Corel Draw I

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 9

Organizacin Educativa

Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
Corel Draw I
Programacin Curricular
1. DATOS GENERALES
Unidad Didctica : Corel Draw Nivel Inicial
Sesiones : 08 Sesiones
Horas por sesin : 02 Horas Cronolgicas
Horas de Teora Audiovisual : 08 Horas Cronolgicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente : 08 Horas Cronolgicas
Horas de laboratorio en Lab. libre : 08 Horas Cronolgicas
Horas Total del Curso : 24 Horas Cronolgicas

2. DESCRIPCIN DE LA Unidad Didctica
Corel DRAW es un programa avanzado de edicin grfica (grafismo) con funciones
bsicas de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas, ofrece
herramientas de diseo de pginas, ilustracin, edicin de imgenes, pintura y ahora...
animacin vectorial en directo haciendo el proceso de diseo ms fcil con una interfaz
mejorada, nuevas herramientas de creacin, ms compatibilidad, una mayor capacidad de
personalizacin de funciones.






Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
3. CAPACIDAD
Identifica las herramientas grficas para el diseo de un dibujo vectorial
Crea y Modifica las formas mediante sus nodos
Optimiza el diseo aplicando tonos de color
Maneja y clasifica los datos de impresin
Se integra al grupo y muestra creatividad e iniciativa
4. CONTENIDO TRANSVERSAL
Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de
acuerdo al cronograma tcnico y fechas cvicas.
5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Las clases se desarrollaran en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de
teora audiovisual y 08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de
practica libre en laboratorio, desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo
Deductivo, heurstico y eminentemente practico. Bajo la supervisin y facilitacin del
docente instructor para el respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.
6. EVALUACIN
PL = PROMEDIO LABORATORIO
PT = PROYECTO DE TRABAJO
IS = INFORME DE SEMINARIO
PA = PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de trabajo)
EF = EVALUACIN FINAL (Terico y/o Prctico)


Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
7 . FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFA
Manual de usuario Corel Draw
www.aulaclic.com
www.corelclub.org

Temario del Curso

SESIN 1: Entorno de Trabajo - Operaciones Bsicas

Introduccin - Descripcin del entorno del programa
Configurar Hoja de trabajo
Creacin de Formas Bsicas (Rectngulo, Elipse, Polgonos, Objetos, Texto
Artstico)
Manejo de Objetos (Seleccin, Duplicar, Agrupar, Organizar, Combinar)
Opciones Bsicas de Color (Paleta de Colores)
Herramienta de Dibujo Inteligente.

SESIN 2: Procedimental (Laboratorio)

Alineacin y Distribucin de Objetos, Organizar Objetos, Transformar Objetos.
Lineas Guas, Cuadriculas.
Buscar y Reemplazar, Copiar Propiedades.

SESIN 3: Colores - Contornos Propiedades

Herramienta de Relleno (Degradado, Patrn, Textura)
Herramienta de Contorno
Ediciones de Nodos (Barra de Propiedades)
Opciones de Dar Forma (Soldar, Recortar Interceptar)


Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
SESIN 4: Procedimental (Laboratorio)
Reforzar la aplicacin y utilizacin de las opciones de la barra de propiedades
Practica Dirigida por el docente

SESIN 5: Dibujo Vectorial
Herramientas de Curva (Lpiz Bzier, Mano Alzada, Cotas, etc.)
Herramienta Forma (Cuchillo, Borrador, Agreste, Deformador)
Convertir a Curva (Barra de Propiedades)
Colocar Smbolos y Caracteres Especiales

SESIN 6: Procedimental (Laboratorio)
Construir un Diseo, con dibujos lineales.
Practica Dirigida por el docente

SESIN 7: Proyecto Final
Adaptar Texto a Trayecto
Rellenos Interactivos - Malla - Cuenta Gotas
Preparar para servicio de Filmacin
Impresin - Papelera

SESIN 8: Procedimental (Laboratorio)
Practica Dirigida por el docente
Evaluacin Final



Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
Corel Draw II de Alto N
Programacin Curricular
1. DATOS GENERALES
Asignatura : Corel Draw Nivel Avanzado
Sesiones : 08 Sesiones
Horas por sesin : 02 Horas Cronolgicas
Horas de Teora Audiovisual : 08 Horas Cronolgicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente : 08 Horas Cronolgicas
Horas de laboratorio en Lab. libre : 08 Horas Cronolgicas
Horas Total del Curso : 24 Horas Cronolgicas


2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
Corel DRAW es un programa avanzado de edicin grfica (grafismo) con funciones bsicas de
composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas, ofrece herramientas de diseo
de pginas, ilustracin, edicin de imgenes, pintura y ahora... animacin vectorial en directo
haciendo el proceso de diseo ms fcil con una interfaz mejorada, nuevas herramientas de
creacin, ms compatibilidad, una mayor capacidad de personalizacin de funciones.






Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
3. CAPACIDAD
Administra y maneja los herramientas interactivas y capas
Utiliza recursos de aplicacin Interactiva
Depura y Clasifica los datos interactivos
Promueve el uso de elementos grficos de imagen digital
Participa en el desarrollo grafico y en el trabajo en grupo

4. CONTENIDO TRANSVERSAL
Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de
acuerdo al cronograma tcnico y fechas cvicas.

5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Las clases se desarrollaran en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de
teora audiovisual y 08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de
practica libre en laboratorio, desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo
Deductivo, heurstico y eminentemente practico. Bajo la supervisin y facilitacin del
docente instructor para el respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.

6. EVALUACIN
PF = PROMEDIO FINAL
PL = PROMEDIO LABORATORIO
PT = PROYECTO DE TRABAJO
IS = INFORME DE SEMINARIO
PA = PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de trabajo)
EF = EVALUACION FINAL (Terico y/o Prctico)


Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
7. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFA
Manual de usuario Corel Draw
www.aulaclic.com
www.corelclub.org

Temario del Curso

SESIN 1: Efectos - Pinceles
Capas (Manejo y Desarrollo de Capas, Bloquear,)
Medios Artsticos
Importar y Exportar Grficos
Efectos de Lente y Perspectiva

SESIN 2: Procedimental (Laboratorio)
Mediante la ejecucin de capas, herramientas grficas y efectos crear grficos.
Practica Dirigida por el docente

SESIN 3: Efectos Interactivos 01
Mezcla Interactiva
Silueta Interactiva
Sombra Interactiva
Distorsin Interactiva


Organizacin Educativa
Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
SESIN 4: Procedimental (Laboratorio)
Mediante la utilizacin de las herramientas interactivas, crear piezas grficas.
Practica Dirigida por el docente

SESIN 5: Efectos Interactivos 02
Extrusin Interactiva
Transparencia Interactiva
Envoltura Interactiva
Mapa de Bits (Efectos, Vectorizar)

SESIN 6: Procedimental (Laboratorio)
Utilizando las herramientas grficas e interactivas el participante deber crear
objetos grficos
Practica Dirigida por el docente

SESIN 7: Diagrama de Texto
Efecto Power Clip.
Texto de Prrafo (Formatos, Ajustar Imagen al Prrafo).
Tablas.

SESIN 8: Procedimental (Laboratorio)
Practica Dirigida por el docente
Evaluacin Final

También podría gustarte