Instrucciones Del Ludo
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Las fichas se colocan en la posicin "Salida" de su correspondiente color y es necesario obtener "Corona" para que cada una de ellas pueda ponerse en movimiento. Comienza el juego quien obtenga con el dado, el nmero ms alto de puntos. Cada vez que salga "Corona" el jugador tiene derecho a liberar otra ficha o a seguir adelante con la/s ficha/s que tenga en juego. Se tira el dado y se avanza con una ficha tantos lugares como puntos se hayan sacado. Si el jugador obtiene "Corona" podr adelantarse con una ficha hasta el prximo casillero "Corona". Se procede de la misma manera si se saca "Pluma". Si la ficha de un jugador llega a una posicin ocupada por una ficha rival, la ficha de ste ltimo vuelve a la posicin "Salida". Si slo participan 2 jugadores, stos podrn elegir y jugar con 2 colores cada uno. Para poder ingresar con una ficha en el casillero de llegada, debe obtener "Corona", o el nmero exacto de puntos que le permita situarse sobre la misma. En caso de sacar un nmero mayor, o "Pluma", debe retroceder tantos lugares como puntos se haya excedido. El primer participante que llegue a destino con todas sus fichas, gana el partido.