Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror creado por la compaa Valve Software. Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanz al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamrica. En Europa lleg tres das despus, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, est disponible para PC y para la consola Xbox 360. El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaa llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campaas del juego. Aqu se renen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida,
ya que se sacrific para que los dems siguieran a salvo. Sali a la luz el 22 de abril de 2010.1
Contenido
1 Caractersticas generales 2 La historia 3 Supervivientes 4 Infectados o 4.1 Common Infected (Infectados Normales*) o 4.2 Special Infected (Infectados Especiales*) o 4.3 Uncommon Infected (Infectados Caractersticos*) 5 Mutaciones 6 Armas y objetos 7 Curiosidades 8 Referencias 9 Vase tambin 10 Enlaces externos
[editar] La historia
Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas despus del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infeccin ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (ms conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del pas y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del pas o a terrenos donde la infeccin no haya llegado. El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombi, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campaas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio pster de presentacin, como si se tratasen de pelculas. Estas son:
Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicptero de evacuacin se aleja sin verlos. Pero la CEDA haba informado de otro centro de evacuacin en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia all. Para ello debemos salir del hotel (que se est desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehculos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dnde el dueo nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya haba sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta llegar al vestbulo, en dnde encontramos el automvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibicin. Habr que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depsito del coche y una vez lleno usarlo para escapar. The Passing (Defuncin*): despus de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. All nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que l no puede bajar el puente, ya que los generadores estn en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta all. Habr que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a travs de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos tambien a una Witch vestida de novia). Tambin debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del ro. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. Tambin descubrimos el cadver de Bill, que se sacrific por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando est listo, volvemos al automvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros. Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, an en Georgia. El automvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehculos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que
dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el tnel del amor e incluso subir por una montaa rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. All activamos la msica y las luces del concierto para que un helicptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicptero que nos salv en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algn lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar tambin los escombros de un avin comercial hasta llegar a una antigua plantacin abandonada. Aqu encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeo barco, que llega unos minutos despus para sacarnos de all con vida. Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita ms combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera ms cercana est vaca, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que est en ruinas y abandonado desde hace aos) y atravesar los campos de caa de azcar hasta llegar a una gasolinera que est a casi tres kilmetros de distancia de nuestro punto de partida. All encontramos bidones con disel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracn y de los infectados que se aproximan. The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infeccin ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuacin (al otro lado del Ro Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francs de la urbe surea, ir por sus calles y jardines y tambin por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habr incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algn que otro sitio ms lleno de infectados hasta llegar al puente. Una vez sobre l, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
La siguientes campaas son originarias de la primera entrega y las protagonizan los supervivientes originales:
No Mercy (Alta Mdica*): nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pennsylvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea
de un edificio de apartamentos y viendo un helicptero sobrevolando las calles informando que la evacuacin de la ciudad se est realizando a travs del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, as que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los tneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea: all habr que avisar al helicptero para que nos venga a rescatar.
The Sacrifice (El Sacrificio*): despus de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del pas, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia , con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infeccin ya lleg al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fbrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encayada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los dems lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador, ste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrific su vida por la de todo su equipo.
[editar] Supervivientes
Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer:
Coach: viva en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazn y mayor apetito que comenz una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesin en la rodilla le oblig a apartarse de ese futuro y acab como profesor de educacin fsica en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infeccin, no tiene ms que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equpo de ftbol americano, unos guantes negros y un pantaln beige con cinturn. Ellis: es un joven mecnico que, al igual que zoey, tambin es de philadelphia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversin para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecnico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. Para qu vivir en otro sitio con lo perfecto que es ste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. As que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divertindose con las nuevas experiencias que aportan la situacin en la que el mundo se encuentra
ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba.
Nick: es un ludpata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran leccin: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con cadveres vez ms en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul elctrico; tambin lleva varios anillos en los deamontonados, infectados y con tres supervivientes ms, lo que le llevar a forjar una dbil alianza con ellos que le har aprender a confiar cada dosdos. Rochelle: Age: 29
Hometown: Cleveland, OH As a low-level associate producer for a big-name news station, Rochelle's job mostly consisted of lugging cables and fetching coffee. But when the outbreak hit and staff started calling in sick, Rochelle got her break: producing a segment from Savannah about the evacuation center located there. She was still setting up the cameras when her big story became a war zone. But that doesn't mean she's letting go of her dream job yet. Surviving a zombie apocalypse is just something else she can use her wits and drive to produce the hell out of.
[editar] Infectados
Al igual que en Left 4 Dead, los infectados son los muchos enemigos a los que nos debemos enfrentar a lo largo de la partida. Nunca podremos acabar con la totalidad de estos enemigos en ninguna fase del juego, siendo el nico objetivo de ste el de huir a toda costa hasta llegar al punto de rescate. Cabe destacar que ningn infectado, de momento, sabe nadar. [editar] Common Infected (Infectados Normales*) Tambin conocidos como The Horde (La Horda*), los Infectados Normales son infectados que no mutaron del todo y poseen todava la forma humana. Aunque sean fcilmente eliminados con disparos de pistola, su poder radica en su aplastante superioridad numrica. Estn por todos los rincones de cada mapa del juego y son muy agresivos. Una forma efectiva de eliminarlos es con las bombas caseras que emiten ruido, pues atraen a los infectados y los vuela en pedazos con la posterior explosin. Con respecto a Left 4 Dead, han sufrido varios cambios en su apariencia externa, como en la vestimenta casual (antes podamos ver infectados con trajes de oficina; ahora son ms informales) y tambin en las tonalidades de piel, ya que ahora podemos encontrar infectados con tez ms oscura que otros. No son manejables en el modo Versus. [editar] Special Infected (Infectados Especiales*) Estos infectados no son muy numerosos, suele haber uno o dos como mucho por cada oleada de infectados. Pero son letales, y en la mayora de las ocasiones se necesitar una
buena cooperacin de los cuatro supervivientes para poder derrotarlos. Estn presentes los cinco tipos del primer juego, ms otros tres nuevos. Son los siguientes:
The Boomer: infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia acta como feromona que atrae una gran cantidad de infectados hacia los supervivientes impactados. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega tiene su ombligo ms abierto y su vmito atrae tambin a ms infectados. Tambin podemos encontrar la versin femenina de ste. The Smoker: infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la vctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visin. Ahora posee solamente un ojo normal, ya que el resto de su rostro est completamente desfigurado a causa de tantos tumores que le han salido como efecto a largo plazo de la infeccin. Su lengua ha crecido el doble de su tamao, por lo que puede atrapar a un superviviente desde una distancia mayor. Diversas pseudo-lenguas le han crecido alrededor del cuerpo. The Hunter: infectado muy rpido y gil que puede atacar y daar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y slo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compaeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse dao y rebotar en las paredes verticales. Usa la misma sudadera que en la primera entrega, pero ha perdido las mangas y la parte inferior de sus pantalones y zapatos y tambin le han salido pstulas. Su distancia de salto ha aumentado considerablemente. The Tank: infectado monstruoso con una gran masa muscular. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehculos livianos, contenedores de basuras e incluso rboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. Tambin puede lanzar tanto infectados como a los supervivientes por los aires hacindoles dao al mximo. Ahora se ha quedado calvo. Su lengua se ha acortado, es ms rosado que antes,tiene los pantalones manchados de sangre y sus puntos de sald han sido reducidos. The Witch: infectado femenino reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los dems infectados, sta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna. Tan solo uno de sus golpes podra provocar la muerte (esto solo ocurre en el modo realista y cooperativo experto). Ahora puede caminar siendo en esta secuela mucho ms peligrosa que en el primer juego. En Hard Rain, en el captulo de La Azucarera, podemos encontrar varias dentro y fuera del complejo. Eso se debe a que la Witch se siente atrada por el olor del azcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. Tambin la podremos encontrar vestida de novia en la campaa The Passing. No es controlable en el modo Versus. The Charger: infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamao es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeo. Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar
con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difcil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro.
The Spitter: infectado femenino cuyo estmago est lleno de un cido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daa a los supervivientes situados en dicho charco, provocando ms dao cuanto ms tiempo estn sobre l. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y caractersticos. Al morir, deja a su alrededor un charco de cido, ms pequeo que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa. The Jockey: infectado pequeo y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compaeros o encima de un charco de cido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a ms de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compaeros pueden dispararle a su vctima por error.
[editar] Uncommon Infected (Infectados Caractersticos*) Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas caractersticas que los distinguen del resto y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaa, los cuales son:
CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, an llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infeccin: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo intil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vmito del Boomer seguramente para llevarla a cientificos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaa Dead Center y The Sacrifice. Jimmy Gibbs Junior: es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infeccin. Tiene muchos ms puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el ltimo captulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con l (concretamente un 5%).2 Fallen Survivor (Superviviente cado): fueron enviados para parar la infeccin, pero finalmente cayeron. Van bien equipados, por lo que los supervivientes pueden aprovechar lo que suelten una vez sean destruidos. Estan en la campaa The Passing. Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a ms infectados. Si les golpeamos en la cara,
haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.
Mud Man (Embarrado*): son habitantes de los pantanos tambin infectados por el virus. Estn cubiertos de fango (haciendo la funcin de camuflaje) por lo que son difciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son ms rpidos que los dems. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegar a nublar tu visibilidad. Estn en la campaa Swamp Fever. Worker Infected (Obrero de la construccin*): son empleados de una compaa demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que tambin fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construccin que los protegen de los disparos a la cabeza. Tambin usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain y No Mercy. Riot Infected (Antidisturbios1): son policas antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que tambin cayeron vctimas de la infeccin. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrs estn desprotegidos. Llevan porras de polica (ms conocidas en el juego como tonfas), . lo que nos proporcionan armas de mele al morir. Los localizamos en la campaa The Parish.
[editar] Mutaciones
VS-Realista: es el modo enfrentamiento slo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde estn,ni aparacen sus nombres encima de ellos,as que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir mas facilmente, por otra parte los infectados sufren menos dao en el cuerpo asi que hay que apuntar en la cabeza. Hemorragia: campaa comn y corriente slo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo.Lo nico que puedes encontrar son las pildoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal. Litro por litro: es una modificacin del modo bsqueda, donde tienes que ir juntando los tanques de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrn separarse. El ltimo duende sobre la tierra: es un modo campaa donde la nica diferencia es que te darn al Gnomo Chomspky sin importar la campaa que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo nico importante es llevarlo contigo al final de la campaa.
El ltimo hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutacion es un poco dificil, ya que eres tu solo contra todos los infectados especiales (a excepcion del Boomer). Masacre con motosierras: en esta mutacin slo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada . Masacre con M60: es un modo campaa donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada. Espacio para uno: es una campaa normal, solo que en los ltimos mapas de cada campaa solo un supervivente puede huir en el vehculo de rescate para eso todos al ultimo se peleean para llegar. Tiro a la cabeza: es el modo campaa con la diferencia de que los infectados comunes slo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutacin no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra). VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure ms tiempo. Cuatro hombres con espada: modo campaa donde slo se pueden usar la katana y donde slo aparecen los infectados especiales. Difciles 8: campaa en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen mas rapido Taaaaaaaaaaaaank!: es un modo VS en el que que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines. Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay pildoras adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.
mada k verr
Pistola P220 Pistola Glock 171 Pistola Magnum Escopeta semiautomtica Escopeta cromada Escopeta automtica Escopeta de combate Subfusil Mac-11 con silenciador
Rifle de asalto M16 Rifle de combate Scar-H AK-47 Ametralladora M602 Rifle de caza Rifle de francotirador Lanzagranadas M-79 Bomba casera Dinamita Cctel Molotov Bomba de bilis3 Ametralladora pesada4 Minigun 5
Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporacin de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:
Hacha de bomberos Sartn Palanca Bate de crquet7 Machete Katana Guitarra elctrica Tonfa Palo de golf2 Motosierra6 Bate de bisbol
Tambin habr ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:
Botiqun de primeros auxilios Pldoras8 Inyeccin de adrenalina9 Desfibrilador10 Municin incendiaria Municin explosiva
Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algn lugar estratgico y causar una explosin o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos ltimos):
Bombona de propano Tanque de oxgeno Bidn de gasolina Caja de fuegos artificiales Caja de refrescos11 Gnomo Chompski12
Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar tambin la posibilidad de encontrar miras lser para nuestras armas de fuego, que mejorarn considerablemente nuestra precisin.
1
Slo se puede portar combinndola con la pistola P220 (una en cada mano). Solamente disponible en la campaa The Passing. No provoca dao alguno, pero puede hacer que los infectados se peleen entre ellos. No podremos llevarla con nosotros (est fijada al suelo). No podremos llevarla con nosotros (est fijada al suelo) y solamente est disponible en No Mercy. Posee un uso limitado. Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa. Nos proporciona nicamente salud temporal.
Nos proporciona nicamente salud temporal y nos permite ser ms rpidos y fuertes (momentneamente).
10
11
Se encuentra en Dead Center y hay que entregrsela al dueo de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.
12
Enano de jardn que slo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuacin de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaa. Si adems lo llevamos con nosotros durante toda la campaa hasta ser rescatados se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).