George Pólya desarrolló estrategias para la solución de problemas matemáticos. Su método de cuatro pasos incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Pólya también promovió el uso de heurísticas como conjeturas y pruebas para resolver problemas. Sus libros han ayudado a muchos a desarrollar habilidades para la resolución de problemas.
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George Pólya desarrolló estrategias para la solución de problemas matemáticos. Su método de cuatro pasos incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Pólya también promovió el uso de heurísticas como conjeturas y pruebas para resolver problemas. Sus libros han ayudado a muchos a desarrollar habilidades para la resolución de problemas.
George Pólya desarrolló estrategias para la solución de problemas matemáticos. Su método de cuatro pasos incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Pólya también promovió el uso de heurísticas como conjeturas y pruebas para resolver problemas. Sus libros han ayudado a muchos a desarrollar habilidades para la resolución de problemas.
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George Plya: Estrategias para la Solucin de Problemas.
George Polya naci en Hungra en 1887. Obtuvo
su doctorado en la Universidad de Budapest y en su disertacin para obtener el grado abord temas de probabilidad. Fue maestro en el Instituto Tecnolgico Federalen Zurich, Suiza. En 1940 lleg a la Universidad de Brown en E.U.A. y pas a la Universidad de Stanford en 1942. Las aportaciones de Plya incluyen ms de 250 documentos matemticos y tres libros que promueven un acercamiento al conocimiento y desarrollo de estrategias en la solucin de problemas. Su famoso libro Cmo Plantear y Resolver Problemas que se ha traducido a 15 idiomas, introduce su mtodo de cuatro pasos junto con la heurstica y estrategias especficas tiles en la solucin de problemas. Otros trabajos importantes de Plya son Descubrimiento Matemtico (I y II), y Matemticas y Razonamiento Plausible (I y II). Plya, que muri en 1985 a la edad de 97 aos, enriqueci a las matemticas con un importante legado en la enseanza de estrategias para resolver problemas. El Mtodo de Cuatro Pasos de Plya. Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos parece importante sealar alguna distincin entre ejercicio y problema. Para resolver un ejercicio, uno aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, uno hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la respuesta. Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las matemticas: Nos ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos, entre otras cosas, los cuales podremos aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas. A continuacin presentamos un breve resumen de cada uno de ellos y sugerimos la lectura del libro Paso 1. Entender el Problema Entiendes todo lo que dice? Puedes replantear el problema en tus propias palabras? Distingues cules son los datos? Sabes a qu quieres llegar? Hay suficiente informacin? Hay informacin extraa? Es este problema similar a algn otro que hayas resuelto antes? Paso 2. Configurar un Plan Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio ingenioso que conduce a un final). Ensayo y error (Conjeturar y probar la conjetura). Usar una variable. Buscar un patrn Hacer una lista. Resolver un problema similar ms simple. Hacer una figura. Hacer un diagrama Usar razonamiento directo. Usar razonamiento indirecto. Usar las propiedades de los nmeros. Resolver un problema equivalente. Trabajar hacia atrs. Usar casos Resolver una ecuacin Buscar una frmula. Usar un modelo. Usar anlisis dimensional. Identificar submetas. Usar coordenadas. Usar simetra. Paso 3. Ejecutar el Plan Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma accin te sugiera tomar un nuevo curso. Concdete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes xito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (puede que se te prenda el foco cuando menos lo esperes!). No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al xito. Paso 4. Mirar hacia atrs Es tu solucin correcta? Tu respuesta satisface lo establecido en el problema? Adviertes una solucin ms sencilla? Puedes ver cmo extender tu solucin a un caso general? Comnmente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As, para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema en la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta. Algunas sugerencias hechas por quienes tienen xito en resolver problemas: Adems del Mtodo de Cuatro Pasos de Polya nos parece oportuno presentar, en este apartado, una lista de sugerencias hechas por estudiantes exitosos en la solucin de problemas. Acepta el reto de resolver el problema. Reescribe el problema en tus propias palabras. Tmate tiempo para explorar, reflexionar, pensar... Habla contigo mismo. Hazte cuantas preguntas creas necesarias. Si es apropiado, trata el problema con nmeros simples. Muchos problemas requieren de un perodo de incubacin. Si te sientes frustrado, no dudes en tomarte un descanso pues el subconsciente se har cargo. Despus, intntalo de nuevo. Analiza el problema desde varios ngulos. Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o ms) te pueden ayudar a empezar Muchos problemas se pueden resolver de distintas formas, slo se necesita encontrar una para tener xito. No tengas miedo de hacer cambios en las estrategias. La experiencia en la solucin de problemas es valiossima. Trabaja con montones de ellos, tu confianza crecer. Siempre mira hacia atrs. Trata de establecer con precisin cul fue el paso clave en tu solucin. Ten cuidado en dejar tu solucin escrita con suficiente claridad de tal modo puedas entenderla si la lees 10 aos despus. Ayudar a que otros desarrollen habilidades en la solucin de problemas es una gran ayuda para uno mismo. No les des soluciones, sino ms bien provelos con sugerencias significativas. Disfrtalo! Resolver un problema es una experiencia significativa. LOS SALTOS DE FLIX. Para conservar su forma fsica, el gato Flix salta hasta lo alto de una escalera que tiene 11 escalones. Con cada salto, Flix sube simultneamente 2 o 3 escalones a la vez. Con qu secuencia de saltos puede Flix llegar al undcimo escaln? Escribe todas las soluciones diferentes que has hallado. COMENTARIOS ENTENDER EL PROBLEMA - Hallar todas las sumas donde los trminos sean slo 2 y 3 y el resultado es 11. - Comprender que el escaln 11 no puede ser alcanzado con saltos de 2 nicamente, ni por saltos de 3 nicamente y que Flix debe, entonces, mezclar los dos tipos de salto. Plan. Ensayar a repartir los distintos saltos en varias categoras. Por ejemplo, describir las series que comprenden tres grandes saltos, a continuacin las que comprenden un solo gran salto. Ejecucin. Indicar para cada categora las diferentes series de saltos posibles. Categora 1: 3 x 3 + 1 x 2 cuatro series posibles 3 + 3 + 3 + 2 3 + 3 + 2 + 3 3 + 2 + 3 + 3 2 + 3 + 3 + 3 Categora 2: 1 x 3 + 4 x 2 cinco series posibles 3 + 2 + 2 + 2 + 2 2 + 3 + 2 + 2 + 2 2 + 2 + 3 + 2 + 2 2 + 2 + 2 + 3 + 2 2 + 2 + 2 + 2 + 3