Comandos Importantes en Matlab-2013
Comandos Importantes en Matlab-2013
Comandos Importantes en Matlab-2013
( [
) ]
Coma; separa los ndices de acceso a un arreglo y los argumentos de una funcin; permite separar comandos en la misma lnea.
Punto y coma; evita la visualizacin de la ejecucin de un comando; separa filas en la declaracin de un arreglo. Comilla simple (apstrofo); matriz, creacin de cadenas. transpuesta de una
'
... % []
Puntos suspensivos; continuacin de una lnea en la siguiente. Porcentaje; crea comentarios, especifica un formato de salida. Matriz vaca.
Buscar una palabra determinada en la ayuda de MATLAB. Pausa en la ejecucin oprimir cualquier tecla. Termina MatLab. Muestra el nmero punto flotante posible que se usa en MatLab. Muestra el nmero punto flotante posible que se usa en MatLab. Guarda variables en un archivo. Verifica si una variable es una funcin MatLab interna. Muestra las variables actuales en memoria. Muestra lista de las memoria y sus tamaos. variables actuales en ms ms grande pequeo de un programa hasta
format short
format long
format long e
format short e Ofrece los resultados con 4 dgitos decimales despus del punto, mas la potencia de 10 necesaria (Notacin cientfica). format long g Ofrece los resultados en formato largo ptimo con 15 dgitos decimales en total.
format short g Ofrece los resultados en formato corto ptimo con 5 dgitos decimales en total. format bank Ofrece los resultados con 2 dgitos decimales despus del punto. Ofrece los resultados racional aproximado. en forma de nmero
format rat
format +
Ofrece el signo de los resultados (+,-) e ignora la parte imaginaria de los nmeros complejos. en blanco de
format compact Suprime el exceso de lneas salidas. Contrasta con loose. format loose
Aade lneas en blanco a la salida para que sea ms legible. Contrasta con compact. Ofrece los resultados en el sistema hexadecimal.
format hex
Calcula el resto en un problema de divisin. Determina el signo (positivo o negativo). Raz cuadrada. Suma los valores de una arreglo.
Arco cosecante (cosecante inversa) de x en rad. Arco secante (secante inversa) de x en radianes. Seno de x en grados. Arco seno (seno inverso) de x en grados. Coseno de x en grados Arco coseno (coseno inverso) de x en grados. Tangente de x en grados. Arco tangente (tangente inversa) de x en grados. Cotangente de x en grados. Arco cotangente(cotangente inversa)de x en grados.
Tabla 9: Redondeo
Comando ceil fix floor mod rem round Descripcin Valor entero ms prximo hacia .
Mdulo despus de la divisin (parecido a rem). Residuo de la divisin de dos nmeros. Redondea hacia el entero ms prximo. Devuelve -1 si x<0; 0 si x=0 y 1 si x>0. Aplicada a un nmero complejo, devuelve un vector unitario en la misma direccin.
sign
eye gallery linspace logspace magic ones pascal rand randn randperm zeros
partir
Retorna el valor mnimo y determina cul elemento almacena el valor mnimo. Multiplica los valores de un arreglo. Determina el nmero de filas y columnas de un arreglo. Orden los elementos en orden ascendente.
Ordena las filas de un vector sobre la base de los valores en la primera columna.
'
transpuesta
de
una
print save sscanf sprintf str2num str2double uiimport wavread xlsread xlswrite
impresora. Guarda variables en un archivo. Lee los datos con formato de cadena Convierte la matriz numrica a una cadena con el formato especificado. Convierte numrico. la cadena de caracteres a a su su valor valor
Inicializa el asistente de importacin de datos. Lee archivos wave. Importa datos en formato Excel. Exporta datos en formado Excel.
contour
comet
Dibuja una grfica x-y en una secuencia de falsa animacin. Aparece un circulito (el cometa) que va dibujando la curva (como estela de avin). Crea una malla circular con flechas saliendo del origen. Grafica barras de error a lo largo de una curva. Crea una grfica de contorno de una expresin simblica. Crea una grfica de contorno rellena de una expresin simblica. Crea una grfica de coordenadas polares de una expresin simblica, en el rango de por default. Crea una grfica x-y de una expresin simblica, en el rango de por default. Crea una grfica de vectores de velocidad. Rellena polgonos en dos dimensiones. Crea un grfica x-y de una funcin. Crea un histograma. Finaliza hold on. Mantiene una grfica aadiendo grficas. abierto para seguir
ezplot feather fill fplot hist hold off hold on image line loglog pareto pcolor pie
Objeto de visualizacin de imgenes Aade grficas a una grfica existente. Crea una grfica con escala logartmica en ambos ejes. Crea la grfica de Pareto. Crea una grfica de pseudocor (tablero) Crea una grfica de pastel o circular.
Crea una grfica x-y. Crea una grfica con dos ejes y. Crea una grfica en coordenadas polares. Diagramas de dispersin de una columnas de X contra las de Y. matriz de las
Crea una grfica de velocidad de los vectores como flechas con componentes (u, v) en los puntos (x, y). Dibuja un histograma angular en ejes polares. Crea una grfica de dispersin. Crea una grfica con escala logartmica para x y escala lineal para y. Crea una grfica con escala escala logartmica para y. Visualiza patrn de dispersidad. Crea una grfica de escalera. Crea un grfica de tallo o lneas verticales. Crea mltiples grficas en la misma pgina. lineal para x y
colormap
Establece el color en grficas de superficie (Jet, HSV, Hot, Cool, Spring, Summer, Autumn, Winter, Gray, Bone, Copper, Pink) Dibuja una grfica lineal tridimensional en una secuencia de pseudoanimacin. Aparece un circulito (el cometa) que va dibujando la curva (como estela de avin). Dibuja vectores de velocidad en forma de conos en 3-D de un campo vectorial. Crea una grfica de contorno tridimensional. Dibuja lneas contorno en volmenes con cortes de plano. Genera una malla en coordenadas polares complejas. n es el nmero entero positivo.
comet3
Dibuja una grfica tridimensional en la que el eje X es la parte real de la variable, es cplxmap(z,f(z)) decir, Real(z); el eje Y es la parte imaginaria de la variable, es decir, Im(z) y el eje Z es la parte real de la imagen de la funcin, es decir, Re(f(z)). cplxroot(n) cylinder ellipsoid fill3 makevase mesh meshc mesgrid meshz Genera superficies de Riemann. n es el ndice de la raz. Dibuja un cilindro. Genera una elipsoide basndose en la funcin sphere. Crea polgonos compactos (rellenos). Genera y grafica una superficie de revolucin. Crea un dibujo de malla. Crea un dibujo de malla con contorno. Crea una rejilla para representar una grfica tridimensional. Crea un grfico de mallas con cortinas.
Crea una grfica en pseudocolor similar a un mapa de contorno. Dibuja una funcin distribucin de Gauss. pico en forma de
Crea una grfica de pastel tridimensional. Crea una grfica en tres dimensiones. Crea una grfica de velocidad de los vectores como flechas con componentes (u,v,w) en los puntos (x,y,z). Dibuja las grficas con tiras de listones Crea una grfica de dispersin. Dibuja cortes volumtricos. Dibuja una esfera usando 20x20 caras o gajos. Crea una grfica de tallo tridimensional. Dibuja lneas de corriente en corte de planos. Dibuja lneas de corriente en 2D o 3D de datos vectoriales Dibuja lneas de corriente con listones de datos vectoriales de volmenes. Grafica tubos de corriente. Crea una grfica de superficie. Crea una grfica de superficie con contorno. Crea una grfica de superficie con iluminacin. Crea un dibujo de malla triangular Crea una grfica de superficie triangular Controla el ngulo de visin de una grfica en tres dimensiones. Crea una grfica de malla con efecto catarata.
quiver3 ribbon scatter3 slice sphere stem3 streamslice streamline streamribbon streamtube surf surfc surfl trimesh trisurf view waterfall
Grafica tanto una grfica de malla como una de contorno creada a partir de una expresin simblica. Crea una grfica x-y de una expresin simblica. Crea una grfica de lnea tridimensional. Crea una grfica de coordenadas polares. Crea una grfica de superficie a partir de una expresin simblica. Grafica tanto una grfica de malla como una de contorno creada a partir de una expresin simblica.
Establece el color en grficas de superficie. Agrega una rejilla o cuadrcula slo a la grfica actual. Desactiva la rejilla o cuadrcula. Aade una rejilla o cuadrcula a las grficas actual y todas las subsecuentes en la figura actual. Aade texto a una grfica y se posiciona mediante el ratn. Borra los contenidos de figura antes de agregar nueva informacin. No borra los contenidos de agregar nueva informacin. figura anterior al
gtext hold off hold on legend subplot text title view xlabel ylabel zlabel
Aade una leyenda a una grfica. Crea mltiples grficas en la misma pgina. Aade texto a una grfica. Aade el ttulo a una grfica. Controla el ngulo de visin de una grfica en tres dimensiones. Aade una etiqueta al eje x. Aade una etiqueta al eje y. Aade una etiqueta al eje z.
Calcula el mnimo de una funcin. Calcula la solucin de una ecuacin de una variable. Crea una funcin en lnea. Identifica cualquiera lnea. un manipulador de funcin, como de los usados con las funciones en
Define la ruta si el resultado de un enunciado if es falso. Define la ruta si el resultado de un enunciado if es falso y especifica una nueva prueba lgica. Identifica el final de una estructura de control. Genera una estructura bucle (loop) ejecucin de un grupo de comandos). (Repite la
Verifica una condicin que resulta en verdadero o en falso. Crea un men a usar como medio de entrada. Parte de la estructura de seleccin de caso. Escoge entre expresin. distintos casos o valores de una
dsolve expand ezplot factor findsym int numden pretty simple simplify solve subs sym syms
Resuelve una ecuacin diferencial ordinaria. Desarrolla o expande una expresin. Crea un grfico a partir de una expresin. Factoriza una expresin en polinomios de grado menor. Visualiza expresin. las variables simblicas de una
Calcula la integral de una expresin. Extrae el numerador y expresin o una ecuacin. denominador de una
Visualiza una expresin en forma algebraica. Encuentra una expresin con el menor nmero de caracteres. Simplifica una expresin. Resuelve una ecuacin o sistema de ecuaciones. Sustituye nmeros en expresiones simblicas. Crea una simblica. variable, expresin simblicas o con ecuacin una sola
Crea un nmero complejo. Crea la conjugada compleja de un nmero complejo. Extrae el complejo. componente imaginario de un nmero
Determina si un valor es real o complejo. Extrae el componente real de un nmero complejo. Calcula nmeros uniformemente. Calcula nmeros normalmente. aleatorios aleatorios distribuidos distribuidos
v ^ < > p h b g r c m y k w
Marca tringulo abajo. Marca tringulo arriba. Marca tringulo izquierdo. Marca tringulo derecho. Marca un pentagrama. Marca un hexagrama. Color azul. Color verde. Color rojo. Color cian. Color magenta. Color amarillo. Color negro. Color blanco.
numrica
de
ecuaciones
Comando
Descripcin (Ordinary differential equation solver of 4th and 5th order). Es un mtodo de un solo paso, es decir, para obtener un punto slo se basa en el calculado anteriormente. Est basado en la frmula explcita de Runge-Kutta de 4 y 5 orden (Par de Dormand-Prince). En general, este mtodo arroja resultados satisfactorios para la mayora de los modelos continuos y resulta ser muy bueno como primera aproximacin cuando no se conoce mucho del sistema en estudio. No se recomienda para ecuaciones diferenciales rgidas. (Ordinary differential equation solver of 2th and 3th order) Es un mtodo de un solo paso. Basado en la frmula de Runge-Kutta de 2 y 3 orden (Par de Bogacki-Shampine). Este mtodo resulta ms eficiente que ode45 cuando las tolerancias del error no son tan estrictas y el sistema presenta un leve grado de rigidez.| (Ordinary differential equation solver ). Es un mtodo multipaso, es decir, necesita conocer de varios puntos anteriores para calcular la solucin actual. Es el mtodo de orden variable (entre uno y trece) de Adams-Bashforth-Moulton. Puede resultar ms eficiente que ode45 cuando las tolerancias del error se tornan muy estrictas. No se recomienda para sistemas rgidos. (Ordinary differential equation solver). Es un mtodo multipaso de orden variable (entre uno y cinco) basado en las Frmulas de Diferenciacin Numrica (NDFs). Opcionalmente, las NDFs estn relacionadas con las Frmulas de Diferenciacin hacia atrs (BDFs o mtodo de Gear), que son menos eficientes. Este mtodo es recomendable si el sistema es rgido o bien si el ode45 falla o resulta ineficaz o cuando se trata de resolver un problema diferencial algebraico.
ode45
ode23
ode113
ode15s
ode23s
(Ordinary differential equation solver of 2th and 3th order). Es un mtodo de un solo paso basado en la frmula modificada de Rosenbrock de segundo orden. Puede ser ms eficiente que ode15s para altas tolerancias y en sistemas rgidos. (Ordinary differential equation solver 2th and 3th order). Es un mtodo que utiliza interpolacin libre para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias y algebraicas por la regla trapezoidal, cuando el sistema es moderadamente rgido. til si necesita una solucin sin amortiguamiento numrico. (Ordinary differential equation solver of 2th and 3th order). Ecuaciones diferenciales ordinarias mediante TR-BDF2 para sistemas rgidos.. Es una frmula implcita de Runge-Kutta, que utiliza en un primer paso la regla trapezoidal (TR) y en un segundo paso las frmulas de diferenciacin hacia atrs de orden dos (BDF2). Ms eficiente que ode15s para tolerancias altas. (Ordinary differential equation solver of 1th to 5th order)Es un mtodo que utiliza las frmula de diferenciacin hacia atrs (BDF) para resolver ecuaciones diferenciales implcitas de la forma f(y,y,t) = 0.
ode23t
ode23tb
ode15i
maysculas(Ej.
%f %g %G %i, %d %c %s \n \r \t \b
Notacin de punto fijo o decimal (Ej. 1.7090980). Representacin en formato corto de las notaciones e f. Representacin en formato corto de las notaciones E f. Notacin entero. Notacin caracter simple. Notacin cadena de caracteres. Salto de lnea (linefeed). Regreso de carro (similar a linefeed). Tabulador. Retroceder un espacio (backspace).