Guia Conociendo A Tu PC
Guia Conociendo A Tu PC
Guia Conociendo A Tu PC
EL HARDWARE Y SU TECNICISMO
GUA DE ESTUDIO PARA OPERADORES DE PC VOLUMEN 1
SUMARIO.........................................................................
1. UN POCO DE HISTORIA.
2. CONCEPTOS IMPORTANTES
3. EL TECLADO................................................
4. EL MOUSE.......................................................
5. LOS PUERTOS.......................................................
6. EL MONITOR........................................................
7. LA MEMORIA RAM................................................
8. LA MEMORIA ROM............................................
9. LA PLACA BASE.............................................
10. EL PROCESADOR CPU...........................................
11. LA UNIDAD DE LECTURA CD ROMM.......................................
12. EL DISCO DURO.....................................
13. EL FAX MODEM.............................................................
14. LOS ESCNER........................................................................
15. LAS IMPRESORAS.................................................................................
16. EL MICRFONO................................................................
17. LOS BUSES................................................................
18. ARMANDO MI PC..........................................................
A EL LECTOR:
Que divertido es poder experimentar el mundo fascinante de la computacin,
cuando se a introducido en todos los campos de trabajo cuyos procedimientos
eran agotadores y aburridos, la computadora los a convertido en un presionar
de teclas asociado a un sonido relajante que consigues en todas las oficinas y
hasta en el hogar.
Cada vez el nmero de operadores de PC se multiplican y cada uno busca una
gua que le ayude a visualizar de manera ms clara el desarrollo de sus
dispositivos.
En esta gua, encontraras temas de vital importancia para el conocimiento
tanto general como especifico de cada una de las partes de tu PC, conceptos
que van desde lo practico hasta lo tcnico para personas que no manejen el
tecnicismo informtico.
Insertamos una forma sencilla de cmo armar tu propia PC y te damos
sugerencias para que al comprar manejes el verbo adecuado al mencionar
cada una de las caractersticas de cada dispositivo.
Mi objetivo es explicarte todos los temas de computacin de forma dinmica
y a fondo a la vez colocamos un nmero de soporte para ayudarte en todo y
as podrs tener una biblioteca dinmica en una sola edicin para solucionar
tus problemas a la hora de una falla.
A lo largo de esta gua encontraras mis comentarios que espero sean de
mucha ayuda.
Luis o. Vzquez....
INTRODUCCIN
El 80% de todos los operadores de PC antes de adquirirlo, no tienen
una informacin clara de que pueden hacer con su computadora, ms
se encuentran con personas que comentan como agilizan su trabajo y
como ganan mucho tiempo libre, logrando resultados excelentes en
presentacin de sus compromisos.
En este momento donde la computacin est presente en el 70% de
los hogares y el 90% de los comercios, nos atrevemos a estimar que
la computadora se a convertido en el mejor amigo de casa y del
trabajo; Pero cada da el costo de estos grandes amigos van en
aumento y los requerimientos tcnicos son cada ves ms costosos,
pues su tecnologa es cada da muy compleja y nos conlleva a la
investigacin para mantenerlos actualizados a la hora de cambiar un
dispositivo de remplazar el computador por uno ms actualizado.
La Internet nos sumergi en una conexin directa en cualquier punto
del planeta, aun costo sumamente bajo logrando que nuestros nios,
jvenes estn conectados a los avances en todos los puntos de vista
pudiendo conocer las diferentes culturas, comercializar, estudiar e
interactuar con otras personas.
1941 1950
Se inventa el Transistor, el 23/12/1947 tres expertos del los laboratorio Bell crearon
el primer transistor de la historia.
Se construye el ordenador Mark- I el cual estaba formado por 1300 tubos al vaco.
1954: Gordon Teal: perfecciono el transistor de juncin y su modelo fue muy barato.
1946: Nace la empresa SEGA dedicado a los juegos recreativos.
1956: Aparece el sistema operativo GM-NAA I/O para ordenadores IBM.
1957: Aparecieron maquinas lectoras de cintas magnticas de la firma IBM capaces de leer
diferentes densidades de grabacin.
1960: Theodore Maiman inventa el Lser aunque no sera hasta 2 aos despus que se
inventara formalmente este avance.
1962: Aparece la memoria virtual la cual permita poder ejecutar programas de mayor
tamao.
1963: nace ASCCI, debido a la gran cantidad de ordenadores diferentes para el intercambio
de informacin.
1967: Ole-Johan Dahl desarroll el primer lenguaje de programacin orientado a objeto.
1969: Nace la firma AMD, nace el leguaje Pascal y Unix.
1972: Nace el correo electrnico, el cual fue creado para el intercambio de informacin.
1973: Nace el protocolo TCP/IP dirigido por Vinton Cern.
1987: En junio de este ao, la firma Intel present comercialmente su ultimo micro
procesador 8086, un chip de 16 BIT formado por 29000 transistores.
1980: La firma SEGATE finaliz un disco de 5 MB de capacidad, el cual estaba diseado
para poder funcionar con cualquier micro ordenador.
1982: Apareci en el mercado el micro procesador 286, que estaba formado por
134000 transistores, era un chips de 16 BIT.
1983: Sale a la venta la versin 2.0 del Sistema Operativo MS-DOS, tambin la firma
Microsoft sac el procesador texto Word.
1985: Nace el CD ROM de la firma Sony, se concluye el micro procesador386 por la firma
Intel.
1985: Nace Windows 1.0 Sistema Operativo para PC.
1989: Intel presenta su nuevo procesador 486, el cual estaba formado por
1.180.235 transistores.
1992: En marzo de este ao, Intel introdujo en el mercado el microprocesador 486 con el
reloj interno duplicado al doble de la velocidad de funcionamiento.
1993: En marzo la firma Intel present oficialmente el Microprocesador
Pentium, contena 3.1 millones de transistores y su Bus de dato era de 64 BITS.
1997: La firma Intel tras bastante tiempo de diseo del chip presenta el
Microprocesador Pentium II estaba diseado para rendir de forma ptima tanto en
modo 16BITS como 32BITS.
1999: El Pentium III fue presentado en enero de este ao para sustituir al
modelo anterior Pentium II, las caractersticas nuevas era la incorporacin de un set
de instrucciones multimedia y el funcionamiento de velocidad ms elevada entre (400 y
800 MHZ).
2001: Es presentado el poder de todos los micros para la nuera era 2000, con
nuevo Socket 748 y velocidad de 400 MHZ, con una memoria cach de 256KB L2 el
Pentium IV.
Nota: Esta sugerencia que le aremos para la hora de comprar su computadora es basada
en la experiencia que hemos tenido con todos los microprocesadores de varias empresas y
con la mayora de todas las versiones del sistema operativo Windows.
* El mejor Procesador para trabajo de casa y oficina Celaron de 1.7 MHZ
* La mejor memoria para trabajo de casa y oficina DDR 2100.
* Las mejores tarjetas madres para trabajo de casa y oficina MSI-INTEL-BIOSTAR.
* El mejor procesador para carga de trabajo Pentium IV 1.8 400MHZ BUS
* El procesador ultra master AMD palomino 2100 -748 es ms econmico que el PIV de
Intel su rendimiento es ultra superior.
* Mejor versin de Windows en todo tipo de trabajo, 98 SE 2000NT 95.
* Mejor versin de aplicaciones Office, 2002XP.
* Mejor monitor LG 15 SyncMaster 551v (SVGA) Samsum SyncMaster 551v (SVGA)
* Teclado master Soniview.
Si usted necesita ayuda para la compra de una computadora cualquier dispositivo
comunquese por: [email protected] le atenderemos completamente gratis
por nuestro telfono fax (0247/3640655). Venezuela-
Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultneo y tiene cientos miles
de terminales y se usan sobre todo para investigaciones cientficas.
* MAINFRAMES.
Su utilidad es en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao.
Tienen grandes dispositivos de almacenamiento.
* MINICOMPUTADORA.
Pueden tener varios procesadores y son utilizadas principalmente en el sector manufacturero
y financiero. Tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de informacin y se emplean
para la administracin de redes de computadoras.
* MICROCOMPUTADORAS.
Se conocen normalmente como PCS, son las ms difundidas en el mercado pueden ser de
escritorio porttiles y tienen aplicaciones para el hogar y las empresas.
* COMPUTADORA.
Maquina diseada para ingresar, almacenar, procesar y dar informacin a pedido de usuario.
* HARDWARE.
Es la parte fsica tangible del computador, son todos aquellos dispositivos que se peden
tocar.
* SOFTWARE.
Es la parte intangible del computador, son todos los programas que lo componen se dice que
el la parte lgica de computador.
* SOFTWARE DE BASE.
Son todos los sistemas operativos entre ellos Windows, Linux, MS-DOS.
* SOFTWARE DE APLICACIN.
Son todos los programas en donde trabaja el usuario tales como Word, P / Point.
* LOS PUERTOS.
Es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las tarjetas de
interfase en la unidad central.
* ZCALO.
Son las ranuras que se encuentran dentro de la tarjeta madre, las cuales permiten la insercin
de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas de sonido dispositivos de red.
* BUS.
disquete.
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* PERIFRICO.
Es cualquier dispositivo maquina que pueda conectarse a una computadora. Existen
perifricos de salida y perifricos de entrada salida.
* MULTIMEDIA.
Es un conjunto de dispositivos de Hardware y Software que permiten la integracin de
sonido, imagen, animaciones, videos textos en una computadora.
* NCLEO KERNEL.
Es el controla las funciones principales y contiene un cdigo de bajo nivel que se comunica
con el Hardware.
* ENTORNO SHELL.
Es el medio de comunicacin entre el usuario y la mquina es el que controla la pantalla
* SISTEMAS OPERATIVOS.
Son programas que ejercen el control principal en el equipo de cmputo.
* SETUP.
Es un programa ubicado dentro del chip de la Rom Bios, en un pequeo bloque de memoria
Ram. Este programa nos permite configurar el sistema de acuerdo a las necesidades del
usuario.
* MULTITAREA.
Es la capacidad del sistema para ejecutar ms de una aplicacin simultneamente.
*PLUG & PLAY.
Son un conjunto de convenciones que permite la instalacin de nuevos dispositivos de
Hardware sin necesidad de elegir direcciones de I/O.
EL TECLADO ///////
GENERALIDADES.
Es un dispositivo similar al de una
mecnica si no que las teclas accionan interruptores que transmiten el cdigo ASCII a la
Unidad Central donde se interpreta y se ejecuta la accin.
CODIGO ASCII//
Es una tabla de 256 caracteres del 0 al 255 el cual incluye las letras en barios idiomas.
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Clasificacin:
Por su idioma: Esto trae como una variacin segn el idioma en la localizacin de
algunas teclas aunque su disposicin es estndar.
Puerto serial
TECNICISMO ////
Cuando se presiona una tecla, un circuito integrado dentro del teclado identifica la posicin
de la tecla presionada midiendo la cantidad en todas las lneas de la matriz, este procesador
tambin se encarga de eliminar el efecto rebote (BOUNCING) el que es ocasionado por la
transmisin de los interruptores.
Este tambin tiene una memoria para guardar entradas rpidas de una o barias teclas y
tambin determina el tiempo en que se presiona una tecla para as interpretar la accin como
mltiple pulsaciones girando la repeticin del carcter.
La informacin se almacena en grupo de ocho bites y es transmitida a un chip controlador
de teclado situado en la Tarjeta Madre mediante un protocolo serial.
La comunicacin entre estos dos circuitos es bidireccional sea que tambin es posible
enviar datos al teclado para mantener el sincronismo entre el estado del teclado y los (LED),
(BLOQ MAYUS) y (NUNLOCK).
La conexin entre los chip es mediante un cable blindado con un conector en cada extremo,
el que va al teclado est en el interior y es necesario quitar la tapa para tener acceso a l, en
el otro lado del cable conseguirs un conector tipo DIM de cinco pines MINI DIN de seis
pines.
El chip controlador de teclado que se encuentra en la tarjeta madre est conectado a su ves al
microprocesador (CPU), mediante la lnea de requerimiento de interrupcin IRQ-1.
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N um
Lock
F3
F4
F5
F6
Crtl
F8
S hift
F 10
A lt
F7
F9
W
A
E
S
R
D
T
F
Y
G
&
I
J
H
B
O
K
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{
L
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F2
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F1
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?
/
Enter
Esc
Num
Lock
S croll
Lock
S hift
Caps
Loc k
S croll
L ock
Caps
L ock
Del
S ys
R eq
P rtS c
EL TECLADO
EL MOUSE ////
GENERALIDADES.
Es un dispositivo que permite desplazarse en la pantalla al ser deslizado por una superficie
firme y plana, con l es posible sealar, seleccionar opciones y conmutar entre pantallas.
El Mouse esta formado por una caja plstica en donde se encuentran alojados toda la
circuitera, junto a dos tres botones, una bola y un conector para establecer comunicacin
dependiendo de la interfase. Al estar conectado es necesario instalar un programa
controlador (Drive) que interprete las seales de voltaje que llegan desde el Mouse y las
convierta en seales de posicin y de el estado de los botones Muchas veces el programa
controlador viene incluido dentro de el Sistema Operativo
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MOUSE
LOS PUERTOS///////
Es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las tarjetas de
interfase en la unidad central.
VGA
PUERTO SERIAL
CONECTOR DE
ALIMENTACIN
PUERTO
PUERTO
DE TECLADO
MINI DIM
PUERTO PARALELO
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EL MONITOR ////
GENERALIDADES.
Es el dispositivo que permite mostrar los resultados y la informacin en general.
Tena ochenta columnas por veinte cinco renglones, su tamao era de 12 solo manejaban
puntos brillantes de blanco y negro.
Su resolucin fue de 640 columnas por 350 (pixels) con un mximo de 16 colores.
Pantalla
Cable de alimentacin
alimentacin
Botn de encendido
TECNICISMO /////
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En este tipo de empaque los pines vienen distribuidos en una sola lnea, los cuales deben ser
insertados en una ranura tipo SIMM ubicada en la tarjeta madre.
Contiene 30 pines con paridad (Arriba) en este, el contenido es de nueve chips, 8 son para
datos y uno par la paridad, tambin existen SIMMS de 72 pines sin paridad y con paridad.
Este modulo es parecido a los SIMM los pines se distribuyen en dos filas a lo largo del
borde del modulo, tambin se le anexan varios circuitos integrados en filas para mayor
rapidez, este posee un total de 168 pines y maneja 64 Bits a la vez.
Esta memoria apoyada en Intel, esta recubierta por una proteccin metlica, generalmente de
aluminio y solo son utilizadas en PIV, contienen 168 pines y trabajan a 256MB 1GB.
Es utilizada solo en tarjetas para procesadores PIV con alto rendimiento y contiene 184
pines, se dice que es la memoria del futuro ya que alcanza velocidades de 200 MHZ.-
MEMORIA RAM
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Muchos son los intrpidos que se deciden a montar por su cuenta su propio PC,
seleccionando cada una de las piezas, sin embargo la carcasa el soporte fsico sobre el que se
sustentar, es uno de los elementos a los que rara vez se le presta atencin.
Estas son las cualidades que debera tener una buena carcasa.
La carcasa es el soporte fsico de todos los circuitos y dispositivos del computador, existen
varios formatos de carcasas, el de Sobre mesa, Mini torre, Semi-torre y sper -torre.
Todos contienen una cantidad de bahas las cuales sern ms si la carcasa es de mayor
calidad. Recomendamos la carcasa con un mnimo de 4 bahas
Debe tener un mnimo de 2 flujos de aire donde colocaremos los ventiladores de refresco,
las tapas deben ser de fcil montaje y desmontaje, preferiblemente con tapas a los lados.
Si la tapa del frente es desmontable mejor
Debe contar con un mnimo de dos puertos USB adheridos al chasis, debe tener buena
accesibilidad ya que en las carcasas pequeas solemos encontrarnos con cables
amontonados, con dificultad para acceder a las piezas claves y por ende nos facilitar la
disipacin del calor.
Claro est, que su formato debe ser (ATX FULL) ya que los modelos (AT) estn
desactualizados, puedes identificar uno de otro por sus puertos de teclado y ratn ya que
ambos son MINI DIM / PS/2.
EL CHASIS
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6) EL PUERTO AGP.
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En esta Baha conectamos nuestro controlador de grficos AGP, tarjeta que maneja y
almacena texturas y grades movimientos en 3D.
7) PUERTO PCI.
Permite conectar cualquier tarjeta de aplicacin que se nos ocurra, de Red, Scci, Modem y
ofrece transmisiones de 32 BITS y sustituy a los conectores ISA.
8) CONECTOR AUDIO AUXILIAR.
En esta conexin se enchufan los cables de audio que vienen desde el CD ROM de las
descompresoras de video.
9) CONECTOR CNR.
A travs de este zcalo es posible conectar una pequea tarjeta de bajo costo habilitando
funciones de Modem y Red.
10) CONECTOR WOL.
Aqu se conecta un cable desde una tarjeta de red, funcin que permite encender de manera
remota la computadora.
11) CONECTORES USB.
Estas salidas empiezan a ser muy habituales en las placas de ltima jornada ya que los
chasis carcasa de formato ATX traen 2 extensiones para dichos puertos.
12) JUMPERS DE CONFIGURACIN.
Dependiendo del modelo de nuestra palca base cada uno de estos elementos tendr una
funcin especfica.
Hoy da la mayor parte de estos parmetros se ajustan de manera automtica.
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A travs de esto conectores es posible encender la placa base, hacer un Reset del PC estar
informado de las operaciones del disco y del estado del sistema.
Aqu se conectan todos los pulsadores y Leds del frontal de nuestra carcasa.
14) VENTILADOR ADICIONAL.
Este es una de los tres conectores con que cuenta la placa para conectar distintos
ventiladores del sistema y controla el funcionamiento del ventilador colocado en el interior,
encargado de crear un flujo de aire continuo entre el interior de la caja y el exterior de la
misma.
15) LA MAMORIA FLASH DE LA BIOS.
Estos son dos chips de memoria flash en donde se almacena el cdigo de la Bios que ejecuta
nuestra placa para poder arrancar, inicializar los dispositivos y ponerse a trabajar.
Gracias a estos, en caso de una actualizacin fallida de la BIOS principal, en ves de quedar
inutilizada nuestra palca, la secundaria tomara el control del sistema permitiendo reparar el
problema.
16) SOUTHBRIDGE.
Esta es la otra parte del Chiset que se comunica con el NORTHBRIDG por el BUS de la
placa, se encarga de manejar multitud de funciones: Los puerto PCI, las controladoras de
disco, los puertos USB, los puertos serial y paralelo son algunos de los elementos que
controla.
17) LIMPIEZA DEL CMOS.
Aqu se aloja la informacin de la hora, la fecha, la secuencia de arranque, el tipo de disco y
la contrasea de acceso.
18) PILA DEL CMOS.
Es una batera que se encarga de suministrar la pequea cantidad de energa que precisa la
memoria CMOS, para no perder los datos almacenados en ella.
Esta pila tiene una duracin de 3 aos
19) FIJACIN DE LA PLACA.
Gracias a estos agujeros podemos atornillar la placa del chasis de nuestro PC.
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Para evitar corto circuito falsos contactos la zonas que rodean estos agujeros estn
despejados de componentes adems, esta recubierta de una proteccin metlica que evita
que daemos la propia placa base.
20) CONECTORES IDE.
Aqu se conectan los discos duros de nuestro sistema, algunos soportan el modo ULTRA
DMA el conector de color azul nos indica el puerto IDE primario.
21) CONECTOR DE DISQUETERA.
Aqu se conecta la faja que va a la disquetera, es otro elemento heredado que se mantiene
por motivos de compatibilidad y necesidades puntuales.
22) CONDENSADORES Y REGULADORES.
Estos componentes, presentes en todas las placas, son los encargados de regular y ajustar el
voltaje y la tensin de corriente que utiliza el procesador y el resto de los componentes de la
placa base.
23) BANCOS DE MEMORIA.
En estos bancos nos encontraremos algunas variantes para la memoria DDR la DIMM
aqu se conectan cada uno de los mdulos de memoria que valla a utilizar nuestra PC.
24) ALIMENTACIN ATX.
En este conector se enchufa el conjunto de cables que vienen de la fuente de poder que
proporcionan la energa para la circuitera de placa base.
25) BASE SOCKET DEL PROCESADOR.
Este elemento vara enormemente segn el formato tipo de procesador a instalar entre
ellos: (370 / 740 / 7 / A)
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que
contiene
miles
CPU
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El modelo de Socket ms conocido es Socket7 el cual usan los Micros Pentium, sin
embargo, la lnea de modelo de los Socket son:
Socket7
Socket8
Pentium Pro
Slot 1
Pentium II/III/Celern.
Slot 2
Socket370
Socket423
Pentium PIV
Socket478
Base Socket
Bandeja
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Botn de expulsin
TECNICISMO ///////
Para extraer la informacin de la superficie del disco, un diodo lser se enciende y produce
un haz de luz coherente y brillante el cual atraviesa una serie de elementos pticos con
funciones especializadas:
En primer lugar se encuentra con una rejilla de difraccin y una lente colina dora, luego la
luz lser atraviesa un semi-espejo que permite el paso del rayo en una sola direccin,
finalmente llega la lente de enfoque que lo enva hacia la superficie de datos donde al
reflejarse capta la presencia de los PITS y huecos donde est grabada la informacin.
En su camino de regreso la luz lser vuelve a pasar por la lente de enfoque, llega hasta el
semi espejo y rebota dirigindose hacia un elemento de lente cilndrico que pasa por una
serie de diodos foto detectores donde finalmente se traduce las variaciones de luz reflejada
de una seal elctrica digital que contiene la informacin susceptible de ser amplificada,
procesada etc.
La diferencia entre un lector de CD ROM y un lector de audio digital est en el manejo
especfico de la seal recuperada; en los discos compactos de computadora se puede
almacenar, cualquier tipo de informacin digital: Texto, Imgenes. video y audio, son los
circuitos complementarios, sus Software especializado lo que indica al reproductor que
hacer con los datos recuperados.
Los CD ROMM, pueden incluir fragmentos de informacin del mismo formato de los CD
de audio, para recuperarlos del CD ROM incorpora todos los circuito de manejo de seal
digital.
En la unidad de CD ROM, la velocidad con que se transfieren los datos es de vital
importancia durante el procesamiento de dicha informacin, la base que se tom para las
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primeras unidades fue de 150KB/s es decir 153600 datos por segundo, debido a las
exigencias de las diferentes aplicaciones del CD ROM, fue necesario ampliar la cantidad de
informacin transferida por unidad detiempo y por eso las siguientes unidades que salieron,
poda hacer transferencias de datos al doble de la velocidad 2X que era igual a 300KB/s, hoy
da la velocidad est por 56X.
Hay tres interfases mediante los cuales la unidad intercambia informaciones con la
computadora:
a) Con la tarjeta controladora propietaria.
b) Por su tarjeta controladora SCSI.
c) Por una tarjeta controladora IDE.
Las marcas ms reconocidas de lectoras de CD ROM son la siguientes:
SONY, CRETIVE, RICON, PIONNER, JVC, MSI, PLEXTOR Y HEWYET PACKARD.
dispositivo
primario
es
imprescindible
para
el
funcionamiento normal del PC, dado que contiene los programas con los que trabaja la
computadora en cada momento. Los discos duros se clasifican por su capacidad y su
velocidad de acceso.
SU ESTRUCTURA BSICA.
a) Actuador.
Es el bloque de brazos que se mueven sobre los platos, cada uno de estos brazos contiene
uno dos cabezales de lectura / escritura.
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b) Circuito Lgico.
Es la parte electrnica que traduce los mensajes de la PC.
c) Cabezales de lectura y escritura.
Son los encargados de recibirlos cambios magnticos de la superficie del plato los cuales se
transforman en impulsos elctricos y viajan a travs de la PC, estos cabezales se encuentran
en los extremos de los brazos del actuador.
d) Platos.
Est hecho de aluminio y contienen en su superficie un recubrimiento de polvo ferro
magntico.
e) Caja metlica.
Est protege a los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas.
f) Eje principal.
Es donde se encuentra conectado un motor que rota y hace girar los platos.
Eje
Actuador
Principal
Circuito
Lgico
Platos
Cabeza de
Lectura
LA VELOCIDAD DE GIRO.
Este detalle es muy importante se mide en revoluciones por minuto (RPM) y a mayor
velocidad de giro, mejores presentaciones se logran.
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Hasta hace unos meses, era habitual encontrar disco de solo 5400rpm para interfase IDE,
sin embargo la llegada de la interfase Ultra DMA 100 y un aumento de ancho de banda
han hecho que 7200rpm sea algo corriente y muy recomendable esto acelera el tiempo de
acceso que en estos momentos se encuentran en 10ms.
PARMETROS DE ALMACENAMIENTO.
1 BIT = ES LA MINIMA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO.
8 BIT = 1 BYTE
1KBYTES = 1024 BYTES
1MBYTES = 1.048.576
1GBYTES = 1.073.741.824
1TERABYTES = 10.009.511.627.776
TECNICISMO.
La forma en que se origina la informacin en el disco duro, es similar a la de los disquetes,
la diferencia son los cilindros, que en este caso estn compuestos por ms pistas y en el
tamao de cada cluster, que contiene un nmero mayor de sectores.
La cantidad de Bytes que se pueden grabar por sector tambin es 512 Bytes, cuando se
prepara un disco se le da formato, la FAT puede estar elaborada con direccionamiento de
12, 16 32 Bytes.
Si la FAT es de 12 Bytes solamente se podrn direccionar (4096) posiciones de
almacenamiento en el disco duro, es decir 4096 cluster, esto significa que para cada cluster
debemos asignar cierta cantidad de sectores dependiendo de la capacidad del disco.
El disco duro al activarse, la controladora de la tarjeta toma el control, el disco comienza a
condicionarse mediante un colchn de aire el cual no le permite el contacto de las cabezas
de Lectura / Escritura con la superficie de los platos mientras este girando.
Por medio de ciertos efectos aerodinmicos las cabezas de Lecto Escritura se mantiene
flotando a una altura de escasa micras sobre el colchn de aire que se forma por la alta
velocidad a la que jira el plato.
Gracias a este efecto, se consigue una perfecta Lecto Escritura y al mismo tiempo se evita
el desgaste que involucrara el contacto fsico entre cabezas y platos giratorios.
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Cada vez que se desergeniza la unidad, las cabezas aterrizan sobre los paltos del disco duro
debido a que ya no hay movimiento para generar la corriente de aire que las mantiene
suspendidas, este aterrizaje se hace en una pista en donde entra en contacto automticamente
cuando los platos han dejado de girar, Esta pista se le llama Pista de parqueo.
FUNCIONAMIENTO PRCTICO.
A continuacin vamos a ver como se procede cuando se ejecuta la grabacin de un
dato.
Para empezar, nuestra maquina toma una
interrupcin del Procesador para acceder a la
controladora de disco e informar de la
operacin que se va a llevar acabo.
Seguidamente se transfieren los datos que
viajan desde la Memoria Ram
del sistema
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Antes de enviar la informacin el Modem comprime los datos para que ocupen menos
espacio y puedan transferirse en menos tiempo.
El Modem realiza el proceso de compresin automticamente, agracias a que cuenta con
este sistema y por lo tanto los tiempos de transferencia pueden reducirse a la mitad.
La velocidad de un modem no depende de el exclusivamente ya que hay que tener presente
los siguientes factores:
A) El nivel de ruido en la lnea.
B) La velocidad de comunicacin entre las centrales.
C) Saturacin de la lnea.
Recomendacin par la compra de modems.
WINMODEM - WIRELESS - INALMBRICOS - ADLS.
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TECMICISMO.
Un escner funciona de manera similar a una fotocopiadora en la cual se producen una luz
muy intensa que recorre lentamente la superficie de la pagina fotografa que va hacer leda
bajo la superficie de cristal del escner, que es donde se encuentra el documento para
explorar, hay una lmpara de luz muy potente cuyo objetivo es iluminar de manera uniforme
la superficie que se desea reproducir.
Un conjunto de censores (CCD) recoge el reflejo del haz luminoso y genera niveles de
voltaje equivalentes ala cantidad de luz recibida.
Posteriormente un circuito de conversin anlogo digital recibe los niveles de voltaje
proveniente de los censores (CCD) y los convierte en un numero binario proporcional de 1 s
y 0s y al final un conjunto de circuitos de interfase enva esta informacin hacia la
computadora en donde es captada por programas especiales que interpretan los datos
enviados desde el explorador y los convierte en gamas de grises de colores.
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Los escneres se clasifican por su forma fsica, por su capacidad de captura de color y por su
resolucin:
a) Por su forma: exploradores manuales, escner de escritorio, escner de teclados y
explorador de teclados.
b) Por su capacidad de captura de color: En estos momentos los escner blancos y negros
han desaparecidos, ya que los de color son capaces de capturar imgenes con calidad de
hasta 256 tonos de grises, los ms sofisticados son por hoy los escner de color de 32 BIT.
c) Por su resolucin: La resolucin en los escner significa la cantidad de puntos por
pulgada con que puede explorar una imagen y se miden en (DPI) Las primeras resoluciones
que estuvo disponible para el usuario fue de 300(DPI) la resolucin ms utilizada es de 4300
DPI ya que la mayora de los escner de escritorio son capaces de digitalizar 19900(DPI)
parte
all
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Es una tarjeta que se coloca en una ranura especial en a placa madre, su funcin es formar la
imagen que luego se Mostrar en el monitor.
Los cuatro tipos de interfase de video ms conocidas son las siguientes:
1) ISA
2) VESA
3) PCI
4) AGP
En la actualidad estamos comprobando que cada muy pocos meses, sobre todo las dos
grandes empresas de este mercado, que son NUVIDIA y ATI, estn lanzando nuevos y
revolucionarios modelos con sus correspondientes aumentos de precios, por su puesto pero
podemos preguntar si realmente vale la pena, en la mayora delos casos, no.
Teniendo en cuenta el altsimo rendimiento que las actuales aceleradoras son capaces de
alcanzar, este aumento prcticamente no es perceptible para el ojo humano, algo que no
ocurre con el aumento de precio que sufren.
Todos recordamos que hace aos una tarjeta grfica iba conectada al igual que el resto de los
dispositivos, al BUS PCI de nuestra placa base, sin embargo el rendimiento que era capaz de
ofrecernos, nos referimos a la velocidad de proceso de transferencia con lo que poda
trabajar, se quedaba corto al montar en las placas un BUS especifico para la aceleracin
grfica denominado AGP.
Esta tarjeta tiene una velocidad de transferencia el doble que el del PCI, ya que se pas de
132 a 264 MBPS lo cual tuvo una gran aceptacin.
En estos momentos contamos con tarjetas de 1 GBPS en formato AGP.
A continuacin te instruimos en algunas palabras que debes relacionar cuando compres
una tarjeta de video.
Espacio 3D, la geometra, las sombras, las luces y los movimientos.
EL MICRFONO. ///////
GENERALIDADES.
Es un dispositivo de entrada que convierte el sonido en seales
elctricas, esta formada por un sistema acstico que se encarga
de
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la
velocidad con la que logran impresiones de alta calidad, algunas de estas impresoras
imprimen en color, para lo cual se necesita una cinta especial con cuatro tintas (negro, rojo,
amarillo y azul) que al ser combinado pueden generar hasta 256 tonos de color.
La principal caracterstica que se debe tener en cuento es la
velocidad en carcter por segundo (CPS), el nmero de
agujas dela cabeza y ancho del papel que pueden manejar.
B) Impresora de inyeccin de tinta.
Son las ms populares en estos momentos, tiene un principio
de operacin similar a la de la matriz de punto, solo que en
lugar de disponer de agujas que golpean una cinta entintada, posee pequeos tubos que
arrojan minsculas gotas de tinta hacia la hoja de papel.
La principal diferencia consiste en que gracias a la mayor resolucin, los puntos son mucho
ms pequeos que las de una impresora matriz de punto, lo que se traduce en imgenes ms
ntidas y agradables.
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Estas impresoras combinan alta calidad de impresin de forma tpica entre 300 y 600 (DPI)
con una operacin silenciosa y mayor velocidad que una matriz de punto.
Recomendamos las marcas HP, EPSON y las LEXMAR y sus versiones, las cuales todas
traen su conexin USB.
C) La impresin lser.
Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo lser que golpea a un tambor
fotosensible, el cual a su vez transmite la
tinta (Toner) hacia la hoja de papel, de
hecho su funcionamiento es casi idntico
al de las fotocopiadoras y es la
innovacin por su alto rendimiento.
Las
impresoras
lser
utilizan
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duro, Floppy y para las tapas del case, dos tapas ciegas.
4. Desmostar la base de la tarjeta madre del case.
5. Si la base no es desmontable fije la tarjetaal case con los fijadores de presin
plsticos que vienen en la bolsita.
6. Cuadre la tarjeta madre con la placa base del case, dependiendo de los puertos de
salida y del modelo de la tarjeta.
7. Atornille la tarjeta a la placa base del case, no olvidando colocarle las empacaduras
a cada tornillo de la placa base.
8. Destape con sumo cuidado la caja del procesador.
9. Levante la palanca de la base socket esta base socket esta ubicada en la parte
central de la tarjeta madre y la palanca en la parte izquierda del socket, levntela en
ngulo de 90 grados tirando un poco hacia afuera.
10. Ensamble el procesador en la base socket ubicando la esquina marcada del
procesador en la esquina de la base socket parte nica marcada de la base socket.
11. Una vez instalado el procesador baje la palanca de la base socket hasta su posicin
normal.
12. Ensamble el fan cooler siempre orientndose por la posicin del procesador en la
base socket guese por el manual de ensamblaje del procesador.
13. Ajuste el fan cooler por sus abrazaderas, el ultimo en ensamblar es la abrazadera
con doble orificio.
14. Conecte el cable de energa del fan cooler a la tarjeta, el cual su conector es nico
en su totalidad, siempre esta ubicado cerca de la base socket.
15. Conecte el cable de alimentacin de la fuente de poder a la tarjeta madre, nico en
su totalidad es el mas grande, tiene 20 pines hembra, debe coincidir con el agarre
lateral.
16. Ensamble la base con la tarjeta en el case, debe acoplar perfectamente, ajuste si es
necesario.
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13. En el segundo buteo (second boot device) colquelo en el disco duro (hdd-0) con las
mismas teclas anteriores.
14. Presione escape para salir.
15. Ubquese en la opcin SAVE & EXIT SETUP.
16. PRESIONE ENTER
17. Debers insertar en la bandeja del CD ROMM del sistema operativo
18. En el mensaje emergente presione (Y) y luego ENTER.
EN RESUMEN:
La maquina encender automticamente tomando como disco unidad de arranque la
unidad de CD ROMM. (D)
Luego de cargar el sistema est pedir que seleccione el modo con: COMPATIBILIDAD
DE CD ROMM sin compatibilidad de CD ROMM en este caso seleccione: CON
COMPATIBILIDAD DE CD ROMM. PRESIONE: ENTER.
1. AL TERMINAR EL ARRANQUE QUEDAR EN EL SISTEMA OPERATIVO
MS
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Luego de cargar el sistema est pedir que seleccione el modo :DESDE CD ROMM
FLOPY este caso seleccione: CD ROMM. PRESIONE: ENTER.
13. AL TERMINAR EL ARRANQUE QUEDAR EN EL SISTEMA OPERATIVO
MS
Nota: Si por algn motivo tiene una confusin puedes llamar a los telfonos
de CENTRO FINANCIERO (0247/3640655) en donde te daremos la ayuda que
solicites
en
soporte
tcnico
si
tienes
chance
escrbenos
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