Síntesis de Sonido
Síntesis de Sonido
Síntesis de Sonido
Soundforum Synth
01/01/2007
Aprende Gratis
Mario Raja
Pg. 1
ndice de contenidos
Leccin 01: Introduccin A La Sntesis De SonidoPg. 02
Leccin 02: Configuracin & Puesta En Marcha De SoundforumPg. 03
Leccin 03: La Barra De Herramientas De SoundforumPg. 04
Leccin 04: El Oscilador & Las Formas De OndaPg. 06
Leccin 05: Los Filtros De Sonido Del SintetizadorPg. 08
Leccin 06: La Envolvente De VolumenPg. 09
Leccin 07: La Sntesis De Los Primeros SonidosPg. 11
Leccin 08: El Oscilador De Baja FrecuenciaPg. 13
Leccin 09: La Sntesis Del Sonido BrassPg. 15
Leccin 10: La Envolvente De FiltroPg. 16
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Leccin 1: Introduccin A La Sntesis De
Sonido
Los sintetizadores son instrumentos musicales que nos sirven para crear nuestros
propios sonidos. A partir de estos sonidos tambin podemos crear lo que se
llaman paths o programas, que no son ms que cada instrumento de los bancos de
sonidos como los de un teclado electrnico.
Para crear nuestros sonidos, el sintetizador dispone de una serie de herramientas con las
que podemos controlar cada aspecto del sonido: timbre, duracin, intensidad, modulacin,
etc.
Para el curso de sntesis de sonido vamos a utilizar un sintetizador virtual llamado
Soundforum. Se ha elegido este porque es gratuito y dispone de tcnicas de sntesis
avanzadas. Si se hubiera elegido uno de pago pues sera ms difcil que la gente siguiera
el curso.
Figura 1. Soundforum es el sintetizador que vamos
a utilizar para aprender.
Se tratar de un curso fundamentalmente prctico; abordaremos la teora, pero sin
mostrar un concepto detrs de otro. Lo que se har ser explicar un concepto,
inmediatamente despus, abordarlo de forma prctica. De este modo se podr ir
asimilando los concepto fcilmente y sin problemas.
En la primera parte del curso se ver el manejo bsico de un sintetizador, esto es por
ejemplo el conocer como se maneja cada tipo de control, como se guardan y abren
archivos o como conectar nuestra tarjeta de sonido o el teclado MIDI. Es imprescindible
conocer estos aspectos para poder empezar con el aprendizaje de la sntesis de sonido.
Posteriormente, en la segunda parte del curso veremos el funcionamiento de los
dispositivos del sintetizador Soundforum; por ejemplo para qu sirve una envolvente,
que funcin tiene el oscilador o como manejar adecuadamente los filtros. Esta segunda
parte tambin incluye aprender las tcnicas de sntesis de que disponemos: sustractiva,
modulacin en anillo y sntesis FM.
En la tercera parte de este curso de sntesis aplicaremos todo lo aprendido
anteriormente para construir los sonidos ms populares de la msica dance. Es por
este que aqu es donde ms aplicaremos la prctica e incluso, me atrevera a decir, que
ser la parte del curso ms amena y divertida. El objetivo es el poder identificar los
sonidos de las canciones y saber recrearlos en el sintetizador Soundforum.
Solo resta desearte que aprendas lo mximo posible sobre la sntesis de sonido y que te
diviertas con este curso. Puedes bajarte el sintetizador Soundforum a travs de este
enlace: Soundforum.
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Leccin 2: Configuracin & Puesta En
Marcha De Soundforum
Para poder hacer uso del sintetizador Soundforum primero tenemos que hacerlo sonar.
Para ello debemos habilitar una serie de dispositivos en su configuracin para que
logre comunicarse con estos dispositivos.
No te preocupes, no es tarea difcil. Es tan solo habilitar la tarjeta de sonido y el teclado
MIDI (no es imprescindible el teclado MIDI) para que Soundforum logre hacer uso de
estos dispositivos; y as poder sonar.
Bien, en la barra de men (si no sabes lo que es acude al curso de Windows) tenemos un
men llamado System. Es en este men donde habilitaremos la tarjeta de sonido y el
MIDI. Selecciona en el men System la opcin Audio setting. Se te abrir una ventana
para las propiedades de la tarjeta de sonido.
Bien, vamos a describir la ventana Soundcard Properties. Esta ventana dispone de dos
reas: la primera se llama In Port y la otra Out Port. Estas dos reas son puertos por
donde Soundforum se comunica con los dispositivos de audio. En In Port pondr none,
esto significa que no hay tarjeta conectada al sintetizador. Por regla general te saldr un
nico dispositivo para conectar, ya que seguramente contars con una tarjeta de sonido
no profesional. Elige tu dispositivo.
Bueno, pero lo realmente importante es Out Port, porque por ah ser donde el
sintetizador enviar el audio. En la prctica, al conectar el dispositivo por Out port el
sintetizador sonar. Aqu te saldrn dos o ms opciones. Lo mejor ahora es elegir la
opcin que empieza por Direct Sound, para que el sintetizador utilice el dispositivo que
utiliza Windows. De esta forma ser ms eficiente Soundforum. Podemos cerrar la
ventana en el botn Ok.
Ahora debemos acudir, en la barra de mens, a System >> Sample Rate. Asegrate que
est marcado la frecuencia de muestreo en 44100 Hz. Sin salir del men, en la
opcin Audio Port puedes seleccionar Asio si conoces el funcionamiento de estos drivers.
Ya tenemos habilitados los puertos de audio para que el sintetizador comunique sus
seales de audio con la tarjeta de sonido y viceversa. Ahora toca el turno de los puertos
MIDI. Para ello elegimos, dentro del men System la opcin MIDI Setting. Se abrir
la ventana para gestionar los puertos por donde se enviarn las seales MIDI entre
Soundforum y los dispositivos MIDI (como el teclado MIDI).
Dentro de la ventana MIDI Port nos aparecer seguramente una sola opcin en Available
Inports, as que tan solo hay que seleccionarla y habilitarla con el
botnInsert correspondiente. Por aqu se podr comunicar el teclado MIDI con el
sintetizador. En Available Outports habr ms opciones, elige la opcin donde aparezca
la palabra Synth; y si hay dos elige la A.
Ahora ya est todo listo para poder comenzar a usar el sintetizador Soundforum.
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Leccin 3: La Barra De Herramientas De
Soundforum
El sintetizador que vamos a usar dispone de una barra de herramientas que nos permite
acceder a las funciones ms importantes. Como ya se sabe, a las funciones de
Soundforum se accede a travs de los mens de la barra de mens.
Entonces, en la barra de herramientas vamos a tener algunas funciones, que son las
que se suelen utilizar con mucha frecuencia. De este modo, no hay necesidad
de estar abriendo continuamente mens.
Adems, la barra de herramientas tiene una seccin que es donde se pueden cargar
sonidos al sintetizador, adems de grabar los que hagamos nosotros mismos. En la
figura 2 tienes el aspecto que presenta la barra de herramientas.
Figura 2. La barra de herramientas de Soundforum.
Se ha numerado los botones de la barra de herramientas para a continuacin hacer una
descripcin de ellos para aprender sus funciones; en definitiva, para saber utilizar la barra.
1.- Run/Stop Audio: este botn nos sirve para apagar y encender el sintetizador.
Tambin es til cuando nuestro ordenador se queda colgado o debemos resetear el
sintetizador por que no funcione correctamente.
2.- Rendimiento: esta rea nos muestra la carga del procesador; es decir, los recursos
que est consumiendo el sintetizador. Cuando llegue a un nivel muy alto puede que se
te cuelgue el ordenador.
3.- Show Hints: cuando dejas el puntero del ratn sobre un control (un botn, un
potencimetro, etc.) soundforum muestra una ventanita donde explica la funcin del botn
o lo que sea. Cuando desactivamos este botn ya no sale la ayuda.
4.- Instrument Info: son los crditos del instrumento musical. Igual que en una pelcula
salen los crditos que nos dicen quien ha hecho la pelcula; en este botn podemos ver
los crditos del sintetizador.
5.- Instrument Properties: este botn nos sirve para acceder a las propiedades del
sintetizador para ajustar ciertos parmetros como el nmero de voces o los canales MIDI.
6.- MIDI Learn: con este control de la barra de herramientas podemos asignar fcilmente
un controlador MIDI a un determinado control del sintetizador. Tan solo hay que pulsarlo
con el control de Soundforum seleccionado; posteriormente mover el controlador MIDI
para asignarlo.
7.- Instrument Snapshot: sirve para guardar los sonidos que vallamos creando en el
sintetizador. Se nos abrir un cuadro de dilogo para gestionar nuestros patchs.
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8.- Compare Instrument: sirve para comparar dos sonidos: el que tenemos actualmente
desarrollado y el que fue guardado.
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Leccin 4: El Oscilador & Las Formas De
Onda
Todo proceso de sntesis de sonido siempre comienza por el oscilador. Este
dispositivo se encarga de generar el sonido que, a su vez, se ver afectado por la forma
de onda que seleccionemos.
Existe mucha variedad en cuanto a un oscilador y otro: unos nos permiten generar unas
formas de onda que otros no disponen, algunos tiene funciones que otros no poseen
para controlar la forma de onda, etc.
El sintetizador que estamos utilizando nosotros: Soundforum, dispone de dos osciladores,
cada uno con su utilidad. Aprenderemos a utilizarlos correctamente.
Figura 3. Los osciladores para generar el sonido.
Como se puede apreciar en la figura 3, podemos ver que disponemos de dos
osciladores, cada uno tiene unas caractersticas que el otro no tiene. Por ejemplo, el
oscilador 1 dispone de un control llamado FM que el oscilador 2 no tiene. En cambio los
dos osciladores disponen de un control llamado Interval. Veremos posteriormente como
utilizar estos controles.
Los botones que estn situados en la parte izquierda de los osciladores sirven para
elegir la forma de onda que queramos. Estas formas de onda son las que nos
proporcionarn el tipo de sonido que estemos buscando. Por ejemplo, si queremos
sacar un sonido solista, tipo trompeta, tendramos que elegir la forma de onda Saw* en el
oscilador 2.
Disponemos de cuatro formas de onda bsicas que, a partir de ellas, se pueden
generar otras ms complejas. Por ahora nos centraremos en las cuatro bsicas:
Figura 4. Las formas de onda bsicas.
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Las formas de onda de la figura 4 estn ordenadas de las que suenan ms apagadas a
las que suenan ms brillante. Entonces, tenemos la onda sinusoide que corresponde al
botn Sin*; la onda triangular que se habilita con el botn Tri*; la onda cuadrada que
aparece pulsando Puls; y la onda en diente de sierra que podemos hacer uso de ella con
el botn Saw del oscilador 2 (veremos como habilitarla para el oscilador 1).
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Leccin 5: Los Filtros De Sonido Del
Sintetizador
Una vez que generamos el sonido con los osciladores tenemos la posibilidad de calibrar el
sonido; es decir, de controlar las frecuencias que queremos hacer sonar y las que
no (graves, medios, agudos).
Para poder controlar el sonido de esta forma necesitamos hacer uso de los filtros.
Existen muchos tipos de filtros, pero lo bueno es que todos funcionan de forma
similar; por ejemplo filtro paso bajo o paso alto.
Hoy en da, los filtros que se suelen implementar en los sintetizadores son muy
sofisticados, pero siempre actan con la misma filosofa: eliminando frecuencias que
no interesan. En la figura 5 tenemos la seccin del filtro del sintetizador:
Figura 5. La seccin filtro del sintetizador de sonido.
Se aprecia en la figura que hay muchos botones apilados; stos sirven para
seleccionar el tipo de filtro que queramos. Pero no te dejes engaar por la cantidad de
botones, en realidad los tipos de filtros se simplifican mucho. Veamos los tipos de filtros:
- LP: (paso bajo) Como su nombre indica, slo deja pasar las frecuencias bajas.
- BL: (paso banda) Deja pasar, nicamente, un intervalo de frecuencias.
- BP: (paso banda) caso idntico al anterior.
- HP: (paso alto) Se comporta de forma contraria al LP, deja pasar solo a las
frecuencias altas.
Vemos por otra parte que hay botones con el mismo tipo de filtro, pero con un nmero
diferente. Ese nmero hace referencia a los polos del filtro; que no son ms que unos
puntos de referencia para calcular la intensidad del filtro. As, por ejemplo, LP4 es un filtro
ms intenso que el LP2.
El valor Cutoff sirve para seleccionar la frecuencia a partir de la cual vamos a filtrar el
sonido. Por ejemplo, si usamos un filtro paso banda y seleccionamos un valor de Cutoff
medio, escucharemos solo las frecuencias medias. El valor Reson sirve para amplificar
las frecuencias que estn seleccionadas con el valor Cutoff. Si le damos un valor alto
a Reson y hacemos sonar un sonido mientras hacemos un barrido con Cutoff, notaremos
un efecto interesante.
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Leccin 6: La Envolvente De Volumen
Este dispositivo del sintetizador nos ayuda a simular mejor los diferentes sonidos. No
suena igual la cuerda percutida de un instrumento acstico que la de una guitarra
elctrica.
En la cuerda del instrumento acstico, cuando la percutimos, el sonido no es sostenido;
se pierde de forma rpida. En cambio, el sonido de la guitarra elctrica si que es
sostenido, y tarda mucho ms en desvanecerse.
La envolvente se utiliza en todo proceso de sntesis, ya que todo sonido sigue una
evolucin en cuanto a su volumen a lo largo del tiempo. Puedes ver la envolvente de
volumen en la figura 6:
Figura 6. Con la envolvente de volumen podemos simular
sonidos de cuerda o percusin.
Como se ve en la ilustracin, la envolvente dispone de cuatro controles. Estos controles
sirven para las siguientes funciones:
- Attack: desde el momento en que pulsamos una tecla del teclado musical y se dispara
el sonido, esta etapa controla el tiempo en el que el sonido parte del silencio hasta el
volumen mximo que puede alcanzar. El sonido que tiene un ataque con un valor muy
corto suena instantneamente; llega su volumen al mximo en un corto intervalo de
tiempo. No ocurre lo mismo para valores ms largos, en donde el sonido llaga poco a
poco.
- Decay: esta etapa se encuentra entre la de ataque y la de sostenido. Determina el
tiempo en que el sonido, una vez pasada la etapa de ataque y alcanzado el nivel
mximo de volumen, alcanza el nivel de volumen de la etapa de sostenido. Cmo es
lgico, si le damos a sustain el valor mximo no existir decaimiento (decay).
- Sustain: desde esta etapa controlaremos el volumen al que permanecer el sonido
mientras mantengamos presionada la tecla del teclado musical. As que, y a
diferencias de las dems, con esta etapa no se controla el tiempo en que el sonido llega a
un determinado nivel de volumen; sino el volumen propiamente dicho. Si ajustamos el
sustain a cero se pasar directamente a la etapa de relajacin, aunque sigamos con la
tecla del teclado musical pulsada.
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- Release: esta etapa es justo lo contrario a la anterior; a la de ataque. Determina el
tiempo en que el sonido, una vez soltada la tecla del teclado musical, se desvanece
hasta alcanzar el silencio. Para valores muy cortos el sonido se desvanecer
instantneamente. Para valores ms largos, se desvanecer ms lentamente.
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Leccin 7: La Sntesis De Los Primeros
Sonidos
Ahora que conocemos los dispositivos fundamentales para realizar la sntesis de sonido,
podemos empezar a trabajar en los primeros sonidos. Esto quiere decir que
aprenderemos algunos grupos de sonidos.
Por ejemplo, no se planifica igual un trabajo de sntesis cuando planteamos un
sonido de bajo que uno solista o de percusin. Es por eso que empezaremos a aplicar
lo aprendido para saber sacar un sonido u otro.
Ya hablamos anteriormente que una forma de onda est ntimamente ligada a un tipo
de sonido; por ejemplo, la forma de onda en diente de sierra produce sonidos brillantes, o
la sinusoide sonidos pobres.
Veamos la siguiente lista de formas de onda, en donde se indica los sonidos ms idneos
que podemos sintetizar con cada una de ellas:
- Diente de sierra: esta forma de onda es perfecta para sonidos tipo trompeta que
podemos usar como sonidos solistas. Otro sonido es el sonido Brass, que se utiliza en la
msica electrnica (dedicaremos una leccin a aprender este sonido).
- Cuadrada: esta forma de onda es muy buena para hacer bajos. Adems tambin se
puede usar para realizar sonidos de acompaamiento tipo guitarra acstica.
- Sinusoide: esta forma de onda es muy simple, pero se podra utilizar para hacer
sonidos que llamen la atencin. Por ejemplo, sonidos tipo pulso o similares.
- Triangular: esta forma de onda se puede utilizar para hacer sonidos tipo clarinete; es
decir, sonidos huecos para amplificar la riqueza tmbrica de nuestras composiciones.
Ahora, una vez elegido el sonido con las formas de onda, tendramos que seguir con el
filtro. Si queremos hacer un bajo es lgico que elijamos un filtro paso bajo para filtrar las
frecuencias altas que no nos interesan. Adems, con la envolvente de
volumen tendramos que poner un ataque rpido, ya que los bajs suenan
inmediatamente.
Con la envolvente tambin podramos configurar el bajo para que sonase pulsado, o ms
sostenido en el tiempo. Incluso podramos poner un valor alto a la relajacin de la
envolvente para simular que dejamos la cuerda del bajo sonando (asi el sonido se
atenuar progresivamente).
Si queremos un sonido ms brillante, como la cuerda de un violn, el filtro que
deberamos elegir es el filtro paso banda, y darle un valor medio. Adems, la envolvente
de volumen debera tener un ataque menos abrupto, ya que el sonido de cuerda de violn
no empieza instantneamente al tocar el violn en la realidad.
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Como puedes adivinar ya, los tres elementos que hemos estudiado: el oscilador, el filtro
y la envolvente de volumen, se pueden utilizar en conjunto para sintetizar cualquier
sonido que se nos venga a la cabeza. En prximas lecciones veremos de forma prctica
como sacar algunos sonidos muy conocidos, como el sonido brass o una variedad de
sonidos de bajo.
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Leccin 8: El Oscilador De Baja Frecuencia
Ya tenemos los conocimientos fundamentales para ir adentrndonos en conceptos ms
complicados; que nos permitirn hacer sonidos mucho ms complejos e interesantes.
El dispositivo de esta leccin en cuestin nos permitir dar ciertos matices a nuestros
sonidos para enriquecerlos. En concreto el dispositivo se le conoce con el nombre
de oscilador de baja frecuencia (LFO).
ste funciona de forma similar al oscilador, pero con la salvedad de que genera
infrasonidos; es decir, frecuencias muy bajas que nos servirn de seal para
modular las propiedades de los sonidos generados por el oscilador.
En la figura 7 podemos ver el aspecto que presenta el oscilador de baja frecuencia (LFO),
en donde explicaremos las funciones ms bsicas del dispositivo para entenderlo mejor:
Figura 7. El oscelador de baja frecuencia, tambin
conocido como LFO.
El primer parmetro de un LFO es la forma de onda con la que vamos a modificar el
tono del sonido. Como en un oscilador normal, tenemos diversas formas de onda: la
sinusoide (Sin), la triangular (Tri) y la cuadrada o de pulso (Puls). La cuarta forma de
onda (S+H) es una forma de onda aleatoria, y sirve para cuando queramos modular el
sonido sin que siga ningn patrn especfico.
El segundo parmetro es el control Rate, que controla la velocidad a la que el oscilador
cambiar el tono del sonido. Imagina una sirena de polica, con Rate, podramos hacer
que sonara ms rpido o ms lento. El parmetro Amount controla la intensidad que se
va a aplicar a la modulacin. En nuestra sirena este control hara que la sirena fese de
tonos ms graves a tonos ms agudos.
Pero no solo estamos limitados a modificar el tono del sonido, tambin podemos cambiar
su volumen o su timbre (esto ltimo lo veremos en una leccin posterior).Si activamos el
botn Amp del LFO podremos modular el volumen del sonido. Para desactivar la
modulacin del tono, solo que tenemos que desactivar los botones P; el 1 para el
oscilador 1, y el 2 para el oscilador dos.
Ahora puedes experimentar con el oscilador de baja frecuencia (LFO) para
darles ese toque a tus sonidos.
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Por ejemplo, puedes incorporar efectos de trmolo o de vibrato. Por otra parte, hay
parmetros que no hemos tocado, es mejor dejarlos para ms tarde para no entorpecer
nuestra curva de aprendizaje.
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Leccin 9: La Sntesis Del Sonido Brass
Vamos a empezar a aplicar todo lo aprendido sintetizando el sonido Brass, que es
un sonido muy similar al de la trompeta; aunque este, por ser artificial, tienes su
sonoridad caracterstica.
Para hacer este sonido, vamos a introducir un par de conceptos nuevos que, por su
facilidad a la hora de aprenderlos, los veremos sin profundizar mucho en ellos. Todo lo
dems ser prcticas.
Con los dispositivos que ya conocemos por las lecciones anteriores, tenemos ms que
suficiente para sintetizar este tipo de sonidos. No obstante, puedes experimentar para
adquirir ms experiencia en la sntesis de sonido.
Lo primero que tenemos que hacer es inicializar el sintetizador; para ello elegiremos el
sonido ms simple posible, es decir, elegiremos el sonido 4 Basic Sine. Una vez
hecho esto, veremos que los controles adquieren la configuracin para este sonido,
consideraremos esto como un reseteo del sintetizador.
Vale, el sonido Brass se caracteriza por que su forma de onda se forma a partir de dos; la
consecuencia de este es que tendremos que utilizar los dos osciladores. Las dos
formas de onda que forman el sonido Brass son dos en diente de sierra.
Pero aqu hay un dilema: el oscilador 1 no cuenta con la forma de onda en diente de
sierra. Aunque esto es as, existe un control que nos permitir implementarla; este control
se llama Symm, y nos permite modificar la forma de onda.
Bien, elige en el oscilador 1 la forma de onda triangular y, a continuacin, lleva al
mximo el potencimetro del control Symm. Ahora deberas de tener habilitada la
forma de onda en diente de sierra en el oscilador 1. Puedes pulsar alguna tecla del
teclado y vers en el osciloscopio como aparece la de diente de sierra.
Ahora activa el botn de la onda Saw en el oscilador 2. Para que suenen las dos
necesitamos acudir al rea Mixer y subir el nivel del control Osc 2. Deja ambos a 0.85
para que no se sature la seal. Ahora si haces sonar el sintetizador, escuchars dos
ondas de diente de sierra juntas.
No se si te habrs percatado de una cosa: Cmo es que si son dos sonidos exactamente
iguales se produzca una forma de onda resultante tan extraa? Resulta una forma de
onda que va oscilando, cambiando peridicamente. Esto es as porque tenemos un
control activado que produce este efecto, es el control Detune.
El control Detune es el responsable de hacer adquirir al sonido ese timbre que
recuerda tanto al de la trompeta. Si subes su valor hasta un nivel de 0,3 aparecer
enseguida el tpico sonido de Brass que utilizan tantas canciones de msica electrnica.
Por ltimo puedes usar con este sonido el oscilador de baja frecuencia (LFO), para darle
matices que lo enriquezcan. Ya sabes, experimenta y saca tus propias variaciones de
este sonido: es la mejor forma de adquirir experiencia.
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Leccin 10: La Envolvente De Filtro
Esta clase de envolvente he querido tratarla despus de la envolvente de volumen porque
sta no es tan intuitiva como la de volumen. En esta envolvente de filtro, lo que se
controlar ser el como afecta el filtro al sonido a lo largo del tiempo.
Igual que el volumen va cambiando a lo largo de las cuatro etapas del sonido (ataque,
decaimiento, sostenido y relajacin), existe la posibilidad de controlar como va
cambiando el filtro a lo largo de las cuatro etapas ya mencionadas.
Pero entre estas dos propiedades existe una diferencia fundamental: la evolucin del
volumen es algo fundamental para dar carcter al sonido, mientras que la evolucin del
filtro no es tan esencial; aunque si muy til para realizar sonidos complejos.
Figura 8. La envolvente del filtro, para enriquecer
nuestra gama de sonidos.
Bien, lo primero que vamos a hacer es elegir el sonido 3 Basic Saw. Este tipo de sonido
nos ayudar a ver mejor como acta la envolvente del filtro. Si te fijas en la
seccin Filter encontrars un control que est etiquetado como Env. Este
parmetro controla la cantidad de seal que se enviar a la envolvente; en la prctica,
cuanto ms alto este valor, ms intenso ser el efecto de envolvente.
Pon el control Env a 60, y el control Cutoff a 90. Ahora, si asignas un valor de 50 a la
etapa de ataque de la envolvente del filtro, podrs observar cmo, cundo pulsas la nota,
el filtro se abre poco a poco. Si asignas a A un valor muy bajo, el filtro se abrir casi
instantneamente.
En definitiva, estas etapas funcionan igual que las de la envolvente de volumen, pero
afectando a la evolucin del control Cutoff del filtro; ya que este parmetro es el que
sirve para abrir o cerrar el filtro.
Tambin es posible darle al control Env valores negativos; de esta forma, las
pendientes ascendientes del grfico de la envolvente significan un descenso en el
valor Cutoff y viceversa. Se pueden hacer sonidos interesantes si pones un ataque largo y
un decaimiento corto.