El Padrino

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0UI A EA 0ames Aventura Jugador 0asteano
|st |sr|tsst stttt||s as |sn|rt lt tss||st.
l|ja|ts t;t lt ants|r t| ;sltr lt |
In||| tx|srt|sssls, tan;||tsls
|t n|t|sstt nt ;t||jrstt j |s
nsls t| tss|rs| lt |st tts|rst lt
;sltr lt |t s|rt |n|||t. l|ja|ts
at |st tssr|tr| ts |st latst lt
Natr srK. t| lr|ss |t |
t|tj|ls || ;r tt n|t|ts.
I0I
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P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
k
ea|izando acciones correcIamenIe
(e|iminando un enemigo, exIorsio-
nando a un comercianIe, comprando pi-
sos lrancos...) qanamus puntus de
respetu. NuesIro nive| de respeIo @
sirve para que exIorsionar o inIerrogar
sean mas laci|es. cada vez que subi-
mos un nive|, ganamos un puntu de
habiIidad a distribuir entre cincu ha-
biIidades: e|ear, 0isparar, Sa|ud, ve|oci-
dad y Rabi|idad ca||e|era (para reducir |a
prisin po|icia| y e| nive| de vendeIIa, y
para aumenIar nuesIra capacidad de
IransporIar municin) @ .
La habiIidad que ms deprisa de-
bes mejurar es isparar, seguida de
Sa|ud. Las demas, inIenIa ir subindo-
|as |o mas equi|ibradamenIe posib|e.
H||||lltt j Ktt;t|s
@ @
l. |sstt;|st ft|tst j |ssttjst
| lx|srt|ts, |st |st|tt j |st |sj|lst
h
acernos con e| conIro| de |os nu-
merosos |oca|es de Nueva ork
es una de |as Iareas secundarias de|
|uego. hay muchus tipus de cumer-
cius, ademas de hoIe|es, gariIos y
c|ubes, pero en Iodos Ienemos que
e|iminar a |os maIones que |os proIe-
gen y exIorsionar a| dueo de| esIa-
b|ecimienIo. /demas, cada semana re-
cibimos una paga de |os Cor|eone
en luncin de| nmeru de IucaIes en
su puder.
Para extursiunar debemus presiu-
nar aI dueu de| esIab|ecimienIo has-
Ia a|canzar e| indicador de su barra de
presin, pero con cuidado @ , ya que
nu queremus eIiminarIe ni que re-
acciune viuIentamente, pues en am-
bos casos perdemos |a posibi|idad de
conIro|ar e| esIab|ecimienIo.
Las maneras ms suaves de presin
sun destruir mueb|es y oIros e|emen-
Ios de| esIab|ecimienIo, zarandear y Ii-
rar a| dueo, apunIar|e con un arma o
hacer e| gesIo de que |e vamos a go|-
pear (/Iras en e| sIick derecho). Si an
asi no ||egamos a| indicador de su barra
de presin, habra que go|pear|e o dis-
parar|e, con e| riesgo que eso supone
para su vida. Cuando a|cancemos e| in-
dicador, basIara con que |e hab|emos
para que pague IribuIo a |os Cor|eone
@ . ero si sequimus presiunandu
despus, e| IribuIo sera cada vez ma-
yor, aunque corremos e| riesgo de que
muera o se vue|va conIra nosoIros.
Ln muchas ocasiones, cuando Ioma-
mos e| conIro| de un esIab|ecimienIo
se abre |a entrada a un tinqIadu, un
negocio i|ega| que sue|e esIar ||eno de
maIones. Cuando |os e|iminamos, pu-
demus extursiunar aI dueu deI tin-
qIadu, que nos dara benelicios inde-
pendienIes de |os de| |oca|.
l| N|rt| lt fatatl

e|inquir en |a ca||e ||ama |a aIen-


cin de |a po|icia (herir peatu-
nes, atrupeIIar qente, peIear cun
utras bandas en Ia caIIe, cumprar
armas o municin en e| mercado ne-
gro...) 1odo e||o aumenIa e| nive| de
bsqueda, indicado |unIo a| mapa de
|a parIe inlerior derecha de |a panIa-
||a por hasIa seis p|acas de po|icia.
CuanIas mas p|acas Iengamos, ma-
yor sera e| acoso po|icia|, que ira
desde po|icias a pie que nos dispa-
ran si nos ven, a coches que nos per-
siguen @ y hasIa barricadas.
Lus mudus de bajar eI niveI de
bsqueda son de|ar que pase e|
Iiempo sin comeIer i|ega|idades, en-
Irar en un piso lranco, sobornar a
uno de |os agenIes que aparecen en
e| mapa con una insignia, o huir en
coche a oIro barrio.
@
@ @
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N|rt| lt Itslt|| j atrrt lt fslt
C
uando aIacas |os inIereses de
una lami|ia sube e| indicadur de
Vendetta @. Si se ||ena a| maximo
comenzara una querra de bandas.
1ienes un Iiempo |imiIado para ganar-
|a, |o cua| puedes hacer de dos lor-
mas: acudir a Ius aqentes deI FBI
(marcados en e| mapa con una p|aca
de| |I) @ y pagar|es para que pre-
sionen a |a lami|ia riva|, o ir a un |oca|
de |a lami|ia y cuIucar en eI interiur
una bumba @. NaIura|menIe, des-
pus Ie Ioca sa|ir corriendo para e|udir
|a exp|osin. En casu de que nu eje-
cutes una de estas dus acciunes
anIes de que acabe e| Iiempo, |a ban-
da riva| ganara |a guerra y habra vo|a-
do dos de Ius |oca|es (que ya no paga-
ran IribuIo, c|aro). vamos, que no Ie
conviene perder.
@ @ @
|t lrnt j t| trtls Ntjrs
E
n L| adrino mane|amos diversos
Iipos de armas de luego y exp|o-
sivos. Ln cuanIo me|ores un poco Iu
punIeria, Ias pistuIas sern tus me-
jures armas y debes uIi|izar|as en
pracIicamenIe Iodos |os IiroIeos a |arga
o media disIancia, ya que gracias a su
precisin permiIen e|iminar de un so|o
Iiro en |a cho|a a cua|quier maIn.
La ametraIIadura es adecuada en
campu abiertu @, pero sobre Iodo
cuando avanzas por pasi||os enrevesa-
dos o subes esca|eras, ya que Ie per-
miIen |iquidar a Ioda ve|ocidad a |os
enemigos que Ie aIacan por sorpresa.
La escupeta tambin es efectiva
en esIos casos, pero su reducida re-
camara |a hace menos elicaz.
Lus ccteIes muIutuv sun ade-
cuadus para acabar con grupos de
enemigos |e|anos o enemigos para-
peIados, aunque debes Iener cuida-
do a| |anzar|os para que no reboIen y
Ie abrasen a Ii.
En Ius puntus marcadus cun ar-
mas en eI mapa principaI, o con
rombos en e| mapa de |a de |a pan-
Ia||a, hay vendedores de| mercado
negro que Ie proveeran de armas y
municin @.
Lus vendedures indicadus cun eI
icunu de un arma con esIre||as su-
ben |a capacidad de un arma hasIa e|
nive| 2, y |os vendedores con un ico-
no con esIre||as y amari||o hasIa ni-
ve| 3 (mas ve|ocidad de disparo, ca-
pacidad de |a recamara...) Cun Ias
armas ya mejuradas a mximu
niveI, Ia mejur de tudas resuIta
ser Ia ametraIIadura.
@ @
|st |tst Irstst
U
na de |as muchas uIi|idades de|
dinero en e| |uego es |a de
comprar pisus francus @. Cuando
poseas uno, en su inIerior pudrs
saIvar Ia partida tudas Ias veces
que quieras y adems reIIenar tu
pruvisin de municin y de bute-
IIas de vida @, asi que inIenIa
comprar uno |o anIes posib|e. / |o
|argo de| |uego, ademas, Ie rega|a-
ran a|gunos pisos lrancos, pero en
estus 'pisus de reqaIu" nu sueIe
haber municin (aunque si puedes
sa|var y recuperarIe).
@ @
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l. |tns jsr l|strs |t||
Ks|st fstst
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os bancos esIan marcadus cun
eI siqnu deI dIar en e| mapa.
/segraIe de Iener un carIucho de di-
namiIa y enIra con |as armas guarda-
das. a|a a| piso de aba|o, donde esIa |a
ca|a luerIe y acaba con Iodos |os guar-
dias @. on un carIucho dinamiIa (con
P1) en |a ca|a luerIe @. 1ras |a puerIa
esperan varias sacas de dinero. Cge|as
y huye a| piso lranco mas cercano.
@ @
|jt Iatr|tt
E
n Iodos |os |oca|es, Iing|ados,
a|macenes, eIc., siempre po-
dras enconIrar una ca|a luerIe con
una pequea suma de dinero (no
sue|e ||egar a |os 1000 d|ares). No
es que sea mucha pasIa, pero e| di-
nero siempre viene bien en esIa
avenIura. vu|a|a con un carIucho
de dinamiIa @ (a||aIe
Iodo |o que puedas
para eviIar ser da-
ado por |a ex-
p|osin) @ y
seran Iuyos.
@ @
L
os camiones que circu|an por
Ioda |a ciudad perIenecen a |a-
mi|ias riva|es. 5i Ius detienes go|-
peando|es con oIro vehicu|o o dispa-
rando|es con escopeIas o
ameIra||adoras @, bajarn dus
matunes ms eI cunductur. /caba
con |os maIones, recoge |a saca de
dinero y ||va|a a un piso lranco.
/demas, si extursiunas aI cunduc-
tur @, Ie dira |a |oca|izacin de un
Iing|ado de su lami|ia.
@ @
|n|sstt
lt Kt;r|s
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r;|t|tst
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on pequeos negocios de |as
bandas riva|es en |os que pue-
des meIer |as narices.
NurmaImente, un qrupu de ma-
tunes custudia mercanca indi-
cada con una l|echa ro|a. uedes
acabar con Iodos @ y hacerIe con
|a pasIa @. vue|ve con e| dinero ro-
bado a un piso lranco para que se
sume a Iu cuenIa.
lstrjst lt lttt|s|s
E
sIas misiones secundarias con-
sisIen basicamenIe en eIimi-
nar a un miembru de una famiIia
mafiusa rivaI. 1e |as proponen di-
versos miembros de |a lami|ia
Cor|eone @ y Ie permiIiran ganar
grandes sumas de dinero (que Ie
vendra muy bien a| principio de|
|uego), sobre Iodo si cumpIes Ia
cundicin especiaI que hay en ca-
da una. Se deIa||an una por una en
esIa guia.
P
ara comp|eIar e| 100 de| |uego es necesa-
rio conseguir Iodos |os co|eccionab|es, in-
c|uidas |as 100 bobinas de pe|icu|a que hay re-
parIidas por Iodo e| |uego. Nunca esIan en e|
inIerior de edilicios, pero Iampoco en medio de
|a ca||e. uedes enconIrar|as en ca||e|ones, par-
ques, recovecos de Iodo Iipo, y hasIa en |os pa-
Iios de a|macenes, cenIra|es de comunicacio-
nes, residencias o comisarias de po|icia... mira
Iambin denIro de |as gariIas de esIos edilicios
y en |as zonas inleriores de |os nudos de |as au-
IopisIas. Ln esIe mapa Iienes |a |ocacin de |as
bobinas... recuerda que Iambin debes conse-
guir |os oIros co|eccionab|es: dominar Iodos |os
gariIos y Iing|ados, revenIar Iodas |as ca|as
luerIes que hay en e||os y comprar Iodos |os pi-
sos lrancos. [/si que cha|e paciencia!
1. |t ||ts fs||st lt t||ta|
@ @
@
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1. |t |t|sstt r|st|;|tt
1.. |t|ts lt Is|rslatt|ts
L
iII|e IIa|y, N, 1936. ConIro|as a
1ohnny, e| padre de Iu persona|e,
que se enlrenIa a |os maIones de |a
lami|ia arzini que han vo|ado su |oca|.
FamiIiarzate cun Ius cuntruIes
ms bsicus: li|ar a| enemigo con P1
y go|pear con es SIick 0erecho. 1u ob-
|eIivo es Ian obvio como senci||o: aca-
ba cun Ius cuatru matunes (e| se-
gundo ||eva un bate, que pasaras a usar
I cuando |o derribes) @. /provcha|o
bien. 0espus, apareceran 0on arzini y
sus maIones y coseran a Iu padre a ba-
|azos sin que puedas eviIar|o.
CuntempIas eI cadver cuandu
aparece 0on viIo Cor|eone @ y Ie
emp|aza a vengarIe cuando seas
mayor... bienvenido a |a |ami|ia.
@ @
1.l. l| |||tjts |ls|rtsn|ts|s|
E
dita eI aspectu de tu matn,
visIe|e y e|ige su nombre. a
puedes unirIe a |a |ami|ia.
Ests en I945, y tu madre Ie pide
a un Vitu que Ie ponga ba|o |a Iu-
Ie|a de |os Cor|eone @. L| adrino
manda a su secuaz Luca rassi a
buscarIe. Luca te ensea a peIear
conIra unos maIones que esIaban
zurrandoIe: |anza aIaques rapidos
pu|sando hacia ade|anIe con e| SIick
0erecho, aIaques poIenIes pu|sando
rapidamenIe ade|anIe y aIras con e|
mismo sIick, agarra a un enemigo
con P1 y L1, y go|pa|e mienIras |e
su|eIas pu|sando hacia ade|anIe con
e| SIick 0erecho @. Cuando a|guien
caiga de rodi||as, agarra|o y pu|sa
/ba|o en e| sIick izquierdo para |e-
vanIar|e. /caba asi con |os dos man-
Iones y sique a Luca. Rab|a con |
(pu|sando ). Luca Ie da un mapa
de Ia ciudad: acude a| piso lranco
marcado en | (puedes hacer|o a pie
o robando un coche, (como prelie-
ras) @ y una vez a||i sa|va |a parIida.
|l||l fl |I|l Il|
ALMACN
FamiIia CurIeune
FamiIia TattaqIia
FamiIia 5tracci
FamiIia Cuneu
FamiIia Barzini
Primer pisu francu
Pisu francu
Mdicu
PuIica
Bancu
IqIesia
FBI
Mejura de armas
ALMACN
ALMACN
ALMACN
@
@ kespetu: 750 puntus
ineru: I.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
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1.l. l| ljtta|sr |ls|rtsn|ts|s|
M
ejura un puntu una de tus ha-
biIidades, ya que has ganado un
nive| de respeIo. Ln esIa misma habiIa-
cin puedes recoger un bate y una bu-
teIIa de saIud. 0espus, ba|a a| piso
inlerior y cuqe eI teIfunu. Sa| de|
edilicio y Luca Ie ||evara hasIa |a carni-
cera de EmiIiu para que rea|ices Iu
primera exIorsin. asIa con que ha-
b|es con Lmi|io primero y |uego desIru-
yas a go|pes |os ob|eIos de su mosIra-
dor @ para convencer|e de que pague
a |os Cor|eone. EmiIiu te abre Ia
puerta a un TinqIadu cIandestinu,
un gariIo de |uego. usa e| baIe para dar
su merecido a dos maIones de |os
1aIIag|ia @, y extursiuna aI dueu
deI tinqIadu: hab|a con | para que
pague a |os Cor|eone. Cuando vayas a
sa|ir a |a ca||e, aparecera un po|icia. Ra-
b|a con | para sobornar|e @. ve a Luca
y enIrga|e e| dinero de |a exIorsin.
kespetu: 750 puntus
ineru: I.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@ @ @
L
uca Ie ordena ir a ver a PauIie
0attu en eI cIub suciaI FaIcu-
nite. ero anIes puedes hab|ar con
1aqqy, un hombre de |os Cor|eone,
que Ie indicara que ya puedes extur-
siunar estabIecimientus Iibremen-
te (ver capiIu|o 1.2 La exIorsin). ve
a |a|coniIe y 6aIIo Ie presenIara a
Marti 'Munk" @. Los Ires vais a dar
un escarmientu a unus tipejus que
|e han pegado una pa|iza a |a hi|a de|
lunerario. Sigue agachado (pu|sa ) a
au|ie y lonk hasIa que veas a |os dos
mocosos. Corre hacia e||os. L| de azu|
se quedara cerca de una pared: aga-
rra|e (L1 P1) y esIampa|e conIra |a
pared (/rriba en e| sIick izquierdo) @.
/caba con | y ve a por e| de ro|o, que
esIa en e| cemenIerio de |a izquierda.
/garra|e y zaranda|e moviendo hacia
|os |ados e| sIick derecho. ara arras-
Irar|e, mueve e| sIick izquierdo, y para
|anzar|e sue|Ia P1. vue|ve a agarrar|e,
acrcaIe con | a una |apida y esIam-
pa|e conIra e||a moviendo e| sIick de-
recho @. Cuando acabes con su barra
de vida, au|ie y lonk |es daran un
buen susIo a |os dos mocosos.
kespetu: 2.500 puntus
ineru: I.500 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@
@
@
1.1. |ss as |t ts | an|
|ls|rtsn|ts|s|
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1.1. farn|tsls tss |st tttt |ls|rtsn|ts|s|
h
ab|a con lonk, que Ie indica que
Luca te espera en eI Buwery
(en LiII|e IIa|y). Cuando ||egues hasIa
Luca, sigue|e hasIa un ca||e|n y hab|a
con |. 1e dara un J8 de can cur-
tu. Saca e| arma pu|sando /ba|o en
cruceIa, apunIa a| maniqui con L1 y
dispara con P1. PepiIe e| proceso pero
apunIando a| hombro derecho y a |as
rodi||as, moviendo e| sIick derecho
mienIras Iienes a| maniqui li|ado @.
0espus, pgaIe a |a pared cercana
pu|sando y dispara a |os dos mani-
quies (para cambiar de ob|eIivo, sue|Ia
y pu|sa rapidamenIe L1). |ina|menIe,
pu|sa L2 para activar eI mudu pun-
tera Iibre, dispara a| camin cercano
@ y guarda e| arma pu|sando /ba|o en
|a cruceIa. Sigue a Luca y munta en
eI cuche con | y 0on viIo. Conduces
I, y tienes que IIeqar aI IucaI Luna
de Ius TattaqIia, en lidIown, en me-
nos de cuaIro minuIos (es muy laci|,
Ie sobran casi Ires minuIos) @.
AI IIeqar, te escunders en un ca||e-
|n y veras cmo |os 1aIIag|ia asesinan
a Luca cuando sIe inIenIa inli|Irarse
en su banda. arapIaIe Iras |a esqui-
na y acaba con e| secuaz que se mue-
ve Iras |as ca|as y e| cubo de basura.
gaIe de nuevo a |a pared en |a si-
guienIe esquina y acaba con |os oIros
dos secuaces que sa|en por |a puerIa
de |a izquierda (si se parapeIan Iras |a
ca|a cercana, Ien en cuenIa que es de
|as que puedes desIruir a Iiros) @. a-
sa por |a puerIa de |a izquierda a |a co-
cina de| gariIo, donde debes |ibrarIe
de oIros dos maIones mas. EI asesi-
nu de Luca te espera en Ia saIa
centraI (mira |a X azu| en e| mapa),
acompaado por oIros Ires maIones.
/vanza hasIa |a enIrada mas cercana
de |a sa|a cenIra| y dispara por un hue-
co que Iiene a| |ado |a puerIa. 1en cui-
dado: |os maIones podrian sa|ir por |a
oIra puerIa y Iendrias que hacer|es
lrenIe en e| pasi||o.
Cuandu acabes cun Ius cuatru
enemiqus, tienes tres minutus pa-
ra vuIver aI pisu francu. Pecoge e|
frascu de vida que hay en |a barra
de| bar y sa| de| gariIo (si anIes no e|i-
minasIe a Iodos |os secuaces, ahora
Iendras que deshacerIe de e||os), Cu-
qe eI primer cuche que veas apar-
cadu y preparaIe para Iu primera per-
secucin. 1e sigue |a po|i, asi que corre
como |oco y empu|a a |os coches de
po|icia que se Ie acerquen para que se
esIre||en @. 5i tu vehcuIu se in-
cendia, bjate antes de que expIu-
te y ruba utru @. Ln cuanIo pises
LiII|e IIa|y, |a po|i de|ara de perseguir-
Ie y podras ||egar a| piso lranco.
kespetu: J.000 puntus
ineru: 2.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
Pisu francu
Mdicu
PuIica
Bancu
IqIesia
FBI
Mejura de armas
FamiIia CurIeune
FamiIia TattaqIia
FamiIia 5tracci
FamiIia Cuneu
FamiIia Barzini
ALMACN
kE5IENCIA
CENTkAL
|l||l fl If#N
@
@ @
@ @ @
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1.. l| fss | atr|s
F
uera de| piso Ie espera un hom-
bre de |os Cor|eone que Ie acon-
se|ara aIracar bancos para ganar
pasIa rapidamenIe (ver 2.1 Pobos a
bancos) e inIervenir en |os Irapi-
cheos (ver 2.4 1rapicheos). /nIes
de seguir con |as misiones hay que
extursiunar aIqunus IucaIes ms.
0espus vue|ve a| piso lranco y res-
ponde a| Ie|lono: Munk te espera
en Ia Barbera. ve a||i y veras cmo
|os 1aIagg|ia IiroIean y de|an ma|he-
rido a 0on viIo @ y Iambin a|can-
zan a lonk, que te pide que saIves
a su hermana Frankie. /gachaIe y,
desde denIro de |a barberia, acaba
con |os dos Iipos que disparan proIe-
gidos Iras carriIos. L|egara un coche
con oIro Iipo a| que debes e|iminar.
/vanza hacia e| maIn que Iiene co-
gida a |rankie. Sin de|ar de moverIe
(para que no Ie d), fjaIe cun LI y
mueve eI puntu de mira cun eI
stick derechu para dispararIe en
Ia manu @ y no herir a |a mucha-
cha. Cuando |a sue|Ie, acaba con |
rapidamenIe.
Tras utru vdeu, Fredu Ie pedira
que subas a su coche y siqas a Ia
ambuIancia que ||eva a su padre a|
hospiIa|. No debes a|e|arse mucho,
asi que nu pierdas jams de vista
Ia X azuI que marca su posicin en
e| mapa de |a parIe inlerior derecha
de |a panIa||a. /demas, Ie persiguen
sin Iregua |os 1aIIag|ia. InIenIa que
sus vehicu|os co|isionen y que Ie lre-
nen poco para eviIar que |a ambu-
|ancia se Ie escape @.
FinaImente, Ius TattaqIia pararn
Ia ambuIancia en un puenIe. a lue-
ra de| coche |a sa|ud de| 0on empeo-
ra por momenIos, asi que daIe prisa
en e|iminar a |os dos maIones que Ie
disparan. ero cuidado, nu mates aI
terceru, e| que Iiene
sobre su cabeza e|
simbo|o de L| a-
drino: ab|anda|e
a basa se go|pes
hasIa que ||e-
gues a |a marca
de su barra de
presin sin ||e-
gar a e|iminar|e
@ y hab|a con
| para que con-
liese que e|
conseg|iere
de |os Cor|eone,
1om Ragen, esIa
en manos de Sa-
||ozzo, |ider de
|os 1aIIag|ia.
Cuandu cante,
mtete en Ia am-
buIancia (marcada
con una X). Tienes
que IIevar aI un
aI huspitaI antes
de que se aqute
su barra de vida,
pero Iranqui|o: esIa
muy cerca y ya no
Ie persigue nadie
@. una vez que
||egues a| |ugar Ie
recibira Sonny,
oIro de |os hi|os
de| 0on.
kespetu: 5.000 puntus
ineru: 2.500 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@
@
@
@ @
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1.. |a|llst Is|tst|rst
5
i hab|as con e| hombre de |os
Cor|eone, Ie recordara que C|e-
menza, un pez gordo de |a lami|ia, Ie
ha ordenado ir a Ia residencia
CurIeune. ve a||i y hab|a con 1om
Ragen, e| conseg|iere @, quien te
numbrar E1ECUT0k, Iu primer
ascenso en |a lami|ia (ganaras, de
paso 5.000 puntus de respetu y
7.500 dIares). 0e hecho, es pro-
bab|e que ya Iengas dinero para
cumprar tu primer pisu francu.
No dudes en hacer|o, Ie sera muy
Ii| (ver 1.6 isos |rancos).
habIa cun cuaIquiera de Ius hum-
bres de Ius CurIeune y Ie recorda-
ran que debes reunirIe con C|emen-
za, que ahora esIa en e| cIub
FaIcune. Ln |a puerIa de sa|ida Ie
espera 1essio, un desIacado miem-
bro de |a lami|ia, que Ie manda Iu
primer encargo de asesino (ver 2.5
Lncargos de /sesinaIo). |uera de |a
mansin, puedes habIar cun 5un-
ny, que Ie aconse|ara aIracar |os ca-
miones de reparIo de |as bandas ri-
va|es (ver 2.3 Camiones de
PeparIo).
Ve aI FaIcune y habIa cun CIe-
menza @, que Ie pide que vayas aI
huspitaI a viqiIar aI un. una vez
a||i, hab|a con e| guardia de seguri-
dad, que Ie regisIrara y Ie quiIara
Iodas Ius armas. Sube a ver a Munk
a| primer piso. Su hermana |rankie
Iambin esIa de visiIa. Rab|a con
e||a y, en unos segundos, un asesino
enIrara en |a habiIacin conIigua.
/caba con | a go|pes y recoge su
pistuIa @. vue|ve a |a habiIacin de
lonk y conoceras a MichaeI
CurIeune @, quien Ie ordena que
saIqas deI huspitaI pur eI stanu.
a|a a |a primera p|anIa y regisIra |as
dos habiIaciones de| pasi||o. Ln |a de
|a derecha hay una buteIIa de vida,
y en |a de |a izquierda una escupeta
cun tres cartuchus. Baja aI sta-
nu. |rankie se quedara esperandoIe
|unIo a |a puerIa que Iienes enlren-
Ie, que esIa cerrada. 1 ve por |a iz-
quierda. Ln e| siguienIe pasi||o Ie es-
peran Ires maIones de |os 1aIIag|ia
armados con baIes y pisIo|as. 0ispa-
ra desde |as esquinas y esIaIe aIen-
Io, porque oIro maIn con baIe sa|-
dra de |a sa|a de |a derecha. /caba
con Iodos @, pgaIe a |a pared y
acaba con dos maIones mas (inIenIa
ahorrar municin apunIando a |a ca-
beza). PepiIe |a |ugada en e| siguien-
Ie pasi||o con cuaIro maIones mas.
Ln |a primera habiIacin a |a derecha
hay una buteIIa de vida. Ln |a habi-
Iacin a| lina| de| pasi||o a |a izquier-
da hay oIro maIn y una crisIa|era
que da a| gara|e desde donde Ie dis-
paran oIros dos Iipe|os. ara acabar
con e||os, usa eI mudu puntera Ii-
bre (L2) y dispara a Ius dispensa-
dures de qasuIina @.
Frankie curre hacia eI qaraje, ya
despejadu. Rab|a con e||a y se
monIara en |a ambu|ancia para ir a
buscar a 1om. 1 vue|ve a| primer pi-
so, acaba con un par de maIones
mas y lichae| sa|dra a Iu encuenIro.
Rab|a con | y despus conIemp|a e|
lina| de |a misin.
kespetu: 6.000 puntus
ineru: 5.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@
@ @ @
@ @
P
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A
Y

0
T
II0
0UI A E Padrno
1.. Iatjst lr||||t||tt
F
uera de| hospiIa|, a |a derecha,
un hombre de Cor|eone Ie dice
que CIemenza te espera en Ia
trastienda de una sastrera de
LittIe ItaIy. una vez a||i, C|emeza
Ie inviIara a una liesIa i|ega|. or
cierIo, 1aqqy te prupune ahura
que mejures tus armas en eI
mercadu neqru (ver 1.4 Las ar-
mas y e| mercado negro). ve hasIa
e| edilicio donde se ce|ebra |a liesIa
y habIa cun Ia rubia @, que Ie in-
dica que |a liesIa es arriba. asa por
|a puerIa Iras e| mosIrador y un
hombre de |os Cor|eone Ie indica
que Munk te espera arriba. Sube
y pasa a |a liesIa, que se ce|ebra en
un Iing|ado de |a lami|ia Cuneo.
habIa cun Munk y PauIi, y
fIirtea u 'pasa a Ia accin" cun
Ias chicas en rupa interiur: si Ie
siguen |a corrienIe, ganaras 75
puntus de respetu @. Ln |a habi-
Iacin de a| |ado esIa Sonny con
unas chava|as. Rab|a con | y a| po-
co |a po|icia irrumpira en |a liesIa, y
e| sargenIo 6a|dosino se ira con |a
chica de |a recepcin. a|a a |a
puerIa de enIrada y suburna aI pu-
Ii que |a cusIodia. Sa| a| ca||e|n:
ahora Iienes que acabar con |os po-
|icias. Si uno Ie ve, Iienes 30 segun-
dos para acabar con | anIes de que
de |a a|arma y la||es |a misin, asi
que Iu ms sequru es piIIarIus
pur surpresa. /vanza siempre aga-
chado y mira Iras |as esquinas.
Cuando un po|i Ie de |a espa|da,
acrcaIe agachado y agarra|o. PuI-
sa kJ y LJ para estranquIarIe
@. Si a|go sa|e ma|, acaba con | a
pueIazos anIes de que se acabe e|
Iiempo. Sigue avanzando agachado
y |iquida igua|menIe a| siguienIe
po|i. Cuidado con e| Iercero: Iam-
bin debes inIenIar pi||ar|e por |a
espa|da, pero no muy cerca de| po|i
que hay a| nna| de| ca||e|n, o |e
a|erIaras cuando |e esIrangu|es. 1en
paciencia y espera a Iener|e cerca
@. a s|o Ie queda e| de| nna| de|
ca||e|n: uIi|iza |a misma Icnica y,
si se da |a vue|Ia anIes, no Ie pre-
ocupes: agarra|e y esIrang|a|e
igua|menIe.
AI acabar cun tudus estus aqen-
tes, Ia presin puIiciaI ha au-
mentadu muchu y pronIo e| ca||e-
|n se ||enara de po|icias. 0aIe prisa
y enIra por |a puerIa de |a derecha
a| a|macn. Ray oIros Ires po|is, pe-
ro ahora Iienes que |ibrarIe a Iiros
de e||os @. Sube a |a siguienIe
p|anIa y 6a|Iosino huira a |a Ierraza
cuando Ie vea. Tienes que acabar
cun I haciendu que parezca un
accidente, es decir, |anzando|e por
|a Ierraza. /garra|e y ve arrasIran-
do|e hasIa e| borde de |a Ierraza. Si
se sue|Ia, ab|anda|e con un par de
pueIazos (pero sin pasarIe, que no
quieres e|iminar|e a go|pes) y vue|-
ve a agarrar|e. Co|ca|e a| borde de
|a Ierraza y empjaIe pu|sando
/rriba con e| sIick derecho. lisin
kespetu: 7.500 puntus
ineru: 7.500 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
FamiIia CurIeune
FamiIia TattaqIia
FamiIia 5tracci
FamiIia Cuneu
FamiIia Barzini
Pisu francu
Mdicu
PuIica
Bancu
IqIesia
FBI
Mejura
de armas
ALMACN
CENTkAL
kE5IENCIA
|l||l fl Hl|| KI|HlN
@ @
@ @
@
P
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0
T
P5 2
III
1.. atr|t | r|lsr
C
uando sa|gas de| a|macn, habIa
cun Ia chica a Ia que rapt 0aI-
tusinu y Ie dira que Ie esperan en |a
residencia Cor|eone. una vez a||i, en |a
puerIa CIemenza te suqerir que su-
burnes a Ius cumisarius. asa denIro
y habIa cun haqen, que te numbra-
r A50CIA0 de |a lami|ia (y de paso
ganas I0.000 puntus de respetu y
7.500 dIares). /hora pregunIa a |os
hombres de Cor|eone, que Ie diran que
tienes que ir a ver CIemenza en
BruukIyn. |uera de |a mansin Ie es-
pera 1aggy, que Ie recomienda que Io-
mes a|macenes. via|a hasIa rook|yn y
hab|a con C|emenza, quien Ie exp|icara
que au|ie 6aIo vendi a| 0on @. Tie-
nes que entrar en un bar TattaqIia y
hacerte cun eI armamentu que CIe-
menza escundi aII.
Entra en Ia trastienda y vers a
PauIie hab|ando por Ie|lono. Sube
por |as esca|eras y recoge |a dinamita,
|os ccteIes muIutuv y |a municin
de escupeta que hay sobre |as ca|as.
veras que aba|o dos 1aIIag|ia esIan ex-
Iorsionando a un cocinero @. a|a,
acaba con e||os y sique aI cucineru,
que Ie abrira |a puerIa de| piso de arri-
ba y podras recoger mas municin y
una buteIIa de vida. Sa|, habIa cun
CIemenza y squeIe hasIa |a enIrada
de| gariIo. Cuando enIres, cuaIro maIo-
nes sa|dran a Iu encuenIro pero, si Ie
parapeIas Iras |a mesa de bi||ar, y con
|a ayuda de C|emenza @, Ie sera laci|
acabar con e||os. a so|o, avanza hacia
|as esca|eras con cuidado, porque en
|a habiIacin de |a izquierda hay oIro
maIn (y Iambin una buteIIa de vi-
da). Sube por |as esca|eras, |ibrandoIe
de oIro Iipe|o, y acaba con |os cuaIro
que hay en |a sa|a de bi||ar. espus,
cuIuca en Ia barra un cartuchu de
dinamita (pu|sando P1) @. Sa| co-
rriendo de| |oca| e ignora |a IenIacin
de enIrar por |a puerIa por |a que sa|e
un maIn: no Ie dara Iiempo a escapar
de |a exp|osin si no vas direcIamenIe
a |a sa|ida.
Cuandu saIqas, eI IucaI estaIIar en
pedazus. 1ras un video, esIaras en e|
puerIo y Iu nueva misin sera Iiqui-
dar aI traidur de PauIie. Sigue|e
enIre |as ca|as, pero con cuidado:
cuando Ie acerques a una ca|a con
exp|osivos (|as que esIan marcadas
con una ||ama), | |a hara exp|oIar de
un Iiro. /si que ade|anIaIe a |: avan-
za cun Ia Puntera Libre activada
(L2) y en cuanIo veas a |o |e|os una
se esas ca|as, dispara|a @. Cuando
des a |a |Iima, au|ie esIara muy
cerca y casi seguro que quedara
aIonIado por |a exp|osin. /provecha
para |iquidar|e como Ie convenga. Ln
caso de que |a exp|osin no haya ||e-
gado a alecIar|e, dispara|e como a
cua|quier oIro maIn @.
Ahura te tuca huir de Ia puIi en
cuche hasta un qaraje en un ca-
IIejn de BruukIyn. Ln esIa perse-
cucin no puedes cambiar de coche,
asi que debes a|canzar Iu ob|eIivo an-
Ies de que e| vehicu|o sulra demasia-
dos daos y exp|oIe. InIenIa eviIar
co|isiones y |ibraIe de |os coches de
po|icia que Ie siguen empu|ando|es o
cerrando|es para que se esIre||en @.
Las rampas que hay en e| camino por
|o genera| Ie serviran para sa|Iar y
eviIar coches aparcados. Cuando ||e-
gues a |as cercanias de| ca||e|n unas
fIechas azuIes Ie indicaran su posi-
cin y |a po|i de|ara de perseguirIe,
asi que aparca en e| gara|e Iranqui|a-
menIe. /demas de |as recompensas
habiIua|es, habras conseguido un
nuevu pisu francu: e| aparIamenIo
de| dilunIo au|ie.
kespetu: I7.000 puntus
ineru: I0.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
Pisu Francu:apartamentu de PauIie
|l||l fl fKK|N
FamiIia CurIeune
FamiIia TattaqIia
FamiIia 5tracci
FamiIia Cuneu
FamiIia Barzini
Pisu francu
Mdicu
PuIica
Bancu
IqIesia
FBI
Mejura
de armas
ALMACN
CENTkAL
kE5IENCIA
@ @
@ @
@ @
@
P
L
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T
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0UI A E Padrno
1.I. l | ||||s
h
abIa cun CIemenza, que Ie ex-
p|icara cmo se gana una gue-
rra de bandas. Si no |o has rea|izado
ya, ahora te tuca cumpIir eI se-
qundu trabajitu para Tessiu cu-
mu asesinu a sueIdu. 1e espera en
un |oca| de |os Cor|eone en rook|in
y Ie manda eIiminar a unnie Ma-
rineIi. 0espus (o nada mas empe-
zar |a misin, si ya habias rea|izado
e| Iraba|iIo en cuesIin), cuqe
cuaIquier teIfunu en un pisu
francu o gariIo y lonk Ie ciIara en
un |oca| Cor|eone de lidIown @.
lonk a su vez Ie mandara a ver a
haqen a Ia residencia CurIeune
(por cierIo, en e| |oca| podras ver por
primera vez a| 1royano, de| que |uego
oiras hab|ar).
Ya en Ia residencia CurIeune, ha-
bIa cun haqen. 1ras un video, Ie
enconIraras en |a mansin de| direc-
Ior de cine wo|Iz. 1u ob|eIivo: infiI-
trarte en Ias cuadras acumpaa-
du pur kuccu, oIro maIn
Cor|eone, que |e corIara |a cabeza a
uno de |os caba||os de wo|Iz, y des-
pus ||evar Ian desagradab|e adver-
Iencia a| dormiIorio de| direcIor. Si
a|gn guardia o e| persona| de |a
mansin Ie pi||an, adis misin.
LIeqar a Ia cuadra est chupadu:
sIu has de sequir a kuccu an-
dando siempre agachado @ y paran-
do cuando | se pare, y |os guardias
no Ie veran (eso si, ni se Ie ocurra
ponerIe de pie). una vez en |a cua-
dra, kuccu te pedir que avances
hacia Ia puerta y enIrara en e| es-
Iab|o de| equino. un guardia aparece
de pronIo: acaba con | a go|pes en
menos de 30 segundos o dara |a
a|arma avisando a |os demas @.
kuccu acaba su trabaju y IIeva eI
sanqrientu paquete ba|o e| brazo.
/hora Ie Ioca a Ii guiar. Cun eI
aIambre seIecciunadu, avanza aga-
chado y sin pararIe hasIa e| guardia
que hay a| lina| de |a esca|era: si no
Ie deIienes, ||egaras a | y podras
esIrangu|ar|e (pi||ando|e por |a es-
pa|da y pu|sado P2 y L2) sin que Ie
vea e| oIro guardia que anda cerca
@. Sin mas di|acin, sube por |as
esca|eras a Iu derecha y enIra en |a
mansin.
Aqu dentru nu puedes matar a
nadie deI serviciu o la||aras |a mi-
sin. LsIas en |a cocina. Ln |a puerIa
esIa e| mayordomo de espa|das y
enlrenIe Iiene un guardia: escundi-
du tras Ius muebIes de Ia cucina
cerca de |a puerIa, espera a que |os
dos se muevan @ y ve Iras e| guar-
dia para esIrangu|ar|e con e| a|am-
bre por |a espa|da. LnlrenIe Iienes
unas esca|eras, y a| lina| de |as mis-
mas hay oIro guardia a| que Iambin
debes esIrangu|ar. /vanza con cuida-
do a |a siguienIe sa|a: a |a izquierda
hay un pasi||o donde hab|an una
donce||a y un po|i @. Lspera a que
comiencen a andar para escabu||irIe
deIras de| po|i y esIrangu|ar|e. Nu
armes jaIeu u Ia dunceIIa aIertar
a utrus quardias. /| lina| de| pasi||o
esIa |a habiIacin de wo|Iz: avanza
hacia e||a agachado y no Ie vera na-
die, espera a Pocco y conIemp|a c-
mo se |as gasIan |os Cor|eone en e|
video que vendra a conIinuacin.
kespetu: I2.000 puntus
ineru: I5.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@ @ @
@ @ @
1.l. Kttt| ;r as Itsjst

e nuevo en |a Pesidencia
Cor|eone, pregunIa a| maIn que
Iienes de|anIe y Ie dira que debes re-
unirte cun Tum en Midtuwn. 1e es-
pera en e| primer piso de un edilicio
de aparIamenIos. habIa cun I y te
reqaIar un pisu francu, en e| que
Ie insIa|as con |rankie @. /ba|o Ie es-
pera 1aggy: Ie dice que para hacerte
cun eI cuntruI deI LittIe ItaIy de-
bes tumar eI aImacn Veruna (pue-
des hacer|o cuando quieras). vue|ve a
|a Pesidencia Cor|eone, donde Iodos
|os hombres imporIanIes de |a lami|ia
Iienen una reunin: Ie mandan cuIu-
kespetu: I5.000 puntus
ineru: 20.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
P
L
A
Y

0
T
P5 2
IIJ
car una pistuIa en eI retrete
de un restaurante para que
|uego |a use lichae| Cor|eone.
Cuqe unu de Ius cuches
aparcadu en eI patiu de |a
mansin. Ln e| momenIo en e|
que sa|gas de| Ierreno de |a
Pesidencia comenzara una
cuenta atrs de 4:00. 1e so-
bran dos para ||egar a| resIau-
ranIe y puner eI cuche en Ia
marca azuI que hay de|anIe
para que cese |a cuenIa aIras (si
no aparcas aqui, no podras de|ar
|a pisIo|a en su siIio) @.
Ya a pie, mtete pur eI caIIejn y
avanza hasIa e| londo, intentandu
piIIar pur surpresa a Ius dus hum-
bres de |os 1aIIag|ia que vigi|an e|
ca||e|n para esIrangu|ar|os con e|
a|ambre. Si Ie pi||an, usa |os puos
para e|iminar|os anIes de que den |a
a|arma @, pero nu uses armas de
fuequ. /nIes de enIrar en e| resIau-
ranIe por |a puerIa Irasera,
extursiuna a un tipu para que te
abra. a sabes: apnIa|e, zaranda|e
y sacde|e un poquiIo, pero sin pa-
sarIe, que |e quieres vivo @. asa
por |a puerIa cuando Ie abra, ignora
a| maIn que hay de|anIe de |a sa|a
de| resIauranIe, ve hacia |a izquier-
da y pasa a Ius servicius. Con s-
|o acercarIe a| reIreIe co|ocaras |a
pisIo|a @ y despus veras cmo li-
chae| |a usa en un video.
Ahura Ius matunes TattaqIia se
punen a disparar cumu Iucus. 0aIe
|a vue|Ia y sa| piIando a |a ca||e anIes
de que Ie lu|minen. Tienes que su-
birte en eI cuche de MichaeI, apar-
cado a |a izquierda, un poco mas arri-
ba y marcado con un indicador azu|.
1e Ioca utra persecucin en |a que
de nuevo no puedes cambiar de co-
che, y en |a que e| mayor pe|igro es
que Ie |ies con e| camino, que en rea-
|idad es muy laci|. /vanza Iodo recIo
hasIa que e| lina| de |a ca||e y Iuerce
a |a izquierda, vue|ve a avanzar Iodo
recIo hasIa e| lina| y Iuerce a |a dere-
cha y ||egaras a |os mue||es. Ln e| ca-
mino, uIi|iza |a Icnica de siempre:
cierra eI pasu a tudus tus perse-
guidores para ob|igar|es a chocar con
oIros vehicu|os.
@ @
@
@ @
LsIas Iareas puedes cumpaqinarIas cun
Ias misiunes principaIes u dejarIas para
eI finaI (aunque e| desarro||o Ie ob|iga a ha-
cer a| menos dos). / |o |argo de| |uego Ie |as
olrecen varios hombres de Cor|eone y puede
variar |igeramenIe e| orden, pero siempre
vers en eI mapa un puntu marrn que
indica su pusicin y, si acepIas e| encargo,
una X marrn que marca |a posicin de| ob-
|eIivo. L| encargo se da por cump|ido s|o
con que e|imines a Iu vicIima, pero si ade-
mas cump|es |a condicin que se deIa||a en
cada uno ganaras grandes canIidades de res-
peIo y dinero que Ie seran muy Ii|es.
l. I|Kl l|IlKI
kEC0MPEN5A:
500 dIares; 500 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
usar Ius puus (2500 dIares;
5000 puntus de respetu)
Le encuenIras en e| ca||e|n a| |ado de |a car-
niceria de Lmi|io, pegando|e una pa|iza a|
pobre hombre. LsIa desarmando, asi que
acabar con | a pueIazos Ie sera senci||o.
l. fNNIl lKINl||I
kEC0MPEN5A:
500 dIares; 500 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
usar un bate (2500 dIares;
5.000 puntus de respetu)
LsIa en un gariIo 1aIIag|ia de rook|yn. Li-
braIe primero de |os maIones (inc|uido e|
gerenIe). Ray un baIe Iras |a barra.
1. N fIlN|HI
kEC0MPEN5A:
500 dIares; 500 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
estranquIarIe cun cabIe (2.500
dIares; I5.000 puntus de respetu)
LsIa en e| |Iimo piso de un hoIe| de |os
1aIIag|ia en lidIown. LnIra desarmado y no
hab|es con e| recepcionisIa. Sube a| |Iimo
piso y esIrangu|a con e| a|ambre a| maIn
de| lina| de |as esca|eras. LnIra por |a puerIa
de |a derecha, pasa a |a habiIacin de |a iz-
quierda y esIrangu|a a oIro maIn. Ln |a ha-
biIacin conIigua esIa ianchi, disIraido por
una chica. ve agachado pero deprisa hacia |
y esIrang|a|o. uedes emprender|a a Iiros
con Iodos, pero no obIendras e| bonus.
lN|lK
fl llINl
P
L
A
Y

0
T
II4
0UI A E Padrno
1.ll. l|sr tt l|js trtss|
h
abIa cun eI humbre de Ius
CurIeune, que Ie mandara a|
|a|cone para oIra reunin de |a lami-
|ia. Ragen Ie espera en recepcin y Ie
pide que habIes cun un Vitu, que
esIa en e| inIerior de| |oca|. EI Pa-
drinu te numbrar 50LA0 (y
ganaras I7.000 puntus de respetu
y 20.000 dIares) @. /nIes de sa|ir
de| |oca|, cuqe eI teIfunu y queda-
ras con |rankie en vuesIra casa. Ln
cuanIo ||egues, |os 1aIIag|ia aIacaran
e| aparIamenIo. Frankie saIdr cu-
rriendu y Ia atraparan. a|a e| piso
inlerior e|iminando a Iodos |os maIo-
nes que Ie sa|gan a| paso y ve a |a
recepcin de |a derecha, donde te
espera eI Ider de Iu matunes. In-
Ierrga|e @ y Ie dira que |rankie es-
Ia en |a vie|a Ig|esia. /caba con e| Ii-
po y IIama pur teIfunu a Munk,
que Ie pedira que vayas a recoger|e.
Cuqe eI vehcuIu aparcado luera
de| edilicio (marcado con un indica-
dor azu|).
Cuandu IIeques aI Iuqar, lonk se
subira a| coche. La Ig|esia esIa en
rook|yn, y Ie persiguen |os hombres
de 1aIIag|ia, asi que inIenIa e|iminar-
|es y mira e| mapa para no meIerIe
por ca||e|ones sin sa|ida (unas l|e-
chas azu|es Ie indicaran |os dos pri-
meros giros) @.
Una vez en Ia IqIesia, sique a
Munk a Ia entrada trasera. /vanza
hasIa una sa|a ||ena de maIones: Iu
mejur es que te cubras tras una
esquina y Ius dispares a Ia cabeza.
Son basIanIes, pero lonk Ie laci|iIara
e| Iraba|o @. Sigue avanzando con
cuidado, porque Iras cada esquina hay
un maIn, y sube por |as esca|eras,
donde Ie espera un |Iimo hombre de
|os 1aIIag|ia. a en |a Ig|esia, asisIiras
a| Iragico lina| de| |rankie.
kespetu: 20.000 puntus
ineru: J0.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@
@ @
1.ll. tt||js als
E
n |a puerIa principa| de |a Ig|e-
sia, un hombre de |os Cor|eone
Ie dice que te esperan en un IucaI
de heIIs Kitchen. /si que Ie Ioca
aIravesar |a ciudad en coche. Ln |a
p|anIa superior de un a|macn
Cor|eone esIa Sonny. Rab|a con | y
Ie dira que en |a habiIacin de a| |a-
do Iiene encerrado a un capo de |os
1aIIag|ia. Tienes que interruqarIe
sin hacerIe demasiadu dau. Lo
me|or es que uses una de Ias tube-
ras que hay sobre |as ca|as @: |os
go|pes no |e daan demasiado pero
suben basIanIe e| nive| de su barra
de presin. Cuando ||egues a| punIo
marcado no conseguiras que hab|e,
pero veras un video de cmo Sonny
|e inviIa a sa|ir de| edilicio.
Te tuca ir hasta Midtuwn, a Ia fu-
neraria dunde est Brunu. 1ienes
dos opciones para enIrar en e| edili-
cio: acabar con |os Ires maIones de
|a puerIa principa| para que sIa se
abra, o bien entrar pur eI qaraje
que esIa a |a izquierda, pi||ando por
|a espa|da a| primer maIn que veas
y esIrangu|ando|e @. ero con esIe
|Iimo mIodo no ganaras demasia-
do, porque igua|menIe debes acabar
con Iodos |os maIones de |a p|anIa a
Iiros, y |os de |a puerIa principa| en-
Iraran a| oir |os disparos. lira Iodas
kespetu: 20.000 puntus
ineru: J0.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
II5
@
1. IKlffIl NfI|l
kEC0MPEN5A:
J.500 dIares; 4000 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
que nu haya testiqus (20000 dIares;
J5000 puntus de respetu)
LsIa en e| gara|e de un hoIe|. /vanza con
cuidado y |e veras acompaado de una chi-
ca. Sube a| primer piso (anIes de que Ie
vea |a chica o esIaras perdido), y espera a
que e||a aparezca. a puedes ir direcIamen-
Ie a por |reddie y un maIn que |e acom-
paa, ya que una vez que |a chica esI arri-
ba, se cump|ira |a condicin de e|iminar|e
sin IesIigos por de|anIe.
. HNN ll|Il
kEC0MPEN5A:
4.000 dIares; 4.500 puntus
de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
0ue muera quemadu: 20.000 dIares;
40.000 puntus de respetu.
LsIa en una zona exIerior, cusIodiado por
cuaIro hombres. /caba a Iiros con |os maIo-
nes y usa un ccIe| lo|oIov conIra |.
. |INI |lIIlN
kEC0MPEN5A:
I.500 dIares; 2.000 puntus
de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
0ue muera quemadu (7.500 dIa-
res; 20.000 puntus de respetu)
Conduce hasIa e| puenIe de |a ca||e
44 en Re||s KiIchen. 0esde ahi, usando
e| modo de punIeria |ibre, uIi|iza Iodos
|os ccIe|es mo|oIov que Iengas para
acabar con |inio. NuesIro conse|o es
que inIenIes apunIar un poco mas arriba
de |a posicin de Iu enemigo para que |a
IrayecIoria de |os proyecIi|es sea buena y
|ogres a|canzar Iu ob|eIivo sin desaprove-
char demasiada municin.
|as habiIaciones, pues hay un maIn
en cada una. Cuando |os hayas e|imi-
nados a Iodos, un indicadur azuI Ie
sea|ara e| ascensor: es hora de su-
bir a| piso de horno lunerario.
Nada ms subir, Brunu te sur-
prender cun un puetazu y Ie Ii-
rara a| sue|o. Ln cuanIo Ie pongas de
pie, co|caIe pegado a |a pared de
enlrenIe. rimero, e|imina a |os dos
maIones que acompaan a runo,
inIenIando exponerIe a su luego |o
menos posib|e. 5 paciente y es-
pera a que se asumen, si vas a sa-
co a por e||os Iienes |as de
perder @. Cuando s|o
quede runo no puedes
e|iminar|e a Iiros: tie-
nes que aqarrarIe y
IanzarIe a cuaIquie-
ra de Ius dus hur-
nus crematurius.
ara acercarIe a |
sin que Ie lria a Ii-
ros, dispraIe en
Ia pierna @.
Caera, asi que
aprovecha para
agarrar|e. L|va|e
hasIa e| horno y
esIaIe |isIo para
vo|ver a agarrar|e si
se sue|Ia. on|e en e|
borde de| horno y pu|-
sa en e| sIick dere-
cho para arro|ar|e. 1u
venganza se habra
comp|eIado.
@
@
P
L
A
Y

0
T
II6
0UI A E Padrno
1.l1. | atrr lt ssj
I
nmediaIamenIe despus de acabar
con runo an no Iendras acceso a
|a siguienIe misin. Busca aIqn te-
Ifunu (en a|gn piso lranco o gariIo),
y recibiras una ||amada de Sonny,
quien Ie dara |a siguienIe misin, o
una que Ie pedira que rea|ices un Ln-
cargo de /sesinaIo. Si ocurre esIo |Ii-
mo, e a hab|ar con quien vaya a darIe
e| encargo (un punIo marrn en e|
mapa). 0espus, busca un Ie|lono y
podras hab|ar con Sonny. 1 decides si
cump|ir e| encargo o hacer|o en oIro
momenIo.
Acude Ia kesidencia y habIa cun
5unny (que Ie espera en e| edilicio
secundario, marcado con un indicador
azu|). Sonny se ciIa conIigo en un
apartamentu de Midtuwn @. Cerca
de Sonny esIa 1aggy, que Ie exp|ica
cmo desIruir |as mansiones de |as la-
mi|ias riva|es. Ln e| paIio de |a Pesi-
dencia Ie espera CIemenza, que te
prupundr un Encarqu de Asesinu
(acabar con obby larco|ini) que
Iambin puedes rea|izar ahora o espe-
rar a oIra ocasin.
Ve a habIar cun 5unny en Mi-
dtuwn. uuiere conquisIar un |oca| Cu-
neo. SbeIe en e| cuche cun un indi-
cadur azuI. 1ienes dus minutus para
||egar a| gariIo en Re||s KiIchen. una
vez a||i, Sonny Ie ayuda conIra |os ma-
Iones: en |a primera p|anIa hay cinco
reparIidos enIre e| pasi||o y |a sa|a
cenIra| @. La puerIa que hay a |a iz-
quierda de |a enIrada da a| piso de
aba|o. a|a e|iminando a |os maIones
que Ie sa|gan a| paso hasIa ||egar a
una saIa cun cajas de expIusivus:
haz|as exp|oIar y acabaras con Iodos
|os Cuneo de |a sa|a. Ln |a |Iima habi-
Iacin, interruqa aI matn que que-
da (s|o hay que presionar|e un poqui-
Io para que canIe) @. veras cmo e|
|ele de| Iing|ado huye en un camin.
5unny te espera en un cuche a Ia
saIida. L|iminando a cua|quier maIn
que encuenIres por e| camino, sube a|
vehicu|o y sigue de cerca a| camin.
Nu puedes dejar que se te escape,
y a| mismo Iiempo debes inIenIar |i-
brarIe de |os coches Cuneo que Ie se
siguen haciendo que se esIre||en @.
La persecucin acabar en un Iu-
caI de una zuna en ubras. LnIra en
e| |oca| y |ibraIe de Iodos |os presen-
Ies con |a ayuda de Sonny @. Ln |a
parIe a|Ia de| a|macn esIa e| |ele de|
1ing|ado. L|ega hasIa | y Sonny |e ha-
ra canIar. 0espus, t decides si vive
u muere. Coge Ioda |a municin que
hay sobre |as mesas y sa| de| a|macn.
|uera, Sonny Ie cubrira para que pue-
das enIrar en e| coche.
Cunduce hasta Ius mueIIes (tienes
tres minutus). /qui Ie espera un
e|erciIo de maIones de Cuneo. /| ||e-
gar, seIecciuna un ccteI MuIutuv
y InzaseIu aI qrupu de cuatru que
hab|an enIre e||os anIes de que Ie
vean. 0espus, avanza parapeIandoIe
enIre ca|as y acaba con Iodos con |a
ayuda de Sonny. Cuando Ie acerques a
una pi|a de barri|es, un maIn IraIara
de sorprendenIe sa|Iando de un ca-
min. /| |ado se abrira una puerIa a|
a|macn. L|imina a Iodos |os maIones
y exIorsiona a| |ele de| Iing|ado para
que |os Cor|eone se hagan con e| con-
Iro|. or cierIo, aI atacar eI aImacn
Cuneu habrs empezadu una que-
rra de bandas. lira Nive| de ven-
deIIa y 6uerras de andas para des-
cubrir cmo ganar|a.
kespetu: J0.000 puntus
ineru: 40.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@ @
@
@ @
1.l1. |n||s lt |stt
h
ab|a con e| hombre de |os
Cor|eone: 5unny te espera en
Ia kesidencia. Cuando ||egues, Ie
pedira que sigas a su coche para dar
un quIpe en un bancu. Sigue|e en
Iu vehicu|o sin a|e|arIe demasiado y
comprobando su IrayecIoria en e|
mapa de |a parIe inlerior derecha de
|a panIa||a @.
CuntempIa en un vdeu cmu tu-
das Ias famiIias unidas deIienen a
Sonny en un puesIo de pea|e y acaban
con |. 1e Ioca persequir a sus asesi-
nus. Ln esIa persecucin no debes de-
|ar que |os asesinos se a|e|en, pero a|
kespetu: 40.000 puntus
ineru: 45.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
P
L
A
Y

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T
P5 2
II7
. |lN KI ||l|
kEC0MPEN5A: I.500 dIares;
2.000 puntus de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
IncinraIu en eI hurnu de pan: 7.500
dIares; 25.000 puntus de respetu
LnIra en |a panaderia y acaba con |os maIo-
nes. 0ispara a 6rossi en |a pierna para que
caiga, agarra|e, ||va|e hasIa e| horno y
emp|a|e pu|sando en e| sIick derecho.
. |lK lfl||lKl
kEC0MPEN5A:
I.500 dIares; J000 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
ispraIe en este urden en Ia rudiIIa, eI
humbru y Ia barbiIIa: 7.500 dIares;
J0.000 puntus de respetu)
LsIa en un ca||e|n. /caba con |os 4 maIones
que |e proIegen. 0espus, Iendras que expo-
nerIe un poco. InIenIa acabar anIes de que
se |evanIe de| primer disparo en |a rodi||a.
I. l|K INlNl
kEC0MPEN5A: 5.000 dIares;
6.000 puntus de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
AhqaIe cun tus prupias manus:
25.000 $; 60.000 puntus de respetu.
No hagas caso a |o de ||egar desarmado: |i-
braIe a Iiros de |os maIones que |e rodean.
0ispara|e en |a rodi||a y, cuando caiga, ve a
por |, agarra|e y esIrang|a|e (P3 L3).
l. l|IlKl Kl||I
kEC0MPEN5A: 5.000 dIares;
6.500 puntus de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
EIimnaIe antes de que vueIe eI aImacn:
25.000 $; 65.000 puntus de respetu.
/| a|macn se accede por e| Ine| de| nudo
de Re||s KiIchen (e| de |a misin 14). 1ie-
nes que enIrar a| a|macn de |a izquierda
por una puerIa |aIera|. 0uranIe e| camino
habra muchos maIones, pero inIenIa no de-
IenerIe. a en e| a|macn, SIracci esIa en |a
pasare|a superior. CargaIe|o desde aba|o.
mismo Iiempo Ie ves acosado por co-
ches de |as lami|ias. uIi|iza Iodos Ius
Irucos para |ibrarIe de e||os: emp|a-
|os y cirra|es e| paso para que cho-
quen con oIros vehicu|os, haz zig-
zag enIre e| Iralico, inIenIa que se
choquen con |os guardarrai|es... EI
caminu nu tiene prdida, porque
cuando ||egues a una inIerseccin
unas fIechas azuIes Ie marcaran |a
direccin correcIa @. ero como es
un IrayecIo |argo, a |o me|or Ie con-
viene cambiar de vehicu|o si e| Iuyo
esIa muy daado. Si no pierdes de-
masiado Iiempo, es una Icnica
aconse|ab|e.
La persecucin acaba en unus aI-
macenes. LibraIe de |os maIones
de| paIio y ve a |as re|as de| londo.
/caba a Iiros con |a oposicin que
encuenIres y enIra por |a puerIa que
Iienes enlrenIe. Sube a| segundo pi-
so, acaba con un maIn y habIa cun
eI empIeadu deI peaje, que Ie dira
que |os asesinos esIan en un c|ub de
Re||s KiIchen @.
5aI deI aImacn y cuqe un cuche.
Tienes cincu minutus para ||egar
a| |oca|, puedes cambiar e| vehicu|o
a Iu anIo|o y no Ie persigue nadie.
ero e| prob|ema es que |as inmedia-
ciones de| gariIo esIan Iomadas por
|os Cuneo, que han cerrado |os acce-
sos con vehicu|os. uedes buscar
un rudeu, aunque Iardaras un poco
mas, o |anzarIe con un coche y abrir-
Ie camino @. Si opIas por esIa op-
cin, anIes de hacer|o cuqe un ve-
hcuIu nuevu, porque hay muchos
maIones y lreiran Iu coche a Iiros.
Ln caso de que Iu vehicu|o empiece
arder, ba|aIe y corre hasIa un siIio
con coberIura, e inIenIa acabar con
|os maIones. Nu intentes huir a no
ser que esIs cerca de| |oca| o aca-
baras muerIo.
Una vez en eI IucaI, te encuntra-
rs una fuerte upusicin: parap-
IaIe Iras |as esquinas y da su mereci-
do a Iodos |os maIones de |a sa|a
principa|. a|a a| piso de aba|o (|as
esca|eras esIan a |a derecha), donde
Iendras que superar un a|macn p|a-
gado de maIones @. Usa Ias cajas
para parapeIarIe, apunIa a |a cabeza
y no avances hasIa que despe|es |a
zona principa|, porque a |a izquierda
Ie esperan dos maIones mas. un in-
dicadur azuI marca |a puerIa donde
esIa e| capo 1aIIag|ia. No pierdas e|
Iiempo con |: morira anIes de ha-
b|ar. Presiuna a Ia muchacha @
que hay en |a sa|a hasIa que ||egues
a |a marca de su indicador de pre-
sin, y hab|a con e||a. Le pedira a|
capo que hab|e. /hora | canIara co-
mo un canario. Sa| de| |oca| y ve a |a
Pesidencia Cor|eone en menos de
cinco minuIos, para que 0on viIo se
enIer de |o sucedido.
@ @
@ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
II8
0UI A E Padrno
1.l. lstrjs lt lttt|s|s
V
e a Ia kesidencia CurIeune,
dunde MichaeI, nuevu Padri-
nu, te numbrar CAP0 (y de paso
ganaras 60.000 puntus de respe-
tu y 50.000 dIares). Rab|a de
nuevo con lichae|, quien Ie manda-
ra a reunirte cun Munk en LittIe
ItaIy @. Ln un ca||e|n, lonk Ie
dice que hay un supIn de |a ban-
da hab|ando con e| |I. 0ebes en-
Irar en e| hoIe| y e|iminar|o. lonk
Ie acompaa.
Une vez dentru, eIimina a Ius
tres matunes que hay en recep-
cin. Ln |a habiIacin abierIa de|
primer piso hay dos manIones aIrin-
cherados, y ademas si Ie acercas a
|a puerIa aparece oIro mas por de-
Iras. or e||o, me|or espera en |as
esca|eras e inIenIa acerIar a |os ma-
Iones desde luera. lonk Ie echara
una mano para abrirIe camino @.
Cuandu hayas acabadu aI menus
cun unu de |os que esIan en |a ha-
biIacin, puedes avanzar y e|iminar
a| que Ie aIacara por deIras. LnIra
en |a habiIacin y acaba con e| ma-
In que queda en e||a y con e| que
hay en |a habiIacin conIigua. Ln
esIas dos esIancias enconIraras una
buteIIa de vida y municin para
varias armas.
5ube aI siquiente pisu, prepara-
du para acabar con un maIn que
Ie aIaca en |as esca|eras @. Ln e|
segundo piso |a siIuacin es pareci-
da a |a de| primero: e|imina desde
luera a| maIn de |a primera habiIa-
cin, y Ien cuidado: en |a de |a iz-
quierda hay un maIn parapeIado
Iras e| mueb|e bar y oIro Iras e| so-
la mas a |a izquierda.
Los dos son muy poco propensos a
asomarse a no ser que Ie acerques.
/| de| sola puedes IiquidarIu utiIi-
zandu un ccteI MuIutuv desde
|a habiIacin que hay |usIo a| |ado,
sin riesgo de que Ie esIa||e cerca a|
chocar con un pared ni de quemarIe
accidenIa|menIe @. Con e| oIro,
puedes arriesgarIe a ir a por |.
Ahura ya puedes subir aI tercer
pisu y descubrir Ia verdad: lonk
es un Iraidor (oIro mas?). 1ienes
tres minutus para acudir a| |oca|
donde se ha relugiado e| susodicho.
/||i hab|aras con | y Ie reve|ara por
qu ha Iraicionado a |a lami|ia. Si-
gue|e por e| gariIo y cuidadu cun
Ius matunes, ya que son mas |isIos
que nunca: se parapeIan y aIacan
por sorpresa a |a minima oporIuni-
dad. Cuando enIres en |a sa|a de|
resIauranIe, apareceran maIones
por doquier. kefqiate tras Ia ba-
rra y acaba con Iodos @. 0espus
aparece lonk con una escopeIa.
lanIenIe Iras |a barra y apnIa|e a
|a cabeza @.
kespetu: 75.000 puntus
ineru: 50.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
Pisu francu
Mdicu
PuIica
Bancu
IqIesia
FBI
Mejura de armas
FamiIia CurIeune
FamiIia TattaqIia
FamiIia 5tracci
FamiIia Cuneu
FamiIia Barzini
ALMACN
CENTkAL
kE5IENCIA
|l||l fl Nl# lKl
@ @
@ @
@ @
P
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P5 2
II9
1.l. t|s tss Ntjst|st
C
oge e| Ie|lono y Tum te recIa-
mar en Ia kesidencia. /||i ve-
ras como 1essio Iambin es acusado
de Iraidor @. Tum te manda a
BruukIyn para ver a uno de sus
hombres. 1essio Iiene que hacer de
cebo en un |oca| de |os arzini. Si-
gue|e a| enIrar: inmediaIamenIe hui-
ra hacia e| inIerior de| |oca|.
Tienes tres minutus para dar-
Ie caza, asi que muveIe depri-
sa, e|iminando maIones @.
/Iraviesa e| primer
pasi||o y ba|a
por e| ascen-
sur a |a dere-
cha. /ba|o Ie
espera una sa-
|a con dos maIo-
nes y una buteIIa de
vida sobre e| escriIorio.
/Iraviesa una sa|a mas y un pa-
si||o acabando con un par de
maIones y sube |as esca|eras. Ln
esIe pasi||o Iienes que e|iminar a
dos maIones: inIenIa parapeIarIe
Iras |a pared y disparar a |a cabeza,
pero daIe prisa, anIes de que se es-
condan @. 5i Ies da tiempu a
aqazaparse, usa Ia ametraIIa-
dura. Ln e| sa|a donde se ha
ocu|Iado 1essio Iienes
que acabar con dos
maIones mas.
0e nuevo, inInIa|o desde luera y
enIra a saco s|o si Iienes poco
Iiempo. Cuandu acabes cun tu-
dus, Iiquida a Tessiu.
kespetu: I25.000 puntus
ineru: 50.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
ll. fff lK||INI
kEC0MPEN5A: I.500 dIares;
4.500 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
que parezca un accidente (traIe pur
Ia barandiIIa) (7.500 dIares; 45.000
puntus de respetu)
larco|ini esIa en medio de |a carreIera de|
wesI Side. Si esIas a| norIe, ve desde e|
puerIo de Re||s KiIchen, donde nace |a ca-
rreIera. Si esIas a| sur, |o me|or es coger |a
carreIera de| wesI Side desde e| nudo de
comunicaciones a| sur LiII|e IIa|y.
larconi esIa en medio de |a auIopisIa, cus-
Iodiado por Ires de sus hombres. /caba con
e||os (puedes usar e| coche para ||evarIe a
|os que pueda por de|anIe).
L| se relugiara en un nive| inlerior de| puen-
Ie (guiaIe por |a X marrn). 0ispara|e una
vez en |as piernas para que caiga, agarra|e y
emp|a|e por |a barandi||a pu|sando ade|an-
Ie con e| sIick derecho.
ll. lKI flfl||I
kEC0MPEN5A:
I500 dIares;
5.000 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
AtrupIIaIu cun un vehcuIu
(7500 dIares; 50.000 puntus
de respetu)
LsIa en una cochera de Irenes a| aire |ibre
en New 1ersey. /Irope||a con Iu coche a sus
secuaces o e|imina|os a Iiros. / | debes
aIrope||ar|o, pero esIa en un vagn de Iren.
/lorIunadamenIe, hay una rampa por |a que
puedes subir con e| coche y ||evarIe|o por
de|anIe. Si a |a primera la||as, |a cosa se
comp|ica, porque se ocu|Iara en e| vagn.
Si es asi, agarra|e y ||va|e a campo abierIo
para despus aIrope||ar|e.
l1. l IIN
kEC0MPEN5A:
7500 dIares; 7.000 puntus de
respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
Nu hieras a ninquna chica de cumpa-
a (J7.500 dIares; 70.000 puntus
de respetu)
1e Ioca maIar a| bueno de 1aggy, que resu|-
Ia ser oIro Iraidor mas a |a |ami|ia. Le en-
conIraras pasando e| raIo en una l|orisIe-
ria Cor|eone de lidIown, a |a que se enIra
por un ca||e|n. Ln |a segunda p|anIa hay
Ires guardias bien armados, asi que Ien|o
en cuenIa. Lo me|or es apunIar a |a cabeza
de 1aggy para no herir a |a muchacha que
usa de escudo.
@
@
@
P
L
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0
T
I20
0UI A E Padrno
1.l. fa||tns lt Iatjs
5
a| de| edilicio y hab|a con 1om,
que Ie ordenara ir a ver a Mi-
chaeI a Ia IqIesia. /hora Ie Ioca
asesinar a Ius cuatru Padrinus de
Ias famiIias rivaIes. lichae| Ie pe-
dira que vayas a una l|orisIeria de li-
dIown a reunirIe con C|emenza. Ln
esIe momenIo se pondra en marcha
un cuntadur de IJ minutus, e|
Iiempo que Iienes para e|iminar a|
primer adrino, 0os SIracci. Pecoge a
C|emenza en |a l|orisIeria y sIe Ie
ordenara que |e acompaes a un ho-
Ie| de lidIown.
Una vez aII, sique a CIemenza
cun Ias armas quardadas. C|emen-
za se parara a| |ado de| ascensor y Ie
ordenara que maIes a SIracci @. /n
desarmado, ve por |a puerIa de |a iz-
quierda. Sube un piso y habIa cun eI
matn 5tracci, que Ie abrira |a
puerIa dob|e. Sigue |a X azu| en e|
mapa hasIa una nueva puerIa y hab|a
con un segundo maIn, que Ie dara
acceso a |a habiIacin donde esIa
SIracci. Rab|a con | y comenzara a
andar: daIe prisa, saca un arma y Ii-
qudaIe anIes de que sa|ga de |a ha-
biIacin @, o luera Ie sera mas dili-
ci|. Comenzara ahora un nueva
cuenta atrs de IJ minutus, |os
que Iienes para maIar a| siguienIe
0on. Coge una buteIIa de vida que
hay en esIa habiIacin, y ve a |a p|an-
Ia ba|a por |as esca|eras e|iminando a
Iodos |os hombres de SIracci que en-
cuenIres.
Abaju te espera CIemeza, que te
manda a una barberia en Re||s KiI-
chen. Sa| de| edilicio y (Iras ver un
video), coge un coche y corre a Iu
nuevo ob|eIivo. /||i un hombre de
Cor|eone, WiIIie Cicci, te urdena ir
aI huteI 5avanna para asesinar a
un Cuneu. Cuando ||egues, hab|a
de nuevo con wi||ie. L| enIrara en e|
edilicio por |a puerIa de| gara|e. 1
espera luera, a| |ado de| coche, a que
Cuneo sa|ga por |a puerIa principa|
de| hoIe| (|e reconoceras por e| indi-
cador sobre su cabeza). Saca e| arma
y acaba con |os Ires hombres de Cu-
neo que comenzaran a IiroIearIe @.
0espus, e|imina a| aIerrado 0on. Co-
menzara ahora una nueva cuenta
atrs de IJ minutus. 1e Ioca enIrar
a| hoIe| por e| gara|e y hab|ar con
wi||ie, |ibrandoIe anIes de Iodos |os
maIones que encuenIras @. wi||ie Ie
mandara a un c|ub de rook|yn a ha-
b|ar con Pocco, e| maIn que corI |a
cabeza a| caba||o en |a misin 9.
5aI deI IucaI y acaba cun Ius ma-
tunes Cuneo que hay en |a ca||e. Cu-
qe un cuche para ||egar a Iu nuevo
ob|eIivo. /hora Ie perseguiran coches
con maIones: uIi|iza |as Icnicas de
siempre para acabar con e||os (empu-
|ar|os y cerrar|os para que choquen)
@. Como e| IrayecIo es |argo, Ie Io-
cara cambiar de vehicu|o. una vez en
e| c|ub, habIa cun kuccu, que Ie di-
ra que 0on 1aIIag|ia esIa cerca con
una chica de compaia. Sa| a |a ca-
||e y hab|a con |a muchacha con un
simbo|o de L| adrino a |a derecha
@. 1e hab|ara de un c|ub que queda
marcado en e| mapa con una X azu|.
Como esIa cerca puedes ir corriendo,
ya que perderas mas Iiempo buscan-
do un coche.
Entra en eI IucaI y brete pasu
entre matunes hasIa e| segundo pi-
so. Pocco Ie echa una mano, pero
cuidado a| dob|ar cua|quier esquina,
ya que |os enemigos sa|en por sor-
presa @. a en e| segundo piso, enIra
por |a puerIa de |a izquierda y |ibraIe
de Iodos |os maIones de |a habiIacin
(Pocco Ie sera de mucha ayuda, d|a-
|e ir de|anIe). Ln |a habiIacin de|
londo, un TattaqIia utiIiza a una
chica cumu rehn @. Con Iu pun-
Ieria, no es prob|ema: dispara|e a |a
cabeza.
ha cumenzadu utra cuenta atrs,
de duce minutus y mediu. Rab|a
con Pocco, que Ie ordenara que Ie
renas con /| Neri en |a comisaria de
kespetu: 200.000 puntus
ineru: I50.000 dIares
CIip de Ia peIcuIa desbIuqueadu
@ @
@
@ @
@
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I2I
l1. KNNIl |l
kEC0MPEN5A:
4000 dIares; 5.500 puntus de respetu
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
Acaba cun I de un sIu tiru en Ia ca-
beza (20.000 dIares; 55.000 puntus
de respetu)
1osca esIa en |a habiIacin Irasera de |a l|o-
risIeria. LibraIe de |os maIones de |a puerIa
principa|. Cuando Ie |as veas con |, apunIa
con cuidado (e| Iio no para de moverse), y ya
sabes: direcIo a |a cabeza.
l. KlN fff K
kEC0MPEN5A:
7.500 dIares; kespetu: 7.500
puntus de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
Nu mates a ninqn aqente de puIica:
J7.500 dIares; 75.000 puntus
de respetu.
LsIa en e| paIio de |a comisaria de lidIown.
No puedes maIar a ningn po|i, aunque si
herir|os, pero no merece |a pena. le|or ve
direcIo a por obby, saca un arma y acaba
con |. Luego huye anIes de que Ie lrian.
l. IlK ll
kEC0MPEN5A:
5.000 dIares; 8.000 puntus
de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
Acaba cun I cuandu Ie est dandu
Ia manu aI cumisariu: 25.000 dIares;
80.000 puntus de respetu.
1ienes que e|iminar|e mienIras Iiene una ciIa
secreIa con e| comisario cerca de |as corIes.
/crcaIe agachado por e| oesIe (si |o haces
por e| esIe, Ie sera mucho mas dilici| apun-
Iar a 1esIa). arapIaIe Iras e| coche de |os
maliosos, y espera a que 1esIa se de |a mano
con e| comisario para acabar con | de un Ii-
ro en |a cabeza.
l. flNI| ll
kEC0MPEN5A:
I0.000 dIares; 9.000 puntus
de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
5uburna a su quardaespaIdas para que
te ayude: 90.000 dIares; 50.000 pun-
tus de respetu.
/| sur de |a p|aza donde esIa 0omenico veras
a su guardaespa|das, marcado con un signo
de L| adrino. /crcaIe a | desarmado y
sobrna|e por 10.000 pavos. 0espus, aIaca
con Iodo a lazza y a sus hombres (no im-
porIa que |iquiden a| guardaespa|das, conse-
guiras igua|menIe |a bonilicacin).
LiII|e IIa|y. Sa| de| edilicio, coge un
coche y corre a Iu prxima ciIa. 0e
nuevo Ie persiguen y vas a Iener que
cambiar de coche a|guna vez. Cuando
||egues hasIa /|, |e veras vesIido de
po|i @. Rab|a con | y Ie exp|icara
que vais a Ius juzqadus a Iiquidar
a un Barzini. /uIomaIicamenIe
apareceras monIado en un coche de
po|icia.
Cunduce hasta eI juzqadu (ahura
nu te persique nadie) y aparca en
e| |ugar marcado por e| indicador
azu|. arapIaIe deIras de| coche de
po|icia (que esIa deIras de Ii) y espe-
ra a que /| se acerque a arzini, que
ba|a por |as esca|eras, y empiece a
disparar|e. arzini huira, pero I o|vi-
da|e y, desde Iu parapeIo, acaba con
sus maIones @. Cuando no quede
ninguno, ve hasIa arzini y acaba con
| como quieras.
La presin puIiciaI ha subidu aI
mximu. 1ienes que aquantar Ia
persecucin dus minutus y mediu,
pero no es dilici|: coge un coche y
uIi|iza |as Icnicas de siempre para
inIenIar que |a po|i choque, y cambia
de vehicu|o cada vez que veas que e|
Iuyo va a esIa||ar. asado e| Iiempo,
aparece un nuevo marcador: Iienes
tres minutus para IIeqar aI bauti-
zu deI hiju de MichaeI, pero ya no
hay presin po|icia|. Cuando ||egues,
|e comunicaras a lichae| que sus
enemigos han muerIo @.
@ @
@
@ @
l0N )0lfl 0|H K 0lK
habIa cun eI humbre de
Ius CurIeune en Ia puer-
ta de Ia IqIesia y vueIve
a Ia kesidencia para que
MichaeI te numbre
5UB1EFE (qanars
+250.000 de respetu y
I50.000 dIares).Ya se
han marcadu en eI ma-
pa Ias cuatru residen-
cias de Ias famiIias riva-
Ies para que Ias haqas
vuIar.Tienes tuda una
ciudad que cunquistar
para Ius CurIeune. La
prupia kesidencia es tu
pisu francu. Puedes saI-
var Ia partida en eI edi-
ficiu secundariu.
P
L
A
Y

0
T
I22
0UI A E Padrno
. l| |ss|rs| lt Natr srK
l|nttstt j |ts|r|tt lt rst;sr|t
5
e IraIa de grandes zonas de a|ma-
cenes ||enas de maIones y proIegi-
das por barricas lormadas con coches.
ara aIacar|as, ademas de mucha mu-
nicin y Ius habi|idades basIanIe au-
menIadas, necesiIas mucha prudencia:
Iu mejur es Ianzarse a Ias barricas
cun aIqn vehcuIu e intentar atru-
peIIar a Ius humbres que |as delien-
den @. 0espus, IanIo en e| inIerior
como ya denIro de |os a|macenes,
avanza poco a poco, asegurandoIe de
que no de|as ningn enemigo aIras @.
Ln e| segundo piso de esIos edilicios
esIa e| |ele de| Iing|ado, y nuestru ub-
jetivu finaI es IIeqar a I y extursiu-
narIe. /demas, si Iomamos e| conIro|
de un a|macn, ganaremos 20.000
puntus de respetu, mienIras que |as
cenIra|es nos hacen ganar 60.000 @.
5uperadas Ias misiunes principaIes, tienes utru ubjetivu: destruir Ias cuatru residencias de Ias famiIias rivaIes para que cada barriu pase a ser de
Ia famiIia CurIeune (exceptu LittIe ItaIy: cumu Ia residencia de este barriu es Ia de Ius CurIeune, para hacerte cun eI cuntruI deI mismu tuma eI
aImacn de Ius TattaqIia aI nurte de Ia zuna, Indicadu en eI mapa). Adems, vete haciendu cun utrus centrus impurtantes: Ius AImacenes y Ias
CentraIes de transpurte de utras famiIias.
|t Ktt|ltst|t | ttns tssrtr||rtt ts lr|ss|
V
uIar Ia residencia de una fami-
Iia es una manera insIanIanea de
que un barrio pase a ser Cor|eone, aun-
que |os negocios de |a lami|ia aIacada
seguiran ba|o su poder. La |oca|izacin
de |as residencias de cada |ami|ia Ie |as
indican X azu|es en e| mapa cuando
acabas Iodas |as misiones principa|es.
Cada residencia est furmada pur
dus edificius, y Iu ob|eIivo es IIeqar
aI stanu de cada unu y puner una
bumba. /si que anIes de aIacar una re-
sidencia, asegraIe de que ||evas a|
menos dos bombas. Iampoco esIaria
ma| que ya Iuvieras a| menos a|gunas
armas en nive| 3.
Una vez te decidas a atacar, usa un
vehcuIu para desIruir |as barricadas
que proIegen |a residencia, inIenIado
acabar con |os hombres de Iodas e||as
para que |uego no Ie sorprendan por |a
espa|da @. Los edilicios principa|es
sue|en esIar muy bien cusIodiados, pe-
ro Iampoco resu|Ia mas dilici| Iomar|os
que un a|macn. Las bombas debes co-
|ocar|as en e| sIano de cada uno de
|os dos edilicios, en punIos marcados
con un indicador azu|. /nIes, coge |a
municin que hay cerca... y memoriza
bien e| camino mas corIo a |a sa|ida,
pues Iienes poco Iiempo para escapar
de| edilicio desde que co|ocas |a bomba
hasIa que esIa||a @. /demas de |os
I00.000 puntus de respetu que su-
pone vo|ar una residencia, Iambin ga-
naras dilerenIes canIidades de puntus
de respetu por conIro|ar e| barrio:
50.000 por rook|yn, 150.000 por New
1ersey, 200.000 por Re||s KiIchen y
250.000 por lidIown. Cuando hayas
desIruido Iodas |as residencias ganaras
500.000, y oIros 500.000 mas y
250.000 d|ares cuando acudas a ser
nombrado adrino.
@ @ @
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I2J
. |0||INl IlffKI
kEC0MPEN5A:
7.500 dIares; I0.000 puntus
de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
InsItaIe antes de que muera (J7.500
dIares; I00.000 puntus de respetu.)
/caba desde |e|os con sus secuaces.
Cuando s|o quede |, manIn |as disIan-
cias, porque ||eva una escopeIa. 0ispara|e a
|a pierna, ava|anzaIe sobre | y agarra|e.
u|sa para hab|ar con | e insu|Iar|e, y
esIrang|a|e.
I. lI|I flKINI
kEC0MPEN5A:
I0.000 dIares; 9.500 puntus
de respetu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
EIimina a tudus Ius Barzini antes de
matar a EmiIiu: 50.000 dIares;
95.000 puntus de respetu.
Simp|emenIe, acaba con Iodos |os maIones
que rodean a Lmi|io sin dar|es respiro (in-
IenIa esperar|es en |a puerIa de| cemenIe-
rio, y que sa|gan de uno en uno), anIes de
dar|e a | su merecido.
l. lK| |0Nl
kEC0MPEN5A:
7.000 dIares; I5.000 ptus. de respe-
tu.
C0NICI0N E B0NIFICACI0N:
Tira a Marcu a una cuneta u va:
J7.000 dI.; I50.000 ptus de respetu.
/caba primero con |os cuaIro guardaespa|-
das que |e acompaan. 1en cuidado: larco
Iienen una punIeria |eIa|. 0ispara|e a |a ro-
di||a y agarra|e. /| inIenIar empu|ar|o o mo-
ver|e hacia e| puenIe que Ie queda a |a de-
recha, seguramenIe se sue|Ie. Sigue
insisIiendo en agarrar|e hasIa que | mismo
se acerque a |a barandi||a. /garra|e de nue-
vo, pon|e conIra |a barandi||a y emp|a|e
pu|sando /de|anIe con e| sIick derecho para
|anzar|o a| vacio y conc|uiras Iu |Iimo en-
cargo de asesinaIo.
C
on Iodas |as residencias enemigas
Iomadas, Iendras que vuIver a
Ia mansin CurIeune y finaImen-
te sers prucIamadu eI un de
Ia famiIia @.
Peru an tienes que cunvertir-
te en eI un de Nueva Yurk
para ver eI autnticu finaI
deI juequ. ara e||o, Iienes
que conIro|ar Iodos |os ne-
gocios y Iing|ados, comprar
Iodos |os pisos lrancos,
haber rea|izado Iodos |os
esIi|os de e|ecucin
(mira |os que ||evas en
e| inlorme de 1om de|
men que aparece a|
pu|sar SIarI), encon-
Irar Iodos |os ro||os de
pe|icu|a ocu|Ios en |os
escenarios. vamos, que
Iodavia Iienes que pasar
a|gunas horas con Iu
conso|a para ser e| capo
enIre |os capos...
l| fss lt
Natr
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