NFS Underground
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Para triunfar en estas carreras hace falta algo ms que tener un buen coche y ser un buen piloto. Es necesario tener nervios de acero y adems lucir la mquina ms alucinante. Quieres ser el amo del asfalto de non? Pues sigue nuestros consejos. Te explicamos cmo triunfar en todas las carreras y cmo conseguir los mejores blidos.
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Modo Underground
l modo Underground se compone de 111 carreras consecutivas (no podrs volver a las ya superadas), que se dividirn en carreras de tipo Drag, Drift, Torneos, Circuitos... En estas carreras desbloquears nuevas pistas, coches y mejoras para tu vehculo que te harn avanzar en las tablas de clasificacin. Antes de ser admitido en el selecto club de las carreras callejeras, debers demostrar que tienes agallas ganando la carrera de prueba. Despus, podrs escoger entre cinco vehculos iniciales para comenzar a jugar:
Volkswagen Golf GTI (8.000 crd). Honda CIVIC (10.000 crditos). Peugeot 206 (8.500 crditos). Mazda MX-5 (9.500 crditos). DODGE Neon (8.500 crditos). A partir de entonces, comenzar tu carrera por el respeto de los dems conductores. En cada carrera podrs escoger la cantidad de dinero que quieres apostar, siendo sta la dificultad de la prueba: Fcil, Medio, Difcil (cuanto ms difcil sea la apuesta, ms dinero obtendrs con la victoria). De esta forma variar la I.A. de tus
contrincantes y el dinero a apostar en cada caso. Con el dinero que vayas ganando, debers ir mejorando tu vehculo: comprando piezas para tu motor y mejoras visuales, o cambindolo por un coche ms potente. Es tan importante una cosa como la otra: no slo tienes que ser el que ms corre, sino tambin el ms chulo. En serio! Y es que cuanto ms popular seas en el mundillo, ms carreras tendrs a tu disposicin. Consulta la lista de mejoras que podrs desbloquear para tu coche a medida que ganes carreras (derecha).
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Circuito
17/111: Hyundai Coupe (2003) / Tiburon GT V6. 18/111: Mejora visual: Nen Nivel 2. 19/111: Pista de Circuito Market Street / Dcimo en la clasificacin de Circuitos. 20/111: Pista Drag Obras 14th y Vine / Pista Main Street. 21/111: Dcimo en la tabla Drag. 22/111: Subaru Impreza 2.5 RS (2003) / Pista Sprint Broadway (invertida) / Dcimo en la clasificacin de Sprint. 23/111: Mejora visual: Pintura de nivel 2 / Pista de Sprint de la Trena. 24/111: Nissan Sentra SE-R Spec V (2004) 25/111: Pista de Derrape Circuito 3 / Dcimo en la clasificacin Derrape. 26/111: Pista de Sprint 9th y Frey / Regalo de una mejora de motor de TJ. 27/111: Pista de Sprint Bedard Bridge / Noveno en la clasificacin de Sprint. 28/111: Mejora visual: Silenciadores del Tubo de Escape Nivel 2 / Pista de Derrape Circuito 4. 29/111: Mejora visual: Tintado de cristales Nivel 2. 30/111: Circuito Nacional Rail / Mejoras de Rendimiento de Nivel 2: Kits de motor / Tubo de escape. rboles de transmisin. Kits de neumticos. 31/111: Mejora Visual de Nivel 2: Toma de aire del techo. 33/111: Nissan 240SX SE (1992) / Noveno en la clasificacin de Derrape.
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Usa el turbo en la ltima vuelta si lo necesitas, pero si ya lo has instalado, tus rivales tambin lo tendrn. Las cosas se pondrn muy difciles en las ltimas carreras (de la
90 a la 103). Entonces deberas bajar el nivel de todas tus mejoras para que tus contrincantes no sean tan duros, ya que el nivel de su mecnica tambin se corresponder con el tuyo.
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Sprint / Contrarreloj
l primero en llegar a la meta gana. As de simple. Utiliza el turbo en el ltimo momento, choca contra los muros lateralmente en lugar de frenar, utiliza los atajos... Cualquier truco sucio vale con tal de llegar el primero. En las calles no se puede ser caballeroso.
34/111: Mejora Visual Nivel 2: Llantas / Circuito de Sprint 9th y Frey (invertido). 35/111: Noveno en la clasificacin de Circuitos.
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Drag
Presta atencin al sonido de tu motor. Si conoces bien su rugido, podrs cambiar de marcha en el momento adecuado sin necesidad de mirar el color de la aguja de las revoluciones, aunque para eso debers conocer tu coche como la palma de tu mano. Cambio de carril. A medida que avances en este modo o en el modo Underground, no slo debers cambiar de marcha, sino tambin de carril
para evitar el trfico, adelantar a tus contrincantes o coger su rebufo. Lo ideal es salir el primero para tomar ventaja, pero a veces no siempre es lo mejor. Tus contrincantes pueden abrirte paso a travs del trfico.
El nitro. Podrs utilizar el xido nitroso si lo tienes, pero asegrate de que el camino est despejado antes de lanzarlo y de que lo haces en el momento oportuno (ms tarde te explicaremos algunos truquillos).
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Drift / Derrape
n estas carreras lo que tienes que hacer es derrapar y derrapar tanto tiempo como puedas. Los drift ms fciles consisten en intentar que tu coche haga un giro de 90 sobre el asfalto. Para hacer ngulos ms grandes, necesitars ms velocidad antes de llegar a una curva. Cmo derrapar. Bsicamente, de lo que se trata es de soltar el gas, presionar el freno de mano (R1) y girar en la direccin en la que quieras derrapar manteniendo el derrape todo el tiempo posible, combinando toques leves de acelerador y direccin. Finalmente, vuelve a dar gas y ve a la siguiente curva. Enlazar derrapes. Los circuitos de Derrape estn preparados con curvas
de 90 grados donde puedes lucirte enlazando unos derrapes con otros. Esto es lo ms difcil, porque si no controlas bien el coche puedes acabar chocando y perdiendo as todos los puntos que hayas acumulado con el derrape que ests ejecutando. Sigue siendo una carrera. No utilices demasiado el freno de mano: podra pararse el coche y perderas
mucho tiempo. Recuerda que, cuando compites contra otros vehculos, lo importante es ser el ms rpido en completar las vueltas, entretenindote lo justo para realizar los derrapes necesarios sin chocar contra el muro. Puntos especiales. Observars que en el suelo hay zonas con rayas blancas cercanas a los muros. En estas zonas la puntuacin de los derra-
pes es mucho mayor, pero no merece la pena arriesgarse, porque podras pegrtela contra el muro y perder un montn de puntos. Lo mejor es ignorar las zonas especiales, derrapando como ms te convenga en cada caso. Observars que, sin querer, pisars las zonas especiales durante gran parte del tiempo, consiguiendo as un montn de puntos extra.
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Torneos
os torneos se componen de tres o cuatro carreras en las que se acumulan los puntos que consigas por tu posicin. Al final del torneo, debes ser el que ms puntos tenga. Tus contrincantes sern bastante agresivos, as que no te cortes en empujarlos contra el trfico o los muros para ralentizar su marcha. Todo te ser ms fcil si juegas sucio. Utiliza todos las rutas que te permitan atajar algo de terreno (no todos los atajos son el camino ms corto).
Reinicia aquellas carreras en las que no hayas dado todo lo que creas que puedes dar. Obtendrs 8 puntos por llegar en primer lugar; y 6, 4 y 2 puntos por los ltimos puestos. Haz cuentas antes de pasar a la siguiente carrera y vigila la puntuacin de tus contrincantes en la clasificacin general del men al final de cada carrera. Para participar en los torneos debers cumplir algunos requisitos de reputacin: un determinado nmero de estrellas normalmente.
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36/111: Noveno en la clasificacin Drag.
37/111: Octavo en la clasificacin de Circuitos. 38/111: Pista de Derrape Circuito 5 / Mejora de Rendimiento Nivel 2: E.C.U. y sistemas de combustible / Kits de Turbo / Kits de Frenos. 39/111: Mejora Visual Nivel 2: Faldones laterales. 40/111: Octavo en el rnking de Derrape. 41/111:Toyota Celica GT-S (2002) / Octavo en la clasificacin de Sprint. 42/111: Octavo en la clasificacin de Drag. 43/111: Pista de Sprint Sprint de la Trena (invertida) / Mejora visual Nivel 2. 44/111: Mejora visual Nivel 2: Parachoques delanteros.
e trata de cuatro vueltas en las que se ir eliminando el que quede ltimo al final de cada vuelta, de forma que slo quede uno al finalizar la carrera. Nuestro consejo es que no dejes el xido nitroso para el final, y s muy, muy agresivo.
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Carreras Online
a Internet y abrir una cuenta en la sesin de inicio de Need For Speed Underground. Despus, slo tendrs que seleccionar una carrera, un coche y a tus contrincantes entre todos los participantes del mundo para disfrutar de juego en red del bueno.
45/111: Pista de Circuito Nacional Rail (invertida) / Mejora visual Nivel 2: Alerones. 46/111: Acura RSX Type-S (2003). 47/111: Regalo exclusivo de Samanta. 48/111: Mejora de Rendimiento Nivel 2: Kits de Reduccin de Peso. Kits de suspensin. xido Nitroso. 49/111: Mejora visual Nivel 2: Parachoques traseros. 50/111: Sptimo en la clasificacin de Derrape. 51/111: Mejora visual Nivel 3: Pegatinas. 52/111: Sptimo en la clasificacin de Circuito.
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Consejos de Conduccin
Aprende a cambiar de marcha
53/111: Acura Integra Type-R (2000). 54/111: Mejora visual Nivel 3: Silenciadores del tubo de escape. 55/111: Pista de Drag Main Street (invertida) / Sptimo en la clasificacin Drag. 56/111: Mejora visual Nivel 3:Tintado de cristales. 57/111: Pista de Sprint Bedard Bridge (invertida) / Sptimo en la clasificacin Sprint. 58/111: Mitsubishi Eclipse GSX (1999).
Cmo salir
correctamente
La salida puede determinar al ganador en muchas ocasiones. Lo ideal es salir cuando la aguja del cuentarrevoluciones est de color verde en el Drag. Mantn la aguja en un punto medio del cuentarrevoluciones para pisar rpidamente el acelerador a tope cuando den la salida. Las ruedas no derraparn. Memoriza las coreografas de las chicas para estar listo: no siempre dan la salida igual. Si empiezas a acelerar justo cuando van a bajar los brazos, mejor.
Utilizar las marchas manuales tiene sus ventajas, pero es muy difcil hacerlo bien toda la carrera. Cambia de marcha justo cuando tu motor llegue a las 7.000 revoluciones. Aunque, si eres un experto conductor, te bastar con escuchar el sonido de tu motor para saber cundo tienes que bajar o subir marcha. Recuerda bajar de marchas para tomar una curva, porque lo nico que conseguirs frenando de golpe ser un batacazo de apa. Pero tampoco bajes varias marchas a la vez sin frenar, por-
que eso hara que las ruedas perdieran adherencia y te la pegars contra el muro exterior de la curva igualmente. O sea: reduce al mismo tiempo que sueltas el acelerador y frenas un poco. Las revoluciones ideales para bajar de marcha son las 4.000, de modo que, una vez que sueltas el acelerador y tocas un poco el freno, baja la marcha al ver la aguja cercana a las 4.000 revoluciones. La marcha inferior comenzar en las 7.000, y debers repetir el procedimiento en las 4.000 si todava necesitas reducir ms.
59/111: Pista de Circuito Estadio (invertida) / Sexto en la clasificacin de Circuitos. 60/111: Mejora visual Nivel 3: Faros delanteros. 61/111: Mejora visual Nivel 3: Faros traseros. 62/111: Mejora visual Nivel 3: Neon. 63/111: Sexto en la clasificacin Drag. 64/111:Toyota Supra (1998) / Sexto en la clasificacin Derrape 65/111: Mejora visual: Pintura de Nivel 3 / Pista de Derrape Circuito 6. 66/111: Mejoras de Rendimiento de Nivel 3: Kits de motor / Tubo de escape. rboles de Transmisin. Kits de neumticos.
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Podrs usarlo en cualquier momento de la carrera una vez que lo hayas instalado en tu coche. Si lo haces al principio, podrs sacar una buena ventaja a tus rivales, pero recuerda que slo puedes usarlo una vez. Eso har que te quedes desprotegido, ya que ellos podrn usarla para pasarte en cualquier momento. Lo mejor y ms correcto en todas las carreras, menos las Drag, es usarlo cuando tu coche alcance la quinta marcha y vayas a entrar en una zona del circuito sin curvas que requieran frenar. Con la velocidad extra que te proporcionar el Nitro,
alcanzars la sexta marcha enseguida y podrs sacar una buena ventaja a tus rivales. Por norma general, es mejor dejar esta ventaja para la ltima vuelta o la ltima seccin de cada carrera. Esto te permitir tener un pequeo comodn durante el resto de las vueltas que te quedan, por si te la pegas y pierdes tiempo o te adelantan... En cuanto a las carreras Drag, son otra historia. Debers usar la Nitro con la misma maestra que tus adversarios, hacia la mitad de la caja de cambios. En las primeras carreras Drag en las que compitas con Nitro, dar
igual cmo lo uses, porque en general te permitir ganar sin esfuerzo. Puedes reservar el xido nitro hasta la quinta marcha como en las carreras normales si lo deseas. Pero cuando la cosa se complique un poco, ms vale que utilices la estrategia, usando la Nitro cuando ms til vaya a ser para ti. El procedimiento ideal es el siguiente: sal en primera posicin si puedes y toma el rebufo del primero que te adelante sin usar la Nitro (ya que el que use la Nitro al principio, te dejar muy atrs y no te permitir tomarle el rebufo). As subirs las primeras marchas, pero el adversa-
rio que llevas delante activar la Nitro justo cuando le vayas a adelantar o poco despus. Hacia el final de la tercera o la cuarta marcha y asegurndote de que tienes va libre por delante de ti, o tomando el carril de un contrincante muy alejado, activa el xido nitroso y cambia acertadamente las marchas a toda velocidad. Subirs hasta la sexta marcha si lo has hecho bien, y ya ser una mera cuestin de reflejos. Con el motor al lmite, pasars al ltimo adversario en los segundos finales y ganars la carrera con cara de hroe.
Aumentar tu
reputacin
Debes dar buena imagen, adems de ganar. Cada estrella que consigas (pueden ser hasta 5) se convertir en un multiplicador de bonificaciones. Los coches de fbrica no tienen estrellas, as que debes modificarlos con lo que se te ocurra para ganar reputacin. No te limites a mejorar slo el motor: hay carreras donde no te dejarn participar si no tienes el nivel de reputacin exigido.
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Se llama "tomar rebufo" a captar la aspiracin de un coche que va por delante del nuestro. El coche que nos precede se encuentra con el aire esttico, lo que le frena ms o menos en funcin de su aerodinmica; en cambio, si otro coche va detrs de l, el aire que se encuentra de frente ya est cortado por el vehculo precedente. Esto se traduce en una mayor aceleracin para el vehculo que va detrs. O lo que es lo mismo: en
igualdad de condiciones, si un coche va justo detrs de otro, aunque tengan motores similares, el de detrs acelerar ms. As que, cuando tomas el rebufo de otro coche, el tuyo avanza ms rpido. El rebufo comienza a puntuar en el juego, despus de unos segundos de haberlo tomado. Pero eso no significa que durante esos segundos no hayas tomado la aspiracin de otro coche, as que no subestimes esta propiedad del juego.
Cada vez que vayas en desventaja, intenta seguir al vehculo ms cercano que vaya por delante de ti. Tanto si el rebufo te est puntuando en la parte derecha de la pantalla como si no, tu coche lo estar tomando, ganando velocidad extra. Tmalo hasta estar muy cerca de tu adversario y adelntale justo antes de chocar contra l. Si aprendes a tomar la aspiracin con regularidad, prosperars mucho ms rpido en el juego.
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67/111: Sexto en la clasificacin Sprint. 68/111: Regalo exclusivo de Samanta. 69/111: Honda S2000 (2003) 70/111: Pista de Drag Main Street en obras / Mejora visual Nivel 3. 71/111: Pista de Circuito Terminal / Quinto en la clasificacin de Circuitos. 73/111: Mazda RX-7 (1995) / Quinto en la clasificacin Derrape. 74/111: Pista de Sprint Spillway / Quinto en la clasificacin de Sprint. 75/111: Nissan 350Z (2003). 76/111: Quinto en la clasificacin Drag. 77/111: Pista de Sprint Spillway (invertida) / Regalo exclusivo de Samanta. 78/111: Pista de Sprint 1st Ave. Parada de Camiones. 79/111: Nissan Skyline R34 GTR (1999). 80/111: Pista de Drag Main Street en obras (invertida) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: E.C.U. y sistemas de combustible. Kits de Turbo. Kits de Frenos. 81/111: Mejora visual Nivel 3: Llantas. 82/111: Cuarto en la clasificacin Sprint. 83/111: Pista de Drag Comercial / Cuarto en la clasificacin Drag. 84/111: Mejora visual Nivel 3: Faldones laterales / Pista de Circuito Market Street (invertida). 85/111: Cuarto en la clasificacin Derrape. 86/111: Pista de Circuito Terminal (invertida) / Cuarto en la clasificacin de Circuitos. 87/111:Tercero en la clasificacin Drag. 88/111:Tercero en la clasificacin de Circuitos. 89/111: Pista de Derrape Circuito 7 / Mejora visual Nivel 3.
Las carreras Drag se complicarn bastante: trfico en el mismo sentido en que corres, trfico en sentido contrario, rampas para saltar obstculos, curvas... Es importante que vayas por el carril ms adecuado, pero no siempre lo vers con claridad debi-
do a las curvas y los problemas de visibilidad en ocasiones. En estos casos, lo ms fcil es seguir a otro coche (si no vas el primero). Ante la duda, colcate en el carril de otro, porque los coches controlados por la CPU tienen bastante claro por dnde pueden ir y
por dnde no. Fate de ellos. Pero siempre prestando atencin a cundo cambian de carril, ya que nunca lo hacen sin una buena razn. Si el coche que te precede pasa a otro carril, sguele rpidamente o te la pegars contra lo que l ha evitado con xito.
Los puntos de estilo se te concedern por tu manera de conducir: por derrapar, por tomar atajos, por evitar obstculos, por hacer una seccin limpiamente, etc. Gracias a los puntos que te darn, podrs desbloquear vinilos para la carrocera de tu vehculo (con los que aumentar tu reputacin). Aqu tienes una lista de las formas ms fciles de conseguir tus puntos: Salto: Obtn puntos por los saltos. Cuanto ms largo sea el salto, ms puntos conseguirs (50 ms). Rebufo: Permanece todo el tiempo detrs de un vehculo para coger el rebufo de su motor, ganando velocidad al mismo tiempo que acumulas puntos (25 ms). Demasiado cerca: Evita al trfico pasando muy cerca de ellos, pero sin llegar a chocar (100 puntos).
Atajo: Hay varios atajos en cada circuito. No todos son el camino ms corto, pero todos te darn puntos extra si los utilizas (100 puntos). Lder de vuelta: Puedes mantenerte el primero durante toda una vuelta? (100 puntos). Salir primero: Aprende a salir correctamente o usa el xido nitroso en la lnea de salida para salir el primero (150 puntos). Seccin limpia: No te golpees durante una seccin entera de la carrera (50 puntos).
Vuelta limpia: No te golpees con nada durante una vuelta entera y obtendrs 800 puntos. Carrera limpia: No te golpees con nada durante toda la carrera (800 puntos por vuelta). Rey del Drift: Consigue 100.000 puntos con tus derrapes en una sola sesin y ganars nada ms y nada menos que 10.000 puntos. Victoria: Puntuars por cada victoria en carrera, sumando 500 puntos tras cada triunfo.
90/111: Mejora visual Nivel 3: Parachoques delanteros / Pista de Circuito Port Royal. 91/111: Pista de Circuito Port Royal (invertida) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: Reduccin de Peso. Kits de Suspensin. xido Nitroso. 92/111:Tercero en la clasificacin Derrape. 93/111: Pista de Sprint 7th y Sparling / Mejora visual Nivel 3: Alerones. 94/111: Pista de Sprint 1st Ave. Parada de camiones (invertida) / Tercero en la clasificacin Sprint. 96/111: Regalo exclusivo de TJ. 97/111: Segundo en la clasificacin Drag / Pista de Drag Comercial (invertida). 98/111: Segundo en la clasificacin de Circuito. 99/111: Segundo en la clasificacin de Sprint. 101/111: Mejora visual de Nivel 3: Parachoques traseros. 104/111: Segundo en la clasificacin Derrape. 106/111: Primero en la clasificacin de Circuitos. 107/111: Pista de Drag Autopista 1 / Primero en la clasificacin Drag. 108/111: Primero en la clasificacin de Derrape. 109/111: Primero en la clasificacin Sprint. 110/111: Regalo exclusivo de Samanta.
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Que tu coche salga en las portadas de las revistas de tuning ms prestigiosas del mundo no ser fcil. Tendrs que conseguir encabezar las listas de las tablas de clasificacin y que todo el mundo alabe tu coche por su aspecto. Esto es lo que debes hacer para desbloquearlas: Revista 1: Al colocarte el dcimo en la tabla de Circuitos. Revista 2: Noveno lugar en la tabla de Sprint. Revista 3: Dcimo lugar en la tabla de Derrape. Revista 4: Sptimo lugar en la tabla de Drag.
Revista 5: Octavo lugar en la tabla de Derrape. Revista 6: Octavo lugar en la tabla de Circuitos. Revista 7: Sexto lugar en la tabla de Circuitos. Revista 8: Sexto lugar en la tabla de Sprint. Revista 9: Cuarto lugar en la tabla de Derrape. Revista 10: Gana todos los torneos. Revista 11: Gana el ttulo de Campen. Revista 12: Instala todas las mejoras de rendimiento de nivel 1. Revista 13: Instala todas las mejoras de rendimiento de nivel 2.
Revista 14: Instala todas las mejoras de rendimiento de nivel 3. Revista 15: Al construir un coche con una reputacin de una estrella, sobre la carrera 14-15. Revista 16: Instala todas las mejoras visuales de nivel 1. Revista 17: Instala todas las mejoras visuales de nivel 2. Revista 18: Instala todas las mejoras visuales de nivel 3. Revista 19: Instala las 4 mejoras visuales exclusivas y otras 9 mejoras visuales de nivel 3. Revista 20: Bate el rcord de la tabla Drag en el modo difcil. Revista 21: Bate el rcord de la
tabla de Circuitos en modo difcil. Revista 22: Bate el rcord actual en la clasificacin de Derrape en modo difcil. Revista 23: Bate el rcord de la tabla de Sprint en el modo difcil. Revista 24: Obtn 500 puntos de reputacin en el modo online. Revista 25: Obtn 1.000 puntos de reputacin en el modo online. Revista 26: Obtn 2.500 puntos de reputacin en el modo online. Revista 27: Obtn 5.000 puntos de reputacin en el modo online. Revista 28: Bate al corredor X. Para verla debes bajar desde la revista 2 con la cruceta hacia abajo.
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Puedes avanzar en el modo Underground con cualquiera de los coches disponibles al principio, pero su capacidad para mejoras es ms limitada que los vehculos que irs desbloqueando. Eso s, si compras un coche superior, tus adversarios tambin sern superiores. Al adquirir un nuevo vehculo, todas las prestaciones de tu viejo coche se traspasarn al nuevo siendo reducidas: el nuevo coche tendr menos barra de aceleracin, de
potencia... Esto no significa que el coche nuevo vaya a correr menos, sino que tendr ms potencial para ser mejorado. As, si a un coche de serie le puedes sacar 200 caballos, a uno ms avanzado le sacars 250. Te recomendamos que sigas con tu primer coche durante un tiempo, aunque puedas comprar uno mejor. As, para cuando compres otro coche, dispondrs de crdito y mejoras disponibles suficientes para aumentar sus prestaciones.
esos retoques que le hacen falta a tu buga, a lo mejor te sale a cuenta dar esa vueltecilla extra, no?