Tipos de Incentivos M. Angel Gea

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TIPOS DE INCENTIVOS (M.

ngel Gea- Blog de Mgia)


Lo coherente a primera vista sera crear magia, tu magia, imaginando la gran obra, la que va a
trascender en el tiempo, la que rasgar y har la grieta en estos lmites que nos aprisionan. En
mi caso con vergenza y un poco de dolor, no tengo naturalmente esta iniciativa. Eso no
significa que no me emocione con la creacin de una obra y que en el proceso persiga
conseguir algo tan grande, pero en general mis motivaciones son otras al principio.
Intentar exponer cuales son todas las razones que me movilizan para conseguir alcanzar la
meta general que consiste en cautivar a mis espectadores retorcindoles su interior y abrirles
por fuera para que vivan con mayor intensidad. Esto, que no suelo conseguir, es la meta final,
aunque la inicial que me empuja es otra y a eso vamos.
Por el tipo de Pblico:
Como profesional, a veces me enfrento a situaciones que no estoy muy preparado y el
resultado no suele ser muy positivo. Para estos casos, preparo juegos que se adapten al
pblico que me voy a encontrar, como cuando empec a hacer infantiles, adultos, ancianos.
He visto magos que hacan la misma magia para todo tipo de pblico, sostenindose en que
ese era su arte.
Cuando haya un pblico nico que me permita vivir bien con mi arte har eso, pero por ahora
sufro ms en comparacin al tiempo que lo paso bien haciendo el mismo material para los
distintos pblicos, que se encuentra un mago de segunda o tercera en Espaa. Por eso no me
importa ir matizando y seleccionando juegos segn los espectadores.
Por el tipo de Contexto:
Igualmente, como el pblico, el contexto influye. A veces me gusta, como racionalista que soy,
comprender todo lo que pueda ante las diferencias entre los contextos que solemos actuar los
magos, teatro pub, restaurante, calle y saber como llegar mejor al pblico influido por ese
contexto. Es como si adquirieras armas, que podemos utilizar segn nos convenga segn el
momento que vayamos viviendo. Incluso hacer los mismos juegos influidos por distintos
contextos es una meta que me hace sentir ms seguro en la actualidad.
Por el ensayo de una tcnica:
Como alumno del maestro Ascanio sigo, de vez en cuando, su forma de ensayar una tcnica.
Concebir un juego para probar ante pblico, que contextualice la tcnica es la mejor forma de
ver si funciona, poderla analizar y naturalizarla. Eres consciente que el juego no va a durar
mucho en tu repertorio, que la fuerza mgica no es trascendente, pero inmerso en una sesin
se convierte en tu momento de aprendizaje y no tanto de comunicacin o expresin.
Apoyo esta idea porque en el hecho de conseguir una magia realmente mgica, muchas
veces es muy difcil saber discernir lo que engaa de lo que no, y aunque siempre en todo hay
un elemento de fe, con estos micro juegos, aislando as partes de otra obra mayor es mucho
ms fcil el anlisis.
Por lo mejor de un elemento:
Quiz influido por mis maestros, es un placer bucear en la literatura mgica. Me sale de igual
manera, naturalmente influido, intentar conocer ampliamente toda la magia de un elemento y
sentir que lo domino. Como es lgico en grupo el trabajo es mucho mejor, de ah las charlas y
recopilaciones de aos atrs como la de imperdibles, dados, aros chinos, cubiletes Despus
de este estudio, esparcir todo el material y mezclar lo mejor, lo ms cercano a tu gusto como
un puzzle personal es igualmente un placer.
Te sientes parte de la historia, reuniendo trozos de muchos magos y aportando algo para
continuar la evolucin y sobretodo cuando vas al pblico, es como si estuvieras protegido por
el ingenio de grandes magos, de genios ya muertos que han hecho de este arte algo
presentable.
Por la aplicacin de un concepto terico:
El problema para m de la teora es que se quede en teora y creerte que es algo prctico. No
me importa que la filosofa sea utpica, pero la teora conceptual mgica, necesito saber que
slo es un pensamiento peregrino, personal e intransferible o algo que me puede ayudar a mi
y a cualquier mago. Muchas veces tienes que ponerte a trabajar para comprobarlo.
Concebir un juego que ponga esa teora en prctica, llevarla al pblico y ver que pasa, ser fro,
objetivo y realmente hacer un esfuerzo en ver que sienten. Esto se vuelve an ms duro
cuando el pensamiento terico lo sientes tuyo y quieres comprobar si tiene validez esto si
que es difcil y complejo, pero con rigidez se podr conseguir vislumbrar su autntica calidad.
Por Ficcin:
Abro este captulo independiente al anterior punto por la importancia que ha tenido en mi vida
mgica. Desde que conoc a Gabi en el ao noventa y tres, me ha influido con su pensamiento
ficcional. Con la forma de ver una magia no tan racional en vida externa y con la fantasa
atada a unas emociones cercanas al pblico. Llevo muchos aos pensando por este camino
algo virgen que vi aos atrs y que hoy en da, libremente y con el gusto personal recorren ya
otros.
Por la dramaturgia:
Cuando un mago con inquietud se mete en la magia tarde o temprano se topa con el teatro.
Se comparten demasiadas cosas, espacio escnico, personaje o no, tcnicas corporales,
luces y sonido o incluso estructuras dramticas. Contar historias con magia y no ser un
cuentacuento o hacer teatro, siempre me ha encantado y ha sido un reto, ya que contar
historias con magia con lenguaje mgico es la meta.
Porque quiero que el pblico se sienta inmerso en una historia que le atrapa y que no le
muestra ninguna salida hasta la luz que se ve al final del camino. Pero la verdadera bsqueda
es conseguirlo con magia y no con teatro con algn jueguecillo. En mi caso de momento slo
me encuentro un poco a gusto en magia de cerca, pero para asimilar lo que los teatreros ya
tienen avanzado hay que pensar en la fusin interna de conceptos y ver que pasa.
Por las sensaciones:
Esta, si cabe, es tambin un subapartado del anterior, o vindola desde otro prisma, puede
que no. Lo que me interesa es que hay sensaciones muy especficas como; que se siente
cuando una madre te protege, algo que me encantara transmitir sin contar nada dramtico.
Es un proceso sin historia, sin presentacin, nudo o desenlace teatral, es un acto concreto sin
desarrollo. Conseguir esto y que llegue al pensamiento del otras personas es todo un reto,
quiz a travs de comprender profundamente la sensacin, ser sincero, conocer los smbolos
universales, apoyarse en elementos como la palabra sin excesos y construir todo con un
epicentro claro, en este caso, la inmensa proteccin que se senta de nio cuando tu madre
merodeaba alrededor tuyo.
Por los mensajes:
A veces se te suben los aires del conocimiento a la cabeza, sientes que tienes algo que decir,
algo harto difcil. Obviando este hecho y convencido de que si cuentas lo que sabes vas a
cambiar tu entorno, lo expresas. En realidad a veces el contenido de tu mensaje no esa nada
filosfico, sino tu propia opinin ante algn tema sensible. Modificas cualquier juego o partes
de cero intentando no ser obvio.
Te preocupas de la sugerencia y de que se entienda aunque sea a nivel inconsciente. En este
tipo de motivaciones a veces el efecto no es lo importante y la potencia est filtrada por el
mensaje, aunque no es que la magia sea despreciada en el proceso de trabajo sino que el
mensaje es lo que quiero que llegue claro, aunque la magia debe ser lo ms fuerte posible,
sino no tiene gracia.
De momento prefiero expresar lo que tengo dentro, aun sabiendo su posible escasa
profundidad pero me empuja la necesidad de sacarlo, porque sino se queda dentro y se
enquista y ya ha habido demasiadas muertes en mi familia de cancer.
Por la estructura:
En ocasiones me centro en el tema de la estructura que cada vez siento ms su importancia.
Gracias a su dominio se puede entrelazar diversas intenciones y conseguir que estas lleguen
al pblico de forma ordenada, amena y entendible. El tema de las estructuras es infinito y cada
juego es un mundo que tengo que ir jugando con l, movilizarlo internamente para conseguir
lo que busco. Por esto, es muy complejo tener reglas estrictas pero es fascinante como
estructuras tantos elementos que influyen a una nica idea.
Por razn versus pblico:
En todos estos apartados hay una utilizacin masiva de la razn. Voy adquiriendo
conocimientos, experiencia, rechazo ante lo que no me gusta y poco a poco voy haciendo El
trabajo ms llevadero. Es una labor de laboratorio, de soledad ante la meta. Pero hay otra
forma de construir magia que es entre el pblico y el mago.
Cogiendo un juego de otro mago, algo que no comparto o una idea propia a medio hacer y
exponerla al pblico una y otra vez, sensibilizndote ante sus deseos o viendo como conseguir
que le gusten tus deseos. Se va construyendo la obra aportando por ambas partes y no es
cuestin tanto, de preconceptos ni razonamientos o experiencias pasadas, sino de vivir el
momento presente con el pblico y comprender que es realmente lo que gusta si esa es tu
intencin, o lo que les desagrada o lo que sea que busques.
Por el estilo propio:
Pasadas las pocas del conocimiento sin medida de juegos y juntarte a todo maestro que
encuentras llega el momento de encontrarte a ti mismo. Aunque pueda parecer fcil, creo que
cualquiera que llega a este punto vive su complejidad. Hay varias maneras para conseguirlo,
supongo, pero una que es coherente con este artculo, sera construir un juego que
transmitiera el mago que te imaginas dentro de ti mismo. O como deca Arturo, verte a ti
mismo en una fiesta cuando eres el centro de atencin y llevarlo a la magia, en mi caso
contextualizo esa energa en un juego de magia, traducindola en la secuencia de un acto.
Ver que reaccin produce en el pblico y trabajar a partir de ah.
Por la experimentacin:
Es inevitable que el mago que se siente cercano al arte tenga la iniciativa de hacerlo
evolucionar. Incluso los genios no daban con la gran obra a la primera sino que muchas veces
surga en un momento dentro de una sucesin de experimentaciones. Perder el miedo al fallo
y tirarse al precipicio sin paracadas a ver que pasa, debe ser pan de cada da. No conozco
otra forma de evolucionar, claro que puede hacer perjudicar tu profesin, tu economa y tu
fama, pero son elecciones personales.
Crear un juego que se salga de lo que has visto antes y hacerlo ante pblico es un chute
adrenalnico muy fuerte, cerrar los ojos, tirar pa lante y romper las barreras hacindote dao
en el impacto es brutalmente emocionante. A veces el resultado es lo menos importante,
aunque en le proceso global de aprendizaje es esencial, pero si al final es un xito esa
sensacin es indescriptible y slo lo sabr el que lo consiga de forma sincera.
Por investigacin
Este apartado tan relacionado con el anterior, tiene el matiz cientfico. No es tanto romper las
reglas del arte, sino la investigacin, el anlisis, la ciencia A veces ciertas teoras propias,
definir conceptos filosficos, incluso tu repertorio est supeditado a crear juegos y analizarlos
de forma cientfica para ir comparando resultados con otros juegos y corroborar esa teora.
Coger varios juegos influirlos por el mismo concepto y ver como responde el pblico es algo
que hasta puede parecer tedioso, pero espero que eso sea lo que hayan hechos los grandes
tericos para corroborar sus ideas y as que sean fiables.
Por el regalo de un Maestro:
Soy totalmente irrespetuoso con la magia de los dems cuando la hago yo, porque no me
permito, actualmente hacer magia de otros magos y utilizo a veces juegos de magos como
inspiracin para despus de todos los cambios posibles lleguen a ser mos de verdad. Algunos
maestros me han regalado algn juego suyo y estos casos me vuelvo totalmente respetuoso y
estricto. Pero indudablemente a lo mejor los contextos son diferentes y al final yo soy otra
persona.
Aqu el trabajo es como conseguir cambiar lo mnimo, adaptndolo a mi forma y a mi pblico.
Normalmente va cargado de sentimiento, recuerdos, de enseanzas y vivencias de magia
impregnadas por mi maestro. As el trabajo se convierte en placer, que se vive con gusto
segundo a segundo.
Por ensalzar la Magia:
Lo comn en un tanto por ciento tan desproporcionado, que hace pensar que es lgico y
coherente, es que los magos hagan magia para ensalzarse a s mismos. Esto puede indicar
que surge de la esencia humana por tanto no se puede cambiar nada, pero no podemos dejar
de lado actos humanistas incluso con la propia magia.
Para mi este arte ha sido trascendental en mi vida y a veces me siento con ganas de decrselo
al pblico, contando la profundidad que hay en la magia y ensalzarla, dejndome de lado por
un momento. Esto abre un campo interesante y es permitir que la magia la hagan otro
elementos del acto, y no siempre el mago, consiguiendo as nuevas sensaciones.
Por el deseo irrefrenable de hacerlo:
Porque me da la gana, porque quiero, porque no tengo que pedir permiso ni dar explicaciones
a nadie. Porque tengo toda la libertad que puedo y quiero ms. Hago los juegos como deseo
sin que me importe a veces ni el pblico. Porque me interesa dejar libre al inconsciente y
hacer sin pensar para ver que sale. El fallo es el no hacer y porque puedo, porque si no
pudiera no lo forzara.
Porque me termino aburriendo con muchas otras historias que pruebo y sin embargo con la
magia llevo quince aos sin dejar de pensar, con la ilusin renovada y por tanto viva. En
definitiva porque hay pocas cosas mejores que crear obras de magia y si no son maestras
pues seguir intentndolo y si son malas me reir de ellas con un vino y mis amigos magos.
Pero aun con todas las influencias lgicas, sern mis obras y eso me hace feliz

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