Capitulo 2
Capitulo 2
Capitulo 2
La Cmara
Preliminares
Las cmaras tomavistas cinematogrficas son instrumentos de registro, bsicamente
mquinas fotogrficas diseadas para exponer sucesivamente una larga serie de
instantneas; las cuales, al ser proyectadas posteriormente, nos hacen percibir una ilusin
o efecto de movimiento.
Como todos sabemos, la cmara arranca de la primitiva cmara oscura. Para comprender
mejor el funcionamiento usemos una sencilla caja de cartn (caja de zapatos) como la de
la figura 6, en la que practicaremos con un alfiler un pequeo orificio en el centro de una
de sus caras [o]. La superficie interna de la cara opuesta al orificio [p], la pintamos de
blanco mate y el resto del interior de la caja, de negro.
o
0
v
S
Figura 6
En un ngulo de la cara frontal le hacemos otro agujero mayor [v] a fin de poder acercar
nuestro ojo al mismo, sin obstruir el orificio central [o], para poder observar la superficie
blanca [p]. Situamos frente al orificio central [o] un elemento bien iluminado, en este
caso una vela encendida [S], que llamaremos "sujeto".
Al observar por [v] sin obstruir [o], veremos que se ha formado en [p] una imagen
invertida del sujeto, por la proyeccin de la luz que refleja o emite el mismo, a travs del
orificio central [o].
Esta imagen es muy poco luminosa debido al poco dimetro del orificio [o]; si
agrandamos [o] para tener mayor claridad de imagen, veremos que paralelamente a un
gran aumento de luminosidad, la imagen pierde nitidez, se forma "borrosa", es decir, le
falta definicin. La explicacin es la siguiente:
Situemos (fig. 7) los elementos antes descriptos, pero esta vez, el orificio [o] muy
agrandado. Tomemos un punto x del sujeto que refleja luz en todas direcciones. Sabemos
que algunos de los rayos pasarn por el orificio llamado objetivo y se proyectarn en la
cara plana [p] denominado plano focal.
p
0
x
x1
x2
x3
Figura 7
x1
x2
x'
x3
Lente biconvexa
Figura 8
Las tres proyecciones x1, x2 y x3 de un mismo punto x del sujeto, al incidir en la lente
(objetivo), vemos que sufren una desviacin hacia el centro de la misma, es decir, a la
zona de mayor espesor. Al seguir la trayectoria hacia el plano focal, las vemos reunirse
otra vez en un solo punto de la imagen x'.
Aplicando lo mismo para la totalidad del sujeto, advertiremos que a travs del objetivo,
hemos obtenido una imagen definida del sujeto.
El perfeccionamiento de esta simple lente, con el agregado de otros elementos cristalinos
permiten a la actual tcnica de construccin, brindarnos los modernos objetivos de que
estamos provistos los tcnicos, para cubrir la gran variedad de necesidades que se
presentan diariamente a resolver.
16
La C mara
Cuerpo de la cmara
Durante muchos aos, la robustez ha sido la norma en la construccin de tomavistas, y
por lo tanto su duracin era una de sus preocupaciones.
Pero el fabricante de estos das se encuentra con un panorama diferente. Los avances de la
tecnologa son vertiginosos y determinan rpidos cambios en el diseo de estos equipos.
Ya no se fabrican para durar dcadas, sino para realizar eficazmente su labor durante un
periodo de tiempo, hasta que un nuevo avance tcnico las dejen anticuadas. No por eso ha
disminuido su capacidad, efectividad y rendimiento.
En primer lugar la ligereza (peso) es hoy fundamental por las exigencias de los trabajos.
As se han reducido las dimensiones, se han concebido aleaciones de gran liviandad, se
han impuesto diseos funcionales que eliminan pesos muertos; sin perder por ellos la
resistencia a los malos tratos.
Nos referiremos un poco a la historia del nacimiento de una cmara que para nuestro
medio es una de las ms difundidas; la ARRIFLEX Mod IIC.
Corra el ao 1936. Alemania sala de una gran crisis econmica. Los fabricantes de
instrumentos cinematogrficos producan tipos diferentes de cmaras; en Berln, la
Askania Werke fabricaba en serie la Askania Z; otros europeos la Super Parro Debrie
(cmara de nuestros estudios en sus principios). Pero haba necesidad de tener una cmara
para noticieros, gil y liviana. En Munich, una empresa conocida por sus estudios y
laboratorios, incorporaba por primera vez un sistema de visin reflex por obturador, que
cinco aos antes desarrollaron sus dueos, el Dr. August Arnold y el Ing. Rober Richert.
La nueva cmara se llam ARRIFLEX , combinacin de los apellidos de sus creadores.
Durante la segunda guerra mundial, la ARRI fue utilizada por los noticieros de UFA y la
produccin de documentales blicos. En 1946 se comenz a difundir en Europa y luego
lleg a varios pases de ultramar. En 1966 la Academia de Hollywood le otorgaba el
premio con el siguiente comentario: "Esta cmara compacta y ligera, que utiliza un
sistema reflex para un enfoque continuo y visin sin paralaje, es un producto de alto
diseo de ingeniera y construccin, Provee a la industria cinematogrfica de un
tomavistas manual de extrema movilidad, que ampla el campo de las tcnicas
cinematogrficas".
Hoy en da, la ARRIFLEX ocupa un lugar preponderante en la realizacin de
cortometrajes, noticieros y largometrajes (haciendo notar que perfeccionando su origen
tanto en 35mm como en 16mm). Actualmente se encuentran los siguientes modelos: 16S,
16M, 16BL, 35BL, 16SR, ARRIFLEX 35-III, 35-BL2, 35-BL4, 535 y combinaciones de
otros modelos con adelantos electrnicos, cmaras Mitchell 35NC, BNC, S35-MKII,
S35R, R16SS, R16DS, cmaras Panavisin Panaflex 35, Panaflex 35X, Panaflex X16,
cmaras Eclair, Aton, Cinema Products, Auricon, Bolex, etc.
Componentes
Veamos algunas de sus caractersticas y componentes:
17
Figura 10:
18
La C mara
Bucle de 15 perforaciones.
Traba de platina.
Platina de presin.
Garfio de arrastre (grifa).
5. Cubierta del mecanismo.
Chasis o magazine: Standard de 120 mts y especiales de 300 mts. Cada unidad incorpora
dos rodillos dentados para preparar de antemano la carga. Contiene marcador de metraje y
en ciertos modelos puede trabajar marcha atrs.
Torreta: Para tres objetivos alojados en posicin no divergente. Mediante aletas que
sobresalen del cuerpo el operador puede girar y cambiar as de objetivos previamente
elegidos.
19
Figura 13
Figura 14: Arriflex IIC
(lateral derecho con caja
mate). Motor de velocidad
variable.
1. Contador de pies.
2. Traba de fuelle.
3. Pinza de presin del
parasol.
4. Grip de contorno.
5. Caja mate.
6. Perilla de ajuste del
filtro.
7. Contenedor ajustable
de filtro.
8. Perilla de avance.
9. Motor de velocidad
variable.
10.Control del restato.
11.Toma del cable de alimentacin.
12.Switch FWD / REV.
13.Botn instantneo.
14.Tacmetro.
20
La C mara
15.Magazine de 400ft.
Figura 15: Arriflex IIC (vista del lateral izquierdo sin la caja mate). Motor de mando controlado
(velocidad constante).
1. Seguro de la tapa del magazine.
2. Ocular.
3. Protector de goma.
4. Anillo ocular de enfoque.
5. Tuerca de acople del ocular.
6. Cerradura de la puerta de cmara.
7. Tornillo sujetador de la cmara a la base.
8. Switch ON / OFF.
9. Toma del cable de alimentacin.
10. Motor de mando controlado (velocidad constante).
11. Adaptador Hi-hat.
12. Soporte gua del parasol.
13. Grip de la torreta.
14. Objetivo.
15. Grip de contorno.
16. Soporte gua parasol.
17. Tornillo de acople chasis / cmara.
18. Apertura / cierre del visor.
19.Magazine de 400ft.
21
La C mara
perforaciones. Mientras que se realiza la exposicin, los garfios estn retirados de las
perforaciones. Vuelven a su posicin inicial dispuestos para el ciclo siguiente.
Figura 17
Por ejemplo, si con obturador fijo rodamos a una velocidad de 12 fps, llegar a la pelcula
una cantidad de luz igual al doble que si rodramos a 24 fps, porque al aumentar la
velocidad de filmacin disminuye el tiempo durante el cual la pelcula es expuesta y
viceversa. As, si la pelcula corre a 18 fps, el tiempo de exposicin ser
aproximadamente de 1/36 de segundo, ya que para 24 fps es de 1/50; el de 12 fps es de
1/25 y el de 18 fps es 1/36. Se puede decir que con obturador a 180, el tiempo de
exposicin es:
1
= fps * 2
X seg
donde vemos que:
1
360
= fps * (
)
X seg
angulo del obturador
Por ejemplo:
1
360
1
= 24 * (
) = 24 * 2 = 48 X seg =
X seg
180
48
1
360
1
= 24 * (
) = 24 * 3 = 72 X seg =
X seg
120
72
Vemos que al doblar la velocidad, reducimos a la mitad el tiempo de exposicin; por lo
tanto, si queremos mantener la misma exposicin deberamos modificar el diafragma.
Ahora bien, la filmacin nos permite usar diferentes velocidades de marcha, siendo la
ms cercana a la realidad de nuestros movimientos del objeto real la de 24 fps. Pero,
para que nuestra percepcin visual est en la frecuencia de fusin de la visin humana
y nos d la apariencia de movimiento continuo y en este caso de la realidad sin ningn
tipo de variacin de tiempo: tiempo real = tiempo visin (proyeccin); es necesario que al
proyectarse la pelcula se haga tambin en esa misma velocidad.
Pero, en ocasiones, el director u operador, desean ajustar la velocidad aparente de la
accin, y hacer que la realidad sea vista en forma ms lenta o ms rpida.
Ejemplos: si filmamos a 24 fps, tendremos que proyectar 24 cuadros por segundo para
tener el tiempo real. Si el proyector tiene una velocidad de 18 fps nos sobraran 6 cuadros
por segundo, es decir que alargamos la realidad y los seres aparecern ms lentos. Si en
cambio rodamos a 12 fps y proyectamos a 18 fps, nos faltaran 6 cuadros para cubrir el
segundo, es decir que aceleramos la realidad y los seres se movern ms rpido.
Manteniendo como es normal en la prctica la proyeccin a 24 fps y por diversos motivos
(,uno de ellos muy importante como es el sonido) lo que se vara es entonces la velocidad
de cmara.
24
La C mara
Por lo tanto, las velocidades de filmacin ms lentas que las de la proyeccin nos dan el
efecto de "cmara acelerada" (compresin del tiempo real) y las velocidades de cmara
ms rpidas que la de proyeccin provocarn el efecto contrario, la "cmara lenta"
(expansin del tiempo real).
Las velocidades son casi siempre mltiplos de 24, ya sea la mitad, el doble, la cuarta, etc.,
es decir fciles para hacer clculos sin tener que acudir a tablas. Ejemplo: 24 fps.
Expongo X stop (diafragma). Si elevo a 48 fps, abro 1 stop (+1 stop) ;a 36 fps, + stop.
Si bajo a 12 fps, cierro 1 stop (-1 stop); a 18 fps, - stop.
En algunos casos se llega a cuadro por cuadro para efectos de animacin,
descomponiendo el movimiento de un objeto, cambiando su posicin ligeramente en cada
fotograma. Al proyectar se produce el efecto de movimiento continuo, dotando de vida
cualquier objeto inanimado. En este caso, la velocidad de obturacin depende de los
cuadros por segundo en que gire la cmara.
La tabla 2 contiene algunos datos de sumo inters, a los cuales les podemos agregar las
medidas de longitud de los fotogramas en pelculas de 35mm de ancho:
1 fotograma
24 fotogramas
25 fotogramas
60 fotogramas
0.019 mts
0.456 mts
0.475 mts
1.140 mts
25
Vel. cmara
img./seg
Pel. de 35mm
Pel. de 16mm
22.5
9
Pel. de 35mm
Pel. de 16mm
6.86
2.74
170-180 obtur
1/12
Stops
-2
Vel. cmara
Pis Mtrs.
50
15
100 30
200 61
300 91
400 122
500 152
1000 305
Pis Mtrs.
50
15
100 30
200 61
300 91
400 122
500 152
1000 305
1200 366
Velocidad
Objeto real
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Duracin de la
accin
10
20
30
40
50
60
100
2-13
4-26
8-54
13-20
17-47
22-13
44-26
45
18
60
24
1-40
1-7
0-50
0-33
0-32
0-25
0-17
0-13
3-20
2-13
1-40
1-6
1-4
0-50
0-34
0-26
6-40
4-26
3-20
2-13
2-8
1-40
1-7
0-50
10
6-40
5
3-20
3-12
2-30
1-40
1-15
13-20 8-53
6-40
4-26
4-16
3-20
2-13
1-40
16-40 11-7
8-20
5-33
5-20
4-10
2-47
2-5
33-20 22-13 16-40 11-7 10-40 8-20
5-33
4-10
Tiempo que tarda en pasar un rollo por la cmara. 16mm-min-seg
128
250
360
144
480
192
937
375
110
44
146
59
286
114
1/200
1/250
1/500
+2
+3
+4
96
128
250
0-8
0-16
0-33
0-50
1-7
1-24
2-47
0-6
0-12
0-25
0-38
0-50
1-3
2-6
0-3
0-6
0-13
0-19
0-26
0-33
1-6
5-34
4-10
2-47
2-5
1-23
1-20
1-2
0-41
0-31
0-21
0-16
0-8
11-7
8-20
5-33
4-10
2-47
2-40
2-5
1-23
1-2
1-41
0-31
0-16
22-13 16-40 11-7
8-20
5-20
5-10
2-10
2-47
2-5
1-23
1-2
0-32
33-20
25
16-40 12-30 8-20
8
6-15
4-10
3-7
2-5
1-34
0-48
44-27 3-20 22-13 16-40 11-7 10-40 8-20
5-33
4-10
2-47
2-5
1-4
55-33 41-40 27-47 20-50 13-53 13-20 10-25 6-56
5-13
3-28
2-36
1-20
111
83-20 55-33 41-40 28-16 26-40 20-50 13-53 10-26 6-56
5-12
2-40
133
100
66-40
50
33-20
32
25
16-40 12-30 8-20
6-15
3-12
Efecto de la velocidad de la cmara sobre la velocidad del objeto al ser proyectado a 24 img./seg.
40
80
120
160
200
240
280
320
360
400
2.5
5
7.5
10
12.5
15
25
30
20
15
10
9.6
7.5
5
3.75
2.5
1.88
60
40
30
20
19.2
15
10
7.5
5
3.75
90
60
45
30
28.8
22.5
15
11.25
7.5
5.63
120
80
60
40
38.4
30
20
15
10
7.5
150
100
75
50
46
37.5
25
18.75 12.5
9.38
180
120
90
60
57.6
45
30
22.5
15
11.25
210
140
105
70
67.2
52.5
35
26.25 17.5 13.13
240
160
120
80
76.8
60
40
30
20
15
270
180
135
90
86
67.5
45
33.75 22.5 16.88
300
200
150
100
96
75
50
37.5
25
18.75
Efecto de la velocidad de la cmara sobre el tiempo de proyeccin a 24 img./seg.
Tiempo de proyeccin
3.33
5
6.66
10
10.42 13.3
20
26.6
40
53.5
6.66
10
13.33
20
20.83 26.6
40
53.3
80
106.6
10
15
20
30
31.25 39.9
60
80
120
160
13.3
20
26.66
40
41.67 53.2
80
106.6
160
213
16.6
25
33.33
50
52.08 66.5
100
133
200
266
20
30
40
60
62.5
79.8
120
160
240
320
33.3
50
66.6
100
104.1
133
200
267
400
533
Tabla 2
26
96
0.98
1.92
2.88
3.84
4.8
5.76
6.72
7.68
8.84
9.6
104
208
313
417
521
625
1042
La C mara
Impresin
Determinadas cmaras de alta precisin llevan contragarfios que mantienen la pelcula en
posicin exacta de un fotograma con el siguiente, respecto a las perforaciones mientras se
efecta la impresin. Esto asegura, particularmente imgenes fijas y es esencial si
posteriormente hay que realizar doble positivado, y que las dos imgenes no parezcan
flotar una con respecto a la otra. La fijeza absoluta aumenta la definicin general y la
nitidez de la imagen.
Como vemos en la figura 18, para compensar las ligeras variaciones de anchura de la
pelcula debidas al secado y a la separacin entre perforaciones, slo uno de los dos
contragarfios (el que est del mismo lado de la pista de sonido de la pelcula) se acopla
por entero a la perforacin. El otro es ligeramente ms estrecho y se acopla slo a la
perforacin en sentido vertical. Las tolerancias mecnicas de los garfios (grifas) son de
hasta una diez milsima de pulgada (0,00254 mm).
En la cmara Arriflex IIC, el garfio permanece inmvil durante 1/150 de segundo despus
de haber hecho el arrastre y antes de retirarse, por lo tanto acta parcialmente como
contragarfio.
Uno de los factores ms importantes en el diseo de una cmara es el nivel de ruido que
produce cuando funciona; es por eso que el arrastre es una pieza muy importante al
realizar su diseo.
El obturador
Es una pieza giratoria en la mayora de los casos, que alternativamente permite el paso o
no, de la luz hacia la ventanilla; o sea que tiene dos funciones:
1. evitar el paso de los rayos luminosos hasta la pelcula en el momento en que esta
efecta el movimiento descendente y
2. dejar el paso de la luz cuando la pelcula est inmvil para que se forme una imagen
latente sobre la emulsin.
Consiste generalmente en un disco de metal o plstico que gira sobre un eje, y al cual le
falta un sector (la abertura) de por ejemplo 180, o sea la mitad de los 360 del total, tal
como lo vemos en la figura 19.
Figura 19
1. La pelcula comienza a deslizarse.
2. La pelcula se ha parado.
3. Una parte de la pelcula se impresiona.
4. Cada parte del fotograma ha recibido igual cantidad de
luz.
La C mara
que hemos considerado hasta ahora es fijo, es decir, el ngulo de abertura permanece
invariable. Pero hay cmaras que poseen obturador variable, en el cual se puede
modificar la apertura del sector y por lo tanto cambiar el tiempo de exposicin, an
rodando siempre a una misma velocidad.
Figura 20: Obturadores variables. Efecto de la abertura del
obturador sobre la exposicin.
180 = exposicin normal.
90 = mitad de la exposicin normal (aadir 1 stop).
45 = cuarta parte de la exposicin normal (aadir 2 stops).
22 = octava parte de la exposicin normal (aadir 3 stops).
Esto tiene la ventaja de que si en determinadas condiciones de trabajo nos interesa, por
ejemplo, reducir la cantidad de luz que llega a la emulsin y no podemos hacerlo con el
diafragma porque ste se encuentra en el nmero de f ms alto (cuando el diafragma est
casi cerrado), entonces podemos recurrir al obturador variable. Por ejemplo, si con
obturador de 180 tenamos un f22, reduciendo la abertura del obturador a 45, tendremos
que abrir el diafragma para compensar la cantidad de luz que aqul nos corta. Por lo tanto
de f22 pasamos a f11; si lo hubiramos dejado a 90, el f sera de 16.
Es decir, se reduce a la mitad la entrada de luz, de 180/2 = 90 (+1 stop) y de 180 a la
cuarta parte 180/4 = 45 (+2 stops). Otra ventaja del obturador variable es que nos
permite hacer fundidos (ya sea de apertura o de cierre), sin modificar la profundidad de
campo (s ocurrira si lo hiciramos con el diafragma, adems se nota en la imagen).
Esto se puede realizar en cmaras comandadas desde el exterior del cuerpo y mientras
sta est funcionando. Ver un ejemplo en la figura 21.
Hacer fundidos de apertura significa que a partir de negro, y en forma gradual, va
apareciendo la imagen hasta ser completamente normal; y de cierre, lo contrario.
En la actualidad se han mejorado las condiciones tcnicas y se ha podido desarrollar un
obturador llamado XL (EXisting Light) de 220 en lugar de los 180, y junto con
pelculas ms sensibles y lentes ms luminosos nos permiten filmar en condiciones de
baja luminosidad.
Esta posibilidad de modificar el ngulo del obturador, nos permite tambin trabajar con
los objetivos en su mejor definicin ptica, que es generalmente de dos o tres puntos de
29
Tabla 3
30
2/3 stop
2/3 stop
2/3 stop
1 stop
1 stop
1 1/3 stop
1 2/3 stop
2 stop
2 1/3 stop
2 2/3 stop
3
4
5
8640 por el
La C mara
31
Figura 23
32
La C mara
165 T
o
195 T
82.5 P
EXPONE TRASLADA
97.5 P
Figura 24
Como vemos, su construccin ayuda al balanceo (se contrapesan los espacios libres y
ocupados) y se necesitan menos contrapesos que en el de 180 + 180, y por lo tanto se
hace ms liviana la cmara.
Se observa que existen dos lecturas de ngulos; una llamada terica y otra prctica.
Veamos el por qu.
Haciendo un repaso en la relacin que existe entre el tiempo de exposicin - velocidad de
obturacin y el diafragma o abertura de entrada de luz y comparndolo al caso que nos
ocupa, vemos la similitud de relaciones.
El tiempo de exposicin de la pelcula es de 24 cps (cuadros por segundo) igual al
anterior, la velocidad de obturacin vari con respecto al anterior a la mitad.
Antes 1 giro = 1 cuadro; ahora giro = 1 cuadro. Entonces para mantener la relacin
anterior tengo que variar la marcha del motor a la mitad de su velocidad normal y as
mantener los 24 cps. Esto influy tambin en el diseo al tener menor vibracin la
cmara. Si la velocidad de obturacin es la mitad, necesitar la mitad de entrada de luz,
por lo tanto, el ngulo del obturador lo debo construir con la mitad de la abertura anterior.
Si tena 180, lo debo construir a 90, pero para los fines de los clculos se sigue
manteniendo el de 180 debido a que la relacin se sigue cumpliendo, ya que la
modificacin mecnica mantiene la relacin: velocidad de obturacin y el ngulo de
obturacin, y ambos son menores en su mitad respectivamente; tendremos la relacin:
1 giro
=
180 0
1 giro
2
90 0
1
48
de segundo
y por lo tanto se cumple el enunciado; usar para los clculos la relacin 180 a 24 cps en
1
48 de exposicin o los indicados en las caractersticas de las cmaras.
En ciertas cmaras especiales figura el obturador fijo a 172.8. En otros modelos con
obturador variable en 165 y otros de la lnea Arri en 180 fijos.
33
165 T
o
195 T
82.5 P
EXPONE TRASLADA
TRASLADA EXPONE
97.5 P
Figura 25
La C mara
En las cmaras modernas con obturacin de 180 como la Arriflex IV, existe un mando
(palanquita) que modifica la angulacin de entrada de la contragrifa para cuando la
cmara funciona en sentido inverso.
En el mercado de la industria cinematogrfica existen varios modelos de cmara con
distintos tipos de obturadores de distintos ngulos; los hay variables con cmara detenida;
con cmara en funcionamiento y los de abertura de obturacin fijos.
Los distintos ngulos con velocidad de filmacin a 24 cps tienen tambin distintas
exposiciones tericas y pasamos a continuacin a razonar cmo se llegan a ellas.
Si tengo un obturador de 180 y expongo como vimos antes a 1 48 de segundo, qu
exposicin necesito para otros ngulos de obturadores?. Busquemos por ejemplo, para un
ngulo de 15, que es una de las divisiones en que se grada el obturador variable, que va
de 0 a 165.
Si para 180 expongo a 1 48 , para 15 expondr:
1
48 * 15 = 15 * 1 = 1
,
o sea que para un ngulo de 15
180
48
180
576
1
debo exponer a
de segundo.
576
Ahora bien, para 180 es 1 48 ; para menor ngulo de obturacin, por ejemplo 165, tendr
que exponer menor tiempo (menos entrada de luz), en este caso el valor obtenido para los
1
, quedando
15 (180 - 165 = 15). Por lo tanto debo restar al valor de 1 48 , el valor
576
entonces:
1
1
576 - 48
528
1
=
=
=
= 0.019
48
576
27648
27648
51
que es la exposicin terica para un ngulo de 165 de obturacin a 24 cps.
El ngulo de obturacin de 172.8 se origin para realizar la exposicin a 150 de segundo
para 24 cps en un modelo de fabricacin especial de la casa Arri.
El valor de 150 corresponde a los 172.8, por estar en la mitad, entre los 180 y los 165, es
decir entre 1 48 y 151 .
VALORES TERICOS Y MATEMTICOS
180
172.8
165
48
de segundo
50 de segundo
51
de segundo
Tabla 4
50
de segundo para 24
El proyector
35
Figura 27
Figura 28
A. Rueda motriz que gira
continuamente. B. Vstago de
arrastre, C, Cruz de Malta. D. Eje
solidario al rodillo intermitente.
Los
36
proyectores
profesionales
La C mara
consiguen efectuar esta operacin por medio del mecanismo denominado cruz de
Malta, que no funciona en base a garfios sino utilizando un rodillo de arrastre accionado
por una ingeniosa combinacin de dos piezas, una de las cuales, que gira continuamente,
engrana a intervalos regulares con otra que tiene forma de cruz. Al ser un rodillo con
varios dientes, la traccin de la pelcula se reparte entre distintas perforaciones, con lo que
la vida til de las copias se prolonga bastante.
En lo que respecta al obturador, diremos que el periodo de exposicin de la cmara,
corresponde al de proyeccin en el proyector, es decir, cuando termina el transporte, el
obturador deja paso a la luz del proyector. En los principios del cine se utilizaba la misma
cmara de filmacin para la proyeccin, y se vea una imagen fija en la pantalla, pero con
parpadeo. Esto era a causa de un mal diseo del obturador para la proyeccin. El
obturador del proyector debe ser distinto al de la cmara, aunque sea igual en sus partes
esenciales. La persistencia de la imagen es aproximadamente un 1/10 de segundo. Eso
quiere decir que si en vez de 24 fotogramas por segundo proyectramos o filmramos con
12 fotogramas por segundo, obtendramos igualmente la sensacin de movimiento
continuo en la pantalla, pero eso si, notaramos un pronunciado parpadeo; an con 24
fotogramas por segundo, si proyectramos con un proyector de 180 grados de obturacin
como el de la cmara de filmacin. Para evitar esto, los obturadores de proyeccin son
distintos al de la cmara. En la figura 29 tenemos un obturador de 3 aletas dispuestas
simtricamente en lugar del semiciclo comn de la cmara cinematogrfica. Detrs de una
de estas aletas se efecta el transporte de la pelcula en el proyector, que no insume la
mitad del ciclo como en la cmara sino mucho menos. Detrs de la otra aleta o de las
otras aletas no se mueve la pelcula. Estas aletas sirven para hacer dos destellos oscuros
ms.
Ejemplo: con un obturador de dos aletas, en vez de proyectar 24 destellos por segundo
proyectamos 48 destellos, y con 3 aletas proyectamos 72 destellos por segundo. Entonces,
la frecuencia es tan elevada que no se nota el parpadeo, a raz de la alta frecuencia de
destellos de la imagen proyectados por segundo.
37
Figura 30
La prdida de eficiencia es menor cuanto ms alejada est la ventanilla de proyeccin del eje de
giro del obturador.
El sincronismo entre los movimientos de arrastre y obturacin debe ser siempre perfecto.
Cualquier perfecto defasaje se puede detectar en la proyeccin en forma de una especie de
fillage o barrido en sentido vertical de los puntos brillantes de la imagen. Segn sea la
direccin del barrido hacia arriba o hacia abajo se sabr que el obturador funciona
retrasado o adelantado.
Visores
El encuadre del tema a filmar se efecta a travs del visor, el cual puede ser de dos tipos:
1) Externo: que constituye un sistema ptico independiente del objetivo de la cmara,
por lo que su encuadre es slo aproximado; existe por lo tanto una diferencia (error de
paralaje) entre el campo que cubre el visor y el cubierto por el objetivo.
Para mantener el paralaje correctamente compensado se usa un sistema de leva que ajusta
automticamente el visor cuando se cambia el foco del objetivo.
Deben tenerse levas diferentes para cada uno de los objetivos de cada cmara.
38
La C mara
Mientras el punto enfocado est cerca del infinito, este sistema funciona bien. A
distancias cortas, el operador debe hacer compensaciones, debido a la gran diferencia de
ngulo con lo que se ve por el objetivo.
Las cmaras Mitchell NC y BNC usadas en nuestros estudios hasta hace poco tiempo y
hoy dedicadas (las que existen) para filmaciones de animacin o trucos, llevan un sistema
de cremallera con desplazamiento lateral, mediante el cual la parte de la cmara que
incluye todo menos el objetivo y la base fijada a la cabeza del trpode, es trasladada hacia
un lado (ver figura 32-a) colocando un cristal esmerilado y un sistema ptico de visin
exactamente en la misma posicin que ocupar la pelcula en la ventanilla cuando se
filme.
39
40
La C mara
41
Figura 33-a: Visor de paralaje en una Mitchell 16mm. Compare el visor compensado con el de la
figura 33-b.
1. Arns del visor: seccin superior (finder harness).
2. Visor compensado 16mm (16mm offset viewfinder).
3. Tornillo de ajuste lnea de encuadre vertical (vertical matte-adjusting knob).
4. Tornillo de ajuste lnea de encuadre horiz. (horizontal-matte adjusting knob).
5. Tornillo del foco (focus knob).
6. Traba del tornillo del foco (focus lock knob).
7. Prisionero de la caja (prison box).
8. Tornillo traba del paralaje (parallax lock knob).
9. Parasol circular (circular sunshade).
10.Tornillo de ajuste vertical (vertical adjustement screw).
11.Traba de la inclinacin del visor, no visible (finder tilt lock).
12.Traba del encaje (dovetail lock).
13.Brazo pivote del encaje (dovetail pivot bracket).
14.Punto pivote (pivot point).
15.Nivel mecanismo del foco (focus-gear engaging lever).
16.Rosca lente / foco (lens-focus gear).
17.Tornillo mariposa de agarre frontal (front-attaching thumbscrew).
18.Tornillo sin fin (worm gear).
19.Tornillo mariposa de agarre lateral (side-attaching thumbscrew).
20.Rodillo de leva (cam roller).
21.Tornillo de liberacin del rodillo de leva (cam roller release knob).
22.Resorte de regreso del visor (finder-return spring).
23.Leva. Distinta para cada lente (cam).
24.Tornillo del foco (focus knob).
25.Arns del visor: seccin inferior (finder harness).
42
La C mara
Figura 33-b: Visor de paralaje Mitchell para los modelos Standard/High Speed, NC, y S35R.
1. Tornillo de ajuste del foco (focus lock knob).
2. Punto pivote (pivot point).
3. Traba del paralaje (parallax lock knob).
4. Tornillo embrague del paralaje (parallax throw-knob).
5. Traba del ajuste (dovetail lock).
6. Ajuste (dovetail).
7. Manguito de gua del foco (focus shaft).
8. Tornillo de ajuste lnea de encuadre vertical (vertical ribbon-matte adjusting knob).
9. Plano superior del visor (top viewfinder plate).
10. Pared izquierda del visor (left viewfinder wall).
11. Tornillo de ajuste lnea de encuadre horizontal (horizontal ribbon-matte adjusting
knob).
12. Puntera del visor (viewfinder nose piece).
13. Tornillo del foco (focus knob).
14. Caja del prisma de encuadre (prism box).
15. Parasol circular (circular sunshade).
43
La C mara
El cristal esmerilado debe tener exactamente las mismas proporciones que el cuadro en la
ventanilla de impresin, pero puede ser de tamao mayor; los lmites del rea til del
cuadro estn marcados en el cristal esmerilado.
La luz que llega al visor puede ser reflejada intermitentemente por un espejo firme en el
propio obturador o girando sincrnicamente con l.
Los sistemas de obturacin por espejo (giratorios, oscilantes) dan imgenes claras a pesar
del hecho de que el operador no ve la imagen durante los perodos en que tiene lugar la
exposicin. Estos perodos intermitentes de "ceguera" slo constituyen un problema
cuando se filma en receptor de TV ya que puede aparecer una banda blanca o negra en la
pantalla de TV y no ser vista por el operador. Un caso es el del visor de la Arriflex IIC.
Alternativamente, la luz que llega al visor puede ser desviada hacia el cristal esmerilado
por un espejo parcial en la trayectoria de la luz (una membrana de cristal o un bloque de
cristal en forma de prisma).
Como todos los sistemas de espejo parcial desvan parte de la luz destinada a la pelcula,
hay que aumentar la exposicin para compensar ese desvo de intensidad de la luz.
Lo mismo ocurre con aquellos sistemas que llevan prisma.
Los objetivos reflex tienen marcadas las diferencias en la graduacin "T" de puntos de
diafragma. Es decir, a diferencia de los diafragmas "f", el fabricante ha compensado las
prdidas que se ocasionan en la cantidad de luz de prdida que existe, luego de atravesar
los distintos elementos "lentillas" que componen una lente fotogrfica. En consecuencia,
los diafragma "T" son exactos.
Exteriormente los visores se presentan como un pequeo tubo donde apoyar el ojo y en el
que va montado un ocular. Puede ser utilizado por el ojo derecho o el izquierdo y viene
provisto de una lente ajustable por medio de la cual se puede adaptar a la visin de cada
uno. Para que se ajuste mejor el ojo al visor y evitar la entrada de luz que podra afectar a
la pelcula, los oculares vienen generalmente provistos de un protector de goma que se
adapta a la forma del ojo y en el cual ste se apoya con facilidad, as como de un
dispositivo de cierre, para el caso en que se quiera realizar una toma sin mantener el ojo
permanentemente sobre el ocular.
Algo muy importante en los visores reflex es comprobar la exactitud del encuadre con
respecto a la imagen que se registra sobre la pelcula; pues hay veces en que la ventanilla
recorta parte de la imagen que capta el objetivo, lo que es particularmente crtico en el
caso de rodar ttulos, fotos, documentos, etc.
Generalmente los cristales esmerilados estn marcados conforme al formato del
proyector. Se recomienda si no tenemos conocimientos de las relaciones
ventanilla/visores, efectuar pruebas para no tener luego algunas sorpresas desagradables.
Hay que tener siempre bien claro cul es el recuadro del visor que nos indica el campo
real, para no encuadrar errneamente.
45
El cristal esmerilado
La mayora de las cmaras tienen cristales esmerilados intercambiables para acomodarse
con la ventanilla de impresin o el cache de ventanilla colocado en la cmara y/o el
formato de exhibicin para el que ha sido pensado el film.
El rea total del negativo para imagen es alrededor de 430mm, siendo aproximadamente
las medidas 23,66 x 18,2mm, que nos da una relacin de 1,33:1, siendo la separacin
entre cuadros de 0,80mm.
Ahora bien, el cuadro acadmico, es decir aquel que nos deja el espacio para la banda de
sonido es de 21,11 x 15,40mm; su rea es de 307mm y su relacin 1,37:1.
Colocando estos valores encolumnados veremos sus relaciones:
46
La C mara
En 35mm:
Dimensin (mm)
23.66 x 18.2
21.11 x 18.2
21.11 x 15.4
21.11 x 12.71
21.11 x 12.06
21.11 x 11.41
20.12 x 15.9
18.11 x 13.58
16.10 x 13.8
rea
(mm)
430
387
307
253
241
227
304
246
211
Relacin y denominacin
1.33:1, cuadro total, figura 35
Anamrfico, figura 36
1.37:1, academia, figura 37
1.66:1, academia panormico, figura 37a
1.75:1, academia panormico, figura 37b
1.85:1, academia panormico, figura 37c
TV transmitida
TV segura de accin (1)
TV segura de ttulos (2), figura 38
Tabla 5
En 16mm:
Dimensin (mm)
11.63 x 7.26
11.63 x 6.27
9.65 x 7.26
9.65 x 5.21
9.35 x 7.01
8.40 x 6.31
7.48 x 6.07
rea
(mm)
86
73
70
50
55
53
45
Relacin y denominacin
Super 16 (1.66:1), sin espacio para banda de sonido
Super 16 (1.85:1), sin espacio para banda de sonido
Standard
1.85:1
TV transmitida
TV segura de accin (3)
TV segura de ttulos (4)
Tabla 6
3.6mm
3.2mm
1.7mm
1.5mm
0.4
Cuadro Total
1.33:1
18.2
23.66
35 mm
Figura 35
Esc. Aprox. 2 :
47
0.65
0.65
1.92.8
21.30
3 2.8 1.9
0.4
Anamrfico
Espacio Banda
sonido ptico
19 18.2
0.4
1.85
35 mm
Esc. Aprox. 2 :
Figura 36
0.75
0.75
1.92.8
21.11
3 2.8 1.9
1.8
TV
11.4112.06 12.71 15.40
1.85:1 1.75:1 1.66:1 1.37:1
(c)
(b)
(a)
19 15.4
1.8
35 mm
Esc. Aprox. 2 :
48
1.85
La C mara
1.92.8 3.25
16.10
2.6
TV Segura de
Ttulo
19 18.2
3.2 (2)
2.6
1.85
35 mm
Esc. Aprox. 2 :
Figura 38
304
35mm 1.85:1
227
35mm 1.66:1
253
307
400
350
300
250
200
150
100
387
50
Anamrfico
Figura 39
49
De donde se deduce que el cuadro para cinematografa que se parece por emisin de TV
es el 35mm Academia 1.37:1 por sus dimensiones y rea cubierta; en las restantes vemos
que son como su nombre lo indican, ms panormicos y se emitirn con franjas negras
arriba y debajo en el cuadro de proyeccin, en los casos que se filme con esos caches.
Todo lo que arriba mencionamos se sobreentiende que es para los casos en que el cristal
esmerilado concuerda con la ventanilla de impresin.
Se puede dar el caso de trabajar con el DEPOLI (cristal esmerilado) de gua solamente y
tener en la ventanilla de registro la medida Academia 1.37:1, es decir que la cmara
registrar imgenes sobre los lmites de (1.85:1), (1.75:1) y (1.66:1).
Los requerimientos de la TV exigen una proporcin de 3 x 4, es decir, para 1.37:1
tendremos que 15.4 / 3 = (5.1) y 21.11 / 4 = (5.2), o sea una proporcin de 3 x 4 ya que
(5.1) @ (5.2). Mientras que para 1.66:1 tenemos que 12.71 / 3 = (4.2) y 21.11 / 4 = (5.2);
no se cumple exactamente la proporcin de 3 x 4 ya que es grande la diferencia entre
(4.2) y (5.2), por lo tanto no sera acadmicamente hablando la medida ideal, pero por
esttica o necesidades expresivas bien se puede utilizar tomando los resguardos
necesarios.
Todas las medidas mencionadas son estimativamente proporcionales y no de una
exactitud total; pero s nos dan una idea de proporciones y para entender las distintas
nomenclaturas, como as tambin la posibilidad de poder marcar en caso de ser necesario
un DEPOLI (cristal esmerilado) sin marcacin de origen.
La C mara
para ver mejor los cuerpos extraos y la suciedad. En las cmaras Arriflex IIC se puede
abrir la contra ventanilla de presin y apartar la pelcula. La ventanilla puede verse
entonces in situ, con ayuda de una pequea, pero potente linterna. En las cmaras Eclair,
el chasis, fijado con presillas puede quitarse para comprobar la ventanilla.
Se recomienda ver el estado de limpieza de la ventanilla luego de cada toma que se haya
aceptado como buena: "es ms econmico perder un instante que afrontar los gastos
que insume una retoma", y a veces peor, por no poder repetir ese instante no tendremos
nunca la toma.
Las cmaras cinematogrficas profesionales de 35mm pueden estar provistas de una
ventanilla de cuadro total (mudo), o de la Academia, con la posibilidad de cambiarla
cuando es necesario otro formato. El formato de la Academia (1.37:1) es de 21.95 x
16mm (0.864 x 0.630pulg.). La filmacin anamrfica se hace con un cuadro de 21.95 x
18.59mm (0.864 x 0.732 pulg.), un 12% mayor que el de la Academia.
Los filmes en pantalla panormica 1.66:1, 1.75:1, 1.85:1, se deben filmar con un cache
(mascarilla) apropiado si no existiera la ventanilla, para limitar la superficie de la imagen
a la destinada para su proyeccin en las salas cinematogrficas. Esto elimina la
responsabilidad del proyeccionista local de la composicin de la imagen y vuelve a ser del
operador de cmara que tiene (o debera tener), mayor preparacin artstica. Adems,
objetos inconvenientes como luces, proyectores, micrfonos, superficies inadecuadas de
un cuerpo humano desnudo pueden eliminarse definitivamente de la pantalla.
Las ventanillas de la mayora de las cmaras profesionales pueden ser retiradas para su examen y
limpieza, y en las cmaras de 35mm puede cambiarse la mscara para adaptarla a formatos
distintos.
Dimensiones de las ventanillas de cmara de 35mm: 1. De la Academia y anamrfica. 2. Cuadro
total, visto desde el interior de la cmara hacia el objetivo.
Acadmica (1)
A 0.864 pulg.
B 0.630 pulg.
C 0.738 pulg.
R 0.030 pulg.
21.95 mm
16.00 mm
18.75 mm
0.80 mm
Standard 16 (3)
A 0.404 pulg.
B 0.295 pulg.
C 0.314 pulg.
R 0.015 pulg.
10.26 mm
7.49 mm
7.998 mm
0.38 mm
Dimensiones
Anamrfica (1)
0.864 pulg.
21.95 mm
0.732 pulg.
18.59 mm
0.738 pulg.
18.75 mm
0.030 pulg.
0.80 mm
Dimensiones
Super 16 (3)
0.488 pulg.
12.4 mm
0.295 pulg.
7.49 mm
0.352 pulg.
8.94 mm
0.015 pulg.
0.38 mm
24.89 mm
18.67 mm
0.76 mm
6.22 mm
4.22 mm
4.32 mm
0.13 mm
Tabla 7
Objetivos
La funcin de un objetivo en una cmara es captar los rayos luminosos del sujeto que se
ha encuadrado y concentrarlos sobre la emulsin sensible.
En su aspecto exterior es un cilindro metlico cuya cara anterior es la superficie de una
lente (generalmente de color tornasolado debido al tratamiento antirreflexin) y en su
cara posterior tienen una rosca, bayoneta, anclaje, es decir, distintas maneras de adosarlo
al cuerpo de la cmara (montura).
En su interior se aloja un complejo sistema ptico mecnico formado por varios lentes y
los correspondientes dispositivos para su desplazamiento.
Todo objetivo trae inscripto dos cifras que lo determinan. Una de ellas expresada en mm.,
define su distancia focal (o simplemente focal), la cual puede ser fija o variable.
El de este ltimo tipo se llama zoom. La inscripcin dice por ejemplo:
F = 9mm - 36mm
52
La C mara
Figura 41: El objetivo y sus funciones.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Objetivo normal.
Gran angular.
Teleobjetivo.
De focal variable (zoom).
De gran abertura (super o ultraluminoso).
Macro.
7. Anamrfico.
Nmero de catlogo
Longitud Focal
Construccin ptica
ngulo de campo
(Academia/Apert. compl.)
Diagonal
Horizontal
Vertical
Rango de foco
T-stops calibrados
Dimensiones (Aprox.)
Dimetro mayor
Longitud total
Peso
Porta filtros
Distagon 135mm T2
311-140
135mm
5 lentes en 5 grupos
32 / 34.5
26 / 28
19 / 21
Inf. a 27.5"
1.4 a 11
18 / 20
15 / 16
11 / 12
Inf. a 40"
1.4 a 11
12 / 13
9.5 / 10.5
7 / 8
Inf. a 60"
2 a 16
76mm - 3"
78mm - 3.1"
410gr - 11.5oz
Uso estudio, fuelles o
parasoles livianos
76mm - 3"
76mm - 3"
590gr - 21oz
Uso estudio, fuelles o
parasoles livianos
80mm - 3.2"
110mm - 4.4"
920gr - 31.2oz
Uso estudio, fuelles o
parasoles livianos
Tabla 8
Los buenos objetivos tendran que venir con las dos escalas, utilizando la escala f para
calcular la profundidad de campo y la escala T para los valores de exposicin.
Sobre otro anillo similar se encuentra una escala graduada en metros o en pies, que nos
permite el enfoque desde un mnimo aceptado por el objetivo hasta un mximo, que en
todos los casos sera el infinito.
54
La C mara
Monturas Arriflex: 1. El alojamiento de la izquierda es del tipo de bayoneta en acero y las de la
derecha monturas originales Arriflex normales. Los objetivos con montura de tipo normal pueden
colocarse en el alojamiento de tipo de bayoneta de acero, pero no a la inversa. 2. Bayoneta de
acero. 3. Normal.
Cmara Eclair 16 NPR: 4. Generalmente provista de un alojamiento para montura C (arriba) y
para montura Eclair (abajo). 5. Objetivo con montura C. 6. Objetivo con montura Eclair.
Panavisin: 7 y 8. Alojamiento y montura del objetivo. Todos los tipos de cmara Panavisin
tienen las mismas monturas, por lo tanto todos los objetivos Panavisin pueden ser utilizados en
cualquiera de estas cmaras.
El conocimiento de cules son los objetivos disponibles o que pueden ser adaptados para
cada tipo de cmara particular puede influir en la eleccin de una cmara. No todos los
objetivos, especialmente los grandes angulares y anamrficos pueden ser adaptados a
cualquier tipo de cmara.
Diversas caractersticas de diseo de una cmara pueden limitar la eleccin de un
objetivo, la distancia focal posterior, el dimetro interior de apertura de la montura, la
robustez y el tamao de la montura.
Debido al espacio que debe existir entre el objetivo y el plano de la pelcula para alojar la
ventanilla, el obturador y el sistema reflex, hay un lmite de la distancia que debe guardar
entre el elemento posterior del objetivo que ha de ser montado y la pelcula. Los
objetivos de distancia focal fija deben poderse mover (como si fuera un perno sobre su
eje) para poder enfocar a corta distancia.
Aunque los objetivos diseados para los formatos de 35mm pueden usarse en cmaras de
16mm, no se considera buena prctica hacerlo.
55
Estos objetivos han sido proyectados para proporcionar un rendimiento ptimo sobre una
diagonal mayor, e inevitablemente deben de tener algo de prdida comparados con
aquellos diseados para una diagonal menor.
En la figura 43 vemos algunos ejemplos de monturas, siendo la ltima la ms comn y
utilizada, la PL (comn a Arriflex, Mitchell, Panavision).
Es recomendable antes de filmar y no conociendo el rendimiento y compatibilidad entre
la cmara / objetivo, de los elementos que tocan en suerte utilizar, llevar a cabo una serie
de pruebas para valorar la capacidad ptica y mecnica de todo el equipo.
A menos que se hayan efectuado con anticipacin las pruebas por parte de quienes la van
a utilizar, los proveedores del equipo declinarn indudablemente la responsabilidad de
cualquier falla aparecida despus de que el material ha sido retirado del local.
Los objetivos pesados necesitan un soporte adicional para asegurarlos con firmeza,
justeza y precisin al cuerpo de la cmara. Se emplea con colimador para comprobar si un
objetivo enfoca al infinito, y en el caso de un objetivo zoom, si mantiene este punto a
travs de toda la escala del zoom. En la figura 44 vemos algunas recomendaciones que
luego ampliaremos cuando estudiemos en particular los objetivos.
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