Televisión - Planos y Movimientos de Cámara
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COMUNICACION
TIPOS DE PLANOS
La obra audiovisual tiene su unidad mnima (y bsica) expresiva en el plano. Cualquier
narracin y/o exposicin audiovisual se basa en la sucesin y concatenacin (cargada
de sentido e intencionalidad) de planos. Cada tipo de plano se diferencia de los dems
por aquello que encuadra y cada tipo de encuadre determina el centro de atencin y
posee unas determinadas capacidades para la sugerencia emocional (basadas en la
convencin, esto es, en el hecho de que el espectador ya reconoce su particular
gramtica debido a su utilizacin reiterada y de forma intencionada). Los planos
bsicos son:
1. PLANO DE DETALLE
(Abreviado como PD o, en ocasiones, PPP, es decir primersimo primer plano). Es un
plano muy cercano en el cual la cmara nos muestra un objeto, un detalle del mismo o
un detalle de una persona o animal. Sirve para recalcar la presencia de una cosa
(generalmente de reducido tamao) de forma que no pase desapercibida por el
espectador pues su importancia para la trama que se est contando es capital. Su
mala utilizacin (ms comn de lo que se cree debido a la creciente vanalizacin del
lenguaje audiovisual en aras de una narrativa ms epatante, sesgada y videoclipera)
provoca confusin y puede hacer perder la atencin del espectador respecto a lo que
est viendo. Un ejemplo de plano de detalle, absolutamente necesario y que
contribuye al seguimiento de la historia es el del picahielos bajo la cama de Sharon
Stone en "Instinto Bsico".
2. PRIMER PLANO
(Abreviado como PP). Enmarca el rostro del personaje y parte de los hombros. Puede
ser de dos tipos. Se le llama primer plano corto (PPC) cuando enmarca nicamente la
cara y primer plano largo (PPL) cuando muestra una porcin significativa de los
hombros.
Es un plano que sirve para mostrar las emociones o estado anmico del personaje y
sus reacciones ante lo que est sucediendo. Su uso nos acerca a la comprensin de la
psicologa del personaje y nos lo hace ms prximo. Su abuso, cada vez ms extendido
por la influencia de la televisin, ralentiza muchas veces la narracin (generalmente es
un plano esttico) y la puede hace repetitiva y cansina. 3. PLANO MEDIO (Abreviado
como PM). Encuadra al personaje por encima de la cintura. Nos lo muestra cercano
pero nos da ms pistas sobre su persona (cmo viste) y le resta, en ocasiones,
protagonismo. Tambin permite la inclusin de ms elementos en el cuadro (una
segunda persona por ejemplo). Es tambin un plano muy televisivo (los famosos
bustos parlantes de los telediarios) e ideal para mostrar conversaciones.
4. PLANO AMERICANO
Abreviado como PA). Tambin llamado plano 3/4. Encuadra al actor desde la cabeza
hasta las rodillas (aprox.) y se llama americano porque se utiliz con profusin en los
westerns, ya que serva a la perfeccin para encuadrar al pistolero de turno hasta la
altura a la que llegaba su pistolera atada al muslo. En este plano, adems de varios
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LA ANGULACIN
Existen diferentes tipos de angulacin y todos ellos responden a unas necesidades
expresivas y funcionales.
1. EJE PERPENDICULAR
Es la ms convencional y utilizada. La cmara se coloca perpendicularmente a la
accin que pretende captar. Est situada a la misma altura que los personajes. Es la
angulacin ms realista y estable.
2. PICADO
La cmara est situada a una altura superior a la de los personajes y los filma o graba
desde arriba. Suele dar una sensacin de vrtigo, inferioridad del personaje que
aparece, amenaza que se cierne sobre l, pequeez del mismo, inestabilidad, etc. Esta
angulacin provoca que la parte superior del cuerpo parezca ms grande que la
inferior.
3. CONTRAPICADO
La cmara se sita a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo.
Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes o conferirles un halo
de superioridad o sugerir que se hallan (fsicamente) a una mayor altura que los otros
actores. El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triangular con la
cabeza como vrtice superior que se achata progresivamente. Su abuso o uso
inadecuado (o demasiado pronunciado) suele resultar un tanto ridculo ya que deforma
la figura.
4. ANGULACIN ABERRANTE
No se emplea demasiado salvo en video-clips o cuando se pretende provocar
sensaciones muy concretas y, habitualmente, extremas o desconcertantes. La cmara
se ladea lateralmente adems de por encima o debajo de la perpendicular
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EL MOVIMIENTO
Existen dos movimientos bsicos de cmara (panormica y travelling). Mover la
cmara porque s carece de sentido y confunde al espectador. Un movimiento de
cmara siempre debe llevarnos de un punto de inters a otro. Si abandonamos a un
personaje para realizar una panormica que acaba en una piedra, mejor ser que esa
piedra sea pertinente en la accin porque de lo contrario habremos perdido el tiempo
y se lo habremos hecho perder al espectador.
1. LA PANORMICA
La cmara efecta un movimiento de rotacin, es decir, gira sobre su propio eje
horizontal, sobre s misma en definitiva. Las panormicas pueden ser meramente
descriptivas, es decir, servir para mostrar el entorno en el que se desarrolla la accin
pero, por definicin, deben conducirnos de un punto de inters relevante, que sirva a
la narracin, a otro.
2. EL TRAVELLING
La cmara efecta un movimiento de traslacin, es decir, cambia su situacin sobre el
suelo (o en relacin con dondequiera que est). Este movimiento se denomina as
porque habitualmente se realiza colocando la cmara sobre unas vas sobre las cuales
se mueve. Dicho ingenio se llama travelling. Tambin se puede realizar desde una gra
o sobre cualquier otro soporte. Sirve para seguir el movimiento de un objeto de inters
(una persona, un vehculo...) a su misma velocidad.
3. CMARA AL HOMBRO
Ambos movimientos (panormica y travelling) se pueden realizar cmara al hombro lo
cual confiere garra y frescura a la narracin si bien el aspecto tembloroso de la imagen
puede no ser plato de gusto para todos los espectadores. Existen variantes de estos
movimientos como el travelling subjetivo en el cual el cmara (con el cromascopio al
hombro o mediante steady-cam) camina o corre y simula que lo que vemos es lo
mismo que ve el personaje.
4. EL ZOOM
Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento (tambin llamado plano
de avance) mediante el zoom de la cmara. Sin embargo, este recurso da como
resultado un efecto muy poco realista. La perspectiva no cambia, simplemente
conseguimos hacer ms grande una porcin de la imagen.
El uso del zoom debe limitarse al mnimo y a ser posible nunca utilizarlo dentro de un
plano. El zoom sirve para variar la distancia focal de la lente sin tener que cambiarla.
Es mucho ms eficaz y realista el uso de un "dolly" (el trpode de la cmara va sobre
ruedas). Con esto se consiguen maniobras de acercamiento y alejamiento con cambio
de perspectiva.
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ENCUADRES
El ms amplio, llamado Long Shot ( LS), plano general
( PG) plano largo (PL) o toma abierta (TA), sirve para
ubicar al espectador y proporcionarle una visin general del
lugar y ambiente en el que ocurren los hechos. En general,
muestra una imagen competa del sujeto, de pies a cabeza,
mostrando quin es y donde est.
El Mdium Long Shot ( MLS), Full Shot (FS) o Toma de
Cuerpo Entero (TCE), muestra al sujeto de cuerpo entero,
haciendo que resalte la persona y que pierda inters el fondo o
ambiente en el que se encuentra. Sirve para llamar la atencin
hacia la vestimenta de la persona o la accin que se encuentra
realizando, sobre todo si esta es independiente a su entorno
El Mdium Shot
(MS) o Plano Medio (PM) , asla al
individuo
del
ambiente que le rodea, abarca
generalmente de la
cintura a la cabeza del individuo. Se
utiliza para enfatizar
una situacin en la que el talento se
dirige
especficamente al espectador y lo
sita fsicamente a
su nivel como ocurre en una
conversacin con un
extrao o recin conocido. Se utiliza
en programas
de
variedades, espectculos o para
presentar al talento
ante el pblico antes de invitarlo a
sentarse. Es de utilidad cuando se encuadra a dos personas que se encuentran juntas
y ambas se dirigen al espectador.
El Bust Shot (BS), Mdium Close UP (MCU) o Toma Cerrada (TC), encuadra al sujeto
desde el pecho y hasta la cabeza. Se usa ampliamente en los noticieros y programas
de opinin, as como en las entrevistas. Establece una relacin con el espectador de
confianza o intimidad, tal y como ocurre con alguien a quin se conoce bien. Atrae
sobre todo la atencin hacia lo que el talento dice, as como a los gestos faciales que
acompaan su conversacin.
El Close Up (CU), Toma de Acercamiento
(TAC) o Primer Plano (PP) , es una toma de
acercamiento al talento, en donde se quiere
resaltar algn aspecto especfico de la
persona o los gestos que realiza. Manifiesta
extrema confianza entre el talento y el
espectador, reflejando intimidad. Esta toma
no da opcin a la audiencia a otra cosa que no sea poner atencin
a lo que expresa el talento.
El Extreme Close Up (XCU) o Primersimo Primer Plano (PPP) , es una toma de
acercamiento al talento, en donde se quiere resaltar algn aspecto especfico de la
persona o los gestos que realiza. Sirve para establecer situaciones de gran impacto
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