérez Quintanilla

Estructuras Cíclicas

Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario


utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de
veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o puede
ser variable (estar en función de algún dato dentro del programa).Los ciclos se clasifican
en:

 Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones (Hacer-Para)


Son aquellos en que el número de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo.
La forma de esta estructura es la siguiente:

Hacer para V.C = L.I a L.S VC=LI


Accion1 Vc = LS V
Accion2 vc=vc+1
.
. F
.
AccionN Cuerpo del ciclo
Fin-para

Donde:
V.C Variable de control del ciclo
L.I Limite inferir
L.S Limite superior

En este ciclo la variable de control toma el valor inicial del ciclo y el ciclo se repite hasta
que la variable de control llegue al limite superior.

Problemas (Hacer para)

1) Calcular el promedio de un alumno que tiene 7 calificaciones en la materia de Diseño


Estructurado de Algoritmos

Inicio
Sum=0
Leer Nom
Hacer para c = 1 a 7
Leer calif
Sum = sum + calif
Fin-para
prom = sum /7

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UTP Introducción a la Ing. de Sistemas Msc. Paúl Pérez Quintanilla

Imprimir prom
Fin.

2) Leer 10 números y obtener su cubo y su cuarta.

Inicio
Hacer para n = 1 a 10
Leer num
cubo = num * num * num
cuarta = cubo * num
Imprimir cubo, cuarta
Fin-para
Fin.

3) Leer 10 números e imprimir solamente los números positivos

4) Leer 20 números e imprimir cuantos son positivos, cuantos negativos y cuantos neutros.

5) Leer 15 números negativos y convertirlos a positivos e imprimir dichos números.

6) Suponga que se tiene un conjunto de calificaciones de un grupo de 40 alumnos. Realizar


un algoritmo para calcular la calificación media y la calificación mas baja de todo el grupo.

7) Calcular e imprimir la tabla de multiplicar de un numero cualquiera. Imprimir el


multiplicando, el multiplicador y el producto.

8) Simular el comportamiento de un reloj digital, imprimiendo la hora, minutos y segundos


de un día desde las 0:00:00 horas hasta las 23:59:59 horas

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