Tu Propio Arcoiris Compacto

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Tu propio Arcoiris Compacto

Con este simple experimento (muy fcil para los nios ms pequeos), veremos cmo descomponer la luz del sol en el espectro de colores bsicos.

Dificultad: Experimento muy fcil

Material: Un rayo de sol, una pared o cartulina blanca, un disco compacto ( CD ) Cmo hacerlo?

1.- Busca un buen lugar, donde puedas reflejar la luz del sol utilizando el CD; hacia una pared blanca o una cartulina del mismo color colocada en la pared. 2.- prueba distintos ngulos para observar los distintos colores que componen la luz del sol.

Por qu sucede? Muchas fuentes de luz, como en el caso del Sol, emiten luz blanca. Esta luz blanca es una mezcla de varios colores y esto se puede observar cuando la luz pasa por un prisma, o en un arcoiris; debido al fenmeno combinado de refraccin y reflexin.

La luz del Sol, tambin se puede separar (descomponer) utilizando un CD (compact-disc) ; gracias al fenmeno de la difraccin. El CD tiene rendijas (huecos) pequesimas, en cada milmetro hay entre 500 hasta ms de 1000 rendijas. Estas rendijas se comportan como "espejos muy pequeos", que hacen que el rayo de luz blanca se refleje en ngulos distintos para cada color, marcando franjas de color muy claras. Isaac Newton logr demostrar con ayuda de un prisma que la luz blanca del Sol contiene colores partiendo del rojo, a su vez pasando por el naranja, amarillo, por el verde, por el azul y ail hasta llegar al violeta. Esta separacin de la luz en los colores que la conforman recibe el nombre de descomposicin de la luz blanca.

ATENCION MENSAJE SECRETO! Imagina que eres un agente espa en una misin ultra-secreta... y recibes un cdigo escrito con una tinta invisible, podrs leerlo y escribir la respuesta de la misma forma? En este experimento, vas a realizar una reaccin qumica escribiendo mensajes secretos! que pasarn como una simple hoja de papel en blanco. Observa el video y pon mucha atencin para que realices tu experimento con xito. Atencin: Si tienes planeado realizar este experimento, consulta y pide ayuda a un adulto pues utilizars fuego. Dificultad: Requiere ayuda y/o supervisin de un adulto

Material: pincel fino o palillo de dientes (con punta redondeada), hoja de papel, jugo (zumo) de limn y una vela.

Cmo hacerlo?

Vierte el zumo o jugo de limn en un vaso pequeo, esta ser tu tinta mgica que ser invisible. Moja el pincel en el jugo, y dibuja o escribe tu mensaje muy suavemente en el papel. Si utilizas el palillo, aplica la punta redondeada; en ambos casos no aprietes demasiado o tu mensaje se marcar en el papel, y podr ser ledo con facilidad. Deja secar la tinta por unos minutos, y el mensaje se borrar y parecer que la hoja est en blanco. Ahora, enciende tu vela y con mucho cuidado, pasa la hoja por encima de la flama y con un movimiento de vaivn; hasta que vaya apareciendo nuevamente tu mensaje o dibujo.

PRECAUCIN: No dejes de mover la hoja, si la dejas fija se prender. Pide ayuda a un adulto.

Por qu sucede?

El calor de la flama, provoca una reaccin qumica en la tinta seca. La parte del papel donde se ha absorbido la tinta, se carboniza a una temperatura ms baja que el resto del papel. Por lo tanto, las lneas del dibujo o del mensaje, van apareciendo a medida que se van quemando.

Qu ms puedo hacer?

Cambia tu tipo de tinta mgica: ahora utiliza vinagre (busca en la cocina un poco), en lugar del jugo de limn. Cul de las dos crees que funcione mejor?

Un papel peridico ms fuerte que t En este experimento, nuevamente observamos que la presin atmosfrica interviene para que el papel peridico sea ms fuerte de lo que te imaginas.

Dificultad: Experimento sencillo

Material: un papel peridico (no muy maltratado) y dos reglas metlicas.

Cmo hacerlo? 1.- Coloca la regla sobre la mesa, de modo que una parte de ella sobresalga del borde y sin caerse. 2.- Extende el peridico en la mesa, cubriendo con l la regla y alisa cuidadosamente los pliegues para no dejar que entre aire debajo. 3.- Toma la otra regla y da un golpe fuerte sobre la parte de la regla que sobresale. Dale con todas tus fuerzas! Ten cuidado, la regla puede romperse o daarse, antes de mover la regla en la mesa!

Por qu sucede?

Para explicar lo sucedido, quin mejor que el notable Yakov Perelman; a travs de lo que escribi en su famoso libro "Problemas y Experimentos Recreativos":

"... Sobre el peridico presiona el aire y ... con no poca fuerza: cada centmetro cuadrado de la hoja de peridico es apretado por l con la fuerza de un kilogramo. Cuando se golpea el extremo de la regla que sobresale, sta presiona con su otro extremo, desde abajo, sobre el papel y el peridico debe levantarse. Si esto se hace despacio, debajo del peridico, que empieza a levantarse, tiene

tiempo de entrar aire desde fuera, el cual, con su presin, equilibra la que sufre el peridico por arriba. Pero tu golpe fue tan rpido, que el aire no tuvo tiempo de penetrar debajo del peridico: el borde de la hoja de papel an estaba en contacto con la mesa, cuando su parte central ya era empujada hacia arriba. Por esto tuviste que levantar no slo el peridico, sino tambin el aire que presionaba sobre l. En resumidas cuentas: hubieras tenido que levantar con la regla un peso aproximado igual a tantos kilogramos como centmetros cuadrados tiene la parte del peridico a levantar. Si sta fuera una parte del papel de slo 16 centmetros cuadrados -un cuadradito de 4 centmetros de lado, la presin del aire sobre l sera de 16 kilogramos. Pero la parte del papel que haba que levantar era considerablemente mayor, por lo tanto, el peso a levantar era grande, quiz de medio ciento de kilogramos. La regla no aguant este peso y se rompi." Este es el video del experimento realizado: Qu ms puedo hacer?

En lugar de golpear con la regla metlica, hazlo con una vieja regla de madera o de plstico; incluso un palo de madera... y vers que se rompe antes de que puedas tirar la regla de la mesa!

PRECAUCIN: no golpees demasiado fuerte; porque al romperse la regla o palo, podras daarte seriamente, o a alguien cercano.

En lugar de golpear con la regla metlica, hazlo con tu propio puo (como se indica en la figura)... y sentirs la fuerza del papel peridico!

PRECAUCIN: no golpees con la mano abierta, ni demasiado fuerte; porque podras daarte seriamente.

Sacar la moneda sin mojarse

Construya un cohete casero Aqu puede aprender las bases con las que funcionan los cohetes de forma fcil y econmica.
Ver grfico interactivo

Nivel de dificultad: Medio Materiales: - Una botella de plstico de refresco de 1,5 o de 2 litros - Una vlvula de aire como la de los balones de plstico - Medio litro de agua - Un tapn de corcho - Una bomba de hinchar colchones o barcas de plstico (puede ser el modelo ms sencillo). Coste econmico: Prcticamente nulo. La mayor parte del material puede encontrarse en cualquier hogar, y en caso contrario con menos de 6 euros, dependiendo, por supuesto, del tipo de bomba que compremos, podemos tener todo el material necesario. Normas de seguridad: Este experimento apenas supone un riesgo para aquellos que lo realicen. Lo peor que puede pasarnos es que nos mojemos durante su ejecucin, pero an as conviene realizarlo alejados de la gente que pueda haber a nuestro alrededor para evitar algn susto o posibles molestias. Conviene tambin que en el momento del lanzamiento de nuestro cohete nos aseguremos de que no estamos cerca de farolas o cristales. En principio la fuerza de nuestro artefacto no ser suficiente como para causar algn dao, pero un vidrio especialmente frgil podra ser golpeada y provocar una cada de fragmentos que s podran ponernos en peligro. Hay que prestar tambin atencin a posibles cables elctricos o a cualquier artefacto que no admita ser mojado por el agua. Paso a paso 1- Del mismo modo en que los tcnicos aerospaciales antes de realizar el lanzamiento de sus cohetes construyen un anclaje para el lanzador, nosotros deberemos empezar nuestra experiencia montando algn soporte para el nuestro. El objetivo del mismo es simplemente poder colocar la botella con el cuello para abajo sin tocar el suelo, y para ello bastar, por ejemplo, una tabla inclinada con dos listoncillos sobre los que colocarla. La imaginacin, sin embargo, nos puede ayudar fcilmente a disear rampas algo ms artsticas. 2- Antes de situar nuestro cohete en su rampa pondremos el agua en la botella y perforaremos el corcho para situar la vlvula antes de tapar con l la boca de nuestro cohete casero. El corcho, como podr comprenderse fcilmente, puede ser sustituido por cualquier otro material en el que podamos encajar la vlvula. 3- A continuacin ya podremos colocar la botella con el cuello hacia abajo y conectar a la vlvula la bomba de hinchar despus de asegurarnos de que no sale lquido por el tapn. 4 - Hemos entrado ya, as, en la ltima fase de nuestro lanzamiento. Poco a poco deberemos ir accionando la bomba de manera que el aire vaya entrando en la botella y comprimindose en su interior.

Con este cohete queda la puerta abierta para experimentar con diferentes tipos de diseos, y, aunque sea una frase hecha, en realidad, buscar lo ms alto ya que el lmite est en el cielo.

5- En un momento dado, y sin previo aviso, el tapn saldr disparado hacia abajo y la botella, tal era nuestro objetivo, hacia arriba. 6- La altura mxima alcanzada por nuestro minicohete variar de un lanzamiento a otro en funcin de la cantidad de agua que utilicemos (aunque no conviene ni dejar la botella vaca, ni llenarla completamente). Puede ser interesante, entonces, realizar unas cuantas pruebas para determinar la cantidad ptima de agua, que ser diferente para cada modelo construido. Lo que hemos aprendido Es probable que al realizar nuestro primer lanzamiento lo primero que pensemos es Cmo ha podido la botella salir disparada as?. La respuesta la encontramos no en uno, sino en dos fenmenos fsicos. Para empezar, nuestra vlvula nos ha permitido ir acumulando aire dentro de la botella. Aumentando as la cantidad de aire en el interior de la botella, hemos hecho que la presin interna del cohete aumentara progresivamente. El tapn, finalmente, no ha podido soportar el empuje del aire del interior y ha salido disparado permitiendo que el agua saliera del mismo modo que los gases de un reactor. Es importante, entonces, que haya agua, o podramos prescindir de ella? Pensemos un instante (y por supuesto, quien quiera puede realizar la prueba) en qu sucedera si nicamente tuviramos aire en el depsito de nuestro cohete. Cuando, despus de hinchar al mximo la botella, el tapn se desprendiera, el aire saldra rpidamente de la botella sin ningn tipo de impedimento. Esto, sin embargo, sucedera demasiado rpidamente para que el cohete pudiera alcanzar apenas unos centmetros de altura, as que al poner el agua, y al salir sta nicamente a borbotones, el proceso se alarga ms en el tiempo. De nada servira este proceso, no obstante, de no ser por otro que lo complementa para hacer posible el lanzamiento. Para entenderlo, cmo no, recurramos de nuevo a la imaginacin, y situmonos en la superficie de un lago helado. Qu podramos hacer para deslizarnos por la resbaladiza capa de hielo? No nos quedara ms remedio que encontrar algn tipo de soporte y empujarlo en una direccin para empezar a movernos justamente en la contraria. En el caso de nuestro cohete es justamente este fenmeno el que se utiliza para ganar altura. El aire, que se situar en la parte superior de la botella, cuando tenga la presin suficiente como para descorcharla, empujar el agua hacia abajo a toda velocidad. Como reaccin, el aire se ve despedido hacia arriba y arrastra en su vuelo la envoltura de plstico que simboliza nuestro intento de asaltar el espacio. De no haber puesto agua en la botella, como se comprender, el aire no tendra qu empujar y el despegue no podra tener lugar. Conviene, entonces, llenar la botella al mximo? Decididamente no. Hay que llegar a un compromiso entre la cantidad de agua y el espacio que destinamos a la acumulacin del aire. De haber demasiado de la primera la cantidad de aire sera insuficiente para empujar el agua, y de ser la situacin la inversa, el agua se agotara demasiado rpido para permitirnos disfrutar de un vuelo decente. Sea como sea, la puerta est abierta para experimentar con diferentes tipos de diseos, y, aunque sea una frase hecha, en realidad, el lmite est en el cielo. Terra

Construye un imn (PR-36d) M. A. Gmez

En esta experiencia vamos a ver cmo podemos construir un imn aprovechndonos del campomagntico terrestre. Este fenmeno ya fue descrito por Herman Melville en su clebre novela Moby Dick . Puedesencontrar ms informacin en nuestro artculoLa brjula del capitn Ahab. El hierro es un material ferromagntico y, segn algunas teoras, est constituido por un conjunto dedominios magnticos (pequeos cristales de hierro) que se encuentran ordenados al azar. Siconseguimos que esos dominios se orienten todos en la misma direccin, el objeto de hierro se habrmagnetizado. Es lo que ocurre cuando juntamos un clavo con un imn. Al separarlos el clavo haquedado magnetizado y se comporta tambin como un imn. Material necesario Una barra de hierro Un martillo Una brjula Que vamos a hacer? Tenemos que coger la barra con una mano y dar un golpe seco con el martillo. De esta forma seimantar la barra, aunque de forma dbil.Pero, para conseguir que los dominios magnticos queden alineados, resulta fundamental que la barraest orientada, lo ms paralela posible, con las lneas del campo magntico terrestre. Para ello nosvamos a ayudar de la brjula. As, la barra tiene que estar orientada en la direccin Norte-Sur einclinada hacia el suelo (como se muestra en la figura).La inclinacin de la barra depender de la latitud en que nos encontremos. En el hemisferio Nortedeber estar ms bajo el extremo ms al Norte. En el hemisferio Sur, al revs. El ngulo de inclinacindepender de esa latitud. A la altura de el Ecuador deber ser 0 (barra horizontal). Cunto ms hacia elpolo nos encontremos, ms inclinada deber estar la barra. En Espaa, aproximadamente, una buenainclinacin pueden ser unos 30. Cmo reconocer la imantacin Puedes utilizar limaduras de hierro o recortes de un estropajo de acero, tal como se muestra en laexperiencia:Cmo ver el campo magntico Lo primero que tienes que

hacer es comprobar que la barra que utilizas no est imantada antes delexperimento (no atrae a las limaduras de hierro. Al final tienes que comprobar que efectivamente labarra ha quedado imantada y atrae a las limaduras. Dificultades que vas a encontrar La principal dificultad que vas a encontrar es conseguir una barra de hierro o un clavo grande que noest imantado. la mayora de los objetos de hierro con los que te vas a encontrar estn ya imantados,

fundamentalmente porque se han utilizado imanes muy potentes para trasladarlos en la fbrica o en losalmacenes. Suerte e intntalo, lo puedes conseguir!

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