Trabajo de La Computadora
Trabajo de La Computadora
Trabajo de La Computadora
2011
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INTRODUCCION
El presente mdulo es un curso bsico del conocimiento de la computadora dirigido a formar y capacitar a las personas que tienen el deseo de aprender sobre la herramienta de actualidad que est inmersa en todos los campos de la cultura globalizada; en nuestra sociedad de la informacin como docentes nos corresponde el uso y aprovechamiento de esta herramienta en el aula para los fines del logro de aprendizajes de los educandos y llevar adelante una educacin diferente, ms humana, pertinente para cada nio, nia o joven sin distinciones ni discriminaciones que, obviamente, cada lector puede ampliar y aplicar desde sus propios conocimientos, necesidades y en funcin de sus propios sueos. La primera parte explica conceptos bsicos de la computadora, una breve historia de la computadora u ordenador, el propio conocimiento de sus componentes asi como el tipo de computadoras existentes en nuestra sociedad. La segunda parte compila lo referente a una de las partes de la computadora que es el HARDWARE los dispositivos fsicos y tangibles que forman una computadora como el CPU y dispositivos perifricos. La tercera parte presenta SOFTWARE de la computadora que es el conjunto de programas e instrucciones escritas que ordenan al computador para realizar distintos trabajos. Sin ellos, el computador es una mquina intil. Presenta tambin algunos dispositivos de seguridad y mantenimiento de esta nueva herramienta. En la cuarta parte presentamos las caractersticas de los usuarios de estos recursos tecnolgicos en las cuales realizamos definiciones de los mismos.
Objetivos Los objetivos de este mdulo son: 1. Fomentar y promover el uso de los recursos tecnolgicos en el aula. 2. Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes de la computadora y prepararlo para su manejo. 3. Describe y diferencia las funciones de cada una de las partes de la computadora. 4. Explica la importancia del uso de los recursos tecnolgicos en el aula. Competencias a lograr Al trmino de este mdulo usted podr: Identificar, clasificar las partes fsicas de una computadora (hardware); Describir y diferenciar los programas (software) que activan las computadoras. Planificar y proponer el uso de los recursos tecnolgicos con los programas adecuados en el aula. Comprobar y explicar las funciones de cada una de las partes de la computadora.
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I.
CONOCIENDO LA COMPUTADORA 1. DEFINICION a) LA COMPUTADORA.- Es una mquina capaz de procesar o tratar automticamente a gran velocidad clculos y complicados procesos que requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la informacin que se le suministra, es procesada para as obtener un resultado deseado. Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. todo. sta totalidad no es absoluta porque las aplicaciones informticas no estn necesariamente limitadas por la esencia material de la computadora, sino por el propio hombre. Una computadora (Hispanoamrica) u ordenador (Espaa) es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida (E/S).
b) BREVE HISTORIA.- La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. dat Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
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c) PARTES DE LA COMPUTADORA.Desde un punto de vista funcional, es decir para que cumpla su finalidad, la cual es procesar informacin, encontramos dos componentes indispensables que son: Hardware. est conformado por aquellos componentes que podemos ver y tocar, por ejemplo el teclado, el mouse, la impresora, etc., es el soporte fsico que contiene el procesador electrnico y sus elementos complementarios, que recibirn los programas y datos. Software. Es la parte lgica no visible, intangible, comprende el sistema operativo, los Programas para procesar los datos y generar informacin.
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2. TIPOS DE COMPUTADORAS.- Tenemos varias: a) Computador analgico.- Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria. En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin. Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparada a los computadores analgicos. b) Computador hibrido.- Son computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. c) Supercomputadora.- Es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes, segn la poca. El trmino est en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del maana. Las primeras mquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rpidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado. d) Computadora central.- Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. e) Minicomputadora.- Actualmente ms conocidos como servidores es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y 2- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. f) Microcomputadora.- Es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra porttil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domesticas. g) Computadora de escritorio.- Es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadora porttiles.
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h) Computadora personal.- Es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por
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una sola persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Computadora domestica.- Es la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. El trmino proviene desde que llevaron la computadora de la industria al hogar. Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, Es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido Computadora porttil de escritorio.- Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo. En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Computadora porttil.- Es un ordenador personal mvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Los ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamao reducido; sumado tambin a que tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a la red elctrica. Tablet PC.- Es una Computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o multitactil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse. Sub porttil.- Una sub porttil (tambin conocida como UMPC, Ultra Mobile PC, es una Computadora porttil ms pequea y liviana, con la mayora de sus caractersticas. La denominacin suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el trmino sub porttil para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo, "Netbook" (la terminologa anglosajona para sub porttil) fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos para comercializar computadoras porttiles. Tambin suele llamrselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Mvil) aunque ste es un trmino ms abarcador que incluye a las computadoras de menor tamao como handhelds y que no necesariamente ejecutan software de escritorio. PC Ultra Mvil.- El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Mvil en espaol, previamente conocido por su nombre cdigo Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de factor de forma pequeo. La portabilidad de la PC Ultra Mvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cmodo como un pc de sobremesa. PDA.- (asistente digital personal)), tambin denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura). Hoy en da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser porttil. Smartphone.- (telfono inteligente) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono celular comn. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una
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caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso "telfono mvil tctil"), o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los menes, teclas, atajos, etc. Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbrido El cliente Es un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. El trmino se us inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por s mismos, pero podan conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que ste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren especficamente una conexin a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra mquina. Uno de los clientes ms utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a travs de un navegador web en lugar de requerir la instalacin de un programa especfico. Un cliente liviano o cliente ligero es una computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red cliente servidor que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y principalmente se enfoca en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor remoto. Por consecuencia, el trmino "cliente liviano", en trminos de hardware, ha venido abarcar cualquier dispositivo mercadeado o usado como un cliente liviano en la definicin original, incluso si sus capacidades reales son mucho mayores. El trmino tambin es a veces usado en un sentido incluso ms amplio que incluye nodos sin disco. Se denomina cliente pesado al programa "cliente" de una arquitectura cliente-servidor cuando la mayor carga de cmputo est desplazada hacia la computadora que ejecuta dicho programa. Tambin se conoce como cliente grueso (anteriormente se conoca como cliente rico pero esta acepcin ya est en desuso). Un cliente pesado es la anttesis de un cliente liviano. Cliente hbrido.- Una estacin de trabajo sin disco, computador sin disco, nodo sin disco, o cliente hbrido, es una estacin de trabajo o computador personal sin unidades de disco, que emplea el arranque por red para cargar su sistema operativo desde un servidor. Tambin puede decirse que una computadora acta como estacin de trabajo sin disco, si sus discos no son usados y se usa el arranque por red. Las estaciones de trabajo sin disco son a veces conocidas como las computadoras de red o clientes hbridos. El cliente hbrido puede simplemente significar una estacin de trabajo sin disco, o puede ser usado en un sentido ms particular para indicar a una estacin de trabajo sin disco que corra remotamente algunas, pero no todas, las aplicaciones como en la arquitectura computacional de cliente ligero. Una vez ms, por razones de la manejabilidad, en muchas universidades y en algunas organizaciones grandes, las PC son usadas en una configuracin similar, con algunas o todas las aplicaciones almacenados remotamente pero ejecutadas localmente. Sin embargo, stos no son estaciones sin disco si todava se cargan desde un disco duro local.
II. HARDWARE.Son los componentes y dispositivos fsicos y tangibles que forman una computadora, est conformado por aquellos componentes que podemos ver y tocar como el CPU y dispositivos perifricos. Los componentes y dispositivos se dividen en dos: Hardware Bsico.Son las piezas fundamentales para que funcione la computadora como: La PLACA BASE
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Monitor Teclado Ratn Hardware Complementario.Complementario Son los dispositivos adicionales no esenciales como: La impresora Escner Cmara de video digital
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIN.Son todos aqullos que permiten al microprocesador la obtencin de la informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos comunicarnos con la computadora. Entre los ms utilizados se encuentran: a) EL TECLADO Mediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a travs trav de un lenguaje escrito; parecido al teclado de una mquina de escribir aunque con ms teclas. Sobre todo se caracteriza por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten prcticamente introducir cualquier informacin dentro de programas o documentos.
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Las partes del teclado son: El teclado alfanumrico: Es como la mquina de escribir tiene las teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin. El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la funcin "Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para activarlo. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y divisin. Las teclas de Funcin.- Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento. Las teclas de Control.- Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. b) EL MOUSE RATON Este dispositivo permite simular el sealamiento como si fuera hecho con el dedo ndice, sobre la superficie plana del monitor moviendo la flecha en la direccin que se haga. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. Los tipos de mouse y/o ratn son: RATON OPTICO RATON LASER PARTES DEL RATON OPTICO.1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un men contextual. 2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas. 5.- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
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c) Los rastreadores pticos o Escner Son prcticamente pequeas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo. Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra. Escner manual: Se e parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida. Escner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual que stas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos. Lpiz ptico o pantalla rastreadora de cdigo de barras, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin informacin codificada mediante un sistema de barras. d) Micrfonos mediante tarjetas de audio Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente espec para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo. e) WEBCAM.- Entrada de video, especial para videoconferencias. video Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. f) JOYSTICK, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora. g) Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de d los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. h) Cmara digital: Cmara que se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo udiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: i) Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde nde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. j) Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el e video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
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k) Pantalla Tctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrndonos los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas. 2. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO a) QUE ES EL PROCESADOR? El chip ms importante de cualquier tarjeta madre es sin duda el procesador, tambin llamado CPU (Central Processing Unit ) sin l, la computadora no pudiera funcionar pues es el elemento central en el procesamiento de datos. El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, est unido directa o indirectamente a todos los dems componentes de la tarjeta madre as, la mayora de estos componentes reciben rdenes y son activados directamente por el procesador, tambin supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la computadora. Cualquier computadora tpica tiene varios buses y cualquier procesador tiene dos importantes. Uno para llevar datos y otro para direccionar informacin en la memoria, el procesador en si est compuesto por: bus de datos, registros internos , bus de direcciones y velocidad, los cuales le permiten ejecutar sus tareas b) TIPOS DE PROCESADORES: INTEL 486 DX.- El primer procesador 486 DX INTEL apareci en 1989 y las primeras computadoras usando este chip estuvieron disponibles durante 1990. Los primeros chips tenan una velocidad mxima de 25 Mhz, versiones posteriores estuvieron disponibles en velocidades de 33 y 50 Mhz. Dos caractersticas principales diferencian a los 486 estas son: Integracin y escalabilidad. INTEL OVERDRIVE o 486 DX/2.- A principios de 1992 INTEL anunci sus procesadores de doble velocidad DX2, u OVERDRIVE. Originalmente los DX2 u OVERDRIVE estaban disponibles solamente en versiones de 169 pines, lo que significaba que nicamente podan instalarse en tarjetas madre para 486 SX por su configuracin de pines. A fines del 92, INTEL lanz al mercado versiones OVERDRIVE para actualizar sistemas 486 DX. Pentium 1a. Generacin.- La 1a Generacin de Pentium estuvo disponible en velocidades de 60 y 66 hz, Era un diseo de 273 pines y funcionaba a 5 volts, el procesador corra a la misma velocidad que el motherboard. Este procesador con sus 3.1 millones de transistores y sus 5 volts necesarios para su operacin, ocasionaron que el procesador a 66 Mhz tuviese un increble consumo de 16 watts y generando una enorme cantidad de calor y problemas en los sistemas. Pentium 2a. Generacin.- La 2a. Generacin de Pentium fue anunciada en el primer trimestre de 1994. Este procesador est disponible en velocidades de 75, 90, 100, 120, 133, 166 Mhz. La construccin de este procesador se realiz con otra tecnologa, para disminuir el consumo de energa, adicionalmente este procesador funcionaba con 3.3 v. Es un chip de 296 pines lo cual lo hace fsicamente incompatible con los de la primera generacin, PENTIUM PRO.- El procesador P6 ( P de Pentium y 6 de 686 ), es el sucesor del 586, se le llam P6 durante su desarrollo para finalmente renombrado como Pentium PRO. PENTUIM MMX.- El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o grficos 2D. Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98. PENTUIM II.- Este es el ltimo lanzamiento de Intel. Bsicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria cach de segundo nivel del chip y se ha colocado todo ello en un tarjeta
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de circuito impreso, conectada a la placa a travs de un conector parecido al del estndar PCI, llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron). Tambin se le ha incorporado el juego de instrucciones in MMX. CELERON.- Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel. Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado empa tpico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plstico. El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo. XENON.- Al Xenon on le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes de un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las variaciones principales estn fuera de la CPU. En este caso, se ha buscado un procesador que sea un digno sucesor del Pentium Pro, el cual, y a pesar pesar de los aos que hace de su nacimiento, todava no haba sido igualado en muchas de sus caractersticas, ni por el mismo Pentium II. PENTIUM III.- Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos modelos. Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. ATHLON.- Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta ocasin tambin n se ha apuntado a cambiar los juegos de nmeros por las palabras ms o menos altisonantes. Si Intel denomin Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7. Procesadores de doble ncleo.ncleo Estos procesadores surgieron por las deficiencias y sobrecalentamiento tamiento que causaba tener un solo procesador, por lo cual a partir del ao 2000 se empezaron a crear los procesadores de doble ncleo los cuales son dos procesadores que se encuentran en un mismo dispositivo esto hace que el trabajo que antes hara un solo sol procesador ahora lo dividan en dos y el trabajo o procesamiento de datos secuenciales sean mucho ms rpido y afecte menos el sobrecalentamiento de los procesadores. 3. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora computadora y permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como: a) EL MONITOR.Este no es ms que un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores s a ste. Al momento de escoger una computadora es muy importante que nos hagan saber de su calidad, marca y garanta individual en el momento de usar programas que generen represente imgenes detalladas, ladas, realsticas o precisas deben tomarlo en cuenta sobre so todo aquellas personas que requieren equipo de cmputo para prestar servicios de Diseo Grfico, Arquitectura, Edicin de Vdeo, Imprentas, etc.
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A la capacidad de generar imgenes de calidad de un monitor se le llama RESOLUCIN y se determina por la cantidad de puntos o pixeles que contenga la pantalla. As un monitor de 640x480 (El estndar en VGA) representar con menor calidad y cantidad de colores las imgenes realsticas que uno de 1024x768 comnmente denominado SuperVGA. Tambin los hay intermedios de 800x600 puntos. Adems un monitor de sistema VGA normal puede representar imgenes mximo hasta 256 tonalidades diferentes en cambio uno mejor podr manejar hasta 16 millones de tonos en color, aqu reside la razn de su resolucin y rapidez. Tanto la calidad de imagen, precisin y rapidez estn soportadas por la llamada Tarjeta de Vdeo, la cual toma la informacin de la memoria principal, la almacena en la memoria propia y le ordena al monitor el orden y acomodo de la informacin punto por punto. Todo lo anterior significa que si usted cambia de tipo de monitor as tambin deber cambiar el tipo de Tarjeta de vdeo. b) LA IMPRESORA Estas actan como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria principal en papel. Y se clasifican en tres tipos principales: De Matriz de puntos Son las ms rpidas buenas para el trabajo comn de oficina. Y se denominan as porque su sistema de impresin est basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Las de Inyeccin de tinta Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad. Las impresoras Lser Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvotinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
Los Plotters Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin. c) EL RETROPROYECTOR: El retroproyector es un artilugio mecnico que, mediante un espejo de aumento y una serie de luces, dirige hacia una pantalla vertical (ecram) la imagen de un objeto o grfico colocado sobre ella. Para este fin utiliza acetatos o transparencias, en ellos se dibujan grficos o se escriben textos para ser proyectados al ecram. Es importante, al momento de colocar el retroproyector, que la primera fila de asientos no est muy cerca de la pantalla y que nadie est ubicado dentro de la lnea de proyeccin.
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Con un dispositivo adicional el retroproyector puede ser conectado a una computadora, de esta manera se deja de utilizar los acetatos para abocarse al empleo de cuadros de texto y/o dibujos diseados por computadora (Power Point) ganando con ello calidad y una mejor presentacin. d) EL PROYECTOR MULTIMEDIA: El proyector multimedia, conocido tambin como can multimedia, es un aparato electrnico que conectado a una computadora personal puede proyectar imagines y grficos en una pantalla o ecram. Para lograr esto, se recurre a un programa informtico como el de Power Point; en l se crean plantillas o laminas con grficos y dibujos que luego sern proyectados a la pantalla a travs del can multimedia. e) LAS DIAPOSITIVAS O SLIDES: Las diapositivas son fotografas positivas sacadas en cristal u otra materia transparente que al recibir la luz de un proyector trasmite la imagen hacia una pantalla o ecram. La diapositiva es una ayuda visual muy antigua, su atractivo radica en la posibilidad de producirlas uno mismo; con una cmara fotogrfica se toman las imgenes que luego sern fotos convertidas en diapositivas, con sus respectivos marcos de cartn. f) PARLANTES O ALTAVOCES.- forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). g) AUDFONOS: Son dispositivos que reciben una seal elctrica de un tocador de medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos (de ah proviene el nombre de auricular) para convertir la seal en ondas sonoras audibles. h) CORNETAS: Permiten la salida de audio y tienen regulador de volumen y existen en el mercado desde precios mdicos hasta excesivos, todo depende de la calidad de sonido que emitan. 4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.a) El Disco Duro: Es el sistema ms importante de almacenamiento para la maquina y en l se guardan los archivos de los programas como los sistemas operativos DOS y Windows, las hojas de clculo, procesadores de texto, juegos de video, y otros documentos que uno produce.
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b) La Unidades de Diskette de 3 Pulgadas Es un disco magntico que se utiliza para transferir datos entre las computadoras que no estn conectadas entre s. Es tambin una unidad de entrada y salida.
c) Las unidades de comprensin de ZIP : Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos los colores). Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez formateados. Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s). d) La Unidad de CD - ROM La informacin se almacena en el disco compacto o compact disc (CD) en forma digital (lgica binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y sustancias plsticas se graban, con un haz de lser, los agujeros o marcas que posteriormente detectar la unidad lectora. La lectora, mediante tcnicas pticas, con un rayo lser de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningn dao fsico. Gracias a la precisin de esta tcnica, se permiten disponer grandes cantidades de informacin en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama pit. Un inconveniente es que en la mayora de estos dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de slo lectura. e) DVD, o Disco Verstil Digital, es el nombre propio del flamante formato de disco ptico que amenaza la hegemona del tradicional CD. El DVD ofrece un amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector audiovisual y en el informtico, ya que su gran atractivo es su alta capacidad para almacenar informacin. Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centmetros de dimetro y un total de 1,2 milmetros de espesor, pero puede contener toda la informacin de 25 CDs y ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto.
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f) Memoria USB.Aun no tiene generalmente aceptado. Llamado incluso flash, dispositivo miniatura, dispositivo llave o mini dispositivo USB. Puede tener capacidades desde 8 hasta 256MB mejor que los disquetes. g) Discos pticos: Un disco ptico es un formato de almacenamiento de informacin digital, que consiste en un disco circular en el cual la informacin se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscpicos con un lser sobre una de las caras planas que lo componen. h) Memoria Flash: Este tipo de memorias permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. 5. DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD La Conectividad es la capacidad de las computadoras para comunicarse entre s y compartir informacin de una manera significativa sin la intervencin del hombre. Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre s. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red son.
Multimedia La informacin transmitida entre dispositivos MIDI est compuesta de mensajes MIDI, que contienen informacin codificada en bytes de 8 bits acerca del sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y reproducir msica. Las computadoras, sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre s utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo. Arquitectura de Sistemas Computarizados. Instalacin de Firewall bajo Linux Es demostrar cmo se puede implementar a bajo costo y reciclando hardware un sistema que permita el acceso seguro a Internet y la conectividad entre computadoras mediante sistemas linux. La idea es configurar un equipo bajo el sistema operativo Linux para que cumpla la funcin de Router y el Firewall. Roles en la presentacin. Introduccin Durante este periodo de la presentacin.
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Sistema informtico y evolucin de Windows Funciones asignadas al CPU Recibe y procesa los datos de los dispositivos perifricos. Entre las funciones asignadas estn: 1. Localizar y transferir la informacin 2. Determinar el tipo de instruccin 3. Verificar la disponibilidad de los componentes involucrados 4. Ejecutar la instruccin 5. Supervisar la operacin para una satisfactoria ejecucin. Cableado Dispositivos y topologas inalmbricas Una red inalmbrica puede constar de tan slo dos dispositivos. Los nodos pueden ser simples estaciones de trabajo de escritorio o computadores de mano. Equipada con NIC inalmbricas, se puede establecer una red ad hoc comparable a una red cableada de par a par. Ambos dispositivos funcionan como servidores y clientes en este entorno. Redes de rea local El segundo grupo est formado por los dispositivos de red. Los dispositivos de red son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. Los dispositivos de usuario final que conectan a los usuarios con la red tambin se conocen con el nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a los usuarios compartir, crear y obtener informacin.
Novell Netware Con NSS se pueden juntar todos los espacios de los dispositivos que no estemos utilizando para formar un Grupo de Almacenamiento y a partir de l crear un volumen NSS. Las ventajas de NSS son: Capacidad de almacenar ficheros ms grandes, hasta 8 Terabytes. Capacidad de almacenar un mayor nmero de ficheros por volumen, hasta 8 trillones. Problemas Derivados de la Conectividad Los siguientes son algunos ejemplos comunes de la ausencia de conectividad. Switch Un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red estn conectados solamente a travs de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que ms de un usuario trate de enviar datos a travs de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que slo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. 6. DISPOSITIVOS DE SEGURIDAD Es el nivel de seguridad que tiene la PC, es decir cmo se protege de los virus as tambin al igual que se toma las medidas al usarla, es decir un uso correcto de tcnicas que puede ver tambin con el funcionamiento de una PC ejemplo, para que el sistema trabaje bien se necesita una buena ventilacin etc. Los Virus (informtica) son programas de ordenador que se reproduce a s mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software bsico que controla la computadora). Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo Estos programas se dividen en tres categoras: caballos de Troya, bombas lgicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o
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cuando se teclea una combinacin de letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos. Ms efectivo resulta poner los datos a resguardo de ataques y accidentes. Pero cmo? Con el Antivirus, antispywares, firewall y otras barreras contra intrusos son indispensables para evitar ciber visitantes malintencionados. Pero, si pese a todas las prevenciones estos digibichos logran su cometido, no queda ms remedio que llorar hasta el ltimo bit de datos perdido. La nica forma de minimizar el xito de un ataque o accidente digital es hacer un backup (copia de seguridad) de los datos que se quieren proteger. As, el dao se reducir a la molestia y el tiempo de volver a poner cada dato en su lugar. El mismsimo Windows XP tiene una herramienta eficiente para hacer backup (ver PC con el Windows XP). Mediante un asistente interactivo, gua al usuario en la confeccin de backup de documentos y carpetas. Incluso se le pude pedir que duplique todo el contenido de la PC. Pero si se desea duplicar slo un documento, la forma ms sencilla de hacerlo es con la archiconocida arma de Windows: arrastrar y soltar con el mouse. As el archivo se desliza desde la ventana de la carpeta de origen hasta la del disco o medio de almacenamiento externo donde se quiere tener la nueva copia. Otra alternativa para hacer backup es usar programas dedicados con exclusividad a resguardar datos. Algunos de ellos son: Smart Backup (en ingls). Este programita permite programar copias de seguridad automticas cada semana, una vez al da o cada vez que Windows se inicia. Tiene una versin de prueba cuyo registro cuesta us$17. Para el uso correcto, el buen funcionamiento y un buen nivel de seguridad de una PC se requiere: a) ESTABILIZADOR Un ESTABILIZADOR DE TENSIN es un equipo electrnico o elctrico, destinado a brindar una tensin estabilizada en su salida (220 Volts), aunque en su entrada la tensin elctrica (o voltaje) sea ms baja o ms alta del valor correcto de utilizacin. La tensin de entrada se toma de la red normal de distribucin elctrica pblica, la cual por la influencia de los consumos vecinos o los propios, puede variar entre valores muy bajos o muy altos, pudiendo daar a los equipos o trabajos que se estn realizando con ellos. Pero, el concepto de la funcin ms requerida de un ESTABILIZADOR, es el de PROTECCIN.
b) SUPRESORES Supresores de picos.- Estos solo ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan bajas de tensin es recomendable adquirir tambin un regulador de voltaje, a no ser que el regulador de voltaje que adquiri traiga consigo un Supresor de Picos.
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7. DISPOSITIVOS DE MANTENIMIENTO Es el conjunto de acciones tcnicas y administrativas que tienen como objetivo mantener un artculo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo alguna funcin requerida. a) Mantenimiento preventivo Interviene para: Mantener el Sistema Operacional y Reducir la probabilidad de fallo de un equipo. El mantenimiento preventivo es una actividad programada de inspecciones, tanto de funcionamiento como de seguridad, ajustes, reparaciones, anlisis, limpieza, lubricacin, calibracin, que deben llevarse a cabo en forma peridica en base a un plan establecido. El propsito es prever averas o desperfectos en su estado inicial y corregirlas para mantener la instalacin en completa operacin a los niveles y eficiencia ptimos. El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida til de equipos, disminuir costes de reparaciones, detectar puntos dbiles en la instalacin entre una larga lista de ventajas. Este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo. El buen uso del computador alarga la vida del mismo, por lo que es necesario manejar con cuidado todos los dispositivos del equipo y darle el correcto uso de manera que el equipo funcione correctamente por ms tiempo. b) Algunas recomendaciones sobre el cuidado y buen uso del computador son las siguientes: Verificar la existencia de un regulador de corriente. Apagar y encender correctamente el computador. Mantener alejados los alimentos del equipo. Evitar el uso con manos mojadas. No lavarla con agua. Evitar que el equipo se coloque en zonas donde se acumule calor, para no provocar la dilatacin de piezas. Evitar dar golpes, mover bruscamente los dispositivos mientras el equipo esta encendido. c) Consideraciones generales para el cuidado y buen uso del computador Dispositivos de Entrada/Salida .- El Mouse, Teclado, Cmara, Escner, Micrfono, Cornetas, Monitor e Impresora se conectan al computador mediante un cable delicado que en muchas oportunidades es interrumpida su continuidad por movimientos bruscos de los dispositivos, por ejercer presiones, forzar, doblar o halar sin tomar precauciones. Dispositivos de Almacenamiento Los discos magnticos son medios de almacenamiento delicados, pues si sufren un pequeo golpe pueden ocasionar daos en la informacin. No mover el equipo estando encendido, para evitar daos en los discos, por el movimiento inadecuado de sus cabezas. Las memorias son para transportar informacin. No para trabajar sobre ellas. Se recomienda que si va a copiar grabar datos, una vez termine se expulse y desconecte. Seguir el procedimiento de expulsin del hardware con seguridad. Procure que la memoria no permanezca mucho tiempo conectada al PC, ms que todo es por precaucin. d) La superficie exterior del PC y sus perifricos A pesar de estar los dispositivos cerrado hermticamente, hay que evitar las partculas de polvo alrededor de sus circuitos. Para esta tarea es recomendable utilizar una tela levemente humedecida en jabn lquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su accin abrasiva, luego de ello usar nuevamente un pao seco que no deje pelusas. Realizar cuando el computador este apagado. El teclado, se recomienda la eliminacin de impurezas con la ayuda de un pincel o brocha. Debajo del mouse o ratn hay una tapa que puede abrirse simplemente girndola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un pao que no deje pelusas as como los ejes y evitar que haya algn tipo de partculas adheridas a ellos.
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Si es un mouse ptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es vlido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partculas que obstruyan el lente. El monitor luego de apagado almacena mucha energa que podra ser peligrosa, se recomienda manipularlo con mayor precaucin. Solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un pao seco que no deje residuos ni pelusas. e) A nivel de Software e Informacin Ejecutar las actualizaciones del Sistema Operativo. Actualizar y ejecutar peridicamente el Antivirus. Hacer respaldos de los archivos. Leer y tomar las precauciones pertinentes ante mensajes que arroje el Sistema Operativo. Ser precavido mientras se navega en Internet. Hacer buen uso del recurso Internet de manera que se puedan aprovechar las potencialidades que ofrece. f) DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN.- Son todos los elementos que permiten que los computadores se comuniquen entre si, a travs de estos dispositivos los computadores intercambian archivos. Tarjeta de Red- Tarjetas Inalmbricas: El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB. Fax Modem: La palabra mdem deriva de su operacin como Modulador o DEModulador. Un mdem por un lado recibe informacin digital de un computador y la convierte en analgica, apropiada para ser enviada por una lnea telefnica, por otro lado, de esta ultima recibe informacin analgica para que la convierta en digital, para ser enviada al computador. Bluetooth: El bluetooth es un dispositivo para interconectar inalmbricamente los aparatos electrnicos que tengan esta tecnologa. Es posible interconectar telfonos celulares, computadoras, notebooks y pamls.
III. SOFTWARE.Son el conjunto de programas escritos para la computadora es decir las instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer. Sin ellos, el computador es una mquina intil. Programa: Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora El software educativo, programas educativos y programas didcticos son sinnimos para designar genricamente los programas para ordenador creados con la finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje. Son los programas que han estado elaborados con fin didctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseanza, los programas de Enseanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando tcnicas propias del campo pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representacin del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Segn esta definicin se excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial que tambin se utilizan en los centros educativos con funciones didcticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores de base de datos, hojas de clculo, editores grficos. Estos programas, aunque puedan desarrollar una funcin didctica, no han estado elaborados especficamente con esta finalidad. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones. EL SISTEMA OPERATIVO: es el programa ms importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. SOFTWARE APLICATIVO O APLICACIONES. son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red.
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El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como su intrprete. El lenguaje de programacin, es el software que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la mquina, el nico que el procesador del computador entiende, el cdigo binario. 1. Tipos de Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: a) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. b) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. c) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo. d) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. e) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas del SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. f) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. g) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la sper carretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas 2. Sistema Operativo DOS-Windows : El sistema operativo sirve esencialmente para: Facilitar la escritura y uso de sus propios programas. Dirige las operaciones globales de la computadora. Instruye la computadora para ejecutar otros programas. Controla el almacenamiento y recuperacin de archivos (programas y datos), de cintas y discos. Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los ejecute.
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Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido; atendiendo al nmero de usuarios en monotarea o multitareas (mltiples tareas). Segn las tareas (procesos) que puede realizar simultneamente. El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS, monousuario y monotarea que soportan algunas computadoras personales. 3. Lenguajes de Programacin.Sirven para escribir programas que permitan la comunicacin usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e intrpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programacin en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender. Los programas de utilidad facilitan el uso de las computadoras. Ejemplo los editores de texto como Edit (DOS), el editor Padword (WINDOWS) y el propio Editor de Quick Basic, permiten la escritura y edicin de documentos. Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas se denominan programas de programacin. Los lenguajes de programacin se clasifican en tres grandes categoras, maquinas: bajo nivel y alto nivel. Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traduccin posterior para que la UCP pueda comprender y ejecutar el programa. Estos son lenguajes de bajo y alto nivel. Lenguaje de bajo nivel( ensambladores) La programacin en lenguaje de maquina es difcil, por ello se necesitan lenguajes que permitan simplificar este proceso los lenguajes de bajo nivel han sido diseados para ese fin. Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de la computadora, ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en cdigos alfabticos conocidos como nemotcnicos (abreviaturas de palabras inglesas o espaolas, ejemplo sumar en ingles ADD = suma SUB= resta MPY = multiplicar DIV=dividir LDA= cargar acumulador STO= almacenar Las palabras nemotcnicas son ms fciles de recordar que las secuencias de dgitos de 0 a 1.Una instrucciones tpica en ensamblador puede ser ADD X, Y, Z. Esta instruccin significa que se deben sumar los nmeros almacenados en las direcciones X, Y y almacenar el resultado en la direccin z, el lenguaje ensamblador traducir la instruccin a cdigo de mquina, por ejemplo. ADD = 1110 X=1001 Y=1010 Z=1011 La instruccin traducida ser 1110 1001 1000 1011 Despus que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa llamado ensamblador, que lo traduzca a cdigo de maquina 4. PROGRAMAS APLICATIVOS.El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.
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Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberndole de las tareas repetitivas. Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de informacin de sus aplicaciones y cmo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades. Sus programas deben ser independientes del hardware especfico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptacin a otras computadoras y otros entornos operativos. Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD) a) LOS PROCESADORES DE TEXTO.- Tambin llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atraccin en la adquisicin de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicional mquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya slo les falta tomar dictado, - y no les falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades de escritura actuales en la mayora de ellos podemos encontrar las siguientes funciones: Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento Permiten con suma rapidez y flexibilidad hacer modificaciones al contenido, como: mover prrafos o bloques de texto completo de una hoja a otra, entre documentos e incluso entre programas. Cambiar en un instante palabras o frases repetidas por sinnimos sin importar la cantidad de ellas Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo. Se puede cambiar de opinin una vez impreso el documento y en unos segundos cambiar completamente el estilo, diseo, formato e incluso el tipo y tamao de la letra deseada. Podemos verificar la ortogrfica del documento e incluso de ciertas reas, as como tambin buscar sinnimos relacionados con ciertas palabras o frases dudosas. Se pueden crear cartas o documentos de tipo constante, ya sea para circulares o formatos especficos incluso de facturacin y manipularlos rpidamente. Analizar el documento desde distintos ngulos sin necesidad de imprimirlo. Permitir que el programa corrija automticamente nuestra ortografa o incluso nos ayude a escribir ms pronto mediante palabras que va aprendiendo. Crear Documentos estilo periodstico a base de columnas, con grficos, imgenes o fotografas e incluso en formato cuadricular. Cuentan palabras, deshacen los cambios, imprimen partes, etc. b) PROCESADORES DE TEXTO MS POPULARES Y AVANZADOS.- Son Word para Windows 6.0 Wordperfect 6.1 para DOS y Windows Amipro c) HOJAS ELECTRNICAS.- Tambin denominadas Hojas de clculo, casi junto con los procesadores de texto han invadido toda la administracin con sus bondades, es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar el lpiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemtico para
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cualquier tarea que involucra complejas frmulas y procesos basados en anlisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, clculos bsicos pero repetidos en cantidades, etc. Entre las capacidades de las modernas hojas de clculo, encontramos las siguientes: Diseo basado en la hoja tabular a base de renglones y columnas Rpida escritura de frmulas autocalculables Inmensa cantidad de funciones automticas para necesidades financieras, cientficas, matemticas, lgicas, de texto, etc. Diseo y formato fcil de corregir y ampliar Estilo, tipo y tamao de letra fcilmente modificables Manipulacin de hojas en libros de trabajo Implementacin avanzada de varios grficos estadsticos Incrustacin de texto e imgenes de diseo grfico Impresin inteligente fcilmente controlable Poder en la manipulacin de grandes cantidades de registros de informacin Diseo, Generacin e Impresin rpida de reportes y listados. Herramientas flexibles de proyeccin y anlisis para la planeacin y la oportuna toma de decisiones Facilidad de uso y aprendizaje entre otras. d) HOJAS DE CLCULO MS POPULARES Y AVANZADAS Excel 5.0 para Windows Lotus 123 para Windows 3.0 Quattro Pro 3.0 para DOS e) ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS.- Cuando las necesidades de manejo de informacin dentro de la empresa crecen desorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de administracin de Bases de Datos, los cules gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten rpidamente crear, trabajar y modificar conjuntos especficos de registros con los cuales es su momento es muy prctico consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas de registros basadas en criterios de bsqueda que satisfagan la necesidad inmediata del jefe del departamento diciendo .... !!Quiero un listado de todos los clientes de la zona norte del pas, que sean del sexo masculino, con edad mayor a 40 aos, que tengan saldo menor a N$100,000 y ventas anuales promedio de ..............etc. Funciones: Permiten crear fcilmente cualquier estructura de registro y comenzar a capturar la informacin deseada Mediante sofisticados pero sencillos lenguajes o procedimientos facilitan la programacin de sistemas especficos Sus consultas son muy rpidas Permiten ordenar grandes cantidades de informacin en poco tiempo. Son muy tiles para las listas y reportes basados en condiciones de bsqueda. Son los nicos capaces de manipular grandes cantidades de registros al mismo tiempo. Tienen la capacidad de relacionar y manipular varias bases de datos creadas para distinto propsito y en tiempos distintos. Los hay tanto para usuarios finales como para Programadores expertos. f) ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS MS POPULARES Y AVANZADOS.- Son Access 3.0 Fox Pro 2.6 para Windows / DOS Dbase 4.1 Approach g) OTRAS APLICACIONES POPULARES EN LAS EMPRESAS.NOMBRE Autocad 10 Bancos Caja REA DE APLICACIN Diseo Arquitectnico 3D Control de Bancos y conciliaciones Sistema de punto de venta
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Campeon Contpaq Coreldraw 5 Freelance Harvard Graphics MegaPak Money 2.0 Nmina Organizer Page Maker 4 Photoshop Power Point Projet 2.0 Quicken 2.0 SAE Winfax 4.0 Works 4.0
Anlisis y manejo de costos en Construccin Sistema de Contabilidad Integral Diseo Grfico Publicitario Presentaciones Grficas Presentaciones Grficas Facturacin, Inventarios, CxC y CxP Administracin de finanzas personales Sistema de Nmina Organizador diario Edicin Tipogrfica Edicin fotogrfica y Diseo Presentaciones Grficas Administracin de Proyectos Administracin de finanzas personales Sistema Administrativo Empresarial : CxC,CxP, Inventarios, Facturacin Manejo y Admn. de faxes Paquete Integrado : Hc, Pt, Bd.
5. PROGRAMAS DE DISEADORES GRAFICOS.Adobe Photoshop Elements 3.0; El pequeo hermano de Photoshop ha crecido, y mucho. Con un precio atractivo y con una combinacin impecable de herramientas. Flash.- Un programa para el diseo de animaciones vectoriales en pginas web. Dreamweaver.- Probablemente el mejor editor de pginas web para diseadores que busquen resultados profesionales. Photoshop.- Probablemente el mejor programa para trabajar con grficos, para retoque fotogrfico, etc. Sothink DHTML Menu.- Un programa para crear mens DHTML fcilmente: a golpe de ratn y sin tener que escribir ni una sola lnea de cdigo. Corel Ventura 10.- Despues de 4 aos se publica una nueva versin de este programa de publicacin de contenidos digitales para impresin. Adobe Photoshop CS.- Esta versin se centra especialmente en los mbitos de video, fotografa, web y produccin grfica. Photo Impact.- Programa de retoque fotogrfico y de creacin de imgenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad. Xara X1.- Es un software de dibujo e ilustracin rpido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator. Deep Paint 3D.- Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fcil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones. Flax.- Un programa muy til para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rpidamente. Adobe GoLive.- Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades. TopStyle Lite.- Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla. Adobe Photoshop Album.- Programa de Adobe para el almacenamiento, clasificacin y retoque simplificado de fotografas digitales. GIMP Shop.- El programa de diseo grfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca ms a la de Photoshop. Gimp.- Programa de edicin grfica y retoque fotogrfico gratuito y de cdigo libre con funcionalidades de un editor grfico profesional. ColorPic.- es un selector de color (Color Picker) de cualquier grfico que haya en la pantalla del ordenador y un creador de paletas para sitios web. IrfanView.- es visor de imgenes muy popular, que nos permite realizar todo tipo de acciones sencillas con grficos. La pequea navaja suiza.
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Canvas 8.0 Professional Edition.- Canvas es un editor grfico que no ofrece la calidad que presentan los lderes del campo, como Photoshop, pero igualmente resulta excelente en varios aspectos. MainTools Gestor y Editor Web.- Software de edicin web que permite crear y mantener todo el contenido de una pgina web. Se ofrece en dos versiones, online y offline. Swish.- Es un programa para hacer animaciones Flash sin el Flash, muy sencillo y fcil de usar. Ulead Gif Animator.- Programa completo para la creacin de GIFs animados. Ideal para usuarios avanzados que deseen grandes posibilidades de edicin de las animaciones. Paint Shop Pro.- Edicin de grficos. Con la posibilidad de descargar una versin shareware muy interesante. Zoner Draw 4.- Programa econmico para la creacin de grficos vectoriales. Thumb Plus Programa que permite navegar fcilmente por los archivos grficos y visualizar miniaturas. Color Cop.- Programa que ofrece una interesante herramienta de seleccin de color con la que podemos obtener el cdigo de cualquier color que aparezca en la pantalla. Power Bullet, animaciones Flash gratis.- Programa gratuito para realizar animaciones de Flash fcilmente y con bastantes opciones de configuracin. WebDraw.- Programa, de la compaa Jasc, para el diseo con el formato de grficos vectoriales SVG. Herramientas para medir espacios en la pantalla.- Vamos a ver unas herramientas tiles para diseadores que nos permiten medir las dimensiones de cualquier elemento que aparezca en nuestra pantalla. Ims Web Dwarf.- Programa para edicin web que posiciona los elementos de manera absoluta. Tiene una opcin para exportar a SVG. Mayura Draw.- Es un programa de ilustracin vectorial sencillo y directo, sin demasiadas aspiraciones, y apenas conocido fuera del mundo del trazado SVG. 6. PROGRAMAS DE COMUNICACIN.a) WEB.- La palabra web (del ingls: red, malla, telaraa1 ) Nombre coloquial con que se nombra a la World Wide Web. Sistema de comunicacin y de publicacin que fue diseado para distribuir informacin a travs de redes de computadoras en una modalidad llamada hipertexto. Documento o fuente de informacin, generalmente en formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras pginas web. Dicha pgina web, podr ser accesible desde un dispositivo fsico, una intranet, o Internet; b) CHAT.- El chat (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a charla), tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacin) o privada, en los que se comunican slo 2 personas a la vez. c) FTP.- (sigla en ingls de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. d) TELNET.- Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red (y del programa informtico que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra mquina, para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella. Tambin es el nombre del informtico que implementa el cliente. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de internet, la mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. e) EXPLORER.- (anteriormente Microsoft Internet Explorer), conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador web ms utilizado de Internet desde 1999
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hasta la actualidad, con un pico mximo de cuota de utilizacin del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los aos debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, situndose aproximadamente entre el 41% y 63% para finales de diciembre de 2010, dependiendo de la fuente de medicin global. f) SAFARI.- es un navegador web de cdigo cerrado desarrollado por Apple Inc. Est disponible para Mac Os X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows. Incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de bsqueda integrado. g) FIREFOX.- Mozilla Firefox es un navegador web libre descendiente de Mozilla Application Suite, y actualmente desarrollado por la Corporacin Mozilla, la Fundacin Mozilla y un gran nmero de voluntarios externos. Mozilla Firefox es el segundo navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado del 22,81% a finales de diciembre de 2010, segn la firma Net Applications. Otras fuentes de medicin global sitan el uso de Firefox entre el 20% y el 31%. 7. PROGRAMAS DE APLICACIONES DE SEGURIDAD.a) ANTIVIRUS.- es un programa capaz de detectar la presencia de virus en un ordenador y si es posible eliminarlo. Al proceso de eliminar estos virus se le denomina tambin limpiar el PC. Para proteger el PC cuando navegamos en la Web es necesario tener instalado un antivirus y un cortafuego (firewall) (pero solo uno de cada uno ya que instalar varios antivirus o cortafuegos crea conflicto...) La eleccin de un antivirus depende de cada usuario y sus expectativas, yo recomiendo estos: Avast (gratuito) Antivir (gratuito) AVG(gratuito) Kaspersky NOD32 BitDefender BitDefender 10free edition (versin 10 gratuito) b) ANTIESPIAS.- Pueden ser tanto aplicaciones independientes, como herramientas integradas dentro de otras aplicaciones (generalmente paquetes de seguridad completos). Aplicacin informtica cuyo fin es la eliminacin de todo tipo de programas que intenten obtener informacin de un usuario o sistema, Si notas que tu ordenador hace cosas que no son normales, aparecen barras de herramientas extraas en el navegador, si aparecen excesivas ventanas pop-up, o si la pgina de inicio cambia sin previo aviso. Tu ordenador ha sido infectado con un Spyware (o programa Espa). Es un problema serio ya que los programa espa invaden tu privacidad perjudicando seriamente tu ordenador e incluso tu economa, Los Programas Espa tienen la habilidad de instalar ms programas en el ordenador sin tu consentimiento, pueden estar investigando todo tu comportamiento en la red, pueden saber a que personas envas correos electrnicos, ver tus IMs... Los hackers estn viendo y capturando todas tus contraseas, las aplicaciones que utilizas as como las pginas web que visitas, e informacin personal como los nmeros de las tarjetas de crdito. Antispywares.- (antiespa o antispy). Tipo de aplicacin que se encarga de buscar, detectar y eliminar spywares o espas en el sistema. A veces son aplicaciones independientes como Ad-aware o el Spybot Search&Destroy, o son mdulos o herramientas incorporadas dentro de otra aplicacin mayor, como un antivirus. c) CONGELADOR.- un congelador es un programa que guarda el estado de la computadora en cierto momento y cada vez q se reinicia la PC vuelve a ese estado, hagas lo que hagas. El congelador ms famoso es el DeepFreeze. Para poder desactivarlo vas a necesitar que te den la contrasea.
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d) FIREWELL o CORTAFUEGOS.- es un sistema que permite proteger un ordenador o una red de ordenadores de las intrusiones procedentes de una red externa (especialmente Internet). El cortafuegos permite filtrar los paquetes de datos que se intercambian con la red. Zone Alarm Kerio LooknStop Comodo Firewall Pro Online Armor Personal Firewall e) LOS OTROS TIPOS DE INFECCIN.Adems de los virus, Internet es un nido de infecciones. Se encuentran troyanos, spywares, gusanos, backdoors, que contaminan nuestra actividad diaria. Sin embargo, existen programas capaces de detectarlos y neutralizarlos: Los anti-spywares.- Podemos instalar varios programas de este tipo sin tener problemas de conflicto, por ejemplo podemos combinar Ad-Aware y Spybot, con Spywareblaster y Windows Defender. (No olvides actualizarlos semanalmente) Ad-Aware (gratuito) Spybot (gratuito) Windows Defender (ex Microsoft AntiSpyware, gratuito) Spyware Blaster (gratuito- muy recomendado) Spyware Guard (gratuito) SpySweeper (de Webroot) (Versin de prueba de 14 das) Los anti-troyanos.-Podemos instalar varios programas de este tipo sin problemas de conflicto: A- squared (gratuito) AVG antispyware (ex Ewido, gratuito) Los anti-rootkits.-Los root-kits son casi siempre indetectables por los antivirus y antispywares, ya que estos modifican funciones de base del nucleo del sistema. A continuacin algunos programas que ayudan a detectarlos: Sophos AntiRootkit (gratuito) Rootkit Revealer (gratuito) GMER (gratuito) Chkrootkit (gratuito) (lo puede descargar tambin de http://chkrootkit.org/) Desktop Hijack (modificacin del escritorio) SmitFraudFix: este utilitario corrige las infecciones de tipo AdwarePunisher, AdwareSheriff, AlphaCleaner, Antispyware Soldier, AntiVermeans, AntiVermins, AntiVerminser, AntiVirGear, AntivirusGolden, AVGold, BraveSentry, IE Defender; MalwareWipe, MalwareWiped...Para una lista completa, vaya al sitio web. f) TRES PROGRAMAS DE SEGURIDAD BSICOS NECESARIOS EN LAS PCS 1. Firewall (Muralla de Fuego). Mantiene a su PC sin acceso a otros usuarios de Internet. 2. Anti-spyware (anti espas). Mantenga seguros sus contraseas, cuentas e informacin confidencial con programas anti espas. 3. Anti-virus. Proteja sus archivos de ser borrados o mal utilizados. g) Cuando acabas de comprar una PC, una de las primeras cosas que haces es instalarle programas anti-virus, cazadores de spyware, firewalls y tanto como te sea posible para mantener tu computadora segura. La revista Computer World ha hecho una recopilacin de 15 aplicaciones de seguridad gratuitas y que funcionan. As que empieza a descargar, a menos que uses Linux o Mac. ZoneAlarm (Firewall) Comodo Firewall Pro (Firewall). Avast (AntiVirus). AVG Anti-Rootkit (Anti-Rootkit). Spyware Blaster (Anti Spyware). AOL Active Security Monitor (reportes de seguridad).
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McAfee SiteAdvisor (Alerta sobre sitios peligrosos). LinkScanner Lite (Detecta si el contenido de una pgina es maligno). Internet Threat Meter (Medidor de la peligrosidad de un sitio). Trend Micro HijackThis (Remueve el Spyware). Kruptos 2 (Encriptacin de 128 bits para archivos y carpetas). Transaction Guard (Remueve Spyware y protege contraseas). CCleaner (Limpia tu historial y archivos de Internet). NoScript (Te protege contra scripts JS malignos). File Shredder 2 (Reescribe archivos para borrarlos 8. PROGRAMAS DE MANTENIMIENTO.a) DR. NORTHON.- Es otro antivirus, que realiza la reparacin automtica de virus comunes sin interrumpir lo que uno est trabajando. Es como el propio organismo del PC que saca las defensas ante un virus, se protege sin que uno tenga que "obligarle". Otro lado que destacan es la defensa ante los "scripts". Norton antivirus 2002 lo que hace es bloquear esos script y as se protege contra los virus desconocidos. Funciones y ventajas: Eliminacin de virus sin interrumpir el trabajo que se est realizando Bloqueo de Scripts Fcil acceso a sus funciones desde la barra de Windows Sobre todo las actualizaciones automticas va Internet para protegerse contra nuevos virus gracias al "liveUpdate". Incluye Norton AntiVirus 2001 para usuarios de Windows 95B Protege su sistema contra los cdigos dainos ActiveX, subprogramas Java y los caballos de Troya Cuarentena le permite transferir si tiene archivos infectados a otra rea ms segura de su sistema donde se puede tener un mayor control sobre l. b) RECOVERY.- Un recovery es una aplicacin o herramienta que viene generalmente incluido con las computadoras de marca o bien que tu puedes hacer con programas parecidos al Ghost de Norton. Consiste en la restauracin de la computadora a un punto dado, en el caso de las computadoras de marca se hace hasta quedar tal como venia cuando t la compraste. Puede venir en tu computadora solo como una opcin en tus mens de inicio (en el caso de las Sony por ejemplo) o bien como en el caso de Toshiba y la mayora de las HP en un disco compacto o Dvd aparte, el cual insertas y te va guiando durante todo el proceso. Resulta simple aunque en ocasiones toma un poco de tiempo. Recuerda que es importante en la mayora de los casos tener tus nmeros de serie de tu software a la mano, el riesgo que corres al hacer un recovery es perder informacin en caso de que no la hayas respaldado antes, o bien si instalaste un programa del cual ya no cuentas con el nmero de serie pues no podrs instalarlo hasta conseguir el numero o la forma de instalarlo. As es que te recomiendo mucho que respaldes bien y de ser posible hagas una lista con los programas que necesitas usar y los que necesitas instalar. Generalmente es necesaria hacerla cuando las depuraciones simples ya no resultan debido a la cantidad de basura y posibles archivos infectados o cosas por el estilo. Es mejor revisarlo peridicamente la computadora para no almacenar demasiadas cosas innecesarias. 9. MANTENIMIENTO.Mantenimiento de su Computadora. La rapidez de su computadora depende del mantenimiento de windows y sus programas. Estos 2 programas le ayudaran a que windows sea ms rpido: a) Desfragmentador de disco duro. La fragmentacin del disco duro es una de las causas de la lentitud de la computadora. Windows no tiene mucho orden al crear y guardar los archivos en el disco duro, lo que ocasiona que se fragmente, es decir un archivo se divide en varias
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partes para acomodarlo en el disco duro. Cuando se requiere accesar, es ms lento al tener que leer varias partes en lugar de una sola. Windows trae un desfragmentador pero no es muy bueno porque es algo lento. b) Herramienta para reparar Registry. El registry es donde windows registra todos los programas y aplicaciones. Si falla, el sistema puede quedar sin funcionar hasta que se restaure el registry de una copia de respaldo o se reinstale Windows completamente. El registry tambien puede causar lentitud de su PC. Tips sobre acciones y programas minimizar el tiempo que esta sin su computadora funcionando si tiene que reinstalar todos los programas a) Discos de recuperacin o de instalacin. Siempre tenga discos de instalacion de todos sus programas y de Windows. Son necesarios para instalar sus programas nuevamente en caso de que se tenga que hacer. En computadoras nuevas de marca, ya no vienen los discos de instalacin, hay que crearlos o bien comprarlos al fabricante. b) Realizar respaldos. Existen programas especficos que le permiten respaldar los archivos de Windows, los programas y su informacin. c) Activar la herramienta de System Restore o restauracin del sistema. La herramienta que viene con Windows puede ser til, en caso de virus hay que desactivarla para que se puedan remover todos los virus. IV. USER.Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algn objeto o que es destinataria de algn servicio pblico, privado, empresarial o profesional. Sin embargo, segn la Real Academia Espaola (RAE), usuario es "aqul que usa algo". Esto se opone a los conceptos de web semntica, Web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo..., ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no slo como receptores que "usan" los medios. Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos, para referirse a las personas que interactan en las redes digitales. En informtica este trmino se utiliza con especial relevancia. a) Tipos de usuario informtico.En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una mquina, un programa, etc. Usuario administrador.- El usuario administrador de un producto informtico (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Habitualmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial inters y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo ms clara y sencilla posible. Usuario registrado.- Se denomina as a la persona que tiene derechos especiales en algn servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene informacin personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser direccin de e-mail y espacio correspondiente). Tambin puede dar acceso a ciertos contenidos no accesibles al pblico en general, como por ejemplo un usuario registrado en un peridico on-line con acceso por suscripcin. Usuario annimo.- Es usuario annimo en informtica aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario annimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios. El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con ms eficacia contra la delincuencia online adems contempla el correcto uso del sistema Usuario "beta tester".- En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje
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de la forma prevista. La tarea de los Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores. b) Otras definiciones El usuario en funcin de su experiencia.- Aunque las personas que tienen contacto directo con las computadoras pueden ser definidas colectivamente como usuarios, de forma individual tienen numerosas diferencias (edad, sexo, conocimientos previos, motivacin, etc.). Sin embargo, hay situaciones en que es necesario clasificarlos en una sola categora; por ejemplo, para fines de evaluacin. Una de las ms utilizadas es la que clasifica a los usuarios segn su nivel de conocimiento (avanzado, principiante, intermedio). Ya Sutcliffe (1988) lo define de la siguiente manera:1 Inexperientes: son las personas que no tienen experiencia en el uso de mquinas y tecnologa (algo muy raro de encontrar hoy en da); Principiantes: personas que han tenido algn contacto con maquinaria y tecnologa; Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o comprensin) que les permitan ser clasificados como expertos. Se podra decir que la mayora de los usuarios entran en esta categora. Expertos: se trata de individuos que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y tecnologa, que seran capaces de desmontarla y volver a montarla si necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeo de personas. Hackos (1994)2 sugiri que debera haber una categora de usuarios en transferencia para incluir los habilitados que estn aprendiendo una nueva aplicacin (convirtindose temporalmente en novatos). Ha recomendado tambin que se tuviera en cuenta el tipo de uso: los usuarios por repeticin seran aquellos que pueden utilizar el sistema de manera competente, desde que sigan instrucciones y rutinas. Es decir: aunque podran ser clasificados como usuarios habilitados, su falta de entendimiento los excluye de este grupo. En 1998, Hackos y Redish han emitido su propia clasificacin,3 basada en la de Dreyfus y Dreyfus (1986)4 : usuarios principiantes, principiantes avanzados, usuarios competentes y usuarios expertos. Esta escala de progresin continua permite ordenar a todos los usuarios en alguna de sus etapas, pero no toma en cuenta que alguien puede ser apto en alguna aplicacin y novato en otra. En 1982, Carey haba sugerido un modelo bidimensional que tuviese en cuenta la capacidad para las aplicaciones en general y en programas especficos.5 La clasificacin propuesta por ella fue: inexperientes (una persona con un conocimiento mnimo, sea de la aplicacin, sea del sistema), principiantes (poco conocimiento de la aplicacin, pero conocimiento sustancial del sistema), ocasionales (que tienen un conocimiento considerable de la aplicacin, pero conocimiento limitado del sistema) y expertos (que tienen un conocimiento considerable de los dos aspectos). En 1997, Smith aadi una tercera dimensin al modelo, el conocimiento general de tecnologa de la informacin (alfabetizacin informtica), lo que le permiti crear el cubo del nivel de habilidad del usuario.6 Al clasificar en alto o bajo el conocimiento de la aplicacin, del sistema y de la alfabetizacin informtica, Smith ha generado ocho tipos diferentes de usuarios: principiantes, loros (que slo repiten lo que se ensea), alfabetizados, capacitados, ocasionales, especficos, en transferencia y expertos. Una caracterstica comn a todas las clasificaciones de usuarios es que tarde o temprano, todos ellas resultan ser problemticas. Por lo tanto, como regla general, la clasificacin en tres niveles bsicos (avanzado, principiante, intermedio), debe ser ms que suficiente para establecer el nivel de habilidad de los usuarios. V. BIBLIOGRAFIA Abreu Morales. Arln, Repaso de Informtica 3er Grado 2do Cuatrimestre 2007-2008 Instituto laboral andino: Mdulo I: Manejo bsico de la computadora (2006) MED (1996) Manual del Director del Centro Educativo. ENLACES DE INTERNET 1. http://www.aulafacil.com/Word/temario.htm 2. Link:15 free security programs that work 3. Fuente:Bitperit.com
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