Trabajo Práctico de Sociología Matrix I
Trabajo Práctico de Sociología Matrix I
Trabajo Práctico de Sociología Matrix I
ASIGNATURA: Sociologa AUTORES: BROCHERO, Melina. CUCHETTI, Roco. MALDONADO, Roberta. CURSO: 5 DIVISION: D PROFESOR: ESCUELA: I.P.E.T.A.Y.M. N 68 FECHA DE ENTREGA: 13/09/2012
Matrix I
1. Los personajes protagonistas de la pelcula son: Neo: Thomas A. Anderson, en el mundo ficticio de "Matrix". Es un programador que adems acta como pirata informtico, y que ya ha intuido que algo est mal en su mundo, por lo que intenta contactar con Morfeo, aunque hasta que no le conoce no se pone al tanto de la situacin. Una vez fuera de Matrix, Neo se ver obligado a tomar sobre sus hombros el destino de todos. Morfeo: capitn de la nave Nabucodonosor (Nebuchadnezzar en ingls), principal defensor de la corriente que defiende la existencia del elegido, y el que libera a Neo de Matrix.
Trinity: Trinity era una hacker dentro de Matrix hasta que fue despertada por Morfeo, tras lo cual se une al bando rebelde en la lucha contra las mquinas. Colabora en la misin de despertar a Neo, con quien inicia una relacin sentimental poco tiempo despus.
Agente Smith: se erige como el principal enemigo del clan de Neo, El elegido. El Agente Smith es un agente de la realidad virtual e interactiva conocida como Matrix. Fue creado por las mquinas junto con otros agentes para ser uno de los guardianes de Matrix.
Matrix I
Objetivos: El objetivo de Neo es la revolucin del hombre ante las maquinas, la esperanza de la humanidad contra la esclavitud de un futuro que se volc sobre ellos. Trinity es la compaera de Neo se enamora de l no por casualidad, sino por destino, era el destino de Trinity enamorarse del "elegido", as ella le de ese amor que necesita Neo para aceptar su destino. El objetivo de ella despertar a Neo. El objetivo de Morpheo es encontrar al "elegido" y entrenarlo , claro la pelcula empieza no desde la bsqueda sino desde haberlo encontrado, ms bien se encarga de traerlo al mundo real, mostrarle lo que han hecho las maquinas con los humanos y encaminarlo a su destino. Morpheo cree que la nica esperanza en la guerra contra los robots, es Neo. El objetivo del Agente Smith en la realidad aparente consiste en la bsqueda de una banda dirigida por el peligroso terrorista Morfeo y en Matrix tena el objeto de custodiar las entradas y cazar a los rebeldes que entraban y salan de Matrix a travs de seales piratas trasmitidas desde las naves en el mundo real. Neo es entrenado por Morpheo, entrenamientos virtuales, con programas que se descargaban en su mente; pero lo que tuvo que hacer por s mismo es creer en l, creer que es el elegido, y aceptar su destino. La reflexin que nos deja este modo de aprender es ver como que se estimulaba la mente al punto de mostrar una realidad virtual, y como eso agilizaba el aprendizaje en cuanto al tiempo. Tal vez en teora el humano, nosotros, solo asimilamos el conocimiento con procesos neurolgicos para cada actividad,
Matrix I
aunque realmente no los estemos viviendo. Y que tambin gracias a nuestra mente podemos diferenciar lo real de lo irreal.