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14 El Engrama

Un engrama es un registro completo y detallado de percepciones y experiencias almacenado en la "mente reactiva" durante momentos de inconsciencia o semiinconsciencia. Estos registros pueden reactivarse más adelante causando dolor, emociones no deseadas y hasta enfermedades si el entorno presenta similitudes con el momento original registrado. L. Ron Hubbard desarrolló técnicas para eliminar efectivamente los engramas y alcanzar el estado de "Clear", en el cual la persona ya no sufre los efectos negativos de la mente re
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14 El Engrama

Un engrama es un registro completo y detallado de percepciones y experiencias almacenado en la "mente reactiva" durante momentos de inconsciencia o semiinconsciencia. Estos registros pueden reactivarse más adelante causando dolor, emociones no deseadas y hasta enfermedades si el entorno presenta similitudes con el momento original registrado. L. Ron Hubbard desarrolló técnicas para eliminar efectivamente los engramas y alcanzar el estado de "Clear", en el cual la persona ya no sufre los efectos negativos de la mente re
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QU ES UN ENGRAMA?

Aunque puede parecer que una persona que se ha desmayado en un accidente est inconsciente y no se da cuenta de lo que sucede a su alrededor, en realidad su mente reactiva segunda mente del hombre est grabando todo diligentemente para usarlo en el futuro. La mente reactiva no almacena memorias como nosotros las conocemos, sino tipos particulares de cuadros de imagen mental llamados engramas. Estos engramas son un registro completo, hasta el ms mnimo detalle, de cada percepcin presente en un momento de "inconsciencia" total o parcial. Pero los cuadros de imagen mental que contienen dolor fsico y emocin dolorosa estn grabados en la mente reactiva Un ejemplo de engrama sera el siguiente: el marido derriba a su mujer con un golpe en la cara quedando ella "inconsciente" (las comillas significan que si bien la mujer est inconsciente analticamente no lo est reactivamente). Luego, enardecido, le da un puntapi en el costado y le dice que es una farsante, que no es buena, que siempre est cambiando de opinin. Contemporneamente a estos hechos, una silla cae al suelo con estrpito de un grifo abierto est saliendo ruidosamente un chorro de agua. Adems, en el momento en que la mujer est desmayada pasa un automvil frente a la ventana de la cocina haciendo sonar con estruendo la bocina.

El engrama contiene un registro continuo de todas estas percepciones.


El problema con la mente reactiva es que "piensa" en identidades: una cosa es idntica a otra. La ecuacin es A=A=A=A=A. Una computacin de la mente reactiva sobre el engrama del ejemplo sera: el dolor del puntapi equivale al dolor del golpe equivale a la silla que se cae equivale al coche que pasa equivale al grifo equivale al hecho de que es una farsante equivale al hecho de que no es buena equivale al hecho de que cambia de opinin equivale al tono de voz del hombre que la golpe equivale a la emocin equivale a una farsante equivale a un grifo abierto equivale al dolor de la patada equivale a la sensacin orgnica en la zona de la patada equivale a la cada de la silla equivale a cambiar de opinin equivale a... Pero, para qu continuar? Cada percepcin del engrama equivale a cualquier otra percepcin en el engrama. En el futuro, cuando el entorno presente de la mujer contenga suficientes elementos similares a los que se encuentran en el engrama, ella experimentar una reactivacin del engrama. Es decir, si una tarde el grifo estuviera abierto y ella escuchara el sonido de un coche que pasa afuera y al mismo tiempo su marido (el hombre en su engrama) la reprendiera por algo, en un tono de voz similar al que us en el engrama original, ella experimentara dolor en el costado (donde fue golpeada anteriormente). Y las palabras que se dijeron en el engrama podran convertirse tambin en rdenes en el presente: ella podra creer que no era buena, o tener la idea de que siempre cambiaba de opinin. La mente reactiva le dira a la mujer que se encontraba en un lugar peligroso. Si ella permaneciera ah, el dolor en las reas donde fue maltratada se podra convertir en una predisposicin a la enfermedad o en la enfermedad crnica misma. A este fenmeno de "despertar" el antiguo engrama se le llama restimulacin. La mente reactiva no es una ayuda para la supervivencia de la persona, por la excelente razn de que aunque es lo bastante fuerte como para resistir durante el dolor y la "inconsciencia", no es muy inteligente. Intenta "impedir que una persona se ponga en peligro", y al imponer el contenido de su engrama, puede causar temores y emociones no deseados y desconocidos, enfermedades psicognicas (mal llamadas "psicosomticas") y dolores que sera mejor no tener.

LA SOLUCIN A LA MENTE REACTIVA


Tras descubrir la existencia de la mente reactiva y de sus engramas, L. Ronald Hubbard desarroll tcnicas muy precisas para ocuparse de ella. Estas tcnicas pueden "borrar" de forma efectiva el contenido de la mente reactiva y eliminar la capacidad de tales grabaciones para afectar a la persona sin su conocimiento consciente. Adems, pone a disposicin del individuo esas memorias, antes ocultas, como memoria en la mente analtica, en cuyo caso los recuerdos ya no son aberrativos porque no son engramas sino experiencia consciente. La efectividad de esas tcnicas, asombrosa en muchos casos, se ha documentado en multitud de historias de caso durante casi ms de medio siglo de aplicacin.

EL CLEAR
La meta de Diantica es un estado nuevo para el individuo, que se ha buscado a travs de la historia, pero que nunca se haba logrado antes de Diantica. A este estado se le llama "Clear". Un Clear es una persona que ya no tiene su propia mente reactiva y, por lo tanto, no sufre ninguno de los efectos negativos que esta puede causar. El Clear no tiene engramas que, al reestimularse, confundan la correccin de su computacin e introduzcan datos ocultos y falsos. El hacerse Clear fortalece la individualidad y la creatividad innatas de la persona, y de ninguna manera reduce estas cualidades. Un Clear es libre respecto a sus emociones. Puede pensar por s mismo y experimentar la vida sin las trabas de las inhibiciones que dictan, de manera reactiva, los engramas del pasado. La capacidad artstica, la fortaleza de la persona y su carcter individual son, todos ellos, rasgos que residen en la personalidad bsica del individuo, no en la mente reactiva. Los Clears tienen confianza en s mismos, son felices y generalmente tienen xito, tanto en su profesin como en sus relaciones personales. Es un estado que cualquier persona desea y casi cualquiera puede alcanzar. De hecho, miles y miles de personas han alcanzado el estado de Clear: un tributo viviente a la funcionalidad de los descubrimientos de L. Ronald Hubbard y la tecnologa que l desarroll.

LOS ATRIBUTOS DEL CLEAR


El estado de Clear nunca se haba podido lograr en la historia del hombre. Un Clear posee atributos fundamentales e inherentes que alguien que no lo es no siempre puede tener; atributos que el hombre no haba sospechado y que no estn incluidos en consideraciones del pasado sobre sus habilidades y comportamiento. El Clear est libre de la aberracin o de las enfermedades mentales, activas o potenciales; es autodeterminado; es vigoroso y persistente; no est reprimido; es capaz de percibir, recordar, imaginar, crear y computar a un elevado nivel por encima de lo normal; es estable mentalmente; est libre respecto a sus emociones; es capaz de disfrutar de la vida; es menos propenso a sufrir accidentes; es ms sano; es capaz de razonar con rapidez; es capaz de reaccionar con velocidad. La felicidad es importante. La capacidad para disponer la vida y el entorno de forma que sta pueda disfrutarse mejor, la capacidad para tolerar las debilidades de nuestros semejantes, la capacidad para ver los verdaderos factores en una situacin y resolver los problemas de la vida con precisin, al igual que la capacidad para aceptar y asumir responsabilidad: estos aspectos son importantes. No vale la pena vivir la vida si no puede disfrutarse. El Clear disfruta de la vida en un alto grado, ya que puede hacer frente a situaciones que, antes de alcanzar ese estado, lo habran despedazado. La capacidad para vivir bien, con plenitud y disfrutando de la vida es el don de ser Clear. A una persona que ya no tiene su propia mente reactiva se le llama Clear. Se la deja con todo lo que es realmente ella misma.

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