Preprensa Digital
Preprensa Digital
Preprensa Digital
Bloque Básico
Compilador:
Lic. Dalia Álvarez Juárez
Índice
Índice 1
Introducción 5
Objetivo general 6
Índice 1
Preprensa Digital
Introducción 27
3.1 Calibración de color 28
3.1.1 Calibración del monitor 29
3.1.2 Calibración del scanner 31
3.1.3 Calibración de la impresora 31
3.2 Revisión de ajustes en espacios de color 32
3.2.1 Balance de grises 32
3.2.2 Reproducción tonal 33
3.3 El uso de perfiles color 33
3.4 Ganancia de punto y su compensación antes de negativos. 34
3.4.1 Definición. 35
3.4.2 Ganancia de punto y valores de trama 36
3.4.3 Ganancia de punto y lineatura de tramado 36
3.4.4 Ganancia mecánica y ganancia óptica 37
3.4.5 Medida de la ganancia de punto 38
3.4.6 Variables que afectan a la ganancia de punto 39
Conclusión 41
Índice 2
Preprensa Digital
Tema 7. Fotocomponedora 98
Objetivo de aprendizaje 98
Introducción 98
7.1 RIP 99
7.2 Sistema óptico 100
7.3 Procesadora 100
7.4 CTP (Computer to Palte) 101
Conclusión 104
Índice 3
Preprensa Digital
Índice 4
Preprensa Digital
Introducción
La preprensa digital es el conjunto de procesos posteriores al diseño operados por
medio de una computadora y previos a la impresión.
Esto se traduce a que desde que se esta diseñando se debe cuidar de utilizar los
perfiles de color adecuados, que se aplique el trapping u overprint cuando sea
necesario, que se manden los archivos completos, en un medio adecuado y en
buenas condiciones, es decir que vayan todas las fuentes, archivos, ilustraciones,
encapsulados, etc. y que estos vayan correctamente, o sea, bien compaginados,
con rebases, todos los archivos en colores CMYK, etc. Es muy importante que las
fuentes funcionen correctamente ya que existen algunas con limitantes.
Introducción 5
Preprensa Digital
Objetivo general
Objetivo general 6
Preprensa Digital
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante podrá planear eficientemente el desarrollo de la
metodología a seguir en la fase previa a la producción de un producto impreso,
con la intervención de medios digitales para la captura y proceso de imágenes
para la obtención de las matrices de impresión.
Introducción
La preprensa ha pasado por años difíciles. Intrusismo, nuevas tecnologías y
nuevas inversiones, guerra de precios, escasez de trabajo. todos ellos han sido
factores determinantes en un proceso en el que sólo los más audaces -y más
profesionales- han sobrevivido. Parece que estamos al final del túnel y, cuando
menos, este proceso ha servido para poner a cada uno en el lugar que le
corresponde.
Ese es ahora el reto. Durante estos años se ha caído con demasiada frecuencia
en la mediocridad y en el “todo se vale”. No hay que responsabilizar de ello sólo
al sector de las artes gráficas, buena parte de la culpa la ha tenido el cliente,
obsesionado por conseguir precios baratos aunque ello fuera en detrimento del
producto final. No tiene sentido seguir lamentándose, atrás han quedado las
épocas de alegrías económicas para el sector, y hay que centrarse en la
competitividad. Y eso se traduce en precio, pero sobretodo en calidad y
capacidad de respuesta.
4) Crear el documento
Definir los colores que se vayan a usar, decidir si
van a ser de selección de color o directos. Para
selección de color usar la guía Pantone® Process.
Para tintas directas usar la Pantone® Solid.
5) Pruebas y salida
Hacer impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en impresoras
PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de entregarse al buró los archivos,
impresiones y un reporte escrito con los detalles del documento. Siempre llevar
copias adicionales de los discos. Siempre entregar una prueba o dummie, puede
ser hecha en impresora láser o a color.
Cada día salen al mercado nuevos equipos de cómputo más sofisticados, con la
capacidad de correr software cada vez más poderoso, a la vez que cada día son
más fáciles de operar, cumpliendo con funciones cada vez más complejas, como
pre – vuelo / pre – chequeo, Trapping, OPI (reemplazo de imágenes), Imposición,
además de permitir a los RIP (Rasterizer Image procesor) impulsar los equipos de
salida (filmadoras), directo a plancha o impresión digital.
• Que utilicen SQL como base de datos, lo que permite en el futuro hacer una
administración real de los trabajos
• Que sean abiertos y que puedan ser complementados, ya sea por el propio
fabricante como también por terceros
• Que sea modular, y permitan una manera de crecer adecuadamente
• Que se pueda utilizar la Intranet o la Internet como medio de comunicación y
control
• Que utilicen herramientas comunes en una computadora, como browser de
Nestcape o Microsoft Explorer
• Que utilicen ROOM, que ripea una vez y puede enviar la información muchas
veces a una u otra salida
Conclusión
Como cualquier proceso de producción, la preprensa requiere del desarrollo de
una planeación y una metodología, la cual debe seguirse a lo largo de los
diferentes pasos que implica el proceso, estos deben cumplirse sin importar si a
dicho proceso se le da seguimiento con tecnología convencional o con sofisticados
programas de flujo de trabajo.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante manejará las técnicas y términos que se utilizan
en la captura y digitalización de imágenes para su adecuada aplicación en la
preparación de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresión.
Introducción
La resolución es la capacidad de distinguir los detalles espaciales finos. Por lo
general, la frecuencia espacial a la cual se realiza la muestra de una imagen digital
(la frecuencia de muestreo) es un buen indicador de la resolución. Este es el
motivo por el cual dots-per-inch (puntos por pulgada) (dpi) o pixels-per-inch
(píxeles por pulgada) (ppi) son términos comunes y sinónimos utilizados para
expresar la resolución de imágenes digitales. Generalmente, pero dentro de
2.1.1 El píxel
ppi = Pixel per inch (Pixeles por pulgada) Número de unidades en las que vamos
a dividir una pulgada lineal de una imagen.
Otras unidades que se utilizan para medir la resolución son las siguientes:
El punto es la unidad con la que se mide el tamaño del rayo láser que incide en un
sustrato para imprimr (Esta unidad se utiliza en Preprensa) una imagen, y se mide
en la cantidad de puntos que hay en una pulgada lineal, mientras más pequeños
sean estos puntos, más cantidad de ellos tendremos en una pulgada y mejor será
la calidad de la imagen.
Número de hileras de puntos o líneas que existen dentro de una pulgada lineal en
una trama de >Esta unidad se utiliza en impresión< impresión. A mayor número de
líneas mas fino será el trabajo.
Donde k = 2
La interpolación nos puede variar un poco los resultados ya que el escáner toma
información de los puntos al rededor de donde va a insertar un punto nuevo y los
promedia para determinar los valores de ese punto nuevo.
cual está representado en un código binario (ceros y unos). Los dígitos binarios
("bits") para cada píxel son almacenados por una computadora en una secuencia,
y con frecuencia se los reduce a una representación matemática (comprimida).
Luego la computadora interpreta y lee los bits para producir una versión analógica
para su visualización o impresión.
2.3.5 Photo CD
Con el sistema Photo CD es posible transferir fotografías de un negativo
tradicional a un disco compacto. Este proceso ha iniciado con negativos o
transparencias a color de 35mm, pero existe ya el Professional Photo CD, que
permite digitalizar películas de hasta 4 por 5 pulgadas. Se puede tener un rollo
completo de película transferido a un Photo CD .
diversos tamaños de las imágenes del Photo CD. y estas impresiones no son
muestras fotográficas, sino imágenes con calidad fotográfica.
Como otros CD-ROM's, los Photo CD's no pueden borrarse. Sin embargo, el
laboratorio puede agregar imágenes al disco aún después de que el laboratorio
haya creado el disco original, algo que la mayoría de los otros CDROM's no
pueden ofrecer.
La cámara digital cuenta con varios elementos computacionales los cuales aportan
no solo a la calidad de la imagen final, sino también a la cantidad monetaria que
se invierte.
Los componentes
Al interior del cuerpo de la cámara digital se encuentra una alta tecnología la cual
abarca principalmente a chips y circuitos. Estos elementos trabajan en conjunto
para calcular una exposición idónea al mismo tiempo que logran un enfoque nítido.
Al pasar la luz por el lente cae sobre las células sensibles CCD* (dispositivo de
El CCD llegó en esta era digital a tomar el lugar de la película fotográfica, entre
más sensores individuales tenga, mejor es la calidad de la imagen. En general las
cámaras para amateurs llegan a tener hasta 480,000 sensores, y las profesionales
hasta 14000,000 sensores.
Entre más fina la cámara, más fino es el sistema que determina la apertura
adecuada del diafragma (el cual controla la cantidad de luz). Algunas cámaras
traen un sistema interno el cual mide varios puntos de la imagen para calcular la
exposición, y algunos otros únicamente miden al centro de la imagen.
La opción pasiva procesa la información que pasa a través del lente directamente
del objeto o escena que se fotografía. Como en muchas de las cámaras
tradicionales, el lente de la cámara digital puede contar con un círculo con una
línea la cual lo parte por la mitad, si la imagen se percibe dividida, esto significa
que no esta bien enfocada la imagen, se deben unir los medios para conformar
una imagen nítida. Para enfocar la imagen, el CCD se encarga de dirigir los rayos
de luz que se encuentran dentro del círculo hacia el procesador y este en turno,
activa al motor del lente para ajustar el foco de la imagen y para determinar la
exposición.
Este procesador captura los voltajes provenientes del CCD y modela la imagen la
cual se guardara dentro del sistema específico de memoria de la cámara digital.
Métodos de almacenamiento
También hay algunos modelos que le permiten a uno mostrar las imágenes
capturadas en casi cualquier TV, vídeo reproductora o proyector multimedia por
medio de una conexión de salida de vídeo de la cámara.
2.4 Escáner
¿Qué importa de un escáner?
• Tecnología
• Profundidad de Pixel.
• Rango dinámico (Profundidad de Pixel x Color)
Esta tecnología funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que
proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es leído por unos
sensores que sólo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los
colores (RGB) y la convierten en información binaria. Por medio de un software
(Programa) o un hardware (Tarjeta) esa información se puede convertir de RGB a
CMYK, pero ningún scanner lo hace directamente a CMYK.
Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno,
que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando los
valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.
Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por
múltiples bits de información, que típicamente varían entre 2 a 8 bits o más.
En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11.
Si "00" representa el negro, y "11" representa el blanco, entonces "01" es igual a
gris oscuro y "10" es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la
cantidad de tonos que pueden representarse es 2 2 ó 4. A 8 bits, pueden
asignarse 256 (2 8 ) tonos diferentes a cada píxel.
Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits
entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general
están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul.
Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen
de 24 bits ofrece 16,7 millones de valores de color. Cada vez más, los escáneres
están capturando 10 bits o más por canal de color y por lo general imprimen a 8
bits para compensar el "ruido" del escáner y para presentar una imagen que se
acerque en el mayor grado posible a la percepción humana.
los últimos meses se han introducido al mercado equipos de cama plana capaces
de hacer a un lado a sus antecesores.
Conclusión
El sensor fotodigital ha llegado a revolucionar la fotografía convencional, la
película tradicional ha sido reemplazada dentro del mundo digital. El proceso
físico-químico ha sido rebasado por la captura digital, y todo esto ha resultado en
un nuevo sistema híbrido. En cuanto a conservación las preocupaciones han
cambiado, ahora no lidiamos con la problemática de las películas de haluro de
plata sino con las especificaciones de discos ópticos, CD fotográficos y las tarjetas
de memoria (entre muchos).
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al termino del tema el estudiante podrá manipular digitalmente las imágenes para
lograr su reproducción precisa, mediante la manipulación de la calibración, los
perfiles de color, ganancia de punto entre otros.
Introducción
Una deslumbrante selección de dispositivos comienzan la cadena de producción
gráfica con la digitalización, que ahora atrae ante la posible iniciativa de corrección
y retoque de imágenes. Nota: Utilizamos el término escáner para referirnos a
todos los dispositivos de captura de imágenes, incluyendo las cámaras digitales.
EI IT8 está formado por 264 parches de color que toman los colores más
representativos del espacio de color CIE Lab y una escala de grises neutros de 23
pasos en la parte inferior. Existen diferencias muy pequeñas entre los diferentes
fabricantes, lo mismo que puede existir entre una impresión y otra aun del mismo
fabricante- Sin embargo, estas diferencias no comprometen la precisión y
exactitud de los sistemas de manejo y control de color que son quienes la usan.
Primero, los patrones IT8 se miden con un espectrofotómetro calibrado; de aquí
resulta una tabla de valores CIE Lab para esta impresión modelo. Cuando esta
impresión se escanea en el equipo a calibrar, los valores RGB que se obtienen de
leer los parches de color del patrón IT8 son comparados con los valores CI E Lab
que se midieron anteriormente.
UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que
se hace con la unión de CMY con K -Negro puro-).
GCR = Gray Componente Replacement. (Lo que hace es sustituir el gris formado
con diferentes porcentajes de CMY por un gris formado solo por porcentajes de
negro).
Normalmente viene con un valor de 85% este se puede variar (+-) 10% según el
resultado que busquemos.
(Esta se obtiene de sumar los valores que nos da la ventana “Info” en Photoshop)
Una foto bien balanceada debe presentar en las áreas medias un valor
equivalente a: ∑/3
El balance de grises es algo que se hace tomando en cuenta la vista del usuario,
por lo que se recomienda que todos los elementos que intervienen, (Monitor,
escáner, pruebas de color) estén bien calibrados, es decir que los colores se
acerquen lo más posible a la realidad.
Los siguientes valores nos pueden ayudar a darnos una idea de cuales deben ser
los valores que debemos buscar:
7% C 60% C 95% C
4% M 45% M 80% M
5% Y 45% Y 80% Y
0% K 5% K 50% K
Al utilizar el comando Asignar perfil, puede ver un cambio en el aspecto del color
puesto que los valores de color se asignan directamente al espacio del perfil
nuevo. Sin embargo, Convertir en perfil cambia los valores de color antes de
asignarlos al espacio del perfil nuevo para intentar mantener el aspecto de los
colores originales.
• Definición
• Ganancia de punto y valores de trama
• Ganancia de punto y lineatura de tramado
• Ganancia mecánica y ganancia óptica
• Medida de la ganancia de punto
• Variables que afectan a la ganancia de punto
3.4.1 Definición.
La definición de ganancia de punto es sencilla: se trata del incremento en los
valores tonales del punto de trama (es decir, la superficie relativa que ocupa en la
trama) que experimenta en los diversos procesos gráficos por los que atraviesa.
Tomemos el ejemplo de la ilustración:
Ahora bien, esto no debe llevar a engaño, ya que una ganancia de sólo el 10% en
los puntos de trama de 90% hará que todos se cierren, por lo que se creará una
falta de detalle en las zonas oscuras de la imagen.
El segundo se debe a la transparencia del papel, que deja ver el interior de la tinta
en el papel, comprendiendo la porosidad interior y las sombras.
El papel prensa, por ejemplo, genera una gran ganancia de punto en lo mecánico
y en lo óptico.
Para ello se prepara una plancha con muestras de trama entre el 5% y el 95%. Y
se evalúa la ganancia que experimentan en el proceso de pasado, para
compensar el error que se pueda generar. Después se mide el valor del punto
después de impreso y se calcula la diferencia respecto de la trama inicial.
Hoy en día casi todos los densitómetros vienen con la ecuación de Murray-Davies
formulada en su memoria, por lo que sólo hay que elegir la opción "Ganancia de
punto" y seguir las indicaciones.
• Tintas
o El tack y la viscosidad
o Equilibrio de agua/tinta en offset
o Fuerza del pigmento
o Temperatura
o Densidad de la impresión
• Papel
• Mantilla de offset
o Comprensibilidad
o Envejecimiento
o Tensión
o Estado de la superficie
• Plancha
o Vacío en la exposición
o Tiempo de exposición
o Tratamiento de revelado
o Tensión de montaje
• Rodillos
o Dureza
o Ajuste
o Estado de la superficie
Conclusión
Para obtener una reproducción precisa del color es necesario cuidar muchos
aspectos e inclusive corregir algunos detalles de las imágenes digitalizadas, para
eso necesitamos tener calibrados los aparatos e instrumentos que se utilizarán en
el proceso de digitalización, manipulación, impresión y filmación, revisar los
ajustes de color de las imágenes y en su caso auxiliarnos de los perfiles de color,
verificar que exista un adecuado balance de grises, y evitar o calcular la ganancia
de punto del archivo para poder controlarla en la reproducción
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante podrá planear eficientemente el desarrollo de la
metodología a seguir en la fase de preparación de matrices, previa a la producción
de un producto impreso, esto lo logrará con la intervención de medios digitales
para la captura y proceso de imágenes con el fin de obtener las matrices de
impresión.
Introducción
Tanto los programas de mapa de bits como de dibujo tienen un surtido de colores
básicos o paleta de color en forma de un cuadro que contiene pequeños
cuadrados de elementos de color, generalmente los colores neutros, los primarios
y secundarios y "ningún" color A esta paleta, el diseñador puede añadirle y
sustraerle colores fácilmente, estableciendo una paleta personal que responda a
necesidades específicas. La paleta de color también puede incluir bibliotecas de
color ya confeccionadas, como el Pantone®, Trumatch® y otras, que ofrecen cada
una de ellas cientos de colores premezclados con sus números de referencia. Se
pueden comprar muestras impresas de las bibliotecas de color para comparar las
visualizaciones en pantalla con los resultados en papel.
Este modo se recomienda para imágenes en plasta o línea ya que ahorra espacio
en disco lo que hace que su procesamiento sea más rápido.
tintas de proceso: cian, amarillo, magenta y negro. Podemos deslizar los botones
por las barras cian, magenta y amarillo para probar las mezclas resultantes, y usar
la barra del negro para oscurecer. Cuando el negro y uno de los tres otros colores
permanecen en porcentaje cero, podemos obtener tintes claros de colores
completamente saturados. Con C, M e Y en iguales porcentajes y K en cero,
resulta un gris neutro. El gris neutro también se forma cuando C, M e Y están en
porcentaje cero, y sólo se mueve la barra del K. Para los colores apagados,
podemos empezar con un gris obtenido con igual porcentaje de C, M e Y, y
manipular sólo uno o dos de ellos para dar una sutil coloración. Si empezamos con
un gris neutro obtenido con sólo la barra K, y usamos sólo una o dos de los barras
C, M e Y para dar coloración, no podemos producir un color apagado, en cambio,
se produce una tonalidad clara. El agrisado de un color requiere la presencia
conjunta de C, M e Y en la mezcla.
El modo Lab se utiliza para trabajar con imágenes Photo CD, editar la luminancia y
los valores de color de una imagen de forma independiente, mover imágenes entre
sistemas e imprimir en impresoras PostScript de Nivel 2 y Nivel 3. Para imprimir
imágenes Lab en otros dispositivos PostScript, primero convierta a CMYK.
PICT
Imagen de baja resolución, 72 dpi, sólo sirven para monitor de video, por eso su
modo de color es RGB, la desventaja que tiene es que su interpretación es
complicada en otros programas diferentes para los cuales fue creado.
Los PICT’s en Pagemaker pueden tener una función que les permite estar en
modo CMYK.
WMF
Es un formato nativo de PC. WMF = Windows Meta File. Muy parecido al PICT,
aunque su interpretación es menos complicada, puede estar en modo RGB o
GIF
Es un formato portable, que es sólo para pantalla. GIF = Graphic Interchange File.
Tiene una resolución de 72 dpi o máximo 144 dpi en modo RGB o Colores
Indexados (Indexed Colors).
Sus variantes son HSC = Hue, Saturation y Contrast cuando esta en RGB e (IC)
que es geométrico Cuando esta en colores indexados.
PNG
PSD
TIFF
TIFF = Taged Image Format File. Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap,
Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o
Cuadritono. Admite compresión interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta
compresión divide la imagen en renglones de pixeles y comprime la información
de esos renglones. En B/N conviene mucho comprimir de esta manera para evitar
errores. La frontera de este formato es rectangular.
IFF
EPS y EPSF
Diferencias
EPS EPSF
Comparten
JPEG
El JPEG si pierde calidad porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de
compresión menor cantidad de tonos vamos a tener. El JPEG comprime
promediando zonas de color, debido a eso es que al comprimir se pierde detalle.
El JPEG tiene las mismas características que el EPS. Pero para salidas de
impresión o filmación sólo trabaja con equipos con Postscript Nivel 2. Es
conveniente usarlo sólo para cuatricromía. Con tintas extras tiene problemas.
La máxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de
usarlo a la máxima calidad para evitar perder detalles.
El formato DCS es una versión del formato EPS estándar que le permite guardar
separaciones de color de imágenes CMYK. Puede utilizar el formato DCS 2.0 para
exportar imágenes que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos
DCS, se debe usar una impresora PostScript.
Raw
Scitex CT
Targa
El formato TGA (Targa®) está diseñado para sistemas que utilizan la placa de
vídeo Truevision® y habitualmente lo admiten aplicaciones de color de MS-DOS.
El formato Targa admite imágenes RGB de 16 bits (5 bits x 3 canales de color,
más un bit sin utilizar), de 24 bits (8 bits x 3 canales de color) y de 32 bits (8 bits x
3 canales de color más un solo canal alfa de 8 bits). El formato Targa admite
también imágenes de color indexado y en escala de grises sin canales alfa. Al
guardar una imagen RGB en este formato, puede elegir una profundidad de píxel y
seleccionar la codificación RLE para comprimir la imagen.
Pixar
Conclusión
Es necesario escoger el modo y el formato preciso de acuerdo al tipo de imagen
digital que estemos manipulando y a la salida que se le vaya a dar, esto con el fin
de evitar problemas en el transporte y reproducción de la misma.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante podrá efectuar adecuadamente las correcciones
pertinentes que requieran las imágenes que van a ser impresas, logrando esto por
medio de la intervención de programas de edición digital de imágenes.
Introducción
Cuando se preparan en la computadora archivos que serán impresos con tinta, es
necesario tomar medidas para compensar los cambios en la tonalidad de los
colores que vemos de un modo en la pantalla y de otro, a veces terriblemente
distinto, en la impresión.
Los valores sobre las barras de color muestran los cambios de color para los
canales rojo, verde y azul. (En imágenes Lab los valores son para los canales a y
b. Los valores pueden estar comprendidos entre -100 y +100.
La opción Colorear también se puede utilizar para añadir color a una imagen en
escala de grises convertida a RGB, o a una imagen RGB para, por ejemplo, hacer
que parezca un duotono reduciendo sus valores de color a un tono.
1. Si colorea una imagen en escala de grises, seleccione Imagen > Modo >
Color RGB para convertir la imagen a RGB.
2. Abra el cuadro de diálogo Tono/saturación.
3. Seleccione Colorear. La imagen se convierte al tono del color de fondo activo
si el color de fondo no es negro ni blanco. El valor de luminosidad de cada
píxel no cambia.
4. Use el regulador Tono para seleccionar un color nuevo, si es necesario. Use
los reguladores Saturación y Luminosidad para ajustar la saturación y la
luminosidad de los píxeles.
La corrección selectiva es una técnica que usan los escáneres de alta resolución y
los programas de separación para aumentar o disminuir la cantidad de
cuatricromía en cada uno de los componentes de color primario aditivo y
sustractivo de una imagen. Aunque esta técnica usa los colores CMYK para
corregir una imagen, se puede usar en imágenes RGB así como en imágenes que
se van a imprimir.
La corrección selectiva del color se basa en una tabla que muestra la cantidad de
cada tinta de cuatricromía utilizada para crear cada color primario. Al aumentar o
disminuir la cantidad de tinta de una cuatricromía en relación con otras tintas de
cuatricromía, se puede modificar selectivamente la cantidad de color de
cuatricromía de cualquier color primario, sin afectar a ningún otro color primario.
Por ejemplo, se puede utilizar la corrección selectiva del color para disminuir
significativamente el cian del componente verde de una imagen al tiempo que se
mantiene sin modificar el cian del componente azul.
Nota. El ajuste se basa en lo cerca que está un color de una las opciones del
menú Colores. Por ejemplo, el 50% de magenta está justo entre el blanco y el
magenta puro y recibirá una mezcla proporcional de las correcciones
definidas para los dos colores.
5. Arrastre los reguladores para aumentar o disminuir los componentes del color
seleccionado.
• Hacer ajustes de color creativos que no son fáciles de hacer con las otras
herramientas de ajuste de color.
• Crear imágenes en escala de grises de alta calidad seleccionando la
contribución de porcentaje de cada canal de color.
• Crear imágenes con tono sepia de alta calidad o imágenes con otras tintas.
• Convertir imágenes a y desde espacios de color alternativos, como YCbCr,
que se utiliza en vídeo digital.
• Cambiar de canales o duplicarlos.
Nota. Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegúrese de
deseleccionar la opción Preservar transparencia de la paleta Capas.
¾ Destramar Detecta los bordes de una imagen (las áreas donde se producen
cambios significativos de color) y desenfoca toda la selección excepto esos
bordes. Este desenfoque elimina el ruido y conserva el detalle.
Nota. El regulador Umbral proporciona mayor control de los valores entre 0 y 128,
el rango más común en las imágenes, que de los valores entre 128 y 255.
Mediana Reduce el ruido de una imagen al fusionar el brillo de los píxeles de una
selección. El filtro busca en el radio de una selección de píxeles los píxeles que
tienen un brillo similar, descarta los que difieren demasiado de los píxeles
adyacentes y reemplaza el píxel central con la mediana del valor de brillo de los
píxeles buscados. Este filtro es útil para eliminar o reducir el efecto de movimiento
de una imagen.
El filtro Efectos de iluminación permite ajustar los estilos, los tipos y las
propiedades de la luz y el canal de textura.
Para duplicar una luz, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre
la luz dentro de la ventana de previsualización.
Una línea muy corta produce luz blanca pura y una muy larga no produce luz.
Pulse Mayús y arrastre para mantener el ángulo constante y cambiar la altura de
la luz (longitud de la línea).
Utilice el menú Estilo del cuadro de diálogo Efectos de iluminación para escoger
uno de los 17 estilos de luz. También puede crear su propio estilo de iluminación
añadiendo luces a los ajustes Por defecto. El filtro Efectos de iluminación requiere
al menos un origen de luz. Sólo se puede editar una luz cada vez, pero todas las
luces añadidas se utilizarán para crear el efecto.
Cinco luces hacia abajo/Cinco luces hacia arriba Cinco focos blancos hacia
abajo o hacia arriba de intensidad total (100) y foco amplio (60).
Círculo de luz Cuatro focos. El blanco tiene intensidad total (100) y un foco
concentrado (8). El amarillo tiene intensidad fuerte (88) y un foco concentrado (3).
El rojo tiene intensidad media (50) y un foco concentrado (0). El azul tiene
intensidad completa (100) y foco medio (25).
Cruzada hacia abajo Dos focos blancos de intensidad media (35) y foco amplio
(100).
Direccional paralela Una luz direccional azul de intensidad completa (98) y sin
foco.
Foco de las 2 en punto Un foco amarillo de intensidad media (17) y foco amplio
(91).
Foco suave Un foco blanco de intensidad completa (98) y foco blanco (100).
Luces directas y suaves Dos luces direccionales sin enfocar, blanca y azul. La
blanca tiene una intensidad suave (20). La azul tiene una intensidad media (67).
Luz cenital azul Una luz cenital azul de intensidad completa (85) y sin foco.
Luces RGB Luces rojas, azules y verdes que producen una luz de intensidad
media (60) y foco amplio (96).
Luz cenital suave Una luz cenital suave de intensidad media (50).
Tres focos Tres focos de intensidad ligera (35) y foco amplio (100).
Los estilos guardados incluyen todos los ajustes de cada luz y aparecen en el
menú Estilo siempre que se abre la imagen.
Tres luces hacia abajo Tres focos blancos hacia abajo de intensidad suave (35) y
foco amplio (96).
Conclusión
El programa Photoshop dadas sus características y gran popularidad ha sido
establecido como el estándar a nivel de la industria de las artes gráficas para
corrección y retoque de imágenes digitalizadas, ya que ofrece una gran variedad
de comandos y características para realizar ajustes exactos y flexibles en la
corrección de color de las imágenes digitales lo que permiten optimizar dichas
imágenes para una impresión adecuada.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante obtendrá los conocimientos y la práctica para
preparar adecuadamente archivos electrónicos para ser impresos eficientemente
en cualquier sistema de impresión.
Introducción
Prácticamente existen dos formas de impresión a color; Separación de color y
selección de color. Actualmente existen varias formas de selección de color desde
los duotonos hasta la octocromía. En este tema conoceremos la preparación de
las películas y pruebas de color que nos permitirán verificar el material antes de
iniciar la producción o impresión.
Los monotonos, también conocidos como medios tonos, son imágenes en tonos
de grises impresas en alguna tinta directa. Los duotonos, tritonos y cuadritonos
son lo mismo, pero utilizando dos, tres y cuatro tintas respectivamente. Casi
siempre, los colores utilizados son para reproducir grises entintados y es común
que se utilice una combinación de negro como primer color para las sombras, y los
demás para resaltar los detalles en los tonos medios y altas luces.
Si se mezclan las tres tintas, se obtiene un color café muy oscuro, casi negro. Si
se eliminan las tintas, se obtiene blanco.
A estos tres colores se les llama colores sustractivos primarios. Es posible obtener
una enorme gama de colores mezclando sólo tres tintas: cián, magenta y amarillo.
Con frecuencia se construye una figura llamada círculo cromático, que agrupa
todas las combinaciones posibles.
Además de los tres colores, se agrega una cuarta tinta: negro, para oscurecer las
zonas donde la mezcla de colores sólo produce café oscuro. En muchos
programas de computadora, a la impresión con cuatro tintas se le llama: modelo
de color CMYK (que se traduce a CMAN).
• C de cyan
• M de magenta
• Y de yelow
• K de black (en el negro: se usa la K para no confundirlo con Blue)
• Cuatricromía = CMYK
• Hexocromía = CMYKOG
• Octocromía = CMYK2COGT
La distancia entre cada una de las tintas debe ser de por lo menos 15° El orden
que se le dio a cada una de las inclinaciones según el color depende de la
visibilidad de el color y su percepción por el ojo. Si modificamos las inclinaciones
debemos modificar la ganancia de punto para no alterar el resultado.
Cuando las tramas se sobreponen se provoca moiré, cuando todas están a 90° se
producen un efecto llamado, puntas de lanza, triángulos de color, o 1/2 moiré esto
puede ocurrir en duotonos o tritonos.
Duotonos
Las inclinaciones en duotonos deben ser 45° para el color mas pesado y 75° o 15°
para el otro color. Hay que tener mucho cuidado, porque Photoshop generalmente
manda los dos a la misma inclinación y esto provoca que se pierda el duotono.
Tritonos
En tritonos utilizamos el siguiente criterio en la inclinación de las tramas; El color
claro a 15°, si es muy claro conviene usar 90°, el color de intensidad media lo
colocamos a 75° y el más obscuro a 45°, el uso correcto de las inclinaciones nos
dará una mayor riqueza tonal en el impreso final.
Línea
En los trabajos de línea dado que no hay punto, no nos debemos preocupar por la
ganancia de punto ni por la inclinación de las pantallas.
overprint, al añadirle una línea al objeto, ocasionando que la mitad del grosor de la
línea, ocasionando que la mitad del grosor de la línea traslape ambos objetos.
No debemos pasar por alto que para trabajar con un texto que está sobre un
fondo, primero debemos convertirlo a trazo o path y considerar la relación tonal
que guarda con el fondo, para manipular su contorno. Normalmente el trapping se
usa sobre textos en un rango que va desde 0.25 hasta 1.5 puntos, dependiendo
del tamaño del texto, pero recordemos consultar con el impresor los requisitos de
trapping que dependerán de la exactitud de registro de sus prensas.
Estos son sólo algunos de los aspectos que el diseñador debe considerar antes de
emprender un proyecto, aunado a la comunicación con el buró de servicios
gráficos y con el impresor para evitar demoras e imprecisiones que resten calidad
al trabajo.
Esta tarea debe indicarse antes de imprimir los negativos, pero debe especificarse
al buró de preprensa y así evitaremos que el impresor tenga problemas cuando
realice el registro.
¿Por qué se necesita verificar los archivos digitales más de una vez? Algunos
pueden discutir que esto es una redundancia que supone descaradamente que
aliviará el flujo digital de trabajo. Sin embargo, la respuesta se hace evidente
cuando se considera un típico intercambio de archivos.
Para poder procesar el trabajo es necesario enviar las fuentes completas ya sean
TRUETYPE O POSTSCRIPT.
Deben venir almacenados en una maleta de fuente y conocer los diferentes estilos
(bold, bold italic, italic) ya que si no los tienes y utilizas estilos desde el programa,
este no los reconoce y por consiguiente no los imprime.
Este es un ejemplo de cómo debe estar almacenada una fuente TRUETYPE con
sus diferentes estilos.
• Las imágenes RGB, Indexed, duotono, etc. deben estar salvadas en CMYK.
Salvo que se vaya a hacer una separación de duotono o tritono, es
importante checar la inclinación de las pantallas de los colores adicionales.
• Tus imágenes sólo se podan procesar si se envían en EPS o TIFF sin
compresión (JPEG, LZW, etc.).
• Es recomendable que las imágenes (EPS o TIFF) se envien al 100% del
tamaño en que se están utilizando en el archivo (pueden tener una
variabilidad de más o menos 10%). Revisa la resolución de tus imágenes
para tus salidas.
• El recorte o el giro de las imágenes debe ser hecho desde Photoshop.
• Es importante tener presente que los colores creados como tintas directas
(SPOT) no saldrán en la selección de color, sino en un negativo extra.
• Las fotos y plastas que van al corte se deben rebasar mínimo 3mm.
• En caso de enviar fotos para insertar es indispensable que indicar en la orden
de trabajo el tamaño, encuadre y resolución final de las fotos, así como si se
desea algún retoque o recorte especial.
• Es importante que proporcionar un medio de almacenamiento con espacio
suficiente para que sean entregadas las digitalizaciones.
• Para tamaños grandes, consultar antes con el buró de servicio el peso
aproximado de la imagen, ya que una vez escaneado no se podrá cancelar el
trabajo.
• El peso en megabytes de una imagen escaneada tamaño carta en 300 dpi
es: escala de grises=9mb, RGB=27mb y CMYK=36mb
Fase de Diseño
• Pruebas de escáner
• Pruebas en b/n
• Pruebas de color en impresoras normales
Fase de Preproducción
Fase de Impresión
• Prueba de impresión
• Aceptación final del impresor
Dependiendo del tipo de trabajo, partes de esta secuencia teórica pueden variar,
haciéndose más complejas o desapareciendo. Ahora bien, lo que debe quedar
claro es que para corregir un texto es suficiente una prueba en b/n de una
impresora normal, y que para esta tarea no se deben usar sistemas más caros.
También debe quedar claro que no se pueden considerar las correcciones baratas
como poco importantes, y dejar las correcciones de texto, por ejemplo, para
cuando aparecen las pruebas finales de contrato. Esto dañaría todo el sistema de
producción y generaría correcciones que tal vez invalidaran el conjunto del trabajo
realizado.
• Por imposición
• Por laminación
Pruebas digitales
Pruebas análogas
Las pruebas análógas se realizan con las películas reales con los que después se
realizará la impresión, y tal característica es, al mismo tiempo, un factor de
fiabilidad y de imprecisión.
Esta prueba consiste en exponer el negativo o positivo de cada color con la hoja
de pigmento correspondiente a su color, hasta complementar los cuatro colores
del proceso CMYK. Dicha hoja se revela, seca y posteriormente, se impone una
sobre otra en registro sobre el substrato.
proceso CMYK. Las presentaciones más usuales de esta última son de cuatro y
ocho cartas.
• Cromalín
• Matchprint
• Color key
Cromalín
Las pruebas cromalín se realizan con pigmentos secos llamados toners, que se
pueden mezclar manualmente para obtener colores especiales. Cada prueba, en
sentido real, depende de la habilidad de la persona que la realiza, y dos pruebas
de la misma imagen realizadas por dos personas distintas pueden tener aspectos
muy diferentes entre sí.
Matchprint
Color key
Pruebas digitales
• Sublimación
• Térmicas de cera
• Inyección de tinta
• Láser de color
Sublimación
Para obtener impresiones a todo color, las cintas contienen la gama completa,
cian, magenta, amarillo y negro. Esto las acerca a las pruebas de color de
imprenta, aunque no pueden mostrar los efectos de moaré o los problemas de
trapping.
Térmica de cera
Inyección de tinta
Láser en color
Este tipo de impresora puede darnos una idea general sobre múltiples aspectos de
un trabajo gráfico, como es la posición de los elementos, el aspecto general del
color, el texto, etc. Sin embargo, no deberían tomarse decisiones complejas sobre
color sólo guiados por este tipo de máquinas.
Lupas
También llamadas cuenta hilos, son pequeños dispositivos plegables que permiten
una distancia focal fija y buena entrada de luz a la zona de observación. Su
función es detectar con claridad el estado de una trama y los ajustes entre colores.
Densitómetros
1. Iluminación con luz día (5000ºK ó 5500ºK) y en ocasiones con luz azulada
(7500ºK) para evitar el metamerismo.
2. Entorno de color neutro para evitar el efecto de contraste simultáneo.
3. Cantidad de luz emitida dentro de los parámetros de una visión cómoda y
normal, de manera que se eviten deslumbramientos u oscuridad.
6.8 Imposición
Existen softwares que nos permiten hacer la imposición de páginas o
compaginación de documentos inclusive con archivos generados en diferentes
programas con diferentes tamaños e incluyendo rebases, esto lo podemos hacer
también como páginas independientes o como pliegos de impresión, se pueden
calcular dobleces y encuadernación. Los mas conocidos son:
6.10 PDF
Aunque el formato PDF (Portable Document Format) de Adobe es sólo eso, un
formato de archivo, que puede o no ser el más adecuado para realizar una tarea
en un contexto específico, posee cualidades que resultan ideales para el manejo
de muchas situaciones de producción. Entre ellas, se destacan:
6.11 Hexacromía
Hablar de nuevas tecnologías normalmente nos obliga a pensar en nuevos
equipos, computadoras, dispositivos de salida etc., y muchas veces nos olvidamos
que también existen avances en las técnicas gracias a la investigación.
Otra propuesta la hace Lynotype Hell, ahora Heidelberg, con su HiFi Color 3000, el
cual utiliza CMYK+RGB, que podría pensarse como la técnica más adecuada para
reproducir tantos colores como los que el modelo RGB permite.
Desafortunadamente no es así, ya que como habíamos mencionado antes, el
modelo RGB es de color de transmisión, y por tanto requiere de una fuente de luz
para representarse, y esto no es el caso del papel. Así, las tintas R, G y B, no son
más que otras tintas que permiten reproducir más y mejores colores. Pero
desafortunadamente y gracias a la cantidad de tintas necesarias, -al igual que la
propuesta de Dupont -, las técnicas se encarecen. Un estudio realizado y
publicado en Estados Unidos, dio como resultado que más de un 55% de las
prensas de offset de formato grande instaladas en ese país, son de 5 o 6 colores,
pero menos de un 2% son de 7 colores o más.
¿Cuántas veces nos hemos encontrado que el color corporativo de alguna firma,
al quererlo reproducir en selección de color de 4 tintas cambia radicalmente?, esto
sucede sobre todo en los anaranjados, marrones, verdes y algunos azules
turquesa.
Hexachrome® es más que un capricho caro para reproducir colores directos con
procesos de separación. Hexachrome® mejora notablemente la capacidad de
reproducción en offset y comercialmente, lo pone en un plano nunca antes visto.
Ventajas del FM
Los saltos tonales y las transiciones entre ellos son más suaves en la trama
estocástica, debido a que existe una unión progresiva entre los micro puntos a lo
largo de la escala tonal. La trama FM, en términos de balance de tinta/agua,
requiere menos agua debido a la disminución considerable del grosor de la capa
de tinta, lo cual significa menor emulsificación en los sólidos, que revierte en
mayor saturación de los colores, y esta eficiencia en agua/tinta representa menor
tiempo de alistamiento. La capa de tinta más delgada implica un secado más
rápido y una economía en el consumo de tinta.
La trama estocástica también tiene sus debilidades. Por ejemplo, genera una
mayor ganancia de punto óptico, sobre todo en las sombras, debido a la mayor
cantidad de micro puntos, que generan un perímetro mayor de estos en relación
con el área total de los micro puntos. Esta ganancia de punto mayor requiere una
curva de compensación especial, previamente calculada para cada condición de
proceso. Los algoritmos iniciales de FM, que producían aglutinamiento de micro
puntos, llevaban a la generación de grano especialmente en los medios tonos.
Esto, de cierta manera, se ha solucionado con algoritmos más eficientes.
Implementación
Entre las variaciones de la trama estocástica están las de primer orden y segundo
orden.
Tramas híbrida
Las tramas híbridas combinan los beneficios tanto de AM como de FM, para
ayudar a resolver las capacidades limitadas del sistema de reproducción offset,
como fidelidad y resolución de las planchas o características de la prensa. Son
muy útiles cuando el Rip, el dispositivo de salida, las planchas o el mismo proceso
de impresión resultan incapaces de reproducir puntos por debajo de un umbral
determinado, como en la flexografía, donde el proceso de impresión presenta
dificultades de reproducción por debajo de 10 % y por encima del 90 %; entonces,
el algoritmo generador de trama se encarga de decidir dónde ubica los puntos, ya
sea AM o FM; por ejemplo, entre los rangos tonales típicos de 1-10 % y 90-99 %,
el tamaño de los puntos toma un valor único y no se modifica; en el caso de que
se estén reproduciendo altas luces, los puntos no se hacen más pequeños sino
que son removidos por un algoritmo de FM que determina qué puntos no deben
ser reproducidos.
Particularidades de la trama
Conclusión
En la preparación de los archivos para ser impresos influyen varios factores que
debemos tener presentes como; el número de tintas a las que imprimiremos, el
tipo de papel en el que lo haremos, el sistema de impresión que usaremos, si
habrá que hacer imposición de páginas y que equipo usaremos, tanto para la
preprensa, como para la impresión, dependiendo de esto tendremos que tomar
decisiones tales como: si usaremos trapping u overprint, que tipo de prueba de
color utilizaremos, verificar que contemos con el equipo adecuado para la revisión
de las pruebas, que tipo de selección de color usar y como mandaremos los
archivos para darles salida, si los mandaremos en los programas nativos en los
que fueron realizados o si lo mandaremos como un archivo PDF, así como que
tipo de trama le aplicaremos.
Todo esto con la finalidad que nuestro trabajo final cubra las expectativas y
necesidades de nuestro cliente y usuario final.
Tema 7. Fotocomponedora
Subtemas
7.1 RIP
7.2 Sistema óptico
7.3 Procesadora
7.4 CTP (Computer to Plate)
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá las partes que integran una
fotocomponedora, sus funciones y su forma de trabajo.
Introducción
La fotocomponedora también conocida como filmadora. Está integrada por dos
partes básicas: El Rip o parte inteligente y el sistema óptico o parte operativa. Esta
máquina es la que nos sirve para dar salida a película o papel fotográfico de la
información gráfica que es generada en la computadora, mejor conocida como
archivos postscript.
Tema 7. Fotocomponedora 98
Preprensa Digital
7.1 RIP
Es una computadora especializada que hace los cálculos, convierte el archivo
postscript en matrices binarias (Teselación o reticulación) que determinan la
información de donde se filma y donde no en la superficie de una película o papel.
Tiene un disco duro donde almacena información como fuentes y sistema
operativo.
Rip de Hardware
Rip de Software
Spooler: Es un programa
que dosifica el flujo de
información para evitar
que se colapse la
máquina.
Para darnos una idea de el flujo de información podemos decir que para desplegar
una página tamaño carta en pantalla en un monitor de 14 pulgadas de 800 x 600
pixeles, con una profundidad de resolución de 8 bits la computadora realiza
414,020 operaciones, para imprimir esa misma página a 300 lpi (Impresora láser
Tema 7. Fotocomponedora 99
Preprensa Digital
En el de arrastre el láser es
semifijo ya que sólo se mueve
lateralmente mientras la
película va corriendo para ser
filmada, en este tipo de
sistemas puede llegar a haber
falla de registro por lo que
gradualmente van
desapareciendo.
7.3 Procesadora
La adopción de la tecnología CTP vuelve muy tenue la línea divisoria entre fotolito
e impresor, lo que sin duda genera algunas resistencias. Sin embargo, CTP se
impone y nos obliga a repensar la metodología de trabajo que usamos, a mediano
plazo.
En CTP las tecnologías dominantes, sin que sean las únicas son; En unidades de
exposición (platesetters), se distinguen tres tipos principales: cama plana, tambor
interno y tambor externo. Por otro lado, encontramos los tipos de láser: ion de
argón (488 nm), yag (532 nm), helio-neón (633 nm) y diodo láser (70-680 nm)
diodo láser IR (780 nm).
Entorno digital
Igualmente importante es la
infraestructura digital. CTP
demanda sistemas de
almacenamiento de inmensa
capacidad, así como redes
que permiten mover estos
volúmenes con eficiencia y
rapidez. Hay que repetirlo:
antes de CTP se requiere una
preprensa electrónica
eficiente. Si usted está repitiendo un alto volumen de planchas, no lo evitará con
CTP.
Este punto es tal vez el más difícil, tanto a nivel interno como externo, cuando una
empresa decide implementar CTP. En el taller no será fácil habituarse al flujo de
trabajo totalmente digital. Se requerirá que el personal aprenda nuevas destrezas
tales como composición digital de textos, tratamiento digital de imágenes, pruebas
de color digitales, imposición digital, trapping de preimpresión para compensar las
variaciones de registro en cada una de las prensas, etc.
Sin duda, se necesita nuevo elemento humano, quizás de más alto costo. Por otro
lado, será necesario invertir en software así como en hardware; además, la prensa
no se podrá ajustar y manejar "a ojo", sino que deberá ser una variable
perfectamente conocida, sobre todo si se va a trabajar con tramado estocástico.
El cliente deberá ser educado en las variables de impresión y deberá ser guiado
para que, en el menor tiempo posible, empiece a entregar originales digitales.
CTP hará igualmente que la línea divisoria entre fotolito e impresor se vuelva más
tenue, lo que sin duda generará resistencia. CTP se impondrá, y nos forzará a
repensar el futuro de nuestra metodología de trabajo, a mediano plazo.
Conclusión
La fotocomponedora esta integrada por el RIP que es la parte donde se procesa
digitalmente la información dentro de un sistema de cómputo y podemos
considerarla la parte intangible o virtual, y la parte tangible que esta integrada por
la computadora en si y el sistema óptico que quema vela o filma las películas y
finalmente la procesadora que revela el material en el caso del CTP lo que es
quemado o velado son directamente las matrices de impresión.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá á metodología especifica que se
requiere para hacer la preprensa digital para flexografía y rotograbado.
Introducción
Cada método de impresión requiere de ciertas especificaciones para una óptima
reproducción. Los parámetros son diferentes en cada uno (offset, serigrafía,
letterpress, rotograbado) según sus capacidades y los sustratos donde imprimen.
En primer lugar hay que determinar las características del empaque o etiqueta, así
como en qué material se va a imprimir, tamaño del original, tipo de suaje, cantidad
8.1.3 Degradados
Los degradados suelen verse escalonados y cuando los tonos llegan a los
porcentajes más bajos se da un salto muy brusco al 0%. Esto se debe a la
ganancia de valor en el punto y a la pérdida de los porcentajes más bajos en la
plancha del grabado. Los degradados y las orillas desvanecidas no deben de ser
menores al 4%. En flexografía suele perderse del 1 al 3%, en ocasiones hasta el
6%, dependiendo del tipo de cliché y de las condiciones del revelado.
8.1.7 Filmación
En algunos casos el impresor no generará la preprensa por lo que pedirá al buró o
a un despacho determinado que se encargue de ella. Los requerimientos del
proceso son los siguientes:
que pueda predecir los resultados en la prensa flexográfica. Pero una forma de
prevenir desvíos de color es trabajar compruebas de color certificadas, como el
Matchprint de Imation, el Water Proof. De Dupont o el Color Art de Fuji.
8.1.9 Revisiones
La reproducción debe revisarse en óptimas condiciones de luz. La temperatura del
color adecuada es de 5000 grados Kelvin.
Uno de los flujos de trabajo consiste en tomar el archivo aprobado por el clientes y
en caso que no esté realizado en Adobe Illustrator, transformarlo a dicho
programa, que es un programa genérico estándar, y en el cual podemos crear
traslapes (trapping) esta aplicación se utiliza para darle las instrucciones de
preprensa al archivo. También se utiliza Adobe Photoshop con el fin de alterar
cualquier elemento de tonalidad continua para el proceso de conversión por
rotograbado. El archivo electrónico es manejado con las especificaciones de
prensa adecuadas en lo concerniente a la formación, barras de colores, densidad
de puntos, líneas de registro y cualquier otro elemento de control de calidad que
es necesario grabar en el cilindro. Todos estos procesos y procedimientos pueden
lograrse por medio de dichos programas genéricos.
Una vez que se tiene el archivo preparado con las especificaciones de prensa
apropiadas, se encuentra listo para enviarse al grabador de cilindro. Se debe tener
en cuenta que cada grabador tendrá requisitos específicos con los cuales debe
cumplir cada archivo cuando se mande a producción.
Igual que antes, con este método también se le da al grabador todos los
elementos básicos. La única diferencia es que el grabador tendrá capacidades y
responsabilidades muy limitadas. Debemos considerar la utilidad de imprimir el
archivo .ps en impresora láser blanco y negro para que el grabador tenga una
copia en papel como guía.
Con los avances de las pruebas digitales, que pueden reproducir tramas y simular
los tipos de puntos de medio tono que van a reproducirse, no pasará mucho
tiempo antes de que ya no sea necesario generar películas para las pruebas
análogas. Hoy día existen sistemas como Kodak Approval, Dupont Digital
Waterproof, Polaroid’s Polar Proof, o Creo proofsetteR, entre otros, que son
capaces de reproducir pruebas de medio tono. Con la utilización de estas se
pueden reducir tiempos y costos.
La ventaja de este tipo de pruebas es que el perfil de color que se utiliza para
escribir la prueba de punto de medio tono puede trabajar en conjunto con la
cabeza cortadora del grabador. Es decir que si la prueba es capaz de simular
exactamente el mismo estilo de punto del medio tono y el patrón que el estilo de
grabado va a cortar, esto permitirá que haya una verdadera prueba digital que
pueda ser utilizada por el operario de prensa para establecer los estándares de
color y por el grabador para cortar el cilindro apropiadamente. Esto le dará al
grabador la capacidad de calibrar por color el estilo de grabado con el perfil de
color de cada prensa. La solución óptima sería utilizar el mismo perfil en la prueba
que en el estilo de corte.
Conclusión
Considerando que una de las mayores desventajas del rotograbado y la
flexografía son los costos de preprensa y los tiempos muertos, la preprensa digital
es un medio por el cual podemos ayudar a los impresores de estos sistemas a
reducir los tiempos muertos y bajar los costos asociados a la elaboración del
polímetro de flexografía o la conversión de cilindros de rotograbado.
Bibliografía general
- www.adobe.com
- www.screen.com
- www.artesgraficas.com
- www.conversion.com
- www.pantone.com