Este documento presenta dos escritos de Lord Baden-Powell sobre los Rover Scouts. El primero es un mensaje a 180 jefes de clan reunidos en 1928 donde B-P enfatiza que los Rover Scouts son una hermandad al aire libre y de servicio. El segundo es un manual de 1932 que describe a los Rover Scouts como una hermandad global para jóvenes mayores de 17 años, cuyo objetivo es desarrollar carácter, habilidades, salud y servicio a la comunidad. Explica cómo funcionan los clanes de Rover Scouts y los
Este documento presenta dos escritos de Lord Baden-Powell sobre los Rover Scouts. El primero es un mensaje a 180 jefes de clan reunidos en 1928 donde B-P enfatiza que los Rover Scouts son una hermandad al aire libre y de servicio. El segundo es un manual de 1932 que describe a los Rover Scouts como una hermandad global para jóvenes mayores de 17 años, cuyo objetivo es desarrollar carácter, habilidades, salud y servicio a la comunidad. Explica cómo funcionan los clanes de Rover Scouts y los
Este documento presenta dos escritos de Lord Baden-Powell sobre los Rover Scouts. El primero es un mensaje a 180 jefes de clan reunidos en 1928 donde B-P enfatiza que los Rover Scouts son una hermandad al aire libre y de servicio. El segundo es un manual de 1932 que describe a los Rover Scouts como una hermandad global para jóvenes mayores de 17 años, cuyo objetivo es desarrollar carácter, habilidades, salud y servicio a la comunidad. Explica cómo funcionan los clanes de Rover Scouts y los
Este documento presenta dos escritos de Lord Baden-Powell sobre los Rover Scouts. El primero es un mensaje a 180 jefes de clan reunidos en 1928 donde B-P enfatiza que los Rover Scouts son una hermandad al aire libre y de servicio. El segundo es un manual de 1932 que describe a los Rover Scouts como una hermandad global para jóvenes mayores de 17 años, cuyo objetivo es desarrollar carácter, habilidades, salud y servicio a la comunidad. Explica cómo funcionan los clanes de Rover Scouts y los
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 30
ROVER SCOUTS
Lo que son...lo que hacen
Dos escritos sobre Rovers Scouts
POR LORD BADEN-POWELL OF GILWELL, O.M.
Jefe Scout
Derechos reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C. Crdoba No. 57, Col. Roma, C .P. 06700, Mxico, D.F.
Ttulo de la obra en ingls: Rover Scouts What They Are, What they do
Autor: Lord Baden-Powell of Gilwell, Fundador del Movimiento Scout.
Versin al castellano Rover Scouts, lo que son...lo que hacen
Traducido por: Fernando Soto-Hay Garca, S.J.
Primera edicin: marzo de 1995
Editado por la Direccin Nacional de Publicaciones de la Asociacin de Scouts de Mxi co, A.C.
Versin de consulta en formato PDF.
INTRODUCCIN
El presente librito contiene dos escritos de Baden-Powell sobre Roverismo. El Primero es un mensaje del Fundador del Movimiento Scout a un grupo de 180 Jefes de Clan de las Islas Britnicas, Sudfrica, India, Nueva Zelandia y Australia, reunidos en Londres, en noviembre de 1928. El escrito es en s elocuente y nos da el pensamiento de B-P sobre el Roverismo. Hasta el presente el texto estaba indito. El segundo es un librito publicado en 1932 Rover Scout What they are, What they do, Rover Scouts, lo que son, lo que hacen. Segn William Hillcourt, el gran bigrafo de B-P ...en cuanto s, ste es el nico material sobre Roverismo que fue editado, siguiendo a la introduccin a Roverismo hacia el xito. El libro es un manual prctico para los Rovers ingleses de aquella poca, esto har que sea necesario poner una buena cantidad de notas del traductor para entender el texto en su contexto histrico. El llegar a los textos del Fundador nos har ser fieles a su espritu, y as seguir Siendo Scouts a pesar de las adaptaciones necesarias a los diversos tiempos y lugares.
Fernando Soto-Hay, S.J.
CONFERENCIA ROVER
Estoy sumamente apenado por haber sido confinado en cama y no poder asistir a la Conferencia Rover esta noche. Es una gran contrariedad para m, porque considero esta reunin un paso especialmente importante para el progreso del Roverismo. El Jefe de Campo 1 ha dicho en un reporte reciente: "El Roverismo tiene ahora los pies en las roca, y no la cabeza en las nubes". Pienso que todos nos damos cuenta de cunta verdad hay en esto. Los Rovers ya no quieren una palmada en la espalda, sino que esperan la crtica para hacer que su movimiento lleve el camino adecuado. Considero que esta Conferencia lo har. Las preguntas ms importantes han sido contestadas, gracias a la actuacin del Comisionado Ejecutivo de Rovers y el Comit. Las numerosas respuestas han sido clasificadas en forma conveniente para llegar a decisiones. Al llegar a conclusiones definitivas, me gustara que tuvieran en cuenta dos o tres cosas, por ejemplo:
1
Jefe de Campo de Gillwell
Que los Rovers son Scouts; en el Espritu Scout la ambientacin al aire libre es esencial
Que el servicio no es extrao ni en la vida diaria de los Rovers ni en su trabajo. El realizar bien su profesin es parte de su servicio a la Comunidad.
Que el Roverismo es en parte preparacin para la vida y tambin un logro en la vida.
Que la constancia es una manifestacin de carcter que es muy rara, muy valiosa, y de lo ms necesaria para la juventud de hoy, y puede desarrollarse a travs del Roverismo.
Que al formular cualquier regla o esquema para el Roverismo Por amor de Dios! hganlas elsticas. Tengan un amplio panorama, ya que la visin amplia no slo se aplicar para Londres y Puddlington in the Marsh, sino para nuestras posesiones de ultramar y para otros pases extranjeros que acuden todos a nosotros para pedimos direccin y ejemplo.
Que el Roverismo no fue hecho para hacer de un hombre un ser auto satisfecho, ni tampoco un santo melanclico, sino para ayudarle a encausar su energa alegre y joven hacia los caminos que le traern ms alegra viviendo una vida digna a travs de su servicio para los dems.
I.- LA META DE LA HERMANDAD ROVER SCOUT
PALABRAS DEL JEFE SCOUT Los Rover Scouts forman una hermandad en el Aire Libre y en el Servicio. Son excursionistas de los espacios abiertos, y acampadores de los bosques, capaces de bastarse a s mismos, pero al mismo tiempo de servir a los dems. Son de hecho la rama mayor del Movimiento de los Boy Scouts jvenes mayores de 17 aos de edad.
Las cuatro metas del adiestramiento Scout en el arte del bosque son para desarrollar estos puntos: Carcter e Inteligencia.
Artes manuales y habilidades.
Salud y fuerza.
Servicio a los dems y responsabilidad ciudadana.
La hermandad de los Rover Scouts que ha sido organizada en Gran Bretaa y en las posesiones de ultramar, se ha extendido tambin a otros pases.
No es slo una hermandad, es una alegre hermandad con su camaradera de campamento, su uniforme, y sus cuevas Rovers 1
o lugares de reunin en todo el mundo. Ya que es una hermandad itinerante, puedes, como miembro de ella viajar a pases extranjeros y cultivar all la amistad de hermanos Rovers de otras nacionalidades. Este aspecto de nuestro Movimiento no es slo interesante y educativo, sino un paso adelante para asegurar la paz futura del mundo a travs de la mutua buena voluntad. Si ya has sido Boy Scout, sabrs mucho de lo que hay que saber. Si no has sido Scout lo primero que necesitas son un par de zapatos fuertes, y un corazn vigoroso. Luego, pide, consigue o adquiere una copia de "Scouting For Boys 2 del Grupo Scout ms cercano. Esto te dar detalles que te ayudarn para excursionar y acampar. En una serie de Relatos de Fogata te da detalles de: 1. El arte y trabajo de los Scouts. 2. Expediciones. 3. La vida de campamento. 4. Rastreo. 5. El arte del bosque y la naturaleza. 6. Salud y Energa. 7. Caballerosidad. 8. Cmo salvar vidas y atender accidentes. 9. Los deberes como ciudadano.
1 Locales de reunin de un clan (N. del T.)
2 Escultismo para Muchachos
LA META DE LA HERMANDAD ROVER Y EL SERVICIO A LOS DEMS
El objeto del adiestramiento Rover es capacitar a hombres jvenes para desenvolverse como: Felices Sanos Ciudadanos tiles y dar a cada uno la oportunidad de hacer una carrera til para s mismo. Le da al muchacho mayor la meta de estar bajo influencias positivas en la etapa difcil de la vida, cuando est apenas entrando a la edad adulta. Da Escultismo a los jvenes con las alegras de las artes del bosque y la naturaleza (tantos jvenes me han preguntado cmo conseguir la diversin del Escultismo! y esto les permite hacerlo). Ayuda a los jvenes de ms de 18, que as lo deseen, a adiestrarse para el rango de Jefes de Tropa o instructores del Movimiento Scout. Da a los jvenes la oportunidad del servicio til para los dems, sobre bases slidas.
CMO HA FUNCIONADO (Ver Captulo III)
Los Rover scouts se organizan en "Clanes" bajo un "Dirigente Rover".
Para ser admitido en el Clan debes tener 17 aos, pero de preferencia 18 1 ; y si no has sido Scout debes desear vivir al aire libre acampando o haciendo excursiones, y obedecer la Ley Scout.
Con la aprobacin del Jefe de Grupo y del Clan de Rovers entras a prueba para ver si el Roverismo te conviene, y si t convienes al Roverismo.
Se espera que estudies la Promesa, la Ley Scout (Ver Captulo IV) y el Escultismo tal y como se presenta en "Escultismo para Muchachos" y "Roverismo Hacia el xito" donde se dan ideas para desarrollarse y para adaptarse a ser un muchacho mayor. Despus, si lo aprueba el Dirigente Rover, sers investido como Rover. La investidura es la ceremonia de admisin. Se hace de acuerdo con la costumbre de Clan y los deseos del candidato. Significa que intentas tomar el Roverismo en serio, y que hars todo lo posible por defender sus objetivos y mtodos, y los llevars a cabo. Por esta razn, debes pensar el asunto cuidadosamente antes. La idea general de la Ceremonia est contenida en un panfleto llamado "La investidura de un Rover Scout". La ceremonia incluye tu promesa scout que dice as:
"...Por cumplir con mis deberes hacia Dios y hacia el Rey 2 . Ayudar a los dems en todas las circunstancias, y obedecer la Ley Scout".
1 Edad Rover en la Inglaterra de la poca; esto depende de cada Asociacin (N. del E.)
2 ".. y la Patria" entre nosotros (N. del E.)
CMO EMPEZAR
(Los futuros Rover Scouts y los futuros dirigentes encontrarn informacin ms detallada en la Captulo II)
La unidad de Rover Scouts es el Clan. No hay nmero mnimo para un Clan, que estar subdividido en Patrullas 1 cuando sea adecuado. El Clan es normalmente parte de un Grupo, que consta de 3 secciones de la Hermandad Scout, Manada de Lobatos, Tropa de Scouts y Clan de Rovers.
Es deseable que los Rover Scouts se renan para sus actividades, especialmente cuando son pocos.
Donde no exista un Grupo al que los Rover Scouts se unan, pueden registrar un nuevo grupo con la Asociacin Local 2
comenzando con el Clan slo, pero siempre debe tenerse en mente empezar una Manada y una Tropa tan pronto como sea posible, siendo esto una esplndida oportunidad de Servicio para algunos Rover Scouts 3 .
Cada miembro de Clan debe, tanto en cuanto sea posible, tener obligaciones de trabajo en la Patrulla como, Almacenista de equipo, Escribano, Tesorero, Gerente de excursiones, Jefe de Estudios, Gerente de Diversiones, etc. Tambin cuando sea posible, cada miembro tendr asignado un da de la semana, en el que estar "de servicio" listo para tomar cualquier servicio o contestar cualquier llamado.
Ya que la meta del equipo no es slo ganar juegos, sus miembros se darn cuenta de que el Roverismo no es slo un pasatiempo para sus miembros, sino la oportunidad que les ofrece de calificarse para hacer bien su trabajo, y para servir a sus semejantes.
1 Para nosotros se divide en "equipos" que no es igual a Patrullas (N. del E.)
2 Oficina de Distrito (N. del E.)
3 En muchas asociaciones un Clan no puede existir sin Tropa o Manada. (N. del E.)
LOCALES DE CLAN
Los cuartos especiales, llamados Locales de Clan, deben ser para Rovers, separados de los Scouts, etc.
Los Rovers deben administrarlos y deben estar abiertos todas las tardes ya sea para trabajo o para actividades sociales. Ms de un Clan puede, si lo desea, cooperar teniendo un local entre ambos con un programa comn.
No es posible manejar Rover Scouts eficientemente sin un local.
ACTIVIDADES El servicio es la actividad prctica del Escultismo para los Rovers. A todos los Rovers debe sealarse que ayuden en todos los modos posibles a su propia Tropa o Manada, o las de otros, y as ganan la experiencia prctica de adiestrar Scouts, lo que les ayuda a convertirse en Jefes de Tropa y padres del futuro; debe drseles responsabilidad en departamentos definidos en ayuda de los Scouters de su Grupo. Las actividades naturalmente son de dos clases: a) Servicio Scout.
b) Servicio Pblico.
a) Servicio en sus propios Grupos, como Jefes de Lobatos, Secretarios, Organizadores de Juegos, Instructores, Examinadores para Especialidades, Miembros del Comit, Ayudantes de Jefe de Grupo, etc. Servicio de ayuda a otros Grupos, Scouts Marinos, Scouts en los hospitales y casas; ayudar el Rallyes, deportes, campamentos, etc. b) Las patrullas pueden ser formadas y entrenadas como "Destacamentos de Ayuda Local" para servicios como: - Ayuda a los oficiales de bienestar en fbricas, centros de juegos, etc. - Ayuda de Primeros Auxilios (para tratar accidentes de todas clases, multitudes, etc.) - Vigilantes de la Costa como auxiliares de Guarda-Costas. - Mensajero en bicicleta y motorizados. - Ayudantes o instructores en Tropas, Centros de diversiones, clubes de muchachos, etc. - Brigadas de Bomberos en pueblos, aldeas, fbricas u hospitales. - Servicio Civil en tiempo de guerra. - Salvavidas o lancheros. - Condestables especiales o asistentes de polica.
Es importante que el acampar y los juegos al aire libre deben ser practicados al mximo (y el recreo apropiado y descanso de los domingos no debe perderse de vista). Los "Scouts de Saln" deben evitarse. Los siguientes son ejemplos: Al aire libre: Atletismo Campamentos Caminatas Seguir huellas Viajes costeando Viajes en Canales y Ros Foot-ball Hockey Bicicleta Liebres y Galgos Excursionismo Natacin Base-ball Expediciones Histricas y de la Naturaleza. Exhibiciones gimnsticas Visitas instructivas a las Oficina Municipales, Juzgados, Museos, fbricas, etc. Remar Visitas al extranjero para ver a Rovers. Escalar rocas y rboles Bajo techo, para entrenamiento mutuo, Charlas de expertos de cualquier rea vocacional o social. Crculos de Estudio (para instruccin cvica) Grupo Coral Gimnasia y Ejercicio Libre Bailes Judo Grupo de oratoria Sociedad Musical Danza Folklrica Coros Scouts Juegos de saln Noches Sociales Club de dibujo
Es valioso conseguir expertos que acudan a dar plticas informales y demostraciones y hacer expediciones.
LA RESPONSABILIDAD DE UN ROVER SCOUT Como Rover, adems de convertirte en un hombre ms cabal, y un mejor ciudadano, eres, aunque no lo sepas, visto con admiracin por los chicos de tu Grupo Scout y de tu vecindario. Los muchachos son sorprendentes imitadores, y uso la palabra "sorprendentes" a sabiendas porque nos llena de sorpresa saber cunto provecho o cunto dao podemos hacer a los chicos con el ejemplo que damos. As es que, como Rover Scout o un muchacho mayor entre tus hermanos menores, tienes una responsabilidad sobre tus hombros que al principio no de dars cuenta. Puedes estar guiando a un muchacho hacia lo bueno o lo malo de acuerdo con lo que hagas o digas. "Ser bueno es noble, pero ensear a otros a ser buenos es mucho ms noble y mucho ms fcil". Eso deca Mark Twain, pero estoy dudoso acerca de la ltima frase, ya que el ensear es ms a travs del ejemplo; as que debes tener cuidado. Ten cuidado, si no por ti, por tu ejemplo. Vers que tienes aqu una tremenda oportunidad, si quieres usarla para hacer mucho bien a tus hermanos ms jvenes. Puedes marcar l a lnea de conducta a seguir con tu propio comportamiento en la direccin de la alegra, la amistad y la vida recta y el hablar correcto.
Por lo que toca a los que ya son miembros de la Hermandad Scout, y de otros tambin, debo destacar la posibilidad y la necesidad de "servicio" en el ambiente diario de la vida del Rover Scout y sealar que el Rover debe siempre tratar de aplicar primero sus ideales en la vida diaria. Esto me parece la mejor corona de la experiencia de Escultismo, mejor que mandar a un muchacho a buscar campos especiales donde funcionar. As yo espero que consolidaremos todo lo que est detrs del Escultismo y enfatizaremos lo que realmente deseamos, que es traer los ideales del Escultismo a nuestra vida diaria, y as atraer a otras personas que sean tocadas por su magia, y ayudadas por sus ideales. La felicidad es tuya, si slo remas tu propia canoa correctamente. Con todo mi corazn deseo xito y el deseo Scout: Buen Acampar.
(Este mensaje del Jefe Scout es de su Libro Roverismo Hacia el xito).
II.- CMO CONVERTIRSE EN ROVER SCOUT
Para los que ya son Scouts Lo primero es hablar del asunto con tu Jefe de Tropa. Si ya hay un Clan conectado con tu Grupo Scout, el asunto es muy sencillo porque naturalmente pasars a l con la aprobacin del Jefe de Tropa y el de Clan. Si tienes que mudarte del vecindario, tu Jefe de Tropa puede darte una forma de traslado y una carta de presentacin para el Grupo Scout ms cercano a tu nuevo domicilio o para algn otro Scouter que har todo lo posible porque permanezcas en la Hermandad Scout. En cualquier caso consguete una copia de "Roverismo Hacia el xito" y lela completa y cuidadosamente.
Para los que no son an miembros de la Hermandad Scout Si puedes, obtn una copia de "Roverismo hacia el xito" y estdiala bien. Busca entre tus amigos, si es posible, alguno que sea Rover Scout y habla con l acerca de tu intencin. Luego ponte en contacto con un Clan Rover del vecindario o con un Scouter que tenga la posibilidad de aconsejarte y ayudarte. Si no puedes conseguir nada de nada de lo antes dicho, escribe a las Oficinas Imperiales; quienes te pondrn en contacto con el Comisionado de Distrito Local y con el Secretario de la Asociacin Local cuyo deber es ayudarte tanto como pueda.
CMO SER JEFE DE CLAN Las especificaciones necesarias para ser Jefe de un Clan Rover estn en la regla 44 que se reproduce en el captulo III. Lee tanto "Escultismo para Muchachos" como "Roverismo Hacia el xito". Estos libros te ayudarn aunque no te sientas capacitado para desempear un cargo en la Hermandad Scout. Comuncate, tan pronto como te sea posible, con el Comisionado de Distrito Local y con el Secretario Honorario de la Asociacin Local, quienes te dirn todo lo que necesitas y cmo obtenerlo. Si no sabes quines son, escribe a las Oficinas Imperiales y sus nombres y direcciones te sern enviados de inmediato.
CMO INICIAR UN CLAN ROVER Si quieres iniciar un Clan en tu vecindario, o conectarlo con tu parroquia u otra institucin, dirgete al Comisionado de Distrito Local o al Secretario Honorario de la Asociacin Local.
III.- EL REGLAMENTO PARA ROVERS SCOUT
Regla 33.- Metas. 1
El Adiestramiento Rover es una continuacin del dado a los Lobatos y Scouts, con los mismos objetivos que se especifican en la Regla 1, pero con un panorama ms amplio y con el propsito de ayudar a los Rover Scouts a tener una carrera til para s mismos. El Roverismo cubre un perodo durante el cual el joven se est "encontrando a s mismo" o sea desarrollando su carcter y sus potenciales, adiestrndose y dominndose para poner en prctica en un ambiente ms amplio, los Principios de la Ley Scout. Regla 34.- Preliminar. a) Jefe: Antes de que pueda formarse un Clan en un Grupo, un Jefe adecuado es absolutamente esencial. De ser posible el Jefe debe ser un Jefe de Clan adiestrado, como lo indican las reglas 12 y 44. Si esto no es posible, el Jefe de Grupo (i),o uno de sus ayudantes, deben tomar el cargo en cuyo caso las especificaciones dadas en la Regla 44 deben observarse, o (ii) una supervisin adecuada de el Comisionado de Distrito Rover o el Sub-Comisionado de Distrito para Rovers.
En estas Reglas las palabras "Dirigente Rover" incluyen todas las alternativas.
1 Estas "Reglas" se refieren al P.O.R o Reglamento ingls de 1932. En algunos casos el texto hace recurrencia a "reglas" que no se incluyen en este libro, se han mantenido con objeto de respetar ntegramente el contenido (N. del E.). b) CONDICIONES DE ADMISIN (i) Aprobacin Antes de que un hombre joven sea admitido por el Dirigente Rover, es necesario que aprueben su admisin el Jefe de Grupo y el Clan (ver Regla 45). Debe ser a) Recomendado por el Consejo de Grupo como un Scout que quiere actuar de acuerdo con sus obligaciones Scouts, incluyendo la buena accin o b) si no ha sido Scout anteriormente, estar deseoso de aprender Escultismo prctico, buscar la vida al aire libre y aceptar el modo de vida que comienza con la Promesa y la Ley Scouts. (ii) Edad Mnima La edad mnima para admitir como Rover depende necesariamente del desarrollo fsico y mental del muchacho y de su progreso hacia la edad adulta. Nadie, menor de 17 aos, puede ser investido Rover, y puede ser deseable esperar hasta cumplir 18 aos antes de tener la investidura 1
c) CONDICIONES A CUMPLIR ENTRE ADMISIN E INVESTIDURA Antes de que un hombre joven pueda ser investido como Rover Scout debe haber llenado los siguientes requisitos a satisfaccin del Dirigente de Rovers: (i) Lectura Haber ledo y estudiado "Escultismo para Muchachos" y "Roverismo Hacia el xito". (ii) Prcticas Haber estudiado y entendido la Promesa y Ley Scouts Como conciernen a los Rovers y aplicarlos con un espritu de generosidad en la vida en general.
1 Esto est legislado en los Reglamentos nacionales (N. del E.)
(iii) Tener suficientes conocimientos para adiestrar a un muchacho de edad Scout en las pruebas de "Pie- Tierno" 1 . (iv) Probacin Pasar el perodo de probacin que el Jefe de Grupo, o el Dirigente Rover y el Clan sealen d) Investidura Un proceso de auto-examen (en forma de vigilia o de otra manera) y una Investidura son esenciales para enfatizar el hecho de que como Rover Scout est aceptando ciertas responsabilidades. El grado de la Ceremonia usado en la Vigilia y la Investidura vara, y debe depender de los deseos del Clan y del individuo que es investido. Regla 35 Adiestramiento Subsecuente Las siguientes son las lneas generales que deben seguirse para el Adiestramiento del Rover Scout, que debe llevar a cabo el Dirigente Rover. El Rover debe: a) Ideales (i) Desarrollar el aspecto espiritual de su vida, reconociendo que debe hacer lo mejor para cumplir con su deber hacia Dios como lo requiere la Promesa Scout, practicando su religin. (ii) Hacer de la Ley Scout el principio que rija su vida, manifestando buena voluntad, amistad, justicia y hermandad universal. (iii) Llevar a cabo su primer Servicio o deber, establecerse en la vida, y hacer todos los sacrificios necesarios para consolidar su posicin a modo de no ser una carga para otros o para el Estado.
1 Para que haga su Promesa Scout (N. del E.)
(iv) Practicar el deber scout de ayudar a los dems como requiere la otra parte de la Promesa Scout, tomando parte en alguna forma de servicio a la comunidad, teniendo en cuenta las bases del Movimiento Scout, pero sin descuidar sus obligaciones hacia su hogar o su empleo.
b) Prcticas (i) Apreciar los principios, metas y mtodos del Escultismo en sus tres ramas: Lobatismo, Escultismo y Roverismo, y ayudarles de todas las maneras posibles, por ejemplo obteniendo la especialidad de Instructor Rover. Un Rover Scout puede tener un cargo sin dejar de ser Rover, pero el nombramiento no le dar precedencia como Rover Scout. Sus deberes como Scouter sin embargo, tienen primaca. (ii) Tener conocimiento prctico de las materias a las que el captulo III de "Escultismo para Muchachos" se refiere. (Vida al aire libre). (iii) Adoptar generalmente, como parte de las actividades al aire libre, excursiones y expediciones con un fin determinado siguiendo los lineamientos de la excursin de la prueba de primera clase 4 , haciendo un reporte y dibujos, poniendo especial atencin en lo que le ordene el Dirigente Rover. (iv) Practicar el cuidado de su propia salud en materia de higiene, aire puro, ejercicio, alimentacin y vestido, sentir la importancia en su propio inters y por el bien de los dems de mantenerse fsicamente limpio. (v) Cultivar el hbito de ocupar tilmente su tiempo libre, por ejemplo con pasatiempos o estudiando, explorando, y tanto como sea posible practicando uno o mas de los servicios a la comunidad sugeridos en el apndice de "Roverismo hacia el xito".
1 En Mxico: "Expedicin Apolo" (N. del E.) c) Responsabilidades como ciudadano. Tener un conocimiento elemental del gobierno de su pas y su distrito, de manera que entienda las responsabilidades impuestas por su deseo del bienestar general.
Regla 36. Uniforme La insignia scout, descrita en la regla 25, debe ser usada por todos los Rover Scouts en uniforme. Una insignia especial del Rover Scout hecha de metal, puede usarse en la solapa del saco o gabn. Un Rover usa el uniforme scout (ver Regla 25), excepto que en:
Sombrero: Una barra con R.S. se usa en el frente, en la cinta del sombrero. Camisola o Camisa: Con charreteras verdes y la insignia especial de R.S. Nudo de Hombro: Rojo, verde y amarillo. Borlas: Rojas. Horqueta: Puede usarse en vez de bastn.
Despus de ingresar al Clan, si eres Scout, hasta que seas investido Rover, usars el uniforme scout (ver regla 25) excepto que el nudo del hombro ser slo amarillo y verde.
Uniforme del Rover Marino. Igual al del Rover excepto: Gorra: Como la de Scout Marino, con un listn inscrito "Rover Scout Marino". Camisola o Suter: Azul con charreteras verdes de Rover Scout. Short y Medias: Como de Scout Marino
Las reglas referentes al uniforme, durante mal tiempo, en el caso de Scouts Marinos (ver Regla 25) se aplican a los Rover Scouts Marinos.
Insignias de adelanto para Rover Scouts. Actuales (1994).
Los Rover Scouts de una Asociacin o Distrito, pueden, con permiso del Comisionado y de la Asociacin local, usar paoletas especiales diferentes de las propias de su Grupo, en ocasiones en que se renen para actividades combinadas. Los emblemas pueden ser slo aprobados conforme a la Regla 69. El mostrado en la dibujo anterior, es el uniforme de Rover Scout correcto y, con excepcin de las insignias autorizadas y las condecoraciones y artculos mencionados despus, nada debe aadirse. El uniforme correcto es el nico que debe usarse en pblico. Las insignias no autorizadas, los adornos rebuscados y los adornos personales no deben lucirse, los Rover Scouts en el campo pueden, a discrecin del Dirigente Rover, usar cualquier ropa que deseen, pero cuando aparezcan en pblico, fuera de los lmites del campamento deben estar apropiadamente vestidos. Regla 37. COMPAERO ROVER Un Compaero Rover es elegido por la patrulla con la aprobacin del Dirigente Rover Scout. Usa el uniforme para el Rover con dos tiras tejidas verticales de color rojo de 3 pulgadas de largo y 1/2 pulgada de ancho, a uno y otro lado del fuelle de la bolsa izquierda de la camisa. Insignia La insignia del Jefe de Patrulla descrito en la Regla 31 pero con la barra R.S. en vez del escudo; los Compaeros Rover de Rover Scouts Marinos usan la punta de flecha en el listn de la gorra adems de las palabras Rover Scout Marino (ver regla 31). Primer Compaero Rover Donde hay ms de 2 patrullas de Rover Scouts en un Clan, pueden nombrar un Primer Compaero Rover con la aprobacin del Dirigente Rover. El uniforme como para el Compaero Rover con 3 cintas verticales de trencilla roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 pulgada de ancho sobre la bolsa izquierda de la camisa.
Regla 38. Segundo Rover Un Segundo Rover es elegido por el Compaero para ser su ayudante y sustituirlo cuando falta. El uniforme es como para los Rovers con una sola cinta vertical roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 de ancho al lado derecho del tabln de la bolsa izquierda de la camisola. Regla 39. MEMBRESA HONORARIA. Si la ocupacin, edad u otras circunstancias evitan a un Rover Scout tomar parte activa como miembro del Clan, puede convertirse en Miembro Honorario, en cuya calidad debe continuar haciendo lo mejor para cumplir con el Ideal Scout en su vida diaria. Puede continuar como miembro de la Hermandad hasta cualquier edad. Regla 44. DIRIGENTE DE ROVER SCOUTS. Un dirigente Rover Scout es una persona que tiene tal cargo, conferido por la Asociacin de Boy-Scouts y es responsable del Clan de un Grupo Registrado indicado en el nombramiento (ver reglas 8 vb (i) y Regla 45). Cualidades. - a) Conocimiento general de los Manuales "Roverismo Hacia el xito" y "Escultismo para Muchachos" y de estas reglas. b) Una completa apreciacin de las metas religiosas y morales que persigue el esquema del Escultismo. Un conocimiento general de las necesidades sociales de la comunidad en su vecindario y la habilidad de encontrar servicio para sus Rover Scouts. c) Una posicin personal, carcter y experiencia de la vida tales, que le permitan guiar a los jvenes, y una comprensin de los principios de liderazgo relacionados con ello.
d) Edad no menor de 30, pero en casos especiales los asignados pueden tener 25 aos, si el Comisionado lo recomienda 1 . e) Tres meses de servicio en el Clan. f) Ser aceptados por el Clan en cuestin. g) Habilidad para obtener el uso de una Cueva de Clan lo que es esencial para el xito de un Clan Rover.
COMPAERO ROVER Las cualidades son las mismas que para el Dirigente de Clan excepto que (ver prrafo d) la edad no debe ser menor de 25 y (prrafo g) no se aplica 2 .
1 Esto depende de la legislacin de los reglamentos nacionales (N. del E.)
2 Esto depende de la legislacin en el reglamento de cada nacin (N. del E.)
IV.- LA LEY SCOUT INTERPRETADA PARA ROVERS SCOUTS
La palabra Rover Scout significa "hombre verdadero" y "buen ciudadano". La Ley para los Rovers es la misma que para los Scouts en palabras y en principio, pero debe verse desde un nuevo punto de vista, o sea, del de un hombre. En ambos casos el principio que sustenta la Lev, anula el Yo y resalta la buena voluntad y el servicio a los dems. No tomen esto como una instruccin piadosa, sino como una directriz hacia la edad adulta.
El Scout cifra su honor en ser digno de confianza Como Rover Scout, ninguna tentacin, por fuerte o secreta que sea, debe persuadirte de hacer un acto deshonroso o una accin dudosa, aunque sea pequea. No te retractars de una promesa que hiciste. "La palabra de un Rover es tan buena como su fe". "La verdad y slo la verdad para el Rover".
Un scout es leal al Rey, sus Jefes, sus Padres, sus Patrones y a sus subordinados Como buen ciudadano eres parte de un equipo que "juega un juego" honestamente, para el bien comn. Eres confiable para el Rey, como cabeza del Imperio, para el Movimiento Scout, para tus amigos, y compaeros de trabajo, para tus patrones o empleados porque hars lo mejor para ellos, aunque ellos no respondan completamente a lo que te gustara recibir de su parte. Es ms, eres leal para contigo mismo, por eso no pierdes tu propia estima jugando maosamente ni defraudars a otro hombre u otra mujer.
El Deber de un Scout es ser til y ayudar a los dems Como Rover Scout, tu mayor meta es el Servicio. Puede confiarse en ti en cualquier circunstancia para sacrificar tiempo, descanso o, si es necesario, la vida misma por los dems. "El Sacrificio es la Sal del Servicio".
Un Scout es amigo de todos y hermano de todo Scout sin importar la Clase Social Como Rover Scout reconoces a los dems como seres humanos, que como t son hijos del mismo Padre, y desechas cualquier diferencia de opinin, casta, credo o pas. Suprimes tus prejuicios, y encuentras sus cualidades: cualquier tonto puede criticar sus defectos. Si ejercitas este amor para los hombres de otros pases y les ayudas a establecer la paz y la buena voluntad internacional, se es el Reino de Dios en la tierra. "Todo el Mundo una Hermandad".
El Scout es Corts Como un caballero de antao, como Rover, eres educado y considerado con los dems, ancianos y nios. Pero ms que eso, eres corts an con aquellos que se oponen a ti. "El que tiene la razn no tiene por qu violentarse. el que est equivocado no puede darse ese lujo".
El Scout es Amigo de los Animales Reconocers tu camaradera con las otras criaturas que Dios puso, como a ti, en el mundo, durante un tiempo para disfrutar de la existencia. El maltratar a un animal es por lo mismo, hacer un pobre servicio al Creador. "Un Rover debe tener un gran corazn".
El Scout obedece a sus Padres, Gua de Patrulla, y Dirigente de Tropa sin replicar Como Rover Scout te disciplinas y te sometes pronta y voluntariamente al servicio de la autoridad constituida para el bien comn. La comunidad ms disciplinada es la ms feliz, pero la disciplina debe provenir de dentro, no slo venir de fuera. He aqu el gran valor del ejemplo que des a otros en este sentido.
El Scout sonre y silba en las dificultades Como Rover Scout, sers visto como un hombre que conserva la cabeza, y que la saca en la crisis con audacia y optimismo. "Si puedes mantener la cabeza, cuando todos a tu alrededor pierden la suya, y te culpan por ello... sers un Hombre, hijo mo". El Scout es ahorrativo Como Rover Scout, mirars adelante y no malbaratars tu tiempo o dinero en placeres pasajeros, sino aprovechars las oportunidades presentes con miras al xito posterior. Hars esto con la idea de no ser una carga, sino una ayuda para los dems.
El Scout es limpio de Pensamiento, Palabra y Accin Como Rover Scout, se espera de ti, que no seas slo limpio de mente, sino de intencin; capaz de controlar cualquier tendencia e intemperancia sexual; de dar ejemplo a los dems siendo puro y superior en todo lo que piensas, dices o haces.
Hay en el Cdigo Scout una onceava Ley, no escrita: "El Scout no es un tonto". Pero sta yo espero que sea innecesaria en el Cdigo Rover. Aunque, como Rover, debes recordar que al trasponer el umbral de la niez para convertirte en hombre, ya no ests aprendiendo a obedecer la Ley Scout, sino usndola como gua de conducta en tu vida. Ms que esto, ests ahora colocado en la posicin responsable de dar ejemplo a otros, que puede llevarlos al bien o al mal, de acuerdo a que fundes tu conducta, o no, en la Ley, y en cuanto sigas la Promesa que has hecho por tu honor como Rover Scout, de dar buena voluntad y ayudar a todos.