Juegos para Despedida de Soltera

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JUEGOS PARA DESPEDIDA DE SOLTERA

SEXIONARY
Tienes que escribir frases o palabras relacionadas con el sexo en distintos
pedacitos de papel. Pon las palabras en una bolsa y divide la fiesta en dos o
ms grupos. Cada persona de cada grupo, por turno, saca un papel e intenta
dibujar la palabra o frase en un papel mientras su equipo trata de adivinar. El
equipo que ms acert gana.
tra opcin es que en lugar de dibujar se !aga con m"mica.
CONOCES A LA NOVIA
#ntes de la fiesta, tien$s que !acerle a la novia %& preguntas acerca de ella
misma. Tienen que ser preguntas subidas de tono para que sea un poco ms
divertido.
#lgunas sugerencias'
(u$ parte de su cuerpo cree que es ms sexy)
Posicin sexual preferida)
*i prefiere tener sexo con las luces prendidas o apagadas)
Cul es su bebida alco!lica preferida)
(u$ talla de sosten usa)
Cmo conoci al novio)
Cuantas salidas tard en acostarse con $l)
Cul es el lugar ms raro en el que tuvo sexo)
+urante la fiesta, les !ac$s estas preguntas a todas las invitadas. Ellas tienen
que escribir sus respuestas en un papel y al final, la que tiene ms respuestas
correctas gana.
EL RODILLO
Practicamente no es un juego, pero es muy util por que deja un bonito
recuerdo de la despedida de soltera
Es una antigua tradicin que puedes organi,ar, lo -nico que necesitas es un
rodillo de madera y un plumn. +ebers pasar el rodillo con todas las invitadas
para que escriban un lindo mensaje a la novia y pongan su nombre. #l final la
novia se llevar el rodillo que podr conservar como un recuerdo de su
despedida de soltera
YO NUNCA
Para variar un juego donde la que pierde tiene que tomarse un trago
Todas se sientan en c"rculo o alrededor de una mesa. .a primera persona
empie,a !aciendo una declaracin verdadera /Ej' 01o nunca anduve con un
colorado23 y las que si !ayan !ec!o lo que la persona dice tienen que tomar.
.a prxima persona del c"rculo !ace otra declaracin 01 454C#2 y todas las
que !ayan !ec!o eso tienen que tomar.
Este juego logra que todas se emborrac!en y empiecen a soltar la lengua.....
PONLE EL PENE AL HOMBRE
El mismo de ponle la cola al burro, excepto que en este caso se trata de
ponerle el pene al !ombre. Trata de conseguir alg-n pster de un !ombre y
!acer el pene en cartulina. mejor a-n, conseguir alg-n !ombre conocido
/como por ejemplo el novio3 que se deje fotografiar y !acer una ampliacin de
esa foto.# cada una, por turno, se le vendan los ojos, se la marea un poco y a
intentar ponerle el pene al !ombre666
LA MAS RAPIDA
4ecesitas pltanos y condones.
+ebers entregar a tus amigas un pltano y un condn y la ganadora ser la
primera que abra el condn y se lo ponga al pltano.
A VER TU PUNTERIA
5n juego infaltable es medir la punter"a de las invitadas y de la novia, para ver
si est lista para la noc!e de bodas.
El juego consiste en colocar un pene de juguete a cierta distancia, y cada
participante tenga una argolla que la lan,ar y tratara de embocarla.
(uien ms aciertos tenga gana y puede recibir un premio. #s" mismo quien ms
falle se le puede aplicar un castigo.
LISTA KAMASUTRA
Establec$ un l"mite de tiempo para el juego /digamos, un minuto3. 7ac$ que
cada una escriba la mayor cantidad de posiciones posibles dentro del tiempo.
.a que tenga ms posiciones gana. *i una jugadora nombra una posicin que las
dems no conocen, no cuenta a menos que la act-e
#lgunos de estos juegos pueden ser muy atrevidos para algunas amigas, asi que
consulta antes de organi,arlo.
Juegos Activos para divertirse en
grande en una despedida
Muchas gracias a todas nuestras amigas de toooooodas partes del mundo, poco
a poco hemos ido creciendo de forma muy impresionante, y debido a la gran
solicitud de todas ustedes por las dinamicas, ahora las mismas son totalmente
gratis. Esto con el fin de que desde nuestra pgina no solamente obtengan
artculos, sino tambien , que puedan obtener servicios complementarios e
informacin adecuada para la organizacin de su evento !obre todo a las
lectoras fuera de "osta #ica
$nformamos a todas nuestras visitantes que las despedidas de soltera varan
mucho, por lo cual en la siguiente lista encontrar dinmicas a veces subidas un
poco de tono y no queremos que nadie se sienta suceptible ante esto %or el
contrario se incluyeron muchas para que ustedes mismas seleccionen las que
ms se adec&en a su evento Esperamos les sea de gran ayuda
1. SOMBRERO CON LAZOS DE REGALO
Materiales' (azos y cintas de regalo, un sombrero de color grande
%articipantes' )odos los regalos
Metodologa' "uando la feste*ada est+ abriendo los regalos, una de las
anfitrionas o amigas ir recogiendo los lazos, cintas y mo,as de los regalos y los
ir pegando en un plato de cartn o plstico, que servir como un sombrero para
ella y le tomarn fotos para recordar este ameno momento Esta actividad es
muy amena, ya que no es un concurso, es una actividad bonita para que la novia
recuerde El sombrero se puede quedarle a la novia de recuerdo
2. JUEGO DE MEMORIA
Materiales' -arios artculos de cocina, . vaso, una esptula, una taza medidora,
un chuchillo, pueden ser /hasta .01
%articipantes' )odas las invitadas
Metodologa' "oloca en la mesa los artculos de cocina en una mesa visible
/puede ser a la entrada o en la mesa de los regalos1 y d+*alos a la vista de todas
por un rato 2 aseg&rate de que las invitadas los puedan ver (uego de un rato,
pdele a alguien que retire los artculos de la mesa Escndelos y entrega a cada
invitada, una ho*a de papel y lpiz para que escriban la lista de todos los
utensilios
3anador' 3anar aquella que haya recordado todos/para que no haya varias
invitadas con la misma respuesta, debes de solicitar que apenas terminen la lista
corran y se la entreguen al animador, la primera que llegue y tiene correcta las
respuestas, gana
. ESCUL!IENDO EL BANANO
Materiales' 4ananos 5 o 6 que sean bien grandes7
%articipantes' %uedes hacer tres grupos de dos concursantes cada uno, o dos
grupos, depende de la cantidad de invitadas
Metodologa' 8na concursante de cada grupo deber pelar las cascaras del
banano y sostenerlo por la parte de aba*o !u compa,era del mismo equipo,
debe de hacer la forma de un pene, en el banano, &nicamente con la boca
3anador' Al final se gana por aplausos a la que mas gusto al p&blico !olamente
gana la que pela el banano con la boca, la otra compa,era solo es para sostener
el banano, de ayudante
". #ES$IDO DE NO#IA DE !A!EL %IGIENICO
Materiales' 6 rollos de papel higi+nico blanco, 6 masqueen tape, y si tuvieras dos
flores para cada grupo me*or
%articipantes' 9, se hacen dos grupos o pare*as
Metodologa' !e escogen dos pare*as, una es la dise,adora y el otro la modelo,
y se les da un tiempo de 50 minutos para crear un vestido de novia hecho de
papel higi+nico !e necesitan dos rollos de papel higi+nico blanco, uno para
cada pare*a y dos masquen tape, para hacer la creacin
:eben de ser muy creativos, y debe de haber un anfictin que invente palabras
como, Aqu viene ;arla de la #enta con su creacin, y debe de entrevistar al
dise,ador del vestido y que e<plique en que se inspir para hacer el vestido
(as e<plicaciones son tan autenticas y espontaneas que todos se terminan
riendo Estas dos pare*as deben de salir del saln a un ba,o de mu*eres o en
otro cuarto, mientras realizan los vestidos para que nadie las mire
3anador' 3ana el equipo que ms aplausos reciba de sus invitados7
&. GOL'I$O
Materiales' 8n par de medias de =ylon y :os =aran*as /depende de la cantidad
de participantes1
%articipantes' de dos a cuatro concursantes
Metodologa' !e coloca una naran*a en una de las piernas de la media y se
amarra la otra pierna alrededor de la cintura de la participante :eben de
asegurarse de que la naran*a quede colgando entre las piernas de las
concursantes, *usto por deba*o de las rodillas ! e coloca la otra naran*a en el
piso, deba*o de las piernas y la concursante tiene que agacharse un poco y
mover sus caderas de tal manera que la naran*a que est dentro de la media, se
mueva para empu*ar a la otra naran*a que est en el piso, de esta manera la
concursante debe de llevar la naran*a del piso a empu*ones, a unos tres metros
de distancia / se puede poner una lnea divisoria con una cinta1 (a invitada que
utilice menos golpes para llegar a la meta es la que gana :eben de participar
una por una, y se les cuenta los golpes que dieron, y se les anota, y al final se
sabe quien fue la que gan
(.CONSEJOS BUENOS O MALOS
#ecorta las siguientes palabras y mete cada papelito en un globo, de 6 colores
diferentes /por e*emplo ro*o y blanco1, mete todos los globos en una bolsa
grande negra y pon musica, que todas sentadas en circulo se vallan pasando la
bolsa y cuando la musica se detenga la que se la haya quedado da un conse*o
para la futura novia, si el globo es blanco sera un buen conse*o >A la ora de
cocinar trata de de*ar ordenada la cocina?, y si el globo es ro*o tiene que ser un
mal conse*o >:e*a los trastes sucios por una semana para que llegen muchas
moscas>, los malos conse*os son muy divertidos
%alabras' (avar @ Aplanchar @ "ocinar @ Aervir @ %eleas @ !uegros @ 4esos @
Esposo @ "omer @ Moscas @ )elevisin @ "asa @ "ama @ #opa @ "ompras @
)el+fono @ "uentas @ :inero @ 4a,o @ Biesta @!e<o
). SILLI$AS EN !AREJA
Este es el *uego tpico de las sillas, con m&sica, pero se *uega E= %A#EJA (as
pare*as deben de tomarse de la mano cada una y correr alrededor de las sillas,
con la m&sica, cuando esta se apague deben de sentarse /8na encima de otra1
%ierde la pare*a que se queda sin silla Al final compiten las dos concursantes
que quedan de una misma pare*a y gana la que se sienta en la silla
*. MIMICA CON !ALABRAS DE MA$RIMONIO
!e escogen a dos pare*as para el concuros, y se trata de dramatizar la mayor
cantidad de palabras !$= AA4(A#, con m&sica de fondo %rimero una pare*a y
luego la otra %uede ser que el hombre adivine y la mu*er dramatice o alreves
(a pare*a que logre adivinar ms palabras, es la ganadora El que no adivine en
el transcurso de C segundos, se pasa a la siguiente palabra A continuacin
encontraras una serie de palabras que podrs anotar / puedes inclur ms1
!ala+ras ,rimer ,are-a. queque, baile, novio, anillo, te de soltera, cena,
bouquet, noche de bodas, campana, iglesia, limosina, propuesta, vestido de
novia, zapatos, te amo,velo de novia
!ala+ras seg/n0a ,are-a. copas de vino, florero, sillas, libro, mantel,
pefume,relo*, velas, camiseta, baby doll, cubiertos, *uegos, invitaciones,
matrimonio, fotgrafo,aretes, invitaciones, ni,os
1. COMO CAMINARA LA NO#IA DES!UES DE LA NOC%E DE
BODAS
Materiales' (imones al menos C para cada concursante
)iempo' .C@60 min
Jugadores' puede ser de 6 a C personas
3anador' la que lleve primero todos los limones gana
:inmica del Juego' !e hace una fila de las C concursantes y a unos C o 9
metros, / lo ms le*os posible1 se ubica un tarro o balde / debe de ser del tama,o
considerable, que quepan los limones1 !e le da un limn a cada concursante y
esta tiene que llevar el limn caminando, pero su*etndolo entre las rodillas, de
tal manera que no se le caiga, cada concursante debe depositar en el balde, los
C limones que le corresponden (a que llena todo el balde primero es la que
gana !e dice que la forma en que caminan las concursantes es la forma en que
caminar la novia despu+s de su noche de bodas
12. 3UE COSAS DIRA LA NO#IA EN SU NOC%E DE BODAS
Materiales' (os regalos
)iempo' despu+s de los regalos
Jugadores' .
3anador' no hay
:inmica del Juego' "uando la novia este abriendo los regalos, alguien de sus
amigas va anotando las e<presiones que ella hace en el momento de abrirlos
E*' uuuuuuuy, ohhhhhh que lindo7, DooooooD7, precioso7 y as sucesivamente
se anotan todas las palabras que la novia dice Al final cuando se termina, se
dice que van a decir lo que la novia dir en la noche de bodas y repiten todas las
e<presiones que di*o, cuando abri los regalos En este *uego se ren mucho

11. !AREJAS 'AMOSAS
Materiales' %apelitos con los nombres de pare*as famosas
)iempo' .C@60 minutos
Jugadores' )odos
3anador' las dos primeras pare*as /9 ganadoras1 o la primera pare*a /.
ganadora1
:inmica del Juego' %ega los papelitos con los nombres de las pare*as , detras
de la silla o deba*o del plato o vaso, previamente En cierto momento del evento
debes de decir a todas las participantes que busquen en su plato o vaso, si
tienen un papel, / no alcanza para todas1 pero las que tienen el papel, deben de
buscar a su respectiva pare*a, y cuando la encuentre ir a donde el animador
Este *uego es muy divertido y vas a ver a todas tu invitadas corriendo como
locas por todo el saln
$e 0aremos la lista 0e ,are-as 4amosas Estas debes de incluirlas por
separado en cada papelito' / hombre @ mu*er1 para que puedan *ugar' "ain y
Abel @ Marco Antonio y "leopatra @ Mara y Jos+@ batman y gatubela @%edro
%icapiedra y -ilma @ Aomero 2 March @ #omeo y Julieta @ (a bella y (a bestia
@4arbie y ;en @ :on Eui*ote y :ulcinea @Angelina y 4rad %it @ Adan y Eva @ 8lises
y %en+lope @ Belipe $$ e $sabel $ @=ern y %opea @ =apolen y Josefina @ Jhon
(ennon y 2oFo Gno @ Jhon (ennon y 2oFo Gno @ *ohn f Fennedy y *acFeline F @
!anson y :alila
#ecomendaciones'
H %oner m&sica de fondo para distraer la atencin de las concursantes
H Motivar al *uego para disfrutar, pero no obligar a nadie a *ugar
H Motivar a las invitadas a que aplaudan a las concursantes
H )omar fotos de cada *uego con las concursantes, para recordar esos
momentos tan divertidos7
H Gfrecer regalitos que tengan un agradecimiento por participar en la actividad
H %ara los regalitos puedes ofrecer, candelas, set de u,as, pulseras, espon*as de
ba,o yIo cosas &tiles y bonitas

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