Propiedades Comunes de Los Agentes Inteligentes
Propiedades Comunes de Los Agentes Inteligentes
Propiedades Comunes de Los Agentes Inteligentes
4.1.1.1
La accin
Una accin puede ser la inferencia o la accin fsica, es decir, la
accin tiene que ver con la capacidad de tomar decisiones y realizar
algo con base en tales decisiones. Desde este punto de vista, la
accin est relacionada con la manera conque el agente almacena su
conocimiento, razona respecto a l y la forma conque esos
razonamientos se pueden ejecutar finalmente en una accin fsica (o
lgica). Algunos autores mencionan que la diferencia entre un
programa convencional y un agente inteligente est en la persistencia
de los planes, es decir, un agente debe intentar varias acciones para
cumplir finalmente con sus planes y con sus metas2.
1
Ibid.
4.1.1.2
El tiempo
La inteligencia debe tener en cuenta el orden y el momento en el que
pueden suceder las cosas, es decir, por lo menos tener en cuenta que
el orden en el que suceden los eventos o se efectan acciones afecta
el resultado final: no es lo mismo reaccionar inmediatamente al
evento el piso se rompe que reaccionar despus de cumplir la meta
recoger los platos o mejor an, no es lo mismo aspirar la casa en
la noche cuando las personas duermen- que aspirar la casa en el
da. El tiempo es necesario considerarlo por razones de orden y de
que el resultado de varias acciones es dependiente de ste. El tiempo
tiene implicaciones serias en las teoras de control.
4.1.1.3
Los objetivos o metas
La accin inteligente debe estar ligada obligatoriamente a un
objetivo y en el caso trivial a un objetivo trivial definido por el
conocimiento integrado en el agente, es decir, una accin inteligente
es disparada por la necesidad de cumplir una meta o lograr un
objetivo y stos pueden estar integrados en un programa o pueden
ser dinmicamente compuestos por la propia inferencia del sistema,
evidentemente es preferible la segunda opcin porque los programas
tradicionales son equivalentes a un agente cuyo conocimiento est
estrictamente en su programa, es decir, su inteligencia est en el
programador que lo hizo.
4.1.1.4
Internalidad/externalidad
Los objetivos o estmulos que tenga un agente para actuar o pensar
pueden ser obtenidos de su conocimiento interno, bien sea a travs
de conocimiento incorporado inicialmente o adquirido a travs de
acciones efectuadas anteriormente al momento de la decisin o
puede ser ordenado externamente por otro agente externo o por el
ambiente. Un agente que no incorpore la capacidad de obedecer
rdenes (as las pueda objetar) o no reaccione mnimamente cuando
todava no tiene ninguna experiencia no sera inteligente. Esta
caracterstica, est relacionada con la autonoma que todos los
autores mencionan como caracterstica fundamental de cualquier
4.1.1.5
Integridad
Para considerar inteligente alguna entidad, es necesario que exista
alguna medida o control de su integridad, tanto lgica -es decir,
coherencia de sus representaciones y acciones- como fsica, es decir,
su existencia -algo as como cierto grado de conciencia sobre s- y
capacidad de seguir alcanzando objetivos y ejecutando acciones que
no pongan en riesgo su integridad fsica o que impliquen modificacin
de sus creencias para mantener su integridad lgica.
Arquitecturas reactivas
Una
arquitectura
reactiva
es
aquella
que
no
incluye
alguna clase central de modelo simblico del mundo y no usa un
razonamiento simblico complejo. Las acciones que toman sus
entidades se basan en una asignacin de lectura del medio
ambiente con una operacin a efectuar. Esta clase de arquitectura
tambin es llamada alternativa, ya que surgi como una opcin a las
arquitecturas deliberativas que presentan problemas que en
ocasiones no se pueden solucionar y adems se aleja de la
representacin del conocimiento mediante un modelo simblico.
Arquitecturas Hbridas
Los investigadores sugieren que ninguna de las dos arquitecturas
vistas anteriormente es del todo apropiada para la construccin de
agentes, por eso se plantean soluciones de arquitecturas hbridas en
la cual se integran los dos mtodos (deliberativa y reactiva).
Una propuesta de tal arquitectura es la construccin en base a dos
subsistemas: uno deliberativo en el cual los planes desarrollados y las
decisiones hechas sean planteadas por un conjunto de smbolos y uno
reactivo el cual tenga la capacidad de reaccionar ante eventos del
entorno
sin
emplear
razonamiento
complejo.
Esta
clase
de metodologa se puede desarrollar en capas en la que una o ms
capas pueden tener acceso a los datos suministrados por el entorno y
una o ms capas pueden efectuar acciones en el entorno. A
continuacin se presentan dos clases en la que esta propuesta de
arquitectura hbrida se puede desarrollar.
. Horizontal: Todas las capas tienen acceso a los datos del entorno y a
realizar acciones en el entorno.
. Vertical: Una capa tiene accesos a los datos del entorno y a realizar
acciones en el entorno.
En este caso de arquitectura en capas, el correcto comportamiento
del agente viene dado por la interaccin entre los diferentes niveles y
en el nivel de informacin de cada capa.