Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
Una visin tpica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstraccin.
El Computador:
Definicin: Maquina electrnica de propsito general que permite el procesamiento de
datos (internamente en forma binaria) cuando se introducen en su memoria un grupo de
instrucciones (en forma binaria) denominadas programas.
Toda la informacin que procesa un computador esta codificada en forma binaria.
Entendindose por binario al sistema numrico binario que posee dos nicos dgitos, el uno
(1) y el cero (0) a los cuales tambin se les denomina BITs, en otras palabras un BIT puede
ser un uno o un cero
Toda la informacin ya sean instrucciones o datos a procesar son interpretados en forma
binaria como BYTES. Siendo un byte una agrupacin de ordenada y consecutiva de 8 bits.
Es decir, el mundo interno del computador es el mundo de los bytes y de los bits.
ENIAC, Primer ordenador electrnico digital en 1943, 18.000 vlvulas, 1.500 rels, 30
Toneladas, 20 registros para nmeros DECIMALES
El ENIAC fue el primer ordenador electrnico digital de propsito general que lleg a
funcionar. Lo construyeron Mauchley y Eckert en 1943 y estaba formado por 18.000 vlvulas
y 1.500 rels; sus 30 toneladas de peso consuman 140 Kw.
En cuanto a su arquitectura, dispona de 20 registros capaces de almacenar un nmero
decimal de 10 dgitos cada uno. Se programaba manualmente mediante 6.000
conmutadores y una jungla de cables y enchufes.
Los militares lo estuvieron utilizando hasta 1955.
2 Generacin: El Transistor (1955-1965)
1964 - S/360
Regs. de 32 bits. 2 de direccionamiento.
Compatibles con 370, 43x1, 3080, 3090
En los 80, 16 Mb se quedan pequeos
DEC distribuye el PDP-11 por todas las universidades
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Definicin de Hardware
Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en
una secuencia de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos de
memoria, generalmente externos al mismo.
Memoria
Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivo y medios de almacenamiento que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo .
Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin.
La memoria primaria est directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar
presente para que la CPU funcione correctamente. (Registros del procesador, Memoria cache y
memoria principal de acceso aleatorio RAM).
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin persistente.
(Discos Duros, Memorias Flash, etc.)
Dispositivos de entrada - salida
E/S o I/O (input/output), es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras.
Aspectos que definen y distinguen una arquitectura
Todaarquitecturacomputacionalincluyetresaspectosqueladefinenydistinguen.
1. Conjunto de operaciones: es la interfaz visible entre el hardware y la programacin
2. Organizacin de la computadora: es la lgica de funcionamiento de la arquitectura, pueden
distinguirse dos arquitecturas tericas bsicas. Arquitectura Von Neumann y la Arquitectura Harvard
3. Hardware de la computadora: es lo que fsicamente lleva acabo el trabajo de procesamiento. De
acuerdo a las capacidades y tipos se organizan de acuerdo a una arquitectura estndar para la
construccin de una computadora
Arquitectura Von Neumann
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de construir una mquina que "memorizara" una serie
de rdenes y un grupo de datos, para que pudiera luego "trabajar sola" hasta lograr un resultado.
La arquitectura Von Neumann es un modelo de organizacin en arquitecturas de computadoras que
utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos
Arquitectura Harvard
Hace referencia una organizacin de la computadora que utiliza dispositivos memorias fsicamente
separadas para las instrucciones y para los datos.
Los Perifricos
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora
con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia
adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de velocidad
entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la
impresora.
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el
mundo exterior, en este punto veremos:
Podremos clasificar los perifricos en grupos:
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en el ordenador, por
ejemplo, el teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el
ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por
ejemplo, a travs de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en
papel (perifrico de salida), pero adems la impresora puede mandar informacin al ordenador
cuando por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de salida).
Entreda
Teclado, Ratn, Scanner, Micrfono, WebCam, Camara, Lapiz optico
Salida
Monitor, Alta voces, auricular, plotter, fax
El procesador o CPU
Memoria RAM
De acceso aleatorio.
Temporal (Voltil).
Los datos pueden cambiarse.
Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben ser transferidos a la memoria
RAM, desde un dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.
Todos los datos e instrucciones tiene una ubicacin especfica en la RAM, que se denomina
direccin.
El contenido que se encuentra en cada direccin cambia constantemente, conforme se
ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos
Memoria Cach
Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Cach L1)
Memoria Flash
Memoria no voltil y re-escribible que funciona como una mezcla de RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad , durabilidad y bajos requerimientos, son ideales para camaras digitales,
telefonos celulares, impresoras, palmPCs, pagers, etc.
Memoria USB
Una memoria USB (Universal Serial Bus, en ingles pendrive o USB flash drive) es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos
ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden
encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o ms
Placa Base
Disco duro
CD-ROM y DVD
El DVD es idntico al CD-ROM, salvo que su capacidad es mucho mayor, unas ocho
veces ms (4,7 Gb)
Grabadoras de CD y DVD
Se debe utilizar unos discos especiales llamados CD-R, DVD-R (Recordable) o CD-RW,
DVD-RW (ReWritable).
Son ideales para realizar copias de seguridad.
Tarjeta de red
Mdem y Router
Dispositivos que nos permiten conectar el ordenador con la lnea telefnica o de datos,
dandonos el acceso a internet y otros ordenadores.
Velocidad: Mdem=56Kbit/s RDSI=64 y 128Kbit/s ADSL y Cable=128, 256, 300, 512, 1024 y
2048Kbit/s. 8Bits=1Byte.
La tarjeta grfica nos permite visualizar informacin utilizando un monitor. Para obtener el
mximo provecho es necesario instalar sus drivers. Sus caractersticas principales son la
resolucin mxima y el nmero de colores que puede procesar.
El monitor es el principal dispositivo de salida de informacin. Se caracterizan por su tamao
y su frecuencia de muestreo.
Ajustando adecuadamente los controles de brillo y contraste, y poniendo la frecuencia
horizontal al mximo posible, se nos cansar mucho menos la vista.
Impresora y Escner
La impresora es un dispositivo que nos permite imprimir textos e imgenes sobre papel.
Las ms utilizadas hoy en da son: Matriciales (en desuso), de inyeccin de tinta y lser.
El escner es un dispositivo que permite introducir imgenes ordenador. Su funcionamiento
es similar a las fotocopiadoras.
Tambin se puede leer documentos con un escner. Para
ello debemos utilizar un
programa reconocedor de caracteres, que identifica las palabras y las lleva a un procesador
de texto.
Tarjeta de sonido
Cmara de videoconferencia
Joystick
Dispositivo diseado para manejar los juegos de ordenador aunque tambin es posible
utilizarlo en algunas aplicaciones.
Se conecta al PC por medio de un puerto Joystick-MIDI que tienen las tarjetas de sonido.
El reloj del sistema controla los impulsos elctricos en un determinado perodo de tiempo,
permitiendo medir las operaciones de procesamiento del computador.
Un ciclo del reloj del sistema es el tiempo que le toma a un transistor apagarse y encenderse
de nuevo.
Hertz = ciclos por segundo.
Megahertz (MHz): Millones de ciclos por segundo.