Tesis Museo
Tesis Museo
F a c u l t a d d e a r t e s _ U n i v e r s i d a d d e C h i l e
M e m o r i a
proyecto de ttulo
Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad de Chile Profesor gua Juan Crdenas Alumno Fernando Herrera Unda
Santiago, octubre 2000
M e m o r i a
proyecto de ttulo
Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad de Chile Profesor gua Juan Crdenas Alumno Fernando Herrera Unda
Santiago, octubre 2000
Ya en 1914 Marcel Duchamp1 con sus ready made2 plantea una cuestin aparentemente descabellada: quin hace el arte? Para Picasso y Braque estaba claro que era el artista. Duchamp en cambio, dice: Error: lo hace el pblico, el museo.
(1887- 1968) Artista y terico de arte Francs. Est considerado como una de las figuras ms influyentes de nuestro siglo por la originalidad y fertilidad de sus ideas. Sus obras reflejan su conviccin de que la vida es un absurdo sin sentido, y su rechazo de todos los valores del arte. Una de sus obras ms emblemtica es la fuente, un urinario que firm con el nombre de R. Mutt. 2 Nombre que dio M. Duchamp a un tipo de obra inventado por l, que consiste en un objeto de produccin masiva escogido al azar que se exhibe como una obra de arte.
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001 I n d i c e
002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 Introduccin.........................................................06 Infraestructura cultural.............................................07 Museos...............................................................08 Historia de los museos...............................................09 Museo de arte contemporneo..........................................12 Situacin cultural en Chile..........................................15 Situacin de los museos..............................................15 Situacin del MAC / definicin del problema..........................16 Contexto de intervencin.............................................19 Territorio...........................................................22 El parque............................................................23 Infraestructura / Intersticios viales................................24 Terreno (interseccin parque / infraestructura)......................26
018 E1 E2 E3 019 E1 E2 E3 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029
Estrategia de ocupacin territorial..................................38 Convertir el espacio en lugar........................................38 Construccin de espacio pblico en espacio pblico...................39 Continuidad / conexin del parque....................................40 Estrategia del tema..................................................41 Flujos entre/lateral/sobre/bajo......................................41 Museo lugar de exposicin / creacin.................................42 Esto y lo otro.......................................................43 Estudio del programa museo de arte...................................44 Programa MAC.........................................................45 Propuesta de Arquitectura............................................46 Landscape / land art.................................................49 El proyecto..........................................................51 Criterios programticos..............................................57 Criterios formales...................................................60 Criterios materiales y estructurales.................................63 Bibliografa.........................................................65 Profesores asesores..................................................68
002 I n t r o d u c c i n
El arte moderno nace cuando los artistas dejan de pintar cosas y comienzan a pintar sentimientos; y desde luego, el soporte fsico o los medios de representacin de estos sentimientos cambia, cambia porque estas nuevas obras tienen un esquema distinto al tradicional. A medida que avanzan las nuevas tendencias entra en crisis el concepto de lo que es arte y en consecuencia su tradicional espacio de exposicin. La diversidad de medios de representacin entonces, exige que estos espacios se modifiquen.
El museo hoy debe absorber estas necesidades espaciales, dimensionales, conceptuales (de cotidianidad, contextualidad, mutabilidad), tcnicas y pragmticas, con la dificultad claro, que las obras de arte contemporneo estn constantemente rompiendo esquemas y replanteando sus lmites. 003 Infraestructura c u l t u r a l
Desde una perspectiva sociolgica, la necesidad de consumo de bienes inmateriales est en el mismo plano, en la cultura occidental, a la de bienes materiales. El bienestar social entonces, se relaciona no slo al confort domstico o a la seguridad social, sino tambin a la accesibilidad a todo un universo simblico representado por el arte, la ciencia y la historia3. La creacin y promocin de organismos tales como museos, bibliotecas, teatros, cuya existencia antes estaba ligada slo a la magnificencia y a la propiedad de los poderosos; han estado a cargo de la administracin pblica moderna, donde el estado es una suerte de mediador ideolgico, entre los tesoreros del arte o de la historia y el disfrute y comprensin por parte de los ciudadanos. En este sentido, las ltimas dcadas han visto florecer mltiples equipamientos culturales. Desde los setenta, un conjunto de innovaciones tcnicas interconectadas, referidas a los transportes, las telecomunicaciones y la informtica ha trastocado nuestros comportamientos mentales, econmicos y sociales; ha transformado nuestras formas de urbanizacin; ha impuesto una cultura planetaria de la imagen; y ha marcado el advenimiento de una civilizacin de masa y del ocio4.
La mayora de los equipamientos culturales se han convertido en edificios emblemticos del lugar donde se emplazan, en un reclamo turstico que los ha convertido en productos rentables.
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J.M.Montaner - J.Oliveras, Los Museos de ltima generacin. Gustavo Gili, Barcelona, 1986. Franoise Choay, Revista Arquitectura Viva, Teatros del Arte. Rossi y Gehry, escenarios para la industria cultural. N 38, 1994.
004 M u s e o s
Si existe un lugar que simbolice el pensamiento moderno, se es el museo5
El museo es una institucin contempornea. El coleccionismo, su precedente, tiene su origen en la acumulacin de objetos valiosos, por su belleza o su rareza, pero que no se exhiban de manera regular en espacios de exposicin diseados para ese fin. No obstante, ya desde el mundo antiguo se coleccionan objetos basados primero en la adquisicin o el expolio, luego en el medioevo se prolonga a reliquias santas y a curiosidades exticas de los viajes o botines de guerra. En el renacimiento la aficin se basa en las antigedades y en el barroco el espritu inquisitivo genera colecciones artsticas y de objetos naturales; y por ltimo, los viajes cientficos del siglo XVIII en hallazgos botnicos y etnogrficos6.
5 6
Francisco Asensio Cerver, Atlas de Arquitectura Moderna. Konemann, Colonia, 2000. Luis Fernndez Galiano, El arte del museo, revista AV monografas 71. 1998
m u s e o s
Si los museos nacen con la ilustracin como instituciones pedaggicas, y se consagran en el romanticismo como instrumento de exaltacin nacional, la meditica sociedad contempornea los ha convertido en rentables productos de la industria cultural7.
La historia de los museos tiene apenas dos siglos, los que median entre la ilustracin y nuestra meditica sociedad del espectculo. Luis Fernndez Galiano resumi estos doscientos aos en diez movimientos.
2 el modelo de Durand
El primer proyecto de museo fue un modelo terico que propuso el francs J. Durand en 1802. El proyecto consista en una serie de galeras abovedadas en torno a patios, una rotonda central con cpula y columnatas de fachada. Este modelo inspir a muchos arquitectos del siglo XIX y a no pocos de la mitad del siglo XX.
3 la galera y el contenedor
El primer edificio que se construye con destino especfico de museo adopta el esquema de galera alargada con iluminacin cenital (Dulwich gallery, J. Soane, 1811-14). En contraste, J. Phaxton en 1850 proyecta el Crystal palace, espacio homogneo, transparente y neutro, contenedor que servir de modelo de algunos de los museos de la segunda mitad del siglo XX.
4 1850-1950
En estos aos se experiment un flujo regular de realizaciones sin ningn tipo de impacto ni cuantitativo ni cualitativo. Con la inauguracin del Guggenheim en 1959 se abre otra etapa donde intervienen la mayora de los grandes arquitectos de la mitad del siglo XX, donde los edificios aspiran ms bien a ser una expresin del lenguaje distintivo del autor, que a veces compite visibilidad con la propia exposicin de la institucin. en
5 la rampa y el templo
El museo Guggenheim de F. Lloyd Wright, considerado una de sus obras maestras y smbolo de la cuidad, es criticado por su escasa funcionalidad como museo (piso inclinado y muros curvos). Y la Galera de Berln de Mies van der Rohe, alabado como arquitectura pero tambin criticado como museo.
7 alta tecnologa
De los museos ingenieriles, el ms representativo es el centro
Vase revista AV monografas, Museos de Arte, del gabinete al escenario. N 71, 1998.
Pompidou, esta gran maquina quera desacralizar el arte y hacerlo ms accesible, paralelo al fervor populista de la rebelin del 68. El Sainsbury Centre de Norman Foster es otro ejemplo de la monumentalizacin de la tcnica.
8 clasicismo posmoderno
La reaccin posmoderna -premoderna en su bsqueda de modelos tradicionales y antimoderna en su desdn por la tecnologa- se expreso tambin en los museos. J. Stirling en 1977 y 1984 proyect la Staatsgalerie en Stuttgart que se ordena en torno a un patio cilndrico de piedra. R. Moneo tambin clsico en sus referencias y moderno en sus distancias, proyect el museo de Arte Romano (1980-86) con grandes arcos de ladrillo los que evocan el pasado.
La revolucin tecnolgica provocada por la informtica y los medios de comunicacin, ha supuesto en los ltimos aos una transformacin en nuestra manera de ser, y paralelamente, en la de los museos8.
multiplicado el nmero de museos y la variedad de los mismos. Museos temticos: de la pesca, de la metalurgia, del cuero, de las cerveceras, de los sombreros, del pan, del vino, del queso, etctera; que acogen diversos programas para el ocio y consumo, adems de su funcin cultural: tiendas, libreras, bares y restoranes, salas de conferencia, auditorios, aulas para seminarios y cursos de postgrado, centros de informacin, bibliotecas y mediatecas, talleres de artistas, restauradores, montadores y fotgrafos, bodegas, administracin etctera. Si en el siglo XIX la relacin entre los espacio colaterales y los de exposicin era de 1:9, hoy tiende a ser 2:1, es decir, un tercio del total se dedica a la exhibicin9.
F.Asensio Cerver, Atlas de Arquitectura Moderna. J.M.Montaner, Museos para el nuevo siglo. Gustavo Gili, Barcelona, 1996. Termino utilizado para referirse al empleo de distorsiones y exageraciones con fines emocionales; en estas obras de arte predomina el sentimiento subjetivo por encima de la observacin objetiva, reflejndose el estado anmico del artista. 11 Movimiento que se apoya en la imaginera del mundo del consumo y de cultura popular. Historietas ilustradas, anuncios, envases e imgenes de televisin y del cine forman parte de su iconografa. 12 Termino utilizado para describir una tendencia en pintura y ms especialmente en escultura, en la que slo se utilizan formas geomtricas elementales. Se considera una reaccin contra el emocionalismo del expresionismo. 13 Procedimiento artstico en el que, en vez de considerar el paisaje como lugar que configura el entorno de una obra de arte, es el propio paisaje lo que constituye la obra. Conocido tambin como earthwork. 14 Tipo de espectculo, por lo general planeado cuidadosamente, aunque con cierto grado de espontaneidad, en el que un artista representa o dirige una funcin, combinando elementos del teatro y de las artes visuales.
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anteriores: el dad15, el surrealismo16, o la obra de Duchamp, definitivamente ponen en crisis los lmites y el concepto de lo que es arte y en consecuencia su tradicional espacio de exposicin. Nuevas obras exigan nuevos espacios y formas para albergarlas17. Por lo tanto, dentro del amplio espectro de museos, los de arte contemporneo son los que generan ms pasiones, enfrentamientos y confusiones. La realizacin de estos es un reto continuo: disear contenedores adecuados para manifestaciones artsticas que siempre estn intentando romper esquemas, replanteando constantemente sus lmites. A medida que la diversidad e inestabilidad de estas corrientes artsticas va aumentando, se van diferenciando dos tipos extremos de programas para acoger el arte contemporneo. El museo y el centro. Los museos de arte contemporneo pretenden explicar de manera didctica la complejidad de las tendencias y contracorrientes del siglo XX. En consecuencia, conlleva un programa institucional, historicista y pedaggico, que intenta poseer una seleccin de obras representativas de cada corriente y autor
15 Movimiento artstico europeo y norteamericano caracterizado por su violenta reaccin contra los valores tradicionales. El montaje, el collage y los ready-made figuran entre sus tpicas formas de expresin. 16 Movimiento artstico y literario, caracterizado por la fascinacin por lo extrao, incongruente e irracional.
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importante (coleccin permanente). Los centros de arte contemporneo en cambio, surgen como respuesta a esta continua evolucin del arte. Estos edificios no mantienen colecciones permanentes, sino que son una suerte de contenedor de instalaciones, abiertos a la experimentacin y a la prospeccin, que ensayan nuevas formas de exponer el arte reciente a la sociedad. Entre estos dos extremos se pueden desarrollar una gran diversidad de modalidades mixtas. Museos que se enfocan en los movimientos ms recientes o centros que van adquiriendo coleccin propia.
La cultura como el eje del desarrollo. Al comenzar el siglo XXI, nuestro pas se aproxima a celebrar su segundo centenario como Estado soberano. Como nacin, este pas fue forjando su identidad en la capacidad de construir grandes proyectos culturales, como
17 18
J.M.Montaner - J.Oliveras, Los Museos de ltima generacin. Gustavo Gili, Barcelona, 1986. Marta Cruz-Coke de Lagos, directora de Bibliotecas, Archivos y Museos
12
lo han sido aquellos emblemticos de la Universidad de Chile, la Biblioteca Nacional, el Museo de Bellas Artes, etctera. Para estos tiempos se hace necesario una nueva institucionalidad cultural, y junto a ello entender que la cultura requiere de infraestructura e instalaciones19.
m u s e o s
En Chile, respecto a los museos, estamos lejos del extremo que ha llegado Francia de mutar los museos de templos de arte a supermercados culturales20. Se necesita primero evolucionar segn una realidad local, y no absorber directamente las consecuencias externas, esto permitira acoger de manera controlada los cambios programticos en funcin de una cultura del ocio, entretencin y consumo. En las ciudades, la arquitectura de los museos es arquitectura pblica por excelencia. Por lo tanto, los museos deben responder a una doble funcin: ser caja que alberga y preserva objetos y, al mismo tiempo, ser ella misma objeto cultural que asume su dimensin de monumento urbano. Sin embargo, los museos no slo son monumentos (atributos de los del siglo XIX), sino que se configuran como focos urbanos integrados al lugar, que articulan las diversas piezas ya existentes y que configuran incluso espacios al aire libre21.
Claudio di Girolamo, jefe divisin de cultura, Ministerio de Educacin Vase, Revista Arquitectura Viva, Teatros del Arte. Rossi y Gehry, escenarios para la industria cultural. N 38, 1994. 21 J.M.Montaner, Museos para el nuevo siglo. Gustavo Gili, Barcelona, 1996.
19 20
13
El Museo de Arte Contemporneo (MAC), dependiente de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile, se emplaza actualmente en el edificio del Museo Nacional de Bellas Artes, ms especficamente en la que era la Academia museo). de Bellas Artes (volumen posterior del
14
Edificio concebido por el arquitecto Emilio Jecquier, ganador del concurso auspiciado por el Ministerio de Industria y Obras Pblicas en 1905, para la celebracin del Centenario de la Independencia de Chile, por lo que se inaugur en 1910. El edificio donde se encuentra fue proyectado para escuela de Bellas Artes, por lo que sin una transformacin real, el espacio musestico no satisface las necesidades que demanda un museo de arte contemporneo, tanto por dimensiones e instalaciones tcnicas, como por concepcin del espacio arquitectnico. Por otra parte, existe la necesidad real de ampliar tanto el Museo de Bellas Artes, como el de Arte Contemporneo: ...necesitamos con urgencia en Chile la creacin de un museo de arte contemporneo, para que el de Bellas Artes deje de cumplir funciones que no le corresponden. Ah se recibira todo lo 15
nuevo,...adems exponer la coleccin del MAC de la Universidad de Chile que no se puede mostrar...22
La oportunidad de construir un nuevo edificio para el MAC se da 100 aos despus, con motivo de la celebracin del Bicentenario
La Direccin de Arquitectura defini el rea como el tringulo central (Alameda - Ro Mapocho Norte Sur), que coincide prcticamente con lo que urbanamente se podra llamar tringulo
22Maya Castro, presidenta de la Corporacin de Amigos de Museos y de las Bellas Artes. Revista El Sbado, El Mercurio 8 de abril 2000.
16
El plan maestro contempla tanto proyectos nuevos como, edificios reciclados. Adems, existe una clasificacin de proyectos como, el museo de arte contemporneo (en realidad centro de arte), la Plaza de la Ciudadana y la recuperacin del Diego Portales, que tienen la categora de Proyectos
23
17
El
proyecto
se
emplaza,
en
los
trminos
del
plan
24
18
012 El parque
El parque urbano es un elemento reciente de nuestros paisajes. Las ciudades medievales disponan de una serie de espacios pblicos, pero que no eran concebidos, ni mucho menos proyectados con el propsito de esparcimiento. Ya en el siglo XVIII aparece el parque pintoresco abierto al pblico, junto al jardn popular o centro de ocio. Espacios que fueron los predecesores y que constituyeron el legado del siglo XX, y que adems, en los ltimos dos siglos adquirieron mayor protagonismo y contribuyeron a lograr tres objetivos: ser fuente de salud y placer; ser una obra de arte; y
Parques
donde
se
emplaza
el
placer,
por
tanto,
lugares
25 Yorgos Simeoforidis, revista 2G n3. Landscape Architecture. 1997, Barcelona, Editorial Gustavo Gili
19
diseados para la distraccin (dis-traccin como desviacin, como diversin), para la sorpresa, en los que el visitante es un proto-espectador que se abandona a la influencia del lugar sin ambicin de comprenderlo.
necesidades
mejora
espacio
urbano,
peatonabilidad/habitabilidad.
20
Cualquier consideracin del concepto terrain vague26 plantea un dilema intrigante, Cmo es posible hacer una intervencin arquitectnica en reas que destacan precisamente porque aparentemente eluden o resisten a la arquitectura, al menos en su acepcin convencional? Cmo podra habitar una arquitectura en estos lugares de una manera honorable, sin destruir precisamente las calidades que los convierten en espacios persuasivos?27
26 Terrain vague: (terreno baldo) tanto la nocin de terrain como la de vague contienen una ambigedad y una multiplicidad de significados que son tiles para designar la categora urbana y arquitectnica de los espacios, territorios, edificios con una condicin de vacante, vaco, libre de actividad, improductivo, en muchos casos obsoletos. Y por otra parte con una condicin de impreciso, indefinido, vago, sin limites determinados, sin un horizonte futuro. 27 Shane Murray, vase Quaderns N214, Forum internacional 2. tierras de nadie, espacios inaprensibles. Barcelona, 1996.
21
014 Terreno
Interseccin parque/Infraestructura 015 Interseccin parque/infraestructura
22
El terreno especfico donde se emplaza el proyecto contempla dos condiciones: parque e infraestructura. El rea de trabajo considera las zonas de ambos lados de la Norte-Sur (parque) y la zona sobre ella. El terreno entonces, corresponde al parque de Los Reyes y al espacio sobre la Norte-Sur, lugar por donde antiguamente pasaba el tren hasta la estacin Mapocho, y que hoy slo quedan su estructura y su soporte. El terreno y condiciona como tal a que una o parte ms del edificio mantenga sea la puente, conecte bien,
016
ciudad. El museo
Consideraciones
de
la
e l e c c i n
La eleccin del emplazamiento del proyecto pasa por entender la importancia de la ubicacin actual del MAC, en cuanto a lo emblemtico del edificio dentro de la de Bellas Artes se proyect en un momento histrico importante
(centenario de la independencia) y por muchos aos fue uno de los edificios ms altos de Santiago, lo que le aseguraba a lo menos una presencia fsica considerable, adems, la ubicacin con respecto al parque Forestal le consolida su carcter de edifico pblico. El nuevo emplazamiento no puede ser menos, considerando que el MAC depende de la Universidad de Chile, la principal institucin acadmica del pas. Esto implica la necesidad de ubicar el proyecto museo en un lugar importante dentro de la cuidad.
23
El lugar escogido se conforma por un sinnmero de variables complejamente relacionadas. La informacin de estas variables espectador/habitante que es a su vez, (flujos como paisaje). En el lugar llega ubicua al actuante del lugar predominan reas no
construibles que mantendran una espacialidad que por contraste (vaco urbano) aseguran presencia. En este nudo, la panamericana Norte-Sur Mapocho, con avenida Santa Mara, se se intersecta con con la
avenida Balmaceda, con el parque de Los Reyes, con el ro conecta panamericana Norte, y contina como avenida Vivaceta, haciendo de esta interseccin vial, una de las ms importantes de la cuidad. Se funden una escala nacional con una local; se intersecta un eje norte-sur con uno oriente-poniente; tiene total accesibilidad; es un lugar de constante y considerable flujo de personas; de contrastadas velocidades (peatonales/vehculares); es la continuacin de un importante espacio pblico (Parque forestal); el ro Mapocho en el lugar tiene una fuerte presencia; y es un lugar con un carcter de vaco urbano que tiene una espacialidad nica y una vista privilegiada del skyline de la ciudad en 360.
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25
26
27
28
29
30
017 Estrategia
31
E1
significado a partir de actividades humanas que se dan en el mismo. El espacio en cambio, carece de significado porque nadie siente apego por l. Percibe adems, este fenmeno como una de las tres formas de abundancia que caracterizan lo que l mismo define como
condicin
de signos
supermoderna:
(bombardeo
abundancia de
de
espacio; y
abundancia
ubicuo
informacin);
abundancia de individualizacin. Este ltimo tiene bastante influencia en el uso de los espacios pblicos, que son menos vistos como espacios sociales y ms como reas donde cada persona las explota individualmente. Los no lugares que dejan en abundancia las estructuras viales, convertirlos en lugares habitables de uso pblico, incorporando actividades y usos de carcter cultural, de esparcimiento y ocio, el museo de arte contemporneo.
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en los
terrenos la escasos
y de
en no que de de
parece
opcin embargo, la
en
Santiago. me
de
uso
pblico
condicion
estrategia
ocupacin; generar un proyecto que no disminuyera la superficie pblica. El proyecto respeta esta premisa e incluso, aumenta esta superficie considerablemente.
E3
Continuidad/Conexin del p a r q u e
El eje cultural que se intenta consolidar incluyendo actividades ad-hoc requiere primero, una continuidad fsica a lo largo de todo el eje. El parque de Los Reyes para lograr continuidad sube de cota junto con avenida Balmaceda y ambas superficies sobrepasan la Norte-Sur, como un parque que no se separa del flujo vehicular constante. Desde la vista del automvil la Panamericana no representa dificultad de continuidad para ninguna de las dos superficies. Sin embargo, peatonalmente, la percepcin es distinta, la Norte Sur divide el parque en dos, divisin que incluso fue administrativa en el momento de disearlo; no obstante, la continuidad se logra igual pero el parque se disminuye a una mnima superficie de conexin, la antigua estructura de acero por donde pasaba el tren.
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El proyecto es la continuidad del parque; en cierta manera es el parque completo el que debe salvar la luz, como una avenida que no disminuye sus pistas cuando pasa sobre otra.
E1
Flujos entre/lateral/sobre/bajo
La continuidad del parque se genera con el proyecto. El museo es la conexin y por tanto, se conducen a travs de l flujos, flujos que pasan
entre
lateral;
sobre/bajo
del edificio
generando circuitos de exposicin desde particulares puntos de vistas, los cuales estn condicionados a la velocidad de la mirada. Los flujos de distintas velocidades requieren de diferenciadas circulaciones condicionando la manera de acceder al proyecto. Los flujos se incorporan en el proyecto como paisaje, como recorridos interiores/exteriores y como variables de creacin artstica.
sensaciones experimentadas
corporales mientras
visuales -o
observamos
viajamos en- este objeto. Los adjetivos que con ms fuerza pueden definir el
movimiento
grcil...Los
son que
elegante, pueden
suave, la
definir
E2
Museo lugar de
exposicin/creacin
La afluencia de pblico que reciben los museos, galeras de arte, se ha incrementado de manera considerable gracias a la revisin del concepto que representaban anteriormente31. Los museos eran contenedores donde se embutan descontextualizadas Hoy estas las obras de arte. las construcciones acogen
obras en espacios de exposicin que se materializan como prolongacin de estas mismas. El museo de arte contemporneo entonces, no es slo un espacio libre para exponer obras que llegan terminadas; sino que es un espacio que se complementa con la obra, o ms bien opera con ella. En este sentido, el espacio fsico, el contexto exterior inmediato, el paisaje, los flujos, que pueda ofrecer/mostrar el
30 Michel Webb, vase Quaderns N213, Forum internacional 1. movimiento, velocidad, redes: las infraestructuras como soporte fsico. Barcelona, 1996. 31 Francisco Asensio Cerver, Atlas de Arquitectura Moderna.
35
museo, son variables de creacin artstica. Por otra parte, las instalaciones y el apoyo tcnico para lograr condiciones espaciales, lumnicas, acsticas determinadas adquieren gran importancia en las obras de arte contemporneo.
E3
En
Esto y lo otro
con la premisa anterior, basndose en ideas del libro
relacin
complejidad y contradiccin en arquitectura de R. Venturi. La estrategia de tener esto y lo otro, se refiere a que el autor defiende la riqueza de significados en vez de la claridad de ellos; la funcin implcita a la vez que la explcita; y que prefiere esto y lo otro a esto o lo otro. Para que el museo sea lugar de creacin, debe considerar y posibilitar la inclusin de las mximas variables posibles tanto del propio espacio museo como de su contexto.
Todo
esto
se
traduce
en
flexibilidad
programtica
de
espacios, grandes salas subdivisibles, recorridos continuos en el interior y en el exterior, salas independientes, espacios alternativos de exposicin, salas de proporciones verticales, grados de transparencia hacia el exterior, salas de proyecciones multimedia, auditorio multifuncional, etctera.
...supermercado, templo y lugar de la reunin social; programticamente, el museo de arte contemporneo es un espacio hbrido32.
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La determinacin del programa del museo est condicionada al rol que ha adoptado la institucin, como tal, en la contempornea cultura de consumo y del ocio y los cambios que las mismas obras de arte demandan al museo. Por otra parte, el MAC por ser una dependencia de la Universidad de Chile, tiene funciones acadmicas, lo que genera un programa complementario. Por ltimo, el emplazamiento en un parque determina un programa de uso condicionado al lugar (esparcimiento). El programa ser entonces, la respuesta por una parte a las variables/necesidades/funciones que se relacionan con el quehacer del museo, y por otra a las demandas/condicionantes del contexto, entendido como el ambiente fsico y sociocultural donde se emplaza el proyecto.
Museo
La funcin del museo genera un programa especifico relacionado al objeto en exposicin, obras de arte contemporneo.
exhibir/conservar; educar/difundir
Contexto
Fsicamente, los limites, las direccionalidades, las proporciones, el paisaje, los flujos, etc., del parque condicionan al edificio, afectando la forma y dimensiones del proyecto, adems el parque, como espacio pblico tiene un rol recreacional y de ocio, que condicionar el carcter del proyecto. En tanto, el contexto sociocultural (usuarios) demandar espacios de usos y dimensiones condicionados tanto por la manera en que se habitan/viven estos espacios pblicos; como para posibilitar intervenciones de artistas en los espacios intersticiales y en general todo espacio libre que se genere o exista en el lugar.
021 Programa
Administracin
M A C
37
servicios museo
10 cafetera.............................................................................140m2 11 tienda.................................................................................6om2 12 librera...............................................................................40m2 13 baos..................................................................................40m2
exhibir/conservar
14 exposicin permanente.................................................................800m2 15 exposicin temporal..................................................................2000m2 16 exposicin vertical...................................................................800m2 17 sala proyeccin multimedia............................................................100m2 18 taller de restauracin................................................................300m2 19 taller de montaje.....................................................................200m2 20 bodegas de obras......................................................................900m2
educar/difundir
21 sala exposicin interactiva...........................................................200m2 22 museografa............................................................................30m2 23 salas de clases (2)....................................................................60m2 24 talleres (2).......................................................................... 80m2 25 biblioteca / mediateca................................................................200m2 26 documentacin y archivos..............................................................100m2 27 foyer/exposicin......................................................................240m2 28 auditorio multiuso (288 personas).....................................................500m2 29 apoyo auditorio.......................................................................200m2
Esparcimiento/ocio paso/pausa
30 tienda.................................................................................30m2 31 librera...............................................................................30m2 32 cafetera..............................................................................80m2 33 estacionamientos.....................................................................5800m2 total museo..........................................................................7550m2 total proyecto (incluido estacionamientos)..........................................13350m2
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En la ciudad, las situaciones de conflicto son hoy en da las que representan la situacin ms normal: una situacin de la cual podemos extraer inspiracin arquitectnica33.
Tradicionalmente, la arquitectura ha tenido que administrar y solucionar una cuestin: el problema del espacio del hombre. Sin embargo, hoy en da, debe resolver otra cuestin de una magnitud similar: los problemas que el hombre tiene con el tiempo. La arquitectura es el reflejo de una visin especular de un mundo lleno de direcciones, plazos, movimientos, traslados, colas y esperas; de transporte de hombres, ideas y cosas; de informaciones, deformaciones y transformaciones, donde el tiempo prea los espacios.
40
Cada generacin dibuja su perfil y su entorno; cada generacin inventa su identidad y su circunstancia; cada generacin excava su rostro y su paisaje. Al final, somos tan responsables del lleno como del vaco; tan responsables de la geometra como de la vegetacin; y tan responsables de la mirada que contempla como del panorama contemplado35.
landscape (paisaje),
una gran
trmino
que
recientemente
adquirido
notoriedad,
debido
probablemente a una mayor conciencia ecolgica y a los procesos de reestructuracin de las sociedades posindustriales. En un sentido ms amplio, landscape incluye tanto el entorno natural como el artificial/construido, as como sus relaciones formales36.
En la ltima mitad de los aos sesenta, la recuperacin del paisaje aparece en la obra de numerosos artistas, especialmente en los minimalistas. proyectos
37
Segn
John
Beardsley,
estos
artistas
medioambientales,
conocidos
actualmente
inextricablemente. Para ellos el paisaje no constitua nicamente el tema de este tipo de arte, sino tambin su locus y su materia prima. La sugerencia de que el arte puede inspirarse en aspectos de la forma, materia y contenido del
34 Dani Freixes, Presente y futuros: arquitectura de las ciudades. Congreso UIA, Barcelona 1996 35 Luis Fernndez Galiano, 1997 Formas del paisaje revista arquitectura viva n 53 36 Yorgos Simeoforidis, revista 2G n3. Landscape Architecture. 1997, Barcelona, Editorial Gustavo Gili 37 Procedimiento artstico en el que, en vez de considerar el paisaje como lugar que configura el entorno de una obra de arte, es el propio paisaje lo que constituye la obra. Conocido tambin como earthwork.
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contexto topogrfico y cultural donde se ubica, contribuy al desarrollo de un fenmeno conocido como
escultura
024 El proyecto
38 Yorgos Simeoforidis, revista 2G n3. Landscape Architecture. 1997, Barcelona, Editorial Gustavo Gili
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El programa se muestra al individuo a travs de su cubierta y se hace evidente cuando se circula entre medio del proyecto. Los distintos flujos de contrastadas velocidades (peatn/automvil) condicionaron el modo de acceder al museo, ambos lo hacen mediante pistas de desaceleracin que permiten observar desde el exterior la exposicin a una velocidad controlada. Las salas principales de exposicin tienen directa relacin con estas pistas de acceso. A cada lado de las salas se ubican programas de apoyo. Una rea ms pblica que a su vez est relacionada con los estacionamientos; y otra de carcter acadmico que se relaciona con la exposicin como parte del circuito interior.
Zona 1
Zona 2
Zona 3
Zona 4
Zona 1
Corresponde a los estacionamientos y las instalaciones. Todos los flujos vehculares llegan al museo en este punto, desde aqu se accede peatonalmente hasta el hall de acceso principal. En esta zona se concentran las instalaciones de aire condicionado, grupo electrgeno, agua potable, rea de servicio (bodegas, vestidor y baos personal). Esta ubicacin permite un fcil acceso para la revisin y mantencin de los equipos, y para la reposicin si es que fuese necesario. Las bodegas de las obras de arte tienen su acceso en esta zona, lo que 48
facilita las maniobras de desembalaje y descarga, a igual que los talleres de montaje y restauracin que requieren de constante aprovisionamiento de materiales e insumos.
Zona 2
Corresponde al rea ms pblica del museo: Hall de acceso, cafetera, tienda, librera, administracin, Auditorio. Esta zona tiene la particularidad de poder funcionar junto con los estacionamientos de manera independiente del museo, lo que permite flexibilidad en la programacin y horarios del auditorio (obras de teatro, danza, conferencias, etctera). Esta zona del proyecto es la nica que tiene relacin vertical tanto programtica como funcional, con todos los niveles (parque / hall / salas inferiores), siendo la zona ms estratgica en cuanto a las distribuciones y control de los flujos como para la ubicacin del programa de cafetera, tiendas y servicios. Adems esta zona agrupa las bodegas de arte, talleres de montaje y restauracin. Posicin que se relaciona hacia un lado con el acceso vehicular y hacia el otro con las salas de exposiciones.
Zona 3
Corresponde a rea ms importante del proyecto, las salas de exposiciones. Si bien es cierto, que el emplazamiento y el modo de trabajar el proyecto permite que espacios como el estacionamiento, hall de acceso, circulaciones, espacios exteriores etctera, se conviertan en lugares de exposicin, esta rea es la que ofrece mayor cantidad de metros cuadrados libres para exponer. Estas salas adems, tienen la posibilidad de subdividirse en otras ms pequeas segn las necesidades de las obras/artistas. Las salas se disponen a cada lado de la norte-sur y sobre esta se disponen las dos principales salas de exposicin temporal, que al intersectarse con las otras, se generan salas de doble vertical, con la posibilidad de apreciar Cada sala de exposicin se relaciona con flujos de la norte-sur, el skyline de la altura que tiene una proporcin las obras desde distintos niveles. distintos exteriores/paisajes. Los cuidad, el parque, etctera. 49
Zona 4
Corresponde al rea acadmica del museo. Su ubicacin es la ms tranquila dentro del proyecto, se relaciona prcticamente slo con el interior y se limita su relacin hacia el exterior en la obtencin de luz natural y vistas controladas. En esta zona se ubica, una exposicin grfica permanente de la historia del arte moderno que culmina en la biblioteca y la mediateca. Como complemento al centro de informacin se ubica la sala de museografa, salas de clases, talleres, salas de proyeccin multimedia, y una sala de exposicin interactiva.
La forma del proyecto se define por pliegues del parque que se levantan para acoger bajo ellos el programa museo. Se generan circulaciones entre y sobre los pliegues/superficies. Superficies de terreno que se estudian como si fuesen paisaje, y que
39 Edmund Sinnot, 1963. The problem of organic form. Vease complejidad y contradiccin en arquitectura, R. Venturi.
50
La
libertad. Proporciona literalmente espacio para las cosas que todava no estn planeadas y contempladas. Pero la superficie tambin es un recurso para desconectar, una suerte de membrana entre dos fuerza interior/exterior que las absorbe pero en el momento que especfico40. se petrifica lo genrico se convierte en
El edificio completo es recorrible por las superficies de la cubierta. Se camina sobre la fachada, siendo esta la que debe generar texturas, elementos, perforaciones, pliegues, que diferencien los espacios por los cuales se camina. No tendr el mismo tratamiento la cubierta sobre la sala principal de exposiciones que sobre el auditorio o biblioteca. La
superficie/cubierta
es
la
membrana se
que
absorbe en
y el
neutraliza las fuerzas del interior que tratan de salir al exterior y viceversa, estas fuerzas tratamiento plstico de fachada. traducen
40 Maas, Winy. van Rijs, Jacob. de Vries, Nathalie. (1997). 1991/1997. Madrid, editorial el croquis
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El trabajar slo con superficies que se pliegan o levantan y que se recorren, medio permite por el una cual disociacin nos permite entre
forma
de
y
la
superficie,
escapar
dictadura que imponen la tipomorfologa y la psicologa visual, y del lenguaje de la forma, para relacionar la percepcin de la arquitectura considera con su materialidad, una cabaa textura, de color. un Si se como ejemplo madera; croquis
reducir su realidad a la huella formal, mientras que la fotografa de unos tablones de madera evocar algo bien distinto: una sensacin tctil, un olor, una memoria, unas habilidades manuales, una territorializacin41.
parque
Norte-Sur.
utiliz
Francois Roche revista 2G n3. Landscape Architecture. 1997, Barcelona, Editorial Gustavo Gili
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El
tratamiento
de
los
vidrios
est
pensado
como
un
gran
termopanel como una suerte de doble piel, constituida por dos termopaneles separados a su vez, por una cmara de aire, para lograr aislamiento acstico y posibilidades plsticas de cerramiento. Se utiliz el de
cerramiento,
transparencia interior/exterior segn las demandas de las obras, y para liberar de soportes (muros) a la cubierta, con la intencin de conformar el proyecto con superficies/pliegues que se desprenden libremente del terreno.
Se utiliz como sistema estructural el de marco rgido que se aplica en estructuras viales. La estructura entonces, es una respuesta arquitecturizada con el lenguaje del lugar.
vigas de acero doble T apoyadas en marcos rgidos de hormign armado. Las vigas estn puestas en el sentido de la
Av. Balmaceda pasa sobre la Norte-Sur con un sistema de circulacin a una distancia que visualmente se conforman como una gran losa colaborante. En el proyecto las vigas de acero doble T salvan las luces;
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sobre las vigas se apoya la losa de hormign; entre las vigas se ubican las instalaciones; y bajo las vigas, el cielo falso se conforma de manera perceptual y mediante tensiones longitudinales se refleja el paso del parque sobre el museo.
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